Panduan kejahatan 2 Kesulitan asli The Evil Within

Chip otak (otak) Unity adalah elemen kunci v yang jahat Dalam 2. Dia digunakan untuk mengelabui pintu keamanan untuk mengizinkan Sebastian, meskipun dia bukan salah satu dari The Boys. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menyalakan mesin yang akan mengeluarkan chip dari kepala orang yang berbaring di meja operasi. Semua ini akan berlangsung di Bab 11 di lab. Namun, mesin dikunci dengan kunci kode dan kode itu sendiri mudah hilang. Panduan ini akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan kombinasi keyboard sistem operasi Anda. Kejahatan Dalam 2 sehingga Anda bisa mendapatkan chip dan melanjutkan.

Jika Anda tertarik dengan momen menarik lainnya tentang horor ini, maka perhatikan panduan kami, di mana kami berbicara tentang kode pintu B-34, yang terletak di terowongan bawah tanah rahasia bengkel mobil; di mana menemukan gel merah?, yang akan membantu memompa karakter utama; di mana menemukan Kunci gudang, di mana Anda akan menemukan senapan dan jauh lebih berguna, serta banyak lagi.

Di mana saya dapat menemukan Chip Unity Brain (Cerebral)?

Seperti yang kami sebutkan, Anda perlu mengebor tengkorak Mobius Operative yang telah meninggal untuk mendapatkan chip. Tubuh prajurit itu terletak di Lab 3, di bagian timur Murrow. Setelah Anda menemukan tubuh, Anda memerlukan kode untuk memulai mobil dan menghapus chip, tapi dengan paling sedikit, Anda tahu di mana dia sekarang.

Di mana saya dapat menemukan kode tabel operasi di Bab 11?

Jika Anda tidak tertarik untuk mengoleksi, Anda dapat dengan mudah mengabaikan solusinya. Itu disembunyikan di file tertentu. File ini disebut Computer File: Operative Case dan dapat ditemukan di komputer di ruang operasi. Ini menggambarkan situasi dengan operasi Mobius dan Fenomena Terakhir dan jika Anda menggulir ke bawah, Anda juga akan menemukan kode untuk mengekstrak perangkat. Dalam kasus kami, itu adalah 0128 tapi bisa acak, jadi sebaiknya periksa filenya. Jika Anda sudah melihatnya, Anda dapat memeriksanya dari inventaris Anda.

Panduan akan menunjukkan lokasi beberapa koleksi.

BAB 1

Bab pertama dimulai di dekat rumah terbakar Sebastian Castellanos dan merupakan prolog untuk apa yang terjadi. Pergi ke samping rumah dan coba buka pintu depan- terkunci. Sebastian akan secara otomatis berbelok ke kanan. Ikuti teras dan berinteraksi dengan pintu kaca geser. Karakter Anda harus secara otomatis mengambil kursi terdekat dan memecahkan kaca dengannya, begitu berada di dalam rumah.

Rumah Pembakaran Castellanos.

Begitu masuk, ikuti tangga. saat Anda mendekatinya, balok akan jatuh dan menghalangi jalan. Pergi ke sisi kanan ke dapur untuk menemukan pintu di sisi kiri. Buka dan Anda akan melihat rute alternatif ke tangga. Lanjutkan menaiki tangga dan pergi ke kamar Lily.

Setelah itu, cutscene panjang akan dimulai, yang berakhir dengan kembalinya Sebastian ke STEM. Setelah memasuki STEM, lari ke rumah, setelah itu Anda akan dibutakan oleh lampu kilat. Lari ke cahaya, di mana flash akan muncul lagi - kali ini alih-alih "Mercusuar" Anda akan melihat meja dengan komunikator tergeletak di atasnya.

Ambil komunikator dan lihat kantor Sebastian, yang akan berfungsi sebagai basis operasi Anda sepanjang permainan. Ngobrol dengan Kidman melalui komunikator, lalu pelajari berkas semua agen Mobius yang hilang, yang foto-fotonya tergantung di papan tulis. Setelah menyelesaikan percakapan Anda dengan Kidman, Anda akan melanjutkan ke bab berikutnya.

BAB 2

Geser 1

Bab pertama dengan lancar berubah menjadi yang kedua, dan Anda semua akan berada di kantor Sebastian yang sama. Setelah memeriksa berkas operasi Mobius yang dikirim ke Union, tinggalkan kantor untuk memeriksa kucing hitam di atas meja. Dia duduk di samping proyektor slide, dan slide pertama juga ada di sana. Ambil dan pergi ke belakang ruangan untuk menemukan cermin.

Saat Anda mendekatinya, cermin akan retak seperti yang terjadi di game aslinya. Berinteraksi dengannya untuk menonton cut-scene. Setelah menyelesaikannya, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan pintu ganda. Pergi melalui mereka untuk menemukan sebuah ruangan dengan tirai panjang. Kamu akan lihat koridor sempit dengan pintu di ujungnya. Pergi ke sana, coba buka pintunya, tapi tidak ada yang keluar. Berbalik dan memasuki ruangan untuk memasuki koridor kecil.

Ikuti itu, belok sudut ke kiri dan pergi melalui pintu di ujung lorong untuk menemukan Baker. Dia terbunuh, dan kematiannya berulang seperti dalam gerakan lambat. Di sini Anda dapat berinteraksi dengan kamera dan Baker sendiri, dan di sudut kiri ruangan ada pintu terbuka yang mengarah ke aula gelap.

Foto oleh William Baker

Di ruangan gelap, Anda akan menemukan yang pertama dari 40 dokumen - foto William Baker. Lihatlah tabel untuk snapshot ini.

Berjalan melalui tirai terbuka di sisi kanan ruangan untuk menemukan ruangan dengan rak dan lantai kayu. Pergi ke belakang, di mana akan ada lemari yang menghalangi jalan. Pindahkan, masuk melalui lubang dan Anda akan memasuki ruangan dengan tangga panjang dan telepon berdering. Jika Anda mengangkat telepon, Anda akan mendengar tawa yang tidak menyenangkan, tetapi tidak akan terjadi apa-apa.

Jejak dari pergerakan kabinet.

Surat yang tidak biasa

Saat sampai di lantai dua, belok kiri hingga menemukan gerbang yang setengah tertutup. Berdiri di bawah mereka dan periksa meja di sisi kanan untuk menemukan file kedua - surat yang tidak biasa.

Naik tangga untuk sampai ke tingkat kedua, dan belok kiri ketika Anda berada di dinding belakang - akan ada gerbang logam setengah tertutup. Merangkak di bawah mereka dan ambil surat itu. Kemudian kembali dan naik ke lantai tiga. Akan ada pintu terbuka di sisi kanan. Masuki ruangan dan kelilingi tirai, ikuti terus pintu ganda dan lihat bagaimana seorang fotografer tak dikenal membunuh korban barunya.

Bagian ini akan menjadi tutorial dan akan memberi tahu Anda tentang sistem siluman. Membungkuk dan bergerak di belakang sofa sambil menghindari si pembunuh. Tinggalkan ruangan menggunakan pintu yang dilalui korban sampai di sini. Anda akan berada di lorong yang penuh dengan foto-foto yang melayang di udara. Lanjutkan ke depan untuk menemukan tangga lain..

Foto korban lain

Sebelum menaiki tangga ke tingkat keempat, lihat ke kanan untuk menemukan kamar 103. Masukkan dan temukan dokumen lain di atas meja - foto korban lain.

Naiki tangga sampai Anda menemukan pintu terbuka... Pergi melalui itu untuk melihat si pembunuh di ujung koridor, berbelok di sudut. Itu akan hilang dan Anda tidak akan melihatnya di depan. Ikuti jalan setapak, naiki dua anak tangga dan lihat sosok aneh di kejauhan. Saat Anda semakin dekat, sosok itu akan disorot, dan Anda akan melihat pemandangan yang menakutkan - monster, yang terdiri dari bagian-bagian mayat. Satu-satunya jalan keluar dari ruangan adalah lift di sisi kiri.

Segera setelah Anda keluar dari lift, Anda akan menemukan lubang di pagar jala Dari sisi kiri. Membungkuk dan merangkak melewatinya. Akan ada ruangan dengan mayat gantung yang disembunyikan di dalam tas. Pergi ke belakang ruangan untuk menemukan simbol mata merah di dinding. Berbalik dan lihat bahwa ruangan telah berubah, dan jalan Anda sekarang mengarah ke kamera di dudukan. Dekati dan putar lagi - di dinding tempat simbol itu berada, sekarang ada pintu. Buka untuk mengungkapkan pembunuh dengan kamera. Setelah flash, Anda akan kembali menemukan diri Anda di dinding dengan mata merah.

Berbalik dan lihat cermin di mana kamera berada sebelumnya. Ambil foto yang tergantung di cermin, dan kemudian Anda akan melihat hantu di belakang. Sebastian akan berbalik, setelah itu dia akan melihat lagi ke cermin, di belakangnya monster besar akan muncul dengan gergaji... Setelah menghancurkan cermin, monster itu akan mulai mengejar Anda. Jalankan melalui lubang yang dihasilkan, di mana ada cermin, dan ikuti ke ujung koridor. Berjalanlah di atas gerbang logam, lalu lewati pintu di ujung koridor. Menggunakan tangga logam di sudut paling kiri untuk naik ke atas dan naik ke dalam lubang ventilasi.

Bergerak maju sampai Anda melihat monster. Ketika dia berhenti, bergerak maju dan belok kiri lalu ke kanan untuk menemukan ruangan gelap. Pergilah ke kamar dan menuju sumber cahaya di belakang. Monster akan muncul kembali - lari saja ke depan untuk memulai cut-scene (dengan satu aksi QTE), dan Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian lain dari permainan.

