Perlengkapan logam padat 5 bab. alur cerita

Selesaikan semua misi S-grade.

Lebih baik membawa anjing dalam misi, yang akan menandai musuh / sandera Anda dan ini akan menghemat banyak waktu Anda. Untuk mencapai peringkat S, Anda perlu mendapatkan 130.000 poin atau lebih. Apa peringkat S terdiri dari: 1) kecepatan eksekusi adalah yang paling penting 2) cedera yang diterima - mereka tidak boleh sama sekali 3) menggunakan cepat - diperbolehkan, tetapi saat menggunakan Anda, Anda tidak akan mendapatkan 10k poin yang hilang, dan di beberapa kasus ini bisa menjadi keputusan penting ( dapatkan, misalnya, 126.000 dan Anda harus memutar ulang) 4) tidak adanya pembunuhan dan tidak adanya kecemasan adalah ideal untuk diperjuangkan (Anda dapat membunuh, tetapi ini akan menurunkan peringkat Anda dan Anda tidak akan menerima bonus di akhir misi) 5) penggunaan peluru dan chip helikopter lainnya kecuali amunisi dilarang 6) SELALU LEWATKAN ROLLER - mereka pergi ke akun umum misi Pastikan untuk mendapatkan portal fulton dan tangan jahuti. 1) Tidak ada yang bisa mengganggu fulton Anda. 2) Anda dapat menangkap tentara lapis baja lengkap dari jarak 10 meter. Setelah pengembangan portal, Anda dapat meninggalkan misi melalui mereka. Misalnya, dalam misi untuk menyelamatkan ilmuwan yang mengembangkan prostesis untuk Venom, ada wadah, jika Anda pergi dari sisi celah. Kami menyelamatkan ilmuwan, keluar dari ruang bawah tanah, naik ke wadah, berdiri di dekat tengah, membuka portal, setelah portal terbuka, menjadi mungkin untuk membukanya lagi - kami membukanya, voila - kami meninggalkan urutan besarnya lebih cepat.

Panduan "Prolog: Kebangkitan" S-grade


Misi peringkat-S 1: Phantom Limbs


S-Rank "Mission 2: Diamond Dogs" Walkthrough


Panduan "Misi 3: Jalan Pahlawan dengan peringkat "S"


Panduan "Misi 4: C2W" dengan peringkat "S"


Panduan "Misi 5: Melewati Pagar" dengan peringkat "S"



Panduan "Misi 7: Kuningan Merah" dengan peringkat "S"


Misi 8: Panduan Pasukan Pendudukan dengan S-Rank


Misi S-Ranked 9: Backup, Back Down Walkthrough


S-Rank "Misi 10: Malaikat Dengan Sayap Patah" Walkthrough


Panduan "Misi 11: Terselubung dalam Keheningan" S-grade


Panduan "Mission 12: Hellbound" dengan peringkat "S"


S-Rank "Mission 13: Pitch Dark" Walkthrough


Misi peringkat-S 14: Lingua Franca


Panduan "Mission 15: Footprints of Phantoms" kelas-S


Misi Peringkat S 16: Panduan Caravan Pengkhianat


Misi 17: Penyelamatan Panduan Agen Intel dengan S-Rank


Misi 18: Blood Runs Deep S Walkthrough


Misi 19: Di Jejak S-Ranked Walkthrough


Panduan "Mission 20: Suara (Man on Fire Boss)" kelas-S


Panduan "Mission 21: The War Economy" kelas-S


Misi 22: Ambil kembali Panduan Peringkat-S Platform


Misi 23: Panduan Peringkat S Mamba Putih


Misi 24: Tutup Kontak S-Ranked Walkthrough


Misi 25: Bidik Benar, Panduan S-Ranked Ye Vengeful


Misi S-Ranked 26: Hunting Down Walkthrough


Misi Peringkat-S 27: Panduan Root Cause


Misi 28: Panduan Peringkat S Pembicara Kode


Misi 29: Panduan S-Ranked Archaea Metalik


Misi Peringkat S 30: Panduan Wajah Tengkorak


Panduan "Misi 31: Sahelanthropus (Pertarungan Boss)" kelas-S


Panduan "Mission 33: C2W" dengan peringkat "S"


Misi S-Ranked 34: Backup, Back Down Walkthrough


Misi 35: Panduan Terkutuklah S-Ranked Legacy


Panduan "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" kelas-S


Misi 37: Pengkhianat "Caravan" S-Ranked Walkthrough


Panduan "Misi 38: Luar Biasa" S-grade


Misi 39: Total Stealth Over the Fence S-Ranked Walkthrough


Panduan "Mission 40: Terselubung dalam Keheningan" S-grade


Panduan "Misi 41: Perang Proxy Tanpa Akhir" dengan peringkat "S"


Misi 42: Panduan S-Ranked Archaea Metalik


Panduan "Mission 43: Cahaya Bersinar Bahkan dalam Kematian" dengan peringkat "S"


S-Rank "Mission 44: Pitch Dark" Walkthrough


Misi 45: Jalan Keluar yang Tenang dari S-Ranked Walkthrough


Panduan "Misi 46: Orang itu Siapa yang Menjual Dunia "dengan pangkat" S "


Panduan "Misi 47: Ekonomi Perang" dengan peringkat "S"


Misi peringkat-S 48: Pembicara Kode


Misi 49: Panduan Peringkat S Pasukan Pendudukan Subsisten


Misi peringkat-S 50: Sahelanthropus

gudang senjata lengkap

Kerajinan 300 item atau lebih.

Ada lebih dari 300 item untuk pengembangan, jadi Anda tidak perlu khawatir. Pertama, kami mengembangkan apa yang Anda butuhkan, dan kemudian yang lainnya. Mereka yang menggunakan sumber daya pertanian dalam misi 12 - menjual kelebihan sumber daya daur ulang - mendapatkan lebih banyak GMP untuk pengembangan. Hal ini terutama berlaku untuk berlian, di mana 1000 keping menghasilkan satu lemon GMP. Dan sejujurnya, dapatkan uang - ikuti saja permainannya, dan GMP akan meningkat secara bertahap dari tugas yang berbeda. Sangat bagus untuk didapatkan dari pertahanan dasar di FOB / Forward Bases.

Tengkorak (Rahasia)

Selesaikan misi SUCHELANTHROP.

Opsi 1 - sebelum kabut berkarat muncul, Anda dapat menggunakan peralatan dari pos pemeriksaan terdekat. - jika Anda turun ke bawah, akan ada tank dan pengangkut personel lapis baja di sebelahnya. Secara umum, tidak ada yang rumit dalam pertempuran, Thunder yang dipompa secara maksimal biasanya mengenai raksasa, yang utama adalah dia tidak membunuh dari railgunnya dalam 1 pukulan. Baik menggunakan medan atau menembak, beberapa roket dan dia akan berubah pikiran untuk menembak Anda. Opsi 2 - segera setelah pertempuran dimulai, segera lakukan pengiriman amunisi ke mana saja di jalan, agar tidak terganggu di masa depan - tembak batang tubuh hanya ketika dia mengeluarkan pedang, pada saat ini percikan oranye terlihat pada batang tubuh dari beberapa mekanisme pembukaan, percikan ini muncul secara berkala saat helikopter pendukung memalunya, dalam situasi lain (ketika itu hanya berjalan, melubangi senapan mesin) tembakan dari peluncur granat akan menyebabkan kerusakan yang sangat kecil - pada kembali Anda perlu menghancurkan 4 tank atau tank, hz bahwa itu, di dekat kepala, kehancuran mereka akan menimbulkan banyak kerusakan padanya - ketika dia melompat ke atas gunung dan mulai membidik dari railgun (di suatu tempat dengan 10-15% HP), Anda hanya perlu berlari atau bersembunyi di balik medan, yang utama adalah Anda tidak melihat lingkaran abu-abu di bawahnya (mengarahkan senjata) dan menembaknya dengan peluncur granat beberapa kali - ketika bos memiliki 10% HP, pastikan Anda memiliki stok cangkang untuk peluncur granat, dari waktu ke waktu dia melompat ke arah Anda, pada saat ini mode cepat muncul dan Anda harus menembak ke dalamnya, jika tidak maka akan membunuh, tetapi serangan ini tidak selalu terjadi. P.S.: Di fase terakhir pertempuran, ketika Sahelanthropus mulai menyerang Anda, tidak perlu panik. Tunggu sampai "anak ketiga" muncul - belalang psiko dan tembak dia. Ketika anak laki-laki itu menerima kerusakan, dia akan berhenti mengendalikan Sahelanthropus untuk sementara dan Anda akan memiliki beberapa detik bebas, perlengkapan logam akan berdiri tanpa bergerak.

Penghilangan (Rahasia)

Selesaikan pencarian SILENT EXIT.

Untuk membuka misi ini, Anda harus memiliki koneksi maksimal dengan Silent One. Untuk melakukan ini, mainkan misi di mana dia adalah pasangan Anda. Anda juga harus melalui sekitar 45 misi utama dan setelah itu, melalui misi tambahan "Lindungi Yang Diam". Sekarang Anda dapat menyelesaikan misi yang Anda butuhkan untuk piala.

Luangkan waktu Anda untuk menyelesaikan misi ini. Lebih baik meninggalkan trofi ini lebih dekat ke final, karena konsekuensinya tidak dapat diubah dan kebanyakan dari mereka tidak akan menyenangkan. Agar misi ini tidak dimulai secara otomatis, kamu perlu membuka emblem untuk kerjasama dengan Quet. Untuk melakukan ini, dia harus menyetrum lebih banyak orang 3 kali dalam misi daripada Snake. Setelah itu, lambang ini harus dipasang di tanda Anda (Terlihat seperti kupu-kupu), sampai lambang itu bersama Anda - misi tidak akan dimulai. Bagi yang ingin detail dan tidak takut spoiler, ini adalah tampilan dari manual resmi dalam bahasa Inggris, semuanya jelas dan jelas di sana.

Ketika Side Ops # 150 terbuka - kami pergi ke sana dengan baju besi lengkap, dengan bandana, peluncur granat, dan peluncur roket. Diinginkan semuanya dipompa secara maksimal, karena setelah diaktifkan, misi tidak akan bisa keluar. Jika Anda telah mencapai misi ke-45 dengan senjata lemah dan terlambat membaca petunjuk, jangan putus asa. Jika Anda memiliki portal fulton, maka Anda dapat kembali ke pangkalan melalui wadah dan sudah mengumpulkan senjata yang kuat dan memulai misi lagi yang sudah jadi.

Kebenaran (Rahasia)

KEBENARAN Lengkap: ORANG YANG MENJUAL DUNIA.

Selesaikan semua tugas utama dan semua tugas sampingan yang ditandai dengan warna kuning, maka Anda akan membuka misi 46, yang akan menjawab semua pertanyaan Anda. Algoritma perkiraan adalah sebagai berikut: 1) Anda perlu menyelesaikan tugas 1-45, 47-50 2) mendengarkan / menggulir semua kaset dengan ikon kuning 3) menyelesaikan semua tugas sampingan yang ditandai dengan ikon kuning 4) terus-menerus kembali ke dasar untuk mengaktifkan "acara" Beberapa misi utama (semuanya setelah tanggal 40 dan selanjutnya) terbuka hanya setelah beberapa saat. INI NORMAL. Selesaikan saja 3-4 side quest, kembali ke base dan voila.

pelaksana

perfeksionis

Selesaikan semua tujuan dari semua misi.

DALAM PROLOG, Pembakaran Man, selama tembakannya, harus tidak menyentuh Anda, atau Ocelot, atau kuda. Fakta tembakan pada Anda tidak penting. Itu juga tidak menghitung kerusakan dari pohon yang menyala saat melompat. Tujuan misi mungkin buggy, karena mungkin tidak berhasil untuk pertama kalinya dan tidak untuk kedua kalinya.

Dalam misi White Mamba, ada tujuan untuk menangkap Eli tanpa memberinya kesempatan untuk melawan. Untuk berhasil melakukan ini, jangan menginjak tangga di kapal, karena akan mengaktifkan cutscene dengan dia yang mendahului pertarungan. Anda harus pergi dari sisi belakang.

Trofinya sedikit buggy. Jika Anda belum keluar setelah eksekusi terakhir tujuan, tekan jeda, keluar ke helikopter, lalu mendarat di pangkalan dan duduk kembali di helikopter dan piala akan jatuh.


Misi 0: Prolog
1. Tugas selesai tanpa menggunakan rapid
2. Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga pria yang terbakar itu tidak akan pernah bisa menyerang setelah bertemu dengan Ocelot


Misi 1: Phantom Limbs
1. Keberadaan Kazuhira Miller
2. Kazuhira Miller dievakuasi
3. Komandan dievakuasi dari barak Wah Sindh
4. Tugas itu diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"

Cara termudah - pada permainan kedua, kami memanggil helikopter ke titik lain

5. Menangkap berlian kasar dari benteng Spugmay

Di tebing, ke kiri, jika dikerahkan segera di awal misi


Misi 2: [FLASHBACK] DIAMOND DC
Tidak ada target tambahan.


Misi 3: Jalan Pahlawan
1. Komandan pasukan khusus dihilangkan
2. Komandan pasukan khusus dieliminasi dari jarak jauh(100 m atau lebih)
3. Komandan Spetsnaz dievakuasi
4. Ikan lele yang dikumpulkan yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmay

5. Mengambil bahan daur ulang dari desa Shago


Misi 4: Perang Informasi



5. 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo


Misi 5: Melampaui Pagar



Misi 6: Di mana sengatannya bersembunyi?
1. Sistem "Sting" ditangkap
2. Tengkorak dihilangkan
3. Sistem "Sting" ditangkap bersama dengan amunisi
4. Tahanan, tidak dapat berbicara, dievakuasi
5.Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung
6. Helikopter serang hancur


Misi 7: Tembaga Darah
1. Komandan kompi dari desa Vialo tersingkir
2. Komandan peleton dari desa Shago tersingkir
3. Mengeluarkan komandan peleton dari barak Wah Sindh
4. Komandan dievakuasi bersama prajuritnya (total 4)

Itu cukup untuk melumpuhkan semua orang yang menjaga rumah di mana para komandan berbicara dan mengikat mereka balon(baik, para komandan pada saat yang sama).

5. Tiga komandan dievakuasi
6. Percakapan ketiga komandan disimak sampai habis

Ada tempat sampah di sebelah rumah tempat para komandan pergi, Anda bisa naik ke dalamnya dan mendengarkan percakapan mereka dalam diam.

7. 2 tahanan dievakuasi dari kota Gwandai


Misi 8 (49): Pasukan Pendudukan
1. Rencana penerapan diterima
2. Kolonel dieliminasi
3. Semua tank hancur
4. Kolonel dievakuasi
5. Kolonel dan semua tanknya dimusnahkan sebelum tiba di benteng Smasey
6. Tahanan dievakuasi dari desa Shahra Ye
7. Semua tangki dievakuasi


Misi 9: Bantuan dan Istirahat
1. Kendaraan lapis baja dihancurkan



5. Kendaraan lapis baja dievakuasi
6. Evakuasi 4 tentara mencari tahanan yang kabur
7. 6 tahanan dievakuasi

Dua di pangkalan di bawah adalah Istana Lamar Khaate dan Barak Wakh Sind, satu di setiap pangkalan. Yang ketiga dibawa dengan jip dari Reruntuhan Aabe Shifap, dan Miller akan memberi Anda tip tentang dia. Yang keempat terletak di jalur tersembunyi di pegunungan antara Istana dan Barak, diinginkan untuk menyelamatkannya lebih cepat, detasemen 4 tentara dikirim untuk mencarinya, mereka membunuhnya setelah waktu tertentu. Omong-omong, jika mereka diinterogasi, mereka mengatakan di mana dua tahanan yang tersisa. Yang kelima berjalan di pasir di Istana, dan yang keenam bersembunyi di batu di awal sungai, yaitu antara Istana dan Pos Perbekalan, ada jembatan batu di atas sungai.

8. Evakuasi 3 tank


Misi 10: Malaikat dengan Sayap Patah
1. Mujahid Malak yang ditangkap dievakuasi
2. Kendaraan lapis baja pengawal dievakuasi
3. 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
4. 2 tahanan dievakuasi dari basis suplai Yahoo Ob
5. Mendengarkan percakapan terakhir antara pengemudi dan Malak

Perlu menguping percakapan mereka di yakho oboo suply avanpost.


Misi 11: Dikelilingi oleh Keheningan
1. Diam dilikuidasi

3. Yang Diam menjadi tidak berbahaya, tanpa menggunakan senjata mematikan untuk melawannya


Misi 12: Jalan ke Neraka
1. Kontak dengan Dr. Emmerich terjadi
2. Dr. Emmerich dievakuasi
3. 3 Walker Gear dievakuasi dari markas pusat
4. Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera
5. Sebuah poster vertikal dengan model foto dari pangkalan tengah diambil
6. Cetak biru yang diambil dari pangkalan pusat

Perfeksionis - 2

Misi 13: Blackfathom




Tepat di barat daya tujuan, ada struktur sepi di jalan di peta. Ada desa yang terbakar. Burung yang dicari terbang di atasnya. Cara termudah untuk menemukannya dengan anjing di mitra.


Misi 14: Bahasa Umum
1. Seorang penerjemah bahasa Afrika ditemukan
2. Viscount Ditemukan
3. Viscount dievakuasi
4. Menurut intelijen, keberadaan 4 tahanan telah ditetapkan
5. 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
6. Sebuah kontainer berisi material dievakuasi dari kamp Kiziba

7. Mendengarkan interogasi keempat tahanan

1) Jika Anda memulai misi di malam hari, penerjemah tidak akan menginterogasi siapa pun dan akan langsung menuju ke tujuan utama. 2) Jika misi dimulai pada pukul 16:00 waktu permainan, maka penerjemah akan berhenti menginterogasi saat malam tiba. Misi harus dimulai pada pagi hari agar iDriod menunjukkan maksimal 10-11 pagi. Kemudian kami mendengarkan dengan tenang interogasi semua tahanan, pergi ke tempat yang aman dan merokok cerutu sampai 22-23 malam dan pergi untuk mendengarkan interogasi terakhir. Dia akan menginterogasi tujuan utama kita di rumah.


Misi 15: Jejak Hantu
1. Semua Perlengkapan Walker hancur




Misi 16 (37): Pengkhianat Caravan

2. Truk ditemukan
3. Truk dievakuasi
4. "Tengkorak" dihilangkan




Misi 17: Menyelamatkan Pramuka
1. Dievakuasi
2. Seorang prajurit dari detasemen pengintaian dievakuasi dari kamp Kiziba
3. 2 karyawan C.F.A. dievakuasi.
4. Tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
5. Mengevakuasi 4 tentara dari kelompok pencari bala bantuan
6. Pengemudi truk dievakuasi


Misi 18: Ikatan Darah
1. Mantan pemberontak dari pasukan Mbele tersingkir
2,5 tahanan di tambang Kungenga dihilangkan
3. Anak yang tertangkap dievakuasi
4. Mantan pemberontak dari tentara Mbele dievakuasi
5. Tugas selesai agar musuh tidak memperhatikan evakuasi 5 tentara anak
6. Helikopter serang hancur
7. 5 penembak jitu dievakuasi di dekat pos penjagaan timur laut dan barat daya tambang Kungenga

8. Evakuasi 3 kendaraan lapis baja


Misi 19: Di Jejak
1. Ditemukan bawahan Komandan PMC yang berjuluk "Mayor"
2. Komandan PMC, yang dijuluki "Mayor", menemukan
3. Komandan PMC, dijuluki "Mayor", dilikuidasi
4. Komandan PMC yang dijuluki "Mayor", dievakuasi
5. Mayor Bawahan dievakuasi
6. Tahanan dievakuasi dari pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nioka
7. Percakapan antara Komandan PMC berjuluk "Mayor" dan bawahannya disimak


Hal utama adalah jangan menembak yang kecil - kalau tidak dia akan bergerak

3. Serangan pria yang terbakar ditolak
4. Menurut intelijen, jalan menuju pos penjagaan barat kawasan industri Ngumba telah ditetapkan
5. Seekor anjing hyena ditangkap di dekat pos penjagaan barat kawasan industri Ngumba
6. Mendengarkan percakapan tentang mayat di stasiun Munko Ya Nioka

Nama target bisa menyesatkan. Lebih baik memulai tugas di malam hari. kami sampai di stasiun dan mendengar bagaimana truk itu pergi. kami mencoba untuk cepat melintasi wilayah dan lari ke pos pemeriksaan berikutnya. mendengarkan percakapan antara sopir truk dan penjaga keamanan. Pengemudi kembali ke truk dan pergi ke pos pemeriksaan berikutnya. Sekali lagi kami mendengarkan percakapan, lalu dia turun dengan berjalan kaki ke dalam kabut dan pergi ke tenda terakhir di depan terowongan - di sini dialog terakhir akan terjadi, yang akan memenuhi tujuannya.


M Edisi 21 (47): Ekonomi perang
1. Pedagang senjata ditemukan
2. Karyawan C.F.A. telah menemukan
3. Karyawan C.F.A. dilikuidasi
4. Karyawan C.F.A. dievakuasi
5. Pedagang senjata dievakuasi
6. Semua percakapan antara pedagang dan karyawan C.F.A. telah didengarkan.

