Di mana menemukan senapan sniper di awal permainan. Kekuatan dan sarana Powerhouse

V yang jahat Dalam 2 Anda dapat menemukan berbagai macam senjata. Mereka semua memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Beberapa meriam dapat ditemukan di lokasi dengan operasi Mobius yang telah meninggal, yang lain dijatuhkan oleh musuh yang dikalahkan, dan yang lainnya ada di sudut dan celah yang sangat sulit dijangkau. Untuk memudahkan Anda mengisi kembali gudang senjata Anda, kami memutuskan untuk menulis panduan lokasi semua senjata dalam game.

Pisau Bertahan Hidup

Pisau berburu besar yang cocok untuk membunuh musuh secara diam-diam dalam pertempuran jarak dekat (Anda harus mendekati musuh dari belakang). Anda akan menerimanya saat menyelesaikan cerita utama di bab kedua. Di dalamnya kamu akan dikejar oleh monster dengan pisau yang berputar. Ketika pengejaran kedua dimulai, Anda akan mencapai koridor merah. Di sisi lain, akan muncul musuh yang akan melemparkan pisau ke arah Anda. Anda akan dapat menghindari lemparan, mengambil pisau dan meninggalkan area ini dengan aman. Sekarang Anda akan dapat membunuh monster dengan pisau.

Pistol Semi-Otomatis

Senjata lain yang tidak bisa dilewatkan, digerakkan oleh cerita. Di akhir Bab 2, beberapa menit setelah menerima pisau, Anda akan dibawa ke rumah kecil... Sebelum meninggalkannya, sang pahlawan akan secara mandiri mengambil meriam dari meja samping tempat tidur, yang tidak jauh dari pintu.

kapak tangan

Senjata bermata ini milik bahan habis pakai karena rusak setelah penggunaan pertama. Namun, itu bisa menggantikan pisau dalam pertempuran jarak dekat. Anda dapat menemukannya seperti kebanyakan item dalam game lainnya - cukup ambil kapak dari tanah. Kapak ini juga bisa diambil dari musuh. Misalnya, monster yang tinggal di timur laut tempat persembunyian O'Neal menggunakan senjata semacam itu.

Panah "Penjaga". (Sipir Panah)

Panah Pertama "Penjaga". dapat ditemukan di sisi barat daya Kawasan Perumahan. Anda akan bisa sampai di sini hampir di awal permainan. Selama Bab 3, ketika Anda akhirnya sampai ke Union, Anda akan diberikan tujuan - untuk sampai ke tempat persembunyian O'Neill.

Saat kamu pergi rumah aman dan ambil beberapa langkah menuju jalan, mulailah sebuah adegan pendek dimana akan ditunjukkan bagaimana "Union" berantakan. Pada titik ini, hanya berjalan menyusuri jalan sampai akhir. Jika Anda mengambil komunikator Anda, Anda akan menemukan agen Mobius yang jatuh. Saat memeriksa peta, Anda akan melihat bahwa ada senjata di dekat agen ini. Panah dapat ditemukan tepat di belakang Humvee putih, di dekat objek yang terlihat seperti penghalang jalan. Dia berbaring di kotak abu-abu di sebelah agen mati. Anda juga akan menemukan satu Baut Kejut di sini, yang kami sarankan Anda simpan untuk membuka beberapa pintu.

Panah Pengawas dapat dimodifikasi pada mil khusus, yang terletak di tempat penampungan. Segera setelah Anda mengambil senjata dan mengumpulkan cukup banyak bagian tambahannya, Anda akan dapat meningkatkan panah otomatis. Kami menyarankan Anda untuk mengurangi waktu yang diperlukan untuk memuat ulang, serta meningkatkan laju tembakan, amunisi, dan kekuatan. Selain itu, ada baiknya mencari peningkatan berdasarkan keterampilan protagonis. Untuk melakukan ini, pergilah ke kamar Sebastian ( cermin pecah, dekat tempat persembunyian) dan duduk di kursi di ujung lorong.

Senapan yang Digergaji

Ketika Anda menyelesaikan tugas melacak sumber suara gadis itu menggunakan komunikator, Anda akan menemukan diri Anda di Zona Hidup. Ini adalah area awal dunia permainan... Setelah bertemu dengan Operative Moebius dan menemukan tempat persembunyian pertamamu, pergilah ke utara menuju jalan samping. Ikuti jalan ini dan pergi ke rumah kedua di sisi kiri, di mana Anda akan menemukan Operator lain berbaring tepat di depan pintu masuk gedung. Masuki rumah putih (322 Cedar Ave) dan lewati pintu di sebelah kanan Anda. Di kamar sebelah, berjalan di sepanjang tepi kiri ke ruangan lain. Pergi melalui pintu baru dan temukan lubang yang mengarah ke ruang bawah tanah.