Buku harian di rumah yang ditinggalkan

Sebelum meninggalkan rumah yang ditinggalkan, temukan kamar tidur di sini dan temukan buku harian di atas meja - dokumen lain.

Segera setelah Anda berurusan dengan fotografer, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah rumah yang ditinggalkan. Sekarang Anda memiliki pisau yang dapat Anda gunakan untuk menangkis musuh. Tidak ada apa pun di ruangan tempat Anda berada pada awalnya, jadi silakan buka pintu dan pergi ke dapur. Ambil jarum suntik dengan obat (digunakan untuk memulihkan HP) dari meja dan gunakan, ikuti petunjuknya. Lalu pergi ke kamar tidur di sebelah kiri dapur dan ambil buku harian itu. Setelah mengambil item, tinggalkan rumah, yang akan memicu cutscene pendek di mana Sebastian diberi pistol semi-otomatis biasa.

Pistol peledak

Jika kamu melakukan pre-order The Evil Within 2 dan mengunduh DLC The Last Chance, kamu akan menerima semua item yang dibeli sekarang, termasuk Explosive Pistol.

Pindah ke kiri dan turun jalan sampai Anda melihat adegan di mana seorang wanita tak dikenal berlari ke rumah di sebelah kiri. Sebastian akan mengikutinya dan pertama-tama Anda akan menemukan yang terinfeksi - bunuh wanita itu, dan kemudian tinggalkan rumah (atau pelajari kuk). Lanjutkan di jalan dan Anda akan melihat tanda Selamat Datang di Union yang besar di sebelah kanan Anda. Ketika Anda melangkah lebih jauh, Anda akan melihat adegan di mana Liam O'Neal bersembunyi di tempat penampungan. Anda akan melihat sekelompok besar musuh yang cukup jauh untuk melihat Anda. Alih-alih membunuh mereka, pergi ke sisi kiri mobil (berjongkok) dan bergerak melalui rumput dan pagar ke halaman kecil di dekat rumah. Akan ada dua musuh, yang dapat Anda bunuh secara diam-diam - menyelinap dan tekan tombol yang sesuai. Setelah membunuh keduanya, masuk ke tempat persembunyian O'Neill.

Turun dan buka pintu untuk memicu cutscene di mana Anda akan bertemu O'Neal. Ini akan menyetel komunikator Anda untuk mendeteksi resonansi. Dengan melakukan ini, Anda akan menyelesaikan bab kedua.

Catatan. Resonansi adalah alat navigasi utama Anda. Sinyal tersebut akan menunjukkan objek plot penting dan poin kurang penting dengan sisa-sisa kenangan (koleksi) atau tentara Mobius yang mati dengan berbagai jarahan.

BAGIAN 3

Dalam bab ini, eksplorasi bagian Union akan tersedia untuk Anda, dan di sini Anda dapat melalui yang pertama misi sampingan... Bicaralah dengan O'Neill tentang segalanya untuk mendapatkan side quest Unusual Signal. Sebelum meninggalkan tempat persembunyian Liam, ambil secangkir kopi untuk memulihkan kesehatan Sebastian. Juga, jika Anda minum kopi di semua mesin seperti itu, Anda akan mendapatkan prestasi. Anda dapat membuat kartrid di meja kerja menggunakan bubuk mesiu yang Anda temukan. Setelah meninggalkan tempat penampungan, Anda akan melihat bagaimana perawat yang akrab melewati cermin. Pergi melalui cermin ini dan temukan diri Anda di kantor Sebastian.

Perawat yang akrab.

Misi sampingan dan menjelajahi lokasi

Bicaralah dengan O'Neal untuk memulai misi "Sinyal Tidak Biasa". Dalam pencarian ini, Anda hanya perlu memeriksa penanda dan menyetel komunikator ke frekuensi yang diinginkan.

Delapan dokumen berbeda sekarang juga dapat ditemukan tersebar di seluruh bagian Serikat ini.

Akhirnya, ada dua slide dalam bab ini yang dapat Anda temukan.

Anda akan menemukan koridor yang sebelumnya tidak ada. Ikuti untuk menemukan seorang perawat berjalan menuju kursi roda sebelum menghilang. Berjalan dan duduk di kursi untuk memindahkan Sebastian ke kantor Perawat Tatiana. Di sini Anda akan belajar tentang peningkatan yang dapat dilakukan menggunakan gel hijau. Beli kemampuan yang kamu butuhkan, lalu kembali ke tempat persembunyian Liam menggunakan cermin di kantor Sebastian.

Bagaimana cara mendapatkan panah?

Sebelum mengikuti jejak suara Lily, Anda harus pergi ke tempat yang ditandai di mana pengangkut personel lapis baja dan panah otomatis berada. Untuk menemukannya, tinggalkan shelter, belok kiri, ke ujung jalan, ke persimpangan besar. Di sini Anda perlu menemukan panah otomatis.

Dengan panah di tangan Anda, keluarkan komunikator dan bergerak sesuai sinyal Lily. Resonansi pertama akan membawa Anda ke kafe Pete Stop di bagian barat laut peta. Anda akan melihat siluet Lily di luar pintu. Gunakan komunikator Anda untuk mendengarkan resonansi dan lihat Lily meninggalkan Pete Stop. Ikuti dia di belakang meja bartender dan coba buka pintu pantry, tapi pintu itu akan terkunci. Pindahkan freezer di sebelahnya ke samping, lalu buat jalan melalui lubang dan temukan boneka Lily di lantai.

Setelah menemukannya, Anda akan memanggil cut-scene di mana Anda akan melihat bagaimana Lily keluar dari sini melalui jendela. Setelah meninggalkan "Pete Stop" dan pergi ke ruang belakang, di mana Anda akan menemukan tempat sampah... Jelajahi untuk menemukan resonansi baru.

Segera setelah Anda mulai melacak resonansi baru, maka Anda akan diserang oleh dua makhluk. Tampaknya makhluk ini terdiri dari beberapa orang, karena ada kepala di kedua ujung tubuhnya. Tembak salah satu dari mereka pada satu waktu untuk menetralisir mereka secara bergantian. Jalankan kembali secara berkala karena mereka dapat melakukan banyak kerusakan pada Sebastian di tahap awal.

Ketika Anda melarikan diri dari sini, ikuti komunikator untuk titik resonansi berikutnya. Anda akan melihat siluet Lily di luar rumah - dengarkan dia dan ikuti jejaknya seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Periksa tempat di mana Anda melihat Lily untuk memeriksa jejak kakinya, dan kemudian ikuti mereka di sisi rumah. Periksa noda darah untuk melihat di mana Lily berlari. Peta akan terbuka dan titik resonansi akan muncul di atasnya.

Ikuti komunikator ke titik resonansi ketiga. Anda akan menemukannya di luar rumah lain, dekat truk pickup. Sosok Lily akan bersembunyi di semak-semak - ikuti dia dan periksa daerah itu untuk menemukan jejak lain. Ikuti mereka dan pelajari apa yang ada di bawah mobil. Anda akan melihat Lily berjalan di seberang jalan ke gudang perusahaan truk.

Hati-hati di tempat parkir perusahaan ini, karena ada banyak lawan di sekitar. Menyelinap melewati mereka sampai Anda menemukan relay listrik tersembunyi di dalam halaman terkunci, di mana ada juga dua lawan lainnya. Hancurkan kunci dengan pertarungan tangan kosong, lalu bunuh kedua lawan itu dan putar sakelar sakelar untuk memberi daya pada pintu depan gudang. Kembali ke pintu ini dan tarik tuas untuk membuka pintu masuk ke dalam.

Kami memutuskan rantai.

Barang mistis

Sebelum memasuki gudang, berbalik untuk menemukan truk terdekat. Buka dan pergi ke belakang kargo untuk menemukan Panzerhound dari Wolfenstein.

Begitu masuk, ikuti rute linier sampai Anda mencapai tangga yang dijaga oleh musuh. Bunuh mereka, lalu naik ke atas. Buka pintu pertama di sebelah kiri untuk menemukan meja kerja tempat Anda dapat membuat amunisi. Juga di sini adalah dokumen yang dapat Anda ambil dan tambahkan ke koleksi file.

Laporan 00654: Ekstraksi Kernel

Di lantai dua perusahaan truk, ada kantor dengan meja kerja tempat laporan ekstraksi inti berada.

Buka pintu sebelah untuk menemukan boneka Lily lain di lantai, tergeletak di genangan darah. Ambil boneka itu untuk melihat memori Lily yang lain.

Setelah cut-scene, bergerak menuju pintu keluar dari gudang dan Anda akan melihat si pembunuh dari bab kedua. Kejar dia untuk berakhir di koridor panjang... Bergerak di sepanjang koridor, di mana Anda akan menemukan operasi lain yang terbunuh "Mobius". Lanjutkan mengemudi untuk kembali ke pintu masuk gudang, di mana cut-scene akan diputar.

Tiga makhluk akan menyerang Anda. Sayangnya, kali ini Anda tidak akan bisa lepas dari mereka. Gunakan baut peledak dengan panah untuk menghancurkan musuh secepat mungkin. Atau jika Anda memiliki senapan yang digergaji, gunakan itu untuk menghancurkan lawan yang tersisa. Jika tidak ada amunisi, maka jangan lupa bahwa Anda dapat membuatnya tepat di tengah pertempuran (melalui kerajinan tangan di inventaris).

Setelah Anda membunuh semua orang, kembali ke Union dan hubungi O'Neill. Ikuti kembali ke tempat persembunyian, di mana Liam akan berbicara tentang "Jaringan" dan akan memberi Anda masker gas, menyelesaikan bab ketiga.

BAB 4

O'Neill akan menunjukkan Sebastian cara untuk sampai ke sisi lain dari Union, pulau terapung di mana Balai Kota berada. Untuk melakukan ini, Anda harus memasuki "Jaringan", yang merupakan semacam terowongan STEM bawah tanah yang menghubungkan seluruh Serikat. Untuk berpindah dari Union ke "Network" dan kembali, komputer khusus digunakan.

Untuk mengakses "Jaringan", pergi ke tempat perlindungan di utara, di mana Sebastian akan berbicara dengan Kidman. Tempat penampungan memiliki cermin dan mesin kopi, jadi, jika perlu, pulihkan persediaan HP dan bangun amunisi di meja kerja.

Laporkan 00122

Saat Anda memasuki tempat persembunyian, Anda akan melihat dokumen tergeletak di atas meja. Ambil untuk menambahkan laporan 00122 ke koleksi Anda.

Gunakan komputer dengan logo Mobius merah di monitor untuk mengakses Jaringan. Ketika Anda sampai di sana, pergi ke ruangan dengan model Union besar.

Email Pertumbuhan Serikat

Di dalam ruang situasi, temukan kartu Union di dinding belakang. Akan ada komputer di dekatnya. Periksa isinya untuk mendapatkan file "Growing Union" sebelum meninggalkan ruangan dan melanjutkan. Di kamar sebelah akan ada mayat yang dipenggal.

Membungkuk dan merangkak ke ruangan lain, di mana ada dua lift dan pintu besar di sisi kanan. Di sisi kiri adalah pintu BE-C03, yang dapat Anda buka dengan baut listrik dengan menembakkan panel kontrol. Tetapi ini hanya diperlukan untuk mendapatkan rute pendek ke tempat Anda berasal.

Gerbang BE-C03.

Berjalan melalui pintu besar dan segera berbelok ke kiri untuk melihat musuh memakan mayat. Dia tidak akan menyerang Anda, tetapi Anda harus membunuhnya secara diam-diam dengan menyelinap dari belakang. Tembak di kepala untuk membunuh musuh, lalu turun ke lokasi di bawah. Akan ada musuh lain tergeletak di tanah. Tembak dia sebelumnya sehingga dia tidak membuat Anda lengah. Pergi ke pintu di sisi kiri dan temukan perangkat yang membukanya. Anda harus bermain dengannya, membandingkan dua gelombang dalam amplitudo dan frekuensi. Gunakan tombol untuk mencocokkan gelombang hijau dengan gelombang merah. Ini akan membuka pintu!

Dengan membuka kunci pintu, Anda akan mengaktifkan sistem keamanan, yang akan menyebabkan reboot. Sisa pintu akan memanas, memungkinkan lawan untuk keluar dan menyerang Sebastian. Anda tidak akan bisa lari dari mereka kali ini! Bergerak di sekitar ruangan, menembak lawan, dan mencoba menghabisi mereka di tanah. Berbagai baut pada panah Anda akan sangat efektif. Segera setelah Anda membunuh semua lawan, pergi ke kamar sebelah, di mana Anda akan melihat gerbang yang terkunci. Serang kastil dalam pertempuran jarak dekat untuk menghancurkannya dan melewati terowongan. Tidak banyak yang bisa dilakukan di sini - pergi ke sudut kiri atas catwalk untuk menemukan tuas yang dapat Anda aktifkan. Tarik untuk mengalirkan cairan dan turun.

Ada tangga di ujung lokasi. Berjalan sedikit ke kiri tangga untuk menemukan tentara Mobius yang mati dengan amunisi. Kumpulkan mereka, naiki tangga dan maju. Saatnya menggunakan masker gas Anda. O'Neill memberikannya kepada Sebastian di awal bab. Pakai untuk terus menjelajahi Net. Di zona kebocoran gas, permainan akan berubah dan Anda harus mengontrol karakter dari sudut pandang orang pertama. Sebastian tidak dapat menggunakan senjata api termasuk panah. Ikuti rute melalui area tersebut dan menyelinap ke lawan untuk menghindari harus melawan mereka tidak hanya dengan pisau, tetapi juga dengan senjata api.

Ketika Anda berada di level yang lebih rendah, maka di sisi kanan Sebastian Anda akan menemukan pintu yang Anda butuhkan untuk memasok listrik. Perlahan lewati koridor dan belok ke kanan untuk menemukan musuh asam. Hati-hati, karena begitu Anda membiarkannya menangkap Anda, permainan berakhir.

Menyelinap ke musuh untuk menyerang secara diam-diam, dan kemudian melarikan diri, karena satu pukulan tidak akan cukup untuk sepenuhnya menghancurkan mencicit. Ulangi proses ini satu atau dua kali lagi, dan ketika Anda membunuh musuh, lanjutkan ke perisai dengan sakelar. Turunkan sakelar sakelar pertama, kedua dan keempat untuk memulihkan daya dan kembali ke pintu tempat Anda sampai di sini.

Lokasi sakelar sakelar.

Ekstensi dan Email Data

Segera setelah Anda keluar dari area dengan kebocoran gas di tangga, Anda akan menemukan komputer lain. Jelajahi untuk menambahkan file Ekstensi dan Data ke koleksi.

Bergerak melalui pintu di ujung lorong untuk menemukan titik resonansi. Setel ke dalamnya, lalu kembali ke rute yang sama dan buka saluran udara. Masuk ke dalam dan pindah ke bagian lain ruangan, di mana Anda akan menemukan jalan keluar dari "Jaringan" yang mengarah ke balai kota.

Akan ada save point, juga mesin kopi, jadi restore HP kamu dan save progres kamu. Ada juga cermin yang memungkinkan Anda untuk kembali ke perawat dan membeli perbaikan (atau membuka loker menggunakan kunci yang ditemukan). Jika sudah siap, maka naik tangga dan buka pintu sampai berada di depan kantor walikota. Setelah di luar, Anda akan menyelesaikan bab keempat.

Kebetulan saya melewati permainan. Dan saya melewatkan 1 dokumen. Tip saya akan membantu mereka yang memiliki pengawasan menjengkelkan yang sama. Semuanya ditulis dalam bab.

Bab 2

Foto oleh William Baker

Foto Baker dapat ditemukan di lantai pertama area tersebut, yang akan Anda temukan segera setelah kantor Sebastian, melewati cermin. Anda dapat menemukan foto di wastafel.

Surat yang tidak biasa

Ikuti ke lantai dua, surat itu akan berada di atas meja kecil.

Foto korban lain

Di lantai tiga, Anda akan menemukan kamar 103, di sisi kanan tangga menuju ke tingkat keempat. Masuki ruangan dan temukan foto di atas meja.

Buku harian di rumah yang ditinggalkan

Ketika Anda melarikan diri dari Stefano dan mengambil pisau, Anda akan menemukan diri Anda berada di rumah yang ditinggalkan. Sebelum pergi, periksa kamar tidur untuk buku harian di lemari.

Foto keluarga Castellanos

Tidak melewatkan dokumen, meninggalkan rumah Sebastian sendiri akan mendapatkannya.

bagian 3

Selamat datang di buklet Union

Buklet itu terletak di Pusat Pengunjung di seberang tempat persembunyian Liam O'Neill.

Log komunikator: suku cadang

Di sisi kiri pusat wisata jika Anda berdiri menghadapnya, ada sebuah bangunan dengan tangga samping. Naik ke atap di sepanjang itu, temukan yang salah bedil jarak jauh dan komunikator tentara yang terbunuh tergeletak di sebelahnya.

Buku harian wanita

Pergi ke rumah di 336 Cedar Avenue, masuk ke dalam dan pindah ke kamar tidur untuk menemukan majalah di atas meja.

Permintaan pemeriksaan

Pergi ke rumah di 345 Cedar Avenue, naik ke garasi dan temukan brankar di sana. Ini berisi file yang Anda butuhkan.

Laporan survei (atas)

Dokumen ini juga terletak di 345 Cedar Avenue. Setelah Anda mengambil permintaan pemeriksaan sebelumnya, pergi ke kamar dengan TV, lihat, lalu pindah ke kamar tidur dan ambil file yang tergeletak di lemari.

Ikuti bengkel mobil Union dan turun ke ruang bawah tanah di bawah mobil. Setelah di tempat, pergi ke ruang belakang, di mana ada tangga dan laporan yang Anda butuhkan.
Dimungkinkan untuk turun ke ruang bawah tanah dengan kemajuan tertentu di plot, jadi jika Anda tidak bisa turun ke saat ini, maka Anda harus melalui sedikit pencarian utama.

Jurnal Komunikator Turner

Menjalankan pencarian tambahan Sinyal Tidak Biasa untuk membuka kunci akses ke ruang bawah tanah Visitor Center of Union. Turun dan temukan komunikator Turner.

Laporan 00654: Pemisahan Inti

Pergilah ke perusahaan truk di seberang jalan dari bengkel mobil, sedikit lebih dekat ke tempat persembunyian di utara. Anda akan menemukan laporan ini di ruang manajemen daya. Anda harus menunggu sampai Anda naik ke lantai atas dalam cerita.

Bab 4

Laporkan 00122

Pergi ke pompa bensin Union dan masuk ke tempat persembunyian. Laporan ada di pintu masuk.

Email Pertumbuhan Serikat

V "Jaringan" temukan jalan ke kamar dengan mayat dan komputer di atas meja. Berinteraksi dengan komputer Anda untuk membaca email ini.

Ekstensi dan Email Data

Berjalan melalui koridor dengan kebocoran gas di "Jaringan" dan naik tangga. Cari komputer di pojok. Masuk untuk menerima pesan.