Kami menembak jatuh helikopter dan gambar akan terletak di tempat jatuhnya.

8. Kontainer yang dievakuasi dengan material dari hanggar di bandara Nova Braga


Misi 22: Membebaskan Platform
1. Komandan musuh tersingkir


Misi 23: Mamba Putih
1. Mamba Putih dievakuasi
2. Tahanan dievakuasi dari desa Masa
3. Mamba Putih dievakuasi, tidak mampu melawan

Dari kejauhan dari bukit kami menembak dari senapan sniper dengan obat penenang di kepalanya.

4. Berlian kasar disita di dekat desa Masa

5. 20 tentara anak dievakuasi


Misi 24: Tutup Kontak
1. Insinyur pria dievakuasi
2. Insinyur wanita dievakuasi
3. 6 orang Nubia dievakuasi di dekat pos penjagaan barat daya zona industri Ngumba

Para penerjemah menerjemahkannya. Di dekat salah satu pos 6 kambing merumput, mereka harus dievakuasi.

4. 2 kendaraan off-road dievakuasi
5. 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Y Nioka
6. Dekat stasiun Munko Ya Nioka memanen buah persik Afrika
7. Di dekat stasiun Munko Ya Nioka, seekor elang aduan tertangkap


Misi 25: Tangan Setia Avenger
1. Kepala staf militan dievakuasi
2. Komandan tentara anak dievakuasi

3. Seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nioka dievakuasi
4. 12 tentara anak dievakuasi

Bawa keluar dengan mobil di luar zona bahaya

5. Kepala Staf dan Komandan Prajurit Anak dievakuasi secara bersamaan dengan alat transportasi
6. Sarung tangan rubah (ungu) dikumpulkan di pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nioka

Perfeksionis - 3

Misi 26: Perburuan
1. Menurut intelijen, rute pelarian pedagang budak ditentukan
2. Pedagang budak dihilangkan
3. Pedagang budak tersingkir sebelum tiba di kamp Kiziba
4. Pedagang budak dievakuasi bersama 5 tentara yang menemaninya
5. 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi . yang ditinggalkan
6. Seekor serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba


Misi 27: Akar Penyebab
1. Seorang prajurit dari detasemen pengintaian dievakuasi
2. Seorang prajurit dari regu pengintai dievakuasi sebelum dia bisa terluka
3. Zona berbahaya yang ditinggalkan oleh daratan


Misi 28 (48): Pembicara Kode
1. Kontak dengan Pembicara Kode terjadi
2. Pembicara Kode dievakuasi
3. Pembicara Kode dievakuasi tanpa cedera
4. "Tengkorak" dihilangkan
5. "Tengkorak" dievakuasi
6. Kendaraan lapis baja yang menghalangi Lembah Lufwa dievakuasi


Misi 29: Archaea Logam
1. "Tengkorak" dihilangkan
2. Pembicara Kode dievakuasi

4. "Tengkorak" dievakuasi


Misi 30: Tengkorak
1. Kontak dengan Tengkorak terjadi
2. Informasi dari Tengkorak diterima
3. 4 Perlengkapan Walker dievakuasi
4. Kaset audio ditemukan di OKB "Zero"

Kami melewati seluruh pangkalan. Kami naik di sepanjang tangga besar ke atap. Akan ada poros lift di sebelah kiri. Sekarang kita berlari di sepanjang atap dan ada pilihan: ke kanan menaiki tangga kecil ke helipad, di mana tengkorak menunggu Anda, dan ke kiri menuruni tangga kita harus kembali ke sisi poros lift yang sama (magnetaphone dapat dilihat ketika Anda berlari di sepanjang atap)

5. 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB "Nol"
6. 3 tank dievakuasi dari OKB "Zero"


Misi 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus hancur
2. Kepala Sahelanthropus hancur
3. Bocah terbang berhasil diserang

Salehanthropus harus meninggalkan 10% dari hidupnya dan menunggu sampai dia melompat ke Anda sendiri. Pelambatan akan dimulai dan anak itu akan keluar. Anda menembak dengan peluncur roket langsung ke kepala Salehanthrop, sehingga melakukan dua tugas tambahan sekaligus.


Misi 32: Terlalu Banyak Pengetahuan
1. Agen CIA dievakuasi
2. Agen CIA dievakuasi sebelum kedatangan regu pencari
3. 4 tentara kelompok pencari dievakuasi
4. Pengemudi kendaraan dievakuasi
5. 2 tahanan dievakuasi dari desa Shago dan istana Lamar Haate
6. Mengevakuasi seorang tentara Soviet yang merencanakan percobaan pembunuhan terhadap seorang agen CIA


Misi 33: Perang Informasi (Otonomi)
1. Peralatan titik kontak timur ditemukan
2. Peralatan dari titik kontak timur hancur
3. Di dekat titik kontak timur, berlian kasar disita
4. Pemancar titik kontak timur dihancurkan
5. 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
6. Sebuah wadah dengan bahan telah dipindahkan dari titik kontak timur


Misi 34: Bantuan dan Mundur (Ekstrim)
1. Kendaraan lapis baja dihancurkan
2. Beberapa kendaraan tempur atau helikopter dieliminasi
3. Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan perbekalan dan dukungan tembakan
4. Senjata yang disita diangkut dengan truk
5. Kendaraan lapis baja dievakuasi
6. Evakuasi 4 tentara mencari tahanan yang kabur
7. 6 tahanan dievakuasi
8. Evakuasi 3 tank


Misi 35: Warisan Terkutuk
1. 2 kontainer dievakuasi
2. Misi diselesaikan dengan meninggalkan zona bahaya pada kontainer yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton

Kami naik ke wadah, kait di Fulton, ikon "kait" muncul.

3. Tugas selesai sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi kontainer
4. Menurut intelijen, keberadaan prajurit itu telah diketahui
5. Komandan regu Zero Risk Security yang menjaga mansion dievakuasi
6. Menemukan berlian kasar yang dicuri oleh seekor gagak di dekat pos penjagaan barat laut Lembah Lufwa


Misi 36: Jejak Hantu (Tak Terlihat)
1. Semua Perlengkapan Walker hancur
2. 2 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi . yang ditinggalkan
3. Semua Gear Walker dievakuasi
4. Sarung tangan rubah (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan
5. Sebuah truk dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan


Misi 37: Pengkhianat Caravan (Ekstrim)
1. Kendaraan pengawal ditemukan

Sebuah kendaraan lapis baja akan melaju ke truk dalam beberapa menit ke bandara.

2. Truk ditemukan
3. Truk dievakuasi
4. "Tengkorak" dihilangkan
5. Pengemudi truk dievakuasi
6. Menurut intelijen, perkiraan rute pengawalan telah ditetapkan

Pengintaian terletak di tenda di mana panah menunjuk pada awal misi.

7. Semua percakapan sopir truk dengan tentara di pos-pos dan pos jaga didengarkan

Percakapan total 3. Yang pertama dimulai bahkan sebelum mereka pergi. Cukup unduh langsung ke bandara dan nyalakan osprey dan tunggu. Ketika pengangkut personel lapis baja tiba di bandara, pengemudi pertama-tama akan dipanggil di radio dan kemudian salah satu tentara pengawal akan mendekatinya.

8. 3 tentara Zero Risk Security dievakuasi

Lebih mudah untuk mengevakuasi sistem pertahanan udara tentara dengan menjalankan skrip untuk penampilan tengkorak di bandara itu sendiri. Hal utama adalah membawa mereka ke ujung yang lain atau bahkan membawa mereka keluar dari bandara sehingga mereka tidak terluka ketika Anda membunuh tengkorak.


Misi 38: Fenomena Luar Biasa (Ekstrim)
1. Wadah dengan film ditangkap
2. Benteng Spugmay ditangkap
3. Wadah dengan film ditangkap sebelum kedatangan bala bantuan
4. Tahanan dievakuasi dari pos jaga timur benteng Spugmay
5. Di dekat reruntuhan Spugmay, seekor burung pemakan bangkai griffon tertangkap


Misi 39: Di Balik Pagar (Tak Terlihat)
1. Insinyur tawanan dievakuasi
2. Insinyur dievakuasi dengan Fulton melalui lubang di langit-langit ruang bawah tanah
3. Seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh dievakuasi
4. Kendaraan off-road yang berpatroli di antara pos-pos yang dievakuasi
5. Cetak biru yang diambil dari barak Wah Sindh


Misi 40: Dikelilingi oleh Keheningan (Ekstrim)

Diam, Anda dapat melewati semua tujuan saat bepergian tanpa kostum dan kecanggihan apa pun. menggunakan taktik dari versi sebelumnya dari tugas dengan satu TETAPI: ketika penurunan dukungan tetap 15 meter sebelum yang diam, Anda harus mulai menjulang di hadapannya agar dia tidak melompat.

Sangat mudah untuk menang untuk pelaksanaan semua tugas secara simultan, tetapi untuk misi Anda akan mendapatkan peringkat maksimum A. Untuk ini, di area posisinya di bagian dukungan, pilih Gas Tidur dan dari pesawat itu akan menutupi area dengan gas, itu akan tertidur.

1. Diam dilikuidasi
2. Anda memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Si Diam
3. Si Diam menjadi tidak berbahaya tanpa menggunakan senjata mematikan untuk melawannya
4. The Silent One dinetralisir tanpa menggunakan senjata api

Anda berlari dalam penyamaran dan menanam ranjau tidur di tempat-tempat di mana dia biasanya duduk. Kemudian Anda bersembunyi dan menunggu.

Perfeksionis - 4

Misi 41: Perang Proksi
1. Helikopter serang hancur
2.2 tank hancur
3. Menghancurkan 2 kendaraan lapis baja
4. 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja dievakuasi
5. Komandan kolom kendaraan lapis baja dievakuasi
6. Sebuah berlian kasar ditemukan di komandan kolom

Ketika helikopter mencapai bandara, komandan meninggalkannya, Anda menginterogasinya beberapa kali dan mencari tahu tempat dengan berlian.

7. Menangkap cetak biru dari helikopter serbu


Misi 42: Archaea Logam (Ekstrim)
1. "Tengkorak" dihilangkan
2. Pembicara Kode dievakuasi
3. Quest selesai tanpa ditangkap oleh prajurit boneka
4. "Tengkorak" dievakuasi

Dengan Diam

Tanpa Keheningan


Misi 43: Cahaya Abadi
1. Pengirim pesan ditemukan
2. Terinfeksi dihilangkan


Misi 44: Blackfathom Darkness (Tak Terlihat)
1. Pompa transfer oli mati
2. Pemisah air berminyak hancur
3. 4 tentara anak yang dilatih di desa Masa dievakuasi
4. Meninggalkan zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
5. Seekor burung hering bertelinga Afrika tertangkap terbang ke desa yang terbakar
6. Mengevakuasi 4 Walker Gear yang menghalangi medan Mfinda


Misi 45:
1. Kontak dengan keheningan terjadi

Kami berlari sepanjang panah ke istana dan menemukan Yang Diam.

2. Unit mekanis Soviet dihancurkan
3. Menerima kaset audio silent

Rekaman itu akan berada di akhir misi setelah adegan yang dipotong. (kami naik bukit dan pemain tergantung di pohon)

4. 7 tank dan 7 kendaraan lapis baja dievakuasi

5. Tugas selesai tanpa merusak keheningan


Misi 46: Kebenaran: Pria yang Menjual Dunia
1. Menghilangkan 6 tentara di pintu masuk rumah sakit
2. Melakukan 20 pukulan atau lebih pada orang yang terbakar


Episode 8 (49): Pasukan Pendudukan


Episode 50 : Sahelanthropus

Penghasilan sampingan

Penyebaran

Selesaikan semua Quest Eksternal Utama.

Setelah Huey membangun super-tank di markas Anda selama permainan, misi untuk mengirim personel dengan tank ini akan muncul di menu "Misi eksternal" (akan ditandai dengan titik kuning). Setelah menyelesaikan beberapa tugas ini, Anda akan menerima piala.

Capai level 50 untuk semua unit.

Pasukan tingkat ini berkumpul di tahap akhir permainan, ketika lebih banyak tentara profesional mulai muncul. Tidak mungkin untuk mempercepat proses, karena Anda perlu mengembangkan Basis Anda secara bersamaan, memperluas kontingen detasemen. Kami memainkan plot, membangun Pangkalan. Jika semua 50+ unit telah dirakit, kecuali "penjaga" (karena dibentuk sesuai dengan prinsip sisa), kami mencoba mengocok prajurit secara manual dari unit Pangkalan yang lebih maju ke dalamnya. Forays konstan untuk prajurit tingkat A ++ dan S adalah suatu keharusan. Sayangnya, base defense squad yang ditambahkan di tengah permainan juga harus dipompa sampai lvl 50, skill utama squad ini adalah skill combat squad (yang punya dua pedang bersilang), jadi fultonite. lawan ini di jumlah yang besar, dan selesaikan tugas eksternal di mana Anda bisa mendapatkan rekrutan dengan jenis keterampilan yang sama.

Prajurit "berkualitas tinggi" dapat diperoleh pada misi 16 "Konvoi", kami lari ke bandara, mengalahkan tengkorak, tetapi tidak mengevakuasi jip, setelah mengalahkan tengkorak semua prajurit di area misi akan terpana, lebih baik untuk mengambil jas Ryden atau Gray Fox, mereka meningkatkan kecepatan lari, dan di teman d-dog, sehingga lebih mudah untuk mencari tentara. Jadi saya menyarankan Anda untuk "bertani" setelah akhir plot, sehingga para prajurit adalah misi +, ++, s 29 - di sana, tanpa pendahuluan, pertempuran dengan tengkorak segera dimulai, juga akan ada banyak kejutan lawan berkualitas tinggi.

Membantu

Arsitek

Kelestarian

Kolektor (Rahasia)

Kumpulkan semua cetak biru dan item kunci.

Cetak biru:

Kunci:

Lokasi faktur [Afghanistan]:

Lokasi faktur [Afrika]:

Pahlawan (Rahasia)

Dapatkan tanda panggilan "Pahlawan".

Trofi tiba di 180.000+ kepahlawanan. Misi sampingan yang lengkap, terutama dengan penghancuran unit tank dan kendaraan lapis baja - mereka memberikan banyak kepahlawanan untuk mereka. Terus-menerus mengirim pejuang ke tugas eksternal, pengalaman juga berlaku untuk mereka.

Bangun

Anggota tubuh hantu

Lengkapi Anggota Tubuh Phantom.

Agar tidak bertemu dengan tengkorak, Anda perlu memanggil helikopter ke titik lain. Anda bisa duduk di bawah jembatan sebentar, tengkorak akan mulai turun, Anda bisa naik kembali dan meninggalkan jembatan tanpa disadari ....

Pemelihara lebah

Selesaikan quest "DIMANA STINGNYA TERSEMBUNYI?"

Temukan sandera bodoh, dia akan memberi tahu Anda sengatan apa yang ada di dalam gua. Saat Anda mengambilnya, akan ada pertarungan dengan tengkorak. Mereka dibunuh cukup sederhana dari Sting. Sandera dapat dibunuh jika mereka menemukan Anda, maka untuk beberapa waktu masih ada kesempatan untuk menyelamatkannya, tetapi sangat minim, tidak peduli seberapa gagal misi ini, hanya dalam hal ini, bersembunyi di suatu tempat dan menunggu musuh kalah melihat Anda dan perlahan-lahan bergerak ke kedalaman kuil "Sting" yang terletak di ujung lokasi ... Anda tidak harus bertarung dengan tengkorak, cukup berjalan di sepanjang tebing ke pintu keluar dan kabut akan menghilang.

Memutar persneling

Selesaikan misi "JALAN KE NERAKA".

Dengan SAHELONTROP, bersembunyi di balik batu (jangan lupa Huey), saat Anda sampai di lokasi pendaratan helikopter, tunggu sampai berbelok. Anda tidak dapat memanggil helikopter jika terjadi alarm.

Karavan (Rahasia)

Selesaikan quest "PELATIHAN CARAVAN".

Tengkorak akan keluar saat Anda mendekati truk. Bunuh mereka saat duduk di Tank atau pengangkut personel lapis baja. Diam adalah penolong yang baik. Anda dapat menggunakan D-Walker dan menembak dari senapan mesin. Jangan lupa untuk mengevakuasi semua prajurit, selesaikan 2 tujuan tambahan. Alternatifnya: Cara termudah adalah dengan merendam tengkorak dengan tembakan Artileri! Penting untuk memancing mereka sedikit ke jarak yang aman dari truk, untuk ini, segera setelah tengkorak muncul, bersembunyi saja di balik bangunan apa pun (yang utama adalah mereka tidak menemukan Anda) dan kemudian tengkorak perlahan-lahan akan menyelinap menyerangmu, lalu panggil tembakan artileri! Dia akan menutupi mereka semua! Pilihan lain: Sebenarnya, masih ada cara yang lebih mudah mengalahkan tengkorak. Anda membutuhkan C4 dan umpan. 1) kami menghancurkan kendaraan lapis baja sebelum tiba di titik pertemuan dengan truk di bandara. 2) tidak jauh dari bandara ada sebuah SUV di persimpangan, sebuah truk menunggu untuk bergabung dengan konvoi, kami menidurkan orang-orang ini (ini tugas tambahan untuk mengevakuasi 3 tentara, dan ada 4 di antaranya) 3) di tempat truk, lebih baik agak jauh dari bandara, Kami menempatkan umpan (Ular tiup) dan tiga C4. 4) setelah penghancuran pengangkut personel lapis baja, truk mulai meninggalkan bandara jika Anda mendekat - pengemudi mengatakan bahwa kendaraan lapis baja belum tiba dan pergi. Melihat umpan (jangan lupa C4 kami di atasnya), dia berhenti sekitar 30 meter dan pergi untuk memeriksanya, menidurkan pembawa (tugas tambahan untuk mengevakuasi pengemudi). Hal utama adalah bahwa umpan tidak meledak atau memasang yang baru. 5) kami perlahan merayap ke truk, memanjat tengkorak, segera merangkak kembali !!! - mereka tidak akan melihat Anda dalam hal ini dan akan pergi ke umpan satu per satu. Kami meledakkan yang pertama. Kemudian yang kedua akan pergi ke arah itu, menaruh 2-3 umpan C4 padanya, meledakkan yang kedua, dll. Jadi, kami membunuh mereka sehingga mereka bahkan tidak melihat siapa yang membunuh mereka .... Anda juga dapat memberikan perintah kepada Yang Diam untuk menembak tengkorak. Dia cukup untuk satu, dia sepenuhnya mampu membanjiri dia dengan perintah. Tetapi untuk dua tengkorak - tidak, dia terluka dan dia dievakuasi.

Abadi (Rahasia)

Selesaikan misi METAL ARCHES.

Opsi 1. Setelah cutscene, kami berlari tajam ke kanan, di belakang kontainer dan lebih jauh di antara pagar dan hanggar yang panjang. Tengkorak kehilangan karakter. Kami kembali untuk lepas landas dan dengan hati-hati menembak yang "biasa" dari senapan sniper dengan peredam. Kami kembali ke rumah dengan pintu di dekat hanggar, memanggil penembakan di tengkorak di sudut, sekali lagi memberikan lingkaran di sepanjang lepas landas, ke pesawat, ke helikopter dan lagi di sepanjang jalan panjang ke rumah, penembakan lain , hanya satu tengkorak yang tersisa, cukup lusuh, dengan cepat kami meluruskannya. Opsi 2. Anda dapat menggunakan D-Walker dengan senapan mesin Gatling, atau duduk di atap hanggar dengan penembak jitu, atau mentransfer-tembak tengkorak di tangki (tangki berkarat dan pecah akibat benturannya).

Selesaikan misi sebagai anggota regu tempur.

Anda tidak akan menerima piala untuk pencarian sampingan. Sebelum memulai misi alur cerita apa pun, Anda harus memilih prajurit mana pun untuk menggantikan Snake dan menyelesaikan misi sepenuhnya.

Pekerjaan paruh waktu

Selesaikan semua misi sampingan Tindakan Ranjau.

D-Dog sebagai mitra menandai ranjau di peta. Anda perlu mendekat dari belakang tambang, agar kipas sinar tambang tidak jatuh di bawah karakter. Cara termudah adalah meledakkan ranjau dari senapan mesin. Tidak ada keuntungan khusus untuk mengumpulkannya

Tahun lalu ternyata kaya akan permainan yang sangat besar. Kami berhasil hidup di "Penyihir" ketiga, sekarang kami menghabiskan malam tanpa tidur di Fallout 4, pemilik Wii U yang bahagia menjelajahi planet Dunia di Xenoblade Chronicles X, dan seseorang masih tidak dapat melepaskan diri dari petualangan Snake di Metal Gear Solid 5: Rasa Sakit Phantom.

Anehnya, seri Hideo Kojima dari aksi kamar tentang siksaan moral telah berubah menjadi film aksi nyata dengan dunia terbuka, dan di bawah ini kami akan memberikan saran tentang bagaimana berperilaku dalam misi "cerita", yang ada lima puluhnya. Afghanistan yang tidak bersahabat atau Afrika yang suram - kami akan mencari tahu ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan.

Prolog

Untuk memahami plot - salah satu episode utama. Ini benar-benar berbeda dari bagian utama permainan, baik secara gaya maupun mekanis. Aksi dimulai setelah banyak cut-scene, yang tidak masuk akal untuk dijelaskan, dan kami tidak membutuhkan spoiler.

Setelah menerima kendali, merangkak ke Ismael di pintu - Anda harus mengikuti kawan ini. Setelah berada di ruangan dengan layar, sembunyikan di salah satu yang baru saja diperiksa musuh (mereka tidak akan memeriksa lagi). Selanjutnya, jangan sampai mata musuh, cari tangga dan turun.

Setelah menerima pistol, bidik dan tembak alat pemadam kebakaran. Musuh pertama dikalahkan. Bunuh lawan dari balkon tanpa turun. Mereka terbunuh dengan satu tembakan di kepala. Hal utama adalah bahwa pahlawan tidak diperhatikan, jika tidak maka akan lebih sulit untuk "bertarung". Setelah video dengan pria yang terbakar, lari darinya. Video lebih lanjut dan pertempuran di atas kuda.

Bab 1. Balas dendam

Episode 1: Tungkai Phantom

Di depan kita adalah Afghanistan, dan di sekitar kita adalah tentara Soviet (bahasa Rusia dalam permainan itu benar, dapat dimengerti; negosiasi musuh terdengar dengan sempurna). Kami memasuki iDroid (analog PC saku, hanya dari tahun 80-an) dan melihat targetnya, desa Gwandai Khar. Kami mendengarkan Ocelot dan melihat melalui teropong. Kami meminta data intelijen, kami menerima informasi tentang desa Vialo. Di situlah kita membutuhkannya. Anda tidak boleh berlari dengan berjalan kaki, ambil kuda Anda. Kami bertemu pos, kami berurusan dengan dua penjaga. Ini tangkapan pertama Anda! Di masa depan, akan ada banyak dari mereka.

Selanjutnya, Anda perlu menemukan titik pengamatan yang bagus (bukit mana pun bisa dilakukan) dan memeriksa desa dengan teropong. Kami mencari tahu di mana musuh berada (mereka akan segera ditandai), jenis mobil apa yang ada, dan sebagainya.

Kami membutuhkan bangunan dengan bendera merah. Di dalamnya ada informasi tentang di mana Kazuhiro Miller (Kaz) bersembunyi, yang perlu diselamatkan. Dia di desa utama, di gedung yang ditandai dengan warna kuning. Di sana Anda harus naik ke lantai dua, bawa Kaz di pundak Anda dan lari (atau lebih tepatnya berpacu) ke tempat evakuasi. Anda akan bertemu musuh jenis baru yang menyerupai orang mati yang masih hidup. Mereka seharusnya tidak terlihat. Ketika Anda berada di helikopter - misi selesai.

Episode 2: Anjing Berlian

Kami mendekati Ocelot, mendengarkan, mendapatkan sistem Fulton (untuk mengevakuasi segalanya dan semua orang, dan yang paling penting - seorang prajurit untuk tim Anda). Selanjutnya, kita berlatih menggunakannya. Kami membuka iDroid, menangani seluk-beluk mengelola pangkalan dan pasukan Anda. Kami mendapatkan informasi tentang dasar-dasar membuat item, berbagai unit. Misi secara keseluruhan adalah pelatihan. Dengarkan baik-baik, semuanya jelas dan sederhana, tetapi ada banyak data.

Ketika Anda memahami bahwa Anda memiliki cukup latihan, tunjukkan zona pendaratan helikopter dan duduk di dalamnya. Dari helikopter, kami memilih misi - pada awalnya ada tiga yang tersedia.

Episode 3: Jalan Pahlawan

Kami memilih zona pendaratan, peralatan, waktu mulai misi. Lebih baik bertindak di malam hari - lebih sedikit kemungkinan terdeteksi, meskipun visibilitas terganggu untuk semua orang. Kita harus menyingkirkan komandan spetsnaz. Setelah mencapai titik yang diinginkan, jelajahi kamp dan temukan tujuan Anda (dengan baret merah). Hilangkan tentara di menara dengan hati-hati: tidak perlu membunuh, lebih baik menidurkan mereka dan mengirim mereka ke tim. Komandan dapat dibunuh atau dievakuasi, pilihan ada di tangan Anda. Masuk ke helikopter dan terbang menjauh.

Episode 4: Perang Informasi

Begitu sampai di darat, kami mulai mencari peralatan komunikasi. Ketika Anda menemukan pangkalan, periksa dengan teropong. Temukan tiga piringan satelit. Mereka harus dihancurkan atau pemancar radio ditemukan. Dia berada di salah satu gedung, di atasnya ada antena.

Episode 5: Dibalik Pagar

Misi ini paling baik dilakukan pada malam hari. Anda perlu membawa ke markas Anda seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh. Mereka dijaga dengan baik. Jika Anda ingin menembak - hak Anda, bagaimanapun, Anda bisa luput dari perhatian jika Anda memilih jalan di seberang jalan dengan penghalang.

Kami mengambil data dari rumah dengan penjaga, lalu kami pergi ke barak. Kami naik ke pos keamanan (lebih baik membungkuk), kami melewati tangga dan melompat ke batu. Ada seorang tahanan di tepi. Mari kita evakuasi dia.

Selain itu: lagi-lagi kita pergi ke barak, tetapi ke gedung yang hancur, di sebelah kanannya ada sebuah bangunan. Akan ada seorang insinyur di bawah sana yang perlu dievakuasi. Kita bisa terbang jauh.

Episode 6: Di mana sengatannya bersembunyi?

Kita diharuskan untuk merebut senjata, sistem Sting. Di sini Anda harus berlari, karena helikopter akan mendarat cukup jauh. Kami jatuh ke benteng Smasei, pergi ke belakang, kami melihat di sana sebuah gua dengan lilin. Terowongan itu mengarah ke aula air. Kami pergi ke pintu di sebelah kiri, dan di sana - ke ruang belakang, tempat "Sting" berada. Selanjutnya, kita akan bertemu dengan pasukan "Tengkorak". Lebih baik menghancurkan mereka dengan bantuan senjata yang baru diperoleh. Layak untuk dipotret saat mereka berdekatan satu sama lain. Simpan amunisi untuk mendapatkan hadiah untuk Sting dan biayanya. Namun, Anda dapat melarikan diri dari "Tengkorak"!

Ada tujuan lain dalam misi ini - evakuasi tahanan Hamid (jika Anda tidak mencegatnya sebelum konvoi mencapai "Sting", sandera akan terbunuh) dan penghancuran helikopter (sekali lagi, dengan bantuan "Menyengat").

Episode 7: Tembaga Darah

Anda perlu mengevakuasi atau membunuh komandan. Para pemimpin bertemu di desa Vialo. Yang satu ada di sana segera, dua lainnya akan tiba beberapa saat kemudian. Putuskan sendiri apakah akan membunuh atau menerima pasukan Anda. Yang utama jangan membunyikan alarm, karena selain mereka ada banyak petarung lain di sini.

Tujuan tambahan: evakuasi tentara dan komandan tepat di dalam mobil dan menyadap percakapan komandan (mereka berbicara di tenda ketika mereka berkumpul).

Episode 8: Pasukan Pendudukan

Ada dua tahap tugas. Pertama, Anda perlu menghapus kolonel di desa Shahra Ye, menemukan surat-suratnya, dan kemudian menghancurkan dua tank. Anda dapat mengevakuasi sandera di sepanjang jalan.

Penting untuk menjauhkan tank dari benteng. Cara terbaik adalah menggunakan serangan udara dengan memicu melalui iDroid. Lompat ke depan, di mana tank akan berada dalam 10-15 detik.

Episode 9: Bantuan dan Mundur

Meningkatkan kekuatan pemboman udara dan terbang dalam misi. Kami melihat kendaraan tempur musuh. Mereka perlu dihancurkan saat mereka berada di dalam area misi. Menurut penugasan, itu cukup untuk meledakkan satu, tetapi untuk mencapai tujuan tambahan lebih baik untuk menyingkirkan setidaknya lima.

Sebuah truk dengan amunisi juga akan muncul di peta. Dianjurkan untuk menangkap mereka.

Episode 10 Malaikat dengan Sayap Patah

Kami tiba di istana yang hancur. Ada beberapa sandera yang bisa diselamatkan. Salah satunya akan mengatakan bahwa Malak (target misi) telah dipindahkan ke lokasi lain. Kami pergi ke pangkalan Yaho Obu (di bagian atas peta), kami membersihkan wilayah dan masuk ke dalam benteng. Kami mencari kamar di sana. Salah satunya dengan pintu merah adalah yang kita butuhkan. Kami membawa Malak, memasukkannya ke dalam helikopter dan terbang.

Tugas Tambahan: Kontak dengan Emmerich

Untuk maju dalam cerita, Anda harus menyelesaikan misi tambahan "Kontak dengan Emmerich". Untuk melakukan ini, kita pergi ke pangkalan Yaho Obu, dari sana sampai ke reruntuhan Aabe Shifap. Alur cerita akan dimulai dari sana.

Episode 11: Dikelilingi oleh Keheningan

Salah satu episode paling menarik dalam game. Anda akan memiliki pertempuran dengan bos, penembak jitu Diam. Layak untuk melawannya dengan senapan sniper, melacak lokasi melalui ruang lingkup. Namun, itu bisa lebih mudah untuk dihadapi - temukan dia di peta dan jatuhkan sekotak amunisi di kepalanya. Anda juga dapat menggunakan obat penenang (lebih mudah ketika Si Diam melompat ke dalam air dan bermain dengan pelangi).

Selanjutnya, Snake menghadapi pilihan: bunuh Silent One (seperti yang disarankan Kaz) atau biarkan hidup-hidup (versi Ocelot). Lebih baik, tentu saja, untuk pergi - dia adalah karakter plot yang sangat penting dan adegan serta misi terkait dengannya. Selain itu, Silent sebagai partner melampaui anjing dan kuda, dan bahkan robot Walking Gear.

Episode Cerita: Kunjungan ke Yang Diam

Jika Silent One bertahan, quest ini akan muncul di base utama. Setelah selesai, gadis itu dapat dibawa bersama Anda dalam tugas.

Kami melanjutkan tugas "Kontak dengan Emmerich"

Kami pergi ke pembangkit listrik Serak, sampai ke ujungnya. Ada dua pilihan: membunuh semua musuh atau menyelinap diam-diam. Penting untuk dipahami bahwa pintu tidak akan terbuka jika terjadi alarm. Kita masuk ke dalam, tonton videonya.

Episode 12: Jalan Menuju Neraka

Kami pergi ke gerbang besar, kami menetralisir tentara di sebelah kiri. Kami naik ke platform di sebelah kanan dan mempelajari dokumen. Sekarang Anda harus pergi ke kamp pangkalan pusat di Afghanistan. Helikopter akan muncul di sini, akan ada banyak musuh yang kuat. Kita harus menemukan Emmerich. Sekali lagi, bagian dalam hanggar, tempat dia duduk, hanya bisa dimasuki jika alarm tidak dibunyikan atau semua musuh mati. Pintu masuknya melalui salah satu pintu samping.

Kami mengambil karakter yang tidak menyenangkan ini dan menyeretnya ke titik evakuasi. Lalu kami lari kembali, bersembunyi dari robot raksasa, memanggil helikopter ke tempat lain. Kami duduk di dalamnya dan bertarung dengan Sahelanthropus dengan bantuan senapan mesin di kapal.

Episode 13: Kegelapan Yang Dalam

Di sini kita berada di Afrika Tengah. Langkah pertama adalah membakar ladang minyak. Kami pergi ke pangkalan (berjalan cukup lama), di mana Anda perlu menghancurkan tangki dan mematikan pompa. Tangki dapat diledakkan dengan granat, dan pompa dapat dimatikan melalui panel konsol.

Episode 14: Bahasa Umum

Kami menuju ke titik yang ditunjukkan, menemukan koper, menonton videonya. Diperlukan untuk menyimpan Viscount. Kami memeriksa wilayah itu, menemukan seorang penerjemah, mengikutinya tanpa membunyikan alarm. Dia akan memberikan kesempatan untuk pergi ke sekelompok sandera dengan Viscount: kita melihat bagaimana ahli bahasa memasuki gedung dengan seorang prajurit. Para tawanan juga akan dibawa ke sini. Anda dapat mencegat mereka di sepanjang jalan dengan perangkat night vision.

Kemudian penerjemah juga harus dievakuasi untuk memahami apa yang dibicarakan penduduk setempat.

Episode 15: Jejak Hantu

Kami pergi ke desa. Kami menghancurkan atau menangkap robot. Jumlahnya ada 4, dua terletak di dekat tenda di sebelah kanan bangunan, dua lagi sedikit lebih tinggi.

Episode 16: Caravan Pengkhianat

Ada dua opsi untuk melewati misi: memompa Fulton dan mengevakuasi beban berat, atau menghancurkan semua penjaga dan membawa truk keluar dari wilayah musuh.

Bagaimanapun, pertama kita menetralisir penjaga di pos. Kemudian di tenda kami menemukan informasi tentang truk, rute ditunjukkan di sana. Anda akan menemukan bandara di tengah. Ini adalah tujuan kami.

Ketika kami mencapai truk, pasukan "Tengkorak" akan muncul, yang harus dikalahkan. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan tank dan pengangkut personel lapis baja. Anda harus menembak musuh satu per satu.

Episode 17: Menyelamatkan Pramuka

Kami pergi ke titik kuning di hutan. Ada seorang sandera di sana. Dalam perjalanan, Anda harus mempelajari radio pramuka, dan pemilik perangkat itu sendiri dapat ditemukan di antara batu-batu di tanah. Dia perlu dievakuasi. Kami pergi ke zona kuning berikutnya, ada "sabar" kedua. Dia tidak jauh dari dua kandang di lubang dengan papan kayu... Dia terluka, jadi dia perlu dikirim ke pangkalan dengan helikopter, bukan dengan bantuan Fulton.

Episode 18: Ikatan Darah

Di sini Anda memiliki 6 tujuan. Kami pergi ke lokasi pertama, kami membunuh tentara, lalu ke gunung di seberang, ada juga musuh. Anak-anak sedang duduk di tambang. Mereka harus dibawa ke tempat pengungsian. Seorang anak yang terluka harus diseret, memerintahkan anak-anak untuk mengikuti jalan. Kami menempatkan semua anak di helikopter. Semuanya! Video dan percakapan lebih lanjut ...

Episode 19: Di Jejak

Seperti biasa, kami pergi ke titik yang ditandai di peta. Di sana, dengan teropong, kami mempelajari pangkalan, di mana kami perlu menemukan asisten mayor. Dia duduk di dalam tenda dengan dua penjaga. Ketika keluar, Anda dapat "memindai" itu. Kami melihat di mana dia duduk (dia akan mengganti mobil) - dia akan pergi ke tempat yang kami butuhkan. Mayor dan asistennya bisa dibunuh atau dievakuasi.

Kami melompat ke titik kontrol, yang tinggi. Anda harus melewati pangkalan, menemukan jeruji dan pintu. Selanjutnya kita menyusuri jalan menuju satu pintu lagi. Ada juga jembatan yang rusak. Pergi ke air terjun dan kemudian pergi. Selanjutnya - melalui terowongan ke gedung putih. Temukan anak laki-laki di dalam dan tonton videonya.

Sekarang Fiery Man akan muncul (yang sama dari prolog). Setelah berlari keluar dari gedung, kami menuju ke terowongan tempat mereka datang, tetapi terowongan itu sudah dihancurkan. Kami memanggil helikopter melalui iDroid (sebaiknya jauh dari Anda). Sekarang kita menemukan reservoir dengan air. Mereka perlu diledakkan ketika bos ada di sebelah mereka. Dengan cara ini Anda dapat menetralisirnya, tetapi tidak membunuhnya. Ketika dia mulai mengumpulkan energi, lari ke helikopter dan terbang.

Episode 21: Ekonomi Perang

Kami berangkat ke bandara, lalu - ke landasan pacu. Ada juga helipad di dekatnya. Pedagang senjata akan terbang ke sana. Dia akan memasuki gedung, naik ke lantai dua dan bertemu dengan target Anda, yang harus dihilangkan. Akan ada percakapan dan video lagi. Sesuatu yang tidak terduga akan terjadi.

Episode 22: Membebaskan Platform

Kami meninggalkan ruangan tempat robot dibuat. Kami memanggil helikopter, kami mengambil tugas, lalu kami pergi ke kiri di sepanjang lantai dua ke tujuan. Kami menghancurkan lawan. Sampai kita sampai di puncak.

Episode 23 : Mamba Putih

Kita harus melacak dan mengevakuasi bocah itu, Mamba Putih. Namun, semuanya tidak begitu sederhana. Dia dikelilingi oleh sekelompok anak-anak yang akan menyerang Anda. Anda tidak dapat membunuh siapa pun, hanya setrum. Anda akan menemukan pemimpin di kapal yang rusak. Pertempuran dengannya, terkait dengan serangan balik, menanti Anda. Mamba akan bergerak di sekitar kapal, jadi kejar dia. Saat Anda menang, terbang ke pangkalan bersama.

Episode 24: Kontak Dekat

Dua orang perlu diselamatkan. Kami pergi ke tujuan. Kami melewati pos terdepan, lalu melalui pos lainnya. Kami melihat melalui teropong, kami menemukan sandera di dalam mobil. Kami bergerak mengejarnya. Kami menyelamatkan gadis itu. Kami pergi ke area yang ditandai dengan warna kuning. Sandera kedua ada di antara batu-batu itu.

Episode 25: Tangan Setia Sang Pembalas

Hal ini diperlukan untuk menyelamatkan pemimpin anak-anak komandan dan kepala staf. Untuk membuatnya lebih mudah, bawa Silent One bersama Anda dengan senapan sniper yang dilengkapi dengan obat penenang.

Fulton tidak bekerja di sini. Hanya helikopter, jadi Anda harus lari ...

Penting: selanjutnya Anda akan menemukan tugas plot yang terkait dengan penyakit di pangkalan. Karyawan yang berbicara bahasa Kikongo perlu dikarantina. Ini adalah satu-satunya cara untuk menghentikan penyebaran penyakit! Kami melakukan ini melalui jendela manajemen personalia. Ini bisa memakan waktu lama, karena ada ratusan dan ratusan pejuang yang sakit.

Episode 26: Perburuan

Kita harus menyingkirkan pedagang budak. Kami melihat area yang ditandai, kami pergi dulu ke lingkaran kecil di dekat desa. Di tenda di sebelah antena, Anda perlu mempelajari informasinya. Setelah kita mengetahui rute tujuan. Penting untuk membunuhnya dan para penjaga sebelum dia mencapai kamp Kiziba (tidak kritis, tetapi sangat diinginkan).

Episode 27: Akar Penyebab

Penting untuk menyelamatkan prajurit dari detasemen pengintaian. Di pos pertama dia tidak, dia terletak di atas, terletak di tanah. Periksa lingkaran kuning besar, Anda akan menemukan. Kami mengungsi dengan helikopter.

Episode 28: Pembicara Kode

Plot misi terkait dengan pencarian orang tua di mansion. Kami pergi ke gawang, kami melihat kabut. Bos dari Skuad Tengkorak muncul. Kali ini, ini adalah penembak jitu wanita, dan mereka semua membidik pada saat yang sama. Anda dapat menemukannya dengan cakupan senapan. Kami menangkap target dengan teropong dan menyerang. Lebih mudah menembak dengan semacam peluncur roket, butuh lebih banyak energi.

Setelah kami menemukan mansion, kelilingi dan temukan pintunya, ini pintu masuknya. Kami pergi ke ruang bawah tanah, kami melihat barel anggur. Kami pergi lebih rendah lagi, kami menemukan orang tua itu. Jika tidak ada alarm, tonton videonya. Jika ada, kami menyela semua orang dan masih menonton video.

Sekarang kita bangkit dengan kakek di pundak kita, kita bertemu dengan "zombie". Mereka tidak terlalu kuat, jadi Anda bisa mengatasinya. Orang tua itu perlu dibawa ke helikopter. Dan lagi plot, plot.

Episode 29: Archaea Logam

Misi tidak mudah! Anda harus mengalahkan 4 Tengkorak. Pertama, Anda perlu "menghapus" lapisan pelindung mereka, dan kemudian menyebabkan kerusakan pada musuh itu sendiri. Saat bertarung, fokuskan semua perhatian Anda pada satu musuh. Tembak dari peluncur roket, peluncur granat. Induksi penurunan senjata sesuai kebutuhan. Setelah kemenangan, bawa orang tua itu dan seret dia kembali ke pesawat. Akan ada banyak video.

Episode 30: Tengkorak

Sekarang kita bisa membalas dendam pada penjahat! Kami menemukan diri kami pada dasarnya. Akan ada banyak jalan-jalan dan banyak video, dan kemudian perjalanan panjang dengan Tengkorak di dalam mobil ke lagu yang luar biasa. Misinya lebih kontemplatif, praktis tidak perlu bertindak di sini.

Episode 31 : Sahelanthropus

Inilah bos utama, Metal Gear lokal, robot Sahelanthropus yang perkasa. Senjata biasa tidak berguling dalam pertarungan dengannya. Di bagian bawah ada tangki dan rig meriam. Mereka cocok untuk menimbulkan kerusakan pada musuh. Saat raksasa itu berlari ke arah Anda, yang terbaik adalah mencoba keluar dari zona tersebut. Namun, versi peluncur roket yang kuat dalam perang melawan Sahelanthropus juga akan berfungsi (saya menghancurkannya dengan cara itu).

Ketika semuanya berubah menjadi merah dalam lingkaran (dan ini terjadi ketika musuh memiliki kurang dari setengah HP), Anda harus keluar dari area yang terkena dan bersembunyi, jika tidak, ada peluang untuk mati karena satu tembakan. Pada akhirnya, ketika musuh hampir tidak memiliki energi, robot memulai satu tembakan lagi. Dia akan berada di atas bukit, duduk, dua balok akan menunjukkan arah tembakan. Kami bersembunyi dan menembak dari depan. Lebih sering daripada tidak, saya mati pada tahap terakhir pertempuran.

Bab 2. Ras

Jadi, kami menonton banyak video, dan sekarang Anda dapat mulai melakukan tugas baru. Namun, tidak semuanya benar-benar baru.. Banyak misi dari bab kedua yang merupakan pengulangan dari yang sudah berlalu, hanya dengan kondisi baru dan tingkat kesulitan yang meningkat. Tidak masuk akal untuk menggambarkan mereka lagi secara rinci.

Episode 32: Terlalu Banyak Pengetahuan

Setelah berada di peta, tangkap pos terdepan di dekatnya. Selanjutnya, kita pergi ke gawang, kita melihat Walker Gear. Tidak perlu menghancurkan mereka. Anda hanya bisa menunggu mereka pergi. Anda perlu menyelamatkan seorang agen CIA yang tergeletak di bebatuan di rerumputan.

Misi Sisi Cerita: Percobaan Eli

Kita bertemu lagi dengan White Mamba - seorang pria bernama Eli dan yang nantinya akan memainkan peran kunci dalam keseluruhan saga Metal Gear Solid. Dalam tugas ini, Anda harus bertarung dengannya lagi. Pertempurannya sama, dibangun di atas serangan balik.

Episode 33. Perang Informasi (Kondisi - Otonomi)

Episode seperti itu sudah ada di bab pertama. Hanya saja kali ini, semua item dan senjata harus diperoleh di tempat, Anda tidak dapat membawa apa pun ke dalam misi. Pendamping juga tidak tersedia. Sisa tugas serupa.

Episode 34: Bantuan dan Mundur (Kondisi - Ekstrim)

Episode lain dengan tingkat kesulitan yang meningkat. Kami menghancurkan kendaraan tempur.

Misi Bonus: Evakuasi Kapsul AI

Anda harus terbang ke Afghanistan dan mengambil kapsul dengan Artificial Intelligence. Tidak, ini bukan Bos. Ketika Anda mendapatkannya, kecurigaan Anda tentang karakter paling menjengkelkan dalam game, Emmerich, akan dikonfirmasi. Di tempat, Anda harus menyingkirkan semua musuh, atau menyelinap tanpa diketahui. Ada komputer dengan lampu merah di dalam gedung. Kami mengaktifkannya dan melarikan diri.

Misi Tambahan: Menangkap Reruntuhan Manusia yang Terbakar

Ingat apa yang terjadi pada pria yang terbakar di akhir bab terakhir? Sekarang kita perlu mengumpulkan jenazahnya. Namun, menemukannya di pangkalan tidak mudah. Ada kamar di kedua sisi, tetapi tidak perlu masuk ke dalam. Kami pergi ke pusat pangkalan di jalan, menemukan sebuah situs, di sana kami melihat mayat di atas tikar! Kami datang dan menonton video. Tiba-tiba, ya?

Episode 35: Warisan Terkutuk

Tugas orang tua Code Talker "a. Kami pergi ke rumah yang sama di mana dia pernah ditemukan. Ada banyak musuh yang sangat kuat. Lebih baik hindari mereka. Anda perlu menangkap satu musuh dan menginterogasinya, mencari tahu di mana kontainer berada . Kami masuk ke rumah, di sana di atas meja ada informasi penting tentang kontainer. Selama interogasi, Anda dapat mengetahui berapa banyak tentara yang menjaga mereka. Dengan mengirim salah satu dari mereka ke pangkalan, hitungan mundur akan dimulai sampai helikopter muncul Bertindak cepat dan punya waktu untuk melarikan diri lebih awal.

Episode 36 Jejak Hantu (Kondisi - Tak Terlihat)

Dalam episode ini, Anda harus melakukan semuanya dengan cara yang sama seperti sebelumnya, hanya dengan syarat musuh tidak boleh mendeteksi Anda.

Episode 37 Karavan Pengkhianat (Kondisi - Ekstrim)

Versi sulit dari misi yang diselesaikan dari bab pertama.

Episode 38: Fenomena Tidak Biasa

Kami pergi ke benteng, menyingkirkan musuh. Sekarang kita buka iDroid, lihat "tasks", pelajari deskripsi tujuannya. Di bawah ini adalah foto mereka. Benar, bingkainya buram dan tidak mudah untuk memahami sesuatu. Setelah beberapa waktu, Ocelot akan mengirimkan gambar normal. Anda harus pergi ke bagian selatan reruntuhan. Ada kolom di sini. Di sisi salah satunya adalah wadah dengan film. Dia harus dibawa pergi.

Pencarian Anak Pelarian 01

Kami pergi ke pangkalan, kami turun dari tebing, ada pagar, itu harus didaki. Untuk mengetahui di mana seseorang berada (baik musuh maupun target), bawalah seekor anjing atau Si Pendiam bersamamu. Pergi ke tujuan dengan tenang, tanpa menyebabkan api tentara dan helikopter terbang di langit. Mengambil anak, masuk ke mobil dan meninggalkan wilayah musuh.

Pencarian Anak Pelarian 02

Kami pergi ke rumah Code Talker, dimana anak itu.

Pencarian Anak Pelarian 03

Sebelum memulai misi, Anda perlu mengupgrade Fulton agar dapat mengevakuasi anak-anak. Untuk melakukan ini, Departemen Sains Anda setidaknya harus berada di level 24. Kemudian kami pergi ke lokasi di mana kami bertarung dengan Yang Diam dan menjalankan misi.

Cari Anak Pelarian 04

Kami pergi ke struktur yang setengah hancur, kami berurusan dengan musuh. Ada mobil dengan radar di jalan. Itu harus dihancurkan, maka musuh tidak akan bisa memanggil bala bantuan. Lalu kita masuk ke gedung dan naik ke lantai 3. Lantainya hancur, tetapi masih mungkin untuk berjalan melewati lantai. Di sana Anda akan melihat anak itu.

Cari Anak Pelarian 05

Ular mengembara melalui gua-gua di batu. The Silent One juga akan berguna di sini - dia akan menemukan anak itu, menunjukkan di mana tentara zombie berada. Kami pergi ke tempat reservoir berada. Sebuah terowongan mengarah dari sini, dan seorang anak laki-laki duduk di sana.

Semua orang menyelesaikannya dengan anak-anak!

Episode 39 : Di Balik Pagar (Kondisi - Tak Terlihat)

Misi harus dilewati tanpa diketahui. Namun, jika Anda memanggil pemboman dari udara, tugas akan tetap selesai. Maka akan ada banyak, banyak plot.

Episode 40: Dikelilingi oleh Keheningan (kondisi - Ekstrim)

Lagi-lagi misi yang sama, hanya dengan syarat Si Diam membunuh dengan satu tembakan. Anda dapat bertindak seperti sebelumnya, atau Anda bisa memanggil tank dan menembak gadis itu dari sana.

Episode 41: Perang Proksi

Hal ini diperlukan untuk menghancurkan peralatan musuh. Pengeboman udara, peluncur roket, dan tank adalah milik Anda pembantu terbaik dalam penugasan. Ketika semua kendaraan musuh diledakkan, helikopter akan terbang ke peta. Dia juga perlu dirobohkan.

Episode 42: Archaea Logam (Kondisi - Ekstrim)

Orang-orang ini kuat bahkan tanpa ekstrem. Sekarang mereka melakukan lebih banyak kerusakan, dan mereka sendiri menjadi lebih kuat. Apa yang harus dilakukan? Bawa Yang Diam bersamamu dengan senapan paling kuat dan peluncur roket terbaik, gunakan tembakan udara.

Episode 43: Cahaya Abadi

Mungkin bab paling dramatis dalam Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Kami mempelajari kebenaran tentang epidemi baru ... Di pangkalan kami pergi ke titik yang ditunjukkan, di sana kami berkomunikasi dengan Ocelot dan menemukan diri kami di kompartemen yang terinfeksi. Permainan berubah menjadi Survival Horror seragam dengan suasana yang sesuai. Kami naik ke atas, membuka pintu, menonton videonya. Setelah kami turun, kami membunuh semua yang terinfeksi. Untuk menentukan siapa yang sakit, Anda harus memakai kacamata. Selanjutnya, pergi ke ruangan di mana ada banyak pejuang. Hampir semua orang harus dibunuh kecuali satu. Kami akan mencoba menyelamatkannya dan membawanya ke pintu keluar ... Tapi, sayangnya.

Episode 44 Kegelapan Blackfathom (Kondisi - Tak Terlihat)

Semuanya sama seperti terakhir kali, hanya Anda yang perlu tetap diperhatikan. Diam untuk membantu! Dan juga penembakan dari udara.

Episode 45: Keluar Senyap

Untuk mengaktifkan misi ini, Anda harus memiliki tingkat hubungan maksimum dengan Silent One. Untuk melakukan ini, Anda harus lebih sering membawanya dalam misi, memperhatikannya di pangkalan.

Anda juga harus menyelesaikan Misi Tambahan 150 (Tangkap Keheningan), mencari tahu di mana gadis itu ditahan. Agar misi sampingan ini muncul, Anda perlu mendengarkan semua kaset penting di MGS 5 (yang penting ditandai dengan warna kuning).

Ketika semua persyaratan terpenuhi, misi 45 dimulai. Wanita Diam ditawan oleh tentara Soviet di dekat istana yang hancur. Pembantaian dimulai. Banyak peralatan dan petarung yang mencoba mengganggu Snake dan rekannya. Anda dapat melakukannya jika Anda membawa peluncur roket dan melakukan serangan udara.

Kami sedang menunggu badai pasir dimulai, dan kami membawa pahlawan wanita ke helikopter. Di sini Ular digigit ular. The Taciturn terlibat dalam evakuasi. Ketika dia bangun, Snake tidak melihat pahlawan wanita itu, tetapi menemukan pesan audio di sebuah bukit dekat pohon.

Penting untuk dipahami bahwa jika Anda menyelesaikan tugas ini, Peredam tidak akan ada lagi di tim Anda. Dia pergi selamanya. Pikirkan baik-baik sebelum mengambil tindakan.

Episode 46: Kebenaran: Pria yang Menjual Dunia

Ini adalah pengulangan dari prolog. Lengkap dan tanpa syarat. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa latar belakang peristiwa yang sebenarnya diungkapkan kepada Anda. Setelah menyelesaikan permainan, Anda akan diberikan hadiah yang sangat baik dan akan ditunjukkan pembalikan sejarah seluruh seri Metal Gear Solid.

Kami juga memiliki stok misi 47, 48, 49 dan 50.

Episode 47: Ekonomi Perang (Kondisi - Tak Terlihat)

Jujur memenuhi misi ini sangat bermasalah. Lebih mudah untuk membawa peluncur roket yang kuat dan menembak musuh dari jauh. Jika Anda masih memiliki Yang Diam, maka dia juga akan berguna.

Episode 48 Pembicara Kode (Kondisi - Ekstrim)

Episode 49 Pasukan Pendudukan (Kondisi - Otonomi)

Ini adalah episode 8, hanya dengan syarat semua senjata harus ditemukan di tempatnya.

Episode 50 : Sahelanthropus (Kondisi - Ekstrim)

Lagi-lagi pertarungan bos. Dia melakukan semua hal yang sama, hanya sekarang dia bahkan lebih kuat. Pilih taktik Anda sendiri, tetapi Anda juga bisa menang dengan bertindak dengan cara kuno.

Ini menyimpulkan panduan Metal Gear Solid 5!

Episode dengan Pazo

Untuk lebih mengungkap cerita dan mengembalikan ingatan pahlawan wanita Paz (dari Metal Gear Solid 5: Nol dasar), yang terletak di dek pertama platform medis (mudah dilewatkan), Anda perlu menemukan foto dengan kenangan. Ini membutuhkan evakuasi tentara dalam misi tertentu. Ada 10 foto seperti itu.Foto prajurit ini dapat ditemukan di misi 51-60. Ada juga foto ke-11 yang tersedia setelah mengumpulkan 10 foto pertama. Itu muncul di luar ruangan. Alur di dinding.

Halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihat
tidak seperti pendahulunya. Jadi, tidak seperti bagian sebelumnya, beberapa monster di sebagian besar lokasi bergerak secara acak. Oleh karena itu, dalam panduan ini Anda tidak akan menemukan panduan langkah demi langkah, yang akan membawa Anda menuju kesuksesan dan mendapatkan peringkat S. Di sisi lain, seperti di semua game dalam seri (kecuali Risen), di setiap episode Anda diminta untuk menyelesaikan 5-7 tugas yang memengaruhi tingkat peringkat dan hadiah. Tapi apa itu, tugas-tugas ini, Anda tidak tahu. Dalam panduan di awal setiap episode, tugas-tugas ini akan ditunjukkan sebelumnya. Karena itu, jika Anda tidak ingin mengetahui semuanya, maka jangan buru-buru mempelajari artikel tersebut secara menyeluruh.

Selain itu, Anda akan belajar cara menemukan semua foto.

Bagaimana Ular tumbuh dan menjadi tua.


Mulai.

Prolog. Bangun

Saat kredit berjalan, Anda dapat menggerakkan mata Anda. Video dilewati jika diinginkan.

3 hari setelah bangun

Menganggukkan kepala Anda, angkat mata Anda ke atas. Saat dokter menanyakan nama Anda, pilih nama. Tonton cut-scene, lalu pilih wajah baru Snake.

Ketika kontrol beralih ke Anda, maka merangkak ke Ismail, yang berdiri di pintu. Lanjutkan sampai terjadi ledakan. Lari ke kamar dan berbaring di tanah. Ikuti koridor menghindari lampu sorot. Lari ke Ismail.

Di ruangan dengan beberapa layar, bersembunyi di balik salah satunya, lebih dekat ke musuh. Ketika musuh memeriksa tempat tidur berikutnya, cepat merangkak ke sana sehingga Anda tidak akan diperhatikan.

Kembali ke koridor dan membeku. Saat musuh sudah pergi, luruskan kaki Anda. Kembali ke pendaratan dan turun ke bawah. Di lantai bawah, Anda akan melihat tangga yang terbakar. Ikuti Ismael dan dapatkan senjatamu segera. Ruangan akan mulai terbakar. Arahkan dan tembak alat pemadam kebakaran yang ditunjukkan. Bunuh musuh pertama dan lanjutkan.

Ismail akan mengalihkan perhatian musuh. Tembak dia di kepala, lalu bergerak di sepanjang balkon tanpa naik dan bunuh lawan Anda yang lain. Bahkan dari jarak jauh, Anda bisa menembak mereka di kepala dan membunuh mereka dengan satu tembakan. Jika Anda diperhatikan, maka tugas itu akan menjadi lebih sulit. Setelah cut-scene, lari dari musuh yang terbakar, lompat ke reruntuhan. Sementara semua orang terganggu, lari ke pintu keluar.

Saat menunggang kuda, tembak balik dari musuh yang mendekat.

Ocelot (kiri) dan Ular (kanan) setelah melarikan diri dari rumah sakit.


Bab 1. Balas dendam

Keberadaan Kazuhira Miller ditetapkan
- Kazuhiro Miller dievakuasi
- Komandan dievakuasi dari barak Wah Sindh
- Tugas diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"
- Menangkap Berlian Kasar dari Benteng Spugmai

Tekan tombol untuk masuk ke iDroid (selanjutnya disebut PDA). Desa yang Anda butuhkan ditandai di peta - Gwandai Khar. Tutup PDA dan buka teropong. Ocelot akan memberi tahu Anda ke mana harus mengarahkan pandangan Anda. Perbesar dan lihat semuanya dengan cermat. Meminta intelijen di Desa Vialo. Setelah itu, dalam mode teropong, beri tanda di desa Vialo.

Naik ke depan menuju desa Vialo. Ocelot akan menghentikan Anda di depan pos terdepan. Periksa itu. Ada dua penjaga yang letaknya berjauhan. Berurusan dengan mereka. Pos akan ditangkap. Anda akan menerima hadiah untuk ini.

Dekati desa. Ocelot akan meminta Anda untuk menemukan tempat yang menguntungkan. Anda dapat menuju ke bukit terdekat dan melihat desa melalui teropong. Dengan menggunakan teropong, Anda dapat menandai musuh, kendaraan, dan berbagai objek. Musuh secara otomatis ditandai saat mengarahkan kursor.

Pergi ke bangunan desa utama, yang memiliki bendera merah di atasnya. Untuk masuk ke dalamnya, temukan gerbang biru yang terbuka dan naik ke atas. Di ruangan di atas meja, periksa kecerdasan untuk mencari tahu di mana Kaz berada.

Menyelamatkan Kazuhiro Miller.


Sekarang pergi dengan kuda ke desa utama Gwandai. Akan ada pos lain di sepanjang jalan. Anda bisa meraihnya atau berkeliling. Untuk hasil capture, diberikan reward tambahan berupa bagian dari emblem. Periksa lokasi dan tandai semua musuh. Anda harus pindah ke penanda kuning. Pergilah ke gedung dari kedua sisi dan temukan Kaz di lantai dua di dalam ruangan. Lempar Kaz di pundak Anda dan naik ke tempat evakuasi. Zombie akan muncul. Cobalah untuk tidak menarik perhatian mereka. Tetapi jika ini benar-benar terjadi, maka lompat saja ke titik evakuasi yang baru.

Episode 2. ANJING BERLIAN

Instruksi tentang penggunaan sistem Fulton telah berlalu
- Berkat evakuasi personel, level departemen penelitian telah meningkat
- Dikembangkan kotak kardus; kursus dasar pelatihan selesai.
- Selesai briefing penangkapan
- Menyelesaikan pelatihan pukulan

Dekati Ocelot di depan dan dengarkan dia. Ocelot akan memberi Anda Sistem Evakuasi Fulton. Perangkat ini akan membantu untuk segera memindahkan tentara yang ditangkap. Ocelot akan mencoba meyakinkan mereka untuk bergabung dengan Snake dan timnya yang sudah ada di pangkalan. Tembak tentara yang datang, lalu dekati dia dan evakuasi menggunakan sistem Fulton.

Buka PDA dan pilih bagian manajemen personalia. Anda akan melihat bahwa karyawan yang ditangkap telah ditugaskan ke pusat penelitian. Kembali dan pergi ke bagian pengembangan. Pilih senjata dan item. Coba buat kotak. Anda perlu menaikkan level unit penelitian. Tutup PDA, pergi ke tentara lain dan serang dia dalam pertempuran jarak dekat. Maka itu harus dievakuasi.

Pukul prajurit lain dan berjalan ke arahnya. Lihat persentase di atas ikon evakuasi? Ini adalah kemungkinan bahwa Fulton akan mengirimkan tentara yang ditangkap ke pangkalan. Itu semua tergantung pada apakah prajurit itu terluka, serta pada kondisi cuaca. Evakuasi dia juga. Kembali ke pengembangan dan buat kotak. Minta pengirimannya di sebelah Snake. Setelah beberapa detik, paket akan tiba. Naik ke dalam kotak untuk mencobanya.

Anda dapat pergi ke misi berikutnya, atau Anda dapat mendekati Ocelot untuk menguji keterampilan jarak dekat Anda. Ambil seorang prajurit dan tekan tombol yang sama beberapa kali untuk membuatnya kehilangan kesadaran. Menginterogasi prajurit berikutnya, menetralisirnya dan mengevakuasinya. Sekarang buka PDA dan panggil helikopter. Untuk melakukan ini, Anda harus membuka tab tugas dan memilih helikopter (rendezvous). Tunjukkan zona pendaratan dan naik ke dalamnya. Tunggu beberapa detik dan helikopter akan terbang.

Dari helikopter, Anda dapat memilih misi berikutnya. Sekarang tiga misi akan tersedia sekaligus. Cari mereka di bawah ini!

Buka PDA dan buka tab "Tugas".

Seluruh tim Diamond Dogs berkumpul: Kazuhiro Miller (kiri) dan Snake "Big Boss" (kanan).


Episode 3 - Jalan Pahlawan

Komandan Spetsnaz dieliminasi
- Komandan Spetsnaz dieliminasi dari jarak jauh (100 m atau lebih)
- Komandan Spetsnaz dievakuasi
- Ikan lele yang dikumpulkan yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmay
- Mengambil bahan daur ulang dari Desa Shago

Pilih dari dua kemungkinan zona pendaratan. Dalam hal ini, sebuah titik dipilih di sebelah timur Da Shago Kallai. Kemudian Anda dapat memilih peralatan, dll. Sebelum memulai, tentukan waktunya - segera, pukul enam pagi atau enam sore. Seperti yang dapat Anda bayangkan, lebih sulit untuk memperhatikan Anda di malam hari, tetapi Anda juga tidak dapat melihat dengan baik. Pada siang hari, sebaliknya adalah benar. Putuskan sendiri!

Anda perlu menghilangkan komandan pasukan pasukan khusus. Melompat dari helikopter, naik kuda Anda ke titik yang ditunjukkan. Periksa kamp menggunakan teropong. Pada akhirnya, komandan spetsnaz harus meninggalkan gedung di depan. Dia mudah dikenali dari baret merahnya. Tandai semua musuh dan mulailah melenyapkan mereka. Pertama, hadapi musuh di gedung di depan pos terdepan, sedikit ke kanan. Kamu bisa melenyapkan musuh di titik terjauh di sebelah kanan desa. Di ujung desa ada menara tempat seorang prajurit berdiri. Ada juga menara di sebelah kiri - hilangkan semuanya.

Kemudian Anda dapat membunuh komandan, atau setrum, keluar dari gedung dan mengungsi. Sekarang tinggalkan area dengan musuh. Saat berada di gurun pasir, kuda akan berhenti dengan sendirinya dan tugas akan selesai. Panggil helikopter ke titik drop-off, yang ditandai di peta. Naik ke meja putar dan tunggu. Mulai tugas baru.

Episode 4. Perang Informasi






Persiapkan misi dan pilih titik pendaratan (itu adalah satu). Berdasarkan misi, Anda perlu menemukan peralatan komunikasi. Pindah ke titik yang ditunjukkan. Jadi, Anda akan melihat dasarnya. Naik ke puncak salah satu bukit dan periksa dasarnya melalui teropong. Anda harus menemukan tiga piringan satelit. Ketika mereka ditemukan, bagian pertama dari tugas akan selesai.

Perhatikan bahwa Anda dapat menghancurkan ketiga antena atau menemukan pemancar radio. Peralatan tersebut terletak di sebuah gedung, di atasnya terdapat salah satu antena. Bangunan ini paling dekat dengan Anda. Jika mau, Anda bisa lari ke dalam dan menembak radio. Kemudian tinggalkan hot zone sampai Ocelot mengumumkan selesainya misi tersebut.

Episode 5 - Dibalik Pagar





Evakuasi seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh

Barak Wah Sindh dijaga dengan sangat baik, tetapi ada satu cara yang bagus untuk sampai ke sandera tanpa kehilangan. Ada dua pintu masuk ke barak. Pintu masuk pertama berada di depan menara tinggi dengan lampu sorot dan tentara. Di belakang menara adalah jalan utama menuju barak. Pintu masuk lain terletak di sisi yang berlawanan, di sepanjang jalan utama dengan penghalang.

Jalur ini tidak dijaga dengan baik. Jadi, pertama ambil intelijen dari gubuk dengan penjaga, lalu pindah ke barak.

Anda bisa naik ke pos jaga dan merunduk di seberang jalan menuju menara pengawas. Naiki tangga dan lompat dari atap ke batu di sebelah Anda. Jangan khawatir, Ular akan melompat. Berjalan di sekitar batu berlawanan arah jarum jam (ke kanan) untuk menemukan seorang tahanan duduk di tepi. Evakuasi dia menggunakan sistem Fulton.

Evakuasi seorang insinyur yang ditangkap

Setelah Anda melewati barak di sepanjang jalan yang dijelaskan di atas, bergerak ke dalam dan belok kiri, menuju bangunan yang hancur. Di sebelah kanan Anda akan melihat bangunan ini. Temukan tangga menuju ke bawah. Seorang sandera - seorang insinyur - akan disembunyikan di salah satu sel. Temukan dia dan bebaskan dia. Tanpa meninggalkan ruang bawah tanah, temukan lubang di langit-langit. Letakkan insinyur di bawah lubang, lalu gunakan sistem Fulton. Ini akan menyelesaikan satu tugas lagi. Tangga berada di sisi kiri tangga (jika Anda turun).

Evakuasi kendaraan off-road

Secara berturut-turut, Anda memiliki kesempatan pada tahap ini untuk mengevakuasi kendaraan menggunakan sistem Fulton. SUV ini terletak di lantai bawah dari lokasi yang mengarah ke Barak Wah Sindh. Di mana ada tentara, mortir, menara, dll. Jika Anda berhasil menyelinap melewati selusin tentara dan diam-diam mengevakuasi sebuah SUV di bawah hidung mereka, maka inilah saatnya Anda mempersembahkan medali emas. Jika tidak, maka, sepertinya, waktunya telah tiba untuk bermain-main, duduk di turret untuk menembak semua lawan.

Episode 6 - Di mana sengatannya bersembunyi?

Ditangkap oleh sistem "Sting"
- "Tengkorak" dihilangkan
- Sistem "Sting" ditangkap bersama dengan amunisi
- Tawanan, tidak dapat berbicara, dievakuasi
- Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung

Tangkap sistem "Sting"

Lokasi pendaratan terdekat terletak cukup jauh dari target misi. Bersiaplah untuk berjalan atau berkendara beberapa kilometer. Ketika Anda melewati wilayah benteng, kemudian pindah ke belakang, di mana Anda akan menemukan sebuah gua dengan lilin. Terowongan itu akan membawa Anda ke bawah. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di aula yang luas dengan kolam di lantai. Pergi melalui pintu di sisi kiri, pergi ke ruang belakang dan temukan sistem "Sting".

Hilangkan Tengkorak dan tangkap sistem Sting dengan amunisi

Ketika Anda meninggalkan gua, Anda akan bertemu dengan Tengkorak tua yang baik. Cara terbaik untuk mengalahkan lawan ini adalah dengan menggunakan Sting melawan mereka. Anda perlu menembak ketika mereka dekat satu sama lain. Untungnya, makhluk ini suka berkerumun. Ini akan memungkinkan Anda untuk menghemat amunisi. Cobalah untuk menyimpan setidaknya satu proyektil agar Anda tidak kehilangan pencapaian misi bonus yang tercantum di atas.

Anda dapat mencoba membunuh musuh dengan senapan mesin dan granat. Anda hanya perlu selalu bergerak. Opsi ketiga: coba kabur dari medan perang tanpa menggunakan "Sting". Untuk tujuan ini, disarankan untuk menggunakan kuda.

Evakuasi tahanan

Tahanan terletak di Base Relay Gunung. Itu tersembunyi di dalam mobil. Dia akan diangkut ke benteng Smaseya. Tiga tentara akan menemaninya ke ruangan tempat "Sting" disimpan (disimpan). Ingatlah bahwa segera setelah tentara membawa tahanan ke ruangan dengan "Sting", maka setelah satu atau dua menit mereka akan membunuhnya.

Hancurkan helikopter

Anda akan menemukan helikopter tempur, yang akan mencoba menghalangi jalan Anda ke pangkalan. Tidak mungkin di gudang senjata Anda akan ada senjata yang cocok untuk pertempuran dengan helikopter. Yang terbaik adalah menggunakan sistem "Sting" yang sama, jika Anda tidak ingin kembali lagi lain kali untuk melewati kembali misi dan mengumpulkan semua pencapaian.

Episode 7 - Tembaga Darah

Komandan kompi Vialo dieliminasi
- Mengeliminasi komandan peleton dari desa Shago
- Mengeliminasi komandan peleton dari barak Wah Sindh
- Komandan dievakuasi bersama prajuritnya (total 4)
- Tiga komandan dievakuasi
- Dengarkan percakapan tiga komandan sampai akhir
- 2 tahanan dievakuasi dari kota Gwandai

Hancurkan atau evakuasi komandan

Pertemuan para komandan akan berlangsung di desa Vialo. Secara teori, yang harus Anda lakukan adalah membersihkan desa dari patroli musuh. Satu komandan akan berada di sini sejak awal. Anda dapat membunuhnya sesegera mungkin. Atau bawa keluar dengan Falton. Sekarang tunggu kedatangan dua kepala suku lainnya. Menghilangkan atau mengevakuasi mereka. Hati-hati, karena komandan selalu ditemani oleh prajurit biasa. Sangat penting bahwa Anda tidak memicu alarm.

Dan dengan sistem evakuasi Fulton yang baru, Anda tidak akan melihat hal seperti itu!


Komandan akan tiba di lokasi secara terpisah, jadi Anda punya waktu.

Evakuasi komandan dan prajuritnya dengan transportasi

Lihatlah jalan untuk melihat komandan dan teman-temannya di dalam mobil. Komandan mengenakan baret merah. Anda perlu menemukan cara untuk menghentikan mobil, tanpa korban. Misalnya, Anda dapat menembak setir mobil. Begitu perjalanan mereka terganggu, maka larilah dan setrum semua orang yang ada di sana. Saat ini, sistem Fulton Anda tidak mungkin ditingkatkan untuk membawa kargo, jadi keluarkan setiap prajurit dari kendaraan dan bergiliran mengevakuasinya.

Simak percakapan ketiga komandan tersebut sampai habis.

Anda harus menunggu sampai ketiga komandan berada di tenda yang sama, dan kemudian mendengar percakapan mereka.

Episode 8 - Pasukan Pendudukan

Rencana penerapan diterima
- Kolonel dihilangkan
- Semua tank hancur
- Kolonel dievakuasi
- Kolonel dan semua tanknya dimusnahkan sebelum tiba di benteng Smasey
- Seorang tahanan dievakuasi dari desa Shahra Ye
- Semua tangki dievakuasi

Tugas terdiri dari dua bagian. Di desa Shahra Yeh ada seorang kolonel yang harus disingkirkan. Di sana Anda perlu menemukan rencananya. Setelah itu Anda perlu menghancurkan semua tank.

Untuk menyelesaikan salah satu misi sampingan, masuk ke gedung pertama di desa dan bebaskan sandera. Evakuasi dia.

Kira-kira di tengah lokasi di lantai dua gedung tinggi gunung memiliki kecerdasan. Hati-hati, seolah-olah alarm dibunyikan, bagian tugas ini tidak akan mungkin diselesaikan. Episode ini bisa diselesaikan tanpa dia, tapi tetap saja. Buka peta dan lihat area merah di belakang desa. Pindah ke sana sehingga kolonel di tank pergi ke benteng. Anda harus melakukan segala kemungkinan untuk mencegah tank ini mencapai tujuan mereka.

Satu dari pilihan terbaik- gunakan serangan udara, yang dapat Anda pesan melalui PDA Anda. Ingatlah bahwa serangan harus dilakukan di tempat di mana tank akan tiba dalam 15-20 detik. Ketika kedua tank dihancurkan, misi berakhir. Tinggalkan zona panas, setelah melihat statistik, panggil helikopter dan evakuasi.

Episode 9 - Bantuan dan Retret

Kendaraan lapis baja hancur



- Kendaraan lapis baja dievakuasi
- Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang melarikan diri
- 6 tahanan dievakuasi
- Evakuasi 3 tank

Hancurkan kendaraan lapis baja Soviet

Dianjurkan untuk meningkatkan penembakan pada awal misi ini. Semua kendaraan musuh yang muncul di peta akan ditunjukkan. Biasanya tidak akan ada lebih dari dua dari mereka. Temukan mobil dan kendarai ke arahnya, cobalah untuk tidak berada di pos penjagaan. Paling tidak, mereka harus diabaikan, karena Anda memiliki waktu terbatas. Hancurkan tank sesuai keinginan Anda: penembakan, peluncur roket, ranjau, bahan peledak, granat, dll.

Anda harus menghancurkan tank dengan cepat, saat mereka masih berada di dalam lokasi. Jika mereka pergi, maka Anda tidak akan pernah bisa menghancurkan mereka semua lagi. Omong-omong, dalam penugasan, Anda hanya perlu menghancurkan setidaknya satu kendaraan. Jika Anda menghancurkan lima tank, tujuan "Hilangkan beberapa kendaraan tempur" akan selesai.

Untuk menyelesaikan tujuan lain, Anda harus mengabaikan dukungan api dan penurunan pasokan. Jika sistem Falton Anda diperbarui, Anda dapat mengambil peralatan dan membawanya ke pangkalan utama.

Tangkap senjata yang diangkut dengan truk

Pada satu titik, pasangan Anda akan memberi tahu Anda bahwa sebuah truk dengan senjata telah muncul di lokasi. Temukan dia di jalan atau di Pangkalan Suplai Yahoo Obu.

Evakuasi empat tentara mencari tahanan yang melarikan diri

Anda akan menemukan seorang prajurit di sebelah timur titik "12" (perhatikan peta dengan seksama). Pada akhirnya, semua prajurit akan jatuh berpasangan. Gunakan senjata penenang melawan mereka. Cobalah untuk menghabiskan waktu sesedikit mungkin.

Evakuasi enam tahanan

Para tahanan berada di Pangkalan Suplai Yahoo Obu. Beberapa dari mereka berada di dalam transportasi musuh, yang akan bergerak di sekitar lokasi. Jelajahi area dengan teropong untuk menemukan semua sandera dan membebaskan mereka.

Episode 10 - Malaikat dengan Sayap Patah

Mujahid Malak yang ditangkap dievakuasi
- Kendaraan lapis baja pengawal dievakuasi
- 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
- 2 tahanan dievakuasi dari basis suplai Yahoo Ob
- Mendengarkan percakapan terakhir antara pengemudi dan Malak

Pergi ke istana dan bersihkan bangunan bobrok. Ada beberapa sandera di lantai, tetapi semuanya bukan target utama. Bebaskan salah satunya, evakuasi, dan baru setelah itu tugas akan diperbarui. Ocelot akan menginformasikan bahwa Malak telah dibawa ke lokasi lain.

Pindahkan peta ke basis persediaan Yahoo Obu. Bersihkan area bangunan. Masuk ke dalam benteng dan cari semua ruangan di sekeliling. Pintu merah akan mengarah ke salah satu ruangan. Pergi ke sana dan singkirkan sandera. Inilah Mala yang Anda butuhkan. Tinggalkan pangkalan, panggil helikopter menggunakan PDA Anda, lalu pindah ke titik evakuasi. Taruh sandera di helikopter, lompat ke sana sendiri.

Sekarang ambil side quest "Kontak dengan Emmerich". Tidak akan ada yang baru dalam daftar misi utama! Pindah ke basis pasokan Yaho Obu (kira-kira di sana dan turun). Dari sana, di sepanjang peta, Anda harus mendaki sampai Anda menemukan diri Anda di reruntuhan Aabe Shifap. Perlu dicatat bahwa reruntuhan ini tidak terlihat di peta sampai saat misi diambil.

Episode 11 - Dikelilingi oleh Keheningan

Diam dilikuidasi


Jadi, penembak jitu harus menembak Anda. Beginilah misi dimulai. Anda dapat menghancurkan Yang Diam, atau Anda bisa pergi ke bagian lain dari lokasi dan meninggalkannya. Pergi ke akhir lokasi dan episode berakhir.

Jadi, jika Anda memutuskan untuk berurusan dengan Silent One, Anda bahkan dapat menyerangnya dengan senapan sniper. Ketika dia tidak memiliki nyawa yang tersisa, dia akan pindah ke tengah peta.

Cara menetralisir Silent One tanpa senjata mematikan

Untuk menetralisir Si Diam tanpa senjata api dan senjata mematikan, Anda harus cerdik. Apakah Anda tahu bagaimana melakukan ini? Cari posisinya dengan teropong dan tandai di peta. Sekarang hubungi pasokan pasokan Snake ke tempat dia berada.

Alternatif lain: tunggu Si Diam melompat ke dalam air, mandi di bawah sinar pelangi. Lari dan menidurkannya dengan obat penenang.

Apa yang harus dilakukan dengan itu?

Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Kaz mengatakan bahwa dia perlu dibunuh, Ocelot - agar tetap hidup. Omong-omong, jika Anda membiarkannya hidup, maka Anda akan memiliki beberapa keuntungan. Pertama, dia akan menjadi pendamping Anda, dan kedua, alur cerita yang terkait dengan gadis itu akan tersedia untuk Anda. Mengapa menyerah tugas yang menarik?

Jika kamu ingin menyelesaikan semua misi sekaligus, maka kamu harus menangkap Silent One tanpa menggunakan senjata mematikan dan senjata api. Dari waktu ke waktu gadis itu "mandi" di bawah sinar pelangi. Ini adalah kesempatan Anda!

Kaz tidak menyetujui keputusan Snake untuk membawa Si Diam ke markas utama.


Pencarian sampingan (dengan alur cerita). Kunjungan ke Yang Diam

Jika Anda memutuskan untuk tidak membunuh Si Diam dan membawanya ke pasukan Anda, maka tugas akan muncul. Ocelot akan mengatakan bahwa dia ingin bertemu denganmu di dekat Ruang Senyap. Buka peta saat berada di platform utama dan pergi ke kompartemen medis. Peta harus dibuka untuk menempatkan penanda atau memanggil helikopter. Pencarian ini ditandai dengan warna kuning di misi sampingan, seperti Kontak dengan Emmerich. Jika Anda ingat, pencarian "Kontak dengan Emmerich" diperlukan untuk melanjutkan plot.

Setibanya di platform medis, tinggalkan helipad dan temukan tangga di seberangnya menuju ke ruang bawah tanah. Turun dan dekati Ocelot. Dengarkan dia. Tugas akan selesai. Mulai saat ini, Si Diam dapat dibawa dalam sebuah misi.

Diam, salah satu kemungkinan mitra Ular selama perjalanan misi.


Pencarian sampingan. Kontak dengan Emmerich

Alur cerita tidak akan berlanjut tanpa side quest ini.

Pindah ke pembangkit listrik Serak yang ditunjukkan. Anda harus diam-diam sampai ke ujungnya, di mana ada pintu merah. Jika Anda diperhatikan, Anda harus berjuang melewatinya. Sampai Anda membunuh semua orang, Anda tidak akan bisa membuka pintu. Akhirnya, buka pintu dan saksikan cut-scene.

Episode 12 - Jalan Menuju Neraka

Kontak dengan Dr. Emmerich terjadi
- Dr. Emmerich dievakuasi
- 3 Walker Gear dievakuasi dari markas pusat
- Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera
- Menangkap poster vertikal dengan model foto dari pangkalan pusat
- Cetak biru yang diambil dari pangkalan pusat

Pergi ke gerbang besar (jangan sengaja kembali ke yang merah), bunuh dua tentara di sebelah kiri. Anda perlu menaiki platform besi di sebelah kanan gerbang dan memindai semua dokumen. Sekarang Anda perlu pindah ke kamp pangkalan pusat di Afghanistan.

Kembali, Anda dapat menghapus lokasi di yang baru, atau Anda dapat melompat di atas kuda dan berlari kencang. Pindah ke pangkalan pusat. Helikopter akan muncul kembali di sini. Dan musuh secara umum akan menjadi lebih kuat. Anda perlu menemukan tempat di mana Emmerich ditangkap. Anda dapat masuk ke dalam hanggar yang ditunjukkan hanya jika alarm tidak dibunyikan, atau jika SEMUA lawan dihancurkan setelah alarm berbunyi. Untuk menghancurkan helikopter, Anda perlu menangkap robot mekanik. Omong-omong, bahkan robot yang berdiri tanpa tentara dianggap musuh. Karena itu, mereka juga perlu dihancurkan. Hanya dengan begitu Anda dapat memasuki hanggar melalui salah satu pintu samping.

Di dalam Anda akan menemukan Dr Emmerich. Tangkap dia dan seret dia ke titik evakuasi. Pra-panggilan helikopter ke tempat ini. Setelah cut-scene, lari kembali dan sembunyikan dari robot besar. Selanjutnya, Anda perlu memanggil helikopter ke titik evakuasi lain, di tempat yang lebih jauh. Setelah itu, naik kuda Anda ke titik ini dan melompat secepat mungkin. Temukan senapan mesin di kanan atau kiri dan tarik keluar. Tembak Sahelanthropus untuk menghancurkannya.

Episode 13 - Kegelapan Yang Dalam






Di pangkalan utama, panggil helikopter dan masuk ke dalamnya. Pilih misi baru. Saatnya meninggalkan Afghanistan dan bertualang di Afrika Tengah.

Anda harus menghancurkan ladang minyak. Pindah ke pangkalan minyak. Jalannya tidak akan dekat dan cukup sulit. Di pangkalan, Anda harus menghancurkan tangki besar dan mematikan pompa. Pertama pindah ke penanda terdekat. Buka jeruji dan Anda akan melihat tangki merah besar. Lempar granat ke arahnya atau pasang bahan peledak (tergantung apa yang Anda miliki). Kemudian lari kembali. Ikuti penanda kuning lainnya, naik lebih tinggi dan masuki ruangan dengan pintu biru. Akan ada panel konsol di sini. Berinteraksi dengannya untuk mematikan pompa. Setelah Anda harus meninggalkan zona bahaya. Misi terselesaikan.

Episode 14 - Bahasa Umum

Penerjemah bahasa Afrika ditemukan
- Viscount Ditemukan
- Viscount dievakuasi
- Menurut intelijen, lokasi 4 tahanan telah ditetapkan
- 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
- Kontainer material dievakuasi dari kamp Kiziba
- Mendengarkan interogasi semua 4 tahanan

Pilih tugas di PDA Anda, lalu naik kuda ke titik yang ditentukan. Anda tidak harus memanggil helikopter. Akan ada koper di sini. Cut-scene akan dimulai dan episode akan dimulai.

Anda perlu menyimpan Viscount. Pindah ke titik yang ditunjukkan pada peta. Periksa semuanya melalui teropong dan tentukan yang mana yang merupakan penerjemah. Ikuti penerjemah tanpa membunyikan alarm. Ini adalah satu-satunya cara Anda bisa pergi ke para sandera, di antaranya ada Viscount yang Anda butuhkan. Idealnya, baik penerjemah maupun Viscount harus dievakuasi. Ikuti penerjemah. Dia dan tentara lain akan memasuki gedung. Tapi di dalam kecuali mereka tidak akan ada orang lain. Faktanya adalah bahwa sandera dibawa ke sini. Anda dapat pergi ke pertemuan di timur laut. Nyalakan kacamata penglihatan malam Anda untuk melihat satu tentara memimpin Viscount. Hadapi dia dan selamatkan sandera. Kemudian Anda bisa pergi ke penerjemah di gubuk, menetralisirnya dan membawanya ke jalan. Penerjemah dapat dievakuasi dari jalan.

"Topi ayam" benar-benar topi ayam!


Omong-omong, Anda bisa mengevakuasi penerjemah terlebih dahulu. Ocelot akan menginterogasinya dan memberi tahu Anda bahwa sandera akan segera dibawa. Anda bisa menunggu, atau Anda bisa, sekali lagi, pindah ke rapat.

Episode 15 - Jejak Hantu





Pilih misi baru dan pindah ke titik yang ditunjukkan. Anda dapat memulai tugas melalui helikopter.

Pindah ke desa yang ditinggalkan. Anda perlu menemukan dan menghancurkan (atau mengevakuasi) robot. Hanya empat potong. Cobalah untuk pergi ke tenda di sebelah kanan desa. Akan ada dua robot. Akan ada dua gol lagi yang lebih tinggi. Anda dapat menggunakannya untuk menghancurkan tentara dan robot lainnya. Ketika keempat target dihancurkan atau dievakuasi, maka tinggalkan zona panas.

Episode 16 - Caravan Pengkhianat

Kendaraan lapis baja pengawal ditemukan
- Truk ditemukan
- Truk dievakuasi
- "Tengkorak" dihilangkan
- Pengemudi truk dievakuasi
- Menurut intelijen, perkiraan rute pengawalan telah ditetapkan
- Mendengarkan semua percakapan antara sopir truk dan tentara di pos-pos dan pos jaga
- 3 tentara Zero Risk Security dievakuasi

Ambil tugas dan pindah ke titik yang ditunjukkan untuk memulai misi. Pindah ke pos jaga yang ditandai di peta. Anda memiliki dua pilihan. Entah Anda meningkatkan Fulton sehingga Anda dapat mengevakuasi beban berat, atau Anda menangani semua keamanan dan mengeluarkan truk dengan barang yang tepat di luar zona bahaya.

Jadi, ikuti ke pos dan bunuh 5-6 penjaga. Anda bahkan mungkin membuat kebisingan. Temukan informasi tentang truk di dalam salah satu dari dua tenda gelap. Rute tertentu disorot di peta. Pindah dari ujung, yang lebih dekat dengan Anda. Akan ada bandara di tengah rute. Truk, tank, dan pengangkut personel lapis baja ada di wilayah tersebut. Salah satu opsi untuk melewati ini. Angkat alarm dan mundur. Kendaraan akan mulai bergerak di sepanjang rute. Menghalangi kendaraan, cepat lari ke truk. Tengkorak akan melompat keluar dari truk jika semua orang berhenti. Kalahkan Tengkorak. Gunakan APC dan tangki. Ketika Tengkorak dibiarkan sendiri, akan sangat mudah untuk menghadapinya. Omong-omong, jika tengkorak diserang dengan pedang, maka Anda dapat menyerang balik mereka. Kalahkan semua orang, masuk ke truk dan bawa ke luar zona panas.

Episode 17 - Menyelamatkan Pramuka

Dievakuasi
- Seorang prajurit dari detasemen pengintaian dievakuasi dari kamp Kiziba
- Dievakuasi 2 C.F.A.
- Tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
- Mengevakuasi 4 tentara dari bala bantuan kelompok pencari
- Pengemudi truk dievakuasi

Ikuti ke titik terdekat di tengah hutan. Seorang sandera melarikan diri ke suatu tempat di sini. Di tengah lokasi, cari ikon "informasi". Periksa radio pramuka yang dijatuhkan. Dia sendiri terletak di dekatnya, di zona yang sama, di antara batu-batu di tanah. Temukan dia dan evakuasi. Pindah ke titik berikutnya, bersihkan lokasi. Akan ada zona kuning kecil di mana Anda perlu menemukan pramuka kedua. Temukan dua sel di lokasi. Dibuat? Tidak jauh dari mereka ada lubang dengan papan kayu yang berfungsi sebagai atap. Turun dan temukan pengintai. Tidak akan berhasil untuk mengirimkannya dengan truk derek. Gantung ke kuda dan lompat dengan pramuka yang terluka di luar zona panas. Misi akan selesai.

Episode 18 - Ikatan Darah

Mantan pemberontak Mbele tersingkir
- 5 tahanan di tambang Kungenga dihilangkan
- Anak yang ditangkap dievakuasi
- Mantan pemberontak dari tentara Mbele dievakuasi
- Tugas selesai sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi 5 tentara anak
- Helikopter serbu hancur
- Mengevakuasi 5 penembak jitu di dekat pos jaga timur laut dan barat daya tambang Kungenga
- Mengevakuasi 3 kendaraan lapis baja

Pindah ke titik yang ditunjukkan untuk memulai misi. Anda memiliki enam tujuan. Semua tawanan ini harus dibunuh. Pertama, pindah ke lokasi terdekat. Pada akhirnya akan ada seorang prajurit biasa yang Anda diperintahkan untuk membunuh. Lakukan, lalu pindah ke tempat baru. Pindah ke gunung yang berlawanan, hancurkan lawan. Masuki tambang melalui jeruji dan cari anak-anak. Sekarang Anda perlu membawa anak-anak ke tempat evakuasi. Satu anak terluka dan tidak bisa berjalan, jadi Anda harus menggendongnya terus-menerus. Bunuh musuh terlebih dahulu, lalu perintahkan anak-anak untuk berjalan. Omong-omong, jangan lupa tentang kemungkinan dukungan udara. Letakkan semua anak secara bergantian di helikopter.

Episode 19 - Di Jejak

Bawahan Komandan PMC berjuluk "Mayor" ditemukan
- Komandan PMC berjuluk "Mayor" ditemukan
- Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dilikuidasi
- Komandan PMC, dijuluki "Mayor", dievakuasi
- Bawahan Mayor dievakuasi
- Seorang tahanan dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka
- Mendengarkan percakapan antara komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dan bawahannya

Di pangkalan utama, panggil helikopter dan pilih tugas berikutnya. Untuk memulai, pindah ke titik kontrol. Sekarang periksa pangkalan melalui teropong. Anda perlu menemukan asisten mayor. Dia, bersama dengan dua tentara, ada di dalam tenda, lebih dekat dengan Anda. Tunggu asisten keluar, lalu pindai dia dengan teropong.

Hati-hati dengan mobilnya. Pada titik tertentu, dia akan berubah ke mobil lain. Setelah itu, Anda akan sampai ke tempat pertemuan akan berlangsung. Bunuh mayor dan asistennya, atau coba evakuasi mereka. Jika asisten melihat Anda sebelum tiba di tempat ini, maka Anda harus menghancurkan helikopter musuh. Benar, dia muncul di pinggiran zona panas dan terbang menjauh darinya. Tidak diketahui apakah mungkin ada waktu untuk merusaknya sama sekali.

Shabani dievakuasi

- Serangan pria yang terbakar ditolak
- Menurut intelijen, jalan menuju pos penjagaan barat zona industri Ngumba telah ditetapkan
- Seekor anjing hyena ditangkap di dekat pos penjagaan barat kawasan industri Ngumba
- Mendengarkan percakapan tentang mayat di Stasiun Munko Ya Nioka

Panggil helikopter di pangkalan utama, lalu pilih misi. Saat Anda mendarat, lalu unduh ke lokasi yang ditentukan. Titik kontrol terletak pada jarak lebih dari satu setengah kilometer, jangan khawatir.

Anda harus melewati stasiun kereta api (ini adalah nama tempatnya, sebenarnya, tidak terlihat seperti stasiun kereta api). Akan ada kisi di depan. Ada pintu di sisi kiri. Pergi melalui. Maju di jalan yang sedekat mungkin dengan tempat yang ditunjukkan. Setelah melewati pintu lain, Anda akan menemukan diri Anda di depan jembatan yang hancur. Belok kanan, dan saat sampai di tebing dengan air terjun, belok kiri. Sampai ke gedung putih besar. Ada pintu terbuka di sisi kirinya. Pergi melalui dan menemukan anak itu. Saksikan cut-scene-nya.

Sekarang Anda perlu menetralisir makhluk yang berapi-api itu. Keluar dari gedung secepat mungkin, lari ke terowongan tempat Anda datang ke sini. Terowongan itu akan dihancurkan. Setelah itu, masuk ke PDA dan panggil helikopter di posisi terjauh dari yang sekarang. Ikuti melalui gedung, yang memiliki beberapa tangki air biru. Lempar granat atau tembak tangki di sebelah tempat makhluk api itu berada. Dengan tindakan ini, Anda akan menetralisirnya. Tapi ini sementara. Karena Anda memanggil helikopter terlebih dahulu, Anda harus punya waktu untuk melompat ke dalamnya dan terbang. Untuk jaga-jaga, dapatkan senapan mesin helikopter dan tembak tank besar di jalan.

Episode 21 - Ekonomi Perang

Penjual senjata ditemukan
- Karyawan C.F.A. telah menemukan
- Karyawan C.F.A. dilikuidasi
- Karyawan C.F.A. dievakuasi
- Pedagang senjata dievakuasi
- Semua percakapan antara pedagang dan karyawan C.F.A. telah didengarkan.

- Kontainer yang dievakuasi dengan material dari hanggar di bandara Nova Braga

Pergi ke bandara. Pindah ke area lepas landas. Di sisi lain, ada helipad di atap gedung. Pesawat pedagang akan mendarat di sana. Anda harus melacak pedagang, yang akan pergi kira-kira ke tengah gedung, ke lantai dua, di mana ia akan bertemu dengan musuh yang Anda butuhkan. Dia harus dibunuh. Omong-omong, jika Anda mau, Anda tidak bisa menunggu pedagang itu, tetapi segera masuk ke gedung itu.

Episode 22 - Membebaskan Platform

Komandan musuh tersingkir

Tinggalkan ruangan tempat robot sedang dikerjakan. Panggil helikopter ke platform terdekat dan pilih tugas. Pindah ke kiri di sepanjang tingkat kedua, ke titik kontrol. Pergi ke gang dan naik ke atas sampai Anda menghancurkan semua lawan. Hati-hati! Tidak semua tangga mengarah ke bagian paling atas peron.

Episode 23 - Mamba Putih

Mamba Putih dievakuasi
- Seorang tahanan dievakuasi dari desa Masa
- Mamba Putih dievakuasi, tidak bisa melawan
- Berlian kasar ditangkap di dekat desa Masa
- 20 tentara anak dievakuasi

Seperti yang bisa Anda bayangkan, White Mamba adalah seorang anak laki-laki. Anda harus menemukannya dan mengevakuasinya. Pertama, pilih misi. Setelah beberapa saat Anda akan menemukan diri Anda di tempat. Pindah ke titik aktif. Anda tidak dapat menggunakan kuda. Yang terpenting, Mamba Putih adalah pemimpin anak-anak bandit. Anak-anak akan menyerang Anda, tetapi Anda tidak dapat membunuh mereka. Ketika Anda menemukan diri Anda di lokasi yang diinginkan, maka melalui teropong temukan kapal yang rusak. Bergerak di dalam kapal.

Afrika tampaknya terkenal hari ini karena menggunakan anak-anak sebagai tentara.


Di punggungnya ada lubang di mana Anda bisa menyelinap ke palka tanpa diketahui. Naik ke atas dan temui White Mamba. Jalankan setelah dia, serangan balik. Anda perlu mengulangi prosedur beberapa kali. Anak laki-laki itu terkadang akan turun ke lantai bawah. Saksikan cut-scene-nya. Panggil helikopter ke titik terdekat, lalu bawa Mamba ke sana. Anak-anak tidak akan menyerang.

Episode 24 - Kontak Dekat

Insinyur pria dievakuasi
- Insinyur wanita dievakuasi
- 6 orang Nubia dievakuasi di dekat pos penjagaan barat daya zona industri Ngumba
- 2 kendaraan off-road dievakuasi
- 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Y Nioka
- Persik Afrika dipanen di dekat Stasiun Munko Ya Nioka
- Seekor elang yang sedang bertarung ditangkap di dekat stasiun Munko Ya Nioka

Panggil helikopter, terima misi, dan pilih titik drop-off. Anda perlu mengevakuasi dua warga sipil. Jalankan sepanjang penanda. Anda harus melalui pos terdepan yang sudah dikenal. Bersihkan dan pindah ke pos lain. Lihat melalui teropong untuk melihat sandera pertama di dalam mobil. Setelah beberapa saat, mobil akan kembali ke pos yang salah yang berhasil Anda lewati. Kembali untuknya dan bebaskan sandera. Kembali ke pos yang ditunjukkan oleh penanda kuning. Berjalan sedikit ke utara dan Anda akan melihat sandera kedua tergeletak di antara batu-batu. Evakuasi dia, keluar dari zona panas dan selesaikan misi.

Episode 25 - Tangan Setia Sang Pembalas

Kepala staf militan dievakuasi
- Komandan Prajurit Anak Dievakuasi
- Seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka dievakuasi
- 12 tentara anak dievakuasi
- Kepala staf dan komandan tentara anak dievakuasi secara bersamaan dengan transportasi
- Sarung tangan rubah (ungu) dikumpulkan di pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka

Dan sekali lagi Anda harus bertarung dengan tentara anak-anak. Anda harus menemukan dan mengevakuasi komandan mereka, serta kepala staf yang mereka culik. Putuskan sendiri siapa yang pertama menculik. Setiap kali setelah penculikan, Anda harus memanggil helikopter dan berlari kembali untuk menyandera anak laki-laki atau sandera yang terluka yang tidak akan selamat dari penerbangan menggunakan perangkat Fulton. Naik helikopter ketika kedua karakter yang diperlukan ada di kapal. Disarankan untuk memindahkan satu karakter ke titik evakuasi, lalu berpindah demi yang lainnya. Ketika keduanya berada di tempat, panggil helikopter dan mendaratkan keduanya. Jika Anda mendaratkan satu, dan mengirim helikopter pulang, lalu memanggilnya lagi dan mendaratkan yang lain, maka misi tidak akan selesai.

Buka PDA dan buka tab "Manajemen Personalia". Klik pada tab atas tempat panah merah menunjuk. Dengarkan informasinya. Sekarang Anda dapat memilih misi baru.

Episode 26 - Perburuan

Menurut intelijen, rute pelarian pedagang budak telah ditentukan.
- Pedagang budak dihilangkan
- Pedagang budak dihilangkan sebelum tiba di kamp Kiziba
- Pedagang budak dievakuasi bersama dengan 5 tentara yang menyertainya
- 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
- Seekor serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba

Berdasarkan misi, Anda perlu menghilangkan pedagang budak. Buka peta dan Anda akan melihat dua area yang ditandai. Pindah ke area lingkaran kecil. Anda akan datang ke sebuah desa yang ditinggalkan. Naik lebih tinggi ke tenda, di sebelah kiri ada antena. Ada meja di dekat tenda tempat Anda harus memindai informasi.

Jika alarm telah dipahami, informasi dapat dipindai baik saat semua orang mati atau saat alarm dimatikan. Jalur yang dilalui pedagang budak akan muncul di peta. Anda harus mencoba membunuhnya sebelum dia sampai ke kamp Kiziba. Pindah kira-kira ke tempat di mana jalur pedagang budak pergi ke kanan. Secara umum, jalur pada peta ditampilkan dalam bentuk panah melengkung. Di sini Anda harus pergi ke tikungan. Bunuh semua orang, termasuk si budak.

Episode 27 - Akar Penyebab

Prajurit pengintai dievakuasi
- Seorang prajurit dari regu pengintai dievakuasi sebelum dia bisa terluka
- Zona berbahaya yang ditinggalkan oleh daratan

Anda perlu menyelamatkan seorang prajurit dari regu pengintai. Kosongkan pos terdepan pertama yang ditunjuk penanda. Pejuangmu tidak ada di sini. Pindah ke tanda berikutnya. Akibatnya, Anda harus berada di atas, di dalam lingkaran (di peta). Pramuka terikat tergeletak di tanah di daerah ini. Jika Anda secara mental membagi lingkaran menjadi empat bagian yang sama, maka pramuka dapat ditemukan di kuartal pertama (barat laut). Ambil orang itu dan bawa dia ke helikopter.

Episode 28 - Pembicara Kode

Kontak dengan Pembicara Kode terjadi
- Pembicara Kode dievakuasi
- Pembicara Kode dievakuasi tanpa cedera
- "Tengkorak" dihilangkan
- "Tengkorak" dievakuasi
- Kendaraan lapis baja yang menghalangi Lembah Lufwa dievakuasi

Anda perlu menemukan seorang lelaki tua yang tinggal di rumahnya dan belajar tentang patogen. Selain itu, jika perlu, kirimkan ke pangkalan utama. Berjalan ke depan sampai kabut muncul. Anda harus membunuh empat Tengkorak dengan senapan sniper. Tengkorak tidak semuanya membidik pada saat yang bersamaan. Secara berkala, satu (lebih tepatnya, satu) dari mereka akan melompat ke bawah. Anda harus berbelok ke arah dari mana Tengkorak akan mencoba menyerang, dan tekan tombol yang bertanggung jawab atas pukulan itu.

Tengkorak penembak jitu yang harus dihadapi dalam perjalanan ke rumah tua Kode Tolker.


Setelah membunuh satu atau dua Tengkorak, bergerak sedikit lebih jauh. Bunuh yang ketiga dan ikuti lebih jauh. Omong-omong, Anda dapat mencoba mengabaikan Skulls dengan mengenakan topi ayam.

Pindah ke penanda dan lihat mansion. Pergi di sekitarnya. Pada sisi belakang menemukan pintu masuk ke lantai pertama. Pergi ke penebangan, di mana ada barel anggur. Bergerak lebih rendah dan lebih rendah sampai Anda membuka pintu di belakang orang tua itu duduk. Jika alarm dibunyikan, maka pertama-tama Anda harus menyela semua orang. Saksikan cut-scene-nya.

Pegang orang tua di bahu Anda dan naik ke atas. Di sini Anda akan diserang oleh zombie. Pada dasarnya, musuh-musuh ini tidak seseram Tengkorak. Anda bisa melempar mereka ke lantai, menyerang dalam jarak dekat, lalu ambil kakek Anda dan lari sekeras yang Anda bisa. Di lantai atas, jangan lupa untuk memanggil helikopter terlebih dahulu.

Episode 29 - Archaea Logam

- "Tengkorak" dihilangkan
- Pembicara Kode dievakuasi
- Quest selesai tanpa ditangkap oleh prajurit boneka
- "Tengkorak" dievakuasi

Pilih misi berikutnya. Sebelum memulainya, siapkan senjata terbaik. Sebuah senapan mesin dan senapan serbu akan sesuai. Anda harus melawan empat tengkorak. Sedikit tentang mekanik. Ketika Tengkorak ditutupi dengan batu, Anda menghancurkan lapisan pelindungnya. Setelah itu, kamu langsung memotong HP monster tersebut. Lebih baik fokus pada satu monster. Ketika beberapa monster memiliki senapan mesin, lebih baik kamu lari. Omong-omong, Anda dapat melepaskan diri dari monster di antara bangunan di sebelah kanan atau kiri. Dengan melakukan ini, Anda dapat memanggil senjata tambahan ketika Anda kehabisan amunisi. Jika keempat Tengkorak mati, maka pergilah ke kakek, jemput dia dan bawa dia ke tempat pendaratan baru. Dan selanjutnya. Batu-batu itu terbang "pulang", jadi sampai mereka terbang melewati Anda, lebih baik bergerak melintasi lapangan.

Episode 30 - Tengkorak

Kontak tengkorak telah terjadi
- Informasi yang diterima dari Tengkorak
- Perlengkapan 4 Walker Dievakuasi
- Kaset audio ditemukan di OKB "Zero"
- 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB "Zero"
- 3 tank dievakuasi dari OKB "Zero"

Tonton serangkaian video, lalu, seperti biasa, pilih misi ketiga puluh berturut-turut. Tujuan misi, yang belum pernah ada sebelumnya, adalah yang paling sederhana: untuk membalas dendam pada Tengkorak. Bergerak melalui kabut dan temukan diri Anda di dekat pangkalan Tengkorak.

Milikmu musuh terburuk, Sculp.