Di lantai bawah, Anda akan menemukan ruang kontrol kecil. Pergi ke komputer di atas meja dan gunakan untuk pergi ke Marrow: Armory. Di area berikutnya, hanya ada satu tempat yang bisa Anda kunjungi - ke komputer lain. Gunakan untuk masuk ke ruangan baru. Sawed-Off (Shotgun) terletak di ujung bangunan terakhir ini. Untuk mengaksesnya, Anda harus turun ke sisi lain ruangan pertama, melewati pintu di sebelah kiri lift, merangkak melalui terowongan, menggunakan pintu lain, dan terakhir menyesuaikan amplitudo dan frekuensi di konsol. Gudang senjata terletak di belakang pintu yang terbuka melalui konsol. Di sudut gudang senjata di tanah adalah kasing dengan senapan gergaji. Setelah menerima senjata ini, Anda dapat memeriksa peningkatan dan karakteristiknya di tempat penampungan.


Pistol Bermata Laser

Meriam pertama dengan penglihatan laser dapat ditemukan di Area Perumahan. Di sinilah Anda akan menemukan diri Anda dalam bagian dari bab ketiga. Pada titik tertentu, Anda perlu melacak lokasi anggota Mobius. Dia akan membawa Anda ke tempat perlindungan pertama.

Keluar dari kamar aman ini dan pergi ke barat laut. Di area ini, Anda akan menemukan jalan lebar yang mendekati tepi peta. Ikuti sampai Anda mencapai toko onderdil mobil. Anda akan melihatnya dari jauh karena memiliki lampu neon yang terang. Di sebelah toko ini, temukan tempat parkir tertutup yang dikelilingi pagar rantai.


Melompati pagar logam dan menemukan tubuh di dekat truk putih. Pergi ke mayat untuk menemukan senjata. Pada saat ini, Anda dapat diserang oleh monster dengan keterampilan akrobatik yang unik. Meriam akan tetap berada di tanah, jadi kamu bisa mengambilnya dan langsung menyerang monster itu. Maka kami menyarankan Anda untuk memastikan untuk memodifikasi senjata ini untuk meningkatkan karakteristiknya.

Bedil jarak jauh

Bahkan Anda akan menemukan patah bedil jarak jauh, jadi bersiaplah untuk kenyataan bahwa di masa depan Anda harus memperbaikinya. Jadi, setelah memulai Bab 3 dan mengunjungi tempat persembunyian Residential Area, putar kamera ke kiri. Anda akan melihat bangunan bata dua lantai. Di sisi kanannya ada tangga, di mana Anda bisa memanjat. Di sini Anda akan menemukan beberapa tangga kuning lagi yang mengarah ke atap. Terus mendaki sampai Anda mencapai atap. Kemudian belok ke kiri dan pergi ke tepi. Anda akan melihat mayat milik seorang agen Mobius dengan senapan sniper yang tidak berfungsi tergeletak di sebelahnya.


Cara memperbaiki senapan sniper

Anda akan membutuhkan bagian dari senjata ini untuk memperbaiki senjata ini. Anda dapat menemukannya di gudang. Bangunan ini terletak di bagian barat laut dari Distrik Perumahan. Pergilah ke utara di sepanjang jalan dekat gedung tempat Anda menemukan senapan sniper. Jika Anda melihat peta, Anda akan melihat bangunan berbentuk T di atasnya. Gudang tepat di belakangnya. Beberapa monster berlarian di sekelilingnya, jadi bersiaplah untuk bertempur.

Setelah di dalam gudang, lihat ke kanan. Suku cadang untuk senapan sniper akan tersedia di meja. Sekarang Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk memperbaiki senjata, Anda perlu menemukan meja kerja. Ini tidak akan memakan banyak waktu, karena meja tempat bagian-bagian diletakkan adalah meja kerja. Gunakan untuk memperbaiki senjata.


penyembur api

Untuk mendapatkan penyembur api, Anda harus berurusan dengan bos, yang akan Anda temui di akhir bab kesebelas. Benar, senjata ini akan rusak dan Anda tidak akan dapat menggunakannya sampai Anda mencapai bab ketiga belas.


Dalam bab 13, Anda harus mengalahkan dua Harbinger untuk mendapatkan tangki bahan bakar penyembur api. Salah satunya terletak di dekat shelter awal, dan yang kedua terletak di selatan shelter di sebelah Diner. Pertanda mudah dikenali - mereka adalah psikopat bertopeng dengan penyembur api.


Dengan membunuh dua lawan ini, Anda akhirnya bisa merakit penyembur api yang berfungsi. Pastikan untuk membawanya ke bab berikutnya dan menggunakannya saat melawan Laura untuk pencapaian I'll Take You Down Myself.

Senapan Laras Penuh


Senapan serbu

Kamu bisa mendapatkannya di chapter 13 berjudul "Stronghold". Anda akan diberikan sesuai dengan plot, jadi akan ada spoiler kecil di deskripsi. Setelah bangun di rumah Sebastian, terlibat dalam penelitiannya. Setelah menyelesaikan semua tugas utama, keluar dari gedung dan kembali ke Union. Setelah percakapan singkat, Anda akan dapat mengambil senapan serbu. Senjata itu menggunakan amunisi senapan dan menghabiskannya dengan sangat cepat. Seperti senjata lainnya, Anda dapat meningkatkan senjata ini.


Pistol Senyap

Simpan Sykes di Bab 7 di tempat parkir yang terletak di pusat Distrik Perumahan. Dia akan memberimu dua misi sampingan ketika berbicara dengannya di tempat penampungan: "Di sana, di luar" dan "Kembali berhubungan."

