Kejahatan dalam panduan lengkap dalam bahasa Rusia. Panduan The Evil Within

Kengeriannya ternyata tidak seseram yang diyakinkan desainer game Shinji Mikami sebelum game tersebut dirilis. Namun, ini tidak berarti bahwa proyek baru wizard tidak akan membuat Anda gugup - ternyata cukup sulit bahkan pada tingkat kerumitan minimum. Panduan kami akan membantu Anda melewati jalur detektif Sebastian Castellanos dari awal hingga akhir.

Episode 1. Panggilan darurat

Setelah video intro, keluar dari mobil dan menuju pintu masuk utama. Temukan pasangan di dalam dan bantu dia. Kemudian dekati kamera keamanan dan lihat cutscene kecil. Saat Anda bangun, ayunkan beberapa kali untuk mengambil pisau dari tubuh yang menggantung di seberangnya.

Jangan pernah berpikir untuk menyentuh tukang daging, lebih baik tunggu sampai dia pergi dan ambil banyak kunci. Kembali ke ruang pertama dan belok kanan. Sekarang pintu yang terkunci bisa dibuka dengan kunci. Setelah cut-scene singkat, Anda harus bersembunyi dari tukang daging. Jalankan lurus di sepanjang koridor, lalu masuki ruangan - di sana Anda akan menemukan palka.

Dengan pendengaran dan penglihatan, musuh baik-baik saja. Usahakan bergerak dengan berjongkok dan tidak membuat keributan. Setiap langkah yang salah dapat memperumit situasi dan menyebabkan kematian.

Lompat ke bawah, saat turun kendalikan karakter Anda agar dia tidak menabrak salah satu rintangan. Kemudian keluar dari tangki septik dan pergi melalui pintu di belakang Anda. Belok kiri dan naik tangga kecil. Bergerak di sepanjang dinding, lalu ambil catatan di dekat mayat di kereta dorong.

Setelah mencapai ujung koridor, naik ke atas dan tekan tombol merah. Anda bisa bersembunyi dari tukang daging di lemari. Tunggu sampai psikopat pergi, lalu lewati dia melalui pintu. Setelah itu, lari ke lift dan turun. Maju dan belok kanan ke pintu besar, lalu keluar. Setelah menyelesaikan episode, Anda akan membuka pencapaian pertama.

Pecahkan kotak serupa. Di dalamnya Anda selalu dapat menemukan apa yang sangat diperlukan untuk bertahan hidup: selongsong peluru, kotak P3K, dan berbagai perangkat.

Episode 2. Orang yang selamat

Turun dari tempat tidur dan periksa barang-barang di atas meja. Dekati pintu dan lihat serangga yang merayap di sepanjang dinding. Kemudian ikuti perawat dan duduk di kursi tempat Anda dapat meningkatkan keterampilan pertama.

Keluar dari api dan ambil semprit yang terletak di tunggul. Belok kanan dan ikuti jejak berdarah di sepanjang jalan. Kemudian temukan sumber cahaya, ambil lentera dan turun. Ambil revolver dan buat beberapa tembakan akurat di kepala mantan rekan.

Seperti kebanyakan film horor lainnya, Si Jahat Di dalam sedang mengalami kekurangan amunisi yang akut. Cobalah untuk menggunakan cara improvisasi dan pembunuhan rahasia, tetapi gunakan pistol dan semua senjata secara umum hanya dalam situasi paling darurat.

Masuki gua, belok kanan dan lucuti jebakan. Lihatlah ke dalam rumah yang sepi. Di sana Anda akan menemukan buku harian dan cermin yang tidak biasa. Pompa keterampilan yang diperlukan dan kembali ke kenyataan melalui cermin yang sama.

Pemompaan dalam permainan hanya dilakukan di rumah sakit di kursi khusus. Di rumah sakit, Anda juga dapat menarik napas, menyimpan game, dan menemukan bukti yang diperlukan yang mengungkap detail plot. Di sana Anda juga bisa menemukan loker yang terbuka dengan kunci khusus, dan menemukan pecahan peta. Untuk bagian pertama Anda akan menerima barang berharga, dan untuk yang kedua - hadiah khusus.

Menyelinap ke arah musuh dan membunuhnya secara diam-diam, lalu masuk ke dalam rumah dan menjelajahinya. Memanjat pagar. Ambil botol dari tanah dan lemparkan ke zombie pertama, Anda bisa membunuh yang kedua dengan headshot. Maka Anda harus lebih berhati-hati - ada lima musuh di lokasi berikutnya.

Tidak masuk akal untuk bertindak di dahi, jadi menyelinap dan serang musuh dari belakang. Kemudian belok kiri dan putar yang kedua melalui semak belukar. Pikat dua lagi dengan botol, lalu pancing mereka ke jebakan. Di depan gerbang besar, jangan buru-buru menggunakan sakelar pisau. Untuk melindungi diri Anda sendiri, bakar 2 mayat yang terletak beberapa meter dari Anda.

Bakar tubuh zombie jika Anda memiliki korek api dan obor. Makhluk-makhluk ini kemungkinan besar dapat bangkit kembali pada saat yang paling tidak tepat, jadi lebih baik bermain aman.

Aktifkan sakelar dan masuk melalui gerbang. Lebih baik tidak menyentuh sekawanan zombie yang ditempati oleh mayat yang melahap. Menyelinap ke jembatan di sepanjang pagar dan membunuh orang mati yang menjaga jalan itu. Tepat pada saat ini, kerumunan orang mati akan mendengar Anda, jadi jangan sia-siakan waktu - lari ke gerbang.

Episode 3. Di cakar monster

Keluar dari air dan pergi ke desa kecil. Lihatlah ke rumah pertama di sebelah kanan, naik ke lantai dua dan cari dokter. Kemudian putar roda ke kanan dan kunjungi kamar sebelah. Bunuh tiga zombie, lalu turun. Tangani musuh yang tersisa dengan tenang dan menuju ke gerbang.

Gergaji mesin yang diperlukan ada di tukang daging di gudang - dapat dengan mudah ditemukan dengan suara. Sebelum Anda menyerang bos, pastikan tidak ada musuh kecil yang tersisa. Di seberang rumah, Anda akan menemukan panah di samping meja, serta senapan di lantai dua. Semua ini akan membantu Anda menangani tukang daging. Anda dapat menempatkan beberapa baut peledak di jalur bos dan kemudian menghabisinya dengan ledakan senapan yang kuat. Setelah menang, ambil gergaji mesin dan buka gerbangnya.

Setelah hampir setiap pertempuran dengan bos baru, Anda dapat melihat biografi monster tersebut. Untuk melakukan ini, buka menu utama dan selami buku harian protagonis. Peluang seperti itu akan menarik bagi mereka yang menghargai alur cerita dan suasana yang bagus dalam game.

Episode 4. Pasien

Masukkan rumah sakit dan belok kiri. Setelah cutscene singkat, bunuh saudara dokter dengan beberapa headshots. Meninggalkan area rumah sakit. Coba lihat rumah tetangga. Turuni tangga setelah pasien yang melarikan diri. Bunuh makhluk tak terlihat, fokus pada siluet di dalam ruangan, dan cobalah keluar.

Meski berhalusinasi, ikuti orang yang muncul di depan. Setelah penglihatan lain, keluar dari lubang dan aktifkan sakelar. Naik ke sisi lain dan pergi ke pintu putih. Berbalik dan bunuh zombie yang muncul. Jangan lupakan granat dan busur silang. Ini adalah senjata terbaik di awal permainan. Pergi melalui pintu yang terbuka dan saksikan bos seram itu muncul. Melawannya sejauh ini tidak berguna, jadi berbalik dan lari ke ujung koridor. Makhluk itu akan terganggu oleh pasien yang kehabisan, dan Anda akan punya waktu untuk melarikan diri.

Naik ke poros ventilasi. Saat Anda keluar, lari ke pintu penutup dan merangkak di bawahnya. Turun sampai Ruvik muncul kembali. Begitu dia muncul, berbalik dan lari ke atas.

Episode 5

Pergi ke ujung koridor dan belok kiri. Turun. Pintunya akan dikunci, jadi pergi ke kamar sebelah. Bunuh yang tak terlihat, lalu satu lagi di kamar sebelah. Di sana Anda juga akan menemukan kartu kunci yang dapat digunakan untuk membuka gerbang. Ikuti Ruvik lebih jauh sampai Anda menemukan diri Anda di ruang terkunci.

Mengintip ke dalam dua ruangan melalui lubang kecil di dinding, lalu masuk melalui pintu yang muncul. Setelah itu, Anda akan memiliki akses ke teka-teki kecil. Di tiga ruangan, Anda perlu menekan tombol yang benar yang terletak di tandu. Jika Anda melakukan kesalahan, karakter utama akan mati. Untuk menentukan tombol yang benar, Anda perlu mempelajari gambar-gambar di dinding setiap kamar dengan hati-hati - sebuah petunjuk akan ditampilkan di sana. Klik kiri tombol bunga, kiri tombol roda gigi dan Baik tombol dengan sel saraf.

Pergi melalui pintu baru dan sembuhkan pasangan Anda Joseph. Berjalanlah bersamanya ke pintu keluar, lalu naiki tangga. Pergi lebih jauh sampai Anda bertemu dengan seorang gadis bernama Kidman. Pertahankan diri Anda dari kerumunan musuh, tutupi kenalan baru. Lalu pergi ke panel kontrol dan atur kode 22 di sensor atas dan 5 di bawah.

Kembali dan melompat ke bawah. Panjat melalui lubang kecil di dinding dan pergi mencari detektif. Masuk pintu terbuka. Pergilah ke ujung koridor, bakar genangan air, lalu pancing makhluk jahat itu keluar dari pintu terakhir.

Gunakan tong api dan bahan bakar untuk menghabisi makhluk itu, setelah itu jalan yang diinginkan akan terbuka. Masuk ke dalam ruangan dan tonton cutscene. Sekarang Anda perlu merobohkan setiap zombie secara berurutan dan mematikan "kekuatan" mereka (tombol yang sama yang bertanggung jawab untuk membakar mayat).

Episode 6

Bangun di rumah sakit dan pergi keluar. Kali ini cerminnya tidak berfungsi, jadi pergilah ke kantor dan lihat fotonya. Setelah video, nyalakan lentera dan keluar ke koridor utama. Di sana, belok kanan dan pergi ke ujung, lalu turuni tangga. Dapatkan ke Leslie dan tonton cutscene-nya.

Kembali ke kenyataan, bergerak maju di sepanjang jalan dan temukan Joseph. Panjat dan lindungi pasangan Anda dari zombie saat dia mendobrak pintu. Lakukan hal yang sama di kamar sebelah.

Pergi ke lokasi berikutnya. Ada empat bilik yang tergantung di gedung sebelah kiri, dari mana hujan panah akan menghujani Anda. Secara berkala, salah satu stan dibuka - saat ini Anda harus melepas panah. Kerumunan orang mati akan menghalangi Anda dalam hal ini, yang lebih baik segera dibunuh. Setelah Anda membunuh keempat penembak mesin, seorang tukang daging dengan gergaji mesin akan muncul. Karena selongsong senapan tersebar di level tersebut, tidak akan ada masalah membunuh penjahat. Anda hanya perlu mengumpulkan semua amunisi sesegera mungkin.

Masuki gedung, naik tangga dan bakar mayat yang mencegah lift bekerja. Panjat dan selamatkan Joseph (tembak zombie di kaki). Lindungi pasangan Anda saat dia membuka gerbang. Jelajahi kuburan bersamanya sampai Joseph menemukan senapan sniper.

Saat pasangan Anda melindungi Anda, bunuh dua preman. Kemudian temui Joseph di dua patung kuda dan kembali ke rumah sakit. Dekati cermin dan kembali ke dunia nyata. Terus bergerak sampai Anda tiba di ruang ritual. Pintu akan menjadi aman segera setelah Anda mengatur semua badan dalam urutan yang benar, seperti pada tangkapan layar di bawah.

Naik lift dan ikuti koridor gelap. Lewati makhluk besar yang sedang tidur - tidak mungkin membunuhnya sekarang. Setelah mencapai gerbang yang terkunci, injak ubin di sebelah kiri. Kemudian lihat melalui lubang di dinding di belakang Anda dan menuju ke gerbang.

Mengalahkan bos, meski ukurannya kecil, cukup mudah. Jangan biarkan dia di dekat Anda atau Anda sudah selesai. Saat makhluk itu tertegun, silakan gunakan gudang senjata Anda. Setelah melakukan ini beberapa kali, ambil kacamata Joseph dan lanjutkan.

Episode 7

Masuki gereja dan bicaralah dengan pasangan Anda. Lalu maju sedikit dan bunuh dua zombie. Akan ada ceruk kecil di dinding di depan gerbang. Periksa dan buka jalan rahasia. Masukkan piring yang baru saja Anda temukan, dua bagian akan terbuka. Anda di sebelah kanan.

Merangkak melewati jebakan di lubang kecil di dinding. Kemudian angkat tuas dan naiki lempengan besar. Sekarang Anda harus melompat tepat waktu ke pintu batu, dari mana Anda dapat melumpuhkan patung yang hilang itu. Setelah itu, kembali dan cari patung terakhir di lorong seberang.

Aktifkan semua elemen yang hilang dan turuni tangga besar. Saat bos muncul, berbalik dan mundur sedikit. Kemudian Anda harus segera berlari melewati seluruh koridor, menghindari jebakan yang ditempatkan di lantai. Temukan Leslie dan buka selnya. Lokasi akan mulai terisi gas beracun, jadi larilah ke ujung ruangan dan nyalakan katupnya.

Pergi melalui pintu bundar dan segera setelah belokan, nonaktifkan katup lain. Selama ini kamu akan dikejar oleh musuh jenis baru, yang hanya berbeda pada kesehatan dan kerusakan yang meningkat. Kesulitannya terletak pada fakta bahwa musuh jenis ini terus-menerus muncul kembali di titik yang berbeda, jadi gunakan amunisi dalam kasus yang paling ekstrim.

Keluar ruangan dan belok kiri. Monster itu akan merusak katupnya, jadi ambil elemen yang hilang yang tergeletak di atas meja di kamar sebelah dan perbaiki mekanismenya. Kemudian keluar dari ruangan, belok kiri di arus dan akhiri episode.

Episode 8

Bergerak jauh ke dalam gua, sekaligus menembak musuh. Setelah itu, putar tuas dan lanjutkan. Lari ke seberang, bersembunyi di balik bebatuan. Terus bergerak. Hati-hati, ada cukup banyak orang yang berjalan mati di depan. Saat berada di rumah sakit, putar tuas dan bergerak maju hingga penglihatan kembali mengenai Anda.

Melihat bos berikutnya, jangan panik. Mereka tidak akan membiarkan dia bertarung untuk saat ini, jadi segera setelah kendali diberikan kepada Anda, pindahlah ke ujung koridor yang berlawanan. Tutup pintu di belakang Anda dan tonton cutscene-nya.

Episode 9

Sekali lagi di rumah sakit, tinggalkan ruangan dan lihat ke sel berikutnya. Kemudian ikuti perawat. Lihatlah gambarnya. Sekarang berbalik dan berjalan menuju cermin. Setelah pindah ke dunia lain, kunjungi rumah sakit.

Di lokasi ini, Ruvik akan menyerang Anda dari waktu ke waktu. Anda tidak dapat membunuhnya, dan jika Anda mendekatinya dalam jarak dekat, maka Anda akan mati di sana. Tetap hanya melarikan diri dan bersembunyi di lemari terdekat atau di bawah tempat tidur. Anda dapat menentukan bahwa Ruvik ada di dekatnya dengan mengubah warna gambar.

Pada tahap ini, Anda perlu membuka tiga kunci di pintu tengah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan tiga pasien yang dibedah dan menusuk otak mereka dengan baut khusus. Untuk mendapatkan akses ke pasien ketiga, Anda perlu menemukan dua drum dari brankas.

Pergi ke kamar di sebelah kiri dan bunuh dua zombie pemakan mayat. Kemudian pergi ke laboratorium dan di meja operasi masukkan baut ke otak, seperti pada tangkapan layar di bawah ini:

Setelah penglihatan dengan profesor dan Ruvik, tinggalkan ruangan dan lari dari penjahat ke lantai dua gedung. Di sana Anda akan menemukan drum atas brankas. Yang paling bawah ada di perpustakaan. Turuni koridor, lalu ledakkan jebakan. Masuki ruangan dan naik ke laboratorium. Di sana Anda akan menunggu subjek tes kedua:

Terakhir, kembali ke pintu masuk utama dan buka pintu perak. Buka kunci kode dan masukkan dua drum yang ditemukan. Letakkan angka 11 di atas, dan 2 di bawah.Kunjungi laboratorium dan masukkan probe ketiga.

Pintu tengah sekarang terbuka - pergi ke sana untuk sang pahlawan. Anda akan diperlihatkan beberapa penglihatan, setelah itu keluar dari jebakan. Lihat di bawah kaki Anda dan waspadalah terhadap jebakan. Juga akan ada kunci pada beberapa jeruji yang dapat dipatahkan dengan tembakan pistol.

Begitu sampai di ladang bunga matahari, berjalanlah ke pertanian. Karakter tersebut akan kembali diselimuti kenangan. Saat api mulai menyala, tarik tuas dan putar katupnya, lalu berdiri di atas platform. Dengan tembakan dari pistol ke pemblokir katup, angkat diri Anda ke pintu keluar.

Pertarungan bos akan dimulai. Anda hanya perlu bertahan sebentar, menembak mati biasa. Jangan pernah mendekati bos!

Episode 10

Turuni tangga dan bergerak lurus ke depan. Di lokasi ini, Anda tidak boleh membunyikan alarm, karena jebakan akan berfungsi. Jika musuh memperhatikan kehadiran Anda, gergaji besar akan mulai berputar di seluruh ruangan. Oleh karena itu, bunuh musuh secara diam-diam dengan obor dan masuk ke ruangan di sebelah kanan Anda. Naik ke kiri, ke lantai dua. Akan ada baterai cadangan di ujung koridor. Turun dan aktifkan generator di kamar sebelah.

Pergi melalui pintu besi yang terbuka dan bunuh beberapa zombie. Kemudian pergi ke gerbang - akan ada sakelar diam di sebelahnya. Elemen yang hilang akan berada di pintu biru di dekatnya, tetapi ada beberapa musuh yang menunggumu. Pergi lebih jauh, membungkuk, pergi ke sakelar dan aktifkan. Sekarang berbalik dan bunuh kedua musuh. Kemudian bos mini akan muncul. Metode pembunuhannya sederhana: lempar granat ke arahnya dan tembak dari senjata yang berisi selongsong peluru.

Aktifkan sakelar dan naiki tangga. Hati-hati dan jangan menginjak jebakan. Tarik tuas dan pergi ke gerbang besi asli - sekarang akan terbuka.

Di sini, monster dengan rambut hitam panjang dan banyak lengan akan kembali dikenal. Anda harus lari darinya. Hilangkan penghalang api menggunakan sakelar yang terletak di pipa. Lakukan hal yang sama dengan jebakan berikut. Kemudian tarik tuas dan ikuti lift.

Kunjungi dokter yang Anda kenal, lalu tonton videonya. Begitu sampai di tempat parkir, lawan bos. Kami merekomendasikan menggunakan panah otomatis dengan baut listrik dan pembekuan. Segera setelah menggunakan salah satunya, tembak monster di "mata". Masuk ke lift - episode ini sudah berakhir.

Episode 11

Berenang ke permukaan dan lanjutkan. Terlepas dari benda-benda yang berjatuhan, kecil kemungkinannya ada sesuatu yang dapat memikat Anda pada level ini - semua kehancuran dituliskan di sini. Pergi ke sepanjang koridor dan tangani zombie. Di halaman penjara, tangani musuh dengan tenang dan ambil posisi yang nyaman.

Makhluk air tidak bisa dibunuh, tapi perhatiannya bisa dialihkan. Lemparkan mayat ke dalam air dengan menembak tali yang mereka gantung. Anda juga bisa memancing mereka dengan botol.

Orang mati baru akan muncul, salah satunya akan memiliki kunci pintu. Maju sampai jembatan runtuh. Kemudian berenang ke aspal dan terus berjalan pipa saluran pembuangan. Segera setelah Anda menghadapi musuh yang muncul, pintu besi akan terbuka.

Pergi lebih jauh ke lokasi konstruksi. Di sana, bunuh semua penjaga, lalu naik ke atas dan selamatkan rekanmu. Lihatlah ke dalam ruangan bersamanya, tetapi akan ada yang tidak beres. Buka pintunya, keluar dan naik tangga.

Episode 12

Saat monster raksasa itu mencengkeram bus dengan cakarnya, tembak di kepala dan tentakelnya. Kemudian dia harus melepaskan Anda - akan ada waktu untuk mengambil amunisi dan obat-obatan dan melepaskan diri darinya. Kidman akan membawa Anda ke jalan buntu, jadi Anda harus menembak balik dari zombie yang maju.

Bos akan muncul kembali. Kali ini, tembak perutnya. Hadapi musuh dan bergerak menuju ambulans. Meminum obat. Dalam perjalanan pulang, bus akan diserang oleh kerumunan orang mati. Tangani mereka menggunakan senapan mesin yang ditempatkan di jip tentara. Setelah itu, sembuhkan Joseph. Ini akan diikuti dengan mini-game "larikan bus ke zombie sebanyak mungkin".

Episode 13

Lewati gedung yang hancur menuju Joseph. Setelah menonton cutscene, tembak kabel yang menahan elevator. Turuni tangga dan hadapi musuh di bawah. Jangan lupakan jebakan - jumlahnya cukup banyak di level ini. Melewati tukang daging dengan brankas di kepalanya, bergerak melalui lubang ventilasi ke luar.

Lanjutkan melalui gerombolan zombie dan rintangan sampai Anda bertemu Ruvik. Setelah itu, jebakan hijau akan muncul di lantai, yang sebaiknya dinonaktifkan. Di rumah jagal, bunuh tukang daging menggunakan granat dan bekukan panah dari panah otomatis.

Episode 14

Mengisi kembali persediaan kotak P3K dan senjata. Maju dan singkirkan zombie dengan tenang. Lalu pergi ke gerbong kereta bawah tanah. Merangkak di bawah penghalang listrik, lalu tarik tuas untuk mematikan jebakan.

Di selokan, jangan terburu-buru menghabiskan amunisi untuk satu zombie - makhluk tertentu akan mengambilnya sendiri. Pergi melalui terowongan lebih jauh sampai Anda bertemu dengan tentakel raksasa. Seperti biasa, gunakan baut pembeku untuk melumpuhkan dan menembak langsung ke kepala. Saat makhluk itu naik ke dalam pipa, ia akan mulai melepaskan larva. Mereka menjatuhkan amunisi, jadi gunakan itu untuk mengisi kembali amunisi Anda. Bos bisa diusir dari langit-langit dengan menembak kepalanya. Lakukan ini beberapa kali dan makhluk itu akan mati.

Kemudian distribusikan bagian-bagian dari pelindung seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Masuki lift dan naik ke atas. Runtuhnya akan membawa Anda kembali ke rumah sakit. Hilangkan zombie yang akan keluar dari pemandian.

Episode 15

Bab ini terdiri dari beberapa pertempuran. Yang pertama akan terungkap di arena yang luas (dan sangat berdarah). Anda akan diserang oleh banyak orang mati. Naiki bukit untuk memudahkan pertahanan. Jangan lupa untuk mengambil amunisi dan perbekalan kesehatan yang tersebar di sekitar arena. menyimpan yang terbaik senjata ampuh untuk orang sadis dengan gergaji mesin, yang akan muncul menjelang akhir pertarungan.

Di arena kedua, penembak jitu akan menembaki Anda. Mereka akan dibantu oleh zombie yang melempar tongkat dinamit. Anda dapat menangani mereka dengan senapan atau granat yang ditempatkan dengan baik.

Segera Anda akan dibawa ke arena baru di mana Anda harus bertarung dengan dua monster berkepala aman sekaligus. Sebelum pertempuran, nonaktifkan jebakan di ruangan dan ambil item yang berguna. Pertarungan bisa agak difasilitasi dengan mengisolasi safehead dari satu sama lain. Untuk melakukan ini, gunakan tuas di dinding.

Setelah itu, Anda harus melewati koridor panjang tanpa jatuh di bawah pandangan mata besar dan tanpa mengenai benang yang diregangkan. Untuk memadamkan mata dalam waktu singkat, tembak.

Selama pertarungan terakhir dengan bos, Anda akan ditempatkan di belakang senapan mesin yang terletak di instalasi khusus. Tembak makhluk di tentakel dan kepala, setelah itu mobil, bersama sang pahlawan, akan terlempar ke samping. Begitu berada di dinding terjal, tembak RPG langsung ke kepala. Anda harus punya waktu untuk melakukan 7-8 tembakan sebelum makhluk itu mendekati Anda. Setelah salah satu pukulan, bagian tertentu dari monster itu akan menyala merah. Luncurkan proyektil ke area yang ditandai sesegera mungkin - dengan tembakan ini Anda akan mengakhiri permainan. Tonton video terakhir.

Teks: Artem Kusakov

3 tahun setelah rilis The Evil Within yang pertama, sekuel langsungnya akhirnya dirilis, yang ternyata lebih baik dari aslinya dalam hampir segala hal. Misalnya, sekarang pemain dapat menjelajah tidak hanya melalui koridor sempit, tetapi juga melalui lokasi kota besar. Benar, semua ini membuat permainan semakin sulit, jadi dari waktu ke waktu Anda pasti akan bertanya-tanya ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan. Karena alasan inilah kami memutuskan untuk menulis panduan mendetail tentang The Evil Within 2 yang diposting di halaman ini.

Bab satu - Ke dalam api

Tidak akan ada cut-scene di awal, artinya kita akan langsung terlempar ke tengah-tengah hal. Kami akan menghadapi rumah kecil dilalap api. Kami lari ke mansion dan mencoba membuka pintu dengan menekan tombol untuk berinteraksi dengan objek. Kami belok kanan dan memeriksa pintu kaca geser - karakter utama akan segera mendobraknya.

Begitu masuk ke dalam rumah, pergi ke dapur, lalu belok kiri. Buka pintu di sisi kiri dan naik tangga ke lantai berikutnya. Kami melihat ke dalam ruangan untuk anak-anak (gambar anak-anak digantung di pintunya) dan menonton potongan adegan yang panjang - ternyata, ini adalah video pengantar.


Setelah terjun ke STEM, kami maju ke berbagai objek yang akan muncul di depan kami. Hasilnya, kami sampai ke meja dan mengambil walkie-talkie. Kami menghubungi Kidman dan menemukan kantor, yang merupakan area aman utama tempat kami dapat berbicara dengan mitra kami. Kami mendengarkan percakapan, dan kemudian kami memulai bagian dari bab kedua.

Bab 2 - Ada yang Salah

Kami mendekati papan dengan informasi yang tergantung di sisi kanan dan memeriksanya. Kami membaca informasi tentang semua anggota grup Mobius yang hilang. Ini adalah karakter berikut:

  • William Baker adalah pemimpin grup.
  • Miles Harrison adalah spesialis pertempuran.
  • Liam O'Neill adalah spesialis teknis.
  • Julian Sykes adalah salah satu programmer STEM.
  • Yukiko Hoffmane adalah seorang psikolog.

Kemudian kami mempelajari beberapa foto di papan tulis, lalu kami meninggalkan ruangan. Di atas meja kami melihat seekor kucing hitam. Kami mendekatinya dan menaikkan seluncuran di dekatnya. Kami akan dapat melihat gambar-gambar ini dan kemudian mendiskusikannya dengan Kidman. Kami menggunakan proyektor yang terletak di sebelah kucing untuk melihat slide.