Foto oleh Sebastian Castellanos

Menurut plot, akan perlu untuk sampai ke kantor walikota. Segera setelah Anda mendekati gerbang, Anda akan menemukan operasi "Mobius" yang mati. Cari untuk menemukan foto.

Laporan 00977: Pelanggaran Struktural

Saat Anda memasuki balai kota, pergi ke ruang surat dan temukan laporan di atas meja.

Artikel Crimson Post

Di beberapa titik di balai kota, Anda perlu membuat manekin untuk foto. Setelah Anda melakukan ini, temukan di koridor (terbentuk dari gambar) meja tempat artikel itu berada.

Foto karyawan Mobius yang meninggal

Setelah menemukan artikel dari Crimson Post, maju terus hingga mencapai area kantor. Di sana Anda akan menemukan foto.

Sebuah catatan

Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang penuh dengan musuh yang membatu. Jika Anda melihat sekeliling ruangan, maka di dekat pintu Anda dapat menemukan meja dengan catatan yang Anda butuhkan.

Laporan 00213: Manajemen Sosial Serikat

Setelah Anda mengaktifkan perangkat yang menghasilkan bidang, pergi ke kantor di lantai dua, Anda akan menemukan folder dengan laporan di atas meja.

Bab 6

Laporan 00532: pemisahan inti

Ketika Anda melarikan diri dari pengamat monster putih, Anda akan datang ke pintu dengan penghalang gelombang suara. Ada dokumen yang diperlukan di dalamnya.

Email Kandidat Inti

Setelah bertemu Hoffman di "Jaringan", periksa komputer di dalam ruangan.

Bab 7

Buku harian bartender

Di bar. Menurut plotnya, perlu membakar gambar Stefano, di bilah ini akan ditemukan. Dokumen itu ada di meja jauh di sebelah kanan.

Bab 9

"Taati kebebasan" halaman 1

Saat Anda melewati tempat perlindungan Theodore, Anda harus mengatasi blok dengan sel. Anda akan melihat altar - pergi ke sana dan ambil halamannya.

Bab 11

Buku Harian Torres

Bab ini dimulai dengan tempat persembunyian Torres. Di dalamnya, di atas meja, adalah buku harian gadis itu.

File Catatan Hoffman

Kembali ke tempat persembunyian Hoffman "Jaringan" dan periksa kembali komputer Anda untuk menemukan file elektronik.

File Protokol Keamanan

Segera setelah Anda melewati tingkat keamanan keempat di laboratorium dengan akses terbatas"Jaringan", Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan cermin di dalamnya. Ada komputer dengan file elektronik di ruangan ini.

Laporan Kegagalan Integrasi STEM

Di lab yang sama dengan akses terbatas, Anda akan menemukan file, di papan tulis, di lantai pertama.

Laporan Investigasi Kecelakaan

Di laboratorium dengan akses terbatas ke "Jaringan"... Setelah Anda menemukan diri Anda di laboratorium nomor 1, maka di tangga di belakang ruangan Anda dapat menemukan laporan.

File Kasus Agen

Di lab dengan akses terbatas, buka lab # 3 dan periksa komputer.

File Menonton Lubang

Ada lubang di ujung lantai pertama laboratorium terbatas. Ketika Anda melihatnya, maka masuklah ke kantor di sisi kanan dan periksa komputer.

Laporan survei (bawah)

Ingat laporan yang Anda temukan di Bab 3? Ini adalah setengahnya yang lain. Di lubang, Anda akan memiliki pertemuan ketiga Anda dengan hantu. Setelah menyelesaikan dan melarikan diri darinya, tinggalkan lubang dan turuni koridor di mana Anda datang. Akan ada sebuah ruangan di sisi kanan. Masukkan dan ambil laporan dari tabel.

Surat Kapolri

Di koridor yang sama, yang tertulis di atas, akan ada ruangan lain di sisi kiri. Masukkan dan ambil surat dari brankar.

Bab 12

"Taati kebebasan" halaman 2

Di rumah Theodore, bergerak maju sampai Anda menemukan patung yang terbakar. Di depan patung ada altar dengan catatan di atasnya.

Bab 13

Pesan dari Sykes

Untuk mendapatkan file ini, Anda harus menyelesaikan side quest "Langkah Terakhir". Setelah menyelesaikan misi dan berpamitan dengan Sykes, kemudian meninggalkan lokasi, di atas meja tempat Sykes biasa duduk akan muncul surat. Quest ini harus diselesaikan sebelum melanjutkan cerita. Karena tidak mungkin lagi kembali ke lokasi ini.

buku harian Hoffman

Plot akan membawa Anda ke hotel. Ketika Anda sampai padanya, lalu masuk ke dalam tas meja kecil menemukan buku harian Hoffman.

Bab 14

Kitab Suci Theodore I

Saat kamu pergi ke tempat persembunyian Theodore, maka di lantai pertama kamu akan menemukan Cathedral Square. Di sana Anda akan melihat sebuah altar. Singkirkan tulisan suci di atasnya.

Kitab Suci Theodore II

Naik tangga dari tingkat kedua ke tingkat ketiga tempat persembunyian Theodore, Anda dapat melihat sebuah ruangan dari samping. Masukkan untuk menemukan dokumen terakhir dalam game.

Pada awalnya Panduan Kejahatan Dalam 2 tidak termasuk sesuatu yang rumit, bab ini benar-benar linier. Karakter utama adalah detektif Sebastian. Di depan, rumah protagonis menyala, di dalamnya ada putrinya. Anda tidak akan bisa melewati pintu depan, jadi masuklah melalui jendela di sisi kanan. Naik ke lantai 2. Ada seorang putri di kamar anak-anak. Layar splash akan dimulai pada saat kedatangan.

Selanjutnya, pahlawan bangun di bar. 3 tahun telah berlalu sejak kebakaran. Lebih lanjut terikat dialog yang menarik dengan Kidman dari bagian sebelumnya. Akibatnya, Sebastian terjun ke dunia virtual TANGKAI. Pergi ke kantor pahlawan di kantor polisi. Setelah kontak Kidman, periksa gambar dan foto agen yang sebelumnya hilang (mereka harus ditemukan sesuai dengan plot).

Bab - 2: Ada yang Salah

Saatnya untuk melanjutkan: tinggalkan kantor, periksa meja di sebelah kucing. Untuk menyimpan kemajuan perjalanan, gunakan perangkat komunikasi di dalam koper. Anda harus menggunakan cermin untuk berpindah di antara ingatan pahlawan. Ketika pahlawan mendekati cermin, maka itu akan pecah dan layar splash akan dimulai.

Sebastian akan berada di rumahnya bersama keluarganya, tetapi segera dia akan dilemparkan langsung ke museum. Dekati lukisan itu, sebuah pintu akan muncul. Melalui pintu, pahlawan akan menemukan dirinya di kamar 102, di dalamnya ia akan menemukan agen pertama - William Baker. Tubuh pria ini membeku pada saat pembunuhan. Periksa TKP pembunuhan menggunakan pelebaran waktu dan mundur. Ambil buktinya.

Ada lemari di ruangan di sebelah kanan, dan di belakangnya akan ada lorong lebih jauh, jadi pindahkan ke samping dan pergi lebih jauh. Akan ada telepon di dinding di sisi kanan, tetapi ketika Anda mengangkatnya, Anda hanya bisa mendengar tawa.

Naik ke lantai 3. Cari kamar dengan tirai merah. Di kamar sebelah akan ada adegan baru: seorang fotografer membunuh seseorang dengan pisau dan pada saat yang sama memotret momen ini. Mayat itu kemudian membeku. Anda harus, saat ini, bersembunyi dari fotografer di belakang furnitur di sebelah kiri. Pada titik tertentu, maniak akan pergi.

Melalui koridor tempat lukisan, kembali ke rumah dengan tangga (tingkat ini sekarang telah berubah). Dapatkan ke lantai 2 dan pergi melalui ruangan dengan patung wanita. Turun ke lift. Naik melalui jeruji. Akibatnya, temukan diri Anda di sebuah ruangan dengan beberapa mayat gantung. Akan ada mata di dinding, dan kamera di sebelahnya. Pergi ke kamera. Di tempat mata, sebuah pintu akan muncul berikutnya. Keluar.

Di sebelah gelas berikutnya, periksa foto dengan cermat. Pada saat tertentu, monster dengan gergaji akan muncul di dalam ruangan. Sekarang Anda harus keluar ke koridor dan berlari ke depan sampai Anda menemukan ruangan di mana ada pipa ventilasi. Merangkak di sepanjang tambang ke kamar sebelah, tetapi jangan santai, karena di ruangan ini pengejaran terus berlanjut. Pada akhirnya, monster itu harus bertarung dan di akhir pertempuran sang pahlawan akan menerima pisau.

Segera pahlawan menemukan dirinya di tepi kota. Periksa kamar dan ambil pistol di pintu keluar dari rumah. Sekarang Anda harus pergi ke bagian utama kota, tetapi di sepanjang jalan Anda akan dapat memeriksa beberapa rumah. Dalam perjalanan ke kota, Anda akan melihat bagaimana beberapa agen menembak dari monster. Salah satu agen berhasil melarikan diri di sebuah rumah di dekatnya. Saya sarankan menyelinap ke rumah, membunuh musuh satu per satu. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di dalam rumah, cutscene akan dimulai, diikuti oleh bab ketiga.

Bab - 3: Resonansi

Di bab ketiga, memainkan The Evil Within 2 melibatkan menjelajahi area awal Union. Karena itu, Anda bisa mendapatkan pasangan tugas tambahan(untuk melakukan ini, Anda harus berbicara dengan Liam terlebih dahulu). Jika kesehatan Anda rendah, maka cobalah untuk tidak menyia-nyiakan kotak P3K, tetapi minum kopi saja.

Oleh karena itu, ketika Anda berjalan di sekitar kota dan menemukan bagaimana perawat menggunakan cermin, ikuti dia. Jadi pahlawan akan berada di kantornya. Oleh pencarian sampingan "Sinyal Tidak Biasa" Anda harus mencapai titik-titik tertentu di peta dan pada akhirnya mengkonfigurasi ulang komunikator.

Segera setelah Anda melewati cermin, bergerak maju di sepanjang koridor. Pada akhirnya, perawat akan muncul lagi. Dia akan pergi ke kursi, tetapi akan segera menghilang. Anda harus duduk di kursi ini. Dengan demikian, Anda akan diajari cara memompa kemampuan dan karakteristik baru karakter utama. Jadi setelah itu Anda bisa meninggalkan kantor dan kembali ke Kamerad Liam.

Dalam cerita, langkah pertama adalah pergi ke restoran lokal untuk menemukan putri hantu pahlawan. Setelah tiba, Anda harus mengikuti hantu menggunakan perangkat khusus. Bergerak sampai Anda mencapai pantry. Untuk masuk lebih jauh ke dalam, pergi ke arah lemari es. Ambil mainan, screensaver akan dimulai.

Ternyata Lily benar-benar ada di sini, dan keluar dari sini melalui jendela. Tinggalkan gedung dan temukan tempat sampah di dekatnya, di dekatnya komunikator pahlawan akan mengambil sinyal baru. Selain itu, monster akan muncul di tempat yang sama (agar tidak membuang banyak amunisi, coba tembak di kepala).

Titik kunci ketiga dengan sinyal terletak di dekat rumah, di sebelahnya ada truk pickup. Kali ini, siluet Lily akan bersembunyi di semak-semak. Mengikuti trek, Anda akan mencapai mobil, di sebelahnya Anda akan melihat bagaimana gadis itu berlari ke dalam gedung.

Pindah ke gedung yang ditandai. Akan ada banyak musuh di sekitar, jadi cobalah untuk tidak masuk ke tengah-tengah musuh. Lewati pagar, setelah menghancurkan kastil, lalu tembak beberapa monster. Pada titik ini, Anda sekarang perlu mengaktifkan catu daya untuk membuka jalur lebih jauh di dalam gedung.

Ketika Anda menemukan diri Anda di gudang (di mana jalannya akan benar-benar linier), bergerak maju, secara bersamaan menghancurkan semua musuh. Akan ada meja kerja di belakang pintu. Di lantai atas ada kamar dengan mainan anak perempuan di dalamnya. Setelah berinteraksi dengan boneka, layar splash akan dimulai. Setelah video, tinggalkan gudang. Segera, sang pahlawan akan menemukan seorang fotografer pembunuh. Layar splash baru akan dimulai.

Segera setelah cutscene, Anda harus melawan musuh, yang tidak akan dapat Anda hindari saat ini. Setelah pembantaian, bicaralah dengan Liam. Untuk menyelesaikan bab ketiga, Anda hanya perlu kembali ke tempat persembunyian.

Bab - 4: Di Balik Layar

Sekarang dari O'neil akan memberikan karakter utama kata sandi yang diperlukan untuk komputer di tempat penampungan di utara, jadi pergilah ke sana. Lanjutkan sampai Anda mencapai lift. Akan ada pintu terkunci di sisi kiri. Pintu-pintu ini dapat dibuka dengan baut listrik jika Anda menembak langsung ke panel kontrol. Saya sarankan membuka pintu karena Anda memiliki jalan pulang yang pendek.

Monster besar akan menunggu pahlawan di balik pintu besar di sebelah lift, tetapi karena dia akan memakan mayat, dia bisa dibunuh secara diam-diam. Jadi Anda bisa langsung mengikuti sampai ke lantai bawah. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu musuh lain yang berpura-pura mati. Pada akhirnya, buka kunci pintu yang menghalangi lorong di sisi kiri (untuk melakukan ini, hubungkan garis hijau dan merah).

Tepat di luar pintu, Sebastian menemukan bahwa sistem telah di-boot ulang, jadi keseluruhan sistem pelindung bangunannya rusak. Karena itu, monster akan langsung menyerang hero tersebut, jadi kamu harus melawannya.

Setelah pembantaian, pergi ke pagar yang diblokir untuk memecahkan kunci dan membuka jalan lebih jauh. Di terowongan, pastikan juga untuk menarik tuas untuk membersihkan lorong dan turun ke bawah. Di akhir level akan ada tangga, dan di sebelah mayat seorang operasi (yang akan memiliki amunisi). Selain itu, pada tahap perjalanan ini Anda akan menerima masker gas, yang harus Anda gunakan, karena area sekitar akan terinfeksi. Dalam topeng gas, gameplay akan sedikit berubah, karena Anda harus bermain dari orang pertama.

Maju dan bunuh semua musuh di sepanjang jalan sampai Anda membuka kunci pintu di level bawah, setelah memulihkan catu daya. Segera setelah koridor, Sebastian tiba-tiba menemukan monster baru, yang harus dibunuh secepat mungkin, jika tidak, dia akan dengan cepat mencapai pahlawan dan menghabisinya.

Setelah pertempuran, Anda harus menyelesaikan yang sederhana beralih teka-teki. Urutan yang benar- "1, 2, 4 (bawah)". Sekarang kembali. Segera setelah Anda meninggalkan daerah yang terinfeksi, Anda akan tersandung komputer baru- mempelajarinya.

Pindah ke ujung ruangan, di mana Anda akan menemukan titik kunci terakhir dengan sinyal. Setelah Anda mengatur semuanya, kembali dan buka poros ventilasi. Ikuti pipa untuk meninggalkan lokasi ini. Di ujung jalan, pahlawan akan berada tepat di balai kota.

Bab - 5: Menunggu

Pelajari daerah itu dengan cermat. Misalnya di lokasi ini Anda bisa menemukan kunci untuk membuka sel, kepingan kenangan (di gazebo), di sisi kanan mayat agen akan ada kantong jarum suntik, dan di tengah dekat gerbang balai kota ada. akan menjadi foto.

Bos: Wali... Di alun-alun di depan pintu masuk balai kota, pertempuran dengan monster berkepala banyak dengan gergaji akan dimulai. Anda sudah pernah bertemu dengannya sebelumnya, tetapi kemudian Anda tidak bisa menolaknya. Namun demikian, bahkan sekarang, monster ini dapat dengan mudah ditipu dan dilewati. Manfaatkan medan dalam pertempuran dengannya: di sisi kanan ada tong yang mudah terbakar, di sisi kiri - genangan besar bahan bakar. Selain itu, di samping pagar di samping adalah ruangan tempat kamu bisa bersembunyi sementara dari monster.

Bagian tengah ke balai kota akan dikunci, jadi ledakkan mobil di sebelah kiri dan pergi ke pintu belakang. Di dalam ruang bawah tanah, sampai ke bagian dalam gedung. Selanjutnya hero tersebut akan bertemu dengan Harrison yang akan menjelaskan bagaimana cara mengaktifkan stabilizer tersebut, namun segera setelah itu ia akan mati.

Akhirnya, mengikuti jalur linier, Anda akan segera menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan gambar seorang wanita. Akan ada tempat untuk syuting di dekatnya. Anda perlu menemukan dua item - mawar dan kalung... Gantung kalung itu di manekin, dan taruh mawar di vas. Pastikan untuk memutar boneka ke depan. Sekarang pergi ke kamera dan ambil gambar. Akibatnya, sebuah bagian lebih terbuka di latar belakang.

Di ujung koridor, periksa lukisan-lukisan untuk mengungkapkan citra sang putri. Masuk ke ruangan dengan emitor di dalamnya. Mulai pemulihan. Fotografer akan muncul. Dia akan memperkenalkan dirinya, setelah itu pembantaian baru akan dimulai.

Bos: Obscura... Terlepas dari kenyataan bahwa hanya ada 90 detik tersisa sebelum restart, monster itu mampu memperlambat waktu, yang dengan demikian memperpanjang pertempuran. Untuk mengalahkan bos dan instalasi melanjutkan pekerjaannya, perlu untuk mengalihkan perhatian monster ke pahlawan. Anda perlu membidik dengan jelas ke lensa kamera, yang merupakan kepala obscura. Dan cara terbaik adalah dengan menggunakan baut peledak. Begitu waktu habis, monster itu akan langsung mati. Tetap kembali ke jalan melalui pintu pusat dan menghubungi Liam, yang akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Bab - 6: Berburu

Kembali ke O'Neill menggunakan "Network". Gunakan pintu keluar D5 untuk melewati pintu baru yang tidak terkunci (jalan pintas). Di kamar sebelah, pahlawan akan mendengar suara putrinya. Di sisi kiri tempat ini ada pintu lain, yang hanya bisa dibuka jika Anda memecahkan teka-teki sederhana dengan garis.

Di koridor, bunuh semua musuh dan turun ke level di bawah. Terlepas dari kenyataan bahwa koridor akan ditutupi dengan goo putih yang aneh, masih bergerak maju ke pintu yang terkunci. Setelah membukanya, Anda harus bertarung dengan monster besar. Jalurnya linier, jadi akhirnya Anda akan mencapai pintu, di mana adegan potong dengan partisipasi monster akan dimulai.

Setelah bertarung dengan monster putih aneh, pergi ke pintu, yang akan ditutupi dengan cairan putih aneh. Buka kunci pintu, ambil dokumen, dan setelah video, segera periksa komputer dan kembali ke kota. Temukan titik kunci komunikasi untuk beralih ke teater besar, tempat fotografer maniak Stefano berada.

Bab - 7: Haus akan Seni

Sekarang kita perlu sampai ke titik kunci dari mana sinyal itu berasal. Setibanya di tempat ini, pahlawan akan menemukan agen hidup yang membela diri dari monster di tempat parkir lokal. Bantu dia dan bunuh semua monster.

Setelah sedikit berantakan, agen akan memberi tahu Anda sedikit tentang dirinya, setelah itu ia akan memberikan akses ke tempat persembunyiannya sendiri. Untuk menyelesaikan pencarian saat ini, kunjungi tempat persembunyiannya dan pastikan untuk minum kopi untuk menyembuhkan. Selain itu, Sykes akan mengeluarkan tugas baru di tempat persembunyian, di mana ia kembali harus mencari titik sinyal.

Keluar dari shelter dan bergerak menuju sinyal. Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di restoran, di mana pertempuran dengan monster dengan gergaji akan dimulai. Dalam pertempuran, sekali lagi, gunakan benda-benda di sekitarnya untuk melawan monster (meledak jenis yang berbeda silinder dan bersembunyi di balik mobil).

Ada dokumen di konter di dalam gedung. Pergi ke kamar di akhir. Akan ada gambar di dalam ruangan - klik di atasnya, animasi dimulai. Pahlawan akan berada di sisi lain dari gambar. Bergerak maju di sepanjang koridor untuk menemukan kunci yang akan terletak di tangan yang terputus. Hanya dalam beberapa langkah Anda akan menemukan pintu dan musuh yang terkunci. Bunuh semuanya.

Sebuah ruangan dengan kabel yang kencang akan ditempatkan di belakang pintu. Maju, lewati semua jebakan di sepanjang jalan, sambil berusaha untuk tidak menyentuh kabelnya. Pada akhirnya, akan ada ruang melengkung di tengah aula - berinteraksi dengannya.

Ketika distorsi dihancurkan, pahlawan akan langsung menemukan dirinya kembali ke restoran. Dari sini, pergi ke sinyal berikutnya, yang sekarang di hotel lokal. " tempat tinggal". Naik ke lantai atas hotel, klik gambar lain dan temukan diri Anda di dalamnya.

Di tempat ini, Anda perlu menemukan kuncinya terlebih dahulu, tetapi Anda harus waspada terhadap Obscura yang berkeliaran. Ketika Anda menemukan kuncinya, kembali dan temukan objek plot, yang dikelilingi oleh berbagai kabel. Tetap hanya untuk menghancurkan kreasi kedua fotografer, sehingga jalan menuju teater terbuka.

Bab - 8: Premiere

Setelah menghancurkan semua lukisan, Anda dapat memasuki teater. Di dalam, naik ke lantai 2. Di aula besar teater ada Stefano... Selain itu, mata besar akan melacak protagonis di atas. Sangat tidak disarankan untuk tertangkap berkali-kali. Lari dari sampul ke sampul.

Bos: Stefano... Musuh hanya akan membawa satu pisau, tetapi dia akan bergerak sangat cepat, yang membuatnya cukup sulit untuk membunuh Stefano. Pada saat ini Anda harus memiliki saham besar shotgun ammo (senjata ini memiliki peluang hit tertinggi). Mata di atas secara berkala akan memukul tentakelnya ke 3 arah, jadi tetaplah dekat dengan dinding. Jika musuh mencoba memotret hero, maka harus kabur secepat mungkin, jika tidak hero akan melambat dan sangat rentan. Setelah kemenangan, Lily akan muncul, tetapi dia akan ketakutan dan melarikan diri ke Mira (istri), yang telah berubah menjadi makhluk mengerikan yang terbuat dari gel putih.

Bab - 9: Kejahatan Baru

Setelah cutscene, pahlawan bangun di kantornya, dan sebuah altar muncul di sebelahnya. Temukan bayangan Anda di katakombe, temukan semua benda dan buka pintu untuk melangkah lebih jauh. Anda akan mendengar suara di luar pintu. Belok ke kanan, dan di ujungnya, masuk ke koridor yang mengarah ke mausoleum.

Temukan pintu di sudut ruangan sebelah - itu mengarah ke tuas. Setelah mengaktifkan mekanisme, monster akan muncul. Anda dapat membunuh mereka semua, atau Anda dapat bersembunyi untuk melewati mereka semua dengan tenang. Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus kembali ke ruang bawah tanah, dan dari sana ke lorong ke kanan, di mana altar terletak bersama dengan musuh (juga akan ada peningkatan untuk panah otomatis).

Anda harus pergi ke lorong, melewati semua sel dengan orang yang terinfeksi di sepanjang jalan. Di mana Perhatian khusus mengabdikan diri ke altar, karena salah satunya akan berisi informasi penting. Setelah mengambil dokumen, pergi ke gerbang di sisi kanan (yang terletak di sebelah makam). Dari sana, belok kiri dan lihat koridor baru. Koridor akan mengarah ke panel kontrol mekanisme. Pasang pegangan, lalu aktifkan mekanismenya.

Jadi Anda akan menemukan diri Anda di lokasi baru. Jelajahi segala sesuatu di sekitar, kumpulkan semua amunisi dan tinggalkan wilayah itu. Setelah melewati lorong, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan satu tempat tidur. Musuh akan berbaring di tempat tidur - habisi dia. Gunakan lorong di dinding samping untuk memeriksa fragmen memori. Kembali.

Di ujung koridor ada ruangan lain dengan tangga. Dalam perjalanan, tangga akan pecah, jadi kamu tidak bisa kembali, jadi teruslah maju. Layar splash akan segera dimulai. Pergi ke rumah karakter utama. Cut-scene akan dimulai. Bunuh semua musuh.

Setelah pertempuran, hati-hati memeriksa simbol di dinding di dalam ruangan. Berkat simbol ini, dimungkinkan untuk membuka blokir jalan lebih jauh. Gunakan cermin untuk kembali ke ruang belajar, memulihkan kesehatan Anda, dan terus menjelajahi rumah.

Di kamar sebelah ada pelat tekanan, dan mekanisme yang sedikit lebih tinggi dalam bentuk setir. Dengan menggulir roda, Anda dengan demikian mengubah lokasi pelat. Teka-tekinya sederhana - Anda perlu mengatur ubin sedemikian rupa sehingga, sebagai hasilnya, simbol utama menjadi genap. Setelah teka-teki terpecahkan, lanjutkan. Layar splash akan dimulai.

Bab - 10: Awalnya Tersembunyi

Sekarang, ketika Sebastian sadar kembali, dia akan berada di tempat yang sama sekali baru - di gubuk kayu kecil. Segera, yang kerasukan mulai menyerang rumah ini. Seorang agen baru (perempuan) akan membantu mempertahankan rumah. Ada banyak persediaan berbeda di rumah, dan di tengahnya ada tong bahan bakar. Akan ada empat gelombang secara total. Yang pertama, rumah diserang oleh 6 orang kerasukan. Di 10 kedua. Di ketiga, sekali lagi, selusin kesurupan, tetapi dari dua sisi. Di gelombang terakhir, anjing-anjing akan memanjat ke dalam rumah.

Setelah pembantaian, sang pahlawan bertemu dengan seorang gadis - namanya Torres. Torres bergabung dengan Kidman, Theodore dan Marie. Berdasarkan percakapan, Anda juga mengetahui bahwa mereka semua memiliki rencana untuk menghancurkan perusahaan Mobius, tetapi semuanya tidak berjalan sesuai rencana ketika Theodore dan Marie berubah menjadi monster.

Bersama dengan Torres, sang pahlawan pergi ke kamp, ​​yang, setibanya di sana, diserang oleh monster. Anda harus diam-diam menyelinap ke sisi lain kamp. Anda dapat mengumpulkan banyak item berguna di sepanjang jalan. Membunuh monster paling efektif dengan panah langsung ke kepala.

Bab - 11: Reuni

Maju di sepanjang koridor. Di jalan, nyalakan mesin di switchboard. Masuki ruangan dengan darah dan lilin. Jalurnya linier, jadi ketika Anda harus pergi ke laboratorium tertutup, pergi ke zona bawah tanah berikutnya. Melalui koridor putih terang, pahlawan akan masuk Aula besar dengan termos besar, di dalamnya yang dimiliki. Anda tidak akan bisa melangkah lebih jauh sampai Anda mendapatkan chip serikat... Karena itu, ketika Anda sampai di komputer yang diinginkan, masukkan kata sandi - "0128".

Dengan demikian, pahlawan akan menerima sebuah chip, tetapi ia harus mencari komputer lain untuk mengunggah file tersebut. Dan segera setelah tindakan ini, cahaya di dalam ruangan akan menghilang, diikuti oleh yang terinfeksi. Bunuh mereka secara diam-diam atau langsung - terserah Anda sekarang. Hal utama adalah pergi ke laboratorium keempat, di mana cutscene akan dimulai, di mana bos baru akan muncul.

Bos: Penyembur api... Penyembur api akan menjadi O'Neill yang berada di bawah pengaruh Pastor Theodore. Dibutuhkan jumlah tembakan yang luar biasa untuk mengalahkan O” Nil. Jadi jika Anda kehabisan amunisi, jalankan saja dalam lingkaran, karena di dua tempat tertentu kartrid akan muncul terus-menerus. Selain itu, laboratorium ini memiliki tabung nitrogen dan pemadam api tuas Bos tidak akan menerima kerusakan dari dua objek ini, tetapi itu akan disorientasi, berkat itu dimungkinkan untuk mendapatkan waktu untuk membidik atau menyembuhkan dengan lebih baik.

Setelah kematian O'Neill, tetap harus kembali ke agen dan memanggil Torres, tetapi sebelum itu Anda harus bersiap-siap.