Menyelesaikan dua pencarian ini akan menghadiahi Anda dengan pistol yang dibungkam. Anda harus membuka wadah dengan senjata ini yang terletak di tempat penampungan.

Revolver (Pistol Revolver Klasik)

Untuk mendapatkan revolver, Anda harus mengaktifkan 3 acara Anima terpisah. Mereka adalah pertemuan opsional dengan makhluk hantu. Tidak mungkin untuk membunuhnya, jadi Anda harus terus-menerus melarikan diri darinya, bersembunyi di balik berbagai objek.

  • Bab 3: Acara pertama akan diluncurkan di rumah menyeramkan yang terletak di Distrik Perumahan. Keluar dari tempat persembunyian utara dan menuju selatan ke daerah perumahan terdekat. Kemudian masuk ke rumah ketiga di sebelah kanan. Temukan file di dalamnya, dan kemudian melarikan diri dari hantu.
  • Bab 7: Pertemuan kedua dengan hantu dapat terjadi di Kawasan Bisnis. Temukan restoran yang ditinggalkan dan lihat kenangan di dapur.
  • Bab 11: Acara terakhir Anima akan berlangsung di laboratorium bawah tanah. Pergi ke ruang besar, di mana Sebastian perlu mengumpulkan chip untuk melewati pintu yang terkunci, dan kemudian lihat dinding kanan dengan panel yang rusak. Tembak dia dengan baut listrik, masuki kantor dan periksa file di ujung koridor.

Setelah menyelesaikan semua acara ini, Anda akan membuka kunci revolver.

Senapan Berlaras Ganda

Untuk mendapatkan senjata ini, Anda harus menyelamatkan Sykes dan menyelesaikan side quest Connected Again-nya di Bab 7. Jika Anda melakukan ini, Sykes akan memberi Anda misi sampingan lain di Bab 13 berjudul “ Langkah terakhir". Ini akan secara otomatis membuka kunci di perangkat Anda, jadi pastikan untuk memeriksa semua sinyal Anda di perangkat.

Setelah menyelesaikan tugas ini, Sykes akan melarikan diri, dan Anda akan bisa mendapatkan senapan laras ganda dari wadah yang terletak di sudut kiri.

Magnum (Pistol Magnum)

Diberikan sebagai hadiah untuk panduan lengkap permainan di tingkat kesulitan apa pun.

Tidak ingin menunggu bab selanjutnya untuk menembakkan salah satu senjata paling kuat dalam game? Tidak masalah - panduan ini akan membantu Anda menjadi pemilik senapan sniper hampir di awal perjalanan.

Sniper Rifle sejauh ini adalah salah satu barel terbaik di The Kejahatan Dalam 2. Ini dengan sempurna menghempaskan kepala musuh pada jarak jauh dan membuatnya mudah untuk "membersihkan" bahkan bagian lokasi yang paling sulit.

Banyak orang berpikir bahwa itu adalah senjata ampuh hanya dapat diperoleh dari bab 11. Senapan terletak di depan mata dan merupakan semacam hadiah untuk ketekunan. Pada titik ini, banyak orang berpikir: "Betapa aku merindukannya sebelumnya!"

Padahal, "sniper" sebenarnya bisa didapatkan jauh lebih awal, yakni di awal-awal Chapter 3. Secara umum, itu adalah bab ketiga yang ternyata terlalu kaya akan senjata yang luar biasa, karena selain senapan sniper, Anda dapat menemukan panah otomatis, senapan, dan pistol dengan penglihatan laser di dalamnya.

Namun, terlalu dini untuk bersukacita - senjata yang awalnya ditemukan berada dalam kondisi yang sangat menyedihkan, dan harus diperbaiki sebelum digunakan. Cara melakukan ini akan dijelaskan nanti, tetapi pertama-tama tentang lokasi senapan yang rusak.

Di mana menemukan senapan sniper di bab ketiga

Di awal Bab 3, jangan buru-buru melangkah lebih jauh, meninggalkan tempat perlindungan. Keluar dan temukan gang antara Visitor Center dan Jason Franklin Restaurant. Akan ada rumah yang tidak mencolok. Lokasi tepatnya ditunjukkan pada tangkapan layar.

Anda perlu menaiki tangga, yang dapat diakses dari luar tempat. Akan ada satu musuh di atap, yang dapat dibunuh secara diam-diam jika Anda cukup dekat, tetapi tidak apa-apa jika Anda menghabiskan satu peluru di kepala. Ini sangat berharga!

Setelah membunuh musuh, Anda dapat mengambil senapan sniper yang rusak. Di sana, di atap, akan ada amunisi. Anda tidak dapat menembak darinya, tetapi dalam inventaris itu ditampilkan sebagai salah satu item utama.

Setengah selesai! Sekarang Anda perlu menemukan suku cadang untuk memperbaiki senjata. Mereka berada di operasi almarhum "Mobius", yang berada di lokasi yang sama di dekatnya. Sangat mudah untuk menemukannya, karena ditandai pada peta dengan ikon khusus.

Cara memperbaiki senapan sniper

Memiliki senapan yang rusak dan suku cadangnya, Anda perlu memperbaikinya. Ini paling baik dilakukan di bengkel mobil terdekat (Union Auto Repair). Seperti operasi yang mati, dia ditandai di peta, jadi pencarian tidak akan sulit.

Akan ada dua musuh sekaligus di bengkel mobil, jadi luangkan waktu Anda dan lanjutkan dengan hati-hati. Setelah berurusan dengan musuh, bawa Sebastian ke meja kerja dan gunakan suku cadang untuk memperbaiki senapan melalui menu kerajinan.

Setelah itu, senjata akan menjadi siap tempur dan akan muncul di gudang senjata protagonis. Terlebih lagi, Anda bahkan memiliki beberapa amunisi untuk mencoba hal baru. Hanya saja, jangan terbawa suasana, karena amunisi senapan sniper tidak begitu umum!

Pada penggunaan yang benar senjata ini akan memungkinkan penetrasi ke banyak area kota Union yang sebelumnya tidak dapat diakses. Oleh karena itu, ada baiknya untuk kembali dan berlari melalui tempat-tempat yang dijaga oleh lawan yang lebih kuat. Banyak dari mereka dapat ditembak dari jarak yang aman. Dengan akurasi yang tepat, satu atau dua tembakan bisa cukup untuk "meletakkan" hampir semua orang. Hal utama adalah menembak dengan akurat dan tidak membuang-buang amunisi.

Anda tidak hanya dapat menggunakan yang biasa senjata api... Anda juga akan memiliki panah mematikan yang Anda inginkan.

Panah Sipir adalah senjata unik yang menembak jenis yang berbeda baut (amunisi khusus) yang cocok untuk gaya yang berbeda permainan. Anda dapat memasang jebakan dengan baut listrik atau melewati diam-diam dengan pembekuan dan baut harpun, atau bahkan membuat kekacauan dengan bahan peledak. Kamu putuskan.


Berjalan di sekitar Union dan menjelajahi bangunan, Anda akan menemukan beberapa baut, tetapi jika Anda ingin menggunakan panah secara teratur, Anda harus membuat amunisi dengan pena Anda sendiri. Ingatlah untuk mengumpulkan sampah apa pun: sekering, bubuk hitam, paku, pipa logam, kapasitor dan, tentu saja, bubuk mesiu biasa.

V melewati The Evil Within 2 akan tiba saatnya ketika Anda tidak bisa melangkah lebih jauh tanpa panah otomatis, dan lebih baik mendapatkannya lebih awal daripada terlambat. Peluang besar akan dihadirkan di chapter ketiga, sekaligus ketika kamu mendapatkan tugas untuk menemukan sniper rifle yang rusak, serta beberapa jenis senjata lainnya. Selalu ingat lokasi tempat perlindungan di mana Anda dapat beristirahat dan menyembuhkan.

Di mana menemukan panah "Guardian"

Keluarkan komunikator Anda dan lihat peta di mana O "Neil menandai lokasi karyawan Mobius. Anda tidak harus pergi jauh, tetapi diam dan berhati-hatilah agar tidak bertemu musuh. Saat Anda sampai ke APC, ambil Sentinel Crossbow. Setelah cut-scene, Anda akan memiliki kesempatan besar untuk mencoba baut listrik. Dan jangan lupa untuk mengambil tombak di tempat yang sama.


Mengapa Anda membutuhkan berbagai jenis baut, dan dari apa untuk membuatnya

Sentinel Crossbow adalah salah satu senjata utama di The Evil Within 2. Senjata ini diperlukan untuk menghancurkan banyak musuh dan membuat jebakan. Biasakan untuk itu, itu akan berguna untuk Anda.

Elektrobolt (Kejut)... Pelepasan listrik akan melompat dari satu musuh ke musuh lainnya, menjatuhkan Anda. Setelah itu, Anda harus bergegas dan menghabisinya. Perlu diingat bahwa lawan yang lebih kuat tidak akan jatuh, tetapi masih akan menerima kerusakan. Baut listrik juga dapat ditembakkan ke kotak sekering untuk membuka yang terkunci. pintu elektronik, atau ke genangan air untuk membunuh beberapa musuh sekaligus. Anda akan menemukan baut listrik pertama bersama dengan panah itu sendiri.

Dibuat dari sekering dan bubuk mesiu.

Merokok... Tugas utama mereka adalah membuat tirai yang memungkinkan mereka bersembunyi dari mata musuh. Baut ini sangat berguna ketika Anda harus berjalan melewati jumlah yang besar lawan, dan tidak banyak tempat berteduh di dekatnya. Setelah memutakhirkan di meja kerja, mereka bahkan dapat membunuh. Anda akan menemukan yang pertama di Shelter Utara di daerah perumahan.

Dibuat dari bubuk hitam dan bubuk mesiu biasa.

Eksplosif... Tidak sulit untuk menebak bahwa dengan bantuan mereka Anda dapat membuat banyak suara, merobek musuh berkeping-keping. Mereka berguna melawan lawan besar karena mereka mencoba yang terbaik untuk menghindari ledakan. Selain paku yang beterbangan, lingkungan bisa terbakar, tapi hati-hati jangan sampai menggoreng sendiri. Anda akan menemukan beberapa di area perumahan Union Garage.

Dibuat dari bubuk mesiu dan paku.

Seruit... Baut diam sangat bagus untuk serangan siluman dan merobek anggota badan. Simpan mereka untuk saat-saat ketika yang terbaik untuk pergi diam-diam. Beberapa terletak di Persembunyian Utara, serta di dekat lokasi panah itu sendiri.

Dalam panduan The Evil Within 2 ini, kami akan berbagi dengan Anda beberapa tips penting pada permainan, yaitu saran tentang cara bertarung dengan lawan, petak umpet dari mereka, senjata apa yang terbaik untuk dibawa bersama Anda dan cara berhasil bersembunyi dari musuh.

Jadi, pertama-tama Anda perlu memahami satu kebenaran sederhana: semua yang ada di The Evil Within 2 menginginkan darah Anda. Ada juga NPC dalam game yang dengannya Anda dapat mengobrol dan belajar informasi berguna atau melakukan pencarian, tetapi sebagian besar penduduk di kota Union yang tenang ingin membunuh Anda. Karena itu, Anda harus banyak menembak dan bersembunyi.

Panduan The Evil Within 2: Stealth

Anda akan menghabiskan banyak waktu di The Evil Within 2 mencoba menyembunyikan kehadiran Anda dari banyak lawan yang mengisi dunia game. Seringkali, Anda tidak akan dapat mengambil dan berlari di sepanjang jalan atau jalan berikutnya dengan mudah, karena lawan akan tersebar hampir di mana-mana. Selain itu, musuh Anda, meskipun penampilannya agak tidak sehat, memiliki pendengaran dan penglihatan yang sangat kuat.

Namun, sepanjang permainan Anda dapat menemukan tempat persembunyian yang bagus seperti mobil yang diparkir, tumpukan sampah, peti atau bahkan semak-semak untuk membantu Anda tetap tidak terdeteksi. Plus, Anda juga tidak perlu memprediksi apakah lawan Anda akan melihat atau mendengar Anda. Di antarmuka The Evil Within 2, ada indikator nyaman yang memberi tahu Anda tentang keadaan kesadaran lawan, dalam bentuk mata di bagian atas layar.

Selain itu, The Evil Within 2 juga memiliki beberapa keterampilan untuk membantu Anda menjadi lebih sembunyi-sembunyi. Misalnya, di pohon keterampilan, Anda dapat menemukan keterampilan yang akan membantu Anda bergerak lebih cepat dalam posisi berjongkok. Ya, kecepatan awal pergerakan di posisi ini lumayan, tapi terkadang Anda ingin Sebastian karakter utama bagian pertama dan kedua dari The Evil Within 2, bergerak sedikit lebih cepat.

Saya juga ingin menyebutkan item untuk mengalihkan perhatian lawan. Berbeda dengan bagian sebelumnya, item pengalih perhatian, seperti botol, kini berfungsi sebagaimana mestinya dan bisa diandalkan. Segera setelah Anda akan melempar suatu benda, maka akan muncul zona di layar tempat benda itu akan mendarat dan bahkan di daerah mana pendaratannya akan terdengar. Sangat nyaman dan praktis.

Panduan Kejahatan Dalam 2: Senjata Terbaik

V permainan Evil Within 2 Anda dapat menemukan banyak senjata, yang sangat mengejutkan karena ini adalah permainan bertahan hidup. Pada awalnya, Anda hanya akan memiliki pistol. Jangan berasumsi bahwa jika ini adalah senjata pertama, maka itu adalah yang terlemah. Tidak, pistol adalah pistol dan memenuhi perannya seratus persen: beberapa tiga tembakan ke kepala musuh dan dia sudah siap. Namun, bagaimana dengan sisa senjatanya?

Nah, semua senjata dalam game memiliki tujuan masing-masing: satu meriam bekerja dengan baik di sini dan yang lainnya di sini. Namun, saya masih ingin menyarankan dua salinan yang dapat membantu Anda dalam banyak situasi. Kami menyarankan Anda menggunakan senapan dan senapan sniper. Mengapa tepatnya mereka? Masalahnya adalah lawan akan terus-menerus mencoba merayap ke arah Anda sedekat mungkin untuk merobek bagian yang membosankan dari Anda. Di sinilah senapan datang untuk menyelamatkan, yang ideal untuk jarak dekat. Jika Anda meningkatkan Firepower Anda lebih jauh, senapan akan menjadi senjata yang menghancurkan seluruh orang banyak.

Oke, mengapa senapan sniper? Dibandingkan dengan bagian pertama, The Evil Within 2 memiliki lebih banyak ruang terbuka di mana Anda dapat bergerak lebih atau kurang bebas. Di ruang-ruang ini musuh akan tersebar, yang dapat dengan mudah dibunuh dengan senapan sniper. Atur di suatu tempat di semak-semak atau di belakang mobil dan tembak kepala monster jahat.

Untuk pertempuran jarak dekat - senapan, dan untuk jarak jauh - senapan sniper. Untuk Shotgun, kami sarankan untuk meningkatkan Firepower dan Reload Speed, dan rifle tidak perlu ditingkatkan lagi, karena sudah memiliki karakteristik yang baik. Namun, Anda dapat meningkatkan keterampilan "Steady Hand" di pohon Combat, yang akan membantu mengurangi guncangan lingkup. Dengan demikian, membidik dengan senapan sniper akan menjadi lebih mudah (terutama untuk pemain yang menggunakan pengontrol).

Nah, mungkin Anda masih bisa menyarankan untuk mencoba mengenai titik lemah lawan. Dengan demikian, untuk musuh yang kurang lebih antropomorfik, ini adalah kepala (atau bagian darinya), sedangkan untuk yang lain - tempat disorot dengan warna merah. Dengan menembak mereka, Anda akan dapat memberikan kerusakan maksimum.

Panduan The Evil Within 2: Melee

Jika kita bandingkan sistem melee dengan bagian pertama, maka The Evil Within 2 mampu meningkatkan konsep, dan berkali-kali lipat. Pertarungan jarak dekat tidak lagi membuang-buang waktu, tetapi alternatif yang benar-benar memadai untuk melindungi diri sendiri sayang. Masih sulit untuk membunuh seseorang dengan cepat dalam jarak dekat, tetapi mengingat mobilitas Sebastian yang meningkat, itu adalah tugas yang cukup layak.

Dalam The Evil Within 2, kami memiliki pisau asli yang kami miliki, yang merupakan senjata jarak dekat dasar dan muncul ketika Anda menekan tombol serangan jarak dekat. Tidak ada lagi pukulan yang canggung! Jika Anda kehabisan kartrid, dan satu monster yang mengganggu telah duduk di ekor, maka sangat mungkin untuk menghadapinya dengan pisau.

Selain itu, di The Evil Within 2, Anda juga dapat menemukan Axes, yang memiliki kerusakan jarak dekat yang sangat besar dan mampu menangani sebagian besar lawan dengan satu pukulan. Segera setelah Anda menemukan Kapak dan mengambilnya, itu akan menjadi pengganti pisau Anda, jadi berhati-hatilah, jika tidak, Anda akan menghabiskan barang berharga seperti itu pada lawan yang lemah. Kapak dapat ditemukan baik di tangan monster, atau hanya berbaring atau mencuat dari seseorang.

Panduan Kejahatan Dalam 2: Keterampilan Terbaik

Namun skill di The Evil Within 2 sudah lebih rumit, karena hampir semuanya memiliki kelebihannya masing-masing. Kami hanya dapat merekomendasikan bahwa Anda pertama-tama mencoba untuk memompa keterampilan dari cabang Fight dan Stealth. Mengapa tepatnya mereka? Soalnya dengan skill awal dari cabang lain, kamu bisa bertahan dengan cukup normal.

Menaikkan beberapa keterampilan yang sama dari Combat and Stealth dapat membuat hidup Anda lebih mudah dan pergerakan Anda di seluruh dunia game secara keseluruhan cukup baik. Misalnya, di pohon Stealth ada skill bernama Ninja, yang akan membuat Sebastian bisa bergerak lebih cepat dalam posisi tersembunyi. Selain itu, ada juga skill Stealth, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan stealth karakter secara keseluruhan, serta skill Bottle Blow, yang akan memungkinkan Anda untuk keluar dari tangkapan musuh yang gigih jika ada botol tergeletak di sekitar. dalam inventaris Anda. Secara keseluruhan, Stealth adalah cabang yang sangat berguna.

Cabang Combat akan memudahkan Anda untuk mengontrol senjata Anda: mengurangi aim shake, mengurangi recoil, meningkatkan damage jarak dekat, dll. Berbeda dengan bagian pertama, masuk akal untuk memompa semua keterampilan ini dan Anda akan segera merasakan peningkatannya.

Namun, kami tidak mengklaim bahwa semua cabang lain di The Evil Within mewakili percuma waktu. Kami paling menyukai cabang Stealth dan Combat, dan mereka memainkan peran besar dalam banyak situasi yang muncul dalam permainan. Masuk akal untuk memompa semua cabang, karena mereka akan membentuk gaya lintasan yang unik untuk Anda.

Menemukan kesalahan ketik? Pilih teks dan tekan Ctrl + Enter

  • Panduan episode :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Ada yang tidak beres.
    Bab 3. Resonansi.
    Bab 4. Di balik layar.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Berburu.
    Bab 7. Haus akan seni.
    Bab 8. Perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Awalnya tersembunyi.
    Bab 11. Reuni.
    Bab 12. Jurang tak berdasar.
    Bab 13. Benteng.
    Bab 14. Membakar altar.
    Bab 15. Akhir dari dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.
  • 13. Benteng

    "Jaringan": fasilitas produksi

    Setelah sadar, kami mengetahui bahwa Torres meninggal. Kami mengambil senjatanya - senapan serbu... Tempat persembunyian ini memiliki 1 gel merah... Di tengah Union, benteng Theodore muncul, untuk sampai ke sana, kita melalui lokasi sebelumnya.


    Kuartal bisnis

    Seluruh area dipenuhi monster. Kami membunuh yang biasa untuk mendapatkan gel. Lebih baik melewati dua penyembur api, mereka mengambil terlalu banyak kartrid. Tapi jika kita bisa membunuh mereka, kita akan mendapatkan balon penyembur api untuk masing-masing. Kami menghubungkan 2 silinder dengan penyembur api yang salah, dan kami mendapatkan senjata baru - penyembur api. Juga, rahasia baru muncul di lokasi.

    Di gudang yang terkunci kita akan menemukan 2 detail khusus.

    Kita akan menemukannya di dalam kereta.

    Di dekat restoran Anda dapat menemukan kantong (senapan sniper).

    Di dekat persembunyian Sykes ada kantong (senapan).

    Di dekat hotel "Abode" ada kantong (senapan serbu).


    Menambahkan. tugas: Langkah terakhir

    Kami tiba di tempat persembunyian Sykes. Dia akan meninggalkan Union di fasilitas percobaan... Atas instruksinya, kami turun ke ruang bawah tanah di sayap eksperimental, di dalam kami membunuh beberapa yang dimiliki, kami memecahkan teka-teki dengan sakelar di panel. Di ruang terakhir kami menggunakan instalasi, Sykes akan menghilang, meninggalkan kami hadiah - slide (10/11) dan senapan laras ganda.

    Kami kembali ke tempat persembunyian Sykes, di atas meja dekat TV kami menemukan catatan kertas - sebuah dokumen (37/40).


    Kami sampai di hotel "Abode" di selatan. Hoffman mengikuti kita ke sana. Bersama dengannya, kami bersiap untuk berbaris melalui api ke benteng. Dalam dialog, kami menolak untuk pergi terlebih dahulu untuk mengumpulkan beberapa barang di hotel.

    Di hotel di atas meja adalah buku harian Hoffman - dokumen (38/40).


    Jalan menembus api

    Hoffman akan ikut dengan kita, dan dengan alat khusus dia akan melindungi kita dari tembok api. Kami melindunginya dari serangan monster yang berapi-api.

    Dalam beberapa kasus Medan gaya instalasi akan mulai menyempit, kami berdiri diam dan menembak balik dari selusin musuh. Akan ada momen seperti itu beberapa saat kemudian.

    Pada akhirnya, Hoffman akan mati, dan kita akan dilemparkan ke dalam gereja Theodore.

    14. Altar yang terbakar

    Aula gereja

    Di gereja ada beberapa sumber di samping, di tengah di atas meja ada dokumen (39/40).

    Ada garpu di kamar sebelah. Di sebelah kanan adalah jalan buntu dengan cermin untuk menyimpan, di tempat yang sama kita akan menemukan kantong (senapan serbu)... Di sebelah kiri adalah jalan utama dengan tangga panjang.


    Aula Terkunci

    Kami masuk aula besar dengan jembatan, di sini kita dikurung dengan beberapa musuh yang berapi-api, kita bisa membunuh semuanya secara diam-diam. Kami memeriksa bukit-bukit di tanah, dari mana golem merangkak keluar, mungkin ada sumber daya.

    Di sebelah kiri di koridor kita bisa turun ke ruang terpisah. Kami membakar dua musuh biasa, dan ketika kami masuk dan mengambil semua item, kami akan diserang oleh dua musuh yang berapi-api. Di koridor, kami menekan tuas untuk membuka gerbang di aula utama.

    Saat kita mengalahkan semua musuh di aula, kita naik tangga spiral... Di lantai atas di atas meja yang kita ambil 1 gel merah.


    Koridor dengan katup

    Dalam perjalanan kita akan terhalang pipa gas dengan nyala api yang keluar, putar katup untuk menutupnya. Beberapa pipa perlu dimatikan saat menembaki peredam, mereka biasanya terletak di dekat langit-langit.

    Di sebelah kanan meja kita akan menemukan Kitab Suci Theodore 2 - sebuah dokumen (40/40).

    Kami melewati sudut paling kanan, kami akan menemukan kantong (pistol).

    Kami mencapai tangga yang terkunci, di sekitar Anda perlu menekan semua tuas, memutar semua katup. Disini kita akan diserang oleh beberapa anjing monster.


    Aula atas

    Kami menggunakan tangga untuk mencapai aula dengan salib yang berapi-api.

    Kami tidak terburu-buru memasuki pintu, pertama kami menuruni tangga vertikal ke lubang tengah, kami akan melihat bagaimana Theodore memberikan tugas kepada fotografer - Potongan Memori (20/24).

    Kami bertemu lagi dengan Theodore. Dia akan memberi kita ilusi Lily lagi, tapi kali ini rasa bersalahnya tidak akan berhasil. Kemudian dia menggunakan ketakutan kita yang terlupakan - bos dari bagian permainan sebelumnya.


    Bos: Sadis... Kami menemukan diri kami di koridor sempit, seorang maniak dengan gergaji sedang mengejar kami. Di sini Anda hanya perlu menghindar tepat waktu dan menyerang dari belakang. Setelah itu, kami memotong musuh.

    Bos: Wali... Kami jatuh ke ruang bawah tanah ke kepala brankas. Kami berlari berputar-putar, mengumpulkan peluru, menyerangnya dari jauh. Dia akan muncul lagi dan lagi, dan pada akhirnya dia akan menyerang dua Guardian sekaligus. Tetapi pada akhirnya, brankas akan berantakan.

    Bos: Laura... Seorang gadis multi-bersenjata muncul. Tutup, dia membunuh sekaligus, jadi kami terus-menerus lari darinya. Kami tidak menyia-nyiakan kartrid, itu perlu didorong ke dalam perangkap yang berapi-api. Kami memilih momen, sementara dia tidak ada, kami memutar dua katup secara bergantian. Setelah itu, kami memancingnya ke tengah, setrum dia dengan baut listrik atau cryo, dengan cepat tekan tuas. Gadis itu akan terbakar dalam api.

    Untuk mendapatkan prestasi, Laura harus dibunuh dengan penyembur api Anda. Dibutuhkan sedikit kesehatan, jadi pada awalnya kami membuat 5 tembakan dari magnum pada kesulitan normal, setelah itu kami menyelesaikannya dengan penyembur api.

    Setelah mengalahkan semua bos, kami kembali ke Theodore. Tidak mungkin membunuhnya, Mira akan muncul dan akan melakukannya untuk kita.

    15. Akhir dari dunia ini

    Puing

    Kami telah mengalahkan semua musuh, tetapi sekarang bahaya baru telah muncul - istri kami Mira. Gel putihnya memenuhi seluruh dunia Union, menghancurkannya menjadi potongan-potongan kecil. Kami mengikuti Mira di sepanjang reruntuhan bangunan. Ketika kita turun ke bawah, kita melihat ke ruang samping, disana 1 detail khusus.


    Pertempuran di jalan

    Kami pergi ke jalan, kami bertarung dengan orang kulit putih yang terobsesi. Mereka jauh lebih kuat dari musuh biasa, tetapi mereka dengan mudah dibunuh dengan teknik ini: kami menembak kaki mereka, dan ketika mereka jatuh, kami menginjak-injak mereka.

    1 pertarungan. Beberapa musuh.

    2 pertarungan. Selusin musuh bersama.

    3 pertarungan. Bos akan muncul - monster kembar besar dengan pilar. Kami menembaknya di titik merah di tengah, kami meledakkan barel di dekatnya. Untuk kemenangan, kami akan menerima 10.000 gel.

    Kita mengejar Dunia, bersama dengannya kita jatuh ke dalam realitasnya.

    16. Api Penyucian

    Kenangan Mira

    Kami muncul di gurun putih. Di puncak bukit kami melihat rumah kami, di dalamnya Mira menyembunyikan putrinya Lily, secara bertahap kami naik ke sana. Dalam perjalanan, kami melihat beberapa kenangan, melacaknya dengan komunikator.

    Kidman, Mira, Torres dan Theodore menyusun rencana mereka - sisa kenangan (21/24).

    Mira berencana menjadi nukleus alih-alih putrinya agar dia bisa dibebaskan- Fragmen Memori (22/24).

    Mira menyelamatkan putrinya, tetapi Theodore mengklaim haknya padanya, mulai menyerang, dan kehancuran dimulai di Union - sisa kenangan (23/24).

    Dalam perjalanan ke rumah ada bagian dari kantor polisi kami, kami disimpan di dalamnya. Di dekatnya kami menemukan 1 gel merah.

    Mira menyembunyikan putrinya dalam kenyataan, dan mengambil sebagian dari kekuatannya untuk melindunginya - sisa kenangan (24/24).


    Bos: Mira

    Tepat di depan rumah kami bertemu Mira, dia berubah menjadi monster besar yang terbuat dari gel putih. Shotgun di sini tidak berguna karena jarak yang jauh, lebih baik memiliki persediaan amunisi untuk pistol dan senapan sniper.

    fase pertama. Pertama, kita tembak dia di perut, segera baju besi itu akan runtuh, akan ada hati yang rentan di bawahnya. Pada saat ini, bos menyerang dengan tangannya, Anda harus mengikuti gerakan mereka dan menyingkir. Ketika kita melakukan banyak kerusakan, darah akan keluar darinya, yang akan berubah menjadi laba-laba merah. Injak laba-laba untuk mengisi amunisi Anda.

    fase ke-2. Titik lemah akan muncul di belakang bahunya. Kami menunggu pukulan dengan tangan, kami menghindar, kami menembak pertumbuhan kuning. Setelah menerima kerusakan yang cukup, tangan itu akan jatuh dan meraih kita. Kami menembak pertumbuhan kuning di tangan itu sendiri.

    Fase 3. Kami mengulangi hal yang sama dengan tangan kedua.

    4 fase. Kami menembak monster itu di wajah. Pada saat ini, dia akan menyerang dengan tentakel, bukan tangan.

    Ketika kita menang, bos akan meleleh menjadi cairan putih. Kami memasuki danau yang dihasilkan, kami mendapatkan istri kami, dia kembali sadar dan sembuh dari obsesi.

    17. Keluar

    Sebastian kita sampai di rumah kita.

    Pada titik ini, Kidman di dunia nyata mulai menjalankan rencananya. Di ruang kontrol kami menembak balik dari agen Mobius. Administrator berhasil bersembunyi, dia terus berkomunikasi dengan kami, berdiri di atas.