Kami bangun dari kursi dan menemukan sebotol gel hijau - bola wol akan menunjuk ke sana. Kami menuju ke ujung ruangan dan mengklik terminal yang terletak di sisi kanan cermin. Perangkat ini dirancang untuk membuat penyimpanan. Kemudian kami menggunakan cermin dan meninggalkan lokasi ini.

Kami melihat melalui cut-scene baru, lalu kami melewati pintu, menaiki tangga dan mendekati gambar yang menunjukkan pintu. Kami berbalik dan melihat pintu yang terlihat sebelumnya di depan kami. Kami membukanya dan melewati koridor. Kami menyalakan senter, masuk ke pintu kiri dan melihat Baker, yang ditembak tepat di kepala. Itu adalah memori yang bisa kita putar terus-menerus. Jangan lupa untuk melihat kamera Anda.

Kami menuju ke ruang kiri, tempat kami mengembangkan foto. Di atas meja kami menemukan foto William Baker (salah satu dokumen). Di kamar sebelah kami menemukan rak - kami memeriksa lantai di dekatnya dan sampai pada kesimpulan bahwa salah satu rak terus dipindahkan. Kami mengklik rak, membuka jalan rahasia dan menuju ke koridor. Setelah mencapai ujungnya, kami menjawab panggilan tersebut (telepon berada di ceruk yang tersembunyi dengan baik) dan mendengarkan tawa yang tidak menyenangkan. Apakah paha belakang sudah gemetar? Kami masih memiliki…

Kami naik ke lantai berikutnya dan mencoba membuka kunci pintu dengan sisipan kaca - kami akan melihat seorang gadis yang tidak dapat ditolong dengan cara apa pun. Kami berjongkok dan berjalan di bawah jeruji di sisi kiri. Kami menemukan surat yang tidak biasa (salah satu dokumen) di atas meja yang terletak di dekat dinding kanan.

Kami pergi ke lantai atas dan melewati ruangan tempat tirai merah digantung. Kami mengklik pintu dan melihat bagaimana pembunuh misterius itu berurusan dengan pria tak dikenal. Peristiwa ini juga merupakan kenangan, oleh karena itu selalu berulang.

Kami bersembunyi di balik sofa dan bergerak ke kiri. Kami mendekati sudut dan berkeliling maniak. Saat si pembunuh keluar melalui pintu masuk tempat kami berasal, kami memeriksa korbannya, lalu kami keluar dari kamar. Kami akan kembali menemukan diri kami di dekat tangga sebelumnya, tetapi lokasinya sendiri akan terlihat jauh lebih menakutkan. Kami menuju ke koridor kanan dan melihat kaki seseorang mengintip dari celah. Tiba-tiba, seseorang akan menyeret mayat itu ke dalam. Kami membuka pintu yang terkunci, melompati meja dan gambar, lalu kami menemukan foto korban lain (salah satu dokumen) tergeletak di atas meja di pojok kiri.

Kami naik ke tingkat berikutnya, kami melewati pintu, di belakangnya Anda bisa melihat gadis itu. Kami pergi ke balkon dan maju sampai kami melihat instalasi besar dengan tubuh. Kami mempelajarinya dan mengklik papan Kelahiran Kembali. Kami memasuki lift kiri dan turun ke lantai bawah.

Kami melewati lubang di sisi kiri, membungkuk terlebih dahulu. Kami mendekati simbol di dinding, berbalik dan pergi ke kamera berdiri di atas tripod. Kemudian kita melihat ke belakang lagi dan melihat pintunya. Kami membukanya dan menghadapi seorang pria yang memegang kamera. Kami sadar, lalu kami mendekati cermin tempat foto itu diperbaiki. Kami memasukkannya ke dalam inventaris, lalu kami bertemu dengan monster itu.

Kami berkeliling kotak, lalu lari dari monster di sepanjang koridor. Kami menutup pintu, lalu kami mencoba mencari jalan keluar dari ruangan yang terletak di pojok paling kiri (jika Anda berdiri di belakang pintu). Kami menemukan tangga di dekat tembok. Klik di atasnya dan naik ke dalam pipa.

Kami menyusuri lorong ventilasi sampai kami melihat celah. Kami melompat turun dan lari dari monster itu lagi. Pada akhirnya, dia akan menangkap kita - kita segera mengklik tombol "E" dan lari dari monster itu ke rumah persembunyian. Kesehatan akan dipulihkan, tetapi hanya sampai titik tertentu dalam skala.

Kami membuka kunci pintu, pergi ke meja dan menemukan jarum suntik. Kami menggunakannya, lalu kami pergi ke kamar sebelah dan menemukan buku harian di atas meja (salah satu dokumen). Selanjutnya, kita keluar rumah dan melihat bagaimana tokoh utama menemukan senjata dan memeriksa foto keluarga Castellanos (salah satu dokumen).

Kami menyusuri jalan, memeriksa mayat di dalam mobil, lalu menuju ke rumah gadis itu. Kami menghabisinya dengan pistol, pergi ke dapur dengan mayat dan menemukan kotak P3K dengan jarum suntik di dekat dinding kanan. Kami naik ke lantai 2 dan menemukan sebotol bubuk mesiu. Kami dapat menggunakan item ini di masa mendatang untuk membuat kartrid.

Keluar dari gedung dan belok kiri. Kami menghancurkan beberapa kotak dan menemukan hal-hal kecil yang berguna di dalamnya. Kami terus berjalan di sepanjang jalan sampai kami melihat bagaimana anggota STEAM mencoba melarikan diri dari monster. Salah satunya akan berhasil bersembunyi di dalam rumah. Kami berjongkok dan bersembunyi di balik mobil.

Kami menunggu sampai monster itu pulang, lalu kami pergi ke kiri melalui semak-semak, mengambil rumput dari tanah. Kami menyelinap ke musuh dan tanpa disadari menyerangnya dari belakang. Kami melakukan hal yang sama dengan monster yang mengetuk pintu. Gel hijau akan mengalir dari setiap monster setelah mati - jangan lupa untuk mengambilnya.

Kami masuk ke dalam rumah, belok kiri, turun dan cari tempat berlindung lain. Kami melihat melalui cut-scene di mana kami dapat berbicara dengan Liam O'Neal.

Bab Tiga - Resonansi

Kami berbicara dengan Liam dan mendapatkan misi sampingan darinya yang disebut "Sinyal tidak biasa", yang dapat kami selesaikan nanti. Selain itu, Liam akan menunjukkan di peta kami titik di mana pengangkut personel lapis baja berada. Di dekatnya Anda akan dapat menemukan panah otomatis Penjaga.

Kami melihat tempat penampungan. Dengan bantuan mesin kopi, kita akan dapat mengisi kembali skala hidup kita sepenuhnya, dan kita tidak perlu membayarnya. Kotak persediaan berisi obat-obatan dan amunisi - lama kelamaan akan terisi, jadi kami menyarankan Anda untuk mengunjunginya ketika tidak ada amunisi untuk senjata.

Dengan bantuan meja kerja, kita akan dapat membuat berbagai hal, seperti amunisi dan kotak P3K, serta memodifikasi senjata. Dalam kasus pertama, Anda membutuhkan rumput, bubuk mesiu, dan seterusnya, dan yang kedua - suku cadang untuk senjata (ada beberapa di tempat penampungan ini). Kita harus memiliki bagian yang cukup untuk meningkatkan pistol.

Kami keluar dari tempat penampungan dan bertemu dengan seorang perawat bernama Tatyana, yang membantu kami di tempat aslinya. Kami mengikutinya langsung ke cermin dan masuk ke kantor Castellanos. Kemudian kami duduk di kursi roda dan menemukan diri kami di rumah sakit. Di sini kita akan dapat memperoleh berbagai peningkatan dengan menggunakan gel hijau.

Catatan: Sistem untuk memodifikasi senjata dan membeli peningkatan telah diperbaiki - sekarang kami tidak dapat mengumpulkan banyak gel hijau dan membeli semuanya secara berurutan. Faktanya adalah keterampilan dan peningkatan terbaik dikunci dan hanya dapat dibuka dengan bantuan suku cadang. Kualitas tinggi atau gel merah.

Kami keluar dan melihat bagaimana protagonis mengeluarkan komunikatornya. Kami memutarnya dan menunggu prompt muncul. Kemudian kami menentukan target yang diinginkan. Kami menyembunyikan perangkat di saku kami dan menyeberang jalan. Kami memasuki gereja dan berurusan dengan pendeta dan para novisnya. Kami lewat di belakang altar, tempat mayat itu terbaring, dan kami menemukan patung dengan kunci, berdiri di lantai.


Kami menyusuri jalan setapak yang terletak di sisi kanan gereja dan belok kiri. Kami maju dan setelah beberapa puluh meter kami menemukan mayat di jalan, di sebelahnya ada kantong yang menambah jumlah selongsong peluru yang dibawa untuk pistol sebanyak 6 unit.

Kemudian kami kembali ke tempat perlindungan Liam dan menemukan sebuah bangunan di seberangnya pintu besar yang merupakan pusat wisata kota. Di dekatnya di bangku ada patung lain dengan kunci. Kami masuk ke dalam gedung dan menemukan buklet di sisi kanan (salah satu dokumen). Kami mencoba membuka pintu ke ruang bawah tanah - itu akan ditutup, tetapi kami masih harus sampai di sana nanti.

Kami keluar dari gedung, berdiri di depannya dan melihat ke kiri. Kami menemukan tangga di gang yang mengarah ke atap rumah lain. Naiki tangga terlebih dahulu, lalu gunakan tangga darurat. Kami membunuh monster itu di lantai atas, dan kemudian kami menggeledah beberapa mayat operator - kami dapat menemukan majalah tentang komunikator dari salah satunya (salah satu dokumen). Ngomong-ngomong, di tepi atap, ada senapan sniper yang rusak.


Misi Sampingan: "Sinyal Tidak Biasa"

Sekarang ada baiknya mengambil tugas sekunder, tetapi pada saat yang sama kita akan menemukan beberapa hal kecil yang berguna. Kami mengikuti penanda hijau, lalu mengambil komunikator di tangan kami dan mendekati siluet gelap. Berdiri di samping menggunakan perangkat dan mendapatkan sepotong kenangan.

Selanjutnya, kita perlu mempelajari beberapa tempat lagi dengan resonansi. Namun, pertama-tama, kami mengalihkan perhatian ke trailer yang berdiri di dekatnya. Kami melewati yang terjauh dari mereka dan masuk ke dalam. Kami melewati semua mobil, menindak semua musuh di jalan kami. Pada akhirnya, kita akan menemukan tubuh seorang gadis, di dekatnya ada tempat resonansi lain. Kami semakin dekat dan menggunakan komunikator kami untuk melihat fragmen ingatan lainnya. Ada juga gel merah di sebelah mayat.

Kami meninggalkan mobil dan mengejar "titik" resonansi. Akibatnya, kami berada di dekat bengkel mobil. Di seberang pintu masuk auto center kita melihat sebuah rumah yang di terasnya terdapat patung dengan kunci.

Kami tidak langsung ke toko. Pertama, kita mengitarinya di sisi kiri dan menemukan pintu di pagar jaring. Kami menembak ke kastil dan masuk ke properti pribadi. Kami melompati rantai dan mendekati mayat yang tergeletak di dekat mobil, yang alarmnya diaktifkan. Kami memeriksa mayatnya, lalu membunuh monster yang muncul. Kemudian kami mengambil pistol dengan penglihatan laser dari tanah.


Kami memulihkan catu daya dengan bantuan perisai yang kami perhatikan di memori. Klik sakelar sakelar ke-2 dan ke-4 dari kiri ke kanan (kita dapat melakukannya dalam urutan apa pun). Setelah itu, kita harus melawan orang mati kulit putih, yang jauh lebih kuat dari biasanya. Ngomong-ngomong, tidak mungkin membunuhnya secara diam-diam. Setelah berurusan dengan monster itu, kami mengangkat mobil yang paling dekat dengan kami, berjongkok dan membuka palka yang menuju ke ruang bawah tanah. Kami maju, belok kiri dan menemukan mayat. Kami mengambil komunikator dan menemukan memori baru.

Kami jongkok lagi dan melewati terowongan. Kami masuk ke koridor, di mana ada pintu di kedua sisinya. Di sisi kiri akan ditutup kunci kode, bagaimanapun, di dekatnya Anda dapat menemukan tubuh, setelah mencari di mana kami menemukan kartu khusus. Tidak, itu tidak akan membuka pintu secara otomatis, tetapi itu akan membantu kami menemukan kombinasi yang tepat. Kami melihat pintu tertutup dan ingat tulisan di atasnya: B-34.

Kemudian kami mengklik panel akses - kartu dengan tanda dan nomor akan muncul di sebelah kanannya. Kami menemukan tabel yang diperlukan dengan huruf, dan kemudian memilih rangkaian angka di sebelah angka yang diinginkan. Hasilnya, kami mendapat kode 7696 . Masukkan dan pergi ke gudang senjata. Di sini kita akan menemukan baut peledak untuk panah, yang kami temukan di sebelah pengangkut personel lapis baja.

Kami masuk ke ruangan di seberang dan mengambil semua barang kecil yang berguna. Kemudian kami menangani lawan dan mengangkat beban pada loader. Kami menggeser gerobak dan membuka jalan menuju ke luar. Di salah satu ruangan kami akan dapat menemukan bagian terbaik untuk senjata, yang dengannya Anda dapat membuka kunci beberapa peningkatan.

Kami keluar ke jalan dan di seberang bengkel mobil kami mencari garasi - letaknya di sisi kanan rumah, di terasnya ada patung. Kami memasuki gedung dan mengumpulkan semua barang yang berguna. Lalu kami keluar dan memutarnya untuk menangkap sinyal baru. Kami mengambil perangkat itu dan melihat bahwa itu membawa kami ke sebuah rumah yang berdiri di dekatnya. Kami melewatinya, menuju ke ruang belakang dan mengambil buku harian lain dari meja (salah satu dokumen). Tiba-tiba gambar akan berubah dan suhu di dalam ruangan akan turun. Kami kembali dan melihat hantu seorang gadis tertentu.

Kami lari dari hantu dan melihat sekeliling. Di sini kita menemukan pintu dengan kunci kombinasi- Anda akan memerlukan kartu akses. Kami menemukan pintu lain di dekatnya dan masuk ke dalam. Kemudian belok ke pintu di sisi kanan. Kami berjalan ke ruangan lain, menggunakan lubang di dinding dan mengeluarkan kartu kunci dari nakas, di mana ada foto. Kami kembali, lari ke pintu dengan kunci kombinasi dan membukanya dengan kartu kunci. Kemudian kami masuk ke dunia asli dan menemukan slide di atas meja.

Kami keluar dan melihat sebuah rumah besar berlantai dua berdiri di seberang jalan, tetapi kami tidak membutuhkannya, tetapi sebuah rumah yang terletak di sebelah kirinya. Mendekati dia, kami mengeluarkan komunikator dan mendeteksi sinyalnya. Kami memasuki gedung, lalu melewati pintu putih dan masuk ke garasi. Kami mengajukan permintaan pemeriksaan (salah satu dokumen) di sisi kiri mobil.

Kami akan menemukan diri kami dalam mimpi buruk baru, di mana kami harus mengunjungi beberapa kamar. Kami pergi ke kamar tidur dan memilih laporan (salah satu dokumen) yang dilihat oleh hantu dokter. Kami terus menjelajahi "mimpi" hingga tiba di rumah sakit "Mayak". Kami mengambil seluncuran yang terletak di kursi untuk penyandang cacat, lalu kami memeriksa tubuh yang duduk di kursi tersebut. Kami kembali ke dunia asli dan memilih baut tombak dari mayat.

Easter Egg: Di sisi kanan mansion yang kami sebutkan sebelumnya, ada rumah lain. Di atapnya, orang mati berkeliaran dengan bom molotov. Kami naik ke gudang, terletak berdampingan, dan di atas papan kami melewati atap rumah ini. Di sana kami menemukan senjata misterius yang mengacu pada Quake.


Jika kita berbicara tentang perkebunan dua lantai, maka di salah satu sisinya kita mencari tangga kuning. Naiki dan lewati balkon. Kami menyentuh kabel yang mengaktifkan pelambatan dan membunuh monster itu. Di balkon kami menemukan mayat dan sebuah kotak tempat kami menemukan kantong untuk senapan, yang menambah jumlah selongsong peluru yang kami bawa untuk senjata ini.

Kami keluar dan berlari menuju sinyal kedua, yang berhasil kami perbaiki setelah menemukan yang pertama selama melewati tugas sekunder. Kami memasuki gedung, kami melewati ruangan terakhir, kami membunuh semua lawan dan dengan bantuan perangkat kami menangkap kenangan lainnya. Kami melewati pintu, di belakang kotak kami menemukan palka yang mengarah ke ruang bawah tanah. Ini PC - klik dan masuk ke gudang "Jaringan".

Di sini kita bergerak di sekitar ruangan dan menghadapi lawan sampai kita mencapai jalan buntu dengan dua pintu - di sisi kiri kita dapat membukanya dengan baut listrik yang ditembakkan ke perisai. Karena kami belum memiliki baut, dan tidak ada gunanya membuka pintu ini juga, karena itu hanya memberi kami kesempatan untuk memotong jalan menuju belakang, kami segera membuka pintu di sebelah kanan. Untuk melakukan ini, kami menggabungkan gelombang sedemikian rupa sehingga mereka terhubung satu sama lain dalam frekuensi dan amplitudo. Di dalam kami mencari senjata baru - senapan. Kami mengambil semua barang berguna lainnya dan kembali ke kota.


Setelah mengaktifkan kedua titik resonansi, yang ketiga akan muncul, menunjuk ke pusat wisata. Saat pergi ke gedung ini, kami kembali ke tempat berlindung dan meningkatkan keterampilan dan senjata kami. Kemudian kami pergi ke tengah dan pergi ke pintu luar - itu akan terbuka secara otomatis. Kami turun dan meluncurkan perangkat untuk mengaktifkan memo baru. Kami melihatnya, lalu kami memilihnya dari tabel majalah baru(salah satu dokumen).

Segera setelah kami mengambil majalah ini, tanda-tanda akan segera muncul di peta yang menunjukkan dengan tepat di mana semua mayat agen Mobius berada. Mereka akan memiliki beberapa barang berguna. Kami mencoba untuk keluar, tetapi orang asing yang aneh akan memotret kami. Kami meneruskan, menangani semua musuh dan keluar.

Kami pergi ke O'Neill di tempat penampungan dan memberi tahu dia tentang semua yang kami lihat sebagai hadiah dan penyelesaian tugas tambahan. Kemudian kita pergi dari sudut tempat pengangkut personel lapis baja berada, ke atas peta dan lewat di sebelah perusahaan yang bergerak di bidang pengangkutan barang.

Telur paskah: Kami melewati wilayah pribadi di mana organisasi transportasi. Kami menangani semua monster, memeriksa beberapa truk dan menemukan mekanisme misterius di dalam mobil merah, merujuk kami ke Wolfenstein: Orde Baru.

Kami terus pergi ke utara dan menemukan persimpangan baru. Sedikit ke depan di sisi kanan, kami dapat menemukan tempat berlindung lain, tetapi untuk saat ini kami tertarik dengan bangunan yang berdiri lebih jauh. Tidak mungkin untuk memasukinya, namun, ada garasi di belakang, di mana kita dapat menemukan suku cadang untuk senapan sniper, yang dengannya kita dapat memperbaiki senjata yang kita temukan sebelumnya menggunakan meja kerja.

Kemudian kami mendekati pintu tempat berlindung baru, menembak dari panah ke perisai, menggunakan baut listrik, dan dengan demikian menaikkan gerbang gedung. Kami membunuh monster yang bersembunyi di dalam dan mengaktifkan komunikator untuk melihat memori baru.

Kami masuk ke tempat penampungan melalui pintu kiri dan menemukan laporan 00122 (salah satu dokumen) di atas meja tidak jauh dari kotak perbekalan. Di dalam kotak kami menemukan baut asap, yang merupakan amunisi baru untuk panah otomatis.

Kami terus mengikuti tanda yang akan membawa kami ke restoran Pit Stop. Ngomong-ngomong, di sebelah gedung ini di atas bangku ada patung dengan kunci loker.

Kami bertarung dengan beberapa musuh, di antaranya akan ada satu musuh baru - dia berteriak dari waktu ke waktu, memanggil monster lain untuk membantu. Kami berurusan dengan screamer dari kejauhan menggunakan senapan sniper.

Di sebelah restoran, kami mengaktifkan komunikator dan memecahkan kode sinyal dengan pergi ke hantu Lily. Kami masuk ke dalam, menuju ke pintu jauh dan mencoba membukanya - tidak akan ada hasilnya. Di dekatnya kami menemukan lubang, tetapi pertama-tama kami memindahkan meja samping tempat tidur. Kami masuk ke dalam, melihat sekeliling dan mengambil boneka Lily dari lantai.

Kami keluar ke jalan, berkeliling gedung dan menemukan jendela yang mengarah dari ruang utilitas. Kami memeriksa tempat sampah dan menemukan jejak gadis itu. Hasilnya, kami mendapatkan penunjuk baru di peta. Kami mengikutinya dan menemukan lawan baru. Kami menangani mereka dan mencapai penanda. Kami menyalakan perangkat dan terus mengikuti jejak sang putri. Terkadang kita harus mengklik objek yang tergeletak di tanah. Kami mengulangi prosedur yang sama di sebelah organisasi transportasi.

Tokoh utama akan mengira putrinya pergi ke gudang. Kami pergi ke mereka dan memeriksa pintu - itu perlu untuk memasok listrik. Kami memperhatikan kabel yang mengarah langsung ke panel listrik. Kami berkeliling kotak, memutuskan rantai dan menghancurkan semua monster. Selanjutnya, klik sakelar untuk memulihkan pasokan listrik. Kami membuka gudang dengan mengklik sakelar di sebelah gerbang. Kami masuk ke kamar dan memeriksa papan yang menghalangi jalan kami.

Klik di atasnya dan Sebastian akan merusak papannya. Kami pergi ke dinding di sisi kiri dan menembak target untuk menggunakan pintu. Kami naik ke lantai berikutnya dan pergi ke ruangan terakhir untuk mengumpulkan barang-barang berguna. Kami kembali ke tingkat pertama dan pergi ke sebelah tembok kiri. Kami berjongkok dan berjalan di bawah rak. Kami menangani monster itu dan naik tangga.

Kami memasuki ruangan di sisi kiri, tempat meja kerja berada. Di rak kami menemukan laporan 00654 (salah satu dokumen). Kami pergi ke kamar terdekat dan mengambil boneka Dunia. Kami melihat cut-scene, meninggalkan ruangan dan menghancurkan semua musuh. Kami kembali ke O'Neill dan berbicara dengannya. Dia akan memberi kita masker gas.

Sekarang kita menuju ke tempat perlindungan utara, di mana ada komputer yang dapat digunakan untuk masuk ke "Jaringan" dan melewati terowongan yang mengarah ke balai kota.

Bab empat - Di balik layar

Setelah menerima masker gas dari O'Neill, kami belajar sasaran baru- kita harus pergi ke tempat perlindungan di utara, tempat kita sebelumnya dan menggunakan komputer untuk masuk ke "Jaringan". Sistem komputer ini dilindungi oleh sebuah kode, tapi Liam akan memberitahukannya kepada kita. Kami berbicara lebih banyak dengan spesialis teknis, dan kemudian kami mengetahui bahwa Tyr telah muncul di rumah sakit.

Untuk mengunjungi lapangan tembak, kami berinteraksi dengan cermin dan masuk ke kantor Sebastian. Selanjutnya, perhatikan pintu putih. Kami masuk ke ruangan baru dan menembak di jarak tembak. Kemudian kita akan dapat berpartisipasi dalam dua tantangan: yang pertama kita hanya bisa menembak target dan mencetak poin tanpa batas waktu (tidak ada hadiah), dan yang kedua (tembakan berantai) kita akan bisa mendapatkan hadiah bagus. Yang terakhir, Anda perlu menembaki berbagai target yang terletak berdekatan satu sama lain, dan jam pasir yang menambah waktu. Jangan menembak kotak dengan umpan silang, jika tidak kami akan mengurangi jumlah poin yang dicetak dan mengurangi waktu yang diberikan kepada kami untuk menembak. Hadiah secara langsung tergantung pada poin yang diterima. Namun, mendapatkan hadiah yang sama dua kali tidak akan berhasil. Oleh karena itu, jika kita mencetak 100 ribu poin pertama kali, maka kita tidak dapat lagi mengikutinya.

Setelah memotret di jarak tembak, kami menuju tanda ke tempat berlindung di utara. Kami memasukinya dan berbicara dengan Kidman. Di dekat pintu masuk gedung kami mencari laporan 00122 (salah satu dokumen). Selanjutnya, gunakan PC dan pindah ke ruang kontrol "Jaringan". Kami keluar dari situ dan bergerak maju di sepanjang koridor. Kami menekan mesin penjual otomatis di sisi kiri dua kali untuk mendapatkan gel. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan dan berinteraksi dengan komputer. Alhasil, kami mendapat pesan baru (salah satu dokumen).

Kami keluar ke balkon dan turun, karena semua pintu akan ditutup. Di seberang kami menemukan tangga. Kami memanjatnya, membuka pintu dan menemukan mayat agen Mobius. Di dekatnya ada kantong untuk panah otomatis. Kami pergi, turun lagi dan mendekati pintu dengan pajangan. Kami mengeluarkan komunikator, mengatur gelombang dan melihat bagaimana sistem pemblokiran mulai ditebang. Akibatnya, berbagai monster akan berjatuhan dari pintu yang sebelumnya terkunci. Kami membunuh mereka semua dan memeriksa kamar baru.

Selanjutnya, kami melewati pintu dengan layar. Kami mencapai terowongan dan menurunkan pegangan untuk mengalirkan air. Setelah kita menggunakan tangga dan turun. Kami pergi ke sisi yang berlawanan dan naik sedikit lebih tinggi. Kita dapat menekan tombol lain untuk menurunkan jembatan. Kemudian kami melewati pintu ganda. Sebelumnya, karakter utama akan memakai masker gas dan kamera akan beralih ke tampilan orang pertama.

Tidak akan ada banyak lawan di sini, tapi kami hanya bisa bertarung dengan pisau atau kapak, jadi ada baiknya bertindak hati-hati. Kami sampai di pintu putih, ditutup dengan kunci elektronik. Kami mengikuti kabel, kami mencapai pertigaan pertama dan belok kiri ke terowongan yang suram. Kami mengaktifkan lentera dan menemukan patung dengan kunci yang berdiri di laras.

Kami memecahkan patung itu, lalu kami terus mengikuti kabelnya ke ruangan terakhir. Di sini kita akan menemukan pelindung dan 4 sakelar sakelar. Masing-masing dapat menambahkan sejumlah lampu tertentu. Anda perlu menyalakannya agar jumlah total umbi tidak melebihi 10 buah. Kami mengaktifkan sakelar sakelar ke-1, ke-2, dan ke-4. Kami kembali ke pintu yang tertutup, membukanya dan menaiki tangga. Kamera akan kembali ke posisi biasanya.

Kami naik lebih tinggi lagi, memeriksa PC, yang ada di atas meja di sisi kiri, dan menemukan surat baru (salah satu dokumen). Kami pergi dan berlari di sepanjang koridor. Naiki tangga ke kanan untuk menemukan perbekalan. Kami melewati pintu putih, mendekati mayat dan menggunakan komunikator untuk melihat kenangan. Kami kembali ke pintu ruangan ini dan di sebelah kanannya kami menemukan ventilasi. Kami bergerak maju sampai kami menemukan diri kami di sisi lain tebing. Kami memasuki ruangan baru dan kembali berinteraksi dengan komputer untuk keluar dari "Jaringan". Akibatnya, kami menemukan diri kami berada di bagian kota tempat Balai Kota berada.

Kami menggunakan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan, terminal penyimpanan untuk menyimpan, dan cermin untuk mengunjungi kantor Sebastian. Ngomong-ngomong, ada gel merah di belakang cermin. Kami naik ke lantai atas, mengeluarkan perangkat dan mendeteksi titik resonansi. Akibatnya, indikator hijau dari bangunan tetangga akan muncul di peta. Kami keluar ke jalan dan menuju ke balai kota, di mana kami menemukan orang asing yang misterius. Setelah itu, bab berikutnya dimulai.

Bab Lima - Menunggu

Kami melewati gazebo, ditandai dengan penunjuk hijau dan mengeluarkan perangkat untuk melihat memori baru. Kami sampai ke lorong menuju balai kota dan dipagari dengan duri. Kami memeriksa mayat, yang kepalanya dilampirkan foto Sebastian (salah satu dokumen). Kami maju dan masuk ke halaman. Tiba-tiba, Penjaga dengan gergaji bundar besar akan bangkit dari mayat.

Kita harus berurusan dengan musuh ini. Ada 3 tempat di level dengan kabel, saat disentuh, mode aksi lambat diaktifkan. Kami memancing musuh ke titik-titik ini, dan kemudian menembak bos saat dia dalam keadaan terhambat. Kami juga dapat memaksanya untuk terus mengayun dan memukul - saat ini kami melarikan diri dan melepaskan seluruh klip ke arahnya. Yang terbaik adalah menyerang musuh ini dengan senapan atau panah dengan baut peledak. Setelah mengalahkan bos, kami mengumpulkan gel hijau dan alat berguna lainnya. Sekarang kita bisa memasuki balai kota.

Kami mendekati seorang prajurit dengan luka serius dan belajar darinya tentang penghasil emisi. Dia juga akan memberi kita komunikator Harrison. Kami melewati pintu di depan. Pertama, kami memeriksa lokasi di kanan dan kiri, mengumpulkan semua barang berharga di sana, lalu kami maju, di mana terdapat aula yang luas dengan acara yang masih melambat. Kami menuju ke pintu di sisi kiri, masuk ke dalam, belok kiri dan di ujung koridor kami mencari tangga. Naiki dan lewati tirai. Kami melihat sekeliling dan melihat gambar di dinding, yang merupakan petunjuk. Di bawah gambar dalam vas kami menemukan mawar - kami memilihnya.

Kami melihat ke sisi kanan dan di meja samping tempat tidur kami menemukan manekin dengan kalung. Kami mengambil dekorasi dan menggantungnya di manekin yang mengenakan gaun biru. Setelah kita putar ke arah kamera. Lalu kami taruh mawar di vas, berdiri tidak jauh dari manekin. Selanjutnya, berinteraksilah dengan kamera dan ambil gambar. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka gambar di belakang manekin akan menjadi koridor yang nyata.

Saat mempelajari koridor, perhatikan meja di sisi kiri. Di atasnya Anda dapat melihat artikel yang bermanfaat (salah satu dokumen). Selanjutnya, kami memeriksa lukisan yang tergantung di dinding, berbalik dan melihat lukisan lain telah muncul di sana. Kami melihat gambar yang menggambarkan Lily, kami berlari ke ujung koridor, kembali lagi dan melihat pintu terbuka di samping. Kami melewatinya, kami mendekati gambar baru dan mendengarkan maniak itu.

Kemudian kami berbalik dan melihat pintu yang terbuka. Di atas meja ruang jauh kami menemukan foto baru (salah satu dokumen). Kami mencoba menghubungi fotografer, lalu menuruni tangga dan mendekati kursi tempat kami meletakkan kepala manekin. Kemudian kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan banyak orang. Kami mendekati pintu dan dari meja yang berdiri di sisi kirinya, kami memilih sebuah catatan (salah satu dokumen).

Kami masuk ke ruangan tempat emitor berada, menyalakannya dan menonton cut-scene di mana kami mengenal Stefano. Kemudian monster mengerikan bernama Obscura akan muncul. Berurusan dengannya tidak akan berhasil, tapi kita bisa membuatnya pingsan untuk sementara waktu. Terkadang monster itu akan memotret emitor, yang akan menyebabkannya pingsan. Anda harus berusaha untuk tidak mati saat hitungan mundur aktif. Jika monster itu menghentikan perjalanan waktu, maka kita perlu melacaknya dan menembaknya beberapa kali hingga hitungan mundur dimulai lagi. Saat timer habis, monster tersebut akan langsung menghilang.

Kami meninggalkan ruangan dan menuju ke lubang di depan. Begitu sampai di balkon tingkat atas, kami berbelok ke pintu kiri dan menemukan diri kami di ruangan baru. Di atas meja kami menemukan laporan 00213 (salah satu dokumen). Kami turun ke aula, di mana ada acara lambat, dan menemukan jalan baru. Kami pergi ke sana dan melihat meja samping tempat tidur yang di atasnya berdiri patung dengan kunci. Kami belok kanan, melewati beberapa ruangan dan mencapai ruangan dengan rak buku. Kami menemukan laporan 00977 (salah satu dokumen) di atas meja, keluar ke jalan, berbicara dengan mitra, dan menunggu dimulainya babak baru.

Bab enam - Sedang berburu

Kami meninggalkan lingkungan balai kota, belok kiri dan temukan mayat agen Mobius. Kami mengambil kantong untuk jarum suntik dari mayat. Sekali lagi kita pergi ke sistem komputer dan pindah ke "Jaringan". Kami keluar dari kamar dan melihat bagaimana gerbangnya terbuka. Kami lewat, buka pintu di sisi kiri (untuk salah satunya Anda perlu menghubungkan frekuensi dan amplitudo). Di belakang pintu terakhir di sebelah kiri terdapat mayat lain, setelah pencarian kita dapat menemukan kantong pistol.

Kami menyusuri koridor, menghadapi lawan dan turun. Kami akan menemukan diri kami di koridor baru tempat telur-telur aneh berada. Kami berjalan ke ruangan dengan layar dan menunggu sampai karakter utama melihat memori baru. Kemudian kami mengambil slide baru dari tabel.

Kami terus bergerak maju, tidak menarik perhatian monster itu, melarikan diri darinya di sepanjang koridor. Lalu kami menembaknya dari meriam. Jika kita kembali, kita akan melihat monster itu pergi ke suatu tempat. Begitu sampai di depan pintu yang bergambar simbol merah (menunjukkan tempat berlindung), kami tidak terburu-buru untuk memasukinya. Pertama, mari buka pintu yang dikunci dengan kunci kombinasi (Anda perlu menggabungkan amplitudo dan frekuensi). Di dalamnya kita akan menemukan report 00532 (salah satu dokumen). Lalu kami masuk ke ruangan dengan PC dan melihat cut-scene baru.

Setelah bercakap-cakap dengan Hoffman, kami berinteraksi dengan sistem komputer yang terletak di dekatnya untuk menyimpan pesan elektronik (salah satu dokumen). Dengan bantuan komputer kami sampai ke lokasi dengan teater.

Kami meninggalkan kantor dan segera menggunakan komunikator untuk menemukan penggalan kenangan. Kami keluar, belok kiri dan mencoba membuka gudang, tetapi ini membutuhkan kunci. Kami pergi ke pom bensin dan memeriksa mayat yang terbakar. Di sini kami menggunakan perangkat lagi dan melihat memori baru. Kemudian monster lain akan muncul, terdiri dari beberapa mayat, tapi kali ini tidak mungkin untuk memperlambatnya. Selain itu, untuk membunuh monster tersebut, Anda membutuhkan lebih banyak amunisi.

Setelah membunuh monster itu, kami menuju ke restoran, lalu sedikit lebih jauh, pergi ke kereta. Alhasil, kami menemukan mayat duduk di kursi di ruang ekstrim. Kami menggunakan perangkat dan melihat memori baru. Kemudian kami mencoba untuk meninggalkan kafe, tetapi lagu dari jukebox tiba-tiba diputar. Kami mendekatinya dan diserang oleh hantu yang muncul dari cermin. Kami melarikan diri melalui pintu mana pun dan menemukan diri kami di tempat yang sama.

Faktanya adalah kita perlu memilih pintu yang tepat, dan untuk ini kita perlu melihat ke cermin. Kami menemukan pintu mana yang bersinar dalam pantulan dan melewatinya, tetapi jangan lupa bahwa dunia di cermin diputar sebaliknya. Di ruang kedua kami melakukan hal yang sama, tetapi sekarang kami juga harus menghindari pertemuan dengan penyihir itu. Pada akhirnya, kita akan bisa kembali ke kafe. Selain itu, di tangan mayat di atas kursi, kita akan menemukan seluncuran baru yang bisa dilihat di kantor Sebastian.

Kami meninggalkan restoran, berbelok ke sudut dan menemukan mayat di beranda. Kami menggeledahnya dan menemukan kantong untuk senapan sniper. Kami melewati jalan, menyusuri wajah dan melihat palang iblis. Kami memasukkannya dan memilih buku harian dari tabel paling kanan (salah satu dokumen). Anda harus berada di sebelah kiri restoran untuk menemukan lokasi yang dipagari dengan pagar, dari mana terdengar teriakan minta tolong. Kami melewati wilayah ini, membuka kunci gerbang, dan mendekati tentara yang duduk di mobil terbalik. Ini akan memulai pencarian sampingan.

Misi sampingan: "Di luar sana"

Kami berurusan dengan semua orang mati berjalan, dan kemudian kami berbicara dengan agennya. Dia akan menawarkan untuk pergi bersamanya ke tempat penampungan. Pertama, kami mengumpulkan semua barang yang berguna, lalu kami setuju untuk menemani petani. Begitu berada di tempat yang aman, kami berbicara dengan Sikes dan mendapatkan misi pertama darinya.

Sebelum melakukan implementasinya, kita keluar, menuju ke kanan dan melewati gerbang menuju ke lokasi tempat kita menemukan Sykes tadi. Kami menyusuri jalan, tetap di sisi kanan, dan berbelok di tikungan. Kami menemukan kotak di gang warna biru di belakangnya penyihir itu berjalan. Kami membunuhnya, melompati kontainer dan menemukan tubuh agen Mobius. Kami mencarinya dan memilih kantong untuk senapan.

Lalu kita pergi ke penunjuk yang ditempatkan di bagian bawah peta. Kami membutuhkan jalan tempat truk sampah berada. Kami menghadapi lawan, berbelok ke jalur kanan dan mengeluarkan perangkat di sebelah tubuh gadis itu. Akibatnya, kita melihat kenangan lain. Kami menggeledah jenazah dan mengambil kunci gudang yang terletak di awal lokasi.

Kami pergi ke gudang dan bertarung dengan monster yang terdiri dari beberapa tubuh. Kami membunuhnya dan pergi ke gudang. Kami mengambil semua yang tidak dibaut ke lantai. Omong-omong, di dalam koper ada senapan laras panjang. Wanita mengerikan itu akan muncul kembali. Pertama kami mencoba membuka kunci pintu, lalu kami bersembunyi dari musuh di sudut. Saat monster itu mendekati kita, kita akan kembali ke STEM.

Misi sampingan: "Terhubung kembali"

Di sini kita harus kembali ke "Jaringan" dan pergi ke penunjuk. Kami memasuki ruangan dan berinteraksi dengan PC untuk menyalakan server. Kami menemukan sebuah kotak di sampingnya. Itu akan terbuka, dan oleh karena itu kami dapat menggunakannya dan kotak serupa lainnya untuk menyimpan amunisi. Sekali lagi kami pergi ke Sykes dan memberitahunya bahwa kami telah menyelesaikan misinya. Kami membuka wadah yang terletak di tempat penampungan untuk mendapatkan persediaan baru dan pistol dengan peredam suara.

Selanjutnya, kita menuju ke tempat jalan masuk ke teater berada, tetapi jalan tersebut akan ditutup oleh beberapa apartemen. Dalam studi lokasi sebelumnya, kami telah melihat gambar-gambar ini - salah satunya ada di bar setan, dan yang kedua ada di Hotel Abode. Akibatnya, penunjuk baru akan muncul, dan komunikator akan menunjuk ke titik resonansi. Bab selanjutnya dimulai.

Bab Tujuh - Haus akan Seni

Pertama-tama, kita menuju ke bar iblis. Kami pergi ke ruangan terakhir dan mengklik gambar yang tergantung di koridor. Akibatnya, kita akan menemukan diri kita dalam realitas yang berbeda. Pintunya akan dikunci dengan kunci, jadi Anda harus menemukannya. Kami berbalik dan berlari ke ujung koridor, mendengarkan monolog sang pencipta di sepanjang jalan. Kami mengambil kunci dari tangan dan kembali, melewati rintangan dan menindak musuh.

Kami mendekati jeruji dan membukanya dengan kunci. Stretch mark akan muncul. Kami berjongkok dan pergi ke sisi kanan, tanpa menyentuh stretch mark. Kemudian kita melihat jalan menuju manekin dan melewatinya. Mendekati dia, kami berinteraksi dengannya dan dengan demikian menghancurkan.

Lalu kita pergi ke hotel "Obitel" dan naik ke lantai dua. Kemudian klik pada gambar. Di sini kita sekali lagi harus membuka jeruji, yang membutuhkan kuncinya. Kami pergi ke ruang kiri dan menghindari pertemuan dengan Obscura. Kami menemukan kunci dan menetralkan monster itu, berada di koridor jauh.

Lalu kami segera lari ke jeruji dan mengangkatnya. Ngomong-ngomong, kami menyarankan Anda untuk menembak monster itu dengan baut listrik, yang bisa menunda monster itu untuk waktu yang lama. Kami membuka pintu dan melewati beberapa stretch mark. Selanjutnya, kami menyelinap ke manekin dan menghancurkannya. Sekarang jalan menuju teater gratis. Kami kembali ke sana dan masuk ke dalam.

Bab Delapan - Penayangan Perdana

Kami memasuki teater dan menuju ke tingkat atas. Kami tidak langsung ke hall yang ada kursinya, tapi cari dulu karya Stefano yang ada di lantai atas. Kami menggunakan komunikator dan menemukan penggalan ingatan baru. Kami menonton cut-scene yang panjang, dan kemudian kami mulai mengejar penjahatnya.

Tiba-tiba, lokasinya akan mulai berantakan dan kita harus berlari ke depan tanpa jatuh ke mata yang besar. Segera setelah monster itu bergerak ke sisi kanan, ikuti dia dan bersembunyi di balik selimut. Kemudian kita menunggu sampai mata bergerak ke belakang, dan terus bergerak. Kami ulangi ini beberapa kali, lalu kami meninggalkan lokasi. Kami menuruni tangga dan menyusuri koridor. Kemudian kami membuka pintu dan menonton cut-scene lainnya. Setelah dia, pertarungan dengan Stefano dimulai.

Bagaimana cara membunuh Stefano?

Terakhir, kami diberi kesempatan untuk menghadapi salah satu penjahat utama game tersebut. Pertarungan akan sangat mudah. Anda hanya perlu menghafal semua pukulan utama bos dan menggunakan baut listrik untuk membuatnya pingsan sementara. Dengan tidak adanya amunisi seperti itu, kami menggunakan pistol dan senapan. Ngomong-ngomong, di lokasi kita bisa menemukan banyak amunisi.

Selama tahap pertama pertempuran, musuh akan bergerak di sekitar arena dalam lompatan kecil, yaitu berteleportasi dari satu tempat ke tempat lain. Setelah 4 langkah itu akan berhenti. Kami bahkan tidak bisa mencoba masuk ke dalamnya selama teleportasi. Saat dia berhenti, jangan menghabiskan banyak amunisi untuknya: beberapa tembakan dari pistol atau satu tembakan dari senapan sudah cukup. Kami menambahkan bahwa setelah lompatan berhenti, dia akan berlari ke arah kami dan mencoba memukul dengan pisau, jadi pertama-tama kami menghindar, dan baru kemudian kami menembak. Dari waktu ke waktu, dia akan melempar pisau ke arah sang pahlawan, tetapi mereka mudah dihindari.

Bos juga akan mencoba memperlambat kita dengan kamera. Jika kami melihat dia mengeluarkan kameranya, maka kami segera lari dari zona visibilitasnya dan tidak mendekatinya sampai kami mendengar penutupnya mati. Lalu kami berbalik dan menembak musuh lagi. Setelah melakukan beberapa tembakan akurat, kami menunggu dimulainya fase kedua pertempuran.

Stefano akan mulai bergerak lebih cepat dan lebih banyak, dan lompatannya akan kacau balau. Sebuah mata besar akan muncul di belakangnya, mirip dengan lensa kamera. Kami memilih salah satu sisi ruangan dan tetap di dalamnya. Kami tetap di sisi kanan (ketika menghadap mata) karena mudah untuk menghindari tentakel raksasa di bagian ini. Namun, taktik pertempuran tidak akan banyak berubah. Kami menunggu sampai bos berhenti, lalu menembaknya. Terkadang dia akan berteriak dan mencoba mengejar kami, berlari dalam garis lurus. Pada saat-saat ini, kami tidak lari darinya, tetapi sebaliknya, kami mencoba menjatuhkannya, menembak tanpa henti. Benar sekali, jika dia berhasil menangkap hero kita, dia akan memberikan damage yang besar padanya. Meski di saat-saat terakhir Anda selalu bisa berlari ke samping.

Terkadang musuh akan mencoba memotret kita dengan kamera untuk memperlambat kita. Selain itu, kubus berwarna oranye akan mulai bermunculan di arena. Jika Anda menyentuhnya, akan ada ledakan. Itu saja. Pada akhirnya, kita akan mengalahkan musuh yang berbahaya ini.

Kami menonton cut-scene di mana Mira dan Lily akan berpartisipasi, lalu kami menonton kemunculan monster raksasa.

Bab 9 - Kejahatan Baru

Kami menuju ke altar untuk ritual dan pindah ke lokasi lain. Kami melewati pintu dan menuruni tangga, berakhir di sebuah ruangan dengan beberapa kursi yang dimaksudkan untuk penyiksaan. Kami mengumpulkan barang-barang berguna dan melanjutkan perjalanan kami. Kami turun lagi dan belok kanan untuk menemukan lubang kecil menuju ruang rahasia dengan berbagai benda. Kami mengambil semuanya dan melanjutkan.

Kami menuju ke ruang bawah tanah, yang memiliki jeruji tertutup dan mekanisme untuk membukanya, yang tidak memiliki tuas. Akan ada banyak kandang terkunci di ruang bawah tanah. Kami memeriksa semua kamera dan membunuh musuh (satu tembakan ke kepala sudah cukup). Faktanya adalah ketika kita menemukan pegangan yang tepat dan melepaskannya, sangkar akan terbuka. Semua monster berbaring dengan tunggul utuh hanya berpura-pura mati, jadi kami menembak kepala mereka. Ngomong-ngomong, di salah satu sel di sebelah kiri ada patung dengan kunci. Kami memilihnya setelah membuka pintu.

Kami pindah ke kamera yang terletak di sayap kanan, dan di sebelah sangkar terakhir kami mencari tuas dan melepasnya dari beberapa peralatan. Alhasil, semua kamera akan terbuka, tapi karena kita sudah membunuh semua monster, kita hanya bisa mengumpulkan jarahan dari mereka. Kemudian kami pergi ke mekanisme dan menemukan di sisi kanannya sebuah jeruji yang mengarah ke ruangan lain. Di dalamnya kami mencari halaman yang menarik (salah satu dokumen) dan kantong untuk panah Penjaga.

Selanjutnya, angkat jeruji dengan menempatkan tuas di mekanismenya. Akan ada beberapa sel di koridor ini. Perhatikan yang kedua di sebelah kanan. Kami masuk ke sana dan menangani operasi Mobius (jika dia masih hidup). Di sisi kirinya kami menemukan lubang. Kami berjongkok dan merangkak di sepanjang itu untuk mencapai sel lain dan menggunakan perangkat untuk mencari memori baru.

Kami melakukan hal yang sama dengan sel di sebelah kiri. Itu akan terbuka - kita masuk ke dalam, memecahkan kotak dan mencari lubang yang mengarah ke ruangan lain dengan mayat dan amunisi untuk pistol. Mayat di sebelah pintu akan berubah menjadi mayat hidup, jadi pertama-tama kita bunuh dia dengan tembakan di api unggun.

Kami menyaksikan beberapa mimpi buruk dan penglihatan aneh, dan kemudian menemukan diri kami berada di sebuah ruangan yang dipenuhi dengan mayat yang terbakar. Kami membunuh mereka semua, lalu kami mendekati tembok dengan simbol terbakar. Akan ada jalan masuk dan kita bisa menggunakan cermin untuk pindah ke kantor Sebastian dan memperoleh keterampilan baru atau membuka loker tambahan. Kemudian kami menuju ke aula yang luas dan mencapai jeruji yang tertutup.

Memanjat salah satu tangga mereka warna kuning dan cari 4 katup. Pertama, putar katup ekstrem di sisi kiri untuk menyesuaikan pelat yang paling dekat dengan jeruji. Ini mudah dilakukan - cukup putar pelat ke arah gerbang dengan bagian yang sempit. Meskipun lebih baik pertama-tama sesuaikan tuas kedua, yang terletak di sebelah kiri. Kita perlu menyelaraskan pelat kiri dengan dua pintu keluar ekstrem.

Kemudian kami mulai memutar bagian tengah sehingga saluran lebar mulai bertepatan dengan bagian atas. Selanjutnya, putar pegangan kiri lagi untuk membalikkan pelat jauh. Alhasil, bagian yang sempit akan langsung diputar ke jeruji. Pada akhirnya, putar katup ekstrim ke kanan sehingga saluran di sisi kanan bertepatan satu sama lain.

Bab Sepuluh - Awalnya Tersembunyi

Kami berkenalan dengan Torres, tapi pertama-tama kami menghancurkan semua monster. Pertama, mereka akan menyerang kita dari depan, lalu dari belakang. Pada akhirnya, mereka akan benar-benar terinjak-injak dari segala penjuru, selain itu, kita harus berurusan dengan beberapa orang aneh yang merayap. Setelah membunuh mutan, kami mengikuti Esmeralda ke ruangan lain. Kemudian kami berbicara dengannya tentang berbagai topik.

Selanjutnya, kita perlu mengikuti mitra baru kita dan membantu dalam semua upayanya. Dalam beberapa menit kita akan bertemu musuh dengan penyembur api. Dia akan segera pergi, tetapi pada saat yang sama dia akan meninggalkan banyak monster api. Kami menangani mereka dengan senapan sniper (satu tembakan akurat akan cukup untuk membunuh satu musuh). lalu kami mendekati pohon tempat bendera merah dikibarkan dan turun. Kami berbicara dengan Kidman dan Torres, dan kemudian kami menunggu awal dari bab berikutnya.

Bab Sebelas - Reuni

Di tempat penampungan kami menemukan buku harian (salah satu dokumen), yang akan diletakkan di atas meja. Di dalamnya, kita akan mengetahui mengapa Esmeralda memutuskan untuk bergabung dalam operasi tersebut dan menyelamatkan Lily. Di dalam kotak yang terletak di dalam ruangan, Anda dapat menemukan cryo-bog. Kami berbicara dengan Kidman dan mengetahui bahwa hadiah tertentu telah ditinggalkan untuk kami di kantor Sebastian. Kami menemukan cermin dan pindah ke kantor. Lalu kami pergi ke ruangan tempat papan informasi berada. Di bawahnya kami menemukan slide baru.

Kami menggunakan komputer untuk kembali ke "Jaringan". Kami menggeledah ruangan dan mengambil kapasitor yang diperlukan untuk membuat cangkang yang digunakan oleh penyembur api. Kami pergi dan menemukan gerbang di depan. Kami mengklik panel listrik di samping dan mengaktifkan semua sakelar sakelar, karena hanya dalam kasus ini kami dapat memperoleh tepat 10 lampu bercahaya.

Kami mengetahui bahwa Pastor Theodore sudah ada di sini. Kami berbelok ke kiri, di mana tubuh yang hangus berada. Di dekat pintu kami melihat meja samping tempat tidur merah tempat lilin menyala - kami memeriksanya dan menemukan seluncuran.

Kami memasuki ruangan di sisi kanan dan menemukan mayat agen Mobius di sana. Kami memindahkan gerobak dan mendapatkan akses ke kotak amunisi. Kami masuk ke tempat penampungan Hoffman, tapi gadis itu tidak akan ada di sini. Tetapi kita akan menemukan ingatan di mana kita mengetahui bahwa Hoffman pergi ke belakang laboratorium di area tertutup. Pertama-tama, kami mempelajari PC terdekat untuk mendapatkan file baru (salah satu dokumen). Kemudian kami menuju ke area tertutup dan menemukan mayat agen Mobius di belakang koridor. Kami memeriksa mayatnya dan menemukan kantong untuk senapan.

Kami turun lift. Di depan kami menemukan beberapa pintu putar dan dua mayat milik penjaga. Di sisi kiri, PC dan ruangan dengan cermin akan terlihat melalui jendela. Kami mendekati jendela dan mulai bekerja dengan komputer untuk mendapatkan file lain (salah satu dokumen). Kami melewati ruang laboratorium dan maju sampai kami melihat ingatan baru. Kami menemukan bahwa kami membutuhkan chip otak untuk membuka pintu.

Kami berdiri menghadap pintu, yang membutuhkan sebuah chip. Belok kiri dan pergi melalui layar. PADA ruangan baru menemukan laporan baru (salah satu dokumen). Kami memeriksa aula dan menemukan pintu di sebelahnya yang menggantung panel listrik. Kami menembaknya dari panah, menggunakan baut listrik untuk membuka pintu. Namun, kami tidak masuk ke dalamnya, melainkan belok kiri dan menemukan tangga yang mengarah ke atas. Sekali lagi, kami tidak terburu-buru untuk menggunakannya, tetapi sebaliknya kami menemukan pintu kecil di sebelah kiri, langsung menuju ke kamar mayat. Kami masuk ke dalam dan menuju ke ruangan terakhir di sebelah kiri. Di brankar kami menemukan laporan lain (salah satu dokumen).

Ini akan menjadi sangat dingin lagi. Kami mencoba untuk kembali, tetapi kami akan diserang lagi hantu misterius. Kami menghindarinya, bersembunyi di balik sofa dan pilar. Pertama, kami mencoba melewati sisi kanan, tetapi gadis itu akan menjatuhkan pilar besar yang menghalangi jalan kami. Kami pergi ke kiri dan menuruni tangga. Tetapi mimpi buruk tidak akan berakhir di situ, karena kita harus terus-menerus mengubah arah untuk keluar dari jebakan dan tidak menjadi korban hantu baru. Namun, di sini Anda bisa sedikit curang dan lari ke depan. Faktanya adalah setelah penyihir membunuh kita, kita akan dibangkitkan di tempat wanita itu terakhir kali memindahkan barang, yaitu kita akan lebih dekat ke pintu keluar.

Kami terus berlari ke depan di sepanjang koridor dan sampai ke aula dengan kursi roda. Kemudian kami belok kanan dan di atas meja kami menemukan laporan (salah satu dokumen). Selanjutnya, kami pindah ke sisi kiri ruangan dan mencari surat di brankar (salah satu dokumen). Alhasil, Sebastian berhasil membunuh bagian dirinya yang tertinggal di STEM setelah mengunjungi The Lighthouse. Kami secara otomatis akan menerima revolver lama yang baru. Jangan lupa cari slide di atas meja dekat PC.

Lalu kami kembali dan menaiki tangga. Kami membunuh semua lawan, kami masuk ke laboratorium di nomor 3. Kami menuju ke ruang belakang dan menemukan orang asing di meja operasi. Kami mendekati komputer dan mengkliknya untuk mendapatkan file (salah satu dokumen). Lalu kami pergi ke laboratorium di nomor 2 yang terletak di lantai yang sama. Kami menggunakan perangkat untuk melihat fragmen kenangan. Kami menggeledah mayat agen Mobius dan menemukan kantong untuk jarum suntik.

Kami berangkat ke laboratorium ke-3 yang terletak di lantai dua dan masuk ke ruangan tempat mayat tergeletak di atas meja. Kami memeriksa pelat dan menemukan kombinasi digital di atasnya. Kami mencoba memasukkan semuanya ke panel yang terletak di dekat kaki mayat. Salah satu kode akan berfungsi dan chip yang kita butuhkan akan ditarik keluar dari kepala pekerja. Kami mengambilnya dan turun. Kemudian kami melewati pintu yang diperlukan. Omong-omong, dalam kasus kami, kombinasinya terlihat seperti ini: 0128 . Mungkin saja itu akan berhasil untuk Anda juga.

Kami sampai di laboratorium ke-4 dan bertemu Yukiko dan Liam. Kami harus berurusan dengan yang terakhir - tembak saja kepala kecilnya dari senapan sniper 5-6 kali. Jangan lupa dari waktu ke waktu untuk menekan tuas yang mengaktifkan sistem pemadam kebakaran. Setelah berurusan dengan musuh, kami berbicara dengan Yukiko dan memilih penyembur api yang rusak.

Kami memasuki laboratorium baru dan mengeluarkan komunikator untuk melihat memori baru. Kami melihat sekeliling dan menyusuri koridor ke depan ke ruangan dengan peralatan yang diminta untuk dihancurkan oleh musuh masa lalu kami. Torres akan datang dalam beberapa detik. Namun, kami tidak terburu-buru untuk menyelesaikan tugas tersebut. Kami berkeliling generator dan menemukan patung dengan kunci. Kemudian kami berbicara dengan gadis itu dan memerintahkannya untuk menghancurkan sistem.

Bab Dua Belas - Abyss

Kami menemukan diri kami berada di area asing tempat kami diseret oleh Theodore. Kami menuju ke arah cahaya, belok kanan dan mendekati sumber kedua. Kami menemukan kantong pistol di dekatnya. Lalu kami bergerak maju, menindak semua musuh. Pertama-tama, kami menangani semua lawan, lalu kami memutar pegangan di dekat gerbang. Lokasi baru akan penuh dengan monster dengan berbagai jahitan - kita harus mencapai tangga yang mengarah ke bawah. Kami pergi ke sana dan melihat cut-scene.

Penting: Patung terbakar akan muncul di layar pada saat tertentu. Kami mendekatinya dan mengambil halaman dengan informasi menarik dari altar (salah satu dokumen).

Begitu sampai di rumah karakter utama, kami meninggalkan kamar tidur dan menuju ke kamar anak-anak. Kami memilih slide yang terletak di rak di sisi kiri. Di ruangan dekat tangga yang mengarah ke lantai pertama, kami mencari simbol misterius, yaitu telur Paskah lainnya - sekarang di The Elder Scrolls Online.

Kami turun ke lantai satu, menuju ke dapur dan mengambil surat yang ditulis oleh Mira dari meja.

Bab Tiga Belas - Benteng

Kami berbicara dengan Yukiko, lalu kami memilih senapan serbu, yang terletak di dekat mayat Torres. Ngomong-ngomong, kita akan cari tahu kenapa sebenarnya Esmeralda ingin menyelamatkan Lily. Kami menuju ke PC yang berdiri di dekatnya dan berbicara dengan Sykes, yang akan memberi kami satu tugas tambahan lagi.

Misi Sampingan: "Langkah Terakhir"

Kami keluar ke jalan dan memperhatikan musuh, menggunakan penyembur api. Pastikan untuk membunuhnya, karena setelah kematiannya kita akan dapat menemukan bagian yang hilang untuk penyembur api kita sendiri yang rusak. Lalu kita menuju teater, tapi sebelum mencapainya kita belok kiri. Kami turun ke patahan, lalu naik ke tempat parkir di sisi kiri. Kami menggunakan perangkat untuk menemukan titik resonansi. Kami pergi ke tubuh operasi Mobius. Kami menggeledah mayatnya dan mengambil kantong untuk senapan sniper. Ngomong-ngomong, tidak jauh dari sini adalah tempat persembunyian Sykes.

Kami pergi ke tempat yang aman, kami berbicara dengan teknisi. Dia akan menunjukkan kepada kita komputer. Klik di atasnya dan pindah ke sublevel. Di sini kita berurusan dengan semua musuh di koridor, lalu kita melewati saluran udara dan masuk ke kamar sebelah. Kami membunuh musuh lain dan mencapai panel listrik. Kemudian kami menurunkan sakelar sakelar ke-1, ke-2, dan ke-4. Kami menuju ke pintu menuju laboratorium. Di dalamnya, kami menghubungi Sykes. Kami menonton cut-scene dengan hilangnya insinyur, lalu kami menuju ke ruangan dengan kapsul dan mengangkat slide dari dudukan. Di sebelah kiri lantai akan ada koper tempat kita bisa menemukan senapan laras ganda.

Catatan: Jika Anda membaca panduan The Evil Within 2 kami dengan saksama, saat ini Anda memiliki tepat 10 slide. Tetap menemukan yang terakhir. Pergi ke kantor Sebastian dan pelajari semua slide, ingat untuk mendiskusikannya dengan Kidman. Kemudian ikuti kucing itu dan ambil slide terakhir.

Kami menambahkan bahwa di Union kami dapat bertemu beberapa monster dengan penyembur api - kami menangani monster kedua dan membuat penyembur api untuk diri kami sendiri menggunakan sistem kerajinan di inventaris kami. Di laboratorium, kita juga harus mempelajari dokumen tentang pintu keluar darurat dari STEAM. Karenanya, masih belum jelas apakah Sykes bisa keluar.

Setelah menyelesaikan misi sekunder ini, kami menuju ke tempat persembunyian Sykes dan menemukan surat darinya di atas meja (salah satu dokumen).

Kami pergi ke kota dan pergi ke jalur dengan truk sampah, yang terletak di sebelah kanan bar Iblis. Akan ada mayat seorang agen, setelah pencarian yang kita dapat menemukan kantong untuk senapan serbu. Kantung kedua untuk senjata ini terletak di dekat mayat yang terletak di belakang Abode Hotel. Jangan lupa juga mengunjungi Devil's bar, di mana terdapat patung baru dengan kunci (kami mempelajari koridor dengan lukisan Stefano). Kami memasuki hotel, lalu berbicara dengan Hoffman. Setelah berbicara dengannya, kami melihat sekeliling - di atas meja di seberang perapian akan ada buku harian (salah satu dokumen).

Kami pergi ke meja resepsionis dan mencari mug misterius, yang menunjukkan logo perusahaan yang hadir di Prey (2017).

Bab Empat Belas - Altar Pembakaran

Kami terus bergerak maju, mengambil berbagai perbekalan. Kami menaiki tangga dan menemukan tulisan Theodore I di altar (salah satu dokumen). Kami membuka pintu di depan dan menemukan diri kami di pertigaan. Pertama-tama, kita pergi ke sisi kanan dan menemukan ruangan dengan cermin. Di sini kami memilih kantong senapan serbu yang tergeletak di atas meja. Selanjutnya kami pergi ke kiri dan kami masuk ke aula dengan kandang gantung yang dilalap api. Akan ada musuh yang berapi-api yang dapat Anda tembak dengan mudah.

Kemudian kita melihat beberapa bagian yang mengarah ke tempat yang sama. Pertama, kita masuk ke lorong di mana kita bisa melihat pipa dengan percikan api. Kami mendekati grid dan menuruni tangga. Kami membunuh musuh di balik jeruji besi dan baru kemudian kami menarik pegangannya. Setelah beberapa saat, jeruji akan terbuka. Kami menggeledah ruangan dan kembali, karena jeruji lain juga harus diangkat.

Kami pergi ke bukaan kedua, ikuti koridor ke sisi kanan dan di ruangan di sebelah dinding kami menemukan tuas lain (tidak akan mudah ditemukan). Kami menariknya dan melihat bagaimana gerbang yang diperlukan terbuka. Kami melewati mereka dan naik tangga. Kami memutar katup dan dengan demikian mematikan api. Mari kita maju sedikit. Kami memasuki ruangan di sisi kiri dan mengambil kitab suci kedua (salah satu dokumen).

Kami terus memanjat dan menembak pegangan kecil untuk mematikan tabung api. Mekanik ini digunakan dalam aslinya. Kami menyusuri tembok ke kanan dan menemukan pintunya. Saat mendekatinya, lawan akan menyerang kita. Kami membunuh mereka, masuk ke dalam dan menemukan kantong untuk senapan.

Kemudian kami melewati rintangan yang membara, menghadapi semua monster dan menuju ke Theodore dengan lift. Begitu sampai di atas, nyalakan komunikator dan gunakan tangga di ruangan untuk masuk ke genangan darah. Di sini kami mencari memori baru.

Kami mulai menonton cut-scene, setelah itu kami harus melawan semua monster dari bagian pertama.

Pertama-tama, kami berurusan dengan seorang psiko yang menggunakan gergaji mesin, lalu kami menonton videonya, lalu kami mendekatinya dan memotong orang malang itu menjadi dua. Lalu kami membunuh tukang daging tiga kali, memakai brankas sebagai pengganti kepalanya. Sebuah cut-scene akan dimulai, yang akan menunjukkan bagaimana makhluk lain dipilih dari brankas. Kita bisa menembaknya atau mencoba memancingnya ke dalam api. Tonton videonya di bagian akhir.

Bab Lima Belas - Akhir Dunia

Kami pergi melalui pintu dan melihat apa yang terjadi pada dunia. Disini kita harus mengejar Mira, menembak lawan biasa dan membunuh satu preman (kita tembak di titik merah).

Berjalan melalui lokasi yang tertutup salju, kami berhenti di sebelah pilar dan menggunakan komunikator untuk mendengarkan kenangan baru. Kami belok kanan dan menemukan bagian lain di sebelah pilar lain. Kami terus ke kanan dan kami mencapai bangunan tinggi, di mana kita dapat melihat memori ketiga. Kami naik ke arah struktur, melihat bagian baru dan naik ke atas. Lalu kami menonton cut-scene.

Di sini pertempuran dengan Mira dimulai, yang akan menjadi monster besar. Pertarungan dengannya relatif mudah. Pertama, kami menembak perutnya, di mana Anda dapat melihat titik bercahaya. Saat meledak, kami menghancurkan salah satu tangan monster itu. Dengan anggota tubuh ini, bos akan menangkap karakter utama, tetapi cukup menembaknya dengan pistol beberapa kali. Selanjutnya, kami merobek pegangan kedua, dan pada akhirnya kami membuat beberapa tembakan ke tiang api musuh yang kosong. Kita dapat mengisi kembali amunisi dengan menghancurkan musuh yang membeku dan menghancurkan laba-laba.

Bab Enam Belas - Keluar

Di sini masih lebih mudah. Kita harus mencapai rumah, pergi ke lantai atas dan masuk ke kamar Lily. Bersamaan dengan ini, Kidman perlu dikendalikan dan berurusan dengan beberapa operator Mobius. Lalu kami menonton cut-scene yang panjang. Selamat, Anda telah menyelesaikan permainan!

Jadi, pertemuan pertama dengan game. Temui sang detektif, yang bernama Sebastian - dia adalah karakter utama dari game ini. Dia dan rekan-rekannya pergi untuk menyelidiki tempat pembantaian itu terjadi. Di tempat kejadian, petugas berpengalaman menghadapi kekuatan yang sangat misterius yang membunuh mitra detektif kami dan akhirnya sampai ke Sebastian.

Setelah detektif kita sadar, dunia menjadi sangat berbeda dari sebelumnya. Dia berakhir di dunia yang dihuni oleh makhluk menyeramkan dan berbahaya, jadi tugas utama Sebastian adalah bertahan hidup dan menghadapi siapa pun yang berada di balik semua itu. Kesulitan pertama Anda terletak pada kenyataan bahwa karakter utama digantung pada satu tali, seperti sejenis babi, dan seorang Sadis yang mengerikan berkeliaran di ruangan - dia sangat besar dan tidak terlalu ramah. Periksa situasinya dan segera perhatikan pisaunya. Pisau mencuat di beberapa tubuh yang tergantung di dekatnya. Tunggu saat Sadist yang sehat ini akan jatuh ke kamar sebelah dan mengayun dengan cepat, lalu kamu akan mengeluarkan pisau dan kamu akan bisa membebaskan diri.

Sadis akan segera kembali. Karena Anda memiliki pisau, Anda mungkin memiliki ide untuk mengisinya - ini adalah kesalahan. Kami sama sekali tidak membunuh orang sadis. Pindah ke kamar yang dia lewati dan segera bersembunyi. Segera setelah dia keluar sama sekali, lalu lari ke kamar dan mengambil kunci di atas meja, lalu keluar kembali dengan hati-hati. Pindah ke atas untuk membuka kunci pintu. Untuk mengalihkan perhatian musuh, kamu bisa menggunakan botol.

Bergerak maju sampai sirene berbunyi. Kemudian adegan kecil dan segera Anda harus berlari ke depan, menghindari jebakan di sepanjang jalan. Saat Anda melihat palka di lantai, Anda harus turun ke dalamnya secepat mungkin. Setelah Anda turun, Anda harus menghindari berbagai bahaya. Saat Anda jatuh ke dasar daging berdarah ini, Anda akan dapat menemukan tangga untuk keluar dari sini. Bergerak dan dekat kipas di dinding - belok kanan dan lompat lebih jauh ke dalam air. Raih tangga berikutnya dan naik ke atas, lalu pindah ke badan yang terletak di kursi kantor. Di dekat kaki mayat ini, Anda dapat menemukan catatan menarik yang akan memberi tahu Anda ke mana Anda harus melanjutkan.

Terus bergerak maju dan sekali lagi Anda harus menaiki tangga, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di kamar sebelah. Di atas meja, di balik panggangan logam, terdapat selebaran yang menjelaskan prinsip-prinsip fungsi STEM. Terus bergerak maju dan segera Anda akan melewati pintu, setelah itu Anda akan memasuki kamar sebelah dan bertemu lagi dengan teman Anda - Sadis. Sebaliknya, sembunyikan darinya di dalam lemari terdekat dan tunggu dia masuk ke kamar sebelah. Anda dapat keluar dan dengan hati-hati mengikuti Sadis ke kamar sebelah. Tunggu saat dia berbalik, lalu masuk ke kamar dan segera belok kiri - di sini kamu bisa bersembunyi di balik tumpukan kotak. Anda harus mengambil botol di tangan Anda dan melemparkannya ke pintu yang pernah Anda masuki - Sadit akan segera berbalik ke arah di mana botol itu pecah dan dengan demikian Anda dapat lari ke pintu berikutnya di ruangan itu .

Lanjutkan perjalanan Anda melalui Rumah Sakit ini hingga Anda menemukan diri Anda berada di koridor yang dipenuhi kursi roda. Di ujung paling ujung akan ada elevator, tapi dalam perjalanan menuju elevator ini, Sadist akan segera melompat keluar dari belakang, jadi kamu harus kabur lagi. Tapi untungnya lift itu benar-benar akan menjadi penyelamat kita.

Sekarang tonton video pengantar dan keluar dari lift, lalu keluar dan pindah ke pintu ganda yang besar. Segera setelah tanah mulai bergetar di bawah Anda, lebih baik lari dan tinggalkan aula besar ini, setelah itu video lain akan menyusul.

Bab Dua - Tetap

Ambil koran yang ada di atas meja dan jangan lupa ambil bungkus gelnya. Selanjutnya, keluar kamar dan penuhi permintaan perawat. Anda juga dapat menyimpan permainan Anda. Selanjutnya, masuk melalui pintu di sisi kanan. Di belakang satu kursi akan ada bagian dari peta - ambillah, lalu duduklah di kursi ini. Petunjuk akan segera muncul di layar Anda yang dapat memberi tahu Anda bagaimana Anda dapat meningkatkan kinerja Anda dengan bantuan gel yang ditemukan. Selanjutnya, tonton adegan pendek.

Dan di sinilah Anda lagi di alam semesta yang berbahaya ini. Bergerak maju dan Anda akan segera perlu mengambil jarum suntik penyembuhan. Lanjutkan jalan Anda melalui "pendaratan" ini sampai Anda menemukan kerangka hewan. Juga akan ada kotak di dekatnya, yang jika dibuka, Anda dapat menemukan gelnya. Lanjutkan dan temukan lentera - ambillah dan akan segera ada adegan lain.

Saat Anda semakin dekat ke tebing, Anda akan segera bertemu dengan Connelly, yang akan menyembunyikan sesuatu di tenda kecilnya. Akan ada pistol di dekatnya - ambillah. Anda tidak perlu menggunakan pistol dalam pertarungan dengan Connelly, karena Anda akan menghabiskan banyak amunisi. Anda cukup menghindarinya dan berlari ke tendanya, mengambil gel tubuh dan melanjutkan bisnis Anda. Secara umum, tidak perlu menyentuhnya sama sekali.

Tujuan Anda selanjutnya adalah Gua. Segera Connelly juga akan jatuh dari Anda, sehingga Anda dapat melanjutkan dengan tenang. Lihatlah ke sekeliling dengan cermat lingkungan ini dan Anda dapat menemukan lebih banyak gel. Gel akan berguna di masa mendatang. Segera Anda akan bertemu Leslie dan Anda dapat mempelajari cara melucuti perangkap. Lanjutkan sampai Anda keluar dari gua ini. Anda akan menemukan satu tubuh, setelah itu permainan akan memberi tahu Anda cara membakar mayat. Jangan lupa untuk pergi ke belakang truk - akan ada lebih banyak gel. Turun dari gundukan ini dan di sisi kiri, di bilik Anda dapat menemukan lebih banyak gel. Juga di sini Anda juga akan menemukan bagian dari buku harian pahlawan kita dan cermin yang dapat memindahkan Anda ke kamar bersama Leslie.

Sekarang simpan game Anda saat ini dan lihat koran, poster, dan dokumen baru. Jangan lupa untuk meng-upgrade karakter Anda dengan gel yang dikumpulkan. Selanjutnya, gunakan cermin lagi dan kembali ke bilik tempat Anda berasal.

Pergi ke luar dan lagi pindah ke sisi kiri. Terus menuruni bukit ini. Selanjutnya, game akan memberi tahu Anda cara membunuh lawan secara diam-diam. Masuk ke dalam rumah dan ikuti Leslie. Di depan gerbang besar, hancurkan patung di sisi kiri - Anda dapat menemukan kunci di dalamnya.

Setelah adegan lain, Sebastian akan menghadapi dua lawan. Anda dapat mengalihkan perhatian mereka dengan botol, lalu dengan cepat melewati wilayah berbahaya. Tapi yang terbaik dari semuanya, cobalah untuk membunuh lawan dan kemudian cari area ini, karena di sini Anda dapat menemukan banyak hal berguna.

Melangkah lebih jauh Anda akan bertemu musuh lain. Tidak ada yang tersisa untukmu kecuali menyelinap ke musuh dari belakang dan mengisinya. Selanjutnya, masuk ke dalam stan dan ambil semua barang yang berguna. Sekarang terus bergerak ke rumah besar. Segera Anda akan bertemu musuh yang berkeliaran dengan membawa obor. Anda harus bersembunyi di balik tembok dan menunggu musuh ini membelakangi Anda, lalu bunuh saja dia. Sekarang masuk ke dalam rumah ini dan ambil bagian kedua dari peta di sisi kiri lemari. Jangan lupa untuk memecahkan kotak kebohongan (Anda dapat menemukan barang-barang berguna di dalamnya). Ada pintu yang dibarikade dengan papan, tapi selain itu, ada jebakan di antara tong. Jadi pertama-tama Anda perlu melucuti perangkap dan baru kemudian memecahkan papannya. Setelah menghilangkan semua rintangan, masuk ke dalam. Pertimbangkan bahwa Anda akan bertemu lawan Anda lagi. Tetapi jika Anda bekerja cepat, dia bahkan tidak akan punya waktu untuk memukul Anda. Setelah itu, ambil gel di dekat pintu masuk dan kunci di sisi kanan pintu masuk.

Keluar dan pindah ke gerbang. Di depan mereka, lebih baik, bakar dua tubuh, tetapi jika tidak, maka Anda akan menambah masalah bagi diri Anda sendiri. Setelah itu, buka gerbang ini. Melangkah lebih jauh, belok kiri dan Anda akan menemukan kabin lain, di dalamnya terdapat bagian ketiga dari peta. Lanjutkan jalan Anda dipandu oleh lampu dan abaikan semua lawan (mereka tetap tidak akan bisa mengejar Anda). Begitu Anda sampai di gerbang kedua, bab ini akan berakhir di sana.

Bab Tiga - Rahang Gerombolan

Keluar dari air secepat mungkin dan bergerak di sepanjang dermaga, lalu naiki tangga. Bakar tubuh dan segera temukan diri Anda di halaman kecil. Pergi ke gedung di sisi kanan dan nonaktifkan jebakan di sana. Di gedung ini ada ruangan tempat Anda bisa menabung. Tetapi juga jangan lupa untuk mencari di semua rumah yang terletak di wilayah ini - Anda dapat menemukan banyak barang berguna di dalamnya.

Di tempat Anda menyimpan - naik ke atas dan melangkah lebih jauh. Bergerak sampai Anda bertemu dengan seorang dokter bernama Jimenez. Selanjutnya, adegan lain, lalu pergi ke gerbang yang terbuka. Naik sedikit lebih tinggi dan di sana Anda harus menghadapi musuh (akan ada tiga).

Periksa sekeliling dengan hati-hati, karena ada berbagai amunisi, peralatan, dan bahkan granat di mana-mana di dalam rumah. Tetapi granat yang ditemukan paling baik di-debug untuk nanti, karena untuk saat ini Anda dapat mengatasi musuh tanpa mereka. Saat ini, hal utama adalah jangan terburu-buru dan hati-hati mempertimbangkan setiap serangan.

Segera Anda harus turun dan pergi keluar. Dr Jimenez hanya akan mulai mengalihkan perhatian lawan untuk dirinya sendiri. Tapi lebih baik merunduk, karena satu musuh akan tetap mencoba menembak hero kita. Selanjutnya, bersihkan area tersebut dengan sangat hati-hati. Musuh harus dibunuh di setiap rumah dan seperti biasa jangan lupa untuk mengumpulkan berbagai barang.

Perhatikan fakta bahwa Sadis lain telah muncul di sini dengan gergaji besar, tetapi dia berada di penghalang dan bagi banyak orang tampaknya dia tidak akan keluar darinya, tetapi sebenarnya tidak demikian. Jika dia terlalu dekat, dia akan segera keluar dari kandangnya dan mendatangi Anda, jadi bersihkan lingkungan dari orang asing dan baru setelah itu Anda bisa mendatanginya. Jangan lupa untuk menyimpan lagi sebelum melakukan ini.

Juga, perhatikan baik-baik segala sesuatu di sekitar Anda. Di sisi kiri ada dua rumah, dan di dalamnya Anda dapat menemukan amunisi untuk senjata, gel, dan benda kecil berguna lainnya. Dan ngomong-ngomong, di antara rumah-rumah akan ada jalan di mana kamu bisa menemukan peti yang juga berisi barang-barang berguna. Di rumah kedua, Anda bisa menemukan senapan beserta busurnya. Jika senapan tidak ada di sini, periksa rumah jauh di sisi kanan. Dan perlu diingat bahwa di sisi kanan juga terdapat menara observasi, di sekelilingnya terdapat banyak sekali jebakan.

Sekarang saatnya menghadapi lawan yang paling sulit. Untuk memulai, lakukan pengisian drop-down dengan granat dan suku cadang Anda. Anda perlu melakukan tiga tembakan: yang pertama - di sisi kiri di kaki salah satu penghalang - di sini Anda dapat mendengar geraman. Yang kedua ada di sudut tempat kandang babi berada, dan yang ketiga ada di depan pintu masuk gudang.

Pergi lebih jauh dan monster itu akan segera menghancurkan penghalang, tetapi juga akan segera meledak di tambang pertama. Sekarang Anda perlu memutarnya untuk dua muatan terpasang lagi. Anda sendiri tidak akan meledak pada mereka. Setelah ledakan ketiga berlalu, lalu ambil senapan dan bunuh monster itu dengannya. Anda dapat mengabaikan lawan lainnya, karena mereka sangat lambat dan tidak akan dapat memberi Anda masalah khusus.

Setelah pertarungan, Anda dapat mengambil jarahan dan membuka gerbangnya.

Bab Empat - Pasien

Ikuti Jimenez ke pintu yang tertutup - ada cermin di belakangnya, yang dapat digunakan untuk menyimpan permainan Anda.

Terus bergerak dan setelah beberapa saat Jimenez tiba-tiba akan melihat saudaranya. Ilusi ini akan segera terungkap sebagai pertempuran biasa. Cobalah untuk membunuh lawan Anda dengan headshot - dengan cara ini Anda dapat menghemat amunisi.

Pergi ke ruangan tempat Anda perlu mengambil kunci dari satu tubuh. Jangan lupa untuk melihat-lihat dengan hati-hati - ruangan ini biasanya cukup kaya akan barang-barang berguna, setelah pencarian, keluarlah. Pindah ke sisi kiri, lalu di sisi kiri lewati jalan menuju lorong. Akan ada pintu yang harus Anda buka dengan satu pukulan, lalu turun dua landasan. Jangan lupa untuk mencari ruangan di balik pintu - ada barang berguna disini.

Setelah tangga, Lesky akan berada di ruangan yang akan segera diserang oleh musuh yang tidak terlihat. Anda harus memukul yang tidak terlihat sekali, lalu ambil senapan Anda dan tembak dia. Dua adegan bernaskah menyusul.

Setelah adegan ini, pahlawan kita akan menemukan dirinya dalam lubang yang tidak dapat dipahami, yang, seperti biasa, penuh dengan darah. Periksa kolomnya - di salah satunya ada tuas yang dapat digunakan untuk mengalirkan darah ini. Kumpulkan semua jarahan dari lantai, lalu naik ke atas (jangan lupa nonaktifkan jebakan di sini). Revik akan muncul di atas untuk waktu yang singkat, setelah itu sejumlah besar musuh akan mulai menyerang Anda. Berurusan dengan mereka semua tidak akan terlalu sulit, cobalah untuk menjaga jarak dan jangan biarkan mereka menyerang Anda. Di ruang samping terdapat dua tong berisi bahan peledak. Anda harus membawa musuh Anda ke sini dan menunggu saat yang tepat untuk menembak. Maka tinggal menghabisi semua orang yang bisa bertahan.

Di ujung koridor akan ada musuh baru lainnya - seekor laba-laba, yang memanjat tembok dengan sempurna. Menyerangnya tidak ada gunanya, jadi kamu hanya perlu lari darinya. Jalankan kembali - di belakang pintu. Di ruangan dengan tangga, pertama-tama Anda harus menekan tombol, setelah itu akan memblokir pintu. Hasilnya, Anda akan mendapatkan waktu untuk mengumpulkan jarahan. Selanjutnya, Anda harus menuruni tangga. Saat Anda menemukan diri Anda di bagian berikutnya, Anda harus berhati-hati - ada banyak jebakan berbeda yang akan membunuh Anda jika Anda menginjaknya. Lari ke lift, lalu turun dan saat pintu terbuka, lari ke depan - laba-laba akan terus mengejar.

Sebaliknya, lari ke pintu di sisi kiri, lalu bersembunyi di baliknya sampai terkunci. Sekarang Anda dapat mengatur napas, karena Anda akhirnya mencapai tempat yang aman. Selanjutnya, Anda harus menuruni tangga logam berbentuk spiral - di sini Anda akan bertemu Revik lagi. Anda tidak boleh mendekat, lari saja ke arah yang berlawanan, setelah itu cutscene dengan skrip akan mengikuti dan pada titik ini bab akan berakhir.

Bab Lima - Dalam Kedalaman

Ini akan diikuti oleh koridor di mana ada pintu di kedua sisinya. Anda cukup melewati semua pintu, karena di dalamnya Anda pasti akan menemukan sesuatu yang sangat berharga. Tetapi Anda harus bertindak sangat hati-hati, karena di suatu ruangan Anda mungkin akan diserang oleh orang yang tidak terlihat. Anda dapat menemukannya melalui jejak yang dia buat di atas air, pegangan pintu dan hal-hal kecil lainnya. Gunakan senapan untuk membunuhnya.

Segera Anda akan mencapai ujung koridor, di mana pergi ke ruangan lain dan turun ke lubang yang ada di lantai. Di sini Anda perlu mengisi tikus, lalu memecahkan patung, di dalamnya Anda dapat menemukan kuncinya. Kuncinya dapat digunakan di rumah sakit di peti tempat Anda biasa menyimpan dan meningkatkan keterampilan Anda. Segera Anda akan menemukan pintu yang membutuhkan kartu kunci untuk melangkah lebih jauh. Anda harus melangkah lebih jauh, membunuh beberapa musuh tak terlihat di sepanjang jalan (di sini lebih baik segera mengambil senapan ke tangan Anda, karena misalnya pistol jelas tidak akan cukup di sini). Jangan lupa untuk mencari tempat, selain kartu yang ditentukan, Anda dapat menemukan banyak barang berguna lainnya.

Ambil kartu, lalu lari kembali dengan cepat - tidak perlu membuang waktu dan amunisi Anda untuk lawan yang tidak sepadan. Anda harus bergerak maju sampai Anda terkunci di ruangan tanpa pintu. Perhatikan lebih dekat dan Anda akan melihat lekukan kecil di dinding.

Setiap ceruk seperti itu akan membuka pintu di sisi kanan. Masuk ke dalam dan kumpulkan semua barang berguna. Hati-hati, ada banyak jebakan yang berbeda. Segera setelah Anda melewati ketiga ruangan tersebut, jalan masuk ke ruangan keempat akan terbuka untuk Anda. Ini Joseph dan dia harus memberikan perawatan medis yang mendesak. Selanjutnya, periksa semua ruangan ke arah yang berbeda dan terus bergerak di sepanjang jalan utama. Segera akan ada pintu di jalan Anda, di mana ada tiga jebakan - milik Anda satelit baru Yusuf. Selanjutnya, tonton adegan pendek, lalu pindah ke bagian di sisi kanan. Akibatnya, Anda akan berakhir di rumah sakit, di mana Anda harus menyimpan game dan memompa sekali lagi.

Selanjutnya, naik ke atas, di mana Anda akan bertemu dan segera bertarung dengan Julie. Pertarungan akan dimulai dengan fakta bahwa karakter utama akan jatuh terlebih dahulu, setelah itu dia pasti akan diserang oleh sekumpulan lawan. Di sini yang terbaik adalah menggunakan panah yang meledak - dengan cara ini Anda dapat meledakkan banyak musuh yang maju. Harap perhatikan bahwa beberapa lawan Anda akan membawa dinamit, jadi pertama-tama Anda harus menembak mereka, setelah itu Anda akan membunuh semua orang dengan gelombang kejut. Detail utama dari pertempuran ini adalah untuk mencegah musuh Anda mendekati Anda sedekat mungkin.

Setelah Anda selesai dengan semua lawan Anda, maka dengarkan baik-baik instruksi Joseph berikut ini. Tangani kabel yang ditunjukkan dan bunuh musuh berikutnya. Di panel kontrol, Anda perlu mengatur nomor berikut: 22 dan 5. Sekarang tonton video pendek lainnya.

Saat video berlalu, Anda akan jatuh, setelah itu musuh akan menyerang Anda dari ruang samping, jadi jangan dipusingkan, melainkan hancurkan mereka. Lanjutkan dan segera temui Joseph bersama Julie. Di sini kita melihat beberapa situasi tertulis, lalu bergerak di sepanjang koridor berikutnya, menghindari semua jebakan yang mendekat di sepanjang jalan. Saat ini, jangan lupa untuk menyimpan permainan Anda dan, tentu saja, memompa pahlawan Anda seperti biasa, kecuali jika ada kesempatan dan kebutuhan seperti itu.

Di suatu tempat di ujung koridor ini Anda akan bertemu dengan dua lawan yang serius. Anda dapat membunuh mereka dengan panah eksplosif dari jarak jauh. Setelah mereka, Anda akan bertemu dengan Bos.

Anda akhirnya harus mengisi laba-laba, dan yang terbaik adalah menggunakan api untuk melawannya. Jika Anda bisa memancingnya ke dalam api sebanyak lima kali, maka dia pasti akan mati. Untuk inilah tong yang meledak dan beberapa perangkap api dibuat di sini. Laba-laba, pada gilirannya, akan mengejar koridor, jadi Anda harus berhati-hati dan terus memantaunya. Anda harus mengaktifkan sakelar saat ada jebakan di dekatnya. Setelah Anda akhirnya mengalahkan makhluk merangkak itu, Anda bisa melewati pintu, di mana Anda akan bertarung dengan sekelompok musuh untuk terakhir kalinya. Pada titik ini, bab ini akan selesai.

Bab Enam - Bukan Diri Kita Sendiri

Bergerak di sepanjang jalur di pegunungan, di sepanjang jalan, jangan lupa untuk memeriksa area sekitarnya - di sini Anda dapat menemukan item yang berguna untuk Anda. Di dekat pintu kayu, karakter utama kita akan bertemu lagi dengan teman lamanya Joseph - dia hanya mencoba menanam bahan peledaknya untuk mencegah monster menyerang.

Di sisi lain pintu, Anda dapat menemukan Freeze Arrow. Anda harus mengikuti Joseph - dia akan membawa Anda ke ruangan di mana akan ada dua tong bahan peledak. Perlu diingat bahwa di sini kamu akan diserang oleh sekelompok lawan. Anda harus meledakkan barel di dalam ruangan sedemikian rupa sehingga ledakan tersebut mengenai lawan yang datang sebanyak mungkin. Saat Anda mengalahkan mereka semua, video pendek akan mengikuti, setelah itu karakter utama kami akan menerima senjata baru - senapan sniper.

Sekarang jalanmu menuju ke menara. Dalam perjalanan Anda akan bertemu musuh yang akan menyerang pahlawan kita dari jarak jauh. Di sinilah senjata baru Anda, senapan sniper, berguna. Segera Anda akan mendapat masalah - psiko dengan gergaji mesin. Untuk menyingkirkannya, Anda harus memancingnya ke barel peledak dan meledakkannya secara alami saat musuh berada di dekatnya.

Selanjutnya, naiki tangga tepat di belakang Joseph, di sepanjang jalan, bakar satu tubuh. Sekarang simpan game Anda dan lakukan beberapa peningkatan pada pahlawan Anda. Setelah Anda selesai dengan bisnis Anda, lalu pergi ke lift.

Setelah meninggalkan lift, Anda akan menemukan diri Anda berada di jembatan batu besar. Segera adegan skrip lain akan muncul, setelah itu Anda sebaiknya lari ke dermaga yang terbuat dari kayu - lalu ambil senapan sniper Anda dan bunuh dua musuh yang mencoba membunuh Joseph. Setelah operasi kecil, Anda akan bertemu kembali dengan teman Anda dan adegan lain akan menyusul. Anda harus menutupi punggung Joseph agar dia dapat membuka kunci pintu. Cobalah untuk tidak menghabiskan terlalu banyak amunisi peledak pada tahap permainan ini, karena akan sangat berguna bagi Anda di masa mendatang.

Anda perlu membuat pogrom kecil di pasar: semakin banyak kotak yang Anda hancurkan, semakin banyak barang berharga yang akan Anda temukan sendiri. Kemudian menonton adegan berikutnya. Kali ini, Joseph akan menutupi punggungmu. Dia akan menaiki tangga dan menutupi Anda dengan senapan sniper. Di sini Anda harus berhati-hati, karena melangkah lebih jauh, Anda akan menemukan musuh yang sangat besar, dari mana yang terbaik adalah lari sampai teman Anda mengisinya sendiri.

Lewati gerbang besi dan lanjutkan. Juga, jangan lupa untuk mengumpulkan berbagai jarahan di sepanjang jalan. Anda akan membutuhkan banyak bahan peledak untuk melawan beberapa Bos, jadi kami harap kami melakukan apa yang ditunjukkan di atas (simpan bahan peledak). Anda perlu membidik tubuh dan sebaiknya jangan sampai ketinggalan. Setelah Bos berlutut, Anda harus segera menghabisinya. Pada langkah selanjutnya, Anda akan bangun di ruang bawah tanah. Pergi lebih jauh ke kamar sebelah - di sini nomor akan digambar di dinding, dan tuas akan ditempatkan di sisi lain. Anda perlu menarik tuas kesembilan dan kelima untuk melanjutkan perjalanan Anda. Gunakan sangkar besar, lalu kumpulkan semua rampasan berguna yang ada di sekitar. Sekarang pergi ke gerbang yang terkunci.

Pada tahap perjalanan ini, Anda tiba-tiba diserang oleh seekor anjing, jadi Anda harus mencoba menghindari serangannya. Perlu dicatat bahwa sangat sulit untuk menghindarinya - anjingnya cepat, jadi panah kejut dan beku akan berguna di sini, tentu saja, jika Anda belum menghabiskannya. Anda perlu memalu anjing pada saat ia bersembunyi di semak-semak setempat. Anda hanya perlu mengambil granat dan melemparkannya langsung ke anjing di semak-semak.

Setelah video pendek berlalu, anjing lain akan muncul, tetapi sekarang Anda harus melarikan diri darinya sampai Anda mendapatkan poin. Setelah Anda memakainya, pergilah ke gereja. Pada titik ini, bab ini akan selesai.

Bab Tujuh - Penjaga

Bab permainan ini akan sangat linier, tetapi dengan jebakan yang sangat berbahaya (kebanyakan dari mereka akan membunuh Anda pertama kali). Di awal bagian dari tahap ini, bergerak maju. Menurut tradisi, kumpulkan segala sesuatu yang memiliki nilai. Di dekat tangga, karakter utama Anda akan diserang - Anda dapat dengan mudah melawan musuh dari jarak jauh dan hanya menembak di kepala. Dan jangan lupa bahwa jenazah harus dibakar.

Segera Anda akan mencapai tiga obor, yang harus berinteraksi dengan Anda sedikit. Di sini Anda akan mendapatkan litograf tua pertama Anda. Secara total, Anda perlu mengumpulkan tiga bagian, setelah itu Anda akan menerima hadiah yang memang pantas. Jangan lupakan aula - di sini Anda juga akan menemukan sesuatu untuk diuntungkan. Lebih jauh lagi, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan monumen - inilah ceruk untuk litograf Anda. Pertama, masukkan yang baru Anda temukan. Ada dua pintu di ruangan ini: di sisi kiri dan di sisi kanan. Pintu kanan akan membawa Anda ke cermin tempat Anda dapat menyimpan dan naik level.

Buka dua katup, lalu naik ke tangga berikutnya. Dalam perjalanan Anda akan ada musuh baru yang harus Anda hadapi lagi. Saat Anda mengatasinya, putar roda, yang akan membuka bagian itu, tetapi di sini perlu dipertimbangkan bahwa jalan kembali selanjutnya akan diblokir. Jadi sudah waktunya untuk mencari lagi.

Bab Delapan - Kecambah Gandum

Bergeraklah ke dalam gua ini dan Anda akan segera menemukan tuas. Tarik dan teruskan. Seberangi ke seberang dan kemudian Anda tidak akan tersentuh oleh batu yang beterbangan. Berkeliling atau bunuh sekelompok mayat berjalan lainnya dan segera temukan diri Anda di rumah sakit. Tarik tuas dan tonton cutscene lainnya. Setelah video, Boss yang sangat jahat akan muncul. Anda harus segera melarikan diri darinya di sepanjang koridor, di sepanjang jalan Anda perlu mencari tempat untuk bersembunyi dari pengejar. Saat Anda bersembunyi, Anda harus diam-diam berjalan ke pintu, di mana video baru akan menyusul.

Bab Sembilan

Kami berbicara dengan saudari madu dan kemudian pergi ke cermin. Setelah Anda meninggalkan Rumah Sakit, Anda harus pergi ke rumah sakit setempat. Di sini satu-satunya nasihat akan berguna - cobalah untuk tidak ketahuan oleh Ruvik. Anda tidak akan bisa membunuhnya, jadi Anda harus terus bersembunyi di suatu tempat. Lurus ke depan dan Anda akan sampai di pintu, tetapi untuk membukanya, Anda perlu melakukan tiga operasi kecil pada pikiran manusia.

Pergilah ke ruangan di sisi kiri dan netralkan monster di sana. Masukkan baut ke otak dan tonton video lainnya. Sekarang kamu harus kabur dari Ruvik di lantai atas, di sepanjang jalan jangan lupa cari kuncinya. Kunci lain akan terletak di perpustakaan. Kembali ke laboratorium dan masukkan baut lain ke dalam pikiran pasien lain. Sekarang Anda dapat kembali ke pintu pusat dan melewatinya. Masukkan dua kunci drum ke dalam lubang dan atur nomor berikut: Anda harus meletakkan 11 di atas, dan meletakkan 2 di bawah.

Silakan dan tonton sebuah adegan, setelah itu tinggalkan gedung ini. Anda harus pindah ke pertanian lokal. Api besar akan segera menyala dan Anda harus menarik tuasnya, lalu memutar katupnya. Bos lain yang tidak terlalu ramah akan mendatangi Anda. Penting untuk tidak membiarkan dia dekat dengan Anda dan selanjutnya dia akan mati begitu saja karena api.

Bab Sepuluh - Alat Guru

Turuni tangga. Langsung turun di bagian bawah. Ingatlah bahwa ada banyak jebakan di sini dan ada di hampir setiap belokan, jadi lebih baik membunuh musuh di sini, masing-masing, dengan sangat pelan. Naik ke lantai atas dan dari sini pergi ke sisi kiri. Lebih jauh - akan ada pintu biru, di sebelahnya terdapat suku cadang. Masukkan suku cadang ini ke dalam mekanisme dan hidupkan. Sekarang naik tangga.

Bab Sebelas - Reuni

Berenang ke permukaan dan langsung menyusuri koridor, bunuh semua musuh Anda di sepanjang jalan. Akibatnya, Anda akan pergi ke halaman penjara, di mana Anda harus membersihkan area tersebut. Selanjutnya, Anda harus melewati air. Anda dapat mengalihkan perhatian monster dengan bantuan mayat yang tergeletak. Setelah melewati jembatan, Anda harus membunuh monster lain, lalu mengambil kunci darinya dan membuka pintu yang terkunci dengan kunci yang sama. Anda harus bergerak melalui jalur selokan, membunuh gerombolan zombie di sepanjang jalan. Alhasil, Anda akan sampai di pintu besi. Kemudian panjat lokasi konstruksi ke atas dan selamatkan pacar Anda. Setelah penyelamatan, cutscene lain akan menyusul. Seperti yang Anda lihat, lalu lanjutkan. Segera Anda akan menemukan tuas lain - tarik dan buka gerbangnya. Anda akan diserang oleh monster lain yang harus Anda hindari. Dengan bantuan sakelar, Anda dapat menyingkirkan rintangan di jalan Anda. Potong beberapa mekanisme lagi dan Anda bisa pergi ke lift. Kami berbicara dengan dokter dan sekarang pertempuran dengan Bos lain. Melawannya, efektif untuk menembak dari panah otomatis Anda dan menggunakan granat elektro. Setelah itu, Anda harus kembali ke lift dan menonton cutscene lainnya.

Bab Dua Belas - Perjalanan

Tembak monster itu tepat di kepala. Pada suatu saat, dia akan mulai mundur - pada saat ini, ambil amunisi dan kotak P3K secepat mungkin. Selanjutnya, berkendaralah bersama Kidman. Akibatnya, Anda akan menemui jalan buntu di mana Anda harus melawan monster. Setelah waktu tertentu, Bos akan kembali kepada Anda dan kali ini Anda harus menembaknya dari samping. Maka Anda harus segera lari ke transportasi medis dan mengambil apa yang Anda inginkan. Sekarang kembali ke bus dan bunuh gerombolan zombie. Cara menyembuhkan Joseph - lalu duduk untuk mengemudikan bus dan mulai menghancurkan semua orang yang menghalangi jalan Anda.

Bab Tiga Belas - Kerugian

Bergerak melalui tumpukan puing ke Joseph. Tonton video berikutnya dan setelah itu, rekam beberapa kali di kabel. Turun ke bawah dan bunuh lawan. Diam-diam berkeliling pria besar dengan brankas, bukan kepala. Menggunakan tambang, keluar. Lanjutkan bergerak di sepanjang jalur yang dimaksud. Segera Anda harus membunuh beberapa musuh lagi dan bertemu Ruvik lagi. Setelah itu, Anda harus melanjutkan, menebang jebakan di sepanjang jalan. Akan ada pertemuan dengan tukang daging lagi - bunuh dia dan tonton cutscene berikutnya.

Bab Empat Belas - Motif Tersembunyi

Diam-diam berkeliling kelompok monster dan naik ke mobil. Pergi ke bawah jebakan listrik dan potong dengan tuas. Di bagian bawah, Anda tidak dapat menyentuh lawan (monster berikutnya akan menghadapinya). Bergerak di sepanjang koridor sampai Anda bertemu monster dengan tentakel besar. Anda harus membekukannya dengan baut, lalu menembak langsung ke kepalanya. Setelah membunuh roh jahat, pergi ke perisai. Kembalikan catu daya ke satu lift, lalu naik dan kendarai. Video lain akan menyusul dan Anda akan berada di rumah sakit. Anda harus melawan musuh baru, dan menonton video lainnya.

Bab Lima Belas - Akar Kejahatan

Untuk sebagian besar bab ini, Anda harus membunuh kawanan zombi dan setan. Pertama, semuanya akan dimulai dengan monster yang paling umum. Anda bisa memanjat dan menghancurkan mereka semua dengan senjata api Anda. Ini akan diikuti oleh cutscene, setelah itu gelombang monster berikutnya. Di sini Anda sudah harus membunuh penembak jitu dan lawan dengan granat. Setelah adegan baru, Anda dipindahkan ke lokasi baru. Di sini Anda perlu memisahkan dua Bos satu sama lain. Ini dapat dilakukan dengan bantuan tuas dan jebakan improvisasi. Maka Anda harus membunuh mereka satu per satu. Setelah kemenangan, ikuti koridor panjang dan hati-hati - ada jebakan. Pada akhirnya akan ada adegan lain dan Bos. Bos perlu menembak tentakel dan kepalanya. Segera dia akan membuangmu, tetapi kamu tidak santai dan terus menyerangnya. Tunggu hingga zona merah muncul - Anda harus menembaknya. Setelah kemenangan, cutscene terakhir akan menyusul.

Ini akan menyelesaikan permainan. Tonton kredit akhir.

Di halaman ini Anda akan menemukan panduan lengkap untuk melewati alur cerita game “ Kejahatan Dalam ” dan tip untuk situasi permainan tertentu.

Episode 01

Setelah menonton video awal, kami muncul di pintu masuk rumah sakit. Kami langsung menuju pintu masuk utama. Di dalamnya ada gambar yang agak menyeramkan: sekumpulan mayat staf rumah sakit yang cacat. Mitra menemukan orang yang selamat, kami mendatanginya. Saat berbicara, dia menyebutkan Ruvik tertentu. Kami menonton rekaman kamera pengintai di ruangan yang sama ... mimpi buruk dimulai.

Awalnya tidak jelas di mana kami berada dan bagaimana kami sampai di sini. Namun, situasinya paling tidak kondusif untuk memikirkan hal-hal seperti itu. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan yang digantung dengan mayat, di mana seorang penduduk asli bertopeng besi berjalan berkeliling, dan, tampaknya, bersiap untuk melakukan hal yang sama kepada kami. Di depan kami ada mayat di mana pisau mencuat. Kami mengayun, mengeluarkan pisau dan memotong talinya. Setelah kami membebaskan diri, kami melihat orang yang sama dengan topeng besi menjejali mayat. Kami menunggu sampai dia meninggalkan pintu di sebelah kiri, dan mengambil kunci yang tergantung tepat di atas tempat kerjanya. Kami berbalik dan kembali ke kanan. Ada sebuah pintu di ujung ruangan. Kami membukanya dengan kunci yang ditemukan. Kami menaiki tangga dan menyusuri koridor. Tentu saja, tidak ada yang akan melihat spanduk di dekat pintu, jebakannya berfungsi dan dia muncul, sadis. Kami lari darinya melalui pintu. Saat dia membanting jeruji dan menyalakan jebakan, palka akan terlihat di sisi lain ruangan. Kami bergerak dan memanjatnya. Kami menghindari jebakan dan jatuh ke kolam berdarah. Kami keluar dari tangga dan pergi ke pintu, dia sendirian di sini. Di dekat kipas angin, belok kanan, lompat ke air dan naiki tangga lagi. Kita jalan lurus, tanpa berbelok kemana-mana, di kamar sebelah kanan sama sekali tidak ada apa-apa. Kami mencapai jeruji dan melihat lorong di sebelah kanan, kami masuk, lagi tangga. Kami bangkit. Di belakang jeruji ada meja yang di atasnya terdapat "Catatan dari Ruang Boiler". Kami mengambil, pergi ke pintu dan menekan tombol merah, pintu terbuka.

Kami menyusuri koridor sampai kami mendengar karakteristik op. Sekali lagi dia. Kali ini Anda perlu bersembunyi di lemari. Kami bersembunyi, melihat bagaimana psiko menghancurkan seluruh ruangan, dan kemudian pergi. Kami pergi dan pergi ke pintu. Selanjutnya, Anda perlu melakukan semuanya dengan cepat, dalam mode sembunyi-sembunyi. Kami berlari melewati pintu di sebelah kiri, belok kiri, belok ke pintu pertama ke kiri dan segera akan ada lorong di sebelah kanan, kami pergi ke sana, tetap di sisi kiri. Ayo pergi. Kami terus ke kiri dan di sepanjang dinding kami pergi ke pintu. Kami lewat, di ujung koridor - pintu di sebelah kanan. Di belakangnya ada koridor dengan lift di ujung lainnya, kami bergerak ke sana, tidak memperhatikan apa pun, kami bergerak. Mari kita lihat kreditnya. Saat kami naik lift, kami menemukan diri kami di ruang tunggu Rumah Sakit, tempat kami sudah berada di awal permainan. Kami pergi ke pintu di sebelah kanan. Mari tonton videonya. Episode selesai.

Episode 02

Kami muncul di kamar. Kami mengambil semua yang buruk, dan kami mendekati pintu. Kami mengikuti gadis itu dan menandatangani dokumen (ini adalah cara yang eksotis untuk menyelamatkan).

Kami melangkah lebih jauh dan duduk di kursi. Ternyata, masuk ke dalamnya, kita akan masuk ke menu untuk meningkatkan karakter dan kemampuan. Setelah kami kembali menemukan diri kami di dekat ambulans yang jatuh. Kami minum obat dan memeriksa area dengan hati-hati, ada banyak gel hijau. Jalan yang benar ditentukan oleh bagian hutan yang lebih terang dan darah di tanah. Kami berpegangan pada mereka sampai kami mencapai hewan yang dibunuh, dan kemudian ke lampu. Kami memilihnya dan di kejauhan kami melihat seseorang. Belakangan kami menyadari bahwa ini bukan lagi seseorang. Kami memilih revolver dan membunuh. Jangan lupa untuk memeriksa area dengan hati-hati dan memecahkan kotaknya, mungkin ada sesuatu yang berharga di dalamnya. Kami pergi ke gua di sebelah kanan tenda, menetralisir jebakan pertama kami, melanjutkan, keluar dari gua. Kami menjalani pelatihan membakar musuh yang dikalahkan dan pergi ke rumah dengan pintu berlumuran darah. Kami mengambil barang-barang itu dan melihat sesuatu terjadi pada cermin. Kami mendekatinya dan menekan penggunaan. Kami kembali ke kamar. Dengan cara ini, kita bisa menyelamatkan diri, meninggalkan lukisan dan meningkatkan kemampuan.

Keluar dari rumah dan ke kiri. Kita melihat bagaimana Leslie melarikan diri dari orang mati itu, dan dia mendobrak pintu. Kami menyelinap ke arahnya dan membunuhnya. Kami membuka pintu dan naik ke jendela. Kami melangkah lebih jauh, kami pergi ke gerbang. Mari tonton videonya. Selanjutnya, kami secara diam-diam memotong orang mati (mungkin tidak terselubung, tetapi berkali-kali lebih sulit), dan memeriksa rumah di sebelah kanan. Jangan tersandung jebakan yang terletak di sisi kiri rumah. Kami melanjutkan di sepanjang jalan yang kami tinggalkan. Anda bisa berbelok ke jembatan di sebelah kiri dan melihat mercusuar. Selanjutnya, Anda akan menemukan area terbuka kecil dengan sekelompok orang mati. Dengan bantuan botol, kami mengalihkan perhatian yang pertama berdiri di dekat api dan menghentikannya. Kami lurus, melewati api di jalan yang tidak terang. Akan ada sebuah rumah di dekat mana orang mati sedang berkeliaran. Kami membunuh dan memeriksa rumahnya. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami kembali ke persimpangan dan belok kanan. Waspadalah terhadap jebakan, ada banyak jebakan di lokasi ini. Bunuh yang mati sampai gerutuan mereka tidak terdengar lagi. Jelajahi lokasi, kumpulkan item, dan netralkan semua jebakan yang Anda temukan. Selanjutnya, kita pergi membuka gerbang kayu, setelah membakar orang mati yang tergeletak di tanah di depan mereka. Kami lari dan gerbang akan ditutup. Perjamuan diadakan di lokasi ini, dan sangat tidak disarankan untuk mengganggu orang mati. Kami diam-diam menyusuri tepi kanan lokasi menuju jembatan. Di sini kita diblokir oleh salah satu orang mati, dan tanpa jatuh ke matanya, kita tidak akan bisa lewat. Jadi kami meninggalkan mode sembunyi-sembunyi dan berlari cepat melintasi jembatan. Setelah setengah jalan, cutscene akan diputar dan episode akan berakhir.

Episode 03

Kami keluar ke darat dan menemukan diri kami di dermaga. Kami mengumpulkan barang-barang di distrik dan langsung menuju tangga. Ada korek api, dan banyak mayat menghalangi jalan. Kami membakarnya dan melanjutkan. Bagian itu terisi, dan kami menemukan diri kami di suatu desa. Tepat di seberang lorong yang runtuh ada sebuah rumah kecil. Kami pergi ke sana dan mengambil semua yang kami butuhkan. Lebih jauh di area ini ada dua bagian yang akan membawa kita ke tempat yang sama. Yang pertama adalah rumah di sebelah kiri, yang kedua adalah rumah di sebelah kanan. Saya menyarankan Anda untuk melalui kedua opsi untuk mengumpulkan peralatan maksimal. Selain itu, di rumah di sebelah kanan lantai pertama terdapat pintu berlumuran darah, di belakangnya terdapat cermin, tempat Anda dapat menyimpan kemajuan dan meningkatkan Pahlawan Anda dengan bantuan gel hijau yang ditemukan.

Hati-hati dengan ranjau di dinding. Untuk melucuti mereka, Anda perlu menyelinap ke arah mereka dan menekan tombol tepat waktu, sedikit latihan, dan ini tidak akan menjadi masalah. Di lantai dua kami menemukan seorang dokter yang ikut dengan kami di ambulans. Dia mengatakan bahwa dia melihat pasiennya Leslie berlari melewati gerbang di ujung lain desa, satu-satunya masalah adalah gerombolan orang mati memisahkan Anda dari gerbang. Kami membuka jeruji besi, menggunakan mekanisme di sebelah kanan balkon, dan melanjutkan untuk membersihkan area tersebut. Kami bertindak diam-diam, atau, jika peralatan memungkinkan, Anda dapat sedikit rileks dan menjatuhkan kepala dari senjata api. Jangan lupa ambil crossbow di gedung terakhir di kiri lantai dua di kursi. Saat Anda membunuh semua orang, akan ada masalah saat membuka gerbang. Kami membutuhkan gergaji mesin untuk memotong rantai. Tentu saja, pada kenyataannya, menggunakan alat ini untuk tujuan ini, paling banter, rantai akan putus pada gergaji itu sendiri ... Namun demikian, kami mencari gergaji mesin, yang terletak di kandang babi, dari mana geraman yang sudah dikenal berasal. Kami pergi ke sana dan lagi kami melihat Sadis yang sangat mengganggu kami di awal permainan (atau mungkin bukan dia, tapi sangat mirip dengannya). Kami lari ke rantai, sekaligus menembak pria gendut itu sampai kami membunuhnya. obat yang bagus Membunuh makhluk ini adalah panah otomatis dengan baut peledak. Kami mengambil gergaji mesin, kami melihat rantai. Episode sudah berakhir.

Episode 04

Sekali lagi, kami menemukan diri kami di lokasi yang perlu dijelajahi. Ada beberapa rumah disini. Di wilayah dengan rumah berlantai dua ada sebuah rumah kecil dengan cermin. Tujuan dari misi ini adalah untuk menemukan Leslie, dia berada di salah satu rumah di wilayah tersebut. Anda akan mengerti yang mana dengan teriakan "Simpan". Kami memeriksa seluruh wilayah yang disediakan dan menemukan tempat yang cukup menarik.

Lalu kita masuk rumah yang tepat. Kami pergi ke ruang bawah tanah, menemukan Leslie dan melihat seseorang membuka pintu. Ini adalah jenis musuh baru. Mereka hampir tidak terlihat, dan Anda dapat mengetahui bahwa mereka berada di dekatnya dengan siluet buram yang terlihat sangat samar (Anda tidak mungkin menyadarinya jika Anda bergerak), jika dia berjalan melalui genangan air, Anda juga akan mengerti bahwa dia ada di dekatnya dan, sebenarnya, jika dia akan menyerangmu. Akan ada dua dari mereka. Kami membunuh keduanya dan pergi ke pintu keluar. Tapi Tuhanku. Tidak ada tangga, tapi ada. Kegilaan? Kegilaan? Tidak terlalu. Ini Ruvik. Kami mengikutinya dan menemukan bahwa kami berada di koridor yang panjang. Kami berempati dengan Karakter Utama dan masuk ke ruangan dengan genangan darah di lantai dan beberapa platform. Di sini Anda perlu mempelajari ruangan secara menyeluruh, semua jebakan dan keuntungannya, mengumpulkan semua peralatan dan bersiap untuk pertempuran sengit. Jika sudah siap, pergilah ke pintu yang diterangi putih, dan Ruvik akan membangkitkan sekelompok orang mati dari kolam, di antaranya ada yang sangat ulet. Kami memanfaatkan pengetahuan tentang situasi dan memberikan istirahat abadi untuk semua yang malang.

Kami pergi ke pintu tempat Ruvik muncul. Kami masuk ke dalamnya, kami melihat koridor dan memperhatikan pintu tertutup di sebelah kanan. Sekarang kita pergi jauh-jauh ke kamar. Jangan terburu-buru. Bersiaplah untuk berlari kembali karena musuh berikutnya tidak mungkin dibunuh. Begitu dia (atau dia) muncul, kami lari ke pintu itu dan berlari melewatinya, bersandar ke dinding. Orang mati akan melompat keluar dari pintu, dan bos akan menyerbunya. Kami segera lari ke sana. Jalankan di sepanjang koridor ke gerbang. Kami segera menutupnya dengan tombol di sebelah kiri dan membakar dua mayat di dekatnya. Kami mengumpulkan barang-barang dan menuruni tangga. Koridor lain. Kami berkeliling atau menetralkan jebakan dan lari ke lift. Sedikit penundaan, dan Anda selesai. Setelah turun, kami melompat keluar dari lift dan mendobrak pintu di sebelah kiri. Gerbang diturunkan, dan orang-orangan sawah ada di belakang kita! Terlepas dari segalanya, kami lari ke gerbang yang menurun dan lolos. Hah. Sepertinya mereka sudah pergi, tapi belum berakhir. Kami turun, mengumpulkan amunisi di sepanjang jalan, dan Ruvik akan muncul di transisi ke pendaratan keempat. Jangan pernah mendekatinya, dia akan membunuhmu dengan satu sentuhan. Kami berlari ke puncak, dari mana kami berasal, dan kami melihat bahwa seluruh struktur ini runtuh. Kami jatuh dan mendarat di dinding. Ya, di dinding. Ruvik memiliki banyak kejutan untuk kita...

Episode 05

Durasi episode ini hampir sama dengan gabungan semua episode sebelumnya, karena tidak ada lokasi terbuka.
Kami muncul di depan koridor panjang dan pintu berlumuran darah. Tembok di belakang kami mengatakan "Dia sedang menonton, kami tidak bisa pergi"

Di belakang pintu ada cermin, Anda dapat menyimpan dan memompa keterampilan. Kami menyusuri koridor dan memeriksa semua pintu di kanan dan kiri. Dengan hati-hati! Menjelang ujung koridor, musuh tak terlihat akan muncul. Kami membunuhnya dengan genangan darah di lantai dan pergi ke pintu terakhir di sebelah kiri. Kami sampai ke kamar kecil. Kami melewati lubang di dinding dan melihat lantai di ruangan ini telah runtuh. Kami melompat turun dan mengumpulkan semua barang di ruangan itu. Kami melewati, berjongkok, melalui pintu berpalang dan masuk ke sebuah ruangan dengan gerbang tertutup dan satu pintu di sebelah kanan. Anda memerlukan kartu kunci untuk membuka gerbang. Kami pergi ke pintu di sebelah kanan, dan sekali lagi tidak terlihat. Jika tidak ada genangan di dekatnya yang bisa digunakan untuk menentukan lokasi musuh, maka salah satu senjata yang paling efektif untuk membunuh musuh jenis ini adalah Crossbow. Dengan bantuan penglihatannya, Anda dapat menentukan di mana musuh berada.

Selanjutnya, kami bergerak di sepanjang bangsal, memeriksanya dan mendekati pintu ganda. Kami masuk ke dalamnya, mengambil beberapa langkah dan mendengar seseorang mendobrak pintu yang baru saja kami masuki. Sekali lagi tidak terlihat. Kami menanganinya dan pergi ke ruang keamanan di sebelah kanan. Di sana kami mengumpulkan semua barang dan memilih kartu kunci dari lantai. Kami pergi ke gerbang yang terkunci. Sepanjang jalan, persis di tempat yang sama di mana kita bertarung dengan yang tak terlihat untuk terakhir kalinya, dengan cara yang persis sama yang lain akan muncul, tapi kali ini tanpa ketukan. Kami membunuh, kami mencapai gerbang dan menggunakan kartu kunci. Sekarang jalan terbuka. Kami masuk dan bergerak di sepanjang koridor. Jangan lupa hancurkan lemari dengan serangan jarak dekat, mereka menyimpan berbagai item. Di ujung koridor kita melihat Ruvik, dia memasuki pintu di sebelah kiri dan menghilang.

Kami masuk ke pintu, menuruni tangga, melewati pintu itu lagi, dan menemukan diri kami terkunci di sebuah ruangan kecil ruangan persegi semua pintu hilang. Setelah beberapa detik, lubang akan muncul di dinding, yang melaluinya, di sebelah kanan masing-masing lubang, sebuah pintu akan muncul. Itu adalah misteri. Setiap kamar memiliki mayat di atas meja, gambar di dinding, dan lubang di lantai. Setiap teka-teki memiliki dua kemungkinan jawaban. Pilih yang benar - paku akan menembus mayat, yang salah - Anda. Saat kamu menembus 3 mayat, maka di ruangan tempat Ruvik mengunci kita, sebuah pintu akan muncul di dinding tanpa lubang. Ada lubang di 3 dinding. Kami pergi ke kamar, di dindingnya dilukis tubuh pria dengan mata, bukan kepala. Di meja dengan mayat, pilih tombol kiri. Paku menembus mayat, dan darah mengalir ke dinding. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan dengan gambar besar otak dan kembali memilih opsi di sebelah kiri (yang digambar di dinding dari kanan bawah). Kami pergi ke ruangan terakhir dengan dua poster di dinding, mendengarkan rekaman audio dan menyimpulkan bahwa semuanya menunjukkan bahwa kami harus memilih opsi di sebelah kanan. Memilih. Paku menembus mayat terakhir, dan sebuah pintu akan muncul di dinding, tempat semua darah mengalir. Kami keluar, tetapi hanya dari salah satu dari banyak jebakan.

Kami melewati koridor, masuk ke pintu dan menonton videonya. Kami menemukan pasangan kami Joseph, dan dia jelas tidak dalam kondisi terbaiknya. Kami merawat rekan kami (obat-obatan Anda tidak akan dihabiskan pada saat yang sama) dan melewati pintu di belakang kamar mandi. Pertama kita pergi ke kanan, kita masuk ke pintu dan memeriksa semua lemari. Di salah satunya akan ada mayat, tapi tidak berbahaya. Kami meninggalkan ruangan. Kami memperhatikan bensin yang tumpah di lantai dan masuk ke bangsal. Ada banyak orang mati di sini. Kami memancing mereka ke genangan bensin dan membakarnya, sebagian besar akan terbakar, dan kami menghabisi sisanya dengan senjata api. Kami bergerak di sepanjang bangsal dan sampai ke tangga. Sebelum turun, mari kita lihat ruangan di sebelah kiri, ada beberapa peralatan dan musuh yang ditangguhkan, yang akan segera hidup kembali, jadi kita bakar tanpa mengencangkannya. Sekarang kita menuruni tangga dan menunggu sampai Joseph membersihkan pintu. Kami pergi ke kamar dan menonton videonya. Kamar ini memiliki pintu yang mengarah ke lantai atas. Kami bangkit dan melihat di sebelah kanan sebuah pintu berlumuran darah dengan cermin di belakangnya. Kami melewati cermin dan mengikuti gadis itu. Selanjutnya, habiskan gel hijau yang terkumpul dan save game. Kembali, kita pergi ke pintu, di dekatnya berdiri Joseph. Di sini kami menemukan pasangan lain bernama Kidman, tetapi dia tidak dalam situasi terbaik.

Kidman terkunci di dalam silinder yang secara bertahap terisi air. Joseph jatuh dan pembantaian dimulai. Kami melawan beberapa kelompok musuh sampai Joseph mendekati silinder. Selanjutnya, Anda harus bertindak cepat, karena hitungan mundur telah dimulai hingga silinder terisi penuh dengan air, dan Kidman mati. Kami berlari ke gerbang, yang dilihat Joseph melalui silinder. Sepanjang jalan, kita akan bertemu dua musuh secara bergantian dengan dinamit. Kami menembak mereka dengan senapan, dan saat mereka bangkit, dinamit akan meledak dan membunuh mereka. Kami menjalankan semua kamera. Kami bertemu dengan yang terakhir di sebelah kanan dan memanjat ke dalam lubang di dinding. Tepat di atas tangga dan matikan panel kontrol, mendengarkan saran Joseph. Setel putaran atas ke 22 dan putaran bawah ke 5. Setelah itu, pintu silinder akan terbuka dan Kidman akan aman. Tapi jam demi jam itu tidak menjadi lebih mudah. Lantai di bawah mitra kami jatuh, dan mereka jatuh.

Sekarang Anda dapat sedikit bersantai, menarik napas, mengumpulkan semua peralatan yang jatuh dari musuh yang terbunuh, dan menjelajahi aula. Selain itu, dengan bantuan serangan jarak dekat, Anda dapat membuka jeruji yang kami lewati, tetap berada di panel kontrol. Kami turun ke dalam lubang. Kami mencari celah di salah satu dinding di ruangan tempat kami berada. Kami memanjatnya dan pergi ke ujung koridor, melawan musuh. Berjalan menyusuri koridor, jangan lupa masuk ke ruangan di sebelah kiri, ada beberapa perlengkapan. Setelah mencapai ujung koridor, kami melompat ke kolam berdarah dan pergi ke sisi lain. Setelah naik ke darat, Anda bisa kembali menyusuri lempengan beton yang runtuh di atas kolam dan mengambil peralatan. Selanjutnya kita menyusuri koridor yang digantung dengan lampu, jangan lupa masuk ke kamar di sebelah kanan. Setelah sampai di ujung koridor, kami melihat lantai yang runtuh. Kami melompat ke bawah, maju dan membantu rekan-rekan kami melawan yang mati. Setelah musuh dihancurkan, kami mendekati Joseph dan membantunya menaikkan gerbang agar Kidman bisa memanjat dan membukakan pintu untuk kami dari sisi lain. Kami masuk ke pintu dan menonton videonya lagi.

Kami dengan senang hati menemukan diri kami tepat di depan pintu dengan cermin. Kami melakukan bisnis kami dan menyusuri koridor. Lorong di sebelah kiri dipenuhi dengan berbagai benda, jadi kami tidak bisa sampai ke sana. Tepat di seberang lorong ini ada ruangan dengan tangga turun. Kami turun dan perlahan melewati terowongan. Ada tombol di lantai, menginjak yang mengaktifkan jebakan, dan setelah beberapa meter, paku akan keluar darinya. Kami dengan tenang meneruskan tombolnya, menunggu sampai jebakannya bekerja, dan perlahan melanjutkan. Kami melihat orang mati bangkit, dan hal pertama yang akan dia lakukan saat dia bangkit adalah menarik tuas, yang akan mengaktifkan kembali jebakan. Oleh karena itu, segera setelah kami melihat dia meraih tuas, kami segera lari kembali dari zona aksi jebakan. Setelah kami menghabisinya, kami menaiki tangga di ujung lain lorong. Kami membersihkan peti, mengumpulkan semua peralatan dan kembali ke sisi lain. Saat kita menemukan diri kita berada di seberang pintu yang berserakan, kita akan membersihkan ekstensi tepat di belakangnya. Di lorong sebelah kanan, dua orang mati sedang menunggu kita. Kami menangani mereka dan pergi ke belakang pagar, lalu - masuk pintu putih. Setelah melewati pintu, kami melihat cairan panas tumpah di lantai, dan kami mencatatnya. Kami belok kanan dan masuk ke ruangan di sebelah kiri dengan lampu merah.

Bersiap-siap untuk bertemu Bos. Setelah memasuki ruangan, makhluk multi-lengan ini akan kembali merangkak keluar dari genangan darah tempat kita melarikan diri di episode sebelumnya. Kami lari ke genangan cairan, membakarnya dan menunggu Bos menyala. Di sini kami memahami bahwa makhluk ini tidak mentolerir api pada roh. Sebelum melewati pintu yang dibobol Bos, kita masuk ke kamar dan mengumpulkan perlengkapan. Kami melewati pintu dan melihat bahwa lorong itu menghilang di belakang kami, dan tembok yang kokoh muncul. Tidak ada jalan kembali. Kami masuk ke ruangan persegi yang di tengahnya akan muncul Bos yang sama, jika Anda pergi ke sana.

Kami tetap berada di tepi lokasi, memeriksa ruangan dengan cermat, mengingat lokasi semua tong, tungku, dan keran gas. Tungku dapat diaktifkan dengan tuas. Di tungku di sebelah kanan, tuas ada di atas, dan di kiri - di bawah. Totalnya ada dua. Bos agak lambat, tetapi kebetulan dia membuat sentakan cepat ke arah kita - pada saat-saat ini Anda harus melarikan diri darinya menggunakan sprint. Jika Bos menghilang dari pandangan kita, kita bergerak sepanjang waktu, jika tidak kita berisiko terbunuh dari belakang. Anda perlu membakarnya empat kali. Setelah meraih kemenangan, kita akan bisa melewati pintu yang sebelumnya tidak bisa diakses. Kami masuk ke pintu, kami melewati koridor, dan lagi di pintu. Kami menonton penyisipan plot, setelah itu tiga orang mati akan bangkit dari pemandian. Untuk membunuh mereka, kita perlu menjatuhkan mereka dengan senjata api, lalu mengeluarkan beberapa benda asing dari belakang kepala masing-masing. Mari tonton videonya. Episode sudah berakhir.

Episode 06

Episode ini berbeda dari yang sebelumnya dalam "aksi" yang serius. Jadi mari bersiap untuk menembak!
Mari tonton videonya. Tampil, kami memperhatikan kertas dan foto di atas meja. Kami mengawasi mereka, dan ... sesuatu yang mencurigakan terjadi. Kami tetap dalam kegelapan pekat. Kami menyalakan senter dan pergi ke cermin, yang terletak di ujung lain koridor, dengan kursi pompa. Mendekati dia, kami melihat Perawat, dan kami memahami bahwa lokasinya telah berubah. Di tempat cermin, sebuah garpu terbentuk. Kami belok kanan dan turun tangga. Siluet pria besar dengan palu tiba-tiba muncul, dan dalam sepersekian detik kami menemukan diri kami berada di tempat yang sama sekali berbeda. Kami menyusuri koridor dan belok kanan di ujung. Kami menemukan Leslie, yang, tanpa henti, menyebut nama kami.

Kami menemukan diri kami di dekat cermin pecah di beberapa bangunan bata. Kami naik ke atas kotak dan memanjat tembok. Kami menaiki tangga, mengumpulkan barang-barang dan ... matahari, siang hari, kicau burung, dan angin laut yang lembut. Tampaknya sekarang tidak ada yang mengancam kita. Tapi itu tidak ada.

Kami melewati gerbang, sekaligus memeriksa ekstensi di sisi jalan. Segera setelah kami membuka gerbang, kami akan menemukan rekan kami Joseph terbaring tak sadarkan diri di halaman. Setelah menonton video, dari mana kita mengetahui bahwa Kidman hilang, kita akan diserang oleh seluruh pasukan orang mati. Kita harus lari, tapi pintunya sudah ditambang. Tugas kita: melindungi Joseph saat dia membuka pintu. Kami mencoba menghemat amunisi dan tidak ketinggalan. Kami menembak tepat di kepala, tetapi jika "kerusakan kritis" tidak dipompa ke senjata, bahkan dari serangan langsung di antara mata, musuh akan mati setidaknya dari tembakan kedua. Terhadap lawan besar, lebih baik menggunakan senapan. Kami juga mencoba membakar sekelompok besar musuh menggunakan tong peledak. Saat Joseph membuka pintu, kami menghentikan pertarungan dan lari ke dalamnya. Lebih jauh menuruni tangga. Pintu lain. Tugasnya serupa. Saat pintu terbuka, kami berlari ke dalamnya dan mengunci gerbangnya. Di sebelah kiri kita melihat cermin. Sekarang, setelah berjuang keras, Anda dapat bersantai, meningkatkan, dan menyimpan game.

Sekarang kita berada di arena. Apa yang sekarang akan terjadi di tempat ini, dengan sendirinya menentukannya. Pertama-tama, buka kasing yang ada di atas meja dan ambil senapan sniper. Kami pergi ke kiri. Di atas bukit, orang mati akan keluar dari gedung. Kami membunuhnya (sebaiknya dengan tembakan penembak jitu di kepala sehingga dia tidak punya waktu untuk meminta bantuan). Kami tidak pergi melalui pintu. Langsung di tangga sebelah kanan akan ada satu lagi, kita keluarkan dengan cara yang sama. Kami pergi ke tangga, membersihkan bom dan naik ke gedung. Dengan hati-hati. Ada bom lain yang tergantung tepat di atas tangga ini, jadi kami bergerak dengan hati-hati. Kami menangani semua musuh dan menarik tuas di ruangan yang sama. Kami naik ke atas dan menemukan bahwa kami sedang ditembaki. Kami menyingkirkan orang mati yang menembak dari balkon gantung, dan segera setelah Anda membunuh yang pertama, dan balkon runtuh, orang mati akan muncul di area yang sama di bawah, yang akan menggunakan tuas untuk melepaskan sekumpulan musuh pada kita, dan segera setelah kita menghancurkan semua yang mati, dia akan berlari lagi untuk menarik tuas. Pada titik ini, dia rentan dan dapat dengan mudah ditembakkan dengan senapan sniper. Selanjutnya, kami berkeliling lokasi di tempat-tempat seperti itu sehingga penembak lainnya mulai menembaki kami dari senjata dan menjadi terbuka untuk menembak. Segera setelah kami menghancurkan tiga balkon lainnya, kami pergi ke pintu masuk yang lebih rendah, ke dalam gedung tempat musuh melarikan diri. Kami mendekati dan jatuh ke dalam perangkap. Di sini muncul seorang pria yang akrab dengan gergaji mesin. Dia harus melepaskan sejumlah besar amunisi.

Kami tidak membiarkan dia menutup dan menggunakan sprint hanya jika benar-benar diperlukan. Kami menggunakan panah otomatis untuk melumpuhkan target dan pada saat ini kami mengisinya dengan timah. Saat musuh terbunuh, gerbang akan terbuka. Kami masuk dan naik ke lantai dua. Menyimpan.

Kami harus mencapai puncak, dan untuk alasan yang jelas, lift tidak berfungsi. Kami membakar mayatnya dan menikmati perjalanannya. Setelah bangkit, kami menyeberangi jembatan dan melihat bagaimana dua orang mati sedang mengeksekusi seorang pria. Joseph yang kikuk, tampaknya, sudah melihat bagaimana dia memotongnya menjadi beberapa bagian, dan tanpa berpikir dua kali, bergegas untuk memotong orang mati dengan kapak yang kelebihan berat badan, saat dia secara tidak sengaja menyentuh bentangan, meledakkan lantai jembatan dan jatuh ke tempatnya. dari seorang pria yang baru saja dipenggal. Tapi itulah mengapa kami adalah mitra, untuk saling membantu. Kami pergi ke kiri ke tepi jembatan kayu dan menembak musuh dengan headshot yang diarahkan dengan baik. Sekarang Joseph, sebagai tanda terima kasih, akan memasang palang untuk kita agar kita bisa menghampirinya.

Setelah berbicara dengan Joseph, dia pergi untuk membuka pintu, dan tugas kita adalah melindunginya. Lebih baik tetap di dinding di sebelah kiri di depan jembatan yang runtuh dan menembak musuh dari sana, jika tidak, kita berisiko dicabik-cabik oleh granat. Kami berlari ke gerbang yang terbuka dan pergi ke pasar. Tidak ada musuh, dan banyak item. Kami dengan hati-hati memeriksa pasar, kami mencapai gerbang dan menemukan diri kami di kuburan. Kami langsung, menonton cutscene dan save game.

Kami kembali, meninggalkan rumah dan melihat bagaimana Kidman diseret ke suatu tempat. Joseph mendaki bukit dan akan melindungi kita dari atas. Tugas kita: pergi ke gereja. Kami segera mengeluarkan penembak jitu dan mulai bergerak maju, menghancurkan semua yang mati di jalan kami. Setelah sampai di gerbang, yang terbuka dengan tombol di lantai hanya di satu sisi, kami bersiap untuk pertarungan yang serius. Kami melewati gerbang dan melihat bagaimana orang mati itu melepaskan Raksasa, dia segera membunuh pembebasnya, mengambil benda pertama yang ada di tangannya, dan dengan sengaja bergerak ke arah kami. Mari kita tidak dekat. Kami menembak dari semua kaliber langsung ke kepala sampai dia berlutut. Kami tidak menghentikan apinya, dan akibatnya dia akan mati. Tapi tanpa sempat sadar, raksasa kedua yang lebih ganas, haus darah, dan gesit akan segera menyerang kita. Dia akan menerobos tembok di sebelah kiri tempat yang pertama muncul dan menyerbu kita. Ini akan jauh lebih sulit untuk dihadapi, tetapi prinsipnya sama. Setelah membunuh musuh, kita melewati tembok yang rusak (jangan lupa untuk melihat ke kanan ke tembok yang rusak dan memeriksa area yang telah dibersihkan) dan menuju ke Joseph. Menyimpan.

Kami masuk ke sarang serigala, menyalakan lentera dan mulai bergerak maju. Kami mencapai kamar dengan empataltar. Sekali lagi teka-teki, tapi sangat sederhana. Tugas kita adalah menurunkan mayat di altar seperti yang dilukis di dinding. Di altar 3, 5, 9 harus ada mayat, di 7 - no.Setelah itu, dimungkinkan untuk melewati pintu dengan aman di mana ada pin.


Kami pergi dan naik lift. Kami bergerak di sepanjang koridor ke kamar dan masuk ke gapura. Setelah maju sedikit, kita akan melihat serigala mutan besar, bagus di dalam sangkar. Kami dengan tenang menemukan jalan di sebelah kanan kandang bersamanya dan pergi ke sana menuju gerbang. Kami membukanya dengan tombol di lantai, kami lewat dan mendengar suara-suara buruk. Kami meminta Joseph untuk membuka gerbang, saat serigala menghancurkan tembok, menyerbu Joseph, dan dia kehilangan kesadaran. Waktu pertempuran. Kami mencoba menangkap serigala pada saat dia memikirkan apa yang harus dilakukan. Kami menembak dengan senapan, sebaiknya setelah melumpuhkan dengan panah otomatis. Saat serigala bersembunyi di semak-semak, kami menghisapnya dengan granat. Setelah kemenangan, kami menemukan bahwa Joseph tidak dapat hidup tanpa kacamatanya. Sekarang tugas kita adalah mengambilnya dan mengembalikannya. Kami memanjat melalui jeruji yang rusak, mengambil poin dan memanjat kembali, mengabaikan serigala. Joseph akan mengalihkan perhatiannya, jadi tidak akan ada masalah. Setelah mengembalikan kacamatanya, kami pergi ke gereja dan membuka pintunya. Episode sudah berakhir.

Episode 07

Kami berada di gereja. Setelah berjalan beberapa meter, Joseph duduk di bangku, kami mendekatinya dan menonton videonya. Kami menemukan diri kami berada di katakombe yang kami temukan di bawah gereja, seperti yang dapat kami temukan dengan mempelajari buku harian dan dokumen. Kami maju ke ruangan dengan lilin, di tengahnya terletak peti mati. Kami lewat dan pergi ke pintu. Kami pergi ke gambar yang tergantung di atas lilin, dan belok kiri. Jangan lupa pecahkan mangkuk di lantai dan kumpulkan item. Kami naik tangga, ke kanan. Tiga orang mati berkeliaran di sini. Kami menangani mereka dengan metode biasa, memeriksa ruangan di sebelah kiri dan melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Di ujung koridor di sebelah kanan akan ada ruangan tempat Anda dapat mengambil beberapa barang, dan di sebelah kiri ada monumen tempat Anda perlu memotong sebagian kecilnya dengan pisau. Setelah ini selesai, tembok akan naik dan kita bisa lewat. Kita pergi. Kami membersihkan ruangan dari barang-barang yang kami butuhkan dan langsung menyusuri koridor. Menuruni tangga dan lihat makhluk dengan brankas di kepalanya dan palu besar. Kami membuka gerbang dan di tengah ruangan kami melihat sebuah monumen besar, di mana tiga bagiannya hilang. Di sebelah kanan ada pintu dengan cermin. Kami memasukkan bagian yang kami temukan, dan berangkat untuk mencari dua lainnya.

Lorong di sebelah kiri:

Kami melewati koridor dan menutup katup yang mematikan pasokan gas beracun, yang menghalangi jalan kami. Buka pintu dan belok kiri di lorong. Ada dua musuh di koridor ini, sisanya di balik jeruji besi. Kami menangani mereka dan pergi ke ujung koridor melewati jeruji terakhir di sebelah kanan, sambil menonaktifkan bom di dinding di sebelah kiri. Pada akhirnya, kami berbelok ke kanan, mengaktifkan jebakan, dengan demikian menjatuhkan langit-langit dengan paku pada tiga orang mati di ruangan itu, dan memeriksa ruangan yang telah dibersihkan dari penjahat. Kami kembali ke ujung koridor, belok kiri dan turun ke lubang palka. Setelah turun, mereka mengunci kami dan membiarkan gas beracun masuk ke dalam ruangan. Timbangan terisi cukup cepat. Kami memblokir katup pertama, melanjutkan, membunuh orang mati dan tepat di ujung lorong akan ada katup kedua. Setelah kami memblokirnya, pasokan gas beracun akan berhenti. Kami belok kiri dari katup dan menuruni tangga. Kami menyusuri lorong, berurusan dengan tiga orang mati dan menonaktifkan bom. Di pertigaan, belok kanan dan buka jeruji di sebelah kiri. Kami melewati koridor berikutnya, menembak musuh dan menetralisir jebakan. Pada akhirnya, buka jeruji lagi dan naiki tangga di ujung lorong. Ada sebuah monumen di ujung koridor di sebelah kanan. Kami memotong sepotong dan sekali lagi menemukan diri kami di aula dengan garpu di lorong.

Lorong di sebelah kanan:

Kami menuruni tangga. Di ruangan dengan paku di ujungnya, kita melihat lorong di sebelah kanan. Kami pergi ke sana, dan kami terputus jalan kembali. Berjalan di sepanjang koridor, kami menetralisir jebakan. Selanjutnya, kita melihat pintu yang terbakar dan dua mekanisme di sisi kanan dan kirinya. Tanpa turun, kami menembak mereka masing-masing secara bergantian. Jebakan dipicu, dan langit-langit berduri jatuh di depan kami. Saat dia turun, panjat dia dan panjat. Kami menangani musuh dan melewati pintu yang terbuka. Kami menemukan diri kami di aula, di tengahnya terdapat mekanisme dengan jebakan. Seorang pria mati tergantung di sekelilingnya. Kami membunuhnya dan pergi untuk membuka jeruji, yang ada di belakang mekanisme dengan jebakan. Segera setelah kami menyentuh katup, sebuah pintu akan terbuka di sebelah kiri kami, dari mana beberapa hantu akan keluar. Dengan menggunakan jebakan, kami menangani mereka dan pergi ke lorong tempat mereka pergi. Kami menetralkan jebakan dan, setelah mencapai akhir, kami dapat mengambil gel hijau dalam jumlah yang cukup banyak. Kami kembali dan membuka jeruji. Kami melewati koridor, menetralisir yang mati, belok kanan dan melihat monumen. Kami memutuskan satu bagian dan sekali lagi kami masuk ke aula besar.

Pintu masuk utama:

Sekarang setelah kita memiliki semua bagian monumen, kita tempelkan dan turuni tangga.Kami masuk ke pintu dan jatuh ke dalam jebakan. Kami dibebaskan darinya dengan menekan tombol yang sesuai dan lari dari area yang terkena langit-langit yang jatuh. Sekarang tugas kita adalah mengatasi koridor yang dilapisi ranjau kawat tanpa menabrak salah satu dari mereka, karena langit-langit akan jatuh di belakang kita. Setelah mengatasi kesulitan, kami belok kiri dan menemukan Leslie. Kami melepaskannya dari bilik dan membuka pintu menggunakan mekanisme. Mari tonton videonya. Sekarang kita ditinggalkan sendirian dengan mimpi buruk ini dengan brankas di kepala kita. Bisakah Anda membayangkan rangkaian peristiwa yang lebih buruk?

Kami menembaknya sampai dia mati, dan dia mati dengan cepat. Cara terbaik adalah menggunakan panah otomatis dengan baut yang ditambang. Saat kami membunuhnya, kami melewati pintu yang terbuka dan memahami bahwa sekarang semuanya sangat buruk. Kami mengambil peralatan dari meja dan memperhatikan fakta bahwa ada katup di atas meja, yang belum bisa kami ambil. Kita ke kanan, dan langsung ke kanan akan ada salah satu klep yang harus ditutup untuk mematikan suplai gas. Kami segera berlari ke sana dan mulai berputar, dan pada saat-saat ini kami menyadari bahwa musuh yang baru saja kami bunuh sedang bangkit dari kabut gas. Begitu klep ditutup, kita langsung lari lewat pintu di sebelah kiri, setelah itu Sebastian akan menutupnya sendiri. Katup kanan. Kami memelintirnya dan melihat bahwa lelaki besar itu memutuskan untuk bunuh diri untuk muncul di kamar bersama kami. Kami membunuhnya lagi, dan pintunya terbuka. Setelah melewati pintu, kami berlari ke lorong ke kiri dan melihat bagaimana penjahat merusak katup yang memisahkan kami dari keselamatan. Di sinilah katup yang kami lihat di atas meja saat kami memasuki ruangan ini berguna.


Kami mengambilnya dan lari untuk memperbaiki kerusakan. Penjaga akan selalu berusaha mengirim kita ke dunia lain dan mencegah kita memutar katup dengan tenang. Kami melumpuhkannya dengan panah otomatis, atau membunuhnya agar punya waktu. Saat pekerjaan selesai, suplai gas beracun akan berhenti sama sekali, dan kita bisa menuruni tangga di sebelah kiri katup. Kami turun, Sebastian kembali mengunci pintu. Kami menaiki tangga dan melawan brankas. Setelah itu, kami puas dengan apa yang kami lihat dan pergi ke akhir bagian ini. Kami belok kiri dan menyusuri tembok. Kami pergi ke gua di sebelah kiri, di ujungnya ada tangga. Kita akan turun. Episode sudah berakhir.

Episode 08

Kita berada di kedalaman kejahatan. Beberapa orang mati berkeliaran di sekitar gua. Kami memberi mereka kedamaian dan memeriksa area tersebut. Kami melewati pintu berpalang, melangkah lebih jauh dan bertemu lagi dengan orang mati. Kami berusaha untuk tidak ketinggalan, karena amunisi akan sangat jarang ditemukan. Kami menaikkan jeruji dan mengoper. Di sini penembakan di daerah tersebut dilakukan dalam interval waktu yang singkat. Kami lari ke ujung lain gua, bersembunyi di balik bebatuan, dan naik ke celah di dinding. Sebelum membuka gerbang, jelajahi area tersebut dan temukan jenis musuh baru. Anda tidak perlu membuang-buang amunisi untuk mereka, cukup menggunakan serangan jarak dekat, karena orang-orang ini biasanya akan muncul dalam jumlah besar, dan tidak akan ada cukup amunisi untuk semua orang, mengingat mereka terbunuh dalam satu pukulan. Angkat jeruji dan lewati air, di sepanjang jalan menginjak-injak makhluk keji. Selanjutnya akan ada dua yang mati dan beberapa yang merangkak. Pada titik ini, mungkin ada masalah dengan amunisi, tetapi jangan lupa bahwa kita dapat membuat baut untuk panah otomatis. Setelah berurusan dengan semua orang, kami bergerak di sepanjang gua dan kembali naik ke celah. Kami memeriksa platform di kiri dan kanan untuk mengetahui keberadaan barang-barang berguna dan pergi ke kamar berlumuran darah dengan mayat dan lubang di dinding.


Kami memeriksa jenazah dan memilih pelat dari lantai di sebelahnya, yang harus dimasukkan ke dalam pintu. Setelah memeriksanya, kami menyimpulkan bahwa perlu untuk meletakkan sisi yang bersih ke arah kami, karena sisi lain berlumuran darah mayat yang kami periksa. Kami melewati pintu yang terbuka dan pergi ke sumber impuls. Tiba-tiba kami tiba-tiba menemukan diri kami di rumah sakit. Kami melewati ujung koridor dan berkomunikasi dengan dokter. Kemudian kami memeriksa aula bundar dan melewati pintu. Begitu kita masuk, makhluk mengerikan akan muncul, dari mana kita harus melarikan diri. Kami hanya berlari ke depan tanpa menabrak apapun. Setelah melarikan diri darinya, kami bertemu Ruvik. Episode sudah berakhir.

Episode 09

Episode ini akan sangat informatif. Kami mempelajari banyak detail dari kehidupan tragis Ruvik dan Sebastian.

Kami muncul di rumah sakit dan pergi ke registri. Kami melihat gambar itu dan memperhatikan bahwa sesuatu telah terjadi. Kami pergi ke cermin jauh, yang berada di koridor yang sama dengan pintu kamar kami, dan menemukan diri kami di hutan. Sebuah gerbang terlihat di depan. Kami bergerak ke arah mereka dan melihat sebuah rumah besar. Kami memeriksa area tersebut dan memasukinya melalui pintu masuk utama. Kami segera melihat bagaimana Dokter membawa Leslie melewati pintu yang langsung tertutup.

Untuk membukanya, Anda perlu memulai tiga mekanisme dengan bantuan suplai darah. Di sebelah kiri pintu ada ruangan dengan cermin, yang saya sarankan untuk Anda gunakan lebih sering di episode ini, karena Ruvik dapat muncul kapan saja selama perjalanan, dan tidak selalu mungkin untuk melarikan diri darinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu bersembunyi di lemari, di bawah sofa, di bawah meja, dll., Tanpa berada di bidang penglihatannya. Pertama kita pergi ke pintu di sebelah kanan di lantai pertama. Kami memeriksa ruangan, mengumpulkan peralatan, menetralisir jebakan dan, setelah mencapai ujung, kami menemukan brankas tanpa dua tombol. Kami kembali ke aula utama. Sekarang kita pergi ke ruang tengah di lantai dua dan segera ke kiri kita menemukan tombol brankas yang lebih rendah. Sekarang kita pergi ke kamar di lantai pertama di sebelah kiri. Kami mengikutinya sampai kami bersandar di meja dengan kepala manusia. Kami menggunakan alat tersebut dan, melihat gambar di atas meja, mengarahkan ke zona M-33. Mekanisme pertama sedang berjalan. Setelah memulai setiap mekanisme, hantu Dokter dan Ruvik akan muncul di ruangan bersama kami, yang akan melakukan percakapan yang sangat informatif.

Kami kembali ke aula utama. Sekarang satu-satunya pintu yang belum kami lewati ada di lantai dua di sebelah kiri. Kami pergi ke sana dan masuk ke perpustakaan. Kami belok kiri dan menyusuri tembok kanan sampai kami melihat tangga. Kami bangkit, berurusan dengan dua orang mati dan menemukan tombol atas dari brankas. Kami kembali ke pintu masuk perpustakaan dan pindah ke pintu di sebelah kanan. Kami membunuh orang mati, yang menemukan makan malam untuk diri mereka sendiri, dan bergerak di sepanjang koridor, memeriksa dua kamar di sebelah kiri. Jangan lupa menjinakkan bom di dinding dekat pintu kedua. Di ujung koridor kita belok kanan dan menuju ke ujung ruangan, setelah sebelumnya membersihkan kamar kecil di sebelah kanan dari benda-benda. Segera setelah kita berlari sampai akhir, sebuah jebakan akan bekerja, yang secara aktif akan menarik kita ke poros pemintalan. Kami memotret lampu merah dari atas dan menonaktifkan motor, akibatnya poros berhenti berputar. Kami melewati pintu dan naik ke perapian. Sekali lagi kami masuk ke kamar dengan kepala di atas meja. Kami menggunakan perangkat dan membidik zona A-2, sekali lagi menggunakan gambar. Mekanisme kedua sedang berjalan. Kami keluar dari perapian, meninggalkan ruangan dan pergi ke kiri. Kami pindah ke pintu berpalang melalui ruangan dan sekali lagi kami masuk ke aula utama.

Sekarang tinggal kita membuka brankas untuk memulai mekanisme terakhir. Kami pergi ke sana dan dengan metode eliminasi kami memilih kodenya. Kemungkinan besar ada yang acak di sini, dan jika tidak, maka kami menempatkan 11 di dial atas, dan 2 di dial bawah.

Pintu terbuka dan kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan kepala manusia ketiga yang terakhir dipotong menjadi dua. Dengan menggunakan perangkat dan gambar, kami mengarahkan ke area C-4. Setelah mekanisme dimulai, kami kembali ke aula utama, dan pintunya terbuka.

Di depan kita melihat koridor panjang. Begitu kita masuk, pintu akan langsung tertutup. Kami bergerak di sepanjang koridor dan melihat Ruvik berjalan ke arahnya. Jangan panik. Saat dia menyusul kita, kita akan dibawa ke ingatannya. Kami menyusuri koridor dan kamar sampai kami menemukan gumpalan darah besar dalam bentuk seorang pria. Kami lari darinya dari kamar di sepanjang koridor, masuk ke pintu, dan ruangan itu terbentang. Kami menemukan benang tipis yang harus kami lewati, berjongkok sebelum kami tertusuk paku dari langit-langit. Tidak sulit, kita hanya membayangkan secara mental bahwa benang adalah dinding yang tidak bisa disentuh. Kami hanya melewati celah yang jelas di antara mereka, Anda tidak boleh ikut campur dalam celah kecil. Saat kami pergi ke ujung lain ruangan, kami menemukan manekin dan bergerak lagi. Kami berakhir di lokasi dengan kepala besar.

Kami melewati mereka, dan gumpalan darah muncul lagi. Di sinilah kita memasuki labirin. Kita harus berlari dengan cepat, karena gumpalan memiliki kemampuan untuk melewati jeruji, dan kita harus menulis zig-zag bolak-balik, menembakkan kunci, meledakkan bom, melewati gergaji yang berputar dan pada saat yang sama tidak jatuh ke dalam perangkap. lantai. Rutenya seperti ini. Kiri, kanan, kanan, langsung berhenti tembak kastil, kanan, kiri, kiri, ledakkan bom, langsung berhenti, tembak kastil, kiri, kiri, kanan, hati-hati lewati jebakan, kiri, ledakkan bom dari kiri, kanan, pergi ke gergaji dan kami melewati situs yang sama dengan mereka, ke kanan, kami menembak kastil, ke kiri. Kami segera lari ke cahaya, karena kepala setelah kami akan menutup.

Kami masuk ke kamar lagi, tetapi setelah melewati koridor dan melewati pintu, kami menemukan diri kami di lapangan dengan bunga matahari dan gudang di depan.

Kami masuk ke dalam dan mengamati hantu. Setelah rumah menyala, kita harus keluar melalui jendela di lantai dua. Ada dua mekanisme di dekat pintu masuk di sebelah kiri. Kami memutar yang di kanan, dengan demikian menyeret lift ke tepi lantai dua. Kemudian gunakan mekanisme di sebelah kiri untuk menurunkan lift. Kami berdiri di atasnya dan menembak ke mekanisme yang bertanggung jawab atas pendakian, dan naik ke lantai dua. Kami pergi ke jendela, dan kami terlempar kembali ke lantai pertama. Gumpalan darah lainnya. Kali ini kita tinggal menembak musuh yang akan dia kirim ke kita sampai cutscene dimulai. Kami kembali menemukan diri kami di koridor merah panjang. Kami maju dan masuk ke pintu. Kami masuk ke sebuah ruangan yang ada celah antara dinding dan rak buku. Kami naik ke sana, dan lemari bergerak. Episode sudah berakhir.

Episode 10

Kami mulai persis dari tempat yang sama di mana episode sebelumnya berakhir. Kami menuruni tangga dan masuk ke ruang bawah tanah mansion. Kami bergerak lurus dan melihat pintu dengan cermin. Kami pergi ke lorong di sebelah kanan dan kembali menuruni tangga. Kami menetralkan jebakan, memeriksa lorong di sebelah kiri dan langsung melewati kabut merah ke pintu. Di sini kita menemukan diri kita berada di ruangan gelap yang besar. Jika Anda menyentuh jebakan, nyalakan korsel dengan pisau berputar besar, dan dua penembak jitu dari atas akan menembaki kita. Tugas kita: untuk mencapai koridor di sebelah kanan, melucuti jebakan, ke tempat orang mati dengan obor sedang berjalan. Juga diinginkan untuk membunuhnya secara diam-diam.

Setelah kami masuk ke koridor, jebakan diaktifkan dalam hal apa pun. Sambil berjongkok, kami melewati jendela dan menembak para hantu. Belok kanan dan naik tangga. Kami melakukan pembantaian dan pergi ke balkon. Dari sana, Anda dapat dengan mudah membunuh penembak jitu, mereka ada di balkon di sebelah kanan. Kami meninggalkan balkon dan belok kiri, pergi ke ujung dan mengambil baterainya. Sekarang kita turun dan langsung ke aula dengan korsel melalui pintu dekat tangga. Kami bergerak berjongkok, karena ada baiknya berdiri selama beberapa detik, dan Sebastian akan dipenggal kepalanya. Omong-omong, mekanismenya bisa digunakan melawan musuh. Kami pergi ke kanan, melewati pagar, dan masuk ke pintu di dinding di sebelah kanan. Kami menetralkan musuh dan menyusuri koridor. Awas, ada bom di sebelah kiri. Pada akhirnya, kami memasukkan baterai dan melihat pintu di aula terbuka. Kami melewati pisau yang berputar dan masuk ke pintu.

Setelah memeriksa area tersebut, kami menuruni tangga. Kami melewati danau darah dan masuk ke sebuah ruangan dengan pintu tertutup. Untuk membukanya, Anda perlu memulihkan catu daya. Kami melewati pintu di sebelah kiri dan membersihkan ruangan dari musuh. Lebih baik memancing mereka keluar agar tidak jatuh ke dalam jebakan. Saat ruangan dibersihkan, di bagian kirinya kami memilih baterai dari rak. Kami pergi ke pintu, yang ada di belakang kami di sebelah kanan, dan bergerak di sepanjang koridor. Hanya ada satu cara di sini. Saat kami mencapai ruangan terakhir, kami melihat kisi-kisi yang rusak. Berjongkok, kami naik ke sana, menetralkan jebakan. Kami memasukkan baterai, catu daya dipulihkan, tetapi dengan itu jebakan mulai bekerja. Aku akan kembali. Kami berurusan dengan orang mati, melangkah lebih jauh dan melihat musuh jenis baru.

Untuk membunuh yang ini, Anda perlu melepaskan amunisi dalam jumlah yang sangat serius ke dalamnya. Kami menunggu sampai dia menyerbu ke arah kami, membekukannya dan segera berlari untuk menarik tuas ke ruangan tempat musuh muncul. Dia menggerakkan jebakan, mis. mereka tidak hanya akan bekerja tetapi juga bergerak, yang memungkinkan kita untuk berlari di bawahnya. Kami berlari di bawah gergaji pemintal di sebelah kanan dan menunggu jebakan berikutnya bekerja. Kami lari ke pintu, lagi ke pintu, dan menunggu sampai ketiga jebakan bekerja, setelah meninggalkan ruangan. Selanjutnya, berjongkok, kami lewat ke kanan dan menaiki tangga ke kanan. Kami berlari melewati lantai dua dan pada akhirnya kami naik ke ventilasi. Setelah melewatinya, kami melompat ke bawah.

Di ruangan ini, dua hantu besar dan satu biasa sedang menunggu kita. Berurusan dengan mereka tidak akan mudah. Kami menggunakan lingkungan. Selanjutnya, kami menaikkan jeruji menggunakan mekanisme, mengaktifkan tuas, merangkak di bawah gergaji, dan kembali menemukan diri kami di ruangan dengan pintu yang kami butuhkan. Kita buka. Kami melewati koridor, dan sekali lagi kami dipindahkan ke lokasi lain.

Kami langsung pergi dan melihat bagaimana orang-orangan sawah yang akrab merayap dengan sangat baik melalui jendela (rupanya, ini adalah saudara perempuan Ruvik, tetapi karena dalam semua dialog hantu kami mendengar nama Rubin, bukan Ruvik, kami tidak dapat memastikan apa pun). Kami menyusuri koridor dan menemukan kamar dengan cermin. Kami membuka pintu ganda dan melihatnya lagi. Sekarang hanya jaring yang memisahkan kita dari makhluk berlengan empat itu. Kami mengitarinya dan turun. Kami melihat tuas dan menariknya. Saat ini, makhluk itu merusak jaring, dan tidak ada lagi yang memisahkan kita. Berjongkok dengan cepat, kami memanjat melalui dua gerbang yang terbuka dan berlari lurus. Hanya ada satu cara. Kami berlari melewati semua kamera, pada akhirnya kami berbelok ke kanan dan membanting pintu. Kami melewati pintu dan melihat bagaimana elevator turun, yang sebenarnya harus kami masuki untuk melarikan diri dari makhluk haus darah itu. Di sebelah kanan kita melihat tembok api, dan di sebelah kiri - sebuah tuas, yang menariknya, setelah beberapa saat, suplai api akan berhenti. Kami melewati dan melihat tembok api lainnya. Perhatikan pipa dari atas. Kami melihat tuas di salah satunya, menembak ke mana, api akan hilang.

Kami memutar kedua opsi untuk mematikan api, yaitu dengan menarik tuas, pasokan api hanya akan berhenti setelah beberapa saat. Kami melewati dan bertemu dengan makhluk itu lagi. Kami belok kiri, berlari melewati bom ke kanan dan melihat tembok api. Kami dengan cepat mengaktifkan tuas dan menggerakkan makhluk itu di sekitar struktur pendukung di ruangan yang sama sampai pasokan berhenti. Kami menaiki tangga. Kami lari ke tembok api berikutnya dan menarik tuas lagi. Kami melakukan manipulasi yang persis sama. Kami berlari dan berbelok ke kanan. Pintu-pintu menutup dan ruangan mulai terbakar. Kami menembak tuas dari atas dan membuka pintu di depan kami dengan tangan kami. Makhluk itu tidak akan melepaskannya. Di sini kita perlu menembakkan tiga tuas. Yang pertama di kanan, yang kedua di kiri, yang ketiga tepat di sebelah tembok dengan api. Kami berlari dan melompat ke bawah. Di sini kita perlu menembak tuas, yang akan menghentikan suplai api yang menghalangi tuas untuk kita. Ada juga beberapa tuas lagi, menembak di mana aliran api akan mulai mengalir dari pipa. Ini dapat digunakan untuk mengulur waktu dengan membakar makhluk itu. Selanjutnya kita tarik tuasnya sendiri, tunggu sampai tembok lepas, dan langsung lari ke lift. Kami turun dan menemukan diri kami di tempat yang akrab.

Kami langsung masuk ke ruangan yang terlihat di kejauhan, melewati pintu dan menonton videonya. Kami terlempar kembali ke lokasi lain. Di sebelah kanan ada pintu dengan cermin. Kami turun ke tambang dan masuk ke kamar sebelah. Kami melewati tambang lagi dan pindah ke pintu dengan tulisan "Keluar". Kami sampai di tempat parkir, lalu bos mulai mengejar kami. Kami lari darinya dan menemukan diri kami di lantai bawah tempat parkir. Sekarang kita perlu membunuh keturunan Ruvik yang sakit jiwa ini. Inilah taktiknya. Kita perlu bersembunyi darinya, dan saat dia menggunakan matanya untuk menemukan kita, tembak langsung ke arahnya.


Selama beberapa detik, makhluk itu akan dilumpuhkan, perlu menembak semua kepala yang terlihat, dan total ada 5 kepala ini, untuk memberikan kerusakan maksimum padanya. Ketika kehidupan makhluk mencapai tingkat tertentu, mata merah akan muncul di tengah, menembak ke dalamnya, makhluk itu akan lumpuh lagi, dan kemudian kita menghabisinya dari semua batang yang ada. Untuk membunuhnya, kami akan menerima 20.000 gel hijau, dan pintu lift akan terbuka. Kami melewati mereka. Episode sudah berakhir.

Episode 11

Lift jatuh. Kami menemukan diri kami berada di kota di mana hanya satu rumah sakit yang selamat. Segala sesuatu yang lain runtuh tepat di depan mata kita.

Kami belajar bahwa Sebastian bisa berenang. Kami berenang ke mobil merah di sebelah kiri dan keluar untuk mendarat. Kami langsung melewati korsel dan menyusuri jalan yang runtuh menuju lubang di dinding dengan tanda "Buka" yang jatuh. Kami naik ke sana dan melewati pintu. Ke kanan, melalui pintu lagi. Di ruangan di sebelah kanan, yang sejajar dengan pintu yang kita tinggalkan, kamu bisa menemukan Magnum baru di atas meja di dalam kotak. Kami pindah ke lubang di dinding dan ke kanan. Kami melompat ke bawah, pergi ke gang. Kami pergi ke kiri, mengumpulkan peralatan dan pergi ke lorong. Kami memanjat pagar di belakang minibus dan masuk ke area terbuka kecil. Tugas kita adalah membersihkannya dari undead, mencapai pintu di sebelah kanan wadah dengan tangga, dan mencoba membukanya. Ketika tidak ada hasil, pintu di dekat minibus akan terbuka, dan mayat hidup akan diinjak-injak dari sana. Kami pergi ke sana dan memilih kunci dari tanah. Lebih banyak hantu dan penembak muncul di wadah dengan tangga. Dia memakai topeng, jadi tidak ada gunanya menembak kepalanya. Kami mengeluarkan semua orang dan membuka pintu dengan bantuan kunci yang ditemukan.

Kami berkeliling bus di sebelah kanan dan turun. Kami turun ke wadah biru, melewati bus, dan Sebastian jatuh ke air. Kami berenang ke pipa biru dan menemukan monster hidup di perairan setempat. Kami belajar dari video bahwa untuk mengalihkan perhatian monster itu, Anda perlu menembak mayat yang digantung, sehingga menjatuhkannya ke dalam air. Kami menembak mayat yang paling dekat dengan kami, dan begitu jatuh ke air, kami menyelam dan aktif berenang ke sisi lain. Pada saat monster itu meniru apa yang terjadi, kita sudah berada di darat. Di bagian kedua, taktiknya serupa.

Kami mendaki lereng dan menuruni wadah merah di sebelah kiri. Kami melihat dorongan yang akrab, sudah mengasumsikan apa yang akan terjadi selanjutnya. Kami pergi ke ujung jalan ke sumber impuls dan mendekati pintu di sebelah kanan. Ruvik muncul, dan makhluk yang sangat mirip dengannya muncul di sebelah kiri kami dan mengirimi kami tangan berdarah yang muncul dari tanah. Anda harus lari dari mereka. Kami juga akan diserang oleh selusin hantu, tetapi tugas utamanya adalah membunuh salinan Ruvik. Untuk melakukan ini, kami membuat lingkaran untuk melepaskan diri dari tangan berdarah yang mencoba menyusul kami. Setelah menemukan musuh, kami melepaskan tombak dari panah ke dalamnya dan membakarnya dengan korek api. Ini adalah cara termudah. Semua musuh di sekitar kita akan mati. Pintunya terbuka. Kami melewati dan menemukan cermin. Menyimpan.

Kami melewati pintu setengah terbuka dengan berjongkok dan masuk ke lokasi dengan banyak mayat hidup di belakang kandang. Kami melompat dari langkan di sebelah kanan dan melihat bagaimana salah satu hantu menggunakan troli untuk melarikan diri. Undead yang ada di dalam kandang akan bertelur dalam kelompok kecil 2-3 dari gerbang di bawah segera setelah kita cukup dekat dengan mereka. Dua yang terakhir adalah yang paling berbahaya, karena dipersenjatai dengan senapan mesin. Setelah membunuh semua orang, kita bisa melewati gerbang ini. Kami melewati dan naik tangga. Kami menyusuri peron dan melompat ke bawah. Selanjutnya, kami menaiki tangga ke mekanisme dan memanggil troli ke arah kami. Kami menembak mayat hidup dan menaiki tangga ke troli. Kami mulai pergi ke sisi lain. Kami akan ditemani oleh musuh di kiri dan kanan. Yang terbaik adalah menembak mereka saat mereka mendekati tepi - dalam hal ini mereka akan jatuh, dan kita hanya akan menghabiskan satu putaran. Dianjurkan untuk menembak di tubuh, bukan di kepala, karena kebanyakan dari mereka bertopeng. Kami menggunakan tong dan pertama-tama kami membunuh musuh dengan bom molotov. Setelah sampai di sisi lain, kami melompat dari troli, ke kiri, melompat ke bawah dan bergerak di sepanjang pipa di sebelah kiri ke gedung lain. Kami menemukan pintu dengan cermin di sebelah kanan. Menyimpan.

Kami melanjutkan. Kami melewati kantor dan mendengar teriakan Kidman. Kami mendekati lubang di dinding di sebelah kiri dan melihat Kidman lari dari mayat hidup. Kami melompat ke wadah merah di sebelah kanan. Kami melihat pintu yang terbuka setelah jangka waktu tertentu.

Kami mendekati tepi wadah dan, segera setelah pintu mulai terbuka, mengeluarkan sinyal suara, kami melompat ke air dan berenang melewatinya. Jika ragu, kita akan dimakan hidup-hidup oleh salah satu perwakilan fauna setempat. Kami menaiki tangga ke kiri dan pergi ke tepi peron. Kami membunuh orang mati di dekat Kidman, agar nanti lebih mudah dan orang mati yang berdiri di bawah mobil, jika dia tidak dibunuh, dia akan mengganggu kita lebih jauh. Kami pergi ke tangga ke tempat selongsong peluru pistol berada, dan kami menembak mayat yang paling dekat dengan kami. Kami bergegas menuju air, berenang ke mobil di dekat palet apung dan naik ke atasnya. Di sini perlu menebak momennya. Begitu pintu mulai terbuka, kami langsung menembak mayat yang tergantung di peron di bawah Kidman, dan menukik tajam ke dalam air. Kami berenang melewati pintu dan menaiki tangga. Kami melewati lantai tempat Kidman berada, dan mengukir semua mayat hidup di ruangan itu. Kidman akan membuka pintu dan gelombang musuh baru akan menyerang. Kami membunuh semua orang dan melewati pintu yang terbuka.

Kita akan turun. Kami keluar dan menyusuri peron, mendengarkan dialog para karakter. Kami menuruni tangga dan pergi ke pintu di seberang. Kami bangkit dan masuk ke gedung melalui pintu merah. Mari tonton videonya.

Kami melewati pintu dan melihat tulisan "mudah terbakar". Jadi, penggunaan senjata api tidak akan berhasil. Kami bergerak maju, mematikan lentera. Kami merangkak di bawah rak dan menunggu musuh lewat, membebaskan kami untuk lewat. Kami keluar dari sana dan menuju ke tangga di dinding sebelah kiri. Kami melewati ujung lain jembatan dan turun. Di depan kita ada pintu yang membutuhkan kartu kunci. Kami pergi mencari dan menemukan bahwa daerah itu dipatroli oleh kerumunan musuh. Tugas kita adalah untuk secara diam-diam melewatkannya secara langsung dan pertama-tama menutup katup, akibatnya pasokan gas yang mudah terbakar akan berhenti, dan kita akan dapat melepaskan tembakan. Setelah membunuh musuh, kami mencari peta. Itu terletak di dekat wadah biru tempat para hantu makan. Kami mengambilnya dan pergi untuk membuka gerbang. Kami menaiki tangga, keluar ke jalan dan melihat sekilas bagaimana Joseph berlari di dekat gedung di sebelah kanan. Kami menuruni tangga dan pergi ke gang, setelah berlari ke ruangan dengan cermin dan menyimpan permainan.

Kami melewati gang dan naik tangga. Kami memeriksa ruangan di sebelah kiri dan pergi ke sisi lain, di mana kami menemukan Joseph. Episode sudah berakhir.

Episode 12

Kami berbicara dengan Joseph dan mengetahui bahwa dia tidak lagi mengalami kejang, ini membuat kami mengerti bahwa Ruvik telah sepenuhnya mengalihkan perhatiannya kepada kami. Joseph menemukan transportasi - bus sekolah. Kami masuk ke dalamnya dan Kidman menerobos masuk, mencoba menyalakan bus, saat dia dikejar oleh Arachnoid besar, dan sekarang kami. Kami menembak kepalanya sehingga dia terlepas dari bus. Kidman mulai bergerak. Kami tidak menghabiskan amunisi saat dia mengejar kami, kami tidak akan menyakitinya. Jalan diblokir oleh truk dengan kapal tanker. Kami menembak musuh sampai salah satu dari mereka menjatuhkan dinamit dan meledakkan tank. Mari melangkah lebih jauh. Arachnoid lain. Taktiknya serupa. Kami menembak di kepala sampai dia melepaskan kaitan. Ngomong-ngomong, dari peluru yang dia keluarkan, ada setetes amunisi. Arachnoid terbunuh di dinding, dan kami melanjutkan perjalanan.

Joseph tertembak, dan kebetulan ada ambulans di dekatnya. Tugas kita: mendapatkannya dan mengambil kotak P3K. Kami melewati deretan mobil yang padat, mengumpulkan amunisi dan menembak mayat hidup, mengambil kotak P3K, dan kemudian seorang "patriot" militer datang dengan senapan mesin dan menembaki kami. Kami mendatanginya, bersembunyi di balik mobil. Ingatlah bahwa jika Anda tetap berada di belakang mobil setelah dia menembakkannya, kemungkinan besar Anda akan mati karena ledakan mobil. Kami berkeliling "patriot" dari belakang, membunuh penembak dan secara pribadi duduk di depan senapan mesin. Di tangan kita, itu akan jauh lebih bermanfaat. Kami menembak sekelompok mayat hidup yang sakit-sakitan dan pergi ke bus. Disini kita akan diberikan waktu singkat untuk mengambil alih pengelolaan transportasi. Kami menghancurkan semua mayat hidup dan di ujung jalan kami melihat Ruvik.


Kami tancap gas dan menonton videonya. Episode sudah berakhir.

Episode 13

Kami melompat dari bus, berakhir di gedung. Kami menemukan bahwa Kidman tidak bersama kami, dan kami menyimpulkan bahwa dia tetap berada di dalam bus. Tujuan kami: turun, menembus lantai. Tepat di sebelah kanan lubang di dinding ada cermin. Kami memeriksa lantai dan melompat ke bawah. Kami melihat perangkap asam baru, yang dinetralkan lebih lama dari yang lain. Kami melewati koridor menuju poros lift, menembak kabel dan turun. Joseph tidak akan bisa mengikuti kita di jalan ini, jadi kita lanjutkan sendiri.

Kami melewati ventilasi dan sekali lagi kami menemukan Penjaga. Faktanya, Anda tidak perlu takut padanya di situs ini, tetapi akan ada sebanyak dua salinan Ruvik, yang lebih baik dibunuh secara diam-diam. Kami belok kiri, di kanan kami menemukan musuh. Kami menunggu sampai dia datang menghadap kami, dan begitu dia berbalik, kami bergerak ke arahnya dalam mode sembunyi-sembunyi. Jangan lupa untuk menetralkan jebakan yang terletak tepat setelah belokan. Kami diam-diam membunuhnya dan mendekati tepi koridor, mengamati kembaran Ruvik. Begitu dia mulai memasuki ruangan, kami segera bergerak ke arahnya dan menusukkan pisau ke tengkoraknya.

  • Anda dapat melompat dari satu balkon ke balkon lainnya dan secara diam-diam memotong hantu terlebih dahulu, lalu salinan Ruvik lainnya.
  • Pilihan kedua adalah pergi melalui pintu ke koridor dan membunuh Ruvik palsu terlebih dahulu, dan baru kemudian berurusan dengan orang mati.
  • Dan yang terakhir, bukan yang paling direkomendasikan jika Anda memiliki masalah dengan amunisi - menembak semua musuh dengan ekspresi mengancam di wajah Anda.

Jangan lupa ada banyak jebakan di lantai. Saat pekerjaan selesai, kami menetralkan perangkap asam yang menghalangi jalan menuju tangga dan melanjutkan perjalanan.

Kami turun ke lantai di bawah. Penjaga ada di sini. Memasuki koridor, kami belok kanan, amati Penjaga dan lihat dia pergi. Kami menetralkan jebakan, mengumpulkan peralatan, dan menetralkan jebakan asam yang mencegah kami lewat. Kami melihat tikus-tikus itu lari ke ventilasi. Kami melakukan hal yang sama, karena tikus memiliki naluri yang sangat berkembang untuk mempertahankan diri. Kami melewati lubang ventilasi dan melihat bus. Kidman tidak menanggapi panggilan Sebastian. Kami menyusuri sisi kiri bangunan yang hancur dan turun sampai kami melihat pintunya. Kami masuk dan melihat pintu tertutup di sebelah kiri dan pintu dengan cermin. Menyimpan.

Setelah disimpan, pintu akan terbuka. Kami melewatinya dan melompat ke bawah. Di koridor kami melihat jejak darah dan musuh dengan lampu merah. Bisa ditebak lampu merah itu adalah ranjau, yang secara alami akan meledak begitu kita mendekati musuh. Jangan mencoba membunuhnya secara sembunyi-sembunyi. Begitu musuh mati, yang lain akan melompat keluar dari pintu pertama. Saat kamikaze terbunuh, kami memeriksa ruangan di belakang pintu tempat almarhum melompat keluar. Selanjutnya, kami naik ke ventilasi di dinding kanan di ujung koridor. Kami mengumpulkan peralatan dan mencapai dapur. Kita melihat bagaimana Joseph terbang menjauh dari Guardian, dan Ruvik muncul, yang meluncurkan cakram kecil dengan gergaji yang bergerak melintasi lantai ke dapur.


Kami melewati dapur, menetralkan jebakan dan melewati disk. Dianjurkan untuk bergerak perlahan dan berjongkok, karena di beberapa titik paku akan keluar dari langit-langit dan dinding. Kami mencapai ujung dapur dan menetralkan perangkap asam. Kami melewati pintu. Pertama kita pergi ke kanan, kita mengumpulkan peralatan. Lalu pergi ke pintu. Kami masuk ke kamar dengan bangkai gantung. Kami melihat bagaimana Joseph melarikan diri dari Penjaga melalui lift. Sekarang musuh benar-benar terfokus pada kita. Kita perlu membunuhnya dua kali agar lift kembali ke lantai kita. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan granat. Saat pintu lift terbuka, kami naik ke dalamnya dan lari dari Penjaga. Kami mengumpulkan peralatan di dalam ruangan dan melewati pintu. Kami melihat ke luar jendela dan melihat Kidman dan Leslie. Kami melewati lebih jauh di sepanjang koridor, menuruni tangga dan keluar ke jalan. Mari tonton videonya. Episode sudah berakhir.

Episode 14

Kami muncul di pintu masuk kereta bawah tanah. Kami turun eskalator. Kami pergi ke kamar di sebelah kanan, menjinakkan bom dan mengambil item. Selanjutnya kita ke toilet pria yang letaknya di seberang ruangan ini. Kami tidak terburu-buru untuk pergi ke sana dengan cepat, pertama-tama disarankan untuk melempar granat. Jika Anda tidak memilikinya, maka kami masuk, mendekati bom sampai kami mendengar sinyal karakteristik, dan segera lari kembali. Juga ada musuh dengan panah otomatis, yang menembakkan bom yang sama. Kami membersihkan kamar kecil dan mengumpulkan gel hijau. Lanjutkan menuruni eskalator lagi. Doppelgänger Ruvik mengembara ke kiri. Kami berurusan dengan dia dan beberapa orang mati. Kami belok kanan, menjinakkan bom dan membuka gerbangnya. Kami masuk ke jalur kereta bawah tanah.

Ada banyak undead dan doppelgänger berkeliaran. Kami memotong semua orang dan pergi ke mobil. Kami bergerak di sepanjang itu, meledakkan ranjau. Kami melewati ujung gerbong, mengambil jebakan. Kami melompat ke air dan pergi ke yang berikutnya. Saya menyarankan Anda untuk meledakkan bom terlebih dahulu, sebaiknya saat musuh lewat. Kami melompat dari mobil, melewati sedikit di sepanjang tambang, kami pergi ke yang lain. Kami melihat gerobak tergantung di atas jurang dan kami mengerti bahwa kami ada di sana. Kami meninggalkan mobil melalui pintu terbuka di sebelah kiri, lalu melalui pintu lain dan melihat jaring lendir. Kami membakarnya dengan korek api dan melanjutkan.

Di bawah. Kami membunuh undead dan kami lolos ke kiri. Kami tidak terburu-buru, kami masuk ke ruangan di belakang kisi, pertama-tama kami menetralkan jebakan di bukaan. Kami mengumpulkan peralatan dan menyusuri koridor. Kami melewati sampai akhir, langsung menuruni tangga. Kami melihat bahwa kami diblokir oleh medan listrik. Anda bisa berjalan di bawah yang pertama dengan berjongkok, dan yang kedua harus dimatikan menggunakan tuas di dinding sebelah kiri. Tapi pertama-tama, bakar mayat yang tergeletak di antara ladang. Ke kanan, menuruni tangga lagi, matikan lagi lapangan dengan tuas. Kami merangkak di bawah lendir dan memperhatikan jeruji di sebelah kiri. Kami pergi ke ujung ruangan. Di sebelah kanan kita melihat ventilasi, di ujungnya ada toples gel hijau, dan di sebelah kiri ada pintu dengan cermin. Menyimpan.

Kami pergi ke jeruji, yang terlihat beberapa waktu lalu, dan orang mati melompat keluar darinya. Kami menetralkan penjahat dan naik ke tambang. Kami jatuh ke bagian yang banjir. Kami berbelok ke kiri dan melihat bagaimana cakar tertentu mengambil orang mati itu. Kami mengikutinya ke kanan. Sekali lagi ke kanan, kami mengumpulkan peralatan dan pergi ke tangga. Kami berjalan perlahan dan hati-hati, karena ada jebakan di bawah air, yang mengenainya Anda bisa mendapatkan masalah besar di kepala Anda yang sudah benar-benar tersumbat oleh pikiran. Kami mencapai tangga dan naik. Kami belok kiri dan mengambil sekring dari pelindung. Lapangan tidak aktif dan kita bisa melewatinya. Kami melewati sampai ujung di sepanjang platform dan memutar katup. Airnya pergi, sekarang kita memiliki jalan masuk ke dalam pipa yang dibanjiri.

Setelah melewatinya, kami menaiki tangga dan melihat bagaimana cakar mengambil orang mati berikutnya segera setelah dia memperhatikan kami. Sekali lagi menaiki tangga. Kami melewati koridor dan belok kanan ke pipa. Kami membakar lendir dan memanjat di antara pertumbuhan. Kami masuk ke kamar dan melihat beberapa medan listrik, dua lorong di sebelah kanan, salah satunya kebanjiran, dan yang mati tergantung. Mereka semua agresif, jadi kami menembak mereka tanpa ragu. Kami melewati ujung terowongan dan mencabut sekring dari pelindung. Perisai turun dan ruangan menjadi penuh. Mati baru muncul. Kami pergi ke bagian dengan katup, memutarnya, dan air meninggalkan bagian kedua. Kami turun ke dalamnya dan melewati koridor.

Makhluk yang sama yang menyeret orang mati mencengkeram kaki kita dengan cakar. Kami menembaknya tepat di wajahnya, dan dia akan membiarkan kami pergi. Kami membakar lendir di sebelah kiri, mengambil item dan menaiki tangga ke atas. Setelah berjalan sedikit di sepanjang koridor, kami menemukan sebuah ruangan dengan cermin. Menyimpan.

Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana terdapat mekanisme dan panel listrik. Kami melewati ujung koridor dan mengambil sekering dari perisai. Sekarang kita menuju ke perisai utama. Hasilnya, kami memiliki tiga sekering. Kami menempatkannya seperti ini: rangkap tiga di kiri ke lampu merah, tunggal di tengah ke lampu biru dan dua kali di kanan ke lampu hijau.

Kami pergi untuk memutar mekanismenya, dan bos menyerang kami.

Kami menembaki makhluk itu dari semua batang, bersembunyi di balik pilar. Saat menghilang, kami melihat dari mana siput merangkak, dan kami menembak tepat di tempat ini. Kebetulan makhluk itu bersembunyi di pipa dari atas. Kami membekukan, melumpuhkan, merusak dengan granat dan umumnya menggunakan seluruh persenjataan yang tersedia. Siput akan menjatuhkan amunisi saat terbunuh. Saat makhluk itu mati, kami mengambil gel hijau dan kembali memutar mekanismenya. Kami naik lift dan menemukan diri kami di tempat di mana mobil-mobil menggantung di atas jurang. Kami melewati mereka, dan kami kembali dipindahkan ke rumah sakit. Kami melakukan operasi yang sama seperti di episode ke-5. Kami mencabut beberapa kabel dari belakang kepala, setelah menjatuhkannya. Dan dengan nada yang sama, episode tersebut akan segera berakhir.

Episode 15

Episode ini adalah epilog dengan kesudahan yang mempesona, jadi agar tidak merusak kesan Anda, ini akan dilakukan tanpa tangkapan layar dan deskripsi mendetail tentang situasinya.

Kami pergi ke rumah sakit untuk Leslie. Setelah melewati rumah sakit dan masuk ke mercusuar itu sendiri, ada ruangan di sebelah kanan tempat Anda bisa menabung. Kami melewati pintu dan menikmati videonya. Saat kita menemukan diri kita di kepala Ruvik, tugas kita hanyalah menembak kerumunan mayat hidup sampai seorang sadis dengan bazoka muncul. Mendekatinya dan memamerkan sedikit senjata api padanya, dia akan mengambil gergaji lamanya dan akan mengejar kita di sekitar lokasi. Kami menuntun hidungnya dan membunuhnya. Kami melewati pintu. Di sini, di sisi belakang pagar di depan kami, para hantu sedang duduk. Dua di kiri dan dua di kanan. Di kedua sisi ada penembak jitu dan demoman dengan dinamit. Kami menghapusnya dari penembak jitu dan melewati pintu. Kami masuk ke kamar mandi. Kami menetralkan semua jebakan dan menarik tuas, pergi ke pintu, dan kami diserang oleh dua Penjaga. Kami hanya membunuh mereka satu per satu, memotong lingkaran di sekitar kamar mandi melalui lorong di sebelah kanan. Hal utama - jangan biarkan mereka mengelilingi Anda dan jangan jatuh ke dalam perangkap. Pintu muncul lagi, kami melewatinya.

Di sini tugas kita adalah mencapai akhir. Kami melewati zona pertama tanpa jatuh di bawah sinar cahaya. Kami menarik dua tuas, pertama di kiri, lalu di kanan. Saya berjalan di sepanjang tepi tebing. Kami tidak menyentuh bomnya, zona biru terlalu kecil, membungkuk tidak akan berhasil. Kami melewati stretch mark, pertama-tama tetap di dinding di sebelah kiri, dan setelah mencapai yang terakhir, belok kanan. Kami melangkah lebih jauh dan lagi kami melewati stretch mark dengan cara yang persis sama, tetapi dengan mempertimbangkan bahwa cahaya melewati sekeliling. Kami berlari ke depan. Gergaji besar muncul di belakang kami. Kami lari darinya ke cahaya, berlarian di sekitar genangan darah. Setelah mencapai tujuan, kami kembali ke mercusuar. Kami masuk ke dalamnya dan naik lift. Kami menikmati videonya.

Kita harus lari ke depan, berlarian di sekitar kaki monster itu. Kami berlari mengitari yang pertama dan kedua di kanan, ketiga dan keempat di kiri. Kami berlari lurus dan tertinggal di belakang senapan mesin Hammer. Kami menembak ke anggota tubuh merah yang dipilih, dan ketika kami terbang melewati kepala, kami menembaknya, dan seterusnya beberapa kali. Saat kita memiliki bazoka di tangan kita, kita menembak monster itu sampai kepalanya disorot dengan garis merah, dan baru setelah itu kita menembak kepalanya. Kemudian kami ulangi operasinya. Saat kami jatuh, kami melakukan tembakan kontrol ke kepala Ruvik. Musuh dikalahkan. Saya pikir penjelasan lebih lanjut tidak diperlukan. Mari kita tonton video terakhirnya. PERTANDINGAN LULUS!

Selamat, pembaca yang budiman, telah menyelesaikan The Evil Within. Setelah kredit selesai, Anda akan mendapatkan bonus yang sangat bagus. Terima kasih telah membaca panduan ini!

Turun, Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah mansion. Lurus ke depan untuk menemukan ruangan dengan cermin, dari mana lanjutkan ke kanan dan turun lebih rendah lagi. Namun jika ingin mengoleksi barang koleksi, maka masuklah ke ruangan dengan cermin dan carilah catatan (15/16). Di rumah sakit Anda dapat mengambil edisi berikutnya koran (14/21).

Kembali dan ke kanan. Setelah turun, lucuti jebakan, belok kiri dan melalui kabut merah sampai ke pintu. Di ruangan gelap, Anda harus bertindak hati-hati - ada jebakan, yang mengenainya, Anda akan membunyikan alarm dan membangkitkan semua musuh. Selain itu, korsel besar diaktifkan, terdiri dari bilah setajam bilah. Jika mereka memukulmu, kamu akan mati. Anda harus bergerak dengan berjongkok.

Juga, dua penembak jitu akan muncul di balkon di atas. Jika mereka memukul Anda, karakter tersebut dapat berdiri dengan kedua kaki dan mati. Pertama, pergi ke lorong di sebelah kanan, netralkan jebakan di sepanjang jalan. Setelah membunuh musuh dan pergi ke koridor, tidak peduli seberapa diam-diam Anda bertindak, alarm akan berbunyi. Bunuh lawan di dalam dan pergi ke kanan, di mana ada tangga. Setelah naik ke atas, kamu bisa pergi ke balkon dan menembak lawan di sisi lain menggunakan senapan. Di ujung tingkat atas, temukan perangkat dan keluarkan baterai darinya.

Baterai

Naik kembali dan pergi ke ruangan yang sama tempat sekrup tajam berputar. Sambil berjongkok, luangkan waktu sejenak untuk melompati tembok di sebelah kanan. Masuki pintu dan bunuh musuh. Akan ada bom di sebelah kiri! Di ujung koridor samping, temukan perangkat tempat Anda memasukkan baterai. Pintu tengah akan terbuka. Jangan terburu-buru ke pintu. Sebelum tangga turun, belok ke ruangan di sebelah kiri dan ambil fragmen peta (18/28) berbaring di rak. Pergi ke sana melalui ruangan dengan sekrup.

Setelah mempelajari semuanya, turun dan pergi melalui danau berdarah ke sebuah ruangan dengan pintu terkunci. Untuk membukanya, Anda perlu memulihkan daya. Ikuti ruangan di sisi kiri dan bunuh musuh. Setelah membersihkan ruangan, temukan baterai di rak kiri. Pergi melalui pintu di sebelah kanan, di belakang Anda, dan ikuti koridor sampai Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan kisi-kisi yang hancur. Jongkok dan lewati, masukkan baterai ke generator untuk mengaktifkan jebakan. Berjalan mundur, bunuh musuh di sepanjang jalan, termasuk mutan baru yang besar.

Untuk menghancurkan musuh harus mengeluarkan banyak uang. Pilihan terbaik adalah berlari kembali, membekukannya dan segera menuju ke tuas yang terletak di mana mutan itu muncul. Jebakan akan mulai bergerak dan Anda akan dapat melewati bagian bawah. Pergi melalui beberapa pintu dan lihat jebakannya. Hati-hati! Berjongkok dan ke kanan untuk menaiki tangga. Masuki ventilasi, di mana di ujung jalan lompat ke bawah. Setelah Anda melewati pelat dengan tabung api (tiga bagian akan ditekan ke dinding di sebelah kiri), naiki tangga dan ikuti pintu di ujung. Di ruang peti, ikuti kanal dan kumpulkan fragmen peta (19/28).

Sudah ada dua mutan di ruangan baru, tetapi Anda masih harus membunuh mereka. Setelah mengangkat jeruji menggunakan mekanisme tersebut, aktifkan tuas dan panjat di bawah gergaji untuk masuk ke ruangan bersama pintu kanan. Setelah membukanya, jalankan di sepanjang koridor hingga Anda pindah ke lokasi baru.

Di koridor panjang setelah cut-scene, berbalik dan di pintu masuk dari ranjang rumah sakit, ambil a buku harian audio (7/10).

Jalan lurus sampai Anda menemukan ruangan dengan cermin. Sebelum menggunakan cermin, ambil Arsip pribadi Castellanos (15/10). Di rumah sakit di tempat biasa, temukan koran (15/21) dan poster (15/9). Pergi melalui pintu ganda dan lihat monster laba-laba itu lagi. Pergi berkeliling grid dan turun. Tarik tuas dan mutan akan muncul. Berjongkok dan merangkak di bawah gerbang. Berlari di sepanjang satu-satunya jalan, melewati kamera dan pergi ke kanan, membanting pintu di belakang Anda. Bergerak melalui yang berikutnya dan Anda akan melihat lift. Ada tembok api di sisi kanan, dan tuas di kiri. Tarik dan tunggu apinya padam. Ke depan, di koridor di sebelah kanan Anda akan melihat tembok api lainnya. Untuk melepasnya, perhatikan pipa yang dijumlahkan dan di dekat lift, di seberang koridor, di salah satunya, temukan tuasnya. Hancurkan dengan tembakan.

Tembak tuas ini

Ikuti koridor dan Anda akan melihat musuh. Ke kiri, kelilingi bom dan belok kanan ke tembok berikutnya. Tarik tuas dan tunggu dinding api menghilang. Anda harus bersembunyi dari monster itu. Naiki, tarik tuas lainnya dan tunggu apinya padam. Lari ke koridor, belok kanan untuk menutup pintu. Ruangan akan mulai terbakar dengan api, dan mutan akan muncul kembali di dalamnya. Anda perlu menemukan tiga tuas dan menghancurkannya untuk membuka jalan ke depan. Yang pertama di sisi kanan, yang kedua di kiri, dan yang ketiga di kiri dinding api. Setelah melakukan ini, lewati lubang terbuka dan lompat ke bawah.

Di sini sekali lagi Anda harus mengalahkan mutan tersebut. Tarik tuas untuk mulai menonaktifkan dinding api. Saat ini terjadi, sembunyikan dari mutan. Anda dapat menembakkan tuas dari atas untuk, sebaliknya, mengaktifkan api dan membakar bos. Turun dan temukan diri Anda di tempat yang akrab.

Ruangan dengan cermin tidak ada di sini, tetapi Anda dapat menemukannya di pintu fragmen peta (20/28).

Bergerak maju dan memasuki ruangan untuk cutscene. Setelah pindah ke lokasi baru, Anda bisa menggunakan ruangan dengan cermin di sisi kanan. Teleport ke rumah sakit dan ambil koran (16/21) dan poster (15/10). Setelah turun ke tambang, pergi ke ruangan lain dan pergi ke pintu KELUAR. Musuh lain akan muncul di tempat parkir - mutan besar. Lari darinya untuk jatuh. Bersembunyi dari monster di balik tiang, di ruangan tetangga, mengumpulkan amunisi. Saat musuh mulai menggunakan matanya, tembak dia. Ini akan melumpuhkan mutan - pada saat-saat ini, tembak kepalanya.

Begitu cadangan HP (kamu tidak bisa melihatnya) monster itu minimal, dia akan membuka mulutnya dan mencoba melahapmu. Anda harus menembak langsung ke arahnya untuk akhirnya menghancurkan monster itu. Kumpulkan gel yang jatuh - 20.000 unit, lalu masuk ke dalam lift untuk menyelesaikan episode.