Bab - 12: Jurang

Sekarang pahlawan bangun di tempat yang mengerikan, di antara reruntuhan dan darah. Terlepas dari bentangan yang luas, levelnya linier, karena Anda selalu harus bergerak maju, menabrak kenangan, dan segala macam trik di sepanjang jalan. Selain itu, akan ada banyak musuh, tetapi masing-masing dari mereka dapat dibunuh secara diam-diam dengan menyelinap di belakang, karena lokasinya sangat gelap. Saya sarankan untuk memeriksa semua reruntuhan untuk mengumpulkan segala macam barang yang berguna.

Bab - 13: Benteng

Ketika sang pahlawan sadar, Anda akan mengetahui bahwa dia secara tidak sengaja membunuh Torres. Pastikan untuk mengambil senjatanya. Selain itu, sekarang sang pahlawan telah kembali ke kota, di mana benteng Theodora muncul di tengah.

Area sekitar akan dipenuhi dengan monster. Selain itu, penyembur api akan berlari di sekitar lokasi dan akan ada dua total - cobalah untuk menghindarinya dengan cara apa pun yang tersedia. Karena mereka butuh waktu lama untuk membunuh. Namun, jika Anda membunuh setidaknya satu, maka Anda akan menerima balon. Ke perbaiki penyembur api, Anda membutuhkan dua silinder, jadi jika Anda menyelesaikan satu, Anda harus menyelesaikan yang kedua. Akhirnya, lokasi akan diperbarui, sehingga akan ada banyak rahasia baru di dalamnya.

Tetapi bagaimanapun juga, Anda harus pergi ke hotel, yang terletak di selatan. Bersama dengannya, setelah cutscene, para pahlawan menggunakan perangkat untuk pergi ke benteng Theodora, melewati api. Kubah akan melindungi dari api, tetapi Hoffman bertanggung jawab untuk itu, sehingga perlu dilindungi dari semua monster api yang akan masuk ke dalam. Pada akhirnya, gadis itu akan mati, dan sang pahlawan akan pergi ke gereja.

Bab - 14: Altar yang Terbakar

Di dalam benteng, seperti yang diharapkan, Anda harus sampai ke lantai paling atas. Tidak akan ada musuh di ruang pertama, tetapi akan ada banyak item berguna. Akan ada pertigaan di kamar sebelah: jalan di kiri mengarah ke lantai 2, jalan di kanan mengarah ke cermin dan hal-hal berguna lainnya.

Akan ada banyak musuh yang terbakar di atas, yang harus ditangani secara terpisah. Masuki ruangan dan sampai ke ruangan di sebelah kanan, di mana akan ada mekanisme. Setelah membuka gerbang, pahlawan akan menghadapi tiga lawan yang berapi-api. Setelah pertempuran, naik satu lantai. Pada saat tertentu, pahlawan akan tersandung pada dinding api, untuk menghapusnya, Anda harus menembak tuas pada pipa di atas.

Di kamar sebelah, ambil dokumen dan, jika perlu, gunakan cermin. Atasi tembok api lain, tangani semua yang terinfeksi dan lanjutkan, di sepanjang jalan mengumpulkan semua sumber daya.

Segera Anda akan menemukan mekanisme baru yang bertanggung jawab atas gerbang. Setelah aktivasi, pahlawan diserang oleh beberapa monster (hanya setelah membunuh mereka, gerbang akan terbuka), dan kemudian cutscene akan dimulai, di mana Sebastian akan kembali ke ingatan lamanya yang terkait dengan "Mercusuar".

Bos: Sadis... Sebastian akan muncul di koridor yang agak sempit, di mana seorang sadis dengan gergaji mesin akan mengejarnya. Pada tahap perjalanan ini, Anda hanya perlu menghindar tepat waktu untuk kemudian menyerang musuh dari belakang. Hasil dari karakter utama akan memotong sadis menjadi dua.

Bos: Wali... Mengikuti pahlawan akan jatuh ke ruang bawah tanah ke kepala brankas. Taktik pertempurannya sederhana: Anda berlari berputar-putar di sepanjang koridor, sambil menembak bos dari jauh. Ketika dua safehead yang muncul pada saat yang sama terbunuh, bos akan dikalahkan.

Bos: Laura... Ini akan sedikit lebih sulit dengan dia, karena dari dekat dia membunuh hanya dengan satu pukulan. Jadi Anda harus terus-menerus lari darinya. Tidak ada gunanya menembaknya. Inti dari pertempuran terletak pada kenyataan bahwa itu harus didorong ke dalam perangkap api, setelah sebelumnya membuka dua katup yang bertanggung jawab atas pasokan gas. Setelah itu, dia perlu dibujuk ke tengah lokasi, distun dengan listrik atau cryo-bolt, sehingga ada cukup waktu untuk menarik tuas (dia juga bisa dibunuh dengan penyembur api).

Setelah mengalahkan semua monster dari masa lalu, pahlawan akan kembali ke Theodore, tetapi dia tidak akan bisa membunuhnya, karena Mira akan muncul dan menghancurkan segalanya.

Bab - 15: Akhir Dunia Ini

Panduan Kejahatan Dalam 2 bab terakhir tidak berakhir. Terlepas dari kenyataan bahwa semua musuh terbunuh, diikuti oleh sepenuhnya masalah baru di hadapan istri protagonis dunia... Gel putih yang memancar darinya memenuhi seluruh kota, sambil menghancurkan dunia menjadi berkeping-keping. Ikuti istri Anda melalui puing-puing.

Ketika Anda sampai di jalan, Anda harus melawan yang kerasukan dari gel putih. Mereka akan sedikit lebih tahan lama daripada musuh biasa, tetapi tetap saja tidak akan sulit untuk menghadapinya. Akan ada tiga pertempuran kecil dengan musuh dari gel putih. Pertarungan pertama adalah pasangan kesurupan. Pertarungan kedua adalah selusin kulit putih biasa yang terobsesi. Pertarungan ketiga adalah monster besar yang tidak bisa dipahami, yang terdiri dari gel putih dan pilar. Dalam pertarungan dengan monster ini, cobalah untuk menembak hanya pada titik merah di tubuh monster. Jika memungkinkan, ledakkan barel di dekatnya. Setelah mencapai Mira, sang pahlawan jatuh ke dalam kenyataan lain bersamanya.

Bab - 16: Api Penyucian

Anda harus pergi ke rumah di gunung. Di rumah inilah Mira menyembunyikan putrinya. Sepanjang jalan, Anda dapat mengumpulkan sisa kenangan. Lebih dekat ke rumah di atas, Anda harus memanjat tepian. Layar splash akan dimulai di bagian atas. Ternyata Mira menyembunyikan putrinya dalam realitasnya sendiri dan pada saat yang sama mengambil bagian dari kekuatannya untuk melindunginya di masa depan. Dia tidak akan membiarkan dia membawa putrinya pergi, jadi dia harus dibunuh.

Bos: Mira... Mira langsung berubah menjadi monster putih besar dari gel putih. Karena jaraknya yang jauh, shotgun tidak berguna untuk melawannya. Dan pertarungan itu sendiri akan terdiri dari beberapa fase kunci.

  • Fase pertama. Pada awalnya, Anda harus mencoba menembak hanya di perut. Ketika baju besi dihancurkan, tempat yang rentan akan muncul di bawahnya - hati. Mira kemudian akan mulai menyerang dengan tangannya, jadi pantau gerakannya dengan hati-hati dan minggir tepat waktu. Segera setelah Anda memberikan kerusakan yang cukup padanya, darah akan mengalir keluar darinya, dan laba-laba terbentuk dari darah - senapan berguna pada tahap ini. Laba-laba akan menjatuhkan amunisi.
  • Fase kedua. Sekarang titik yang paling rentan adalah titik di bahu. Mira akan terus memukuli tangannya, jadi hindari dan tembak tumbuh-tumbuhan itu. Begitu salah satu pertumbuhan mengambil kerusakan yang cukup, lengan jatuh. Untuk menghabisi tangan Anda sepenuhnya, Anda harus terus menembaki gelembung kuning.
  • Fase ketiga. Pada akhirnya, Anda harus menembak dengan ketat di wajah. Pada tahap pertempuran ini, Mira akan membela diri bukan dengan tangannya, tetapi sekarang dengan tentakel, tetapi taktiknya sebenarnya tidak berubah, jadi yang utama adalah terus menghindar. Setelah pertempuran, cutscene akan dimulai.

Bab - 17: Keluar (Akhir)

Dalam peran Sebastian, tetap untuk sampai ke rumah, setelah itu Anda harus mengikuti peran Kidman, yang di ruang kendali perusahaan Mobius mengamati bagian selanjutnya dari rencana tersebut. Oleh karena itu, menangkis semua agen di ruang kontrol.

Segera setelah kendali kembali ke Sebastian, bawa putri Anda ke dalam pelukan Anda dan tinggalkan rumah. Cutscene dimulai, setelah itu kontrol kembali ke Kidman: terus membunuh agen, tetapi sudah di koridor. Dapatkan ke aula tengah, di mana karakter utama terletak di kamar mandi. Sebagai Sebastian, lari dengan putri Anda ke cermin terdekat. Pada akhirnya, para pahlawan keluar ke dunia nyata, dan Mira menjadi inti yang menembus jaringan perusahaan dan membunuh semua agen. Cutscene terakhir dimulai, di mana akan ada epilog, tetapi seluruhnya terdiri dari video, oleh karena itu melewati The Evil Within 2 dianggap berakhir pada tahap ini.

Sejak 13 Oktober, bagian kedua dari salah satu game horor paling menarik sedang dijual tahun terakhir- Kejahatan Dalam. Bagian pertama dirilis pada tahun 2014 dan pantas, bersama dengan angka penjualan yang baik, ulasan yang menyanjung dari para kritikus. Pria Menjijikkan Jelaskan Apa Itu Dan Sebutkan Lima Pertanyaan Kunci Untuk Ditanyakan saya sendiri sebelum Anda mengenal game baru dari pencipta Resident Evil, S Inji Mikami yang legendaris. Dan hati-hati - ada banyak spoiler di depan!

Bagi mereka yang melewatkan semuanya, ada baiknya mengingat yang utama jalan cerita The Evil Within, manfaat dari mereka tidak ada satu atau dua. Detektif Sebastian Castellanos (protagonis), Julie Kidman dan Joseph Oda tiba di rumah sakit jiwa Mayak, di mana mereka menemukan jejak pembantaian. Sangat cepat, Sebastian akan berpisah dari teman-temannya dan menemukan dirinya di suatu tempat di ruang bawah tanah rumah sakit, dikelilingi oleh potongan daging dan sungai darah, serta preman yang tampak tidak manusiawi dengan parang.

Setelah beberapa waktu, para pahlawan menemukan diri mereka terkunci dalam kenyataan yang diciptakan oleh imajinasi sakit seorang maniak psikopat, dari mana mereka akhirnya berhasil keluar (meskipun tidak semua, dan mungkin tidak lama).

The Evil Within 2 plot dimulai tiga tahun setelah peristiwa bagian pertama, ketika Julie Kidman menemukan Sebastian untuk mengundangnya untuk menghubungkan kembali pikirannya ke sistem STEM, kali ini untuk menyelamatkan putrinya Lily, yang diyakini telah meninggal bertahun-tahun yang lalu. ... Sebastian, tentu saja, setuju - dan mendapati dirinya tenggelam dalam realitas yang indah anak kecil berubah menjadi neraka yang nyata, apalagi, dilengkapi dengan pengalaman pasca-trauma mereka sendiri. Sekarang dia tidak hanya harus keluar dari sini dengan putrinya dalam pelukannya, tetapi juga untuk menjaga pikirannya tetap aman dan sehat - yang akan menjadi tugas yang sangat sulit.

Tapi, seperti game berlapis-lapis lainnya, The Evil Within meninggalkan banyak pertanyaan, jawaban yang ingin saya ketahui dari sekuelnya. Di sini mereka.

Pertanyaan 1. Apa yang terjadi pada Ruvik di akhir game aslinya?

Ruben Victoriano (lebih dikenal sebagai Ruvik) adalah penjahat utama di bagian pertama The Evil Within, dan dialah yang memperumit kehidupan Detektif Castellanos untuk sebagian besar permainan, serta rekannya Julie Kidman dalam ekspansi. Namun, seiring kemajuan Anda, bahaya yang tidak kurang (dan mungkin bahkan lebih) adalah Mobius - organisasi di balik pembuatan sistem STEM dan semua eksperimen yang terkait dengannya.

Di adegan terakhir dari bagian pertama, Sebastian, yang telah kembali ke dunia nyata, berhasil keluar ke jalan untuk melihat sesuatu yang aneh: Leslie, seorang anak laki-laki yang menderita katatonia, berjalan keluar gerbang rumah sakit Mayak - dan tidak seseorang tampaknya memperhatikan pelariannya. Namun, setelah beberapa saat gambar itu menghilang, dan muncul pertanyaan: apakah Ruvik benar-benar berhasil dalam apa yang dia perjuangkan - untuk memindahkan kesadarannya ke dalam tubuh baru yang memungkinkannya untuk eksis di dunia fisik, atau hanya Sebastian yang membayangkan bahwa Ruvik sebenarnya masih di STEM?

Namun, pertanyaan ini memunculkan pertanyaan berikutnya, yang bahkan lebih global - tetapi lebih banyak tentangnya di bawah ini. Bagaimanapun, nasib Ruvik di akhir The Evil Within tetap tidak pasti, dan DLC berikutnya hanya memperkuat ketidakpastian itu. Angsuran baru harus menjelaskan masa depan salah satu karakter paling jahat dalam waralaba baru ini.

Pertanyaan 2. Apa yang terjadi pada Julie Kidman?

Detektif Kidman adalah salah satu yang paling misterius karakter The Jahat Dalam. Pada awalnya, dia terlihat seperti seorang pemula biasa, takut pada setiap gemerisik, tetapi ketika peristiwa terungkap (dan terutama setelah rilis dua DLC tematik), menjadi jelas bahwa Kidman, pertama, adalah "kuda hitam" yang sangat aneh, dan , kedua, bahwa pengaruhnya pada petualangan Sebastian di STEM jauh lebih besar dari yang diharapkan dari alur cerita.

Selain itu, Kidman adalah orang yang, di bagian kedua, meyakinkan Sebastian bahwa putrinya masih hidup, dan demi dia, dia perlu terhubung kembali ke STEM, masuk ke mimpi buruk yang dia coba hindari selama tiga tahun. . Kemungkinan besar, Sebastian akan kembali menghadapi Kidman (atau proyeksinya), dan lebih dari sekali, tetapi tidak sepenuhnya jelas di sisi mana dia akan berakhir.

Pertanyaan 3. Apa itu Mobius?

Salah satu pertanyaan utama yang dihadapi seorang pemain ketika dia berakhir sebagai permainan asli, dan tambahannya. Meskipun banyak yang telah dikatakan tentang Mobius di The Evil Within (terutama di DLC tentang Julie Kidman), informasi yang berarti harus disaring dengan hati-hati.

Dari yang kurang lebih dapat diandalkan, pertama-tama diketahui bahwa organisasi ini berada di balik pengembangan proyek STEM, dan karena itu di balik semua kengerian yang terjadi pada karakter utama sepanjang permainan. Tapi motif di balik tindakan Mobius tetap menjadi misteri, meskipun petunjuk tersebar di sana-sini.

Misalnya, untuk saat ini pertanyaan terbuka siapa yang memimpin struktur ini. Atau, yang lebih penting, tujuan akhir organisasi masih belum jelas - apakah mereka benar-benar ingin mendominasi dunia melalui pengendalian pikiran melalui teknologi STEM? Atau mungkin mereka berjuang untuk semacam pengetahuan rahasia yang dapat disimpan dalam ketidaksadaran kolektif? Atau mereka ingin memimpin umat manusia untuk tingkat baru pengembangan, menggunakan kontrol atas kesadaran sebagai instrumen pencerahan universal (tentu saja, di bawah bimbingannya sendiri yang cermat)?

Pertanyaan 4. Apakah Joseph Oda masih hidup?

Sementara Detektif Oda tidak menerima set DLC terpisah, tidak seperti Julie Kidman, ia tetap menjadi karakter minor yang menonjol, hadir baik di game utama maupun dalam ekspansi yang disebutkan di atas. Akan aneh bahwa dalam permainan yang dipikirkan dengan baik seperti The Evil Within, dengan karakternya yang terperinci, fokusnya hanya pada dua protagonis, dan yang ketiga ditambahkan untuk menghitung secara merata.

Ada sebuah episode di The Consequence yang memberikan petunjuk jelas bahwa Joseph masih hidup. Pada saat tertentu, Anda dapat mengamati detak jantung tiga orang yang terhubung ke STEM, yang menunjukkan pelestarian kehidupan di dalamnya - ini adalah Sebastian, Julie, dan, pada kenyataannya, Joseph. Adalah logis untuk mengasumsikan bahwa dalam permainan baru(atau, lebih mungkin, sebagai tambahan) kita akan belajar lebih banyak tentang sahabat Detektif Castellanos.

Pertanyaan 5. Dimana Sebastian?

Salah satu fitur plot yang paling mengesankan dari The Evil Within, yang dimainkan dengan sangat kompeten oleh skrip, adalah pemisahan realitas yang dibuat dengan bantuan STEM, yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan lebih banyak lapisan misteri, jawaban yang memunculkan untuk pertanyaan baru.

Singkatnya, sebuah mesin yang dirancang untuk menembus alam bawah sadar manusia (dan untuk mengendalikannya) dirancang sedemikian rupa sehingga bahkan jika dua orang, yang berada di dalamnya, hadir di tempat yang sama, masing-masing dari mereka berada dalam realitasnya sendiri. berhubungan dengan realitas orang lain.

Dengan kata lain, dalam The Evil Within seringkali tidak mungkin untuk secara tegas yakin bahwa teman Anda benar-benar teman Anda yang terhubung ke sistem, dan bukan proyeksi mental teman Anda, yang diambil dari (sub) kesadaran Anda sendiri. Permainan pikiran ini, tentu saja, memaksa kita untuk mengajukan pertanyaan mendasar: apakah Sebastian dan Kidman berada dalam realitas (sejati) yang sama, atau apakah itu alam semesta paralel yang dibuat oleh seseorang (misalnya, Ruvik atau Mobius) sebagai eksperimen terpisah (oleh analogi dengan plot The Executioneer DLC, misalnya)?

Ini menyisakan ruang untuk teori konspirasi yang menarik - bagaimana jika Ruvik benar-benar berpikir bahwa dia keluar saat Mobius mengakalinya dengan hanya memindahkan kesadarannya ke konstruksi tingkat tinggi? Hal yang sama dapat dikatakan tentang Sebastian dan Julie - mungkin gagasan tentang putri detektif kita yang tiba-tiba hidup tidak lebih dari penipuan muluk, yang dirancang untuk memaksa orang yang tepat pergi ke arah yang benar? Mungkin sekuel akan memperjelas masalah ini, tetapi mungkin tidak.

Memang, di The Evil Within, semuanya mungkin tidak seperti yang terlihat.

The Evil Within 2 tersedia untuk PlayStation 4 pada 13 Oktober 2017, Xbox satu dan Windows.