Anda harus melalui beberapa lokasi sebelum Anda dapat membalas dendam pada penjahat. Pindah ke ujung peta, masukkan tambang besar. Di sudut paling kanan ada tangga logam... Naiki itu ke puncak, di mana Tengkorak menunggu Anda. Ikuti Tengkorak, dan ketika Anda berada di bawah, masuk ke dalam mobil. Tonton cut-scene yang panjang.

Episode 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus dihancurkan
- Kepala Sahelanthropus hancur
- Bocah terbang berhasil diserang

Pergi ke jalan, menembak kembali dari Sahelanthropus. Dengan senjata biasa, Anda akan membunuhnya untuk waktu yang lama dan membosankan. Di bawahnya ada sesuatu seperti "Katyusha" dan sebuah tank. Gunakan mereka untuk menimbulkan kerusakan yang cukup pada musuh. Tembak terus menerus dan yang terbaik dari Katyusha. Jika robot berjalan cepat ke arah Anda, maka pergi dari sana. Anda mencuci jalan di antara kakinya. Faktanya adalah bahwa satu salvo penyembur api dapat menghancurkan transportasi Anda. Sekitar saat robot memiliki kurang dari setengah HP-nya, semua udara akan berubah menjadi merah. Jika Anda tidak menyerang musuh saat ini, dia akan membakar SEMUA transportasi di lokasi. Transportasi akan berubah menjadi merah, tetapi tidak dapat digunakan. Omong-omong, bawa senapan mesin dan peluncur roket. Jika Anda berhasil menyerang robot saat ini, maka itu tidak akan merusak seluruh transportasi. Robot akan menyerang secara fatal pada cadangan HP terakhir. Dia akan melompat ke atas bukit dan duduk. Kapasitas listrik akan muncul di bahu. Dia akan mulai membidik, menunjukkan arah dengan dua sinar merah. Lari di balik bebatuan. Dengan satu pukulan, robot dapat mengirim Anda ke dunia berikutnya. Tembak dia dengan hati-hati dari balik batu. Tonton cut-scene terakhir.

Bab 2. Ras

Episode 32. Terlalu Banyak Pengetahuan

Agen CIA dievakuasi
- Agen CIA dievakuasi sebelum regu pencari tiba
- 4 tentara kelompok pencari dievakuasi
- Pengemudi kendaraan yang dievakuasi
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Shago dan istana Lamar Haate
- Mengevakuasi seorang tentara Soviet yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap agen CIA

Pilih misi helikopter. Sesampainya di tempat, ikuti ke titik yang ditunjukkan. Sepanjang jalan, Anda dapat menangkap pos terdepan yang terdiri dari enam tentara bayaran. Di penanda, Anda akan bertemu dengan empat Walker Gears. Anda dapat menghancurkan mereka, atau Anda dapat menunggu mereka pergi. Sandera, seorang agen CIA, terbaring di dekat bebatuan, di rerumputan. Evakuasi dia dan kembali ke pangkalan.

Pencarian sampingan (dengan alur cerita). sidang eli

Tugas sampingan lain, tetapi dengan plot. Dalam salah satu misi Anda, Anda menculik seorang komandan tentara anak bernama Eli. Setelah menyelesaikan plot utama dan melewati misi "Terlalu Banyak Pengetahuan". Kamu bisa menggunakan tanganmu dengan skill stun sebagai senjata. Lari dan pukul anak itu sampai dia akhirnya tercengang.

Episode 33 Perang Informasi (Otonomi)

Peralatan dari titik kontak timur ditemukan
- Peralatan dari titik kontak timur hancur
- Berlian kasar ditangkap di dekat titik kontak timur
- Pemancar titik kontak timur hancur
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
- Sebuah wadah dengan bahan telah dipindahkan dari titik kontak timur

Episode ini berbeda dari yang sama, tetapi dalam alur cerita, hanya saja topi ayam tidak tersedia untuk Anda, dan semua senjata dan item diperoleh di tempat. Menjatuhkan persediaan, mendaratkan mitra, helikopter pendukung, dan dukungan tembakan tidak tersedia. Tingkat kesulitan maksimal. Anda perlu melakukan semuanya sama seperti sebelumnya. Temukan stasiun radio dan hancurkan.

Episode 34. Bantuan dan Mundur (Ekstrim)

Kendaraan lapis baja hancur
- Menghilangkan beberapa kendaraan tempur atau helikopter
- Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan persediaan dan dukungan tembakan
- Disita senjata yang diangkut dengan truk
- Kendaraan lapis baja dievakuasi
- Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang melarikan diri
- 6 tahanan dievakuasi
- Evakuasi 3 tank

Episode ini berbeda dari yang sama, tetapi dalam alur cerita, hanya saja topi ayam tidak tersedia untuk Anda.

Pencarian sampingan (dengan alur cerita). Evakuasi kapsul AI

Anda harus pergi ke pangkalan pusat di Afghanistan dan mengevakuasi kapsul AI. Informasi darinya dapat mengkonfirmasi kecurigaan tentang Emmerich.

Pergi ke tempat. Bunuh semua musuh, atau dengan hati-hati menyelinap ke dalam gedung, mirip dengan tempat Anda menemukan Emmerich. Jika alarm dibunyikan, maka untuk masuk ke dalam gedung, Anda harus membunuh semua orang. Di dalamnya Anda akan menemukan komputer dengan lampu merah. Aktifkan kapsul. Sekarang Anda dapat meninggalkan area cakupan.

Pencarian sampingan (dengan alur cerita). Menangkap sisa-sisa seorang pria yang terbakar

Tugas menjadi tersedia setelah misi tambahan sebelumnya. Anda perlu menemukan sisa-sisa seorang pria yang terbakar. Tampaknya ada beberapa bangunan di pangkalan, tetapi menemukan mayat pria yang terbakar itu sulit. Lebih tepatnya, itu terletak di depan mata. Tapi tidak semudah itu untuk menyadarinya. Pergi ke wilayah pangkalan. Ada beberapa kamar di kanan dan kiri, tetapi Anda tidak membutuhkannya. Ada taman bermain di tengah. Di sudut paling kanannya, mayat seorang pria yang terbakar tergeletak di atas tikar. Klik pada tombol untuk mengevakuasi dia. Saksikan cut-scene-nya.

Episode 35. Warisan Terkutuk

2 kontainer dievakuasi
- Misi diselesaikan dengan meninggalkan zona bahaya pada kontainer yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton
- Tugas selesai sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi kontainer
- Menurut intelijen, lokasi tentara telah ditetapkan
- Komandan regu Keamanan Tanpa Risiko yang menjaga mansion dievakuasi
- Menemukan berlian kasar yang dicuri oleh seekor gagak di dekat pos penjagaan barat laut Lembah Lufwa

Episode selanjutnya tidak akan dijelaskan satu per satu. Jika ada episode yang hilang berturut-turut, itu berarti episode tersebut mengulangi salah satu level cerita, dengan sedikit komplikasi. Jadi di episode ini kamu bisa menyelesaikan tugas Code Talker yang lama.

Bergerak maju melintasi jembatan ke rumah orang tua itu. Dia dijaga serius guys... Di antara para prajurit ada target lapis baja, yang tidak mudah untuk dibunuh. Tidak ada gunanya membunuh semua orang. Anda harus memancing salah satu dari mereka keluar dan menginterogasi. Mereka perlu tahu di mana wadah itu disembunyikan. Jika ini tidak dilakukan, maka Anda akan berkeliaran di hutan untuk waktu yang lama dan membosankan.

Di dalam rumah di lantai dasar ada informasi di atas meja. Menyelinap ke sana tanpa diketahui dan mempelajarinya. Anda akan mengetahui lokasi kedua wadah tersebut. Bergerak kesana. Jika Anda telah menginterogasi para prajurit di mansion, mereka akan menunjukkan kepada Anda berapa banyak penjaga yang ada di sekitar kontainer. Cobalah untuk menjadi rahasia.

Setelah Anda mengirim kontainer pertama ke pangkalan, hitungan mundur akan dimulai hingga helikopter muncul. Tidak ada yang rumit jika Anda tidak membuat keributan. Selanjutnya, keluar dari area jangkauan dan terbang dengan helikopter. Ngomong-ngomong, jika jembatan kayu antara petak tanah dengan kontainer diledakkan, maka cari jalan memutar. Dia disana.

Pencarian sampingan (alur cerita). Pencarian Anak Pelarian 01

Penting! Selesaikan setidaknya satu episode yang tersedia (yang mengulang plot, tetapi dengan kondisi khusus). Misalnya, episode 34. Baru setelah itu tugas alur cerita berikutnya akan tersedia.

Masuk ke helikopter dan ambil tugas. Pindah ke pangkalan. Tugasnya mudah jika dilakukan dengan benar. Turun dari tebing ke bawah. Panjat pagar di dekat gedung tempat anak itu berada. Anda dapat mengirim Silent One pada pengintaian untuk mengetahui lokasi semua musuh dan anak. Akan ada kotak di dekat pagar, yang akan membantu Anda mengatasinya.

Berjalan di sekitar gedung berlawanan arah jarum jam. Mengawasi helikopter terbang setiap saat. Jangan pergi ke pintu, yang dijaga oleh seorang tentara. Berdiri di pintu lain yang tidak aktif. Sekarang tunggu sampai dua tentara memasuki ruangan untuk anak itu. Mereka akan melakukannya secara bergantian, dengan jeda 30-40 detik. Setelah itu, tunggu helikopter terbang di atas kepala Ular, lari ke pintu dan setrum prajurit itu. Segera masuk ke dalam ruangan dan setrum dua lainnya. Tanpa bersantai, lari kembali ke jalan, ambil prajurit pertama dan bawa dia ke dalam ruangan. Di sini diinginkan untuk membunuh tiga tentara yang terpana dari senjata dengan peredam. Setelah itu, ambil anak itu dan lari dari pangkalan. Ada mobil di belakang gedung ini, sedikit lebih dekat ke pintu keluar. Anda dapat berkendara dengan SUV. Sekarang, jika Anda meninggalkan zona panas, tugas akan selesai secara otomatis dan anak itu akan hilang. Serangga? Jika tidak mau, maka panggil helikopter ke titik evakuasi terdekat.

Pencarian sampingan (alur cerita). Pencarian Anak Pelarian 02

Bergerak menuju rumah Code Tolker. Anda harus menemukan anak itu. Anda dapat menginterogasi beberapa tentara sampai salah satu dari mereka menunjukkan lokasi anak tersebut. Bergerak kesana. Sebaiknya bersihkan rumah terlebih dahulu. Untungnya, tidak ada tentara bersenjata lengkap di sini. Setelah itu angkat dan keluarkan (take it out) diluar hot zone. Anak laki-laki itu akan secara otomatis dibawa pergi.

Episode 40. Fenomena yang Tidak Biasa

Wadah film disita
- Benteng Spugmay ditangkap
- Wadah dengan film ditangkap sebelum kedatangan bala bantuan
- Seorang tahanan dievakuasi dari pos penjagaan timur benteng Spugmay
- Griffon Vulture tertangkap di dekat reruntuhan Spugmai

Ambil tugas dan temukan diri Anda di tempat. Pindah ke benteng dan bersihkan dari musuh. Anda dapat membuat beberapa kebisingan. Berikutnya adalah tahap yang paling sulit. Buka PDA Anda dan buka tab "Tugas". Di sebelah kanan, harus ada deskripsi misi saat ini. Di bawah deskripsi adalah daftar tujuan, dan bahkan di bawah foto dimuat. Pada awalnya, foto akan buram. Akan sulit untuk memahami di mana cache berada. Setelah beberapa saat, Ocelot akan melaporkan bahwa dia telah memulihkan foto tersebut. Buka kembali dan Anda akan melihat gambar yang jelas. Anda harus melewati reruntuhan benteng ke bagian selatannya. Anda datang ke sini dari utara, jadi pergilah ke ujung reruntuhan. Ada beberapa kolom kecil yang hancur di sini. Di sisi salah satunya adalah wadah kecil dengan film. Ambil dan tinggalkan zona panas.

Pencarian sampingan (alur cerita). Pencarian Anak Pelarian 03

Anda akan menemukan diri Anda di lokasi di mana Anda bertemu dengan Yang Diam. Mulai sekarang, Anda HARUS mengubah perangkat Fulton menjadi item “Anak-anak”. Ini membutuhkan R&D dan Dukungan menjadi level 24. Sulit, tapi mungkin.

Pencarian sampingan (alur cerita). Cari Anak Pelarian 04

Pindah ke gedung yang hancur dan bersihkan. Temukan di jalan dekat gedung mobil besar koneksi dengan radar besar. Hancurkan radar untuk mencegah lawan meminta bala bantuan. Setelah itu, masuk ke gedung di tempat radar ini berada, dan segera naik tangga dua penerbangan (ke lantai tiga). Pergi ke bagian lain dari gedung. Anda akan melihat bahwa lantai di sini hancur, tetapi dapat dilewati oleh lempengan sempit. Maju sampai Anda menemukan anak itu. Anda dapat mengirim Yang Diam untuk pengintaian. Bagian "tugas", pilih bantuan mitra dan baris "Spionase". Bawa anak itu dan berjalan kembali dengan hati-hati. Panggil helikopter dan letakkan anak itu di atasnya.

Pencarian sampingan (alur cerita). Cari Anak Pelarian 05

Pergi misi. Anda akan menemukan diri Anda di gua-gua di dalam tebing. The Silent One dapat mengintai area dan menemukan musuh zombie, serta seorang anak. Anda harus masuk ke dalam gua dan menemukan lorong ke bagian di mana badan air kecil... Dari sini ada terowongan sempit yang mengarah ke atas. Di tingkat ini, cari anak itu. Ngomong-ngomong, jika kamu berdiri di seberang pintu masuk gua, maka sebuah kamp akan ditempatkan di sini. Ada sebuah bangunan di dekat batu kanan dengan antena kecil. Tepat di atas antena ini, di langkan besar, ada monster dan seorang anak. Evakuasi anak itu dengan helikopter.

Episode 41. Perang oleh Proxy

Helikopter serang hancur
- 2 tank hancur
- Menghancurkan 2 kendaraan lapis baja
- 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja dievakuasi
- Komandan kolom kendaraan lapis baja dievakuasi
- Sebuah berlian kasar ditemukan di komandan kolom
- Cetak biru yang diambil dari helikopter serbu

Episode ini tersedia setelah apa yang diteruskan di atas. Anda harus menghancurkan tentara musuh. Ocelot akan memberi tahu Anda bahwa komandan mereka adalah pejuang yang sangat berpengalaman, yang tidak boleh diremehkan.

Tapi tidak ada yang sangat sulit menanti Anda. Gunakan penembakan dan peluncur roket untuk menghancurkan kendaraan musuh yang bergerak. Anda tidak perlu menghancurkannya dengan cepat. Anda bisa menunggu dia datang dan menembak. Di akhir misi, ketika semua peralatan hancur, helikopter serbu akan terbang ke lokasi. Hancurkan itu. Anda dapat memanggil helikopter pendukung, atau Anda dapat bersembunyi di dalam tenda, berlari mengelilinginya dan menembak helikopter. Jangan lupa bahwa setiap saat Anda dapat membuat permintaan amunisi.

Episode 40. Dikelilingi Keheningan (Ekstrim)

Diam dilikuidasi
- Anda telah memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Yang Diam
- Si Diam menjadi tidak berbahaya tanpa menggunakan senjata mematikan untuk melawannya
- The Silent One dinetralkan tanpa menggunakan senjata api

Karena misi cerita sampingan lainnya saat ini tidak tersedia, maka lakukan tugas ini lagi. Yang membuatnya berbeda dari episode plot utama adalah Anda tidak bisa menggunakan topi ayam. Yah, semua tembakan berakibat fatal. Mainkan di siang hari agar Si Diam tidak terganggu oleh pelangi. Di akhir misi, Anda akan diminta lagi untuk memutuskan - untuk membunuh Yang Diam atau menyelamatkan.

Episode 36. Jejak Hantu (Tak Terlihat)

Semua Perlengkapan Walker hancur
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
- Semua Gear Walker dievakuasi
- Sarung tangan rubah (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan
- Sebuah truk dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan

Episode ini mirip dengan plot, tetapi dengan satu syarat penting: Anda tidak boleh diperhatikan. Diam, menembak, dll. Dapat digunakan dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Hal utama adalah bahwa musuh tidak memperhatikan Ular. Dan itupun, jika Snake masih terlihat, akan membutuhkan beberapa detik untuk menghancurkan musuh dengan cara mencengkeramnya.

Jadi, Anda bisa membombardir desa dengan serangan udara dan hanya itu. The Silent One dapat memeriksa desa untuk mencari musuh dan robot yang perlu dihancurkan.

Setelah menyelesaikan tugas ini, Ocelot akan menekankan bahwa musuh telah memesan Walker Gear baru. Juga akan ada episode sampingan baru dengan plot.

Episode 43. Cahaya Abadi

Pengirim pesan ditemukan
- Terinfeksi dihilangkan

Anda perlu mencari tahu kebenaran tentang penyakit baru itu. Dan lagi ada epidemi di platform. Setelah mendarat, pindah ke titik yang ditunjukkan. Ocelot akan menghubungi Anda lagi. Pemuatan akan berlangsung. Anda akan menemukan diri Anda di kompartemen yang terinfeksi. Suasananya agak mengingatkan pada Ruang mati, setuju. Pergilah ke koridor dan naik ke bagian paling atas sampai Anda harus membuka pintu. Saksikan cut-scene-nya.

Kazuhiro Miller, tangan kanan Bos besar.


Episode 39. Di Balik Pagar (Tak Terlihat)

Insinyur tawanan dievakuasi
- Insinyur dievakuasi dengan Fulton melalui lubang di langit-langit ruang bawah tanah
- Seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sindh dievakuasi
- Kendaraan off-road yang berpatroli di antara pos-pos yang dievakuasi
- Cetak biru yang diambil dari Barak Wah Sindh

Dalam episode ini, Anda harus tetap tidak mencolok. Anda dapat menembakkan seluruh lokasi ke atas dan ke bawah dengan helikopter. Gunakan penembakan untuk ini. Selain itu, Silent One akan membantu Anda mengetahui lokasi semua musuh dan tujuan utama. Namun, Anda telah melewati episode seperti itu dan Anda tahu bahwa insinyur tawanan disembunyikan di ruang bawah tanah.

Setelah akhir episode, Miller akan berbicara tentang penyebab epidemi.

Episode 44. Kegelapan Yang Dalam (Pria Tak Terlihat)

Pompa transfer oli mati
- Pemisah air berminyak hancur
- 4 tentara anak yang dilatih di desa Masa dievakuasi
- Meninggalkan zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
- Seekor burung hering bertelinga Afrika tertangkap terbang ke desa yang terbakar
- Mengevakuasi 4 Walker Gear yang menghalangi medan Mfinda

Semuanya sama seperti di misi cerita, Anda hanya perlu tetap tidak terlihat. Ingat hal utama: dalam misi seperti itu, penembakan dan Yang Diam datang untuk menyelamatkan.

Dan di pangkalan utama terjadi kerusuhan. Semua orang mengetahui bahwa Emmerich terlibat dalam epidemi yang sedang berlangsung.

Episode 46. Kebenaran: Pria yang Menjual Dunia

Tugas selesai tanpa menggunakan rapid
- Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga pria yang terbakar tidak akan pernah bisa menyerang setelah bertemu dengan Ocelot

Dalam misi ini, semuanya sama seperti di prolog. Untuk penyelesaiannya, Anda akan menerima hadiah besar dan melihat sesuatu yang baru.

Foto dengan kenangan

Gim ini memiliki beberapa misi yang terkait dengan evakuasi beberapa tentara sebagai bagian dari pencarian sampingan. Jadi, Anda hanya perlu mengevakuasi prajurit itu, dan tidak membunuhnya. Total ada 10 foto dengan kenangan yang diberikan untuk prajurit ini atau itu. Alurnya ada di dek pertama platform medis. Anda harus mengambil foto darinya setiap saat untuk melanjutkan baris ini. Anda hanya dapat mengambil satu foto darinya dan menonton satu video setiap kali.

Tips Panduan:

Anda tidak dapat mengunjungi Paz sampai Anda telah mengembangkan bagian pertama dari platform medis, yang akan membuka pencarian sampingan ini.
- Semua misi sampingan harus diselesaikan dalam urutan numerik, dari 51 hingga 60 misi.

Setiap prajurit sangat waspada. Dia akan mencoba melarikan diri jika Anda menjadi sumber kebisingan. Anda pasti harus menggunakan siluman saat menyelinap ke setiap prajurit, jadi pastikan Anda menjalani semua pelatihan. Mitra D-Dog akan membantu Anda menemukan semua target.

D-Dog, serigala tangguh, adalah salah satu mitra potensial Ular.


- Selesaikan misi di malam hari, karena akan lebih sulit untuk memperhatikan Anda.
- Pilih sebagai peralatan bedil jarak jauh dengan obat penenang dan bergerak menuju tujuan. Cobalah untuk memukul kepala musuh. Jika meleset, musuh akan melempar granat dan bersembunyi. Anda harus menemukan target lagi dan mencoba untuk memukulnya di kepala lagi.
- Ingatlah bahwa teman Anda adalah kotak kardus. Dia akan membantu Anda mendekati prajurit yang diinginkan sedekat mungkin.

Cara mendapatkan foto dengan kenangan

1. Miller dan Paz: Misi Sampingan 51.
2. Profesor Galvez: Misi Sampingan 52.
3. Alur Baju Renang: Misi Samping 53.
4. Senjata nuklir: misi sampingan 54.
5. Memancing: misi sampingan 55.
6. Gallo Pinto: misi sampingan 56.
7. Pesta Ulang Tahun: Misi Sampingan 57.
8. Kosta Rika: misi sampingan 58.
9. Chico: misi sampingan 59.
10. Sepak bola: misi sampingan 60.

Dan satu foto lagi tersedia setelah Anda mengumpulkan 10 foto sebelumnya. Ini disebut "Kupu-Kupu". Anda dapat menemukannya di luar ruangan, di dinding. Untuk ini Anda akan menerima sepotong lambang.

Dan sekarang untuk lebih jelasnya.

Misi Samping 51

Lokasi: Wilayah tenggara Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 06.

Hadiah: 30.000 GMP.

Catatan: Anda akan menemukan prajurit ini di bukit timur laut pos komunikasi timur.

Misi Samping 52

Lokasi: Wilayah barat daya Afghanistan.

Persyaratan: Mengalahkan Misi 08 dan Misi Samping 51.

Hadiah: 60.000 GMP.

Catatan: Anda akan menemukan prajurit ini di barat daya desa Da Shago Kallai, tetapi berhati-hatilah karena dia akan menggunakan granat asap jika dia melihat Anda.

Misi Samping 53

Lokasi: Wilayah utara Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Misi 16 dan Misi Sampingan 52.

Hadiah: 80.000 GMP.

Catatan: Orang ini di sebelah timur Bwala Ya Mas. Jika dia melihatmu, dia akan menggunakan granat tidur.

Misi Samping 54

Lokasi: Wilayah selatan Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Misi 20 dan Misi Sampingan 53.

Hadiah: 90.000 GMP.

Catatan: Orang ini berada di sebelah barat Bandara Nova Braga. Jika dia melihatmu, dia akan menggunakan granat setrum.

Misi Samping 55

Lokasi: Wilayah timur laut Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Misi 23 dan Misi Sampingan 54.

Hadiah: 100.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini ada di dalam tambang Kungenga. Ini memiliki perisai di punggungnya. Dia akan melemparkan granat setrum jika dia melihat Anda.

Misi Samping 56

Lokasi: Afrika Tenggara.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 31 dan misi sampingan 55.

Hadiah: 120.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini terletak di sebelah timur Stasiun Munoko Ya Nioka. Menangkapnya cukup sulit. Dia memiliki alat penyamaran. Dia akan menggunakannya sepanjang waktu, jadi ikutilah di malam hari dan gunakan kacamata penglihatan malam.

Misi Samping 57

Lokasi: Wilayah barat Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 31 dan misi sampingan 56.

Hadiah: 140.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini berdiri di bawah jembatan di selatan basis pasokan Obu. Dia dipersenjatai dengan granat asap dan perangkat kamuflase.

Misi Samping 58

Lokasi: Wilayah Timur Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Misi 35 dan Misi Sampingan 57.

Hadiah: 180.000 GMP.

Catatan: Jelajahi bagian selatan Lembah Lufwa. Jika tentara ini melihat Anda, dia akan menggunakan granat tidur dan perangkat cloaking.

Misi Samping 59

Lokasi: Wilayah timur Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Misi 38 dan Misi Sampingan 58.

Hadiah: 200.000 GMP.

Catatan: Prajurit itu berada di puncak bukit di sebelah timur Shahr Ye. Dia memiliki perangkat cloaking dan granat setrum.

Misi Samping 60

Lokasi: Wilayah barat laut Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Misi 38 dan Misi Sampingan 59.

Hadiah: 300.000 GMP.

Catatan: Prajurit ini berada di reruntuhan Aabe Shifap. Dia memiliki perangkat cloaking dan granat setrum.

Panduan Metal Gear Solid 5: Phantom Payne. Episode 1: Anggota Badan Hantu.

Episode 1: Anggota Badan Hantu.

Jika Anda melalui permainan dari awal, maka di episode pertama semua tentara musuh memakai peralatan paling ringan, dan mereka sendiri tidak licik seperti yang akan mereka tunjukkan lebih lanjut. Dalam panduan video ini, musuh sulit, karena permainan itu sendiri hampir selesai. Karena itu, musuh tidak tertidur dan masih memasang berbagai jebakan.

Setelah video pengantar, di mana Ocelot memberi tahu Snake tentang perlunya menyelamatkan Miller Kazuhira dari penangkaran, karakter utama memiliki pilihan:

  • Masuk ke desa tempat Miller ditahan dan segera selamatkan dia;
  • Menembus desa kecil di dekatnya untuk mencari tahu informasi sebanyak mungkin tentang tempat di mana tahanan disimpan.

Secara pribadi, untuk minat, saya memilih opsi kedua dan memilih kecerdasan.

Segera setelah Anda menemukan diri Anda di dekat desa dengan tentara musuh, cobalah untuk menemukan sebuah bukit untuk memeriksa semua posisi musuh di wilayah ini dengan teropong. Secara taktik, ini adalah salah satu tugas terpenting sebelum memulai tindakan apa pun. Toh semua musuh perlu di tandai dengan marker agar nanti tiba-tiba musuh tidak menembakmu dari belakang.

Selanjutnya, penting untuk menunggu malam. Kami merokok cerutu dan menunggu kegelapan total. Sekarang penting untuk diam-diam mengambil satu tentara dan menginterogasinya. Begitu musuh memberi tahu di mana dokumen-dokumen itu berada, mereka harus segera menetralisirnya. Jika Anda mencekiknya, dia mungkin akan bangun dan membunyikan alarm. Namun, dalam hal ini, saya melakukannya dengan keras (menyelesaikannya).

Sekarang Anda tahu di mana surat berharga itu disimpan, dan diam-diam tanpa suara kami naik ke atas gedung dan mengambilnya. Bahkan jika Anda secara tidak sengaja menginjak sesuatu (seperti yang ditunjukkan dalam video), tidak ada apa-apa, tunggu tentara musuh dan temukan saat yang tepat untuk menyerang. Dalam hal ini, para prajurit mengenakan helm. Karena itu, penggunaan pistol penenang tidak efektif. Senapan mesin dengan peredam berjalan dengan baik.

Dokumen diambil, sekarang juga sepi dan kami keluar dari desa yang direbut. Kami duduk di atas kuda dan naik ke markas musuh tempat Kazuhira ditahan.

Di sini, untuk operasi senyap, kami juga menggunakan teropong untuk menghitung semua penjaga dan diam-diam masuk ke dalam pangkalan. Dianjurkan untuk menangkap satu penjaga dan menginterogasi tentang lokasi tahanan. Jika ada beberapa musuh dalam perjalanan ke tujuan, maka yang terbaik adalah menetralisirnya satu per satu.

Setelah Anda menemukan Miller Kazuhira, maka segera cobalah untuk tidak membunyikan alarm untuk keluar dari sisi kiri pangkalan ke helikopter.

Helikopter tidak bisa mendarat karena jarak pandang sangat buruk. Kami melihat "tentara zombie" yang mulai menyerang dengan tajam. Tidak ada gunanya terlibat dalam pertempuran dengan mereka di sini. Oleh karena itu, kami menempatkan Kazuhira di atas kuda dan berpacu sampai lokasi pendaratan helikopter berikutnya. Pada saat yang sama, kami tidak memperhatikan zombie. Mereka berlari kencang dan memasukkan Miller ke dalam helikopter. Sekarang kita menikmati cutscene.

Ini adalah bagaimana episode pertama Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne dapat dimainkan di bawah hyde.

Semoga beruntung semuanya!

Lewat Episode 2: Anjing Berlian

Episode 2:[ Penyimpanan] Anjing Berlian.

Yah, kami menyelamatkan Miller Kazuhira dan berhasil dikirim ke pangkalan. Nah di episode kali ini kita harus melalui tutorial singkat dari Ocelot.

Setelah video pengantar, kami mendekati Ocelot dan melakukan apa yang dia katakan. Dia pertama-tama akan memberi Anda sistem evakuasi Fulton. Sekarang kita perlu mendekati setiap pejuang pangkalan, tangkap dia dan, berkat fulton, kirim dia melalui udara ke departemen personalia pangkalan. Selanjutnya Revolver Ocelot akan memberi tahu Anda cara meraih target dengan benar dan menginterogasinya. Dan juga cara membuat kotak pertama, yang membantu bersembunyi dari musuh.

Panduan Episode 3: Jalan Pahlawan

Episode 3: Jalan Pahlawan.

Di episode ketiga, kami menerima kontrak untuk pembunuhan dan kami dikirim kembali ke Afghanistan untuk melenyapkan petugas yang berada di pangkalan frekuensi tinggi Soviet. Langsung di kepala saya, beberapa opsi untuk implementasi misi ini semakin matang:

  • Anda dapat dengan tenang menginterogasi penjaga musuh tentang lokasi target, dan kemudian melanjutkan untuk menetralisirnya secara diam-diam;
  • Letakkan C4 di kendaraan militer, yang dari awal misi mengemudi di sepanjang jalan langsung ke petugas itu sendiri. Dan kemudian, pada saat yang tepat, meledakkannya dalam radius sasaran yang mengenai;
  • Atur sarang penembak jitu yang tenang dan hancurkan petugas dalam beberapa detik.

Secara umum, diputuskan untuk memilih opsi ketiga, meskipun yang kedua juga menarik.

Jadi, kami naik ke atas bukit dan mengambil posisi yang nyaman, mengeluarkan teropong dan mencari semua target yang menjaga wilayah itu. Dan kami juga memantau dengan ketat mobil yang melaju langsung ke tempat inap target kami. Petugas itu pergi, dan kami langsung membidik kepalanya. Setelah membunuhnya, kami berguling dan diam-diam pergi menuju zona aman! Sekarang kita mendapatkan peringkat -S untuk penyelesaian tugas yang cepat dan tenang.

Panduan Episode 4: S2W

Episode 4: Perang Informasi.

Sekarang tugasnya akan sedikit lebih sulit. Penting untuk mendeteksi pusat komunikasi komunikasi musuh dan menghancurkannya.

Anda dapat menyelesaikan misi menggunakan berbagai metode:

  • Berjalanlah tanpa terasa dari setiap antena parabola dan letakkan C4 di sebelahnya;
  • Serang semua tentara musuh dan stasiun radio dengan senapan sniper (dengan peredam);
  • Tunggu badai pasir sehingga, di bawah penutupnya, tanpa disadari (di bawah diam-diam) menghancurkan semua pelat komunikasi.

Diputuskan untuk memilih opsi pertama, karena ini adalah yang paling tenang dan tercepat.

Pertama, kita perlu menemukan tempat terpencil untuk menandai semua antena parabola dengan teropong. Kemudian, tanpa terasa, kami mendekati setiap pelat yang ditandai dan memasang C4.

Biasanya ada banyak patroli di sekeliling tentara soviet... Oleh karena itu, beberapa dari mereka dapat dinetralkan. Saat ketiga bahan peledak diletakkan, kami segera diam-diam mundur ke jarak yang aman. Kami mengaktifkan ketiga muatan dan menonton kembang api. Setelah kita berangkat daerah aman untuk menyelesaikan tugas.

Walkthrough MGSTPP Episode 5: Di Atas Pagar

Episode 5: Di Balik Pagar.

Tugas utama misi ini adalah menyelamatkan seorang ilmuwan Soviet yang terlibat dalam produksi prostesis canggih. dia poin penting dalam permainan, karena setelah evakuasinya, protagonis memiliki kesempatan untuk meningkatkan tangan kiri mekanisnya.

Misi biasanya dapat diselesaikan dengan cara yang berbeda. Baru-baru ini saya melihat video bagaimana level ini dilewati dalam 3 menit. Di sana, hanya seorang pria yang melemparkan bom asap ke dalam jip dan mengendarai mobil berasap ke markas musuh. Pada saat yang sama, musuh tidak dapat menemukannya.

Kami tidak akan melakukan ini, tetapi kami akan menerapkan taktik "Panther", yang diketahui dari Sel serpihan: Daftar Hitam. Metode ini, ternyata di sini, cukup efektif, berkat itu Anda bisa mendapatkan peringkat - S untuk menyelesaikan misi.

Jadi, awalnya kami melihat semua posisi musuh dengan teropong dan menandai tentara Soviet dengan spidol. Kami berjalan ke pangkalan dan menggunakan senapan mesin dengan peredam atau pistol dengan obat penenang. Kami diam-diam menghapus penjaga di pintu masuk kompleks. Kami pergi ke pangkalan dan menangkap salah satu musuh untuk menginterogasinya dan mencari tahu lokasi target.

Sekarang kita masuk ke gedung tempat ilmuwan ditawan, kita pergi ke selnya dan membawanya keluar. Kami mencari lubang besar di langit-langit, membaringkan tahanan di tanah dan mengevakuasinya dengan bantuan fulton. Nyalakan IDroid, minta helikopter untuk mendarat di sebelah gedung tempat tahanan berada (Untuk memanggil helikopter ke area ini, Anda harus menghancurkan pusat komunikasi, yang terletak di sebelah trailer tempat tinggal tentara).

Kami menunggu helikopter dan berhasil berangkat. Misi tercapai dan kami mendapatkan peringkat - S.

Walkthrough MGSTPP Episode 6: Di mana lebah tidur?

Episode 6: Di mana sengatannya bersembunyi?

Di Afghanistan, kita harus mendapatkan peluncur roket seluler Sting, yang berada di reruntuhan kota yang ditinggalkan. Namun, dalam perjalanan ke lokasi instalasi, pangkalan musuh tentara Soviet, di mana tahanan sedang diinterogasi, menghalangi di sepanjang jalan. Sebagai tugas tambahan tahanan dapat diselamatkan dan tahu tentang lokasi yang tepat dari target.

Ada berbagai cara untuk menyelamatkan seorang tahanan yang berada di tangan tentara Soviet. Pangkalan musuh ini terletak di sepanjang jembatan. Oleh karena itu, opsi penetrasi senyap ke belakang mungkin ideal di sini. Jika Anda mulai menembak dari perlindungan penembak jitu, maka tentara akan segera menangkap tahanan dan membawanya ke tempat yang aman. Oleh karena itu, tugas nomor 1 adalah secepat dan sedekat mungkin dengan tawanan dan membebaskannya.

Oleh karena itu, kami diam-diam berjalan di sepanjang jembatan di sepanjang tanah dari bawah dan muncul di belakang, di mana tahanan berada. Kami sedang menunggu tahanan untuk dimasukkan ke dalam mobil dan dapat melempar seluruh area dengan granat yang menakjubkan atau yang sedang tidur. Sekarang, setelah mengaktifkan granat, kami dengan cepat masuk ke mobil dan pergi dengan tahanan menjauh dari markas musuh. Sekarang saatnya telah tiba ketika Anda dapat menginterogasi tahanan. Kemudian kita pergi ke lokasi di mana kota yang ditinggalkan itu berada.

Di tempat, kami kembali menandai semua target musuh dengan teropong dan diam-diam mencoba menyelinap ke wilayah kota yang ditinggalkan. Kami diam-diam menginterogasi para prajurit dan membunuh semua orang di jalan kami. Kami mengambil "Sting" dan meninggalkan reruntuhan kota. Menonton cutscene.

Setelah bertemu dengan Skull, kami diserang lagi oleh tentara super-zombie yang sama. Menurut pendapat saya, yang terbaik adalah melarikan diri, karena Anda bisa bermain-main dengan mereka untuk waktu yang lama, dan pembunuhan mereka tidak membawa bonus khusus. Karena itu, kami lari, memanggil meja putar dan mengungsi dengan "Sting".

Panduan MGSTPP Episode7: Kuningan Merah. Episode 7: Tembaga Darah.

Ada banyak kreativitas untuk misi ini. Disini tujuan utamanya adalah untuk melenyapkan semua komandan musuh yang akan berkumpul di satu tempat.

Pertama-tama, yang utama adalah menunggu dan menggunakan teropong untuk menandai semua target prioritas yang perlu dihilangkan. Oleh karena itu, kami mendaki titik tinggi dan menandai target. Penting untuk diketahui bahwa salah satu kolonel sudah ada di dalam gedung. Anda hanya perlu menunggu dua. Tandai kedua target, tekan ESC dan reboot dari titik terakhir yang disimpan. Sekarang semua tujuan ditandai dan Anda tidak perlu membuang waktu untuk menandainya lagi.

Saya memilih opsi untuk tidak melenyapkan mereka, tetapi mengevakuasi mereka. Sedikit lebih rumit, tetapi dengan bantuan tiga dari mereka nanti, Anda bisa mendapatkan informasi berharga bagi kami, yang akan memberikan informasi tambahan di masa mendatang. bonus.

Ketiga target akan berkumpul di gedung dekat parabola. Oleh karena itu, kami memilih tempat yang tenang untuk diri kami sendiri dan membunuh semua penjaga yang mengganggu kami secara sembunyi-sembunyi. Kemudian, satu per satu, kami merokok target kami, menidurkan mereka dengan obat penenang dan mengungsi. Ketika semua orang dibawa ke pangkalan segera dengan tenang dan kami keluar dari wilayah musuh.

Panduan MGSTPP Episode 8 : Pasukan pendudukan. Episode 8: Pasukan pendudukan.

Tugas utama level ini adalah menghancurkan kolom tank. Pada prinsipnya, adalah mungkin untuk tidak menghancurkannya, tetapi mengevakuasinya, seperti pada penugasan tiga prajurit sebelumnya.

Setelah kami menandai semua prajurit dengan teropong. Yang terbaik adalah menyerang markas musuh dari sisi barat, karena ada bangunan terdekat dengan kecerdasan yang kita butuhkan. Oleh karena itu, secara diam-diam, kami menyelinap dari sayap barat ke penjaga pertama, menangkapnya dan menginterogasinya. Kami mencari tahu tempat dokumen itu berada dan langsung ke sana. Setelah itu, kita akan segera mengetahui bahwa kolom tangki akan mendekati kita. Kami dengan cepat turun ke jalan, meletakkan C4 di tempat yang berbeda dan menunggu saat. Tank-tank lewat, dan kita merusaknya.

Anda dapat, tentu saja, berlari keluar untuk menghentikan tank dengan satu tembakan, dan bergiliran untuk mengevakuasi mereka.

Panduan Episode9: Cadangkan, mundur. Episode 9: Bantuan dan Mundur Di episode ke-9, sangat penting untuk mengambil hanya persenjataan berat (peluncur roket + peluncur granat) dan disarankan untuk mengambil kuda sebagai mitra.

Di sini perlu untuk melompat dari titik ke titik dan menghancurkan peralatan musuh. Secara umum, hal utama adalah menimbulkan kerusakan sebanyak mungkin.

Di tangki ketujuh, saya mendapat lelucon ketika saya meletakkan C4 di jalan, dan tangki itu sendiri, di sebelah bahan peledak, berbelok tajam dan melaju menuju padang pasir. Ngomong-ngomong, tank tidak hanya bisa dihancurkan, tetapi juga dievakuasi dengan bantuan fulton. Lebih baik tidak menyelamatkan tahanan, karena mereka banyak waktu yang terbuang.

Setelah semua peralatan musuh dihancurkan, itu juga diusulkan untuk menghancurkan dua tank lagi dan sebuah helikopter.

LewatMGSTPP Episode 10: Malaikat dengan sayap patah Episode 10 Malaikat dengan Sayap Patah

Dalam tugas ini, kita hanya perlu mencuri seorang tahanan penting. Oleh karena itu, tugas dapat diselesaikan dengan cara yang berbeda.

Saya sarankan Anda menunggu saat yang tepat dan menyerang konvoi pengawal. Anda dapat, tentu saja, membunuh semua orang pada awalnya dan mengambil tawanan, tetapi mencuri sedikit tetap menarik.

Jadi, kami menunggu mobil dengan tahanan untuk mengemudi ke pos pemeriksaan tetangga, mengeluarkan bom asap dan melemparkannya ke seluruh pos pemeriksaan. Kami dengan cepat berlari ke mobil dengan target dan mencurinya. Sekarang kita bisa memanggil helikopter dan terbang dengan tahanan ke pangkalan.

Lewat MGSTPP Episode 11: Terselubung dalam keheningan Episode 11: Dikelilingi oleh keheningan.

Tugas yang cukup menarik adalah menangkap orang yang diam. Pertama kali saya menangkapnya, saya tidak membunuh. Sekarang saya ingin tahu apa yang terjadi jika Anda menembaknya.

Untuk menangkap Si Diam, paling efektif menggunakan senapan sniper, karena ini adalah cara tercepat untuk menyelesaikan tugas. Beberapa, tentu saja, berhasil menangkapnya dalam pertempuran jarak dekat. tetapi metode ini memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan peringkat S.

Ini cukup sederhana. Kami menemukan posisinya dengan teropong dan memberinya kesempatan kembali. Beberapa tembakan seperti itu dan dia jatuh. Setelah itu, kami mendekatinya dan membuat keputusan!