Panduan Tom Clancy Splinter Cell. Panduan Sel Splinter Tom Clancy

Tidak ada yang akan membantah fakta bahwa game Tom Clancy yang telah lama ditunggu-tunggu Sel serpihan- mahakarya tradisi terbaik Thief (jika ada yang ingat) dan serial Hitman "pembunuh" yang terkenal. Beberapa waktu lalu, di konsol, game ini menggemparkan dan mendapatkan cinta di kalangan gamer dari segala usia. Sulit untuk membuat permainan mata-mata di mana elemen utama dari gameplay adalah siluman dan petak umpet di belakang penjaga. Ubi Soft melakukannya sepenuhnya: sekarang kami memiliki game yang indah, dinamis, menarik, dan cukup sulit ini di komputer. Plotnya, tentu saja, tertatih-tatih: apa yang bisa Anda lakukan - Tom Clancy telah lama menulis plot untuk mainan dengan kaki belakang kirinya. Sifat awalan gim ini terlihat dalam kontrol yang agak aneh, tetapi sangat mungkin untuk bertahan dengannya.

Jika tidak, Anda hampir tidak dapat menemukan kesalahan dengan permainan: levelnya kaya dan bervariasi, grafiknya penuh dengan efek khusus dan bayangan secara real time. Biarkan modelnya sedikit kayu - ini turun temurun. Tapi realisme gambar melalui kacamata inframerah dan kacamata night vision adalah mutlak. Anda sering dapat bertindak dalam permainan cara yang berbeda, dan gamer mengembangkan strategi kerjanya sendiri, trik favorit. Seseorang akan menggunakan kamera lengket di mana-mana. Yang lain akan mengalihkan perhatian para penjaga dengan melemparkan kaleng Coke ke sudut-sudut gelap. Trik favorit ketiga adalah melompat di atas kepala penjaga dari atas dan berguling dari bayangan ke bayangan.

Dalam panduan Splinter Cell ini, sebuah program pendidikan akan diadakan tentang fitur-fitur utama yang disediakan game untuk Anda. Juga akan diceritakan tentang semua jenis senjata permainan dan berbagai peralatan mata-mata. Anda akan menemukan di sini beberapa tip tentang cara bermain cerdas dan panduan lengkap semua misi, untuk berjaga-jaga jika Anda terjebak di suatu tempat.

Kami punya masalah, Tuan Presiden, - kata penasihat itu dengan nada khawatir.

Lay it out, - presiden berbaris tentara timah di bahkan baris. Mengesampingkan prajurit lain, dia memandang penasihat itu.

Ilmuwan sialan itu telah menemukan sistem enkripsi lain. Itu tidak bisa diretas. Peretas kami tidak berdaya. Apa yang kami khawatirkan begitu lama telah terjadi - kami tidak dapat menguraikan pesan yang disadap, dan kami tidak tahu apa yang dilakukan musuh potensial kami dari bekas kubu sosialis.

Apa yang harus dilakukan? - Presiden dengan berisik membuka sebungkus keripik.

Hanya ada satu jalan keluar. Kita harus menggunakan metode kuno - mengirim mata-mata, merekrut agen dan, tentu saja, operasi militer rahasia di wilayah negara lain.

Kedengarannya menjanjikan,” kata presiden sambil mengupil. - Saya hanya punya beberapa ide di mana lagi untuk mengirim marinir pemberani kita.

Tidak ada Marinir! - kata penasihat itu dengan persuasif. - Hanya organisasi rahasia yang disebut "sel sempalan" - "sel sempalan". Agen mereka akan seperti pecahan kaca - kecil, tajam, dan hampir tidak terlihat. Mereka akan mengalahkan semua musuh kita dan negara kita akan menjadi satu-satunya negara adidaya di seluruh dunia! Aku melewatkan sesuatu... Oh, ya - tawa gila. Hahahaha!!!

Setahun kemudian, di sana.

Nah, apa lagi yang ada? tanya presiden dengan marah. Dia hampir tersedak Big Mac-nya ketika sang penasihat membanting pintu hingga terbuka.

Kami kehilangan dua agen di Georgia di kota T "bilisi. Awalnya kami kehilangan satu. Kami mengirim satu detik untuk mencarinya dan juga hilang. Sepertinya bukan hari kami hari ini ...

Georgia, Georgia - apakah itu negara bagian di selatan atau di utara? Presiden mengerutkan kening, menegang ingatannya.

Tidak, itu sama sekali bukan negara bagian. Ini adalah bekas republik Soviet di Kaukasus. Sejak mereka memilih seorang presiden bernama Kombayn (oh, nama-nama Rusia itu) Nicoladze, hal-hal aneh mulai terjadi di sana. Itu berbau minyak dan peretas. Sekarang kita kehilangan agen di sana. Yang terbaik harus dikirim untuk mencari mereka.

Siapa yang Anda usulkan?

Sam Fisher.

Bendera di tangan.

Anda adalah Sam Fisher dan Anda telah dipilih untuk misi tanggung jawab. Beroperasi secara sembunyi-sembunyi. Anda tidak boleh meninggalkan jejak kaki di peta. Anda tidak dapat mengotori jalan Anda dengan mayat, bahkan tidak disarankan untuk mendapatkan pistol. Jika Anda tertangkap, kami akan menyangkal segalanya. Anda adalah teror yang terbang di sayap malam. Anda adalah sepotong kaca di bawah tumit musuh kita. Maju!

Prinsip dasar permainan

Splinter Cell bukan penembak biasa. Untuk merasa percaya diri dalam permainan ini, Anda perlu mengetahui dan dapat menggunakan aturannya.

sembunyi-sembunyi

Stealth adalah konsep kunci dari game ini. Ini penting di semua tingkatan, di semua bidang. Jangan coba-coba menggunakan taktik kuno "badai dan stres" yang familiar dari game tentang senama Sam Fisher, Serious Sam. Anda akan membutuhkan banyak kesabaran, karena seluruh permainan didasarkan pada spionase, infiltrasi, dan pengumpulan data yang diperlukan secara diam-diam dan tanpa diketahui. Idealnya, musuh tidak boleh tahu apa-apa tentang kehadiran Anda dari awal misi hingga akhir.

Ada banyak cara untuk tidak terlihat. Pertama, Anda bisa duduk dan bergerak di sekitar paha Anda. Perlahan bergerak di pahanya, Sam hampir mustahil untuk dideteksi oleh telinga. Jika Anda perlu dengan cepat menempuh jarak tertentu, maka Anda juga dapat berlari, mengontrol kecepatan default Anda dengan roda mouse. Namun, bersiaplah untuk kenyataan bahwa hentakan Anda yang berisik akan menarik perhatian para penjaga.

Ini juga berguna untuk bersembunyi di tempat teduh. Jika Anda berada di sudut yang gelap, penjaga mungkin tidak memperhatikan Anda bahkan jika dia menghadap Anda. (Ini sebenarnya agak aneh: jika saya adalah penjaga, saya pasti akan melihat tiga lampu hijau pada kacamata penglihatan malam Sam di depan dan setitik kecil komputer yang bersinar di belakang bahunya.)

Anda dapat membuatnya "gelap" sendiri dengan memotret sumber cahaya. Faktanya, dalam gim Anda akan menghabiskan lebih banyak amunisi untuk bola lampu daripada untuk musuh.

Agar Anda selalu tahu seberapa baik Anda bersembunyi, pengembang memberi Anda indikator "siluman" khusus di kanan bawah layar. Semakin dekat ke tepi kiri adalah indikator pada skala, semakin baik Anda menyamar. Jika indikatornya ada di sebelah kanan, Anda bisa terlihat dari kejauhan dengan mata telanjang. Jika indikator hampir "ditekan" ke tepi kiri skala, maka Anda dapat mendeteksi Sam hanya jika Anda tersandung padanya. Lebih dari sekali atau dua kali Anda harus buru-buru merangkak dari satu tempat ke tempat lain untuk menghindari tabrakan yang tidak disengaja dengan penjaga yang bersiul dengan damai.

Pergerakan

Permainan menembak "maju, mundur, lompat, berjongkok" yang biasa terlalu mudah bagi Sam. Estetika kami telah menguasai lebih banyak bentuk gerakan di ruang angkasa, dan Anda sekarang akan mengenalnya. Tidak perlu mempelajarinya secara otomatis, tetapi sangat diinginkan untuk mengetahui semuanya.

jongkok

Sambil berjongkok, Anda bisa bersembunyi di balik rintangan. Namun, tujuan utama dari gerakan tersebut adalah untuk tetap tidak terlihat dan tidak terdengar oleh musuh. Anda bisa jongkok dengan tenang, tetapi sangat lambat. Anda bisa berlari, tetapi pada saat yang sama Sam akan menginjak dengan keras. Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan di posisi ini.

Kami memanjat kotak

Jika Anda perlu naik ke objek yang rendah, dekati objek tersebut dan tekan tombol lompat. Sam akan memanjatnya. Jika objeknya sedikit lebih tinggi, maka Sam akan melompat dan meraih ujungnya dengan tangannya. Jika ini tidak cukup untuk Anda, dan Anda ingin Sam yang tergantung di tepi dinding untuk memanjat, tekan tombol "maju".

pendakian

Di sini perbedaannya adalah Anda tidak memanjat objek, tetapi bergerak di sepanjang itu, seperti tangga. Sebenarnya tangga adalah item pertama yang bisa kamu panjat. Selain itu, Anda bisa memanjat pipa dan kisi-kisi. Sam akan menentukan objek yang bisa dia panjat - bawa saja dia. Melompatlah jika perlu.

Perkelahian

Anda dapat menonaktifkan musuh dalam jarak dekat hanya dengan senjata yang ada di tangan Anda, dan hanya dari jarak dekat. Jika Sam tidak memiliki senjata, dia akan bekerja dengan sikunya. Jika ada pistol, maka musuh akan terkejut dengan pegangan kumpol. Jika Sam memiliki senapan mesin, dia akan menempelkannya dengan senapan mesin. Jika Anda menyelinap dari belakang, maka musuh dapat dirobohkan dengan satu pukulan, dan jika musuh melihat Anda, Anda harus mencoba - dan memberikan dua percikan.

Kembali ke dinding

Untuk meringkuk ke dinding, berdiri di dekatnya dan tekan tombol yang sesuai. Saat Anda bersandar di dinding, Anda lebih sulit dikenali. Untuk meningkatkan efek "ketidakhadiran", Anda dapat berjongkok di dinding. Dalam posisi "dekat tembok", Anda tidak hanya dapat bersembunyi dari penjaga, tetapi juga masuk ke lorong sempit - beberapa kali ini akan sangat berguna bagi Anda.

Gerakan "dengan cepat"

Jika Anda tergantung di tepi dinding (atau cornice) dan belum memanjat, maka Anda dapat menggerakkan telapak tangan ke kiri atau kanan. Ini adalah cara yang sangat berguna untuk melakukan perjalanan melalui level. Ketika Anda sampai di tempat yang tepat, lompat dari tembok atau memanjat jika ada ruang.

Mengendarai pipa

Tidak cukup dengan menunggang kuda, tentu saja ... Tergantung pada pipa atau balok horizontal, Anda dapat bergerak maju dan mundur di sepanjang itu, menggerakkan tangan Anda. Untuk meraih pipa dataran rendah, lompat saja. Jika diinginkan, Anda bisa berpegangan pada pipa dan kaki. Dalam hal ini, Anda membunuh dua burung dengan satu batu: Anda menjadi kurang terlihat dan Anda bisa masuk ke lorong sempit - kaki Anda tidak mengganggu.

Turun ke jemuran

Sam dapat meluncur ke bawah kawat atau tali pada suatu sudut. Lompat saja, ambil talinya dengan tangan Anda, dan geser ke bawah dengan mulus. Terlihat sangat baik.

perpecahan

Jika Anda telah menembaki Anda, Anda dapat secara tiba-tiba meninggalkan garis tembak dengan berguling-guling. Ini juga merupakan ide yang baik untuk menggulung kolobok di antara area gelap. Jika jalan Anda terhalang oleh api, akan menyenangkan untuk melewatinya - selamatkan kesehatan Anda.

Lompat dinding

Jika Anda berdiri di dekat dinding, Anda dapat melakukan Wall Jump. Untuk apa? Untuk melompat satu setengah kali lebih tinggi daripada tanpa bantuan tembok. Lompat ke atas, dan kemudian, tanpa menunggu titik puncak lompat, tekan tombol "lompat" lagi. Dalam penerbangan, Sam akan menendang dinding dengan kakinya dan terbang ke atas dan ke samping.

lompat benang

Saat Sam berdiri di koridor yang tidak terlalu lebar, sangat mungkin untuk melakukan split jump. Pindahkan Sam ke dinding, lompat dan tekan "lompat" lagi, seperti di lemari besi. Sam akan merentangkan kakinya dan menggantung di antara dua dinding, menunggu penjaga yang tidak curiga. Dan kemudian ka-ak melompat! Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini.

Lompat kepala

Jika Anda berada di ketinggian (misalnya, di celah antara dua dinding), dan musuh berjalan di bawah, Anda bisa langsung melompat ke atasnya, meniru Tigger yang terkenal dari kartun tentang Winnie the Pooh. Dalam hal ini, musuh hanya akan jatuh dan berpura-pura kehilangan kesadaran. Hal ini tidak perlu untuk memeriksa.

Pendaratan senyap

Bergerak di sekitar level, mengatasi rintangan, Anda akan ingin melompat turun dari bukit lebih dari sekali atau dua kali. Jika Anda menekan tombol "berjongkok" saat jatuh, Sam akan mengelompok dan mendarat dengan lembut tanpa membuat suara apa pun. Jika Anda sudah jatuh dari posisi "jongkok", maka tidak perlu mengelompokkan - tetap diam dijamin.

Tiba-tiba pintu berderit

Ketika Anda berdiri di pintu, Anda tidak hanya dapat membukanya, merentangkan tubuh setinggi mungkin, tetapi juga membukanya dengan tenang. Untuk melakukan ini, berdiri di depan pintu, tekan tombol interaksi, lalu tombol kiri. Sam akan membuka pintu secara diam-diam sehingga dia bisa melihat dan mendengar apa yang ada di balik pintu melalui celah. Untuk membuka pintu sepenuhnya, tekan maju. Untuk menutupnya tanpa basa-basi lagi, tekan "kembali".

Keturunan "dalam spetsnaz"

Tiga lampu perangkat penglihatan malam Sam menyala dengan api yang tak terpadamkan. Tapi para penjaga tidak curiga.

Jika Anda berkeliaran di atap sebuah bangunan dan melihat sebuah pipa kecil di sana, maka, setelah memasang tali di atasnya, Anda dapat, dengan meletakkan kaki Anda di dinding, turun ke dinding. Jika Anda ingin turun dengan cepat, melompatlah. Juga, dengan bantuan lompatan, Anda dapat memecahkan jendela dan masuk ke dalam.

Menembak tali

Mengistirahatkan kaki Anda ke dinding, menuruni tali, Anda bisa menembak dengan tangan Anda yang bebas. Keluarkan saja pistolnya dan tembak ke arah yang benar.

Menembak dengan cepat

Jika Anda menggantung, misalnya, pada pipa atau balok horizontal, maka di sini Anda dapat melepaskan tembakan dengan pistol. Satu catatan: jika Anda terpaku pada pipa dengan kaki Anda, maka Anda tidak akan bisa menembak. Itulah hukumnya.

Penembakan benang

Setelah bercokol di antara dua dinding, mengistirahatkan kaki Anda dengan benang di atasnya, Anda dapat menembak musuh dengan aman. Keluarkan saja senjatamu dan tembak.

Menembak dari dinding

Bahkan menempel ke dinding, Anda bisa menembak. Untuk melakukan ini, lihat ke sudut. Kemudian semuanya ada di knurled - dapatkan meriam dan gunakan.

Musuh tidak akan lewat

Apa yang dapat Anda lakukan dengan musuh?

Secara alami, Anda dapat membunuh seorang penjaga atau tentara. Tapi ini entah bagaimana tidak estetis dan tidak direkomendasikan sama sekali. Sebagai gantinya, Anda bisa bersenang-senang dengan penjaga yang tidak curiga dan kemudian menjatuhkannya begitu saja, membuatnya tidak sadarkan diri. Ayo tertib...

Dengan malu-malu menyembunyikan tubuh gemuk di bebatuan

Jika Anda tersingkir atau, Tuhan melarang, membunuh seorang penjaga atau baru saja jatuh tangan panas laki-laki, lalu menyembunyikan tubuhnya di sudut gelap. Perlu. Jika tidak, Anda berisiko tiba-tiba, tanpa alasan yang jelas, mendengar alarm ketika tubuh ditemukan. Terkadang ini akan menyebabkan permainan berakhir sebelum waktunya: "Kamu membunyikan alarm, Sam. Misi gagal!" Hitman sendiri menyembunyikan mayat-mayat itu, tetapi dia melakukan kesalahan, meraih seseorang dengan anggota badan pertama yang datang dan menyeretnya ke tanah. Sam, di sisi lain, mengambil tubuh itu sendiri dan, mendengus, membawanya ke tempat yang tepat, di mana dia membuangnya ke tanah.

Dialog

Tidak semua karakter memperlakukan Anda secara negatif. Jika Anda perlu berbicara dengan seseorang, cukup berjalan dan mulai percakapan dengan menekan tombol berinteraksi.

Ambil!

Dengan menyelinap pada musuh yang tidak curiga, Sam dapat menangkapnya. Untuk melakukan ini, tunggu hingga menu interaksi muncul dan klik tombol yang sesuai. Sam akan menodongkan pistol ke pelipis yang malang, atau hanya mencengkeram lehernya dengan erat.

perisai hidup

Setelah meraih musuh, Anda dapat menggunakannya sebagai perisai manusia dengan menembak di depan Anda. Untuk melakukan ini, cukup ambil karakternya, keluarkan pistolnya dan mulailah menembak. Menutup diri dengan seseorang, Anda akan bergerak lebih lambat, dan itu akan menjadi lebih sulit bagi Anda untuk menavigasi - pertimbangkan ini.

interogasi

Setelah menangkap karakter, Sam dapat dengan cepat menginterogasinya untuk mendapatkan informasi yang berguna. Dalam hal ini, item yang sesuai akan muncul di menu. Yang harus Anda lakukan adalah menekan tombol berinteraksi. Interogasi akan dimulai. Selamat bersenang-senang.

Kerja sama

Dengan pistol di kuil, orang menjadi jauh lebih akomodatif. Itulah mengapa nyaman untuk menggunakannya agar, misalnya, untuk membuka pintu, kunci yang menggunakan pemindai iris.

Pukulan knockout

Ketika Anda telah mencapai semua yang Anda inginkan dari orang yang ditangkap, Anda dapat menjatuhkannya dengan pukulan cepat. Cepat dan manusiawi. Tekan tombol "api" - orang itu akan dipukul dan dipotong. Seperti yang pernah dikatakan Schwarzenegger: "Dia akan hidup." Para pengembang takut pada anak-anak Amerika yang kejam dan terburu-buru untuk menunjukkan "kehidupan" penjaga bawah sadar dalam permainan. Lihatlah lebih dekat - dia dengan panik berkedut dari waktu ke waktu. Terkadang sepertinya semua karakter dalam game menderita epilepsi. Tuhan, dari mana saya mendapatkan - apakah ini tugas khusus atau apotik saraf?

Senjata dan peralatan

Selama permainan, Sam akan menggunakan sejumlah besar senjata dan perangkat teknis yang berbeda. Sam tidak memiliki pisau sama sekali, dan hanya ada dua senjata api: pistol dan senapan mesin futuristik. Segala sesuatu yang lain adalah berbagai peralatan mata-mata. Saya akan segera mencatat bahwa, sebagai aturan, Anda tidak perlu menyimpan di perangkat - mereka tidak mentransfer dari misi ke misi, dan setiap kali Anda diberikan set baru.

Pistol yang dibungkam

Pistol adalah yang pertama dan, mungkin, senjata utama (setelah siluman). Pistol ini akan bersama Anda di hampir semua misi. Gunakan dengan terampil, jika memungkinkan, hindari tabrakan langsung dengan musuh. Jika kekurangan amunisi, ambil klip di levelnya. Seperti yang telah disebutkan, Anda akan menggunakan senjata ini terutama untuk menembak sumber cahaya. Kemungkinan untuk menggunakan benda kecil ini sangat besar - Anda dapat memotret dari posisi apa pun: "di gantung", dari dinding, dari sekitar sudut. Headshot mematikan, tentu saja, tetapi menembak menjadi tidak akurat pada jarak jauh dan saat bergerak, jadi pertimbangkan untuk menyebar dan jangan menembak saat bergerak.

Mesin futuristik

Itu tidak akan diberikan kepada Anda segera, tetapi segera setelah diberikan ... Gunakan tidak sebanyak senapan mesin, tetapi sebagai gadget mata-mata lainnya. Mesin ini juga memiliki peredam dan menembak apa saja. Anda dapat menembak burst atau tembakan tunggal. Dengan bantuan lingkup penembak jitu, Anda dapat secara akurat bekerja pada target yang jauh. Keserbagunaan senapan serbu ini memberi Anda kemampuan untuk menembak bahkan kamera video atau senjata bius yang manusiawi. Anda akan melihat sendiri betapa bermanfaatnya bandura ini.

Foil penembakan bulat

Semacam proyektil untuk senapan mesin. Memberikan pukulan yang sangat kuat kepada musuh, tetapi tidak membunuhnya. Yang terbaik adalah menembaknya dari dekat dan ketika musuh tidak menyadari keberadaan Anda. Dalam hal ini, dia akan berada di tanah dengan tembakan pertama. Jika ketahuan, maka musuh yang berhasil berkelompok tidak boleh jatuh dari tembakan pertama. Bidik kepala atau punggung.

camcorder lengket

Ini juga merupakan proyektil khusus untuk senapan mesin. Anda merekam kamera video yang menempel di permukaan apa pun. Kamera sangat canggih sehingga dapat memperbesar dan memberikan penglihatan malam dan termal. Sinyal dikirim langsung ke komputer Sam (lebih lanjut tentang komputer itu sendiri di bawah). Kamera dapat digunakan kembali, jika, tentu saja, Anda dapat melepaskannya dari tempat digantung. Kesimpulan - jangan menggantungnya di langit-langit.

kejut lengket

Dan sekali lagi kami memiliki cangkang untuk senapan mesin. Menembaknya pada seseorang hampir dijamin akan melumpuhkan mereka. Shocker akan dibuang ke dalam tubuh, dan orang tersebut akan kehilangan kesadaran. Jika seseorang berada di dalam air, maka Anda dapat menembakkan shocker ke dalam air tanpa membidik secara khusus - dengan cara ini Anda dapat menetralisir beberapa musuh sekaligus dengan satu tembakan. Cukup dengan mendorong mereka semua ke dalam air sebelum menembak, yang terkadang tidak mudah.

granat gas

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, granat gas juga ditembakkan dari senapan mesin. Tembak granat di tempat yang tepat - musuh mulai bersin dan batuk, dan kemudian kehilangan kesadaran. Berhati-hatilah untuk tidak mencoba mencapai nirwana sendiri dengan cara yang sama.

Ruang pengalihan

Versi yang lebih maju dari camcorder lengket. Anda juga menembaknya dari senapan mesin, menempelkannya ke dinding (atau yang lainnya). Selain pemotretan normal, kamera dapat mengeluarkan suara untuk menarik perhatian penjaga di sekitar. Ketika penjaga bodoh mendekati kamera, Anda dapat memerintahkan kamera untuk melepaskan awan gas - penjaga mulai bersin dan bersumpah dengan brutal.

kunci utama

Kunci utama adalah karya nyata dari kejeniusan ilmu pengetahuan dan teknologi manusia. Sekarang saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia: kunci utama digunakan untuk membuka kunci yang tidak dimaksudkan untuk Anda buka. Sayangnya, hanya kunci biasa yang dapat dibuka dengannya - kunci kombinasi dan pemindai mata tidak dapat dikuasai. Mengambil kunci utama di tangan Anda dan memasukkannya ke dalam kunci, Anda dengan lembut merasakan lidah geser, menekan tombol arah "maju, mundur, kiri, kanan" sampai Anda menemukan tombol yang diinginkan dengan getaran lidah. Setelah menemukannya, Anda menekannya beberapa kali untuk melepaskan lidahnya. Kemudian lanjutkan ke yang berikutnya. Seluruh masalah adalah bahwa membuka kunci biasanya membutuhkan waktu. Terkadang waktu ini terbatas pada seorang penjaga yang telah berbelok di tikungan selama beberapa detik, yang menambah ketegangan tambahan pada situasi tersebut. Jika hanya ada sedikit waktu untuk membuka kunci, gunakan kunci master sekali pakai.

Lockpick sekali pakai

Kami memilih peretasan yang aman dan menggunakan kunci master sekali pakai. Dalam kunci master seperti itu ada elemen yang meledak yang hanya memecahkan kunci dan melepaskan semua lidahnya. Masalah dengan kunci master semacam itu justru disposabilitasnya. Untungnya, mereka tidak begitu langka.

mikrofon laser

Mikrofon laser diletakkan di pistol dan diarahkan ke arah yang benar. Di sana, ia menangkap getaran jendela kaca, yang memungkinkan Anda mendengar dan merekam ucapan orang-orang di balik kaca ini.

Jammer kamera

Dengan bantuan gelombang mikro, jammer menyebabkan "pemadaman" sementara kamera di sekitarnya. Sayangnya, baterai penembak cepat habis dan perlu waktu untuk diisi ulang.

kabel optik

Bagaimana Anda bisa mengetahui apa yang ada di balik pintu tanpa membukanya? Jawabannya sederhana: gunakan kabel optik. Tempelkan di bawah pintu, dan sekarang Anda sudah bisa melihat apa yang ada di dalam ruangan. Kabel bahkan dapat diputar ke kiri dan ke kanan untuk melihat interior lebih dekat. Anda hanya dapat melihat semuanya di hitam dan putih"penglihatan malam", tetapi ini cukup untuk menyimpulkan betapa padatnya ruangan itu dihuni oleh penjaga. Dan apakah itu dihuni sama sekali?

Kacamata penglihatan malam

Kacamata night vision akan sangat sering membantu Anda dalam permainan. Kacamata ini meningkatkan kecerahan ujung bawah spektrum, memungkinkan Sam untuk melihat dalam gelap. Layar menjadi hitam dan putih, dan cahaya terang memberikan banyak noise. Dalam hal efek khusus game, kacamata ini mungkin memberikan gambaran paling indah dalam hal realisme, kecuali kacamata termal.

kacamata termal

Jika Anda pernah menonton film "Predator" atau memainkan serial game "Aliens vs Predator", maka Anda mungkin tahu apa itu kacamata termal. Mereka mengubah radiasi inframerah dari objek yang dipanaskan menjadi spektrum yang terlihat - objek terdingin tampak biru, sedangkan objek panas tampak hijau, kuning dan akhirnya merah. Secara teknis, dalam hal grafis gim, kacamata ini sempurna - lebih baik daripada di tempat lain. Penggunaan kacamata ini bervariasi. Pertama, mereka dapat digunakan untuk melihat objek "menembus", misalnya, untuk melihat siluet seorang penjaga di balik pintu yang tertutup atau di balik kotak. Kedua, mereka dapat digunakan untuk menebak angka pada kunci kombinasi setelah digunakan. Faktanya adalah bahwa kunci yang dipanaskan oleh jari terus memancarkan panas selama beberapa waktu, dan ini dapat dilihat. Ketiga, dengan bantuan kacamata ini Anda dapat mendeteksi ranjau di bawah tanah. Dalam kondisi visibilitas yang buruk karena uap atau asap, penggunaan kacamata termal merupakan kebutuhan yang diakui. Singkatnya, keindahan dan kegunaan belaka. Sayangnya, mereka tidak akan memberi Anda poin ini segera, tetapi hanya setelah beberapa level.

tambang dinding

Seperti di Duke tua yang terkenal, tambang dinding meledak ketika seseorang lewat. Sensor khusus digunakan di sini, mendeteksi gerakan di zona tertentu. Itu dapat dilampirkan ke hampir semua dinding. Harap dicatat - jika lampu merah menyala di tambang, maka Anda tidak dapat mendekatinya. Jika hijau, Anda bisa. Anda bahkan dapat mencoba menetralkannya, dan setelah itu akan melekat kuat pada Anda - itu akan menjadi milik Anda. Hal utama adalah mendekatinya perlahan dan dari samping, dan mulai menghilangkan ranjau ketika sinyal hijau menyala saat berkedip.

kunang-kunang kimia

Tentunya Anda telah melihat tabung khusus dalam film petualangan: tekuk, dan tabung itu bersinar dengan cahaya hantu selama beberapa menit. Mungkin beberapa dari Anda memegangnya di tangan Anda di konser atau perayaan jalanan. Sam Fisher terkadang memilikinya. Dia tidak memiliki sesuatu yang istimewa untuk diterangi (terima kasih Tuhan, dia memiliki penglihatan malam), tetapi Anda dapat menggunakan "kunang-kunang" untuk mengalihkan perhatian penjaga jika tidak ada kaleng bir atau granat di tangan.

sinyal api

Nyalakan api sinyal yang terang dan panas. Apakah itu benar-benar bersinar dalam gelap? Tetapi tidak ada waktu untuk mengaguminya - perlu untuk mengalihkan perhatian senjata pencari panas otomatis dengannya. Pada prinsipnya, adalah mungkin untuk mengalihkan perhatian penjaga dengan cahaya yang begitu terang. Memang, ada kekurangan.

Granat

Sebuah granat tangan biasa yang, ketika diledakkan, menggetarkan musuh di dekatnya dan menyebarkan pecahan-pecahan yang mematikan. Jangan melemparkannya ke kaki Anda. Kekuatan mematikan jelas tidak cukup - untuk menurunkan pertahanan, Anda harus memukulnya hampir di dahi.

Alat medis

Hal yang berguna. Dia dapat ditemukan di setiap level - silakan ambil dan gunakan sesuai kebutuhan.

kotak amunisi

Di kotak-kotak ini Anda akan menemukan amunisi untuk pistol atau senapan serbu Anda. Tidak banyak amunisi dalam game, jadi gunakan dengan bijak.

Komputer komunikasi OPSAT

Menekan Escape membawa Anda ke menu bergaya sebagai gambar komputer. Bah, yang saya lihat di menu paling atas adalah logo pabrikan komputer genggam terkenal Palm! Di komputer saku (yaitu, di menu), semua data yang Anda peroleh di level ditambahkan bersama - pastikan untuk membacanya. Di sini Anda juga dapat melihat perangkat mata-mata yang tersedia, mendefinisikan kembali kunci, mencari tahu target, memuat atau menyimpan permainan. Hmm, saya tidak tahu Anda bisa menabung dengan PDA. Aku harus mencoba menyelamatkan dengan telapak tanganku di depan pintu masuk yang gelap.

Kiat-kiat ini akan membantu Anda dengan cepat terbiasa dengan dunia Splinter Cell dan menghindari beberapa kesalahan yang umum dilakukan pemula.

Pertama, selalu tidak terlihat. Stealth adalah hal utama yang akan membantu Anda melewati permainan. Selalu tahu di mana musuh berada dan ke mana dia menuju. Jangan membuat bayangan di tempat yang tidak perlu. Bola lampu apa pun adalah musuh alami Anda, sekarang dan selamanya: jangan ragu untuk menembaknya tanpa percobaan atau penyelidikan. Berjalan berjinjit - di sini bahkan tembok memiliki telinga, belum lagi tentara biasa. Jangan terlalu mengandalkan orang yang lewat biasa - mereka dapat membunyikan alarm tidak lebih buruk daripada penjaga lainnya. Membunuh mereka biasanya tidak mungkin - dalam banyak misi, membunuh warga "sipil" akan menyebabkan akhir permainan yang prematur. Sebaliknya, pukul mereka di kepala dengan pistol.

Terkadang pengembang sendiri memberi Anda saran menggunakan skrip. Misalnya, jika Anda mendengar penjaga berbicara tentang area yang sedang ditambang, jangan ragu untuk memakai kacamata termal dan periksa kebenaran kata-kata mereka. Secara umum, jika Anda mendengar dialog di kejauhan - jangan menakuti orang, tetapi biarkan mereka selesai. Terkadang hal-hal lucu lolos dari dialog, terutama saat membahas "ninja Amerika misterius".

Jika Anda perlu melewati api, gunakan gulungan - dengan cara ini Anda akan membakar lebih sedikit. Hal utama adalah melihat apakah ada tempat untuk lari.

Selalu bersembunyi terbunuh atau mengetuk kepala musuh di tempat-tempat gelap. Jika seorang penjaga terlihat berbaring, alarm akan dibunyikan. Bahkan jika Anda berhasil mencapai level yang jauh, tidak ada yang perlu dikhawatirkan sama sekali - itu bahkan dapat menyebabkan akhir misi yang terlalu dini. Sembunyikan jejak masa inap Anda di level tersebut.

Saat menembak dengan senapan sniper, selalu tahan napas, jangan abaikan kesempatan ini. Jika meleset, kemungkinan akan terjadi badai, dan akan jauh lebih sulit untuk mendapatkan kill yang tepat. Jangan bernafas, sakit.

Suara dari penjaga yang terbunuh biasanya lebih keras daripada suara dari penjaga yang dipukul di kepala. Karena itu, jadilah humanis dan jangan bunuh penjaga - Anda lebih baik.

Ketika musik "mengganggu" mulai diputar (penjaga menjadi waspada dan mulai mencari Anda), cepat-cepat pergi ke tempat teduh dan berbaring di bawah untuk sementara waktu.

Menggunakan stun gun di dalam air, kamu bisa menetralisir beberapa penjaga sekaligus. Jika Anda kehabisan amunisi, ini adalah pilihan yang baik.

Jangan lewatkan kesempatan untuk bekerja dengan komputer - di level Anda akan bertemu banyak sekali dari mereka. Banyak komputer memiliki informasi yang berguna. Juga, perhatikan apakah ransel kecil jatuh dari penjaga yang kalah. Biasanya juga berisi informasi yang berguna, tetapi terkadang kotak P3K dengan granat muncul.

Dan akhirnya, saya tidak bisa menolak: lebih sering menabung.

Panduan Sel Splinter Tom Clancy

Presiden Georgia melihat ajalnya ketika kamikaze dengan bom merayap ke arahnya. Seorang presiden baru berkuasa, seorang pria dan gabungan. Namanya Combine Nikoladze. Dia adalah tipe yang aneh, mengembangkan telekomunikasi, dan, tampaknya, ingin berteman dengan kita - mari kita ikuti dia. Di mana Sam Fisher kita? Fa!

Misi 0. Pelatihan

Buktikan kepada semua orang bahwa Anda adalah orang yang tepat untuk pekerjaan itu. Agen Sam Fisher, Anda telah disewa untuk menjalankan misi Eselon Ketiga Badan Keamanan Nasional. Sebelum kami mengirim Anda pada real deal, Anda harus menunjukkan bahwa Anda memiliki keterampilan untuk melakukan berbahaya dan berkemas... ugh, misi solo rahasia. Pada saat yang sama, Anda akan belajar bagaimana menangani kontrol dan, jika perlu, mendefinisikan kembali kuncinya.

Tujuan: Menyelesaikan kursus pelatihan

Peralatan: Lain-lain

Kursus dasar

Sam bertemu dengan Kolonel Lambert, yang akan menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi di sini. Ayo lari.

Ini penasaran: Di awal kursus, Anda dapat melakukan trik bagus yang diberikan pengembang dengan murah hati dengan telur paskah. Ketika Lambert mengirim Anda lebih jauh ke lapangan (setelah lampu), alih-alih pergi ke dinding, lari ke kanan. Akan ada pintu di ketinggian Anda. Lompat ke sana dengan push jump. Pintunya tidak terkunci - di dalam ruangan di rak Anda akan menemukan kunci pick. Kembalilah ke kursus dan ambillah. Saat Anda mencapai akhir kursus dasar, jangan melewati pintu besar yang terbuka. Sebaliknya, mendobrak pintu di sebelah kanan dengan lockpicks. Pergi ke komputer dan cari tahu kata sandinya (Anda akan memilikinya di komputer OPSAT, entri terbuka dengan klik dua kali). Masukkan kata sandi, kembali ke awal kursus, panjat dinding seberang, buka pintu dan temui Anna. Bicara padanya - dia akan memberitahu Anda tentang komputer saku Anda. Anda dapat menjatuhkannya, ingatlah untuk menyimpannya sebelum itu.

Sekarang serius.

Ikuti instruksi Lambert. Ini kursus dasar bukan hanya di sini - ini adalah kesempatan Anda untuk merasa nyaman dengan kontrolnya, jadi jangan lewatkan apa pun. Bisa elemen individu ulangi beberapa kali untuk mengembangkan setidaknya beberapa keterampilan.

Lihatlah secara berurutan ke empat lampu merah di sekitar Anda. Melompat ke dinding. Merangkak "on the hang" setengah meter dan memanjat. Turun dari dinding dan lari ke tangga, memanjat dan meluncur ke bawah tali ke peron. Jalur Anda ditunjukkan oleh panah kuning. Turun pipa. Membungkuk dan masuk ke bawah kawat berduri. Di lorong sempit, latih lompat split (jika tidak bisa, pastikan Anda berdiri di dinding sebelum lompatan pertama).

Kemudian pindahkan sepanjang pipa horizontal "di gantung" ke lubang di dinding. Di dekat lubang, angkat kaki Anda (kunci "jongkok") dan naik ke dalam. Naiki pagar. Kemudian berlatih menempel ke dinding - ini perlu dilakukan dua kali. Pastikan Anda tahu cara "melepaskan" dari dinding tepat waktu. Kemudian cukup naik pipa, turun tangga. Di hadapan Anda rintangan terakhir - tembok tinggi. Dekati sudut dan lakukan lompatan ke dinding. Berikut adalah akhir dari kursus.

kursus siluman

Sudah waktunya untuk kursus siluman. Anda harus melewati "level" sambil tetap sedapat mungkin tidak diperhatikan. Petugas sukarelawan dengan dahi yang kuat akan muncul di kursus ini - mereka secara sukarela membantu Anda dan memainkan peran sebagai penjaga yang malang. Yang Anda butuhkan dalam kursus ini adalah menjadi perhatian dan meluangkan waktu Anda.

Pergi melalui pintu pertama dengan tenang, membungkuk. Faktanya, Anda tidak akan benar-benar melakukan pemanasan sampai akhir permainan, jadi biasakan. Keluarkan lockpicks dan buka pintunya. Tidak ada yang super rumit dalam hal ini, satu-satunya masalah adalah memilih kunci membutuhkan waktu. Cara meretas - ada dalam deskripsi kunci utama.

Pergilah ke kamar sebelah. Pintunya ada dengan kunci tombol tekan. Relawan pertama juga berdiri di sana. Hati-hati menyelinap ke arahnya dari belakang sampai menu Grab muncul. Tekan tombol interaksi (bukan tembakan, tetapi interaksi, jika tidak, Sam Fisher hanya akan melumpuhkan penjaga, yang tidak dapat dilakukan). Setelah menangkap petugas, interogasi dia. Dengan lembut (masih pada sisi yang sama dengan Anda) pukul bagian belakang kepalanya dan buka pintunya. Jika Anda lupa kodenya, cari di komputer Anda.

Pindah diam-diam ke kamar sebelah. Juga akan ada relawan. Ambil, bawa ke pemindai iris dan paksa untuk digunakan. Pintu akan terbuka. Lakukan hal yang sama dengan penjaga ini.

Selanjutnya, kamera akan bekerja melawan Anda. Anda tidak dapat melakukan apa pun dengannya - itu berlapis baja. Matikan lampu neon dengan hati-hati dan lewati tanpa disadari. Agak sulit, saya pikir: bayangkan seorang operator kamera dengan tenang menonton di layarnya saat bola lampu pecah satu demi satu. Ini disebut, "agen itu lewat tanpa diketahui" ...

Jika hari menjadi gelap di ruangan tanpa bola lampu, pikirkan tentang kacamata penglihatan malam Anda.

Di kamar sebelah, kamera sudah bisa dibidik. Seharusnya tidak ada masalah dengan ini. Selanjutnya akan sedikit lebih sulit. Kamera bergerak ke kiri dan ke kanan. Tangkap momen dan lari untuk pindah ke pintu yang berlawanan. Dapatkan di belakang kotak. Anda dapat mencoba transisi.

Sekarang Anda perlu belajar bagaimana menyembunyikan bukti. Menyelinap ke penjaga dan menangkapnya. Sebelum Anda memukul kepalanya, bawa dia ke sudut gelap. Anda dapat terlebih dahulu mengetuk, dan kemudian membawa tubuh yang tidak peka ke sudut - masalah selera.

Penjaga lain akan datang dan memeriksa apakah semuanya bersih. Anda tidak perlu menyentuhnya - pergi melalui pintu. Di sisi lain, Anda dapat mencoba menyelinap di belakangnya dan memukul kepalanya - hanya untuk melihat apa yang terjadi.

Dan, akhirnya, sebelum Anda "insinyur suara". Ada mikrofon tersembunyi di sekitar... tergantung di kabel tepat di atas kepala Anda. Tugas Anda bukanlah membuat suara. Berjalan perlahan, jongkok. Hati-hati melompat dari platform, melompat ke yang lain. Kelilingi rantai yang tergantung di langit-langit. Sebelum Anda akan menjadi potongan kertas. Tidak perlu takut - cukup berjalan dengan tenang di atas paha Anda. Semua. Tes lulus.

Lambert akan memperkenalkan Anda kepada Vernon - mulai sekarang, pengawal setia Anda.

Selamat, Fischer, Anda telah menunjukkan bahwa Anda tidak kehilangan keterampilan lama. Selamat datang di organ, nak.

1. Polisi

Cari dua agen. Agen Alison Madison (terdengar seperti Marilyn Manson) bekerja di Georgia selama dua tahun di bawah kantor Presiden Nikoladze. Dia menghilang. Agen Robert Blostein dikirim untuknya. Dia juga menghilang. Apakah Anda akan jatuh?

Tujuan: Untuk bertemu dengan residen. Anda tidak dapat membunuh warga sipil dan menyentuh tanah dengan kaki Anda (seperti dalam permainan olahraga).

Peralatan: Pistol, lockpick, kabel optik

Penduduk

Segera ke kanan dan naik ke teras. Pantau dengan cermat posisi polisi dan warga sipil - mereka mungkin memperhatikan Anda. Tepat di depan anak tangga akan ada tangga menuju atap. Maju! Berjalan dengan sangat hati-hati dan perlahan - batu tulis bisa membuat Anda pergi. Naik dan buka palka. Turun ke sana, pergi ke ujung koridor sempit. Kemudian memanjat tiang. Di depan Anda adalah rumah yang terbakar. Kau disana.

Belum menggunakan tali. Lebih baik pergi ke tepi dan berbicara dengan Lambert. Maka tali itu milikmu. Meluncur ke bawah.

Di sini Anda berada di sana. Anna akan menunjukkan Anda ke mana harus pergi. Pertama - ke dalam ruangan melalui koridor. Itu akan meledak, jadi jangan pergi terlalu jauh ke ruangan ini. Anna akan meminta maaf - dan sementara itu Anda pergi ke tangga di ujung koridor. Pergi di sekitar api di seberang ruangan.

Cepat melintasi dua tangga yang terbakar. Lebih baik memanjat tangga - hindari luka bakar yang tidak perlu. Kemudian Anda akan melihat koridor satu lantai di bawahnya. Sayangnya, lantai sudah runtuh, tetapi "piano di semak-semak" dalam bentuk pipa tiba-tiba terbentuk di atas kepala Anda. Melompat, berpegang teguh padanya dan merangkak melintasi celah. Masuki ruangan di sebelah kiri. Akan ada tangga lain, memanjat. Inilah penduduk kita, hancur dan sekarat. Dia, di antara penderitaan dan kematian, akan memberitahu Anda bahwa Madison dan Blostein telah menemukan sesuatu yang besar. Berbalik dan pergi melalui pintu. Seluruh ruangan dipenuhi asap - Anda bisa mati lemas. Tembak langit-langit. Membungkuk menjadi tiga kematian dan menyeberangi ruangan.

Kotak hitam Blostein

Jadi Anda keluar dari gedung yang terbakar ke balkon atas. Hati-hati, ada penjaga yang berjalan tepat di bawah Anda. Bicaralah dengan Lambert dan berjalan di sekitar langkan (mezzanine? loggia?). Melompat ke balkon lain. Jika pertama kali tidak berhasil, lanjutkan dari langkah ke langkah menggunakan tombol atau roda mouse yang sesuai. Jangan berisik - para penjaga berjalan ke bawah dan mendengar semuanya.

Perlahan berjalan di sekitar pagar. Dengarkan penjaga yang mengeluh di radio tentang pasangan yang lalai. Tunggu sampai percakapan berakhir dan serang dia. Anda dapat langsung memukul kepalanya, tetapi ada pilihan lain. Ambil dan pergi ke rumah. Tunjukkan diri Anda di jendela kepada pasangan Anda, dia akan keluar dari pintu dan berlari ke peluru Anda. Dan di sini Anda dapat mengetuk yang kedua dengan rapi. Sembunyikan keduanya di suatu tempat di sudut gelap.

Ada komputer di dekat jendela - gunakan dan dapatkan datanya. Masuk ke apartemen, jangan lupa bawa kotak P3K. Ketika Anda sampai di ujung apartemen, Lambert akan menghubungi: dia akan mengatakan bahwa jantung Blostein berhenti berdetak beberapa waktu lalu. Yah, maaf kawan. Yah, oke, tidak ada orang - tidak masalah.

Pintu keluar dikunci dengan kunci kombinasi. Anda tidak memiliki kode. Untungnya, Anda tahu bahwa beberapa lukisan menutupi lebih dari sekadar lubang di wallpaper. Pindahkan lukisan besar di dinding ke samping. Dan apakah ada komputer? Ya, apa yang terjadi! Bekerja dengan dia dan dapatkan kodenya. Gunakan itu dan keluar ke balkon.

Jalur partisan

Lompat ke atap, yang terletak di sebelah kiri, seperti yang terlihat dari Anda. Akan ada tali di mana Anda bisa turun tanpa membuat suara yang sangat keras. Hati-hati memantau posisi penjaga di dekatnya. Kepala menuju pintu. Masuk ke dalam dan di tikungan Anda akan menemukan poros lift. Langsung pada kabel ("Tidak ada sendok!") dan turun. Buka palka di lift, lompat ke bawah, masuk ke kamar. Percakapan dengan Lambert akan mengikuti lagi - dia akan membatalkan perintah gila "jangan menyentuh tanah dengan kakimu."

Buka pintu dengan kunci utama di depan Anda. Anda akan melihat adegan penasaran dengan dua polisi jahat dan seorang pria mengantuk (atau mabuk?). Sulit untuk melewati polisi. Jika benar-benar panas, tembak mereka. Tetapi lebih baik mencoba melakukannya dengan sangat tenang. Misalnya, memanfaatkan momen dan menyelinap di sepanjang pagar. Ini adalah penyimpangan, tentu saja. Lebih baik melompat ke dinding dan meraih langkan di sebelah kiri Anda. Merangkak sepanjang jalan melewati polisi. Berikan perhatian khusus pada dua di ujung jalur: satu berjalan di tanah, yang lain di balkon. Melompat ke bawah dengan sangat hati-hati. Dengan hati-hati, bersembunyi di bayang-bayang bangunan, turuni jalan ke kiri. Cobalah untuk tidak diperhatikan oleh penghuni di jendela. Jika dia memperhatikan, tidak ada masalah khusus, itu hanya akan tidak menyenangkan nanti.

Berikut adalah taman. Gudang rahasia berada di balik semak-semak di sudut. Masuk ke semak-semak dan pergi melalui lubang. Di sini Anda akan menemukan komputer dengan informasi yang berguna dan dua kotak P3K. Jika seorang warga sipil memperhatikan Anda dalam paragraf di atas, maka segala sesuatu di sekitar akan dipenuhi polisi. Hati-hati berjalan ke pintu keluar.

Pos polisi

Membuat jalan Anda melalui gerbang di sebelah kanan, pergi di tikungan. Hancurkan "warga sipil" dengan hati-hati yang, setelah melihat Anda, akan mencoba melarikan diri dan berteriak. Sembunyikan tubuhnya dengan cepat dan lanjutkan ke jalan. Ketika Anda mencapai akhir, perhatikan penjaga. Mengatasi area yang sulit, bersembunyi di tempat gelap.

Sembunyikan di sebelah kanan gedung, tunggu sampai penjaga lewat. Lari, tapi setenang mungkin. Ketika dia mencapai gerbang, tembak dia dengan satu peluru di kepala. Sembunyikan tubuh. Kemudian Anda dapat memanjat tembok (gunakan lompatan dengan dorongan) dan pindah ke kantor polisi.

Gunakan kode yang Anda dapatkan di simpanan agen, buka pintu ke ruang bawah tanah. Di sana Anda akan segera melihat seorang penjaga yang kembali ke kantornya. Ikuti dia dengan tenang dan hati-hati. Dia akan pergi. Tembak semua bohlam dengan cepat kecuali yang tepat di atas lambang. Jika penjaga melompat keluar dari kantornya, menyelinap di sana dan mematikan lampu. Dia akan berseru: "Siapa yang mematikan lampu?" dan pergi ke kantor untuk menyalakannya kembali. Pukul dia dengan siku Anda.

Jangan lupa untuk menggunakan komputer. Alangkah baiknya juga untuk menghancurkan bola lampu di dalam ruangan agar mayat tidak ditemukan dalam kegelapan. Dan mereka akan mencoba menemukannya!

Ini penasaran: Ketika Anda baru saja memasuki ruang bawah tanah, perhatikan pengganggu mabuk yang menonjol di kandang pertama. Cobalah untuk menunjukkan diri Anda kepadanya dan segera bersembunyi. Dia akan berpikir dia akan gila dan mulai berbicara tentang "komando bionik".

Mari kembali ke panduan.

Keluar dari kantor, turun ke koridor. Akan ada pintu yang terkunci: buka - Anda akan melihat ruangan melalui jendela. Abaikan saja pintu terkunci lainnya - tidak ada yang menarik di sana. Pergi ke kamar dengan jendela. Bersembunyi di belakang stasiun di tengah ruangan. Ketika operator berjalan ke stasiunnya dan berhenti, tangkap dia. Dia akan dengan senang hati memberitahu Anda di mana mencari Blostein dan Madison. Lebih tepatnya, di mana mencari apa yang tersisa dari mereka.

Setelah diinterogasi, pukul kepala pria itu dan kerjakan kedua komputer itu. Anda akan belajar bahwa ada kamera keamanan di dinding di kamar mayat. Pergi melalui pintu tanpa bergerak menjauh dari dinding. Jelajahi ruangan dan temukan kamera di depan Anda. Menembak. Kembali dan ambil tubuh orang yang baru saja Anda pingsan. Sembunyikan di balik layar di sisi kanan. Sekarang pergi ke mayat. Lepaskan topi Anda dan pikirkan tentang kefanaan kehidupan agen. Pikiran saleh Anda akan terganggu dengan cara yang paling kurang ajar oleh Lambert. Sekarang Anda perlu menemukan stasiun komputer yang memantau kamera keamanan.

ruangan dengan monitor

Terletak di salah satu kamar atas gedung. Kembali ke koridor dan naiki tangga. Jika Anda belum menyembunyikan mayat sebelumnya, mereka akan ditemukan. Buka pintu dan masuk dengan tenang. Anda dapat berkeliling ruangan di sekitar bayang-bayang, tetapi lebih baik menembak penjaga dan melumpuhkan lawan bicaranya. Masuki stan penjaga dan pria di bangku itu akan melihat Anda. Tembak penjaga. Jika seseorang dari bangku berlari ke pintu, biarkan dia berlari. Bekerja dengan komputer. Ambil kotak P3K, matikan lampu di bilik. Keluar melalui pintu.

Ini penasaran: Jika Anda tidak segera menyerang dua orang sebelum ini, maka, menyelinap di dekat mereka, Anda akan mendengar dialog yang aneh.

Sekarang naik tangga. Sangat, sangat tenang. Ada dua pegawai di ruangan itu. Di sini sangat gelap, jadi tidak masalah untuk menyelinap dan mematikannya. Sembunyikan keduanya di sudut. Di pintu pertama di sebelah kiri akan ada sebuah ruangan kecil. Melalui jendela Anda akan melihat korban interogasi malang di kursi. Sayangnya, Anda tidak akan dapat berbicara dengan orang yang terhubung. Tapi Anda bisa mematikan lampu untuk membiarkan dia tidur. Ambil amunisi Anda dan keluar. Sama sekali tidak perlu bagi Anda untuk memasuki kamar sebelah. Di balik pintu ketiga akan ada ruang keamanan. Jangan takut pada seorang pria, dia berdiri membelakangi Anda. Menyelinap ke arahnya, dengan hati-hati menjatuhkannya. Menggunakan komputer. Di sini Lambert akan memberi tahu Anda ke mana harus melarikan diri untuk mengungsi. Turun dan langsung menuju pintu utama.

Misi selesai.

2. Kementerian Pertahanan

Agen dibunuh karena tahu terlalu banyak. Informasi yang mereka dapatkan dari Presiden Combine ternyata mematikan. Sekarang Anda perlu mencari tahu apa sebenarnya yang mereka temukan. Untuk tujuan ini, Anda harus masuk ke Kementerian Pertahanan Georgia. Presiden bertemu di sana dengan tentara bayaran Vyacheslav Grinko.

Tujuan: Menyusup ke sayap timur kementerian, mencari tahu di mana Grinko berasal dari sopir pribadinya. Pada saat yang sama, tidak ada yang bisa dilihat.

Peralatan: Pistol, pick kunci, mikrofon laser, dan satu potong kunci pick sekali pakai yang dapat meledak.

Sopir Grinko

Segera setelah Anda berada di level, Lambert akan berbicara dengan Anda. Anda berada di atap sebuah bangunan. Sebenarnya, tidak ada pintu, tidak ada tangga di sekitarnya - sepertinya tidak ada tempat untuk pergi. Namun, perhatikan cerobong asap kecil di tepi atap. Dekati dia. Menu yang muncul akan dengan jelas menunjukkan bahwa Anda dapat rappel turun dari pipa ini. Lakukan.

Turun, segera Anda akan menemukan diri Anda di jendela yang terbuka. Naik ke dalam dengan hati-hati dan berjalanlah ke tepi rak buku pertama. Penjaga akan mengambil buku itu dan kembali ke kursi. Pada titik ini, dekati dia, ambil dan pukul dia. Sembunyikan tubuh di antara rak buku. Akan ada kamera di atas pintu - berdiri di dekat kursi dan tembak.

Gunakan komputer dan pergi ke pintu. Buka dan sembunyikan. Sebelum Anda mulai berlarian di sudut-sudut gelap, tunggu sampai penjaga yang berjalan di sekitar koridor memunggungi Anda. Dekati pintu beberapa meter di bawah koridor. Akan ada tangga. Jika Anda naik, Anda akan menemukan kotak P3K (dan bahkan lebih tinggi - beberapa hal yang baik). Di bawah ini adalah garasi di mana sopir pribadi Grinko yang tidak curiga sedang menunggu Anda.

Turun, tembak kamera di sepanjang jalan. Ketika Anda mencapai akhir, simpan dan pergi melalui pintu.

Tepat di depan Anda adalah kamera video lain. Dapatkan di bawahnya dan tembak. Bergerak maju, bersembunyi di bayang-bayang. Saat Anda berbelok di tikungan, seorang penjaga akan memasuki garasi, tetapi jangan sentuh dia - silakan, potret kamera, yang terletak tepat di atas mobil dengan lampu depan menyala. Ini mobil Grinko. Jika Anda telah menarik perhatian pengemudi dan penjaga dengan suara Anda, bersembunyilah di tempat teduh sampai mereka tenang. Anda bahkan dapat menembak penjaga jika dia bertindak sangat gelisah.

Menyelinap pada sopir (jika Anda belum mengganggunya, dia akan kencing diam-diam seperti satpam di misi Hitman 2 pertama). Pegang dia dengan kasar dan interogasi dia.

Kami melanjutkan percakapan

Sekarang Anda perlu pindah ke posisi untuk menguping percakapan antara Grinko dan Mass, seorang hacker profesional dari Kanada. Namun, pertama-tama, Anda perlu mematikan alarm laser di halaman. Kembali menaiki tangga. Pergilah ke koridor - salah satu penjaga tidak ada di sana, tetapi Anda dapat dengan mudah menangani yang lain. Sembunyikan tubuhnya di sudut gelap. Pergi ke pintu di sebelah kanan. Buka pintu dengan sangat hati-hati, ada kamera tepat di atas Anda. Tembak dia dan baru kemudian masuk. Bekerja dengan komputer. (Lain kali saya hanya akan mengatakan "Komputer" ketika saya menunjukkan komputer yang berguna untuk informasi di sekitar.)

Buka pintu yang terkunci dengan kunci utama dan keluar. Anda akan menemukan diri Anda di balkon, di bawah Anda adalah halaman. Sebuah jendela akan terbuka di sebelah Anda, Anda - di sana. Naik ke pagar, berdiri menghadap dinding. Lompat dan ambil langkan dengan tangan Anda. Perlahan dan hati-hati berjalan ke jendela itu. Melompat sangat pelan dan memasuki ruangan. Seorang penjaga dan beberapa juru masak akan masuk ke sana. Bersembunyi di balik meja, menguping dialog dan suara meludah ke dalam pot. Penjaga itu akan pergi. Anda tidak bisa begitu saja melewati para koki. Apa yang harus dilakukan? Hati-hati berjalan ke sakelar dan matikan lampu. Kenakan kacamata penglihatan malam Anda dan tunggu koki berlari menuju sakelar. Pistol ke kepala mereka! Sembunyikan keduanya di dalam freezer. Jangan lupa matikan lampu disana.

Pergi ke kamar sebelah, dan kemudian - dengan sangat cepat - kembali ke belakang meja. Penjaga akan masuk, dia akan menyalakan lampu. Ketika dia mencoba pergi dengan bingung, bersembunyi di balik pintu yang terbuka, menyelinap ke arahnya dan memperlakukannya dengan borgol yang kuat.

Dengan melompat dari atas, kamu bisa berhadapan dengan penjaga di bawah. Jangan lupa untuk menyembunyikan mayat di tempat gelap. Di bawahnya ada dua penjaga. Satu berdiri di depan komputer, dapat dibuang dengan melompat dari atas. Jangan takut pada yang lain - dia tidak berbahaya, Anda bahkan bisa membiarkannya pergi. Bekerja dengan komputer, tetapi hati-hati - kolonel turun dari atas. Ambil dan bawa ke pemindai iris. Baru setelah itu Anda bisa menebangnya dan menyembunyikannya di bawah tangga.

Di belakang pintu, tekan ke dinding. Akan ada kamera di seberangnya: ketika itu berbalik dari Anda, habis dan tembak.

Sekarang simpan. Angkat mikrofon. Keluar dari pintu, lari ke kanan ke semak-semak. Di sana, membungkuk dan arahkan mikrofon ke lift, tempat Grinko dan peretas berbicara. Gunakan mikrofon dengan cara yang sama seperti pistol. Percakapan itu didengar dan direkam. Setelah selesai, cepat lari ke dinding yang berlawanan. Panjat kisi-kisi kayu dan selami jendela. Menyimpan.

Nikoladze Komputer

Di sinilah penjaga dengan senapan mesin ikut bermain. Dalam keadaan apa pun mereka tidak boleh dipukul. Segera setelah Anda sampai di sana, Anda akan melihat bagaimana lift turun ke arah Anda. Kita harus bersembunyi dengan cepat. Di sebelah kanan Anda ada balok - lompat dengan penekanan dan gantung di atasnya. Tunggu sampai penjaga berbalik dan pergi ke arah lain. Kemudian dengan cepat melompat turun dan berjalan ke lift.

Anda akan menemukan diri Anda di koridor, di setiap ujungnya ada pintu yang terkunci. Di sebelah kiri akan meninggalkan penjaga. Jalankan ke kiri, ambil kunci pintu. Komputer. Lihat ke atas - itu benar: ini adalah saluran udara. Naik dan ke kiri, lompat ke koridor dan sembunyi di balik kotak. Awas kamera. Tembak dia dan pergi ke pintu di sebelah kiri. Amunisi, kotak pertolongan pertama. Naiki tangga ke atap. Ada pipa dari mana Anda bisa turun.

Menyimpan. Turuni dinding, bunuh penjaga di ruangan dengan satu tembakan. Gunakan komputer terdekat. Angkat mayatnya dan buang ke luar jendela. Anda juga dapat mengambil granat dari gudang senjatanya.

Sekarang saatnya untuk duduk di depan komputer Nikoladze. Setelah selesai, Anda akan berbicara dengan Lambert. Tiba-tiba ternyata musuh tahu di mana Anda berada dan akan menyerbu ruangan dengan badai. Anda dapat melemparkan diri Anda ke luar jendela dan menggantung di tangan Anda, menunggu akhir badai. Jika Anda ingin menembak, tembak. Bagaimanapun, Anda harus duduk di depan komputer lagi. Sekarang Anda bisa pergi.

Pergi ke koridor ke kiri. Pintu (sebelumnya kunci di dalamnya macet) terbuka. Lari lebih jauh, lompat ke poros elevator, tetapi tidak hanya seperti itu, tetapi di sepanjang tiang. Jalankan di tikungan, di mana Wilkes akan dengan ramah menembak penjaga untuk Anda. Bicaralah dengan Wilkes. Misi selesai.

HALAMAN KETIGA

3. Platform minyak

Tentara Georgia menyerang Azerbaijan, tetapi mereka diusir dari sana oleh pasukan terjun payung Amerika yang berani. Kurasa Clancy sudah gila. Bagaimanapun, platform minyak besar di Danau Kaspia tetap berada di tangan agresor Georgia. Anda perlu mendapatkan informasi rahasia dari sana.

Tujuan: Menyusup ke menara melalui pipa dan melacak pria yang membawa koper.

Persediaan: Pistol, lockpicks, kabel optik.

Kami lewat di dalam

Anda mulai tepat di sebelah menara platform. Menggunakan semua keterampilan yang diperoleh dalam pelatihan, merangkak, memanjat, melompat ke arah menara. Seharusnya tidak ada masalah dengan menemukan cara untuk maju - selalu ada jalan keluar. Naik ke pipa yang diledakkan oleh pejuang dan maju.

Pria dengan koper

Naiki tangga. Di lantai atas Anda akan melihat seorang pria dengan koper dan beberapa tentara menjaganya. Anda perlu membuntuti mereka. Perhatikan tangga yang menempel pada pipa. Anda tidak membutuhkan mereka. Sebaliknya, memanjat balok besi untuk " tanah yang kokoh"dan ikuti konvoi.

Satu tentara akan tetap menjaga daerah itu. Jalankan menaiki tangga ketika dia berjalan pergi dan menembaknya. Pada level ini, tidak perlu menyembunyikan mayat - perang akan menghapus semuanya. Perlahan ikuti konvoi, awasi pesawat.

Ketika pemilik koper berbelok ke kiri, jangan buru-buru mengikutinya - seorang tentara akan menunggu Anda di sana. Tembak dia, ambil amunisinya. Ke kiri, lalu ke kanan, ke platform. Lewati dua penjaga. Waspadalah terhadap tumpahan minyak - Anda meninggalkan jejak darinya. Maju; di sebelah kanan akan ada tumpukan pipa - sistem untuk mengatur tekanan air. Bermain-main dengannya, menarik perhatian para penjaga, berlari kembali dan menunggu di belakang tiang. Ketika mereka mendekat, bunuh mereka dan cepatlah mengikuti jejak pria yang membawa koper itu.

Mendekati pintu masuk kompleks, jangan masuk. Konvoi akan menemukan pintu terkunci dan berbalik. Tunggu di pintu masuk sampai mereka lewat. Sekarang ke kiri untuk menemukan kotak pertolongan pertama. Akan ada percakapan dengan Lambert - ternyata Anda membutuhkan koper.

koper

Ruangan tempat konvoi pergi terkunci. Kami akan pergi ke arah lain. Melewati api. Kaca di atas Anda akan pecah. Langsung pada mesin dan berpegang teguh pada pipa di atas Anda. Merangkak ke dalam kamar. Pria dengan koper itu melarikan diri, penjaga merusak peralatan. Perusak! Tembak dia dari posisi menggantung. Kumpulkan semua yang Anda temukan di ruangan dan naiki tangga. Sementara itu, sebuah helikopter akan meledak di luar.

Di bagian atas akan ada platform dengan seorang prajurit. Untuk menyingkirkannya, ledakkan laras di tepi platform. Silakan, bunuh penjaga lain. Jangan lupa untuk mencari yang baru saja Anda ledakkan. Sekarang turuni tangga ke kanan. Pergi melalui pintu - di bawah pipa Anda akan menemukan kotak P3K. Pergi di tikungan - seorang pria dengan koper akan berlari ke pintu.

Berjalan ke bawah, berhenti di platform tengah dan tembak prajurit itu. Sekarang Anda dapat pergi untuk koper di pintu. Ke kanan, ambil kunci dengan sangat cepat - ruangan akan meledak. Pergi ke luar melalui koridor. Bagian di depan Anda juga akan meledak. Di sini Anda sudah dapat menangkap pria itu sendiri dengan koper. Jika Anda tidak bisa mengejarnya, jangan khawatir - saya juga tidak bisa. Ini akan berhenti di bawah. Ambil dan interogasi dia. Kemudian ketuk kepala, cari dan ambil koper berharga Anda.

4. Markas Besar CIA

Nikoladze meluncurkan serangan elektronik ke Amerika Serikat. Anda perlu menemukan sumber kebocoran informasi di Central Intelligence Agency.

Tujuan: Masuk ke server pusat CIA untuk menemukan sumber kebocoran informasi. Tidak ada yang bisa dibunuh.

Peralatan: Dua pick sekali pakai, pick sederhana dan kabel. Selain itu, Anda akan diberikan kacamata termal untuk pertama kalinya.

Ayo masuk ke dalam

Anda berada di halaman dekat gerbang belakang. Anda harus pergi ke server pusat, tetapi pertama-tama, tunggulnya jelas, Anda harus menembus gedung itu sendiri. Lambert akan memberi tahu Anda bahwa kipas di sistem ventilasi telah dimatikan selama satu setengah menit sehingga Anda dapat melewatinya. Ke kiri, hati-hati berlari melewati agen di halaman, memanjat pagar sistem ventilasi (tidak akan ada kawat berduri di satu tempat). Ambil lompatan raksasa di sepanjang dinding ke kipas angin, minggir pagar dan masuk ke dalam. Anda memiliki sedikit waktu untuk segala sesuatu tentang segala sesuatu - satu setengah menit.

Server pusat

Diam-diam turun ke tambang. Melompati pagar dengan lari. Seorang pekerja akan datang - pukul dia dan sembunyikan dia. Lebih jauh di koridor akan ada kamera, sembunyikan darinya, tunggu sampai berbalik, dan cepat, cepat lompat ke bawah tangga. Ketika penjaga di dekatnya berbalik, menaiki tangga, bersembunyi di sudut gelap. Ambil momen dengan hati-hati dan hentikan.

Pindah ke penerbangan berikutnya. Lihatlah ke sudut - di sana seorang pria akan memasuki ruangan di sebelah kanan. Diam-diam ikuti dia. Komputer. Ambil apa saja yang ada di ruangan itu. Pergi ke kamar sebelah. Ada penjaga di sana, dia bisa melihatmu melalui jendela, jadi cepatlah melewati detektor logam.

Dengarkan dialognya. Setelah orang-orang tenang, menyelinap ke sisi kanan ruangan di balik dinding. Akan ada penjaga di dekat lift. Sesuatu harus dilakukan dengan dia. Membuat jalan ke kanan, akan ada bank di dekat bangku. Lemparkan di ujung ruangan untuk mengalihkan perhatian penjaga. Saat dia membelakangi Anda, hubungi lift. Naik ke atas.

Di sini Anda berada di atas. Akan ada dua pintu di depan Anda. Lambert akan memberi tahu Anda bahwa senapan mesin Anda ada di tempat yang disepakati. Tunggu petugas lewat dari satu ruangan ke ruangan lain. Lalu pergi ke kamar tempat dia pergi. Komputer. Pergi ke koridor dan menyelinap ke kiri (terbagi menjadi dua bagian di sana). Pintu. Menyelinap ke dalam, pergi ke sisi kiri ruangan. Buka kunci dengan pick. Kumpulkan semua yang Anda temukan di dalamnya. Keluar kembali ke koridor. Hati-hati dengan penjaga yang berpatroli di koridor. Berguling dari bayangan ke bayangan, menjauh dari pandangannya, menempel di dinding bagian dalam.

Di seberang pertigaan, Anda harus berjalan di bawah jendela yang mengarah ke ruangan tempat Anda sebelumnya berada. Di dekat pintu dengan kunci kombinasi, tukang akan memegang. Juga di area itu Anda akan melihat ruangan yang terang benderang dengan penjaga. Diam-diam menyelinap ke bugar dan menjatuhkannya. Sembunyikan di lemari, ingat untuk mematikan lampu di sana. Di rak Anda akan menemukan kunci master sekali pakai yang ditinggalkan oleh seseorang.

Sekarang Anda harus melewati pintu yang terkunci dengan kode. Ada penjaga keamanan di ruangan yang terang. Hitung lintasan Anda, cepat masuki ruangan dan pukul kepalanya dengan keras dari belakang. Cari tubuh tak bernyawa dan temukan kode ke pintu. Masukkan kodenya, tapi jangan buka pintunya. Letakkan kabel di bawah pintu - Anda akan melihat tukang lain. Jika tidak ada, tunggu saja. Tunggu sampai dia pergi, lalu masuk.

Segera berguling ke sudut gelap di belakang komputer di sebelah kiri, ingat untuk mematikan lampu di ruangan. Ketika penjaga di ruangan itu datang untuk menyalakannya, matikan. Sembunyikan di sudut.

Komputer. Gunakan kode untuk pergi ke kamar sebelah. Sepertinya ruang server - banyak bangkai komputer di rak. Di sini, dua teknisi yang lelah berbahaya, mereka harus dimatikan secara bergantian. Hal ini tidak sederhana.

Di kamar sebelah Anda akan menemukan hadiah - senapan mesin yang memang layak. Angkat dan semua yang ada di dekatnya. Melangkah lebih jauh. Agen sedang berbicara dengan seseorang di telepon. Lulus, Anda dapat mengambil kotak P3K dari meja. Selanjutnya, Lambert akan berbicara dengan Anda. Anda harus pergi ke terminal utama. Untuk melakukan ini, Anda harus mematikan penjaga yang berjalan dari satu kantor ke kantor lainnya. Sembunyikan tubuh yang tidak peka di kantor, berjalan-jalan di komputer.

Sekarang pergi ke terminal (ada pointer). Gunakan kode, masukkan pintu di sebelah kanan. Seorang teknisi akan memasuki kamar Anda, bersembunyi, membuat keributan dan menjatuhkannya. Yang lain jauh lebih mudah dimatikan. Sembunyikan keduanya di ruangan gelap. Sekarang Anda dapat menggunakan terminal utama. Kebocoran berasal dari komputer milik Durthy tertentu. Mari kita temukan dia.

Ketahanan Komputer

Kembali ke koridor dan menyelinap melewati agen yang berpatroli di koridor. Berjalan di sepanjang koridor, pergi ke pos. Anda hanya bisa berurusan dengan penjaga jika Anda membuat keributan dan mengalihkan perhatiannya. Dia akan keluar, melompat melalui jendela dan memukulnya dengan keras. Sekarang Anda bisa pergi lebih jauh ke koridor. Jangan naik tangga, lewati lorong. Kamera akan bertemu - tembak bola lampu di langit-langit. Turun tangga. Seorang agen akan keluar dari pintu - tembak dia dengan shocker dan seret dia kembali. Matikan lampu.

Lambert akan memberitahu Anda di mana menemukan kantor Durthy dan mengirimi Anda file di dalamnya. Saya merekomendasikan membaca - berkas asli Malchish-Plokhish: dia tidak bisa bekerja, dia mencium bau seperti orang mati dari mulutnya, tapi saya sangat senang dengan denda untuk "mengemudi sangat lambat." Pergilah ke ruangan dengan jendela, bersembunyi di balik partisi. Durthy sendiri akan keluar dari kantor. Menyelinap ke kantornya dan menggunakan komputer. Sekarang Anda perlu menculik pria gemuk itu. Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa orang gemuk begitu baik hati? Mereka hanya tidak tahu bagaimana cara melawan atau lari. Ini yang akan kita periksa sekarang.

Menculik Durthy

Lebih jauh menyusuri lorong akan ada penjaga yang duduk di bangku. Akan ada kamera di atasnya - Anda tidak bisa pergi ke sana. Potong melalui aula bioskop tempat para agen berbicara. Anda hanya bisa keluar melalui pintu lain ketika mereka selesai. Pintu perlu dibuka.

Pindah. Menyelinap dengan hati-hati melalui ruang istirahat. Di sebelah kanan akan ada ruangan sempit dengan dua agen. Meskipun sesak, sangat mungkin untuk sampai ke sana, bekerja di depan komputer dan pergi tanpa diketahui. Di sana Anda akan menemukan kode pintu. Ikuti Durthy melalui lorong ke area merokok. Tangkap dia di sana dan seret dia keluar.

Ini penasaran: Daripada mengikuti Durthy, perhatikan ruangan bertanda "Bukti UFO" di sebelah kiri. Buka pintu dan masuk ke sana. Secara eksternal, ruangannya cukup biasa, di sebelah kanan ada pintu lain dengan kode. Anda tidak tahu kodenya. Saya bertanya-tanya mengapa ada komputer di sini? Mari kita coba untuk melihat-lihat. Satu-satunya pesan yang kami temukan dienkripsi dengan beberapa sandi yang rumit, jadi kami tidak akan dapat membacanya... dan angka apa yang diulangi di seluruh pesan? Mari kita masukkan mereka ke dalam kunci kode. Hore! Ada kamera di dalam (saatnya untuk berlatih) dan beberapa shocker. Terkenal dari serial TV "X-Files" deretan panjang brankas dengan folder rahasia berada di balik jeruji yang tidak bisa Anda lewati.

Mari kita kembali ke Durti kita. Seret dia ke balkon, lalu turun. Imobilisasi semua penjaga yang Anda temui, tetapi jangan terlalu banyak membuang shocker berharga Anda. Lambert akan melaporkan bahwa seorang agen telah terikat dengan Wilks, dan dia harus dinetralisir sesegera mungkin. Hancurkan Durthy ini dan tinggalkan dia untuk saat ini. Akan ada pintu di bawah. Ada teknisi dan satpam. Melucuti keduanya. Anda harus memiliki setidaknya satu shocker yang tersisa. Pergi lebih jauh dan Anda akan melihat rekan-rekan Anda dan agen di sebelah mereka. Mengejutkan agen keras kepala dari jauh.

Sekarang kembali ke Durthy dan bawa dia ke rekan-rekannya. Jangan mencoba mengambil jalan pintas dengan menjatuhkannya dari dinding (Anda bisa mencoba, tapi simpan dulu). Ke kanan dan ke bawah. Akan ada agen terakhir, Anda bisa menanganinya. Jatuhkan Durthies di dekat agen. Misi terselesaikan.

5. Kalinatek

Anda perlu mendapatkan kunci rahasia untuk cipher. Tentara bayaran dari Kalinatek menyusup ke komputer Durthy yang malang, yang nama belakangnya dengan sempurna mencirikan kemampuan mentalnya. Mereka mencuri data penting, dan sekarang menutupi jejak mereka, merusak peralatan dan membunuh programmer. Salah satu programmer bernama Ivan ada di dalam gedung dan mengirimkan teriakan minta tolong. Dia punya kunci. Mari kita temukan dia.

Tujuan: Pergilah ke Kalinatek, dapatkan akses ke alarm kebakaran dan temui Ivan sebelum dia dibunuh oleh Mafia Rusia yang jahat. Misi yang sudah dikenal - di "Hitman" kedua ada juga tugas: untuk mendapatkan peretas menggunakan alarm kebakaran.

Peralatan: Pistol, kunci pick, kabel optik, senapan mesin, lima shocker, kamera dan cincin foil.

Masuk ke dalam

Dengarkan Lambert, lalu pergi ke pagar dan berbicara dengan Wilkes. Kemudian lari ke depan dan bersembunyi di belakang mobil. Dua orang Rusia akan keluar. Berurusan dengan mereka. Tidak perlu menyembunyikan mayat. Pergi melalui pintu.

Naiki tangga - dengarkan percakapannya. Seorang tentara bayaran berdiri di antara mobil-mobil itu, menangkapnya, menariknya keluar di siang hari dan, bersembunyi di belakangnya, menembak dua lainnya. Potong dia dan cari dia. Sekarang saatnya Kalinatek sendiri. Naik ke kotak dan memanjat keluar jendela di belakang mobil. Lari ke depan, ambil balok, merangkak ke kawat. Turun ke platform. Mendengar radio. Berbalik dan melompat ke gedung di depan Anda. Kemudian lari ke tepi kiri dan turuni tali dari pipa. Dengarkan percakapannya, tunggu sampai para pejuang pergi, lalu masuk ke gedung melalui kaca.

Kemudian dengan hati-hati tembak tentara bayaran dengan bantuan penglihatan optik, pukul musuh di kepala dan naik level. Jangan lupa untuk mencari catatan di tubuh ("Tidak, Edik, detektor logam tidak akan memberi Anda kanker. Lebih baik ingat kode baru untuk pintu ..."). Tentara bayaran bersenang-senang dengan kekuatan dan utama, menembak komputer dan peretas. Setelah menguping percakapan mereka, Anda akan mengetahui bahwa mereka berencana untuk menambang gedung dengan ranjau dinding. Tembak satu di kepala, yang lain - seperti yang akan terjadi. Anda dapat mencoba membuat mereka meledak di tambang mereka sendiri. Matikan lampu di mana-mana dan pergi ke lift.

Setelah turun, jangan keluar dari lift, tetapi ambil pistol dan tembak ke udara. Tentara bayaran akan tertarik pada kebisingan - ketika dia muncul, tembak dia di kepala. Keluarkan semua orang yang Anda lihat. Bangunan mulai terbakar. Di salah satu ruangan, dua programmer (untuk beberapa alasan, mereka semua memiliki ponsel di dada mereka dan laptop kecil di leher mereka) dikunci dengan dua ranjau dinding. Dengan hati-hati menyelinap ke sisi ranjau (simpan) dan nonaktifkan saat lampu hijau menyala. Pemrogram akan memberi tahu Anda bahwa ada bom yang ditanam di lantai yang sama yang perlu dijinakkan. Simpan dan lari keluar ruangan.

Lari menyusuri koridor. Akan ada ranjau, tetapi Anda tidak menyentuhnya, tetapi hanya berlari melewati pintu dengan kode. Masukkan kode (programmer memberi tahu Anda). Lari ke koridor yang terbakar. Tambang di sekitar. Entah meledakkan beberapa dari mereka dari kejauhan, atau mencoba menyelinap melewatinya. Bagian ini tepat di depan Anda di luar jendela. Masuk, berbalik dan melompati rintangan. Anda akan segera mengenali bomnya dengan penampilan. Meredakannya dalam tradisi Counter-Strike terbaik. Sekarang kamu bisa tenang. Ambil kotak P3K dan pergi dari sana.

Lambert akan berbicara dengan Anda lagi. Silakan, tembak tentara bayaran di depan Anda. Kemudian - yang kedua. Turun ke bawah dan bunuh tiga tentara bayaran lagi. Jangan lupa untuk mencari satu dan mengumpulkan semua hal yang berguna di dalam ruangan.

Sekarang kembali menaiki tangga. Di atas panggung, singkirkan penjaga di balkon dengan tembakan terarah. Ambil surat darinya dengan kode dari pintu dan lewati. Kosongkan ruangan tentara bayaran dan bicaralah dengan programmer yang terluka. Dia akan meminta Anda untuk membawanya ke ruang medis. Penuhi permintaannya, tetapi pertama-tama pergilah sedikit lebih jauh ke koridor dan bunuh penjaga itu. Bawa programmer ke kamar, dia akan memberi tahu Anda di mana mencari Ivan sebelum dia meninggal. Selanjutnya, di ruang kaca dengan komputer, bunuh penjaga (pencarian) dan bekerja dengan komputer. Pintu api akan terbuka.

Ivan

Sekarang Anda harus pergi ke Ivan sebelum para bandit melakukannya. Pergi melalui pintu dan menaiki tangga. Di sini Lambert akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak dapat membawa Ivan - Anda hanya perlu mendapatkan kunci darinya. Masuki ruangan dan dengarkan dialognya. Bunuh penjaga dan yang lainnya - hati-hati. Sekarang jalan Anda akan diblokir oleh api. Ini adalah petunjuk yang tidak mencolok bahwa Anda perlu pergi ke kamar mandi. Di sana, naik ke pipa dan cepat bunuh bandit yang membidik Ivan, sambil berteriak: "Beri aku kuncinya di sini, aku akan menghitung sampai lima!" Biarkan dia tidak punya waktu untuk menghitung sampai lima - bunuh dia.

Bicaralah dengan Ivan: "Hal seperti itu - aku tidak akan bisa menjemputmu, tapi berikan kuncinya di sini" - "Kami tidak setuju tentang itu!" - "Apa yang bisa kau lakukan..."

Setelah Anda memiliki kuncinya, Lambert akan campur tangan dan mengatakan bahwa Anda harus melarikan diri, tetapi di sepanjang jalan - bunuh sekelompok tentara bayaran. Kesenangan dimulai.

Di atap

Keluar dari toilet dan pergi ke lift. Bangkit. Keluar dan dengarkan percakapan tiga tentara bayaran dengan topi lucu. Tembak tabung gas (berdiri di sebelahnya, mungkin memerlukan lebih dari satu tembakan). Ketiganya akan mati.

Berlari lebih jauh dan tembak sisanya - sebaiknya dari kejauhan. Anda dapat memanjat untuk mendapatkan keuntungan. Lempar granat ke musuh. Singkatnya, bersenang-senanglah. Meskipun di sini Anda tidak diharuskan untuk menyembunyikan mayat. Jangan lupa untuk mengambil amunisi di antara bahan bangunan. Tembak lampu untuk berburu dalam gelap. Tambang baik menembak atau menetralisir.

Kemudian Anda akan melihat bagaimana Wilks karena suatu alasan keluar dari helikopter dan mencoba menembak balik dari tentara bayaran yang menyerang dengan pistol. Mengapa dia melakukannya - kita tidak akan tahu, karena dia akan dibunuh. Tembak pelanggar dan lari ke helikopter.

Misi selesai.

6. Kedutaan Besar Tiongkok

Namun, Tom Clancy memberi negara itu batu bara. Semuanya semakin indah. Berdasarkan pengembangan lebih lanjut plot, penembak kami (Gabungkan) berhasil melakukannya di mana-mana. Secara khusus, ia berkenalan dengan orang Cina. Dengan siapa tepatnya - Anda harus mencari tahu dengan menelusuri kedutaan Cina di satu negara yang sangat Asia. Negara itu bernama Myaunmar. Hieroglif di dinding sesuai. Saatnya menyebut diri Anda Myauricio dan mulai berlari di atas atap.

Tujuan: Bertemu kontak, mengumpulkan data dengan mikrofon, dan tidak membunuh siapa pun.

Peralatan: Pistol, jammer kamera, mikrofon laser, kabel optik, senapan mesin, tiga cincin foil, sepuluh kamera tempel, tiga shocker lengket, granat asap, dan lima kamera sabotase. Singkatnya, ada tempat untuk berbalik.

Svyaznoy

Setelah briefing, bicaralah dengan rekan baru Anda. Sekarang perempuan. Setelah menggoda, pergi ke gang kanan, lompati tembok. Diam-diam dan damai memukul penjaga di kepala, bersembunyi di sudut. Sembunyikan juga prajurit yang berpatroli. Cari dia. Cobalah untuk melewati satu tentara lagi. Ke kiri ke bagian itu. Naik tangga.

Banyak keamanan di lantai bawah. Pergi ke perancah, memanjat. Kawat atau tali jemuran akan direntangkan di antara gedung-gedung. Ikuti ke gedung lain. Perhatikan kotak P3K - Anda tidak pernah tahu apa. Berjalan di sepanjang langkan ke sisi lain gedung. Jangan menyentuh tangga, tetapi lompati gang ke atap lain. Kemudian - ke yang berikutnya. Di atap, ke kanan dan tunggu. Dua penjaga akan lewat. Dan sekarang - di seberang jalan dan masuk ke selokan - seperti yang diajarkan si botak ke Empat Puluh Tujuh di St. Petersburg.

Jalankan melalui selokan (Anda tidak akan tersesat di sana, hanya ada satu jalan) sampai Anda melihat tiga tentara Asia. Jangan berisik. Anda dapat meluncurkan kamera lengket ke arah mereka (jika mengenai kepala, itu akan membuat Anda pingsan), menggunakan granat asap, atau memikirkan hal lain. Kemudian melangkah lebih jauh dan menaiki tangga, yang akan Anda temukan segera setelah area yang terang benderang. Pastikan tentara di luar tidak melihat ke arah Anda. Jangan membuat keributan di sini, karena ada tentara lain di sisi lain. Panjat perancah dan menyeberang ke sisi lain. Anda sedang dalam perjalanan ke jendela sebuah bangunan tua yang ditinggalkan. Naiki pipa - dan sekarang Anda sudah berbicara dengan utusan itu. Dari sana, lari ke pipa di tepi atap dan turun.

Kedutaan

Menyelinap ke gang melewati penjaga saat itu nyaman - potong mereka, ambil surat dari mereka. Gunakan distraksi.

Sekarang Anda harus naik ke kotak dan terbang di atas jalan di sepanjang tali jemuran. Tetap dalam bayang-bayang, belok kiri di sepanjang jalan. Sembunyikan di sudut kiri. Saat penjaga menaiki tangga, pukul dia dengan shocker. Membuat sekeliling menjadi gelap. Cari penjaga dan simpan.

Satu-satunya kesempatan Anda untuk sampai ke kedutaan Cina ada di truk. Kawal dia dengan hati-hati dan para penjaga tidak akan memperhatikan Anda. Di pos, juga menyelinap melewati truk sementara penjaga memeriksa surat-surat. Penjaga bisa tersingkir. Cari dan matikan lampu. Pengemudi akan mengemudi di depan. Sekarang terus simpan - akan lebih sulit lagi. Gunakan semua cara untuk "menonaktifkan" tentara yang Anda miliki. Dianjurkan untuk membunuh anjing itu, jika tidak ia dapat mengendus Anda dan merusak seluruh liburan. Perlu diingat bahwa kamera sabotase hanya akan membuat musuh bersin, tetapi tidak akan menjatuhkannya. Setelah jalan dibersihkan, seberangi jembatan dan bersembunyi di antara semak-semak. Menyelinap ke depan sampai Anda melihat panggilan Cina. Gunakan mikrofon dan rekam pidatonya.

Segera setelah orang Cina pergi ke mobil, bersiaplah untuk menyalakan kembali mikrofon. Mobil akan berdiri di depan gerbang untuk beberapa waktu, jadi Anda akan punya waktu untuk melakukan semuanya. Data dikumpulkan - saatnya untuk pergi. Tunggu penjaga pergi dan pergi ke dinding seberang di dalam bayangan. Memanjat melalui pipa dan berbicara dengan gadis yang sekarang bukan Wilks. Misi selesai.

HALAMAN KEEMPAT

7 Penyelamatan Sandera

Pasukan terjun payung Amerika yang pemberani ditangkap oleh Combine, dan tampaknya orang Cina pada saat yang sama bersamanya. Dia akan menembak mereka secara eksponensial dengan menyiarkan seluruh aksi di Internet. Anda perlu menghilangkan energi antena utama (pada prinsipnya, server akan runtuh karena masuknya pengunjung, tetapi Anda juga perlu melakukan sesuatu - jangan main-main). Kemudian Anda dapat menyelamatkan para sandera. Jika tidak, akan ada perang dengan China, dan ini tidak baik.

Tujuan: Pertama-tama dapatkan antena dan matikan. Kemudian - sesuai dengan keadaan.

Peralatan: Pistol, dua kunci pick sekali pakai, kabel optik, kunci pick standar, senapan mesin, satu granat asap, dua belas kamera tempel dan tiga kamera kejutan, empat lingkaran foil dan dua shocker. gudang senjata yang bagus. Perlawanan akan, bagaimanapun, akan sesuai.

Antena

Seperti biasa, dengarkan instruksi Lambert yang membosankan dan lewati pagar. Di sana, hancurkan para penjaga dengan hati-hati, jangan lupa untuk mengambil ransel mereka. Sembunyikan mayat. Membuat jalan Anda melalui lapisan perlindungan yang padat, cepat atau lambat Anda akan menemukan ladang ranjau.

Ini penasaran: Seorang penjaga sendirian berjalan tepat di depan ladang ranjau. Jika Anda melumpuhkan dan menggeledahnya, Anda akan menemukan catatan yang berbunyi seperti ini: "Berapa lama kode ke pintu akan dikirim melalui email?! Ini digunakan oleh agen Amerika, dan mulai sekarang sangat ketat. dilarang menggunakan surat untuk melaporkan kode." Menimbang bahwa itu dengan bantuan email Anda telah menambang kode di semua level sebelumnya, panggilan ini terlihat lebih dari cocok untuk lawan Anda.

Ladang ranjau akan berada tepat di belakang pagar tempat kotak-kotak itu berada. Buat jalan Anda di antara tambang, gunakan penglihatan panas. Pada saat yang sama, tembak dua penembak jitu di balkon di atas Anda. Saat Anda bergerak di antara ranjau, perhatikan dengan cermat bagaimana bintik-bintik cahaya bergerak. Setelah melewati lapangan, naik ke dinding dan atap.

Di atap, dengarkan percakapan Grinko di bawah ini. Jika Anda berjalan lurus di atas penutup atap, Anda akan mendengar di bawah, jadi hanya berjalan di atas balok beton, pipa besi dan papan kayu. Abadikan momen saat lampu padam. Di balik pintu ada dua penjaga. Menyelinap di sepanjang atap sehingga orang-orang Grinko tidak melihat Anda dari bawah.

Panjat pagar ke antena dan matikan. Bagian paling bermasalah dari level dimulai.

Selamatkan para sandera

Setelah dialog dengan Lambert, lari menaiki tangga dan menunggu dengan senapan mesin di pintu. Penjaga akan keluar dan mengambil peluru darimu. Masuk melalui pintu dan perhatikan pintu di sebelah kanan - seorang penjaga juga akan keluar dari sana. Sembunyikan tubuh mereka di bagian bawah anak tangga (menyembunyikan mayat di tingkat ini diperlukan). Hati-hati dengan ranjau di belakang laras. Anda dapat dengan hati-hati melompat ke bawah dan terbang melewatinya, menyebabkan ledakan. Komputer.

Buka kunci di pintu dan ikuti lorong ke kanan - akan ada seorang prajurit yang Anda tembak sebelumnya. Ambil ransel darinya dan tembak semua sumber cahaya terdekat.

Kembali ke dalam dan pergi melalui pintu ke kanan. Akan ada pintu lain di bawah, tembak bola lampu di depannya. Kemudian akan ada tiga penjaga - mudah untuk menembak mereka secara bergantian. Matikan bola lampu lagi dan sembunyikan mayatnya. Komputer, kotak pertolongan pertama.

Lebih jauh di sepanjang lorong akan ada pintu di sebelah kiri. Di sini Anda akan mendengar perintah di radio untuk memulai eksekusi. Di tikungan Anda akan menemukan ventilasi terbuka, tetapi Anda tidak perlu pergi ke sana lagi - lewati pintu di belakangnya. Menyelinap pada prajurit, ambil dan interogasi dia. Pukul kepalanya dan bicara dengan Lambert. Amunisi, komputer. Sekarang Anda dapat pergi melalui ventilasi.

Beberapa tentara akan berbicara tentang eksekusi. Buat kebisingan, dan ketika mereka datang kepada Anda, bunuh mereka (Anda dapat menggunakan kamera sabotase). Cari mayat. Selanjutnya Anda akan melihat awan putih besar - di arah itu ada pabrik pengolahan daging mini. Kenakan kacamata termal Anda untuk sementara menjadi Predator 2.

Meskipun awan, penjaga dapat melihat Anda, jadi jangan menjarah di depan mereka - awasi indikator "siluman".

Menyelinap ke kanan. Di sini Anda dapat menyelinap atau menembak semua orang - tidak ada banyak perbedaan. Setelah beberapa kamar Anda akan mencapai pistol panas. Tunggu saat pistol akan melihat ke arah lain, pergi ke kontrol dan matikan pistol.

Masuk ke ruangan lain, setrum penjaga. Tembak dua lagi, cari. Selanjutnya akan menjadi penjaga dan senapan panas. Berurusan dengan penjaga dan lari melewati meriam. Memang benar kerusakan dari meriam tidak dapat dihindari, tetapi jika Anda melakukannya dengan cepat dan tepat waktu, maka nonaktifkan meriam tanpa masalah. Berikutnya adalah kotak P3K, dan di tikungan - panel kontrol. Pergi ke pintu di sebelah kanan.

Simpan saat Anda melewati koridor. Akan ada tiga penjaga di kamar sebelah. Yang satu berdiri membelakangi pintu masuk, yang kedua mengikutinya bolak-balik. Ketika yang kedua memasuki ruangan dan tidak melihat ke arah Anda, hadapi penjaga pertama dan seret dia ke sudut. Tangani sisanya dengan cara yang sama, menggunakan metode "belah dan pukul kepala". Di lantai Anda akan menemukan lubang ventilasi, naik ke sana. Di ujung ventilasi, lompat keluar, ambil kotak P3K, turuni tangga dan tunggu di dekat dinding. Ketika penjaga pergi, lari ke arah lampu dan matikan. Jalankan lebih jauh, bersembunyi di tempat gelap.

PADA koridor sempit akan ada banyak penjaga. Bersembunyi di sudut-sudut gelap, matikan penjaga dengan shocker, kumpulkan lampu sinyal dari mereka (dan biasanya cari di rak). Lebih jauh di koridor Anda akan melihat bayangan dan penjaga. Ketika dia kembali, lihat keluar dan tembak dia. Ambil sinyal api di tanah dan pergi lebih jauh ke dalam ruangan.

Akan ada senapan panas otomatis lainnya. Ambil sinyal api. Tembak di dinding - saat penjaga melihat keluar, tembak dia. Cari dia dan pergi lebih jauh ke koridor. Meriam akan berada di kios di sebelah kanan. Ketika dia berbalik, lari ke kios di sebelah kiri. Ambil amunisi. Ketika meriam berbalik lagi, lari ke dinding di depan kios. Kemudian lari ke dinding tengah di sebelah kanan saat meriam berbalik lagi. Sekarang lempar sinyal api sehingga jatuh di sebelah kiri meriam, dan lari di sepanjang koridor ke kiri.

Lari ke ujung koridor, jangan lupa ambil kotak P3K. Sekarang melalui pintu - dua penjaga akan berbicara di sana. Anda dapat menembak mereka atau menyelinap ke kios di sebelah kiri. Lihat ke atas, akan ada lorong. Naik ke kios lain, di mana ada dua senjata. Nonaktifkan opsi mereka untuk mengenali milik mereka dan membuat kebisingan. Para penjaga akan datang berlari dan ditembak dengan meriam. Selanjutnya, atasi satu-satunya meriam di kios kiri.

Pergi lebih jauh ke kanan - Anda akan melihat dua tentara yang akan berbicara tentang kebrutalan Combine dan cerita nenek dari ninja tak terlihat. Sembunyikan di ceruk. Mereka akan lewat dan berhenti tepat di depan Anda. Ketika mereka lewat lebih jauh, menyelinap di sepanjang koridor ke kiri. Sebelum memasuki kandang besar, alangkah baiknya untuk menyiapkan beberapa ranjau tembok. Anda juga akan menemukan dua meriam di sana. Matikan pengenalan teman di sebelah kiri, dan matikan yang kanan sepenuhnya. Sekarang Anda dapat melewati dan berbicara dengan diplomat China di sebelah kanan dan pasukan terjun payung Amerika di sebelah kiri: "Kami tidak berharap mereka akan menyelamatkan kami. Berapa banyak dari Anda? Satu??? Kami pergi!"

Setelah percakapan, simpan dan bersiaplah untuk pertempuran "hampir terakhir".

Sekarang Grinko tahu bahwa Anda berada di ruang bawah tanah. Semua prajurit yang tersedia telah dikirim ke arah Anda dengan instruksi untuk tidak menahan siapa pun. Cepat lari ke depan ruangan dan bersembunyi di balik dinding pertama. Jika Anda menebak untuk memasang ranjau dinding, maka itu akan mengeluarkan gelombang penyerang pertama. Tembak sangat cepat para prajurit yang akan muncul di lorong. Jika Anda tidak punya waktu, mereka akan mulai melempar granat. Tiga tentara akan pergi duluan. Grinko akan bertanya kepada prajurit yang Anda bunuh apa yang terjadi, dan ketika dia menyadari ada yang tidak beres, dia akan pergi ke sana sendiri. Sekarang Lambert akan memberi tahu Anda bahwa akan menyenangkan untuk menidurkan Grinko sendiri. Lakukan.

Perhatikan bahwa jika Anda membunuh Grinko sebelum Anda berurusan dengan prajurit terakhir, maka selama ucapan selamat Lambert, ketika pesan "Misi selesai" muncul di layar, Anda dapat dibunuh. Segera setelah itu, pesan "Mission Failed" akan muncul. Seperti itulah kesalahannya.

8. Kembali ke Kedutaan Besar China

Mari kita buka rahasia Nikoladze dan cari tahu "Tabut" aneh macam apa itu, yang banyak dibicarakan kaum Bolshevik. Jenderal pemberontak China Feirong akan melarikan diri dari kedutaan dengan perangkat nuklir mini (langsung dari "The Price of Fear"). Untuk mencegah perang antara Cina dan Amerika Serikat, Anda perlu membuktikan bahwa Feirong tidak memiliki dukungan di lingkaran penguasa Kekaisaran Surgawi.

Tujuan: Masuk ke kedutaan melalui lantai dua, sampai ke arsip Feirong. Dilarang membunuh jendral Cina sendiri. Dia akan melakukan bagian pekerjaan ini untuk Anda.

Peralatan: Pistol, senapan mesin, jammer kamera, kabel optik, lima kamera pengalih perhatian, lingkaran foil dan shocker. Selain itu, Anda akan diberikan sebanyak lima belas kamera tempel biasa dan satu granat asap.

Masuk ke dalam

Sekali lagi Anda telah menemukan diri Anda di negara Asia yang aneh ini, di mana poster-poster cermin "Kemuliaan bagi Tentara Merah" tergantung di dinding. Bicaralah dengan Lambert dan gadis di dekat mobil. Apakah Anda melihat restoran Cina di dekat sini? Berkendara ke sana. Lebih baik pergi ke sana sebagai orang kulit putih, melalui pintu masuk utama - maka Anda akan mendengar apa yang dibicarakan tentara setempat tentang ngemil. Menyelinap melewati tentara (lebih baik tidak menyentuh mereka) ke dapur. Di sana, jangan sentuh si juru masak, tetapi perhatikan palka yang tidak mencolok di langit-langit. Sampai di sana melalui tangga.

Lambert akan melaporkan bahwa Anda akan bertemu banyak pintu dengan kunci kombinasi, kode yang tidak diketahui (tampaknya, persyaratan untuk tidak mengirim kode melalui surat akhirnya berpengaruh). Apa yang harus dilakukan - lebih lanjut tentang itu nanti. Yang utama adalah naik. Peluk ke dinding (jangan duduk) agar penjaga tidak memperhatikan Anda. Masuk ke kamar sebelah. Naiki pipa dan geser kabelnya ke bawah menuju kedutaan. Hati-hati - Anda dapat dilihat dari mana-mana. Berjalanlah di sepanjang cornice yang indah ini ke sisi lain lambung kapal. Turun pipa, dan Anda sudah bisa naik ke dalam kedutaan itu sendiri.

Mencari bukti

Ke kiri dan turun ke kamar. Temukan dan ambil kotak P3K di dalam ruangan. Anda tidak bisa melewati pintu. Namun di satu tempat dindingnya berlubang. Menyimpan. Menempel ke dinding dan dengan cepat, cepat mengarungi pipa. Saat Anda mencapai ujung, lompat ke pipa dan geser ke bawah dengan cepat. Kemudian akan ada dinding lain, di mana Anda perlu menekan punggung Anda ke pipa dan membuat jalan di antara langit-langit. Alarm akan berbunyi dan tembakan akan ditembakkan. Apakah sudah ditemukan? Ternyata tidak. Hanya tentara yang menghancurkan komputer. Tembak kepala para prajurit dengan sangat cepat dengan pistol. Jika Anda menunda, misi akan gagal. Pukul yang pertama tepat di kepala, yang lain - ketika dia berlari ke arah Anda. Anda harus mengotak-atik yang ketiga (Anda dapat mengganggu bola lampu sehingga menjadi gelap).

Sekarang Anda dapat mencari mayat. Di kamar sebelah adalah komputer yang perlu Anda gunakan untuk mengumpulkan informasi. Tampaknya misi telah selesai, tetapi kemudian Anna mengetahui bahwa konvoi truk yang sangat penting akan meninggalkan kedutaan, yang harus dihentikan tanpa gagal.

Kami menghancurkan konvoi

Di sinilah hitungan mundur dimulai. Jika Anda tidak memenuhi batas yang diperlukan, konvoi akan pergi, dan misi akan berakhir. Jika Anda terlalu sering membunyikan alarm, misi juga akan berakhir. Anda berada di antara dua api - tidak menyenangkan.

Pergi melalui pintu sebelah ke koridor, lalu pergi ke toilet di sebelah kanan dan ambil kotak P3K. Melalui radio, Jenderal China Kusaki akan mengumumkan bahwa semua tentara harus dalam keadaan siaga maksimal dan konvoi harus menerobos dalam hal apa pun. Menyimpan. Pergi ke koridor utama dan masuki pintu berikutnya. Naik (diam-diam) menaiki tangga ke ruang keamanan - di sini Anda akan menemukan dua penjaga dan kamera. Melucuti satu dengan foil, menembak yang lain ketika dia keluar untuk melihat apa yang terjadi. Tembak kamera. Cari mayat dan bersembunyi di tempat gelap.

Sekarang pergi ke kanan ke pintu tepat di depan Anda. Ini adalah ruang keamanan lain - dua penjaga tidur di sini. Jangan membangunkan mereka dan menyelinap lewat (kaca di bawah kaki Anda - hati-hati!). Sekarang, dengan bantuan kabel optik, tangkap momen saat penjaga memasuki ruangan.

Pada dasarnya, pengembang ingin Anda menggunakan kacamata termal dan melihat kunci kombinasi, yang seharusnya meninggalkan sidik jari termal dari jari penjaga. Semakin terang dan "panas" tombol menyala, semakin lama tombol itu ditekan. Tapi ini mungkin tidak perlu - di sini sangat mungkin untuk menyelinap melalui penjaga sampai pintu ditutup. Pegang saja pintunya dan jangan keluar ke ruangan besar dulu. Ini adalah penjaga dan senapan panas. Tembak kamera pengalih perhatian, tarik penjaga. Saat dia mendekat, taruh merica di hidungnya dan tembak dia. Lakukan hal yang sama dengan meriam seperti yang Anda lakukan dengan yang lain. Cepat tangkap momen ketika dia berbalik, dan berguling di bawahnya dengan sanggul untuk sampai ke panel kontrol. Nonaktifkan, cari penjaga dan sembunyikan dia di tempat gelap.

Di atas meriam Anda akan melihat rak. Tembak mangkuk cantik di atas rak dan lompat ke sana. Melompat dan memanjat. Dapatkan kontrol senjata dan matikan pengenalan teman. Dua penjaga akan memasuki koridor - meriam akan dengan cepat menangani mereka. Seperti sebelumnya, cari dan sembunyikan, setelah sebelumnya menembakkan sumber cahaya "ekstra". Sekarang kembali ke meriam, keluarkan senapan mesin dan tembak bola lampu di balkon lain (mereka dapat dihancurkan jika Anda menembak bagian yang gelap, dan bukan lampu itu sendiri). Tepat di belakang meriam akan ada pipa di mana Anda harus menyeberang ke sisi lain. Dua penjaga akan keluar, membuka pintu. Jangan bunuh mereka, tapi menyelinap melewati dan diam-diam melompat ke balkon tepat di belakang mereka.

Bunuh satu, lalu yang lain. Bekerja dengan komputer dan keluar melalui jendela di dalam ruangan (jendela terbuka).

Di sini Anda berada di jalan. Ada banyak penjaga di halaman dan hanya satu anjing. Menembak cahaya, memikat anjing ke aroma Anda, mengambilnya dan diam-diam membunuh dengan headshot: "Aku akan memanggilmu Mumu!".

Seorang penjaga mungkin mengikuti anjing itu, melakukan sesuatu yang tidak wajar dengannya. Pergi ke lorong di dinding dekat air (hati-hati dengan penjaga). Jika penjaga turun ke air, Anda bisa menggunakan shocker di sana.

Pergi melalui bagian itu. Gunakan shocker yang sama untuk menetralisir penjaga. Di atas pintu ada kamera, hancurkan. Masuk ke dalam gedung. Ambil kotak pertolongan pertama. Berikutnya adalah pintu dengan kunci kombinasi. Jika Anda punya waktu - jalankan di dalam, jika tidak - lihat dalam mode termal. Buat jalan Anda di antara rak ke pintu, kenakan kacamata lagi dan tebak kode di pintu. Akan ada penjaga di pintu sebelah, tangkap dia, pukul dia dan sembunyikan dia. Ambil semua yang akan berbohong dengan buruk.

Sekarang masuk ke kamar sebelah - ada kamera di atas Anda, hancurkan. Jika penjaga mendengar tembakan, cepat kembali ke kamar. Matikan lampu, lalu matikan penjaga saat dia berada di dekatnya. Lebih jauh di dalam ruangan ada penjaga lain - pukul dia dengan foil atau shocker. Kenakan kacamata malam untuk melihat kamera di atas Anda dalam gelap. Tembak kamera dan pergi ke koridor, yang dia pegang dengan todongan senjata. Selanjutnya Anda akan menemukan konvoi yang sedang mengisi bahan bakar dengan tenang. Pergi ke ujung platform, tapi jangan turun. Sebagai gantinya, temukan silinder peledak melalui ruang lingkup senapan mesin dan ledakkan. Setelah ledakan dan percakapan dengan Lambert, turun ke palka di tanah.

Berurusan dengan Feirong

Turuni tangga dan pergi ke koridor - tembak penjaga. Yang lain akan turun, dan kemudian yang ketiga. Dengarkan percakapan mereka. Kenakan kacamata termal Anda dan, seperti sebelumnya, lacak kode akses ke kunci. Ikuti penjaga dan gunakan trik yang sama pada pintu di depan lift. Pada dasarnya, Anda dapat melewatkannya. Hal utama adalah tidak memperingatkan penjaga.

Panggil lift, masuk dan naik. Jalankan di sepanjang koridor dan temukan kode ke pintu lagi dengan bantuan kacamata. Buka pintu dan lari ke pintu di sebelah kanan. Gunakan kode. Fairong perlahan mabuk. Ketika dia bangun, lari, lompati meja, ambil dan interogasi sang jenderal. Ya, dia tidak merajut kulit pohon! Selain itu, Anda tidak tahu bahasa Cina. Kemudian biarkan dia mencetaknya di komputer. Dia meninggal. Mari kita berpura-pura itu. Bicaralah dengan Lambert dan simpan. Sekarang mari kita lakukan kaki.

Setelah ledakan, lari ke ruangan di sebelah kanan. Dia sudah terbakar. Naik melalui api dan lari melalui pintu yang diledakkan. Kemudian turun melalui jendela dan keluar. Maju ke helikopter!

Misi terselesaikan.

9. Istana Kepresidenan

Kami telah berurusan dengan jenderal, tetapi belum dengan Combine dan Ark-nya. Dia diam-diam kembali ke istana Presiden baru Kristavi untuk mengumpulkan miniaturnya perangkat atom- "Tabut". Yang baru tidak menyukainya, tapi dia memilih untuk tidak terlibat dan membuat marah Combine dulu. Anda harus mencegah Nikoladze mendapatkan dan, Tuhan melarang, menggunakan Tabut Anda.

Tujuan: Temukan log interogasi untuk mengetahui mengapa Tabut dibutuhkan. Untuk memulai. Kemudian - sesuai dengan keadaan.

Peralatan: Pistol, senapan serbu, kabel optik, mikrofon, lockpicks, jammer, tiga kamera, dua kamera pengalih perhatian, dua granat asap, satu shocker, tiga cincin foil. I-ya, jarang dibandingkan dengan misi sebelumnya. Kami akan bertindak dengan apa yang kami miliki.

Protokol interogasi

Nah, di sini kita berada di istana. Pada titik ini, gim ini lebih seperti platformer arcade 2D - Anda melompat ke platform, mengambil risiko jatuh hingga tak terbatas. Di atas adalah halaman presiden.

Mari kita dengarkan Lambert - dan teruskan. Melompat dari dinding ke platform berikutnya. Tak perlu dikatakan, satu kesalahan tunggal adalah tiket turun hingga tak terbatas? Jadi, kagumi lanskap Georgia, bidik - lompat!

Kami melompat lebih jauh. Kami menyebar dan melompat ke platform lain. Kemudian, lagi dari dinding, ke pipa dan ke atas. Platform berikutnya, merangkak maju, melompat sedikit lebih rendah ke platform berikutnya. Maka akan ada sudut. Ternyata, batu tempat istana itu berada berbentuk persegi. Penasaran.

Melompat lebih jauh dengan belalang sampai Anda mencapai pipa. Naik, tetapi jangan buru-buru keluar di "datar". Tunggu penjaga lewat dan pergi ke sisi titik cahaya dari menara. Sekarang keluar dan lari ke kanan tanpa berlari ke gerbang. Lihat dari mana cahaya itu berasal dan keluarkan penembak jitu dengan hati-hati dari atas. Jika penjaga memperhatikan Anda (atau tiba-tiba mulai khawatir), maka Anda dapat melompat dari tebing dan berpegangan tangan sampai situasinya tenang.

Sekarang Anda perlu menetralkan anjing. Tunggu sampai dia mengendus jejak Anda dan tembak dia dari dekat. Jika seorang penjaga mengikutinya, lakukan operasi yang sama dengannya. Sekarang lari ke sisi lain tanpa berlari ke gerbang. Hancurkan penjaga lain dengan seekor anjing. Sekarang kamu bisa masuk ke dalam. Cari tubuh. Lanjutkan, hancurkan atau netralkan penjaga dengan hati-hati. Saat Anda mencapai air mancur, tunggu sebentar dan masukkan kodenya. Masuk ke dalam dan ke kiri. Lihat langkah-langkahnya. Di sini Anda bisa naik ke ruang bawah tanah.

Sekarang Anda berada di dalam gedung. Ambil kotak P3K dari dinding dan kunci dari meja. Naiki tangga. Ada juga kotak pertolongan pertama di sini. Pindah. Oh - semua pintu menggunakan alarm laser. Ada satu gratis - pergi melalui itu. Jalankan melalui tengah ruangan ke pintu. Untuk menghemat waktu, gunakan lockpick yang eksplosif. Ambil lockpick dari meja, gunakan kabel optik di pintu untuk mencari tahu apa yang terjadi di tempat Anda berada. Saat penjaga pergi, keluarlah dengan hati-hati dan cepat. Ke kiri (tanpa bergerak menjauh dari pusat). Kenakan kacamata termal untuk melihat sinar. Pergi melalui pintu.

Sekarang turun tangga. Tiga langkah pertama berisi laser - gunakan lompatan dorong. Ada juga alarm di bagian atas tangga - ini dapat dihindari dengan menarik pagar. Pergi melalui pintu di sebelah kanan. Inilah pertemuan pertempuran pertama dengan musuh. Kali ini Anda dapat menggunakan kekuatan - cukup banyak Anda bersembunyi di sudut! Tentang ini Lambert akan memberitahu Anda.

Hancurkan semua orang yang Anda temui. Total akan ada empat orang. Jangan lupa untuk mencari mayatnya. Ngomong-ngomong, lebih baik menyembunyikannya dari dosa. Sekarang kita pergi ke pintu di atas, masukkan kode dan matikan lampu.

Di depan Anda adalah koridor misterius yang panjang. Turuni tangga - Anda akan menemukan kotak P3K. Bersembunyi di bayang-bayang - penjaga akan lewat. Berlari di sepanjang koridor, bersembunyi dari penjaga. Jalankan dengan lembut di bawah kamera dan ledakkan lockpick di pintu perpustakaan.

Gunakan kacamata termal untuk melihat laser alarm. Jongkok di bawah mereka saat baris bawah dimatikan. Melalui berikutnya - lompat. Sekarang hati-hati dengan penjaga. Tapi biarkan dia menjagamu! Segera setelah dia dengan hati-hati berbaring di lantai, cari dia dan - lari ke komputer.

Akhirnya, Lambert akan menganalisis data yang diperoleh dan memahami bahwa Tabut adalah bom atom yang dapat dimasukkan ke dalam tas kerja. Betapa basi! Tidak, itu adalah gopher wabah perang atau telur Godzilla ...

Dengan satu atau lain cara, Anda perlu mencegah Nikoladze menggunakan bom ini. Ambil kotak pertolongan pertama. Bicaralah dengan Lambert.

Melacak Nikoladze

Bergerak hati-hati melalui laser dan keluar dari perpustakaan. Pergi lebih jauh ke bawah koridor dan ke kiri. Hati-hati dengan penjaga - sembunyikan lebih baik. Masuki pintu di ujung koridor. Perekam kamera lagi. Anda dapat mematikan lampu (dengan pistol) atau menggunakan jammer. Masuki pintu di sebelah kiri.

Sekarang kami membutuhkan kecepatan. Jalankan ke ujung koridor dan masukkan kodenya. Segera setelah Anda membuka pintu, tembak lampu di sebelah kanan di depan Anda. Kumpulkan semua hal yang berguna dari meja dan tembak bola lampu di sebelah kiri. Lakukan ini dengan semua lampu, tetapi cobalah untuk tidak mengganggu penjaga. Ruangan harus terjun ke dalam kegelapan.

Saat para penjaga tenang, perlahan ikuti mereka di sekitar lift. Maka pastikan untuk menyimpan - sekarang akan menjadi saat yang sulit. Ketika Anda sampai ke lift, buka pintu dan tekan ke bawah. Saya harap Anda selamat.

Mereka akan mengatakan di radio bahwa ada orang asing di gedung itu. Mereka mungkin berarti Anda. Segera setelah meninggalkan lift, ketika musik dimulai, lari ke kanan ke rak buku pertama. Posisikan diri Anda sehingga Anda memiliki sebagian besar ruang di bawah senjata Anda, lempar bom asap kembali. Tembak penjaga dan lihat ke kiri ke lorong. Lari lari! Tembak bola lampu di atas tangga dan lemari, lari ke lorong ke sisi lain ruangan dan tangani bola lampu di sana juga. Hati-hati - ada penjaga di tangga. Cobalah untuk membunuhnya tanpa dia memperhatikan Anda. Lari ke sisi lain, tembak semua orang yang menghalangi jalan Anda. Kemudian mencari mayat.

Sekarang kamu bisa istirahat. Turun ke bagian tengah. Ini Gabungkan Nikoladze! Pegang dia dan interogasi dia, meskipun dia tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang sangat penting. Gunakan matanya pada pemindai retina di kotak besar dekat dinding. Momen tak terduga - pengawal Presiden Kristavi membawa Anda dengan todongan senjata. Cobalah untuk tidak bergerak dan angkat tangan ke atas. Situasi tampaknya tidak ada harapan, tetapi kemudian Lambert campur tangan dan mengatakan bahwa dia dapat mematikan semua lampu di gedung selama lima detik. Nyalakan penglihatan malam Anda dan dengarkan baik-baik saat dia menghitung. Menyimpan.

Begitu lampu mati, keluarkan senapan mesin dan tembak penjaga terdekat. Kemudian lari ke kotak dan tembak yang lain dan yang ketiga. Menggunakan komputer. Kemudian perlahan-lahan bergerak ke tengah ruangan dan keluarkan penjaga di pintu dari kejauhan. Kumpulkan ransel dari mayat dan lari kembali ke perpustakaan.

Di sebelah kiri Anda akan melihat pintu keluar yang digunakan oleh Nikoladze. Ketika penjaga di sebelah kanan membelakangi Anda, ikuti dia. Melucuti senjatanya... dengan sesuatu. Selanjutnya, Anda akan menemukan pipa yang dapat Anda panjat dan lompat melalui jendela. Lambert campur tangan dan mengatakan bahwa Nikoladze harus mati. Harus, jadi harus, sekarang apa...

Anda akan melihatnya melalui jendela di seberang. Cobalah untuk membunuhnya dengan satu tembakan. Bersembunyi di balik pintu dan tunggu sampai penjaga keluar. Lalu segera lari ke dalam, lari ke arah dapur. Kalahkan tiga penjaga yang terlihat.

Sekarang Anda harus melewati aula dengan piring ke koridor. Gunakan optik - dua penjaga mengarah ke pintu. Anda tidak perlu pergi ke sana. Tembak di pintu - penjaga akan mendengar dan membukanya. Tembak dia dan lempar granat asap ke dalam ruangan. Bunuh penjaga lain dan - lebih tepatnya ke pintu. Hilangkan tiga penjaga lagi dan lari ke pintu keluar. Itu saja, pekerjaan Anda selesai - Sam Fisher akan berlari melalui taman sendiri.

Pemanen mati, perangkat nuklir di dekat Washington dinonaktifkan, Amerika diselamatkan, Presiden memberi selamat kepada bangsa atas kemenangannya, Sam Fisher tertawa terbahak-bahak.

Dan itu berarti Anda telah menyelesaikan permainan.

1 2 3 4 Semua

Ini adalah awal dari kampanye cerita permainan dan, karenanya, perjalanan Splinter Cell. Misi pelatihan dibuat wajib karena suatu alasan - Anda tidak dapat melewatkannya, karena jika Anda melihat permainan untuk pertama kalinya, Anda akan mengalami kesulitan besar di dalamnya tanpa pelatihan. Pada prinsipnya, semuanya di sini sangat mudah diakses dan dikunyah dengan jelas, jika ada kesalahan sekecil apa pun, mereka segera diizinkan untuk memperbaikinya. Semuanya mudah dan sederhana, tetapi pada saat yang sama sangat penting - Anda akan mempelajari semua dasar-dasar gameplay di sini. Tidak masuk akal untuk melukis semuanya secara detail karena tip yang muncul secara teratur.

Kami hanya akan mengatakan bahwa sangat penting untuk membaca atau mendengarkan apa yang dikatakan Lambert di radio, jika tidak, kesulitan mungkin muncul di awal. Tanpa mendengarkan bos masa depan, Anda tidak akan bergeming, karena pada awalnya kita diharuskan untuk melihat sekeliling, melihat secara bergantian ke lampu yang terletak di arah yang berbeda dari kita - tepat di depan kita, ke kanan, ke kiri , di atas di bawah langit-langit ... Dan kemudian ada petunjuk semuanya akan dijelaskan. Sebaiknya berhenti hanya di akhir rintangan, di mana kita perlu melakukan lompatan ganda.

Teknik ini harus dilakukan lebih dari sekali dalam permainan, jadi tingkatkan keterampilan Anda dengan sempurna, dan kemudian lanjutkan ke tahap kedua pelatihan, di mana tidak akan ada komplikasi. Kami hanya melakukan apa yang diperintahkan. Kami menginterogasi lawan, menyembunyikan tubuh yang terpana, menembak kamera CCTV, berkeliling kamera lapis baja dalam bayang-bayang, menyelinap agar tidak tertangkap oleh sensor suara, dan sebagainya. Setelah misi pelatihan, Anda akan cukup siap untuk melanjutkan langsung ke misi tempur.

Misi 1 - Tbilisi, Georgia, kota tua, 16 Oktober 2004

Di Georgia yang kecil tapi bangga, peristiwa sedang berkembang yang tidak menyenangkan Paman Sam dengan cara apa pun - presiden negara bagian, Combine Nikoladze, telah mulai menerapkan kebijakan anti-Amerika, yang sangat tidak menyenangkan majikan kami. Jadi CIA memperkenalkan orangnya di Tbilisi - namanya Alison Madison, dia bekerja menyamar selama sekitar dua tahun, mengawasi Nikoladze sendiri dan rombongannya, tetapi kemudian dia tiba-tiba menghilang. Untuk menemukan agen yang hilang, CIA mengirim agen lain, Robert Blaustein, yang baru saja memulai pencarian, segera juga menghilang dalam waktu seminggu.

Sekarang kita diperintahkan untuk mencari keduanya - Sam tidak berhak menghilang, sama seperti tidak ada hak untuk membuat kesalahan - segera setelah terjadi kesalahan, pihak berwenang mengancam untuk memanggilnya kembali dan menghentikan tugas. Dari persyaratan pertama - larangan tampil di jalan-jalan Tbilisi, agar tidak menarik perhatian polisi dan warga sipil. Muncul - terputus Panduan Splinter Sel, jadi kami akan mengambil langkah pertama kami ke arah tangga, yang ada di sebelah kanan rumah - naik ke atap gedung, di mana Anda akan menemukan pintu masuk ke terowongan sempit - buka palka, naik ke dalam, pergi ke terowongan lain.

Kita perlu mencari informan yang perlu tahu apa yang terjadi pada Agen Blaustein yang pergi mencari Madison. Dalam situasi apa pun, sebelum pencabutan larangan keluar di jalan, tidak mungkin untuk muncul di sana, sama seperti tidak diinginkan untuk menarik perhatian orang lain selain informan yang kita butuhkan. Jangan lupa tentang peningkatan kewaspadaan lembaga penegak hukum, yang tidak akan berdiri pada upacara dengan Sam dan segera, setelah melihat, akan melepaskan tembakan untuk membunuh.

Jadi, melanjutkan perjalanan Splinter Cell, dari terowongan di atap kita perlu memanjat pipa, lagi ke atap gedung yang sama, tetapi di sisi lain. Dari sini, omong-omong, pemandangan gedung yang terbakar di depan terbuka, dan di gedung inilah informan kami berada. Dan di bawah, beberapa orang berpenampilan gangster sudah melarikan diri ke mobil, tetapi kami akan bertemu dengan rekan-rekan mereka nanti, tetapi untuk saat ini kami melompat untuk mengambil kabel dengan tangan kami, kami akan mengarahkannya langsung ke gedung yang terbakar.

Kami akan mendarat di beberapa ruang utilitas, dari sana lari ke koridor, dari koridor melewati pintu yang berlawanan. Di sana, ledakan akan menghancurkan seluruh tangga, jadi kami akan mencari cara alternatif. Kami kembali ke koridor dan berlari melewatinya, semuanya dilalap api di depan, jadi kelilingi bagian koridor yang terbakar melalui ruang kantor di sebelah kiri, keluar ke koridor lagi untuk menuju tangga. Turun tangga satu lantai di bawah, tidak ada lantai lagi, tidak mungkin untuk berjalan di sepanjang itu, tetapi ada pipa di bawah langit-langit.

Lompat untuk meraihnya dengan tangan Anda, lalu bergerak maju, lalu lompat ke permukaan, di mana Anda berbelok ke kiri dan melewati ruang-ruang yang terbakar menuju tangga. Hanya ada satu pilihan untuk melewati Splinter Cell, semua jalur lainnya dilalap api. Lari menaiki tangga ke lantai atas, masuk ke koridor, di mana Anda harus belok kiri - ini adalah ruangan tempat orang yang kita butuhkan berada. Informan sudah cukup menderita dari kebakaran, rupanya, dia tidak akan bertahan lama, jadi kami berkomunikasi untuk mengetahui bahwa Blaustein menyembunyikan "kotak hitam" di tempat persembunyiannya di kamarnya.

Disarankan untuk meninggalkan jenazah informan yang sudah meninggal disana agar tidak terlalu menjelaskan kepada keluarganya, sudah saatnya meninggalkan gedung yang terbakar sebelum terlambat. Kami meninggalkan ruangan melalui pintu lain, tetapi di belakang pintu berikutnya ada asap hitam tebal, yang masuk, Anda akan segera mulai kehilangan kesehatan. Saya mengusulkan dua jalan keluar - baik merunduk (udara mengendap dari bawah, karena lebih berat daripada karbon monoksida), atau menembak melalui sisipan kaca di atap, semua kotoran ini akan ditarik keluar oleh angin. Apa pun itu, keluarlah Udara segar.

Sekarang, setelah meninggalkan lokasi kebakaran tanpa cedera, saatnya untuk mulai mencari komputer Agen Blaustein, yang Anda butuhkan untuk pergi ke kamarnya - tidak jauh. Pertama-tama, keluar ke balkon agar tidak ketahuan oleh penonton sekali lagi, lebih baik membungkuk dan bergerak dengan tenang, terutama karena musuh menjaga rumah tempat agen kami tinggal sangat dekat. Ketika Anda melihat dua balkon yang saling berhadapan, lompatlah dari balkon Anda ke balkon yang berlawanan, berjalanlah lebih jauh, keluarlah tepat untuk rumah yang tepat. Hanya ada satu penjaga di jalan, dan dia dengan antusias mengobrol di telepon - dia tidak dapat mengganggu perjalanan kita di sini, jika kita bertindak dengan kompeten dan hati-hati.

Berjongkok, menyelinap ke arahnya - Anda akan mendengar bahwa dia menggeledah apartemen Blaustein, tetapi tidak dapat menemukan apa pun. Anda dapat menembak kepalanya, Anda dapat datang dan memukulnya dengan tinju Anda untuk menjatuhkannya, atau Anda dapat menangkapnya, menyeretnya ke suatu tempat ke dalam kegelapan dan memasukkannya ke sana - putuskan sendiri apa yang lebih nyaman bagi Anda . Bagaimanapun, sangat tidak diinginkan untuk meninggalkan tubuh musuh di tempat yang mencolok di mana ia terlihat jelas. Bawa ke suatu tempat di tempat teduh, di mana kemungkinan deteksi akan minimal.

Sekarang saatnya menunggu korban nomor dua - musuh kedua akan segera meninggalkan rumah di jalan, Anda berdua bisa duduk di suatu tempat di sudut dan meletakkan peluru di dahinya, atau mencari tahu dengan cara lain. Setelah berurusan dengan musuh, masuk ke rumah, lurus dan ke kiri di sana, dan jika perlu, Anda dapat meningkatkan kesehatan Anda dengan bantuan kotak P3K - Anda akan menemukannya di kamar kecil. Kami membutuhkan kamar tidur, di mana komputer agen disembunyikan di balik lukisan. Dengan memindahkan gambar, Anda akan memberikan diri Anda akses ke PC di mana informasi yang kami butuhkan tersedia.

Menurutnya, sensor di tubuh Agen Blaustein merekam jejak terakhir aktivitas vitalnya sehari yang lalu di kantor polisi - sekarang stasiun itu akan menjadi tujuan utama kami. Di tempat yang sama di komputer, Anda juga akan menerima kode akses ke pintu ke balkon - ini 091772, masuk, keluar, segera belok kiri dari balkon, naik ke pereela. Melanjutkan perjalanan Splinter Cell, ambil tali untuk meluncur ke bawah ke atap, dari atap di sebelah kiri Anda akan membuat jalan ke poros lift, lalu melompat ke dalamnya dengan berlari untuk meraih kabel.

Agen Alison Madison bekerja menyamar di arena politik Georgia selama sekitar dua tahun, memantau kegiatan rombongan Presiden Nikoladze. Pada 3 Oktober, dia menghilang. Agen Robert Blaustein, yang menghilang pada 11 Oktober, dikirim untuk mencarinya.
Jadi, matahari telah terbenam, dan Sam siap untuk menjelajah di tanah Georgia yang megah. Tugas pertama kita adalah mencari Informan, yang akan memberitahu kita sesuatu tentang nasib Agen Blaustein. Kami akan menemukan informan dengan bantuan sinyal komputer portabel, yang dengannya kami dilengkapi dengan hati-hati di pangkalan. Orang-orang domestik biasa berkebangsaan Kaukasia berjalan di jalan-jalan, yang tidak ada hubungannya dengan apa yang terjadi, tetapi karena kewaspadaan alami, mereka akan membunyikan alarm untuk berjaga-jaga jika mereka melihat kami, dan terlebih lagi jika Anda tidak sengaja menembak mereka. . Misi dalam hal ini akan datang kaput. Selain itu, orang harus waspada terhadap aparat penegak hukum setempat yang tidak hanya dapat memeriksa paspor, tetapi juga menembaknya dengan klise, karena tidak ada yang mau repot-repot memperingatkan mereka bahwa mata-mata Amerika akan berkeliaran di jalan-jalan di malam hari. Jadi, dengan itu, pangkalan memutuskan kontak radio dan memungkinkan kami untuk melanjutkan. Kami melihat ke Palm, di mana kami menemukan peta area, dokumen tentang agen dan, pada kenyataannya, tujuan misi.
Bayangan membuat jalan kita ke kanan ke tangga besi di teras gedung. Tangga logam tergantung di dinding, kami melompat ke sana dan naik ke atap. Di sana, tepat di lapangan, palka. Buka palka dan selami.
Di koridor kayu kecil, sambil berjongkok, kami menemui jalan buntu. Dari sana, kami memanjat pipa di dekat dinding. Kami kembali ke atap. Di depan kami adalah pemandangan indah dari gedung yang terbakar, di mana Informan memiliki kecerobohan untuk tinggal. Kami meraih tali di sebelah kiri dan bergerak ke bawah dengan tangan kami ke gedung. Dari ruang belakang tempat kami mendarat, kami berlari ke koridor dan, ke arah pusat analisis, kami menjulurkan kepala tepat di pintu yang berlawanan. Sebuah ledakan menurunkan tangga, Anda harus berkeliling.
Kami berlari lurus menyusuri koridor. Api ada di depan, kami berkeliling melalui ruang kantor, di sebelah kiri sepanjang jalan. Kami mencapai tangga dan turun satu lantai, mengabaikan ledakan. Tempat yang dulunya lantai sekarang menjadi jalur api. Sebuah pipa berjalan sejajar dengan lantai di langit-langit. Kami berpegang teguh padanya dan merangkak di atas bagian "panas". Lebih jauh ke kiri dan kami berlari melalui kamar yang menyala langsung ke tangga. Hanya ada satu cara, yang lainnya dengan hati-hati diblokir oleh api. Kami naik tangga lagi ke lantai dua. Pergi ke koridor dan ke kiri. Ada di kamar, di tengah elemen api, Informan sendiri sedang berjemur, bersembunyi di balik meja demi kesopanan. Kami berbicara dengannya. Dia melaporkan bahwa "kotak hitam" Agen Blaustein ada di kamarnya, di tempat persembunyian. Setelah itu, Informan dengan sopan menolak perawatan medis dan dengan cepat meninggal.
Mari kita lepas dari bencana ini. Mantan Informan menatap wajahnya yang kecokelatan tepat di pintu kanan. Kami masuk. Kamar sebelah dipenuhi asap. Berjongkok agar tidak diracuni oleh karbon monoksida, kami sampai di pintu di tengah dinding di sebelah kanan. Kita pergi.
Tujuan kami adalah komputer dengan data Agen Blaustein, yang tersembunyi di balik panel rahasia di kamarnya. Kami pergi ke balkon dan diam-diam menyelinap ke depan dan ke kiri sehingga orang-orang di bawah tidak curiga. Di mana tidak ada pagar, kami melompat ke balkon yang berlawanan. Dari sana ke kanan, dan di tikungan. Kami mendengarkan bagaimana di halaman penjaga melaporkan melalui telepon bahwa dia tidak menemukan apa pun di kamar Blaustein. Ini adalah korban pertama kami di seluruh permainan. Begitu dia berbicara cukup banyak dan berbalik, kami diam-diam menyelinap di belakang dan dengan meriah menjebak anak sulung. Kami meninggalkan tubuh tergeletak di sekitar, ketika jatuh, dan kami sendiri dengan cepat berlari ke dinding rumah. Duduk di dekat pintu, kami menunggu penjaga kedua keluar ke halaman dan berlari menatap tubuh. Kami mengejarnya dan membuatnya tuli.
Kita masuk ke dalam rumah. Kami berlari ke depan dan ke kiri, melewati puing-puing. Dalam perjalanan, Anda dapat melihat ke toilet dengan tujuan medis murni: untuk mengambil kotak P3K. Kamar di sebelah toilet adalah kamar Blaustein. Kami memindahkan gambar di dinding di sebelah kiri pintu masuk dan naik ke komputernya. Kami mengetahui bahwa Blaustein berhenti mengonsumsi oksigen sekitar 24 jam yang lalu dan terakhir kali dia mencoba berpura-pura hidup di dalam dinding kantor polisi.
Informan yang bijaksana meninggalkan kami warisan rencana untuk menyusup ke kantor polisi di suatu tempat dekat Morevi Square. Mendekati pintu balkon dan tekan kode 091772.
Kami pergi ke balkon dan pergi ke kiri. Setelah naik ke pagar, kami mengambil tali dan memindahkannya ke atap. Ada pintu masuk ke poros lift. Kami melompat ke kabel lift dan turun langsung ke kabin. Buka palka dan lompat ke lift. Dari sana kita pergi ke pintu. Kami memecahkannya dengan kunci utama dan pergi ke luar. Di sana kami diam-diam menuruni tangga dan melihat dua polisi menjarah di dekat tubuh pemabuk setempat yang tidak sadarkan diri. Kami diam-diam menyelinap ke tangga di belakang mereka dan, setelah menuruni beberapa langkah, kami melompat, meraih langkan. Di atasnya kami melewati polisi ke semak-semak portabel. Kami berbelok ke kiri. Di sana, polisi lain berjalan menyusuri gang, dan seorang warga sipil mengawasi dari jendela. Kami menunggu sampai yang kedua berbalik, dan kami menekan yang pertama, melompat keluar dari bayang-bayang seperti iblis. Untuk meyakinkan, Anda harus memadamkan semua bola lampu dari pistol di gang.
Selanjutnya, kami pindah ke ujung gang dan memadamkan lentera dan bola lampu di sana, yang ada di tangga di seberangnya. Dalam gelap gulita kami menaiki tangga. Kami pergi ke halaman dengan air mancur dan berjalan melewati bayang-bayang di sudut paling kanannya. Kami bergerak dengan tenang, karena seseorang dari lantai dua akan memantau setiap langkah kami dengan cermat.
Setelah mencapai sudut, kami merangkak ke lorong di dinding. Ada ruangan kecil di dalamnya di mana Anda bisa mendapatkan keuntungan dari 2 kotak P3K dan selongsong pistol. Kami segera menggunakan laptop dan mencari tahu cara masuk ke area tersebut. Kode pintu: 5929. Kami meninggalkan ruangan dengan cara yang sama seperti saat kami masuk. Sekarang seorang polisi berjalan di halaman dengan air mancur. Tepat di depan kami ada dua bola lampu. Kami memotong mereka dengan pistol, dan ketika polisi pekarangan memasuki bayangan, kami menekannya. Kami berbelok ke gerbang yang terbuka ke kiri. Di ujung gang, Anda akan menemukan seorang warga sipil yang bisa terpana secara harfiah dari jarak dekat. Selanjutnya kita pergi ke kiri sepanjang jalan melewati tong sampah. Kami berbelok ke jalan berikutnya. Polisi lain berjalan di atasnya. Saat dia naik, kami menyelinap ke pintu kecil di dinding di sebelah kanan. Dari sana kami memecahkan 2 lentera dan menunggu polisi kembali. Dalam kegelapan, kami menyerangnya dan membuatnya tuli. Selanjutnya, kami berlari di jalan dan di tikungan, secara harfiah, kami terbang ke polisi berikutnya. Dia tidak mengharapkan kelancangan seperti itu, jadi dia akan kehilangan kesadaran dengan mudah.

Kami berbelok ke kiri dan mendekati kaca pelindung yang tertutup dan ditumbuhi rumput. Di sebelah kanannya ada pipa. Dengan bantuan itu kami naik ke pelindung.
Di sana kami mematikan semua penerangan, hanya dengan hati-hati, menunggu sampai warga sipil di jendela berikutnya berhenti gugup karena cahayanya tiba-tiba memudar. Kemudian kita sampai ke tepi visor dan juga secara sistematis mematikan lampu di seluruh jalan di sebelah kiri. Saat hari mulai gelap, kami turun dan bayangan membuat jalan kami ke ujung jalan. Di sana, dengan bantuan tempat sampah di sudut kanan, kami melompati tembok.
Sekarang kami berada di dekat kantor polisi. Kami menuruni tangga menuju pintu dan menekan kode 5929. Seorang penjaga berjalan di sepanjang koridor melewati kamera. Kami menunggu sampai dia memasuki kantor di ujung koridor, dan mengikutinya. Kami pergi ke kantor setenang mungkin, menyelinap ke arahnya dari belakang dan macet. Kami menyembunyikan tubuh di tempat teduh di antara lemari. Kami menggali komputer. Kami pergi ke koridor dan maju. Kami diam-diam menyelinap melewati pintu di sebelah kiri, tempat penjaga menonton TV dan akan gugup jika kami mengganggunya. Kami langsung ke laboratorium. Kami diam-diam merangkak ke dalamnya dan mengganggu asisten laboratorium. Kami menyelidiki komputer kedua dan menemukan bahwa ada kamera tersembunyi di kamar mayat. Kami pergi ke kamar mayat, setelah sebelumnya menembak kamera tersembunyi di sudut kiri atas dengan semua keinginan untuk menatap agen rahasia Amerika. Agen ditemukan. Mereka merasa tidak enak badan, karena mereka berbaring dengan lubang di dada mereka dan, menurut saya, telah mati sedikit.

Jelas bahwa masalahnya gelap. Anda harus meninggalkan kamar mayat, tetapi pertama-tama Anda harus mengambil bahan yang ditangkap oleh kamera, untuk berjaga-jaga. Kami meninggalkan kamar mayat dan berbelok ke kiri, bergerak menuju tangga. Kami naik ke lantai dua. Di sebelah kiri adalah kamar penjaga. Seorang warga sipil akan mendatanginya dan akan memuatnya dengan masalahnya untuk waktu yang lama, yang akan kita gunakan, kita menekan diri kita ke dinding kiri dan mengelilingi ruangan dengan bayangan di sekelilingnya. Setelah sampai di pintu, kami masuk dan naik ke lantai dua. Polisi pemberani bekerja dengan kekuatan dan utama, mendengkur di keyboard. Kami meredam mereka dengan tenang agar tidak membangunkan mereka. Pintu di sudut kanan adalah apa yang kita butuhkan. Kami pergi ke sana dengan tenang dan mematikan penjaga di dekat komputer, setelah itu, dengan hati nurani yang bersih, kami memanjat untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Kamera merekam rekaman kelas satu. Jelas siapa yang berkeliaran di sekitar mayat agen kami. Anda bahkan dapat dengan jelas melihat nomor kartunya pada catatan. Semua. Sedang pergi.
Kami turun ke lantai pertama dengan cara yang sama seperti saat kami datang, dan menyelinap ke pintu di sebelah kiri. Wilkes kecil sudah menunggu kami di jalanan dengan minibus.

Tujuan: Untuk mengungkapkan informasi rahasia Presiden Nikoladze

Agen Blaustein dan Madison terbunuh karena mereka terlalu dekat dengan informasi rahasia Nikoladze. Grinko, seorang tentara bayaran Rusia, dapat menemukan bukti dan informasi yang tidak kalah kompromi tentang agen itu sendiri. Grinko mengatur pertemuan dengan Nikoladze di gedung Kementerian Pertahanan.

Sasaran:
1. Menyusup ke Sayap Timur Kementerian Pertahanan
2. Temukan pengemudi Vyacheslav Grinko dan interogasi dia
3. Mengangkat alarm akan berarti kegagalan misi

Jadi, kami menemukan diri kami di atap dekat gedung Kementerian Pertahanan, seperti biasa, tanpa dukungan dari otoritas Georgia dan dalam pencarian abadi akan kebenaran.
Anda harus bertindak sangat diam-diam, karena ada musuh yang kuat di sekitar. Setelah menghirup udara pegunungan yang segar dan mengagumi pemandangan langit mendung yang mempesona melalui kawat berduri, kami melihat apa yang mereka tulis kepada kami dari pangkalan. Nyalakan telapak tangan. Kami mengagumi foto Grinko sendiri dan deskripsi tentang petualangannya yang belum pernah terjadi sebelumnya di Afghanistan, di mana ia memasukkan sejumlah besar orang dengan timah.

Tidak ada yang akan membantah fakta bahwa game Tom Clancy's Splinter Cell yang telah lama ditunggu-tunggu adalah mahakarya dalam tradisi terbaik Thief (jika ada yang ingat) dan seri Hitman "pembunuh" yang terkenal.Beberapa waktu lalu, di konsol, game ini dibuat percikan dan cinta yang pantas di antara para gamer dari segala usia. Sulit untuk membuat permainan mata-mata di mana elemen utama dari gameplay adalah sembunyi-sembunyi dan bersembunyi di balik punggung penjaga. Ubi Soft telah sepenuhnya berhasil dalam hal ini: sekarang kita memiliki ini indah, dinamis, menarik dan dalam permainannya cukup sulit. Plotnya, tentu saja, pincang: apa yang bisa Anda lakukan - Tom Clancy telah lama menulis plot untuk mainan dengan kaki belakang kirinya.

Jika tidak, Anda hampir tidak dapat menemukan kesalahan dengan permainan: levelnya kaya dan bervariasi, grafiknya penuh dengan efek khusus dan bayangan secara real time. Biarkan modelnya sedikit kayu - ini turun temurun. Tapi realisme gambar melalui kacamata inframerah dan kacamata night vision adalah mutlak. Anda sering dapat bertindak dalam permainan dengan cara yang berbeda, dan pemain mengembangkan strategi kerjanya sendiri, trik favorit. Seseorang akan menggunakan kamera lengket di mana-mana. Yang lain akan mengalihkan perhatian para penjaga dengan melemparkan kaleng Coke ke sudut-sudut gelap. Trik favorit ketiga adalah melompat di atas kepala penjaga dari atas dan berguling dari bayangan ke bayangan.

Dalam panduan Splinter Cell ini, sebuah program pendidikan akan diadakan tentang fitur-fitur utama yang disediakan game untuk Anda. Juga akan diceritakan tentang semua jenis senjata permainan dan berbagai peralatan mata-mata. Anda akan menemukan di sini beberapa tip tentang cara bermain cerdas dan panduan lengkap semua misi jika Anda terjebak di suatu tempat.

"Kami dalam masalah, Tuan Presiden," kata penasihat itu dengan nada khawatir.

- Lay it out, - presiden berbaris tentara timah di bahkan baris. Mengesampingkan prajurit lain, dia memandang penasihat itu.

“Ilmuwan sialan itu telah menemukan sistem enkripsi lain. Itu tidak bisa diretas. Peretas kami tidak berdaya. Apa yang kami khawatirkan begitu lama telah terjadi - kami tidak dapat menguraikan pesan yang disadap, dan kami tidak tahu apa yang dilakukan musuh potensial kami dari bekas kubu sosialis.

- Apa yang harus dilakukan? Presiden dengan ribut membuka sekantong keripik.

- Hanya ada satu jalan keluar. Kita harus menggunakan metode kuno untuk mengirim mata-mata, merekrut agen dan, tentu saja, operasi militer rahasia di wilayah negara lain.

“Kedengarannya menjanjikan,” kata presiden sambil mengupil. - Saya hanya punya beberapa ide di mana lagi untuk mengirim marinir pemberani kita.

- Tidak ada Marinir! kata penasihat itu meyakinkan. - Hanya organisasi rahasia yang disebut "sel sempalan" - "sel sempalan". Agen mereka akan seperti pecahan kaca - kecil, tajam, dan hampir tidak terlihat. Mereka akan mengalahkan semua musuh kita dan negara kita akan menjadi satu-satunya negara adidaya di seluruh dunia! Aku melewatkan sesuatu... Oh, ya - tawa gila. Hahahaha!!!

Setahun kemudian, di sana.

- Nah, apa lagi yang ada? tanya presiden dengan marah. Dia hampir tersedak Big Mac-nya ketika sang penasihat membanting pintu hingga terbuka.

- Kami kehilangan dua agen di Georgia di kota T "bilisi. Awalnya kami kehilangan satu. Kami mengirim satu detik untuk mencarinya dan juga hilang. Sepertinya bukan hari kami hari ini ...

- Georgia, Georgia - apakah itu negara bagian di selatan atau di utara? Presiden mengerutkan kening, menegang ingatannya.

Tidak, itu sama sekali bukan negara bagian. Ini adalah bekas republik Soviet di Kaukasus. Sejak mereka memilih seorang presiden bernama Kombayn (oh, nama-nama Rusia itu) Nicoladze, hal-hal aneh mulai terjadi di sana. Itu berbau minyak dan peretas. Sekarang kita kehilangan agen di sana. Yang terbaik harus dikirim untuk mencari mereka.

- Siapa yang Anda usulkan?

-Sam Fisher.

- Bendera di tangan.

Anda adalah Sam Fisher dan Anda telah dipilih untuk misi tanggung jawab. Beroperasi secara sembunyi-sembunyi. Anda tidak boleh meninggalkan jejak kaki di peta. Anda tidak dapat mengotori jalan Anda dengan mayat, bahkan tidak disarankan untuk mendapatkan pistol. Jika Anda tertangkap, kami akan menyangkal segalanya. Anda adalah teror yang terbang di sayap malam. Anda adalah sepotong kaca di bawah tumit musuh kita. Maju!

Prinsip dasar permainan

Splinter Cell bukan penembak biasa. Untuk merasa percaya diri dalam permainan ini, Anda perlu mengetahui dan dapat menggunakan aturannya.

sembunyi-sembunyi

Stealth adalah konsep kunci dari game ini. Ini penting di semua tingkatan, di semua bidang. Jangan coba-coba menggunakan taktik kuno "badai dan stres" yang familiar dari game tentang senama Sam Fisher, Serious Sam. Anda akan membutuhkan banyak kesabaran, karena seluruh permainan didasarkan pada spionase, infiltrasi, dan pengumpulan data yang diperlukan secara diam-diam dan tanpa diketahui. Idealnya, musuh tidak boleh tahu apa-apa tentang kehadiran Anda dari awal misi hingga akhir.

Ada banyak cara untuk tidak terlihat. Pertama, Anda bisa duduk dan bergerak di sekitar paha Anda. Perlahan bergerak di pahanya, Sam hampir mustahil untuk dideteksi oleh telinga. Jika Anda perlu dengan cepat menempuh jarak tertentu, maka Anda juga dapat berlari, mengontrol kecepatan default Anda dengan roda mouse. Namun, bersiaplah untuk kenyataan bahwa hentakan Anda yang berisik akan menarik perhatian para penjaga.

Ini juga berguna untuk bersembunyi di tempat teduh. Jika Anda berada di sudut yang gelap, penjaga mungkin tidak memperhatikan Anda bahkan jika dia menghadap Anda. (Ini sebenarnya agak aneh: jika saya adalah penjaga, saya pasti akan melihat tiga lampu hijau dari perangkat penglihatan malam Sam di depan dan setitik kecil komputer di bahu di belakang.)

Anda dapat membuatnya "gelap" sendiri dengan memotret sumber cahaya. Faktanya, dalam gim Anda akan menghabiskan lebih banyak amunisi untuk bola lampu daripada untuk musuh.

Agar Anda selalu tahu seberapa baik Anda bersembunyi, pengembang memberi Anda indikator "siluman" khusus di kanan bawah layar. Semakin dekat ke tepi kiri adalah indikator pada skala, semakin baik Anda menyamar. Jika indikatornya ada di sebelah kanan, Anda bisa terlihat dari kejauhan dengan mata telanjang. Jika indikator hampir "ditekan" ke tepi kiri skala, maka Anda dapat mendeteksi Sam hanya jika Anda tersandung padanya. Lebih dari sekali atau dua kali Anda harus buru-buru merangkak dari satu tempat ke tempat lain untuk menghindari tabrakan yang tidak disengaja dengan penjaga yang bersiul dengan damai.

Pergerakan

Permainan menembak "maju, mundur, lompat, berjongkok" yang biasa terlalu mudah bagi Sam. Estetika kami telah menguasai lebih banyak bentuk gerakan di ruang angkasa, dan Anda sekarang akan mengenalnya. Tidak perlu mempelajarinya secara otomatis, tetapi sangat diinginkan untuk mengetahui semuanya.

jongkok

Sambil berjongkok, Anda bisa bersembunyi di balik rintangan. Namun, tujuan utama dari gerakan tersebut adalah untuk tetap tidak terlihat dan tidak terdengar oleh musuh. Anda bisa jongkok dengan tenang, tetapi sangat lambat. Anda bisa berlari, tetapi pada saat yang sama Sam akan menginjak dengan keras. Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan di posisi ini.

Kami memanjat kotak

Jika Anda perlu naik ke objek yang rendah, dekati objek tersebut dan tekan tombol lompat. Sam akan memanjatnya. Jika objeknya sedikit lebih tinggi, maka Sam akan melompat dan meraih ujungnya dengan tangannya. Jika ini tidak cukup untuk Anda, dan Anda ingin Sam yang tergantung di tepi dinding untuk memanjat, tekan tombol "maju".

pendakian

Di sini perbedaannya adalah Anda tidak memanjat objek, tetapi bergerak di sepanjang itu, seperti tangga. Sebenarnya tangga adalah item pertama yang bisa kamu panjat. Selain itu, Anda bisa memanjat pipa dan kisi-kisi. Sam akan menentukan objek yang bisa dia panjat - bawa saja padanya. Melompatlah jika perlu.

Perkelahian

Anda dapat menonaktifkan musuh dalam jarak dekat hanya dengan senjata yang ada di tangan Anda, dan hanya dari jarak dekat. Jika Sam tidak memiliki senjata, dia akan bekerja dengan sikunya. Jika ada pistol, maka musuh akan terkejut dengan pegangan kumpol. Jika Sam memiliki senapan mesin, dia akan menempelkannya dengan senapan mesin. Jika Anda menyelinap dari belakang, maka musuh dapat dirobohkan dengan satu pukulan, dan jika musuh melihat Anda, Anda harus mencoba - dan memberikan dua percikan.

Kembali ke dinding

Untuk meringkuk ke dinding, berdiri di dekatnya dan tekan tombol yang sesuai. Saat Anda bersandar di dinding, Anda lebih sulit dikenali. Untuk meningkatkan efek "ketidakhadiran", Anda dapat berjongkok di dinding. Dalam posisi "dekat tembok" Anda tidak hanya dapat bersembunyi dari penjaga, tetapi juga masuk ke lorong sempit - beberapa kali ini akan sangat berguna bagi Anda.

Gerakan "dengan cepat"

Jika Anda tergantung di tepi dinding (atau cornice) dan belum memanjat, maka Anda dapat bergerak ke kiri atau ke kanan dengan menggerakkan telapak tangan. Ini sangat pilihan yang berguna perjalanan tingkat. Ketika Anda sampai di tempat yang tepat, lompat dari tembok atau memanjat jika ada ruang.

Mengendarai pipa

Tidak cukup dengan menunggang kuda, tentu saja ... Tergantung pada pipa atau balok horizontal, Anda dapat bergerak maju dan mundur di sepanjang itu, menggerakkan tangan Anda. Untuk meraih pipa dataran rendah, lompat saja. Jika diinginkan, Anda bisa berpegangan pada pipa dan kaki. Dalam hal ini, Anda membunuh dua burung dengan satu batu: Anda menjadi kurang terlihat dan Anda bisa masuk ke lorong sempit - kaki Anda tidak mengganggu.

Turun ke jemuran

Sam dapat meluncur ke bawah kawat atau tali pada suatu sudut. Lompat saja, ambil talinya dengan tangan Anda, dan geser ke bawah dengan mulus. Terlihat sangat baik.

perpecahan

Jika Anda telah menembaki Anda, Anda dapat secara tiba-tiba meninggalkan garis tembak dengan berguling-guling. Ini juga merupakan ide yang baik untuk menggulung kolobok di antara area gelap. Jika jalan Anda terhalang oleh api, akan menyenangkan untuk melewatinya - selamatkan kesehatan Anda.

Lompat dinding

Jika Anda berdiri di dekat dinding, Anda dapat melakukan Wall Jump. Untuk apa? Untuk melompat satu setengah kali lebih tinggi daripada tanpa bantuan tembok. Lompat ke atas, dan kemudian, tanpa menunggu titik puncak lompat, tekan tombol "lompat" lagi. Dalam penerbangan, Sam akan menendang dinding dengan kakinya dan terbang ke atas dan ke samping.

lompat benang

Saat Sam berdiri di koridor yang tidak terlalu lebar, sangat mungkin untuk melakukan split jump. Pindahkan Sam ke dinding, lompat dan tekan "lompat" lagi, seperti di lemari besi. Sam akan merentangkan kakinya dan menggantung di antara dua dinding, menunggu penjaga yang tidak curiga. Dan kemudian ka-ak melompat! Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini.

Lompat kepala

Jika Anda berada di ketinggian (misalnya, di celah antara dua dinding), dan musuh berjalan di bawah, Anda bisa langsung melompat ke atasnya, meniru Tigger yang terkenal dari kartun tentang Winnie the Pooh. Dalam hal ini, musuh hanya akan jatuh dan berpura-pura kehilangan kesadaran. Hal ini tidak perlu untuk memeriksa.

Pendaratan senyap

Bergerak di sekitar level, mengatasi rintangan, Anda akan ingin melompat turun dari bukit lebih dari sekali atau dua kali. Jika Anda menekan tombol "berjongkok" saat jatuh, Sam akan mengelompok dan mendarat dengan lembut tanpa membuat suara apa pun. Jika Anda sudah jatuh dari posisi "jongkok", maka tidak perlu mengelompokkan - tetap keheningan tetap terjamin.

Tiba-tiba pintu berderit

Ketika Anda berdiri di pintu, Anda tidak hanya dapat membukanya, merentangkan tubuh setinggi mungkin, tetapi juga membukanya dengan tenang. Untuk melakukan ini, berdiri di depan pintu, tekan tombol interaksi, lalu tombol kiri. Sam akan membuka pintu secara diam-diam sehingga dia bisa melihat dan mendengar apa yang ada di balik pintu melalui celah. Untuk membuka pintu sepenuhnya, tekan maju. Untuk menutupnya tanpa basa-basi lagi, tekan "kembali".

Keturunan "dalam spetsnaz"

Tiga lampu perangkat penglihatan malam Sam menyala dengan api yang tak terpadamkan. Tapi para penjaga tidak curiga.

Jika Anda berkeliaran di atap sebuah bangunan dan melihat sebuah pipa kecil di sana, maka, setelah memasang tali di atasnya, Anda dapat, dengan meletakkan kaki Anda di dinding, turun ke dinding. Jika Anda ingin turun dengan cepat, melompatlah. Juga, dengan bantuan lompatan, Anda dapat memecahkan jendela dan masuk ke dalam.

Menembak tali

Mengistirahatkan kaki Anda ke dinding, menuruni tali, Anda bisa menembak dengan tangan Anda yang bebas. Keluarkan saja pistolnya dan tembak ke arah yang benar.

Menembak dengan cepat

Jika Anda menggantung, misalnya, pada pipa atau balok horizontal, maka di sini Anda dapat melepaskan tembakan dengan pistol. Satu catatan: jika Anda terpaku pada pipa dengan kaki Anda, maka Anda tidak akan bisa menembak. Itulah hukumnya.

Penembakan benang

Setelah bercokol di antara dua dinding, mengistirahatkan kaki Anda dengan benang di atasnya, Anda dapat menembak musuh dengan aman. Keluarkan saja senjatamu dan tembak.

Menembak dari dinding

Bahkan menempel ke dinding, Anda bisa menembak. Untuk melakukan ini, lihat ke sudut. Kemudian semuanya ada di knurled - dapatkan meriam dan gunakan.

Musuh tidak akan lewat

Apa yang dapat Anda lakukan dengan musuh?

Secara alami, Anda dapat membunuh seorang penjaga atau tentara. Tapi ini entah bagaimana tidak estetis dan tidak direkomendasikan sama sekali. Sebagai gantinya, Anda bisa bersenang-senang dengan penjaga yang tidak curiga dan kemudian menjatuhkannya begitu saja, membuatnya tidak sadarkan diri. Ayo tertib...

Dengan malu-malu menyembunyikan tubuh gemuk di bebatuan

Jika Anda pingsan atau, Tuhan melarang, membunuh penjaga atau hanya orang yang jatuh di bawah tangan panas, maka sembunyikan tubuhnya di sudut gelap. Perlu. Jika tidak, Anda berisiko tiba-tiba, tanpa alasan yang jelas, mendengar alarm ketika tubuh ditemukan. Terkadang ini akan menyebabkan permainan berakhir sebelum waktunya: "Kamu membunyikan alarm, Sam. Misi gagal!" Hitman sendiri menyembunyikan mayat-mayat itu, tetapi dia melakukan kesalahan, meraih seseorang dengan anggota badan pertama yang datang dan menyeretnya ke tanah. Sam, di sisi lain, mengambil tubuh itu sendiri dan, mendengus, membawanya ke tempat yang tepat, di mana dia membuangnya ke tanah.

Dialog

Tidak semua karakter memperlakukan Anda secara negatif. Jika Anda perlu berbicara dengan seseorang, cukup berjalan dan mulai percakapan dengan menekan tombol berinteraksi.

Ambil!

Dengan menyelinap pada musuh yang tidak curiga, Sam dapat menangkapnya. Untuk melakukan ini, tunggu hingga menu interaksi muncul dan klik tombol yang sesuai. Sam akan menodongkan pistol ke pelipis yang malang, atau hanya mencengkeram lehernya dengan erat.

perisai hidup

Setelah meraih musuh, Anda dapat menggunakannya sebagai perisai manusia dengan menembak di depan Anda. Untuk melakukan ini, cukup ambil karakternya, keluarkan pistolnya dan mulailah menembak. Menutup diri dengan seseorang, Anda akan bergerak lebih lambat, dan itu akan menjadi lebih sulit bagi Anda untuk menavigasi - pertimbangkan ini.

interogasi

Setelah menangkap karakter, Sam dapat dengan cepat menginterogasinya untuk mendapatkan informasi yang berguna. Dalam hal ini, item yang sesuai akan muncul di menu. Yang harus Anda lakukan adalah menekan tombol berinteraksi. Interogasi akan dimulai. Selamat bersenang-senang.

Kerja sama

Dengan pistol di kuil, orang menjadi jauh lebih akomodatif. Itulah mengapa nyaman untuk menggunakannya agar, misalnya, untuk membuka pintu, kunci yang menggunakan pemindai iris.

Pukulan knockout

Ketika Anda telah mencapai semua yang Anda inginkan dari orang yang ditangkap, Anda dapat menjatuhkannya dengan pukulan cepat. Cepat dan manusiawi. Tekan tombol "api" - orang itu akan dipukul dan dipotong. Seperti yang pernah dikatakan Schwarzenegger: "Dia akan hidup." Para pengembang takut pada anak-anak Amerika yang kejam dan terburu-buru untuk menunjukkan "kehidupan" penjaga bawah sadar dalam permainan. Lihatlah lebih dekat - itu berkedut panik dari waktu ke waktu. Terkadang sepertinya semua karakter dalam game menderita epilepsi. Tuhan, di mana saya berakhir - apakah ini tugas khusus atau apotik saraf?

Senjata dan peralatan

Selama permainan, Sam akan menggunakan sejumlah besar senjata dan perangkat teknis yang berbeda. Sam tidak memiliki pisau sama sekali, dan hanya ada dua senjata api: pistol dan senapan mesin futuristik. Segala sesuatu yang lain adalah berbagai peralatan mata-mata. Saya akan segera mencatat bahwa, sebagai aturan, Anda tidak perlu menyimpan di perangkat - mereka tidak berpindah dari misi ke misi, dan setiap kali Anda diberikan set baru.

Pistol yang dibungkam

Pistol adalah yang pertama dan, mungkin, senjata utama (setelah siluman). Pistol ini akan bersama Anda di hampir semua misi. Gunakan dengan terampil, jika memungkinkan, hindari tabrakan langsung dengan musuh. Jika kekurangan amunisi, ambil klip di levelnya. Seperti yang telah disebutkan, Anda akan menggunakan senjata ini terutama untuk menembak sumber cahaya. Kemungkinan untuk menggunakan benda kecil ini sangat besar - Anda dapat memotret dari posisi apa pun: "di gantung", dari dinding, dari sekitar sudut. Headshot mematikan, tentu saja, tetapi menembak menjadi tidak akurat pada jarak jauh dan saat bergerak, jadi pertimbangkan untuk menyebar dan jangan menembak saat bergerak.

Mesin futuristik

Itu tidak akan diberikan kepada Anda segera, tetapi segera setelah diberikan ... Gunakan tidak sebanyak senapan mesin, tetapi sebagai gadget mata-mata lainnya. Mesin ini juga memiliki peredam dan menembak apa saja. Anda dapat menembak burst atau tembakan tunggal. Dengan bantuan lingkup penembak jitu, Anda dapat secara akurat bekerja pada target yang jauh. Keserbagunaan senapan serbu ini memberi Anda kemampuan untuk menembak bahkan kamera video atau senjata bius yang manusiawi. Anda akan melihat sendiri betapa bermanfaatnya bandura ini.

Foil penembakan bulat

Semacam proyektil untuk senapan mesin. Memberikan pukulan yang sangat kuat kepada musuh, tetapi tidak membunuhnya. Yang terbaik adalah menembaknya dari dekat dan ketika musuh tidak menyadari keberadaan Anda. Dalam hal ini, dia akan berada di tanah dengan tembakan pertama. Jika ketahuan, maka musuh yang berhasil berkelompok tidak boleh jatuh dari tembakan pertama. Bidik kepala atau punggung.

camcorder lengket

Ini juga merupakan proyektil khusus untuk senapan mesin. Anda merekam kamera video yang menempel di permukaan apa pun. Kamera sangat canggih sehingga dapat memperbesar dan memberikan penglihatan malam dan termal. Sinyal dikirim langsung ke komputer Sam (lebih lanjut tentang komputer itu sendiri di bawah). Kamera dapat digunakan kembali, jika, tentu saja, Anda dapat melepaskannya dari tempat digantung. Kesimpulan - jangan menggantungnya di langit-langit.

kejut lengket

Dan sekali lagi kami memiliki cangkang untuk senapan mesin. Menembaknya pada seseorang hampir dijamin akan melumpuhkan mereka. Shocker akan dibuang ke dalam tubuh, dan orang tersebut akan kehilangan kesadaran. Jika seseorang berada di dalam air, maka Anda dapat menembakkan shocker ke dalam air tanpa membidik secara khusus - dengan cara ini Anda dapat menetralisir beberapa musuh sekaligus dengan satu tembakan. Cukup dengan mendorong mereka semua ke dalam air sebelum menembak, yang terkadang tidak mudah.

granat gas

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, granat gas juga ditembakkan dari senapan mesin. Tembak granat di tempat yang tepat - musuh mulai bersin dan batuk, dan kemudian kehilangan kesadaran. Berhati-hatilah untuk tidak mencoba mencapai nirwana sendiri dengan cara yang sama.

Ruang pengalihan

Versi yang lebih maju dari camcorder lengket. Anda juga menembaknya dari senapan mesin, menempelkannya ke dinding (atau yang lainnya). Selain pemotretan normal, kamera dapat mengeluarkan suara untuk menarik perhatian penjaga di sekitar. Ketika penjaga bodoh mendekati kamera, Anda dapat memerintahkan kamera untuk melepaskan awan gas - penjaga mulai bersin dan bersumpah dengan brutal.

kunci utama

Kunci utama adalah karya nyata dari kejeniusan ilmu pengetahuan dan teknologi manusia. Sekarang saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia: kunci utama digunakan untuk membuka kunci yang tidak dimaksudkan untuk Anda buka. Sayangnya, hanya kunci biasa yang dapat dibuka dengannya - kunci kombinasi dan pemindai mata tidak dapat dikuasai. Mengambil kunci utama di tangan Anda dan memasukkannya ke dalam kunci, Anda dengan lembut merasakan lidah geser, menekan tombol arah "maju, mundur, kiri, kanan" sampai Anda menemukan tombol yang diinginkan dengan getaran lidah. Setelah menemukannya, Anda menekannya beberapa kali untuk melepaskan lidahnya. Kemudian lanjutkan ke yang berikutnya. Seluruh masalah adalah bahwa membuka kunci biasanya membutuhkan waktu. Terkadang waktu ini terbatas pada seorang penjaga yang telah berbelok di tikungan selama beberapa detik, yang menambah ketegangan tambahan pada situasi tersebut. Jika hanya ada sedikit waktu untuk membuka kunci, gunakan kunci master sekali pakai.

Lockpick sekali pakai

Kami memilih peretasan yang aman dan menggunakan kunci master sekali pakai. Dalam kunci master seperti itu ada elemen yang meledak yang hanya memecahkan kunci dan melepaskan semua lidahnya. Masalah dengan kunci master semacam itu justru disposabilitasnya. Untungnya, mereka tidak begitu langka.

mikrofon laser

Mikrofon laser diletakkan di pistol dan diarahkan ke arah yang benar. Di sana, ia menangkap getaran jendela kaca, yang memungkinkan Anda mendengar dan merekam ucapan orang-orang di balik kaca ini.

Jammer kamera

Dengan bantuan gelombang mikro, jammer menyebabkan "pemadaman" sementara kamera di sekitarnya. Sayangnya, baterai penembak cepat habis dan perlu waktu untuk diisi ulang.

kabel optik

Bagaimana Anda bisa mengetahui apa yang ada di balik pintu tanpa membukanya? Jawabannya sederhana: gunakan kabel optik. Tempelkan di bawah pintu, dan sekarang Anda sudah bisa melihat apa yang ada di dalam ruangan. Kabel bahkan dapat diputar ke kiri dan ke kanan untuk melihat interior lebih dekat. Anda hanya akan dapat melihat semuanya dalam "penglihatan malam" hitam dan putih, tetapi ini cukup untuk menyimpulkan seberapa padat ruangan itu dihuni oleh penjaga. Dan apakah itu dihuni sama sekali?

Kacamata penglihatan malam

Kacamata night vision akan sangat sering membantu Anda dalam permainan. Kacamata ini meningkatkan kecerahan ujung bawah spektrum, memungkinkan Sam untuk melihat dalam gelap. Layar menjadi hitam dan putih, dan cahaya terang memberikan banyak noise. Dalam hal efek khusus game, kacamata ini mungkin memberikan gambaran paling indah dalam hal realisme, kecuali kacamata termal.

kacamata termal

Jika Anda pernah menonton film "Predator" atau memainkan serial game "Aliens vs Predator", maka Anda mungkin tahu apa itu kacamata termal. Mereka mengubah radiasi inframerah dari objek yang dipanaskan menjadi spektrum yang terlihat - objek terdingin tampak biru, sedangkan yang lebih panas tampak hijau, kuning, dan akhirnya merah. Secara teknis, dalam hal grafis gim, kacamata ini diimplementasikan dengan sempurna - lebih baik daripada di tempat lain. Penggunaan kacamata ini bervariasi. Pertama, mereka dapat digunakan untuk melihat objek "menembus", misalnya, untuk melihat siluet seorang penjaga di balik pintu yang tertutup atau di balik kotak. Kedua, mereka dapat digunakan untuk menebak angka pada kunci kombinasi setelah digunakan. Faktanya adalah bahwa kunci yang dipanaskan oleh jari terus memancarkan panas selama beberapa waktu, dan ini dapat dilihat. Ketiga, dengan bantuan kacamata ini Anda dapat mendeteksi ranjau di bawah tanah. Dalam kondisi visibilitas yang buruk karena uap atau asap, penggunaan kacamata termal merupakan kebutuhan yang diakui. Singkatnya, keindahan dan kegunaan belaka. Sayangnya, mereka tidak akan memberi Anda poin ini segera, tetapi hanya setelah beberapa level.

tambang dinding

Seperti di Duke tua yang terkenal, tambang dinding meledak ketika seseorang lewat. Sensor khusus digunakan di sini, mendeteksi gerakan di zona tertentu. Itu dapat dilampirkan ke hampir semua dinding. Harap dicatat - jika lampu merah menyala di tambang, maka Anda tidak dapat mendekatinya. Jika hijau, Anda bisa. Anda bahkan dapat mencoba menetralkannya, dan setelah itu akan melekat kuat pada Anda - itu akan menjadi milik Anda. Hal utama adalah mendekatinya perlahan dan dari samping, dan mulai menghilangkan ranjau ketika sinyal hijau menyala saat berkedip.

kunang-kunang kimia

Tentunya Anda telah melihat tabung khusus dalam film petualangan: tekuk, dan tabung itu bersinar dengan cahaya hantu selama beberapa menit. Mungkin beberapa dari Anda memegangnya di tangan Anda di konser atau perayaan jalanan. Sam Fisher terkadang memilikinya. Dia tidak memiliki sesuatu yang istimewa untuk diterangi (terima kasih Tuhan, dia memiliki penglihatan malam), tetapi Anda dapat menggunakan "kunang-kunang" untuk mengalihkan perhatian penjaga jika tidak ada kaleng bir atau granat di tangan.

sinyal api

Nyalakan api sinyal yang terang dan panas. Apakah itu benar-benar bersinar dalam gelap? Tetapi tidak ada waktu untuk mengaguminya - perlu untuk mengalihkan perhatian senjata pencari panas otomatis dengannya. Pada prinsipnya, adalah mungkin untuk mengalihkan perhatian penjaga dengan cahaya yang begitu terang. Memang, ada kekurangan.

Granat

Sebuah granat tangan biasa yang, ketika diledakkan, menggetarkan musuh di dekatnya dan menyebarkan pecahan-pecahan yang mematikan. Jangan melemparkannya ke kaki Anda. Kekuatan mematikan jelas tidak cukup - untuk menurunkan pertahanan, Anda harus memukulnya hampir di dahi.

Alat medis

Hal yang berguna. Dia dapat ditemukan di setiap level - silakan ambil dan gunakan sesuai kebutuhan.

kotak amunisi

Di kotak-kotak ini Anda akan menemukan amunisi untuk pistol atau senapan serbu Anda. Tidak banyak amunisi dalam game, jadi gunakan dengan bijak.

Komputer komunikasi OPSAT

Menekan Escape membawa Anda ke menu bergaya sebagai gambar komputer. Bah, yang saya lihat di menu paling atas adalah logo pabrikan komputer genggam terkenal Palm! Di komputer saku (yaitu, di menu), semua data yang Anda peroleh di level ditambahkan bersama - pastikan untuk membacanya. Di sini Anda juga dapat melihat perangkat mata-mata yang tersedia, mendefinisikan kembali kunci, mencari tahu target, memuat atau menyimpan permainan. Hmm, saya tidak tahu Anda bisa menabung dengan PDA. Aku harus mencoba menyelamatkan dengan telapak tanganku di depan pintu masuk yang gelap.

Kiat-kiat ini akan membantu Anda dengan cepat terbiasa dengan dunia Splinter Cell dan menghindari beberapa kesalahan yang umum dilakukan pemula.

Pertama, selalu tidak terlihat. Stealth adalah hal utama yang akan membantu Anda melewati permainan. Selalu tahu di mana musuh berada dan ke mana dia menuju. Jangan membuat bayangan di tempat yang tidak perlu. Bola lampu apa pun adalah musuh alami Anda, sekarang dan selamanya: jangan ragu untuk menembaknya tanpa percobaan atau penyelidikan. Berjalan berjinjit - di sini bahkan tembok memiliki telinga, belum lagi tentara biasa. Jangan terlalu mengandalkan orang yang lewat biasa - mereka dapat membunyikan alarm tidak lebih buruk daripada penjaga lainnya. Membunuh mereka biasanya tidak mungkin - dalam banyak misi, membunuh warga "sipil" akan menyebabkan akhir permainan yang prematur. Sebaliknya, pukul mereka di kepala dengan pistol.

Terkadang pengembang sendiri memberi Anda saran menggunakan skrip. Misalnya, jika Anda mendengar penjaga berbicara tentang area yang sedang ditambang, jangan ragu untuk memakai kacamata termal dan periksa kebenaran kata-kata mereka. Secara umum, jika Anda mendengar dialog di kejauhan, jangan menakuti orang, tetapi biarkan mereka selesai. Terkadang hal-hal lucu lolos dari dialog, terutama saat membahas "ninja Amerika misterius".

Jika Anda perlu melewati api, gunakan gulungan - dengan cara ini Anda akan membakar lebih sedikit. Hal utama adalah melihat apakah ada tempat untuk lari.

Selalu bersembunyi terbunuh atau mengetuk kepala musuh di tempat-tempat gelap. Jika seorang penjaga terlihat berbaring, alarm akan dibunyikan. Bahkan jika Anda berhasil mencapai level yang jauh, tidak ada yang perlu dikhawatirkan sama sekali - itu bahkan dapat menyebabkan akhir misi yang terlalu dini. Sembunyikan jejak masa inap Anda di level tersebut.

Saat menembak dengan senapan sniper, selalu tahan napas, jangan abaikan kesempatan ini. Jika meleset, kemungkinan akan terjadi badai, dan akan jauh lebih sulit untuk mendapatkan kill yang tepat. Jangan bernafas, sakit.

Suara dari penjaga yang terbunuh biasanya lebih keras daripada suara dari penjaga yang dipukul di kepala. Karena itu, jadilah humanis dan jangan bunuh penjaga - Anda lebih baik.

Ketika musik "mengganggu" mulai diputar (penjaga menjadi waspada dan mulai mencari Anda), cepat-cepat pergi ke tempat teduh dan berbaring di bawah untuk sementara waktu.

Menggunakan stun gun di dalam air, kamu bisa menetralisir beberapa penjaga sekaligus. Jika Anda kehabisan amunisi, ini adalah pilihan yang baik.

Jangan lewatkan kesempatan untuk bekerja dengan komputer - di level Anda akan bertemu banyak sekali dari mereka. Banyak komputer memiliki informasi yang berguna. Juga, perhatikan apakah ransel kecil jatuh dari penjaga yang kalah. Biasanya juga berisi informasi yang berguna, tetapi terkadang kotak P3K dengan granat muncul.

Dan akhirnya, saya tidak bisa menolak: lebih sering menabung.

Panduan Sel Splinter Tom Clancy

Presiden Georgia melihat ajalnya ketika kamikaze dengan bom merayap ke arahnya. Seorang presiden baru berkuasa, seorang pria dan gabungan. Namanya Combine Nikoladze. Dia adalah tipe yang aneh, dia mengembangkan telekomunikasi, dan, sepertinya, dia ingin berteman dengan kita - mari kita ikuti dia. Di mana Sam Fisher kita? Fa!

Misi 0. Pelatihan

Buktikan kepada semua orang bahwa Anda adalah orang yang tepat untuk pekerjaan itu. Agen Sam Fisher, Anda telah disewa untuk menjalankan misi Eselon Ketiga Badan Keamanan Nasional. Sebelum kami mengirim Anda pada real deal, Anda harus menunjukkan bahwa Anda memiliki keterampilan untuk melakukan berbahaya dan berkemas... ugh, misi solo rahasia. Pada saat yang sama, Anda akan belajar bagaimana menangani kontrol dan, jika perlu, mendefinisikan kembali kuncinya.

Tujuan: Menyelesaikan kursus pelatihan

Peralatan: Lain-lain

Kursus dasar

Sam bertemu dengan Kolonel Lambert, yang akan menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi di sini. Ayo lari.

Ini penasaran: Di awal kursus, Anda dapat melakukan trik bagus yang diberikan pengembang dengan murah hati dengan telur paskah. Ketika Lambert mengirim Anda lebih jauh ke lapangan (setelah lampu), alih-alih pergi ke dinding, lari ke kanan. Akan ada pintu di ketinggian Anda. Lompat ke sana dengan push jump. Pintu tidak terkunci - Anda akan menemukan kunci di rak di dalam ruangan. Kembalilah ke kursus dan ambillah. Saat Anda mencapai akhir kursus dasar, jangan melewati pintu besar yang terbuka. Sebaliknya, mendobrak pintu di sebelah kanan dengan lockpicks. Pergi ke komputer dan cari tahu kata sandinya (Anda akan memilikinya di komputer OPSAT, entri terbuka dengan klik dua kali). Masukkan kata sandi, kembali ke awal kursus, panjat dinding seberang, buka pintu dan temui Anna. Bicara padanya - dia akan memberitahu Anda tentang komputer saku Anda. Anda dapat menjatuhkannya, ingatlah untuk menyimpannya sebelum itu.

Sekarang serius.

Ikuti instruksi Lambert. Kursus dasar ini ada di sini karena suatu alasan - ini adalah kesempatan Anda untuk merasa nyaman dengan kontrolnya, jadi jangan lewatkan apa pun. Anda dapat mengulangi elemen individu beberapa kali untuk mengembangkan setidaknya beberapa keterampilan.

Lihatlah secara berurutan ke empat lampu merah di sekitar Anda. Melompat ke dinding. Merangkak "on the hang" setengah meter dan memanjat. Turun dari dinding dan lari ke tangga, memanjat dan meluncur ke bawah tali ke peron. Jalur Anda ditunjukkan oleh panah kuning. Turun pipa. Membungkuk dan masuk ke bawah kawat berduri. Di lorong sempit, latih lompat split (jika tidak bisa, pastikan Anda berdiri di dinding sebelum lompatan pertama).

Kemudian pindahkan sepanjang pipa horizontal "di gantung" ke lubang di dinding. Di dekat lubang, angkat kaki Anda (kunci "jongkok") dan naik ke dalam. Naiki pagar. Kemudian berlatih bersandar di dinding - ini perlu dilakukan dua kali. Pastikan Anda tahu cara "melepaskan" dari dinding tepat waktu. Kemudian cukup naik pipa, turun tangga. Di hadapan Anda rintangan terakhir adalah tembok tinggi. Dekati sudut dan lakukan lompatan ke dinding. Berikut adalah akhir dari kursus.

kursus siluman

Sudah waktunya untuk kursus siluman. Anda harus melewati "level" sambil tetap sedapat mungkin tidak diperhatikan. Petugas sukarelawan dengan dahi yang kuat akan muncul di kursus ini - mereka secara sukarela membantu Anda dan memainkan peran sebagai penjaga yang malang. Yang Anda butuhkan dalam kursus ini adalah menjadi perhatian dan meluangkan waktu Anda.

Pergi melalui pintu pertama dengan tenang, membungkuk. Faktanya, Anda tidak akan benar-benar melakukan pemanasan sampai akhir permainan, jadi biasakan. Keluarkan lockpicks dan buka pintunya. Tidak ada yang super rumit dalam hal ini, satu-satunya masalah adalah memilih kunci membutuhkan waktu. Cara meretas - ada dalam deskripsi kunci utama.

Pergilah ke kamar sebelah. Pintunya ada dengan kunci tombol tekan. Relawan pertama juga berdiri di sana. Hati-hati menyelinap ke arahnya dari belakang sampai menu Grab muncul. Tekan tombol interaksi (bukan tembakan, tetapi interaksi, jika tidak, Sam Fisher hanya akan melumpuhkan penjaga, yang tidak dapat dilakukan). Setelah menangkap petugas, interogasi dia. Dengan lembut (masih pada sisi yang sama dengan Anda) pukul bagian belakang kepalanya dan buka pintunya. Jika Anda lupa kodenya, cari di komputer Anda.

Pindah diam-diam ke kamar sebelah. Juga akan ada relawan. Ambil, bawa ke pemindai iris dan paksa untuk digunakan. Pintu akan terbuka. Lakukan hal yang sama dengan penjaga ini.

Selanjutnya, kamera akan bekerja melawan Anda. Anda tidak dapat melakukan apa pun dengannya - itu berlapis baja. Matikan lampu neon dengan hati-hati dan lewati tanpa disadari. Agak sulit, saya pikir: bayangkan seorang operator kamera dengan tenang menonton di layarnya saat bola lampu pecah satu demi satu. Ini disebut, "agen itu lewat tanpa diketahui" ...

Jika hari menjadi gelap di ruangan tanpa bola lampu, pikirkan tentang kacamata penglihatan malam Anda.

Di kamar sebelah, kamera sudah bisa dibidik. Seharusnya tidak ada masalah dengan ini. Selanjutnya akan sedikit lebih sulit. Kamera bergerak ke kiri dan ke kanan. Tangkap momen dan lari untuk pindah ke pintu yang berlawanan. Dapatkan di belakang kotak. Anda dapat mencoba transisi.

Sekarang Anda perlu belajar bagaimana menyembunyikan bukti. Menyelinap ke penjaga dan menangkapnya. Sebelum Anda memukul kepalanya, bawa dia ke sudut gelap. Anda dapat terlebih dahulu mengetuk, dan kemudian membawa tubuh yang tidak peka ke sudut - masalah selera.

Penjaga lain akan datang dan memeriksa apakah semuanya bersih. Anda tidak perlu menyentuhnya - pergi melalui pintu. Di sisi lain, Anda dapat mencoba menyelinap di belakangnya dan memukul kepalanya - hanya untuk melihat apa yang terjadi.

Dan, akhirnya, sebelum Anda "insinyur suara". Ada mikrofon tersembunyi di sekitar... tergantung di kabel tepat di atas kepala Anda. Tugas Anda bukanlah membuat suara. Berjalan perlahan, jongkok. Hati-hati melompat dari platform, melompat ke yang lain. Kelilingi rantai yang tergantung di langit-langit. Sebelum Anda akan menjadi potongan kertas. Tidak perlu takut - cukup berjalan dengan tenang di atas paha Anda. Semua. Tes lulus.

Lambert akan memperkenalkan Anda ke Vernon - selanjutnya pengawal setia Anda.

Selamat, Fischer, Anda telah menunjukkan bahwa Anda tidak kehilangan keterampilan lama. Selamat datang di organ, nak.

1. Polisi

Cari dua agen. Agen Alison Madison (terdengar seperti Marilyn Manson) bekerja di Georgia selama dua tahun di bawah kantor Presiden Nikoladze. Dia menghilang. Agen Robert Blostein dikirim untuknya. Dia juga menghilang. Apakah Anda akan jatuh?

Tujuan: Untuk bertemu dengan residen. Anda tidak dapat membunuh warga sipil dan menyentuh tanah dengan kaki Anda (seperti dalam permainan olahraga).

Peralatan: Pistol, lockpick, kabel optik

Penduduk

Segera ke kanan dan naik ke teras. Pantau dengan cermat posisi polisi dan warga sipil - mereka mungkin memperhatikan Anda. Tepat di depan anak tangga akan ada tangga menuju atap. Maju! Berjalan dengan sangat hati-hati dan perlahan - batu tulis bisa membuat Anda pergi. Naik dan buka palka. Turun ke sana, pergi ke ujung koridor sempit. Kemudian memanjat tiang. Di depan Anda adalah rumah yang terbakar. Kamu pergi kesana.

Belum menggunakan tali. Lebih baik pergi ke tepi dan berbicara dengan Lambert. Maka tali itu milikmu. Meluncur ke bawah.

Di sini Anda berada di sana. Anna akan menunjukkan Anda ke mana harus pergi. Pertama - ke dalam ruangan melalui koridor. Itu akan meledak, jadi jangan pergi terlalu jauh ke ruangan ini. Anna akan meminta maaf - dan sementara itu, Anda pergi ke tangga di ujung koridor. Pergi di sekitar api di seberang ruangan.

Cepat melintasi dua tangga yang terbakar. Lebih baik memanjat tangga - hindari luka bakar yang tidak perlu. Kemudian Anda akan melihat koridor satu lantai di bawahnya. Sayangnya, lantai sudah runtuh, tetapi "piano di semak-semak" dalam bentuk pipa tiba-tiba terbentuk di atas kepala Anda. Melompat, berpegang teguh padanya dan merangkak melintasi celah. Masuki ruangan di sebelah kiri. Akan ada tangga lain, memanjat. Inilah penduduk kita, hancur dan sekarat. Dia, di antara penderitaan dan kematian, akan memberitahu Anda bahwa Madison dan Blostein telah menemukan sesuatu yang besar. Berbalik dan pergi melalui pintu. Seluruh ruangan dipenuhi asap - Anda bisa mati lemas. Tembak langit-langit. Membungkuk menjadi tiga kematian dan menyeberangi ruangan.

Kotak hitam Blostein

Jadi Anda keluar dari gedung yang terbakar ke balkon atas. Hati-hati, ada penjaga yang berjalan tepat di bawah Anda. Bicaralah dengan Lambert dan berjalan di sekitar langkan (mezzanine? loggia?). Melompat ke balkon lain. Jika pertama kali tidak berhasil, lanjutkan dari langkah ke langkah menggunakan tombol atau roda mouse yang sesuai. Jangan berisik - para penjaga berjalan ke bawah dan mendengar semuanya.

Perlahan berjalan di sekitar pagar. Dengarkan penjaga yang mengeluh di radio tentang pasangan yang lalai. Tunggu sampai percakapan berakhir dan serang dia. Anda dapat langsung memukul kepalanya, tetapi ada pilihan lain. Ambil dan pergi ke rumah. Tunjukkan diri Anda di jendela kepada pasangan Anda, dia akan keluar dari pintu dan berlari ke peluru Anda. Dan di sini Anda dapat mengetuk yang kedua dengan rapi. Sembunyikan keduanya di suatu tempat di sudut gelap.

Ada komputer di dekat jendela - gunakan dan dapatkan datanya. Masuk ke apartemen, jangan lupa bawa kotak P3K. Ketika Anda sampai di ujung apartemen, Lambert akan menghubungi: dia akan mengatakan bahwa jantung Blostein berhenti berdetak beberapa waktu lalu. Yah, maaf kawan. Yah, oke, tidak ada orang - tidak masalah.

Pintu keluar dikunci dengan kunci kombinasi. Anda tidak memiliki kode. Untungnya, Anda tahu bahwa beberapa lukisan menutupi lebih dari sekadar lubang di wallpaper. Pindahkan lukisan besar di dinding ke samping. Dan apakah ada komputer? Ya, apa yang terjadi! Bekerja dengan dia dan dapatkan kodenya. Gunakan itu dan keluar ke balkon.

Jalur partisan

Lompat ke atap, yang terletak di sebelah kiri, seperti yang terlihat dari Anda. Akan ada tali di mana Anda bisa turun tanpa membuat suara yang sangat keras. Hati-hati memantau posisi penjaga di dekatnya. Kepala menuju pintu. Masuk ke dalam dan di tikungan Anda akan menemukan poros lift. Langsung pada kabel ("Tidak ada sendok!") dan turun. Buka palka di lift, lompat ke bawah, masuk ke kamar. Sekali lagi, percakapan dengan Lambert akan mengikuti - dia akan membatalkan perintah gila "jangan menyentuh tanah dengan kakimu."

Buka pintu dengan kunci utama di depan Anda. Anda akan melihat adegan penasaran dengan dua polisi jahat dan seorang pria mengantuk (atau mabuk?). Sulit untuk melewati polisi. Jika benar-benar panas, tembak mereka. Tetapi lebih baik mencoba melakukannya dengan sangat tenang. Misalnya, memanfaatkan momen dan menyelinap di sepanjang pagar. Ini adalah penyimpangan, tentu saja. Lebih baik melompat ke dinding dan meraih langkan di sebelah kiri Anda. Merangkak sepanjang jalan melewati polisi. Berikan perhatian khusus pada dua di ujung jalur: satu berjalan di tanah, yang lain di balkon. Melompat ke bawah dengan sangat hati-hati. Dengan hati-hati, bersembunyi di bayang-bayang bangunan, turuni jalan ke kiri. Cobalah untuk tidak diperhatikan oleh penghuni di jendela. Jika dia memperhatikan, tidak ada masalah khusus, itu hanya akan tidak menyenangkan nanti.

Berikut adalah taman. Gudang rahasia berada di balik semak-semak di sudut. Masuk ke semak-semak dan pergi melalui lubang. Di sini Anda akan menemukan komputer dengan informasi yang berguna dan dua kotak P3K. Jika seorang warga sipil memperhatikan Anda dalam paragraf di atas, maka segala sesuatu di sekitar akan dipenuhi polisi. Hati-hati berjalan ke pintu keluar.

Pos polisi

Membuat jalan Anda melalui gerbang di sebelah kanan, pergi di tikungan. Hancurkan "warga sipil" dengan hati-hati yang, setelah melihat Anda, akan mencoba melarikan diri dan berteriak. Sembunyikan tubuhnya dengan cepat dan lanjutkan ke jalan. Ketika Anda mencapai akhir, perhatikan penjaga. Mengatasi area yang sulit, bersembunyi di tempat gelap.

Sembunyikan di sebelah kanan gedung, tunggu sampai penjaga lewat. Lari, tapi setenang mungkin. Ketika dia mencapai gerbang, tembak dia dengan satu peluru di kepala. Sembunyikan tubuh. Kemudian Anda dapat memanjat tembok (gunakan lompatan dengan dorongan) dan pindah ke kantor polisi.

Gunakan kode yang Anda dapatkan di simpanan agen, buka pintu ke ruang bawah tanah. Di sana Anda akan segera melihat seorang penjaga yang kembali ke kantornya. Ikuti dia dengan tenang dan hati-hati. Dia akan pergi. Tembak semua bohlam dengan cepat kecuali yang tepat di atas lambang. Jika penjaga melompat keluar dari kantornya, menyelinap di sana dan mematikan lampu. Dia akan berseru: "Siapa yang mematikan lampu?" dan pergi ke kantor untuk menyalakannya kembali. Pukul dia dengan siku Anda.

Jangan lupa untuk menggunakan komputer. Alangkah baiknya juga untuk menghancurkan bola lampu di dalam ruangan agar mayat tidak ditemukan dalam kegelapan. Dan mereka akan mencoba menemukannya!

Ini penasaran: Ketika Anda baru saja memasuki ruang bawah tanah, perhatikan pengganggu mabuk yang menonjol di kandang pertama. Cobalah untuk menunjukkan diri Anda kepadanya dan segera bersembunyi. Dia akan berpikir dia akan gila dan mulai berbicara tentang "komando bionik".

Mari kembali ke panduan.

Keluar dari kantor, turun ke koridor. Akan ada pintu yang terkunci: buka - Anda akan melihat ruangan melalui jendela. Abaikan saja pintu terkunci lainnya - tidak ada yang menarik di sana. Pergi ke kamar dengan jendela. Bersembunyi di belakang stasiun di tengah ruangan. Ketika operator berjalan ke stasiunnya dan berhenti, tangkap dia. Dia akan dengan senang hati memberitahu Anda di mana mencari Blostein dan Madison. Lebih tepatnya, di mana mencari apa yang tersisa dari mereka.

Setelah diinterogasi, pukul kepala pria itu dan kerjakan kedua komputer itu. Anda akan belajar bahwa ada kamera keamanan di dinding di kamar mayat. Pergi melalui pintu tanpa bergerak menjauh dari dinding. Jelajahi ruangan dan temukan kamera di depan Anda. Menembak. Kembali dan ambil tubuh orang yang baru saja Anda pingsan. Sembunyikan di balik layar di sisi kanan. Sekarang pergi ke mayat. Lepaskan topi Anda dan pikirkan tentang kefanaan kehidupan agen. Pikiran saleh Anda akan terganggu dengan cara yang paling kurang ajar oleh Lambert. Sekarang Anda perlu menemukan stasiun komputer yang memantau kamera keamanan.

ruangan dengan monitor

Terletak di salah satu kamar atas gedung. Kembali ke koridor dan naiki tangga. Jika Anda belum menyembunyikan mayat sebelumnya, mereka akan ditemukan. Buka pintu dan masuk dengan tenang. Anda dapat berkeliling ruangan di sekitar bayang-bayang, tetapi lebih baik menembak penjaga dan melumpuhkan lawan bicaranya. Masuki stan penjaga dan pria di bangku itu akan melihat Anda. Tembak penjaga. Jika seseorang dari bangku berlari ke pintu, biarkan dia berlari. Bekerja dengan komputer. Ambil kotak P3K, matikan lampu di bilik. Keluar melalui pintu.

Ini penasaran: Jika Anda tidak segera menyerang dua orang sebelum ini, maka, menyelinap di dekat mereka, Anda akan mendengar dialog yang aneh.

Sekarang naik tangga. Sangat, sangat tenang. Ada dua pegawai di ruangan itu. Di sini sangat gelap, jadi tidak masalah untuk menyelinap dan mematikannya. Sembunyikan keduanya di sudut. Di pintu pertama di sebelah kiri akan ada sebuah ruangan kecil. Melalui jendela Anda akan melihat korban interogasi malang di kursi. Sayangnya, Anda tidak akan dapat berbicara dengan orang yang terhubung. Tapi Anda bisa mematikan lampu untuk membiarkan dia tidur. Ambil amunisi Anda dan keluar. Sama sekali tidak perlu bagi Anda untuk memasuki kamar sebelah. Di balik pintu ketiga akan ada ruang keamanan. Jangan takut pada seorang pria, dia berdiri membelakangi Anda. Menyelinap ke arahnya, dengan hati-hati menjatuhkannya. Menggunakan komputer. Di sini Lambert akan memberi tahu Anda ke mana harus melarikan diri untuk mengungsi. Turun dan langsung menuju pintu utama.

Misi selesai.

2. Kementerian Pertahanan

Agen dibunuh karena tahu terlalu banyak. Informasi yang mereka dapatkan dari Presiden Combine ternyata mematikan. Sekarang Anda perlu mencari tahu apa sebenarnya yang mereka temukan. Untuk tujuan ini, Anda harus masuk ke Kementerian Pertahanan Georgia. Presiden bertemu di sana dengan tentara bayaran Vyacheslav Grinko.

Tujuan: Menyusup ke sayap timur kementerian, mencari tahu di mana Grinko berasal dari sopir pribadinya. Pada saat yang sama, tidak ada yang bisa dilihat.

Peralatan: Pistol, pick kunci, mikrofon laser, dan satu potong kunci pick sekali pakai yang dapat meledak.

Sopir Grinko

Segera setelah Anda berada di level, Lambert akan berbicara dengan Anda. Anda berada di atap sebuah bangunan. Sebenarnya, tidak ada pintu, tidak ada tangga di sekitarnya - sepertinya tidak ada tempat untuk pergi. Namun, perhatikan cerobong asap kecil di tepi atap. Dekati dia. Menu yang muncul akan dengan jelas menunjukkan bahwa Anda dapat rappel turun dari pipa ini. Lakukan.

Turun, segera Anda akan menemukan diri Anda di jendela yang terbuka. Naik ke dalam dengan hati-hati dan berjalanlah ke tepi rak buku pertama. Penjaga akan mengambil buku itu dan kembali ke kursi. Pada titik ini, dekati dia, ambil dan pukul dia. Sembunyikan tubuh di antara rak buku. Akan ada kamera di atas pintu - berdiri di dekat kursi dan tembak.

Gunakan komputer dan pergi ke pintu. Buka dan sembunyikan. Sebelum Anda mulai berlarian di sudut-sudut gelap, tunggu sampai penjaga yang berjalan di sekitar koridor memunggungi Anda. Dekati pintu beberapa meter di bawah koridor. Akan ada tangga. Jika Anda naik, Anda akan menemukan kotak P3K (dan bahkan lebih tinggi - beberapa hal yang baik). Di bawah ini adalah garasi di mana sopir pribadi Grinko yang tidak curiga sedang menunggu Anda.

Turun, tembak kamera di sepanjang jalan. Ketika Anda mencapai akhir, simpan dan pergi melalui pintu.

Tepat di depan Anda adalah kamera video lain. Dapatkan di bawahnya dan tembak. Bergerak maju, bersembunyi di bayang-bayang. Saat Anda berbelok di tikungan, seorang penjaga akan memasuki garasi, tetapi jangan sentuh dia - silakan, potret kamera, yang terletak tepat di atas mobil dengan lampu depan menyala. Ini mobil Grinko. Jika Anda telah menarik perhatian pengemudi dan penjaga dengan suara Anda, bersembunyilah di tempat teduh sampai mereka tenang. Anda bahkan dapat menembak penjaga jika dia bertindak sangat gelisah.

Menyelinap pada sopir (jika Anda belum mengganggunya, dia akan kencing diam-diam seperti satpam di misi Hitman 2 pertama). Pegang dia dengan kasar dan interogasi dia.

Kami melanjutkan percakapan

Sekarang Anda perlu pindah ke posisi untuk menguping percakapan antara Grinko dan Mass, seorang hacker profesional dari Kanada. Namun, pertama-tama, Anda perlu mematikan alarm laser di halaman. Kembali menaiki tangga. Pergilah ke koridor - salah satu penjaga hilang, dan Anda dapat dengan mudah menangani yang lain. Sembunyikan tubuhnya di sudut gelap. Pergi ke pintu di sebelah kanan. Buka pintu dengan sangat hati-hati, ada kamera tepat di atas Anda. Tembak dia dan baru kemudian masuk. Bekerja dengan komputer. (Lain kali saya hanya akan mengatakan "Komputer" ketika saya menunjukkan komputer yang berguna untuk informasi di sekitar.)

Buka pintu yang terkunci dengan kunci utama dan keluar. Anda akan menemukan diri Anda di balkon, di bawah Anda adalah halaman. Sebuah jendela akan terbuka di sebelah Anda, pergi ke sana. Naik ke pagar, berdiri menghadap dinding. Lompat dan ambil langkan dengan tangan Anda. Perlahan dan hati-hati berjalan ke jendela itu. Melompat sangat pelan dan memasuki ruangan. Seorang penjaga dan beberapa juru masak akan masuk ke sana. Bersembunyi di balik meja, menguping dialog dan suara meludah ke dalam pot. Penjaga itu akan pergi. Anda tidak bisa begitu saja melewati para koki. Apa yang harus dilakukan? Hati-hati berjalan ke sakelar dan matikan lampu. Kenakan kacamata penglihatan malam Anda dan tunggu koki berlari menuju sakelar. Pistol ke kepala mereka! Sembunyikan keduanya di dalam freezer. Jangan lupa matikan lampu disana.

Pergi ke kamar sebelah, dan kemudian - dengan sangat cepat - kembali ke belakang meja. Penjaga akan masuk, dia akan menyalakan lampu. Ketika dia mencoba pergi dengan bingung, bersembunyi di balik pintu yang terbuka, menyelinap ke arahnya dan memperlakukannya dengan borgol yang kuat.

Dengan melompat dari atas, kamu bisa berhadapan dengan penjaga di bawah. Jangan lupa untuk menyembunyikan mayat di tempat gelap. Di bawahnya ada dua penjaga. Satu berdiri di depan komputer, dapat dibuang dengan melompat dari atas. Jangan takut pada yang lain - dia tidak berbahaya, Anda bahkan bisa membiarkannya pergi. Bekerja dengan komputer, tetapi hati-hati - kolonel turun dari atas. Ambil dan bawa ke pemindai iris. Baru setelah itu Anda bisa menebangnya dan menyembunyikannya di bawah tangga.

Di belakang pintu, tekan ke dinding. Akan ada kamera di seberangnya: ketika itu berbalik dari Anda, habis dan tembak.

Sekarang simpan. Angkat mikrofon. Keluar dari pintu, lari ke kanan ke semak-semak. Di sana, membungkuk dan arahkan mikrofon ke lift, tempat Grinko dan peretas berbicara. Gunakan mikrofon dengan cara yang sama seperti pistol. Percakapan itu didengar dan direkam. Setelah selesai, cepat lari ke dinding yang berlawanan. Panjat kisi-kisi kayu dan selami jendela. Menyimpan.

Nikoladze Komputer

Di sinilah penjaga dengan senapan mesin ikut bermain. Dalam keadaan apa pun mereka tidak boleh dipukul. Segera setelah Anda sampai di sana, Anda akan melihat bagaimana lift turun ke arah Anda. Kita harus bersembunyi dengan cepat. Di sebelah kanan Anda ada balok - lompat dengan penekanan dan gantung di atasnya. Tunggu sampai penjaga berbalik dan pergi ke arah lain. Kemudian dengan cepat melompat turun dan berjalan ke lift.

Anda akan menemukan diri Anda di koridor, di setiap ujungnya ada pintu yang terkunci. Di sebelah kiri akan meninggalkan penjaga. Jalankan ke kiri, ambil kunci pintu. Komputer. Lihat ke atas - itu benar: ini adalah saluran udara. Naik dan ke kiri, lompat ke koridor dan sembunyi di balik kotak. Awas kamera. Tembak dia dan pergi ke pintu di sebelah kiri. Amunisi, kotak pertolongan pertama. Naiki tangga ke atap. Ada pipa dari mana Anda bisa turun.

Menyimpan. Turuni dinding, bunuh penjaga di ruangan dengan satu tembakan. Gunakan komputer terdekat. Angkat mayatnya dan buang ke luar jendela. Anda juga dapat mengambil granat dari gudang senjatanya.

Sekarang saatnya untuk duduk di depan komputer Nikoladze. Setelah selesai, Anda akan berbicara dengan Lambert. Tiba-tiba ternyata musuh tahu di mana Anda berada dan akan menyerbu ruangan dengan badai. Anda dapat melemparkan diri Anda ke luar jendela dan menggantung di tangan Anda, menunggu akhir badai. Jika Anda ingin menembak, tembak. Bagaimanapun, Anda harus duduk di depan komputer lagi. Sekarang Anda bisa pergi.

Pergi ke koridor ke kiri. Pintu (sebelumnya kunci di dalamnya macet) terbuka. Lari lebih jauh, lompat ke poros elevator, tetapi tidak hanya seperti itu, tetapi di sepanjang tiang. Jalankan di tikungan, di mana Wilkes akan dengan ramah menembak penjaga untuk Anda. Bicaralah dengan Wilkes. Misi selesai.

HALAMAN KETIGA

3. Platform minyak

Tentara Georgia menyerang Azerbaijan, tetapi mereka diusir dari sana oleh pasukan terjun payung Amerika yang berani. Kurasa Clancy sudah gila. Bagaimanapun, platform minyak besar di Danau Kaspia tetap berada di tangan agresor Georgia. Anda perlu mendapatkan informasi rahasia dari sana.

Tujuan: Menyusup ke menara melalui pipa dan melacak pria yang membawa koper.

Persediaan: Pistol, lockpicks, kabel optik.

Kami lewat di dalam

Anda mulai tepat di sebelah menara platform. Menggunakan semua keterampilan yang diperoleh dalam pelatihan, merangkak, memanjat, melompat ke arah menara. Seharusnya tidak ada masalah dengan menemukan cara untuk maju - selalu ada jalan keluar. Naik ke pipa yang diledakkan oleh pejuang dan maju.

Pria dengan koper

Naiki tangga. Di lantai atas Anda akan melihat seorang pria dengan koper dan beberapa tentara menjaganya. Anda perlu membuntuti mereka. Perhatikan tangga yang menempel pada pipa. Anda tidak membutuhkan mereka. Sebaliknya, seberangi balok besi ke "tanah padat" dan ikuti konvoi.

Satu tentara akan tetap menjaga daerah itu. Jalankan menaiki tangga ketika dia berjalan pergi dan menembaknya. Pada level ini, tidak perlu menyembunyikan mayat - perang akan menghapus semuanya. Perlahan ikuti konvoi, awasi pesawat.

Ketika pemilik koper berbelok ke kiri, jangan buru-buru mengikutinya - seorang tentara akan menunggu Anda di sana. Tembak dia, ambil amunisinya. Ke kiri, lalu ke kanan, ke platform. Lewati dua penjaga. Waspadalah terhadap tumpahan minyak - Anda meninggalkan jejaknya. Maju; di sebelah kanan akan ada tumpukan pipa - sistem untuk mengatur tekanan air. Bermain-main dengannya, menarik perhatian para penjaga, berlari kembali dan menunggu di belakang tiang. Ketika mereka mendekat, bunuh mereka dan cepatlah mengikuti jejak pria yang membawa koper itu.

Mendekati pintu masuk kompleks, jangan masuk. Konvoi akan menemukan pintu terkunci dan berbalik. Tunggu di pintu masuk sampai mereka lewat. Sekarang ke kiri untuk menemukan kotak pertolongan pertama. Akan ada percakapan dengan Lambert - ternyata Anda membutuhkan koper.

koper

Ruangan tempat konvoi pergi terkunci. Kami akan pergi ke arah lain. Melewati api. Kaca di atas Anda akan pecah. Langsung pada mesin dan berpegang teguh pada pipa di atas Anda. Merangkak ke dalam kamar. Pria dengan koper itu melarikan diri, penjaga merusak peralatan. Perusak! Tembak dia dari posisi menggantung. Kumpulkan semua yang Anda temukan di ruangan dan naiki tangga. Sementara itu, sebuah helikopter akan meledak di luar.

Di bagian atas akan ada platform dengan seorang prajurit. Untuk menyingkirkannya, ledakkan laras di tepi platform. Silakan, bunuh penjaga lain. Jangan lupa untuk mencari yang baru saja Anda ledakkan. Sekarang turuni tangga ke kanan. Pergi melalui pintu - di bawah pipa Anda akan menemukan kotak P3K. Pergi di tikungan - seorang pria dengan koper akan berlari melewati pintu.

Berjalan ke bawah, berhenti di platform tengah dan tembak prajurit itu. Sekarang Anda dapat pergi untuk koper di pintu. Ke kanan, ambil kunci dengan sangat cepat - ruangan akan meledak. Pergi ke luar melalui koridor. Bagian di depan Anda juga akan meledak. Di sini Anda sudah dapat menangkap pria itu sendiri dengan koper. Jika Anda tidak bisa mengejarnya, jangan khawatir - saya juga tidak bisa. Ini akan berhenti di bawah. Ambil dan interogasi dia. Kemudian ketuk kepala, cari dan ambil koper berharga Anda.

4. Markas Besar CIA

Nikoladze meluncurkan serangan elektronik ke Amerika Serikat. Anda perlu menemukan sumber kebocoran informasi di Central Intelligence Agency.

Tujuan: Masuk ke server pusat CIA untuk menemukan sumber kebocoran informasi. Tidak ada yang bisa dibunuh.

Peralatan: Dua pick sekali pakai, pick sederhana dan kabel. Selain itu, Anda akan diberikan kacamata termal untuk pertama kalinya.

Ayo masuk ke dalam

Anda berada di halaman dekat gerbang belakang. Anda harus pergi ke server pusat, tetapi pertama-tama, tunggulnya jelas, Anda harus menembus gedung itu sendiri. Lambert akan memberi tahu Anda bahwa kipas di sistem ventilasi telah dimatikan selama satu setengah menit sehingga Anda dapat melewatinya. Ke kiri, hati-hati berlari melewati agen di halaman, memanjat pagar sistem ventilasi (tidak akan ada kawat berduri di satu tempat). Ambil lompatan raksasa di sepanjang dinding ke kipas angin, minggir pagar dan masuk ke dalam. Anda memiliki sedikit waktu untuk segala sesuatu tentang segala sesuatu - satu setengah menit.

Server pusat

Diam-diam turun ke tambang. Melompati pagar dengan lari. Seorang pekerja akan datang - pukul dia dan sembunyikan dia. Lebih jauh di koridor akan ada kamera, sembunyikan darinya, tunggu sampai berbalik, dan cepat, cepat lompat ke bawah tangga. Ketika penjaga di dekatnya berbalik, menaiki tangga, bersembunyi di sudut gelap. Ambil momen dengan hati-hati dan hentikan.

Pindah ke penerbangan berikutnya. Lihatlah ke sudut - di sana seorang pria akan memasuki ruangan di sebelah kanan. Diam-diam ikuti dia. Komputer. Ambil apa saja yang ada di ruangan itu. Pergi ke kamar sebelah. Ada penjaga di sana, dia bisa melihatmu melalui jendela, jadi cepatlah melewati detektor logam.

Dengarkan dialognya. Setelah orang-orang tenang, menyelinap ke sisi kanan ruangan di balik dinding. Akan ada penjaga di dekat lift. Sesuatu harus dilakukan dengan dia. Membuat jalan ke kanan, akan ada bank di dekat bangku. Lemparkan di ujung ruangan untuk mengalihkan perhatian penjaga. Saat dia membelakangi Anda, hubungi lift. Naik ke atas.

Di sini Anda berada di atas. Akan ada dua pintu di depan Anda. Lambert akan memberi tahu Anda bahwa senapan mesin Anda ada di tempat yang disepakati. Tunggu petugas lewat dari satu ruangan ke ruangan lain. Lalu pergi ke kamar tempat dia pergi. Komputer. Pergi ke koridor dan menyelinap ke kiri (terbagi menjadi dua bagian di sana). Pintu. Menyelinap ke dalam, pergi ke sisi kiri ruangan. Buka kunci dengan pick. Kumpulkan semua yang Anda temukan di dalamnya. Keluar kembali ke koridor. Hati-hati dengan penjaga yang berpatroli di koridor. Berguling dari bayangan ke bayangan, menjauh dari pandangannya, menempel di dinding bagian dalam.

Di seberang pertigaan, Anda harus berjalan di bawah jendela yang mengarah ke ruangan tempat Anda sebelumnya berada. Di dekat pintu dengan kunci kombinasi, tukang akan memegang. Juga di area itu Anda akan melihat ruangan yang terang benderang dengan penjaga. Diam-diam menyelinap ke bugar dan menjatuhkannya. Sembunyikan di lemari, ingat untuk mematikan lampu di sana. Di rak Anda akan menemukan kunci master sekali pakai yang ditinggalkan oleh seseorang.

Sekarang Anda harus melewati pintu yang terkunci dengan kode. Ada penjaga keamanan di ruangan yang terang. Hitung lintasan Anda, cepat masuki ruangan dan pukul kepalanya dengan keras dari belakang. Cari tubuh tak bernyawa dan temukan kode ke pintu. Masukkan kodenya, tapi jangan buka pintunya. Letakkan kabel di bawah pintu - Anda akan melihat tukang lain. Jika tidak ada, tunggu saja. Tunggu sampai dia pergi, lalu masuk.

Segera berguling ke sudut gelap di belakang komputer di sebelah kiri, ingat untuk mematikan lampu di ruangan. Ketika penjaga di ruangan itu datang untuk menyalakannya, matikan. Sembunyikan di sudut.

Komputer. Gunakan kode untuk pergi ke kamar sebelah. Sepertinya ruang server di sini - banyak bangkai komputer di rak. Di sini, dua teknisi yang lelah berbahaya, mereka harus dimatikan secara bergantian. Hal ini tidak sederhana.

Di kamar sebelah Anda akan menemukan hadiah - senapan mesin yang memang layak. Angkat dan semua yang ada di dekatnya. Melangkah lebih jauh. Agen sedang berbicara dengan seseorang di telepon. Lulus, Anda dapat mengambil kotak P3K dari meja. Selanjutnya, Lambert akan berbicara dengan Anda. Anda harus pergi ke terminal utama. Untuk melakukan ini, Anda harus mematikan penjaga yang berjalan dari satu kantor ke kantor lainnya. Sembunyikan tubuh yang tidak peka di kantor, berjalan-jalan di komputer.

Sekarang pergi ke terminal (ada pointer). Gunakan kode, masukkan pintu di sebelah kanan. Seorang teknisi akan memasuki kamar Anda, bersembunyi, membuat keributan dan menjatuhkannya. Yang lain jauh lebih mudah dimatikan. Sembunyikan keduanya di ruangan gelap. Sekarang Anda dapat menggunakan terminal utama. Kebocoran berasal dari komputer milik Durthy tertentu. Mari kita temukan dia.

Ketahanan Komputer

Kembali ke koridor dan menyelinap melewati agen yang berpatroli di koridor. Berjalan di sepanjang koridor, pergi ke pos. Anda hanya bisa berurusan dengan penjaga jika Anda membuat keributan dan mengalihkan perhatiannya. Dia akan keluar, melompat melalui jendela dan memukulnya dengan keras. Sekarang Anda bisa pergi lebih jauh ke koridor. Jangan naik tangga, lewati lorong. Kamera akan bertemu - tembak bola lampu di langit-langit. Turun tangga. Seorang agen akan keluar dari pintu - tembak dia dengan shocker dan seret dia kembali. Mematikan lampu.

Lambert akan memberitahu Anda di mana menemukan kantor Durthy dan mengirimi Anda file di dalamnya. Saya merekomendasikan membaca - berkas asli Malchish-Plokhish: dia tidak bisa bekerja, dia mencium bau seperti orang mati dari mulutnya, tapi saya sangat senang dengan denda untuk "mengemudi sangat lambat". Pergilah ke ruangan dengan jendela, bersembunyi di balik partisi. Durthy sendiri akan keluar dari kantor. Menyelinap ke kantornya dan menggunakan komputer. Sekarang Anda perlu menculik pria gemuk itu. Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa orang gemuk begitu baik hati? Mereka hanya tidak tahu bagaimana cara melawan atau lari. Ini yang akan kita periksa sekarang.

Menculik Durthy

Lebih jauh menyusuri lorong akan ada penjaga yang duduk di bangku. Akan ada kamera di atasnya - Anda tidak bisa pergi ke sana. Potong melalui aula bioskop tempat para agen berbicara. Anda hanya bisa keluar melalui pintu lain ketika mereka selesai. Pintu perlu dibuka.

Pindah. Menyelinap dengan hati-hati melalui ruang istirahat. Di sebelah kanan akan ada ruangan sempit dengan dua agen. Meskipun sesak, sangat mungkin untuk sampai ke sana, bekerja di depan komputer dan pergi tanpa diketahui. Di sana Anda akan menemukan kode pintu. Ikuti Durthy melalui lorong ke area merokok. Tangkap dia di sana dan seret dia keluar.

Ini penasaran: Daripada mengikuti Durthy, perhatikan ruangan bertanda "Bukti UFO" di sebelah kiri. Buka pintu dan masuk ke sana. Secara eksternal, ruangannya cukup biasa, di sebelah kanan ada pintu lain dengan kode. Anda tidak tahu kodenya. Saya bertanya-tanya mengapa ada komputer di sini? Mari kita coba untuk melihat-lihat. Satu-satunya pesan yang kami temukan dienkripsi dengan beberapa sandi yang rumit, jadi kami tidak akan dapat membacanya... dan angka apa yang diulangi di seluruh pesan? Mari kita masukkan mereka ke dalam kunci kode. Hore! Ada kamera di dalam (saatnya untuk berlatih) dan beberapa shocker. Terkenal dari serial TV "X-Files" deretan panjang brankas dengan folder rahasia berada di balik jeruji yang tidak bisa Anda lewati.

Mari kita kembali ke Durti kita. Seret dia ke balkon, lalu turun. Imobilisasi semua penjaga yang Anda temui, tetapi jangan terlalu banyak membuang shocker berharga Anda. Lambert akan melaporkan bahwa seorang agen telah terikat dengan Wilks, dan dia harus dinetralisir sesegera mungkin. Hancurkan Durthy ini dan tinggalkan dia untuk saat ini. Akan ada pintu di bawah. Ada teknisi dan satpam. Melucuti keduanya. Anda harus memiliki setidaknya satu shocker yang tersisa. Pergi lebih jauh dan Anda akan melihat rekan-rekan Anda dan agen di sebelah mereka. Mengejutkan agen keras kepala dari jauh.

Sekarang kembali ke Durthy dan bawa dia ke rekan-rekannya. Jangan mencoba mengambil jalan pintas dengan menjatuhkannya dari dinding (Anda bisa mencoba, tapi simpan dulu). Ke kanan dan ke bawah. Akan ada agen terakhir, Anda bisa menanganinya. Jatuhkan Durthies di dekat agen. Misi terselesaikan.

5. Kalinatek

Anda perlu mendapatkan kunci rahasia untuk cipher. Tentara bayaran dari Kalinatek menyusup ke komputer Durthy yang malang, yang nama belakangnya dengan sempurna mencirikan kemampuan mentalnya. Mereka mencuri data penting, dan sekarang menutupi jejak mereka, merusak peralatan dan membunuh programmer. Salah satu programmer bernama Ivan ada di dalam gedung dan mengirimkan teriakan minta tolong. Dia punya kunci. Mari kita temukan dia.

Tujuan: Pergilah ke Kalinatek, dapatkan akses ke alarm kebakaran dan temui Ivan sebelum dia dibunuh oleh Mafia Rusia yang jahat. Misi yang familier - di "Hitman" kedua ada juga tugas: untuk sampai ke peretas menggunakan alarm kebakaran.

Peralatan: Pistol, kunci pick, kabel optik, senapan mesin, lima shocker, kamera dan cincin foil.

Masuk ke dalam

Dengarkan Lambert, lalu pergi ke pagar dan berbicara dengan Wilkes. Kemudian lari ke depan dan bersembunyi di belakang mobil. Dua orang Rusia akan keluar. Berurusan dengan mereka. Tidak perlu menyembunyikan mayat. Pergi melalui pintu.

Naiki tangga - dengarkan percakapannya. Seorang tentara bayaran berdiri di antara mobil-mobil itu, menangkapnya, menariknya keluar di siang hari dan, bersembunyi di belakangnya, menembak dua lainnya. Potong dia dan cari dia. Sekarang saatnya Kalinatek sendiri. Naik ke kotak dan memanjat keluar jendela di belakang mobil. Lari ke depan, ambil balok, merangkak ke kawat. Turun ke platform. Mendengar radio. Berbalik dan melompat ke gedung di depan Anda. Kemudian lari ke tepi kiri dan turuni tali dari pipa. Dengarkan percakapannya, tunggu sampai para pejuang pergi, lalu masuk ke gedung melalui kaca.

Kemudian dengan hati-hati tembak tentara bayaran dengan bantuan penglihatan optik, pukul musuh di kepala dan naik level. Jangan lupa untuk mencari catatan di tubuh ("Tidak, Edik, detektor logam tidak akan memberi Anda kanker. Lebih baik ingat kode baru untuk pintu ..."). Tentara bayaran bersenang-senang dengan kekuatan dan utama, menembak komputer dan peretas. Setelah menguping percakapan mereka, Anda akan mengetahui bahwa mereka berencana untuk menambang gedung dengan ranjau dinding. Tembak satu di kepala, yang lain - seperti yang akan terjadi. Anda dapat mencoba membuat mereka meledak di tambang mereka sendiri. Matikan lampu di mana-mana dan pergi ke lift.

Setelah turun, jangan keluar dari lift, tetapi ambil pistol dan tembak ke udara. Tentara bayaran akan tertarik pada kebisingan - ketika dia muncul, tembak dia di kepala. Keluarkan semua orang yang Anda lihat. Bangunan mulai terbakar. Di salah satu ruangan, dua programmer (untuk beberapa alasan, mereka semua memiliki ponsel di dada mereka dan laptop kecil di leher mereka) dikunci dengan dua ranjau dinding. Dengan hati-hati menyelinap ke sisi ranjau (simpan) dan nonaktifkan saat lampu hijau menyala. Pemrogram akan memberi tahu Anda bahwa ada bom yang ditanam di lantai yang sama yang perlu dijinakkan. Simpan dan lari keluar ruangan.

Lari menyusuri koridor. Akan ada ranjau, tetapi Anda tidak menyentuhnya, tetapi hanya berlari melewati pintu dengan kode. Masukkan kode (programmer memberi tahu Anda). Lari ke koridor yang terbakar. Tambang di sekitar. Entah meledakkan beberapa dari mereka dari kejauhan, atau mencoba menyelinap melewatinya. Bagian ini tepat di depan Anda di luar jendela. Masuk, berbalik dan melompati rintangan. Anda akan segera mengenali bom itu dari penampilannya. Meredakannya dalam tradisi Counter-Strike terbaik. Sekarang kamu bisa tenang. Ambil kotak P3K dan pergi dari sana.

Lambert akan berbicara dengan Anda lagi. Silakan, tembak tentara bayaran di depan Anda. Kemudian - yang kedua. Turun ke bawah dan bunuh tiga tentara bayaran lagi. Jangan lupa untuk mencari satu dan mengumpulkan semua hal yang berguna di dalam ruangan.

Sekarang kembali menaiki tangga. Di atas panggung, singkirkan penjaga di balkon dengan tembakan terarah. Ambil surat darinya dengan kode dari pintu dan lewati. Kosongkan ruangan tentara bayaran dan bicaralah dengan programmer yang terluka. Dia akan meminta Anda untuk membawanya ke ruang medis. Penuhi permintaannya, tetapi pertama-tama pergilah sedikit lebih jauh ke koridor dan bunuh penjaga itu. Bawa programmer ke kamar, dia akan memberi tahu Anda di mana mencari Ivan sebelum dia meninggal. Selanjutnya, di ruang kaca dengan komputer, bunuh penjaga (pencarian) dan bekerja dengan komputer. Pintu api akan terbuka.

Ivan

Sekarang Anda harus pergi ke Ivan sebelum para bandit melakukannya. Pergi melalui pintu dan menaiki tangga. Di sini Lambert akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak dapat membawa Ivan - Anda hanya perlu mendapatkan kunci darinya. Masuki ruangan dan dengarkan dialognya. Bunuh penjaga dan yang lainnya - hati-hati. Sekarang jalan Anda akan diblokir oleh api. Ini adalah petunjuk yang tidak mencolok bahwa Anda perlu pergi ke kamar mandi. Di sana, naik ke pipa dan cepat bunuh bandit yang membidik Ivan, sambil berteriak: "Beri aku kuncinya di sini, aku akan menghitung sampai lima!" Biarkan dia tidak punya waktu untuk menghitung sampai lima - bunuh dia.

Bicaralah dengan Ivan: "Hal seperti itu - aku tidak akan bisa menjemputmu, tapi berikan kuncinya di sini" - "Kami tidak setuju seperti itu!" - "Apa yang bisa kau lakukan..."

Setelah Anda memiliki kuncinya, Lambert akan campur tangan dan mengatakan bahwa Anda harus melarikan diri, tetapi di sepanjang jalan - bunuh sekelompok tentara bayaran. Kesenangan dimulai.

Di atap

Keluar dari toilet dan pergi ke lift. Bangkit. Keluar dan dengarkan percakapan tiga tentara bayaran dengan topi lucu. Tembak tabung gas (berdiri di sebelahnya, mungkin memerlukan lebih dari satu tembakan). Ketiganya akan mati.

Berlari lebih jauh dan tembak sisanya - sebaiknya dari kejauhan. Anda dapat memanjat untuk mendapatkan keuntungan. Lempar granat ke musuh. Singkatnya, bersenang-senanglah. Meskipun di sini Anda tidak diharuskan untuk menyembunyikan mayat. Jangan lupa untuk mengambil amunisi di antara bahan bangunan. Tembak lampu untuk berburu dalam gelap. Tambang baik menembak atau menetralisir.

Kemudian Anda akan melihat bagaimana Wilks karena suatu alasan keluar dari helikopter dan mencoba menembak balik dari tentara bayaran yang menyerang dengan pistol. Mengapa dia melakukan ini - kita tidak akan tahu, karena dia akan dibunuh. Tembak pelanggar dan lari ke helikopter.

Misi selesai.

6. Kedutaan Besar Tiongkok

Namun, Tom Clancy memberi negara itu batu bara. Semuanya semakin indah. Menurut perkembangan plot lebih lanjut, penembak kami (Gabungkan) berhasil melakukan segalanya. Secara khusus, ia berkenalan dengan orang Cina. Dengan siapa tepatnya - Anda harus mencari tahu dengan menelusuri kedutaan Cina di satu negara yang sangat Asia. Negara itu bernama Myaunmar. Hieroglif di dinding sesuai. Saatnya menyebut diri Anda Myauricio dan mulai berlari di atas atap.

Tujuan: Bertemu kontak, mengumpulkan data dengan mikrofon, dan tidak membunuh siapa pun.

Peralatan: Pistol, jammer kamera, mikrofon laser, kabel optik, senapan mesin, tiga cincin foil, sepuluh kamera tempel, tiga shocker lengket, granat asap, dan lima kamera sabotase. Singkatnya, ada tempat untuk berbalik.

Svyaznoy

Setelah briefing, bicaralah dengan rekan baru Anda. Sekarang perempuan. Setelah menggoda, pergi ke gang kanan, lompati tembok. Diam-diam dan damai memukul penjaga di kepala, bersembunyi di sudut. Sembunyikan juga prajurit yang berpatroli. Cari dia. Cobalah untuk melewati satu tentara lagi. Ke kiri ke bagian itu. Naik tangga.

Banyak keamanan di lantai bawah. Pergi ke perancah, memanjat. Kawat atau tali jemuran akan direntangkan di antara gedung-gedung. Ikuti ke gedung lain. Perhatikan kotak P3K - Anda tidak pernah tahu. Berjalan di sepanjang langkan ke sisi lain gedung. Jangan menyentuh tangga, tetapi lompati gang ke atap lain. Kemudian ke yang berikutnya. Di atap, ke kanan dan tunggu. Dua penjaga akan lewat. Dan sekarang - di seberang jalan dan masuk ke selokan - seperti yang diajarkan si botak ke Empat Puluh Tujuh di St. Petersburg.

Jalankan melalui selokan (Anda tidak akan tersesat di sana, hanya ada satu jalan) sampai Anda melihat tiga tentara Asia. Jangan berisik. Anda dapat meluncurkan kamera lengket ke arah mereka (jika mengenai kepala, itu akan membuat Anda pingsan), menggunakan granat asap, atau memikirkan hal lain. Kemudian melangkah lebih jauh dan menaiki tangga, yang akan Anda temukan segera setelah area yang terang benderang. Pastikan tentara di luar tidak melihat ke arah Anda. Jangan membuat keributan di sini, karena ada tentara lain di sisi lain. Panjat perancah dan menyeberang ke sisi lain. Anda sedang dalam perjalanan ke jendela sebuah bangunan tua yang ditinggalkan. Naiki pipa - dan sekarang Anda sudah berbicara dengan utusan itu. Dari sana, lari ke pipa di tepi atap dan turun.

Kedutaan

Menyelinap ke gang melewati penjaga saat itu nyaman - potong mereka, ambil surat dari mereka. Gunakan distraksi.

Sekarang Anda harus naik ke kotak dan terbang di atas jalan di sepanjang tali jemuran. Tetap dalam bayang-bayang, belok kiri di sepanjang jalan. Sembunyikan di sudut kiri. Saat penjaga menaiki tangga, pukul dia dengan shocker. Membuat sekeliling menjadi gelap. Cari penjaga dan simpan.

Satu-satunya kesempatan Anda untuk sampai ke kedutaan China adalah dengan truk. Kawal dia dengan hati-hati dan para penjaga tidak akan memperhatikan Anda. Di pos, juga menyelinap melewati truk sementara penjaga memeriksa surat-surat. Penjaga bisa tersingkir. Cari dan matikan lampu. Pengemudi akan mengemudi di depan. Sekarang simpan terus menerus - akan lebih sulit lagi. Gunakan semua cara untuk "menonaktifkan" tentara yang Anda miliki. Dianjurkan untuk membunuh anjing itu, jika tidak ia dapat mengendus Anda dan merusak seluruh liburan. Perlu diingat bahwa kamera sabotase hanya akan membuat musuh bersin, tetapi tidak akan menjatuhkannya. Setelah jalan dibersihkan, seberangi jembatan dan bersembunyi di antara semak-semak. Menyelinap ke depan sampai Anda melihat panggilan Cina. Gunakan mikrofon dan rekam pidatonya.

Segera setelah orang Cina pergi ke mobil, bersiaplah untuk menyalakan kembali mikrofon. Mobil akan berdiri di depan gerbang untuk beberapa waktu, jadi Anda akan punya waktu untuk melakukan semuanya. Data dikumpulkan - saatnya untuk pergi. Tunggu penjaga pergi dan berjalan ke dinding seberang di tempat teduh. Memanjat melalui pipa dan berbicara dengan gadis yang sekarang bukan Wilkes. Misi selesai.

HALAMAN KEEMPAT

7 Penyelamatan Sandera

Pasukan terjun payung Amerika yang pemberani ditangkap oleh Combine, dan tampaknya orang Cina pada saat yang sama bersamanya. Dia akan menembak mereka secara eksponensial dengan menyiarkan seluruh aksi di Internet. Anda perlu menghilangkan energi antena utama (pada prinsipnya, server akan runtuh karena masuknya pengunjung, tetapi Anda juga perlu melakukan sesuatu - jangan main-main). Kemudian Anda dapat menyelamatkan para sandera. Jika tidak, akan ada perang dengan China, dan ini tidak baik.

Tujuan: Pertama-tama dapatkan antena dan matikan. Kemudian - sesuai dengan keadaan.

Peralatan: Pistol, dua kunci pick sekali pakai, kabel optik, kunci pick standar, senapan mesin, satu granat asap, dua belas kamera tempel dan tiga kamera kejutan, empat lingkaran foil dan dua shocker. gudang senjata yang bagus. Perlawanan akan, bagaimanapun, akan sesuai.

Antena

Seperti biasa, dengarkan instruksi Lambert yang membosankan dan lewati pagar. Di sana, hancurkan para penjaga dengan hati-hati, jangan lupa untuk mengambil ransel mereka. Sembunyikan mayat. Membuat jalan Anda melalui lapisan perlindungan yang padat, cepat atau lambat Anda akan menemukan ladang ranjau.

Ini penasaran: Seorang penjaga sendirian berjalan tepat di depan ladang ranjau. Jika Anda melumpuhkan dan menggeledahnya, Anda akan menemukan catatan yang berbunyi seperti ini: "Berapa lama kode ke pintu akan dikirim melalui email?! Ini digunakan oleh agen Amerika, dan mulai sekarang sangat ketat. dilarang menggunakan surat untuk melaporkan kode." Mengingat bahwa melalui email Anda memperoleh kode di semua level sebelumnya, panggilan ini terlihat lebih dari pantas untuk lawan Anda.

Ladang ranjau akan berada tepat di belakang pagar tempat kotak-kotak itu berada. Buat jalan Anda di antara tambang, gunakan penglihatan panas. Pada saat yang sama, tembak dua penembak jitu di balkon di atas Anda. Saat Anda bergerak di antara ranjau, perhatikan dengan cermat bagaimana bintik-bintik cahaya bergerak. Setelah melewati lapangan, naik ke dinding dan atap.

Di atap, dengarkan percakapan Grinko di bawah ini. Jika Anda berjalan lurus di atas penutup atap, Anda akan mendengar dari bawah, jadi hanya berjalan di atas balok beton, pipa besi, dan papan kayu. Abadikan momen saat lampu padam. Di balik pintu ada dua penjaga. Menyelinap di sepanjang atap sehingga orang-orang Grinko tidak melihat Anda dari bawah.

Panjat pagar ke antena dan matikan. Bagian paling bermasalah dari level dimulai.

Selamatkan para sandera

Setelah dialog dengan Lambert, lari menaiki tangga dan menunggu dengan senapan mesin di pintu. Penjaga akan keluar dan mengambil peluru darimu. Masuk melalui pintu dan arahkan ke pintu di sebelah kanan - seorang penjaga juga akan keluar dari sana. Sembunyikan tubuh mereka di bagian bawah anak tangga (menyembunyikan mayat di tingkat ini diperlukan). Hati-hati dengan ranjau di belakang laras. Anda dapat dengan hati-hati melompat ke bawah dan terbang melewatinya, menyebabkan ledakan. Komputer.

Buka kunci di pintu dan ikuti lorong ke kanan - akan ada seorang prajurit yang Anda tembak sebelumnya. Ambil ransel darinya dan tembak semua sumber cahaya terdekat.

Kembali ke dalam dan pergi melalui pintu ke kanan. Akan ada pintu lain di bawah, tembak bola lampu di depannya. Kemudian akan ada tiga penjaga - mudah untuk menembak mereka secara bergantian. Matikan bola lampu lagi dan sembunyikan mayatnya. Komputer, kotak pertolongan pertama.

Lebih jauh di sepanjang lorong akan ada pintu di sebelah kiri. Di sini Anda akan mendengar perintah di radio untuk memulai eksekusi. Di tikungan Anda akan menemukan ventilasi terbuka, tetapi Anda tidak perlu pergi ke sana lagi - lewati pintu di belakangnya. Menyelinap pada prajurit, ambil dan interogasi dia. Pukul kepalanya dan bicara dengan Lambert. Amunisi, komputer. Sekarang Anda dapat pergi melalui ventilasi.

Beberapa tentara akan berbicara tentang eksekusi. Buat kebisingan, dan ketika mereka datang kepada Anda, bunuh mereka (Anda dapat menggunakan kamera sabotase). Cari mayat. Selanjutnya Anda akan melihat awan putih besar - di arah itu ada pabrik pengolahan daging mini. Kenakan kacamata termal Anda untuk sementara menjadi Predator 2.

Meskipun awan, penjaga dapat melihat Anda, jadi jangan menjarah di depan mereka - awasi indikator "siluman".

Menyelinap ke kanan. Di sini Anda dapat menyelinap atau menembak semua orang - tidak ada banyak perbedaan. Setelah beberapa kamar Anda akan mencapai pistol panas. Tunggu saat pistol akan melihat ke arah lain, pergi ke kontrol dan matikan pistol.

Masuk ke ruangan lain, setrum penjaga. Tembak dua lagi, cari. Selanjutnya akan menjadi penjaga dan senapan panas. Berurusan dengan penjaga dan lari melewati meriam. Memang benar kerusakan dari meriam tidak dapat dihindari, tetapi jika Anda melakukannya dengan cepat dan tepat waktu, maka nonaktifkan meriam tanpa masalah. Berikutnya adalah kotak P3K, dan di tikungan - panel kontrol. Pergi ke pintu di sebelah kanan.

Simpan saat Anda melewati koridor. Akan ada tiga penjaga di kamar sebelah. Yang satu berdiri membelakangi pintu masuk, yang kedua mengikutinya bolak-balik. Ketika yang kedua memasuki ruangan dan tidak melihat ke arah Anda, hadapi penjaga pertama dan seret dia ke sudut. Tangani sisanya dengan cara yang sama, menggunakan metode "belah dan pukul kepala". Di lantai Anda akan menemukan lubang ventilasi, naik ke sana. Di ujung ventilasi, lompat keluar, ambil kotak P3K, turuni tangga dan tunggu di dekat dinding. Ketika penjaga pergi, lari ke arah lampu dan matikan. Jalankan lebih jauh, bersembunyi di tempat gelap.

Akan ada banyak penjaga di koridor sempit. Bersembunyi di sudut-sudut gelap, matikan penjaga dengan shocker, kumpulkan lampu sinyal dari mereka (dan biasanya cari di rak). Lebih jauh di koridor Anda akan melihat bayangan dan penjaga. Ketika dia kembali, lihat keluar dan tembak dia. Ambil sinyal api di tanah dan pergi lebih jauh ke dalam ruangan.

Akan ada senapan panas otomatis lainnya. Ambil sinyal api. Tembak di dinding - saat penjaga melihat keluar, tembak dia. Cari dia dan pergi lebih jauh ke koridor. Meriam akan berada di kios di sebelah kanan. Ketika dia berbalik, lari ke kios di sebelah kiri. Ambil amunisi. Ketika meriam berbalik lagi, lari ke dinding di depan kios. Kemudian lari ke dinding tengah di sebelah kanan saat meriam berbalik lagi. Sekarang lempar sinyal api sehingga jatuh di sebelah kiri meriam, dan lari di sepanjang koridor ke kiri.

Lari ke ujung koridor, jangan lupa ambil kotak P3K. Sekarang melalui pintu - dua penjaga akan berbicara di sana. Anda dapat menembak mereka atau menyelinap ke kios di sebelah kiri. Lihat ke atas, akan ada lorong. Naik ke kios lain, di mana ada dua senjata. Nonaktifkan opsi mereka untuk mengenali milik mereka dan membuat kebisingan. Para penjaga akan datang berlari dan ditembak dengan meriam. Selanjutnya, atasi satu-satunya meriam di kios kiri.

Pergi lebih jauh ke kanan - Anda akan melihat dua tentara yang akan berbicara tentang kebrutalan Combine dan cerita nenek dari ninja tak terlihat. Sembunyikan di ceruk. Mereka akan lewat dan berhenti tepat di depan Anda. Ketika mereka lewat lebih jauh, menyelinap di sepanjang koridor ke kiri. Sebelum memasuki kandang besar, alangkah baiknya untuk menyiapkan beberapa ranjau tembok. Anda juga akan menemukan dua meriam di sana. Matikan pengenalan teman di sebelah kiri, dan matikan yang kanan sepenuhnya. Sekarang Anda dapat melewati dan berbicara dengan diplomat China di sebelah kanan dan pasukan terjun payung Amerika di sebelah kiri: "Kami tidak berharap mereka akan menyelamatkan kami. Berapa banyak dari Anda? Satu??? Kami pergi!"

Setelah percakapan, simpan dan bersiaplah untuk pertempuran "hampir terakhir".

Sekarang Grinko tahu bahwa Anda berada di ruang bawah tanah. Semua prajurit yang tersedia telah dikirim ke arah Anda dengan instruksi untuk tidak menahan siapa pun. Cepat lari ke depan ruangan dan bersembunyi di balik dinding pertama. Jika Anda menebak untuk memasang ranjau dinding, maka itu akan mengeluarkan gelombang penyerang pertama. Tembak sangat cepat para prajurit yang akan muncul di lorong. Jika Anda tidak punya waktu, mereka akan mulai melempar granat. Tiga tentara akan pergi duluan. Grinko akan bertanya kepada prajurit yang Anda bunuh apa yang terjadi, dan ketika dia menyadari ada yang tidak beres, dia akan pergi ke sana sendiri. Sekarang Lambert akan memberi tahu Anda bahwa akan menyenangkan untuk menidurkan Grinko sendiri. Lakukan.

Perhatikan bahwa jika Anda membunuh Grinko sebelum Anda berurusan dengan prajurit terakhir, maka selama ucapan selamat Lambert, ketika pesan "Misi selesai" muncul di layar, Anda dapat dibunuh. Segera setelah itu, pesan "Mission Failed" akan muncul. Seperti itulah kesalahannya.

8. Kembali ke Kedutaan Besar China

Mari kita buka rahasia Nikoladze dan cari tahu "Tabut" aneh macam apa itu, yang banyak dibicarakan kaum Bolshevik. Jenderal pemberontak China Feirong akan melarikan diri dari kedutaan dengan perangkat nuklir mini (langsung dari "The Price of Fear"). Untuk mencegah perang antara Cina dan Amerika Serikat, Anda perlu membuktikan bahwa Feirong tidak memiliki dukungan di lingkaran penguasa Kekaisaran Surgawi.

Tujuan: Masuk ke kedutaan melalui lantai dua, sampai ke arsip Feirong. Dilarang membunuh jendral Cina sendiri. Dia akan melakukan bagian pekerjaan ini untuk Anda.

Peralatan: Pistol, senapan mesin, jammer kamera, kabel optik, lima kamera pengalih perhatian, lingkaran foil dan shocker. Selain itu, Anda akan diberikan sebanyak lima belas kamera tempel biasa dan satu granat asap.

Masuk ke dalam

Sekali lagi Anda telah menemukan diri Anda di negara Asia yang aneh ini, di mana poster-poster cermin "Kemuliaan bagi Tentara Merah" tergantung di dinding. Bicaralah dengan Lambert dan gadis di dekat mobil. Apakah Anda melihat restoran Cina di dekat sini? Berkendara ke sana. Lebih baik pergi ke sana sebagai orang kulit putih, melalui pintu masuk utama - maka Anda akan mendengar apa yang dibicarakan tentara setempat tentang ngemil. Menyelinap melewati tentara (lebih baik tidak menyentuh mereka) ke dapur. Di sana, jangan sentuh si juru masak, tetapi perhatikan palka yang tidak mencolok di langit-langit. Sampai di sana melalui tangga.

Lambert akan melaporkan bahwa Anda akan bertemu banyak pintu dengan kunci kombinasi, kode yang tidak diketahui (tampaknya, persyaratan untuk tidak mengirim kode melalui surat akhirnya berpengaruh). Apa yang harus dilakukan - lebih lanjut tentang itu nanti. Yang utama adalah naik. Peluk ke dinding (jangan duduk) agar penjaga tidak memperhatikan Anda. Masuk ke kamar sebelah. Naiki pipa dan geser kabelnya ke bawah menuju kedutaan. Hati-hati - Anda dapat dilihat dari mana-mana. Berjalanlah di sepanjang cornice yang indah ini ke sisi lain lambung kapal. Turun pipa, dan Anda sudah bisa naik ke dalam kedutaan itu sendiri.

Mencari bukti

Ke kiri dan turun ke kamar. Temukan dan ambil kotak P3K di dalam ruangan. Anda tidak bisa melewati pintu. Namun di satu tempat dindingnya berlubang. Menyimpan. Menempel ke dinding dan dengan cepat, cepat mengarungi pipa. Saat Anda mencapai ujung, lompat ke pipa dan geser ke bawah dengan cepat. Kemudian akan ada dinding lain, di mana Anda perlu menekan punggung Anda ke pipa dan membuat jalan di antara langit-langit. Alarm akan berbunyi dan tembakan akan ditembakkan. Apakah sudah ditemukan? Ternyata tidak. Hanya tentara yang menghancurkan komputer. Tembak kepala para prajurit dengan sangat cepat dengan pistol. Jika Anda menunda, misi akan gagal. Pukul yang pertama tepat di kepala, yang lain - ketika dia berlari ke arah Anda. Anda harus mengotak-atik yang ketiga (Anda dapat mengganggu bola lampu sehingga menjadi gelap).

Sekarang Anda dapat mencari mayat. Di kamar sebelah adalah komputer yang perlu Anda gunakan untuk mengumpulkan informasi. Tampaknya misi telah selesai, tetapi kemudian Anna mengetahui bahwa konvoi truk yang sangat penting akan meninggalkan kedutaan, yang harus dihentikan tanpa gagal.

Kami menghancurkan konvoi

Di sinilah hitungan mundur dimulai. Jika Anda tidak memenuhi batas yang diperlukan, konvoi akan pergi, dan misi akan berakhir. Jika Anda terlalu sering membunyikan alarm, misi juga akan berakhir. Anda berada di antara dua api - tidak menyenangkan.

Pergi melalui pintu sebelah ke koridor, lalu pergi ke toilet di sebelah kanan dan ambil kotak P3K. Melalui radio, Jenderal China Kusaki akan mengumumkan bahwa semua tentara harus dalam keadaan siaga maksimal dan konvoi harus menerobos dalam hal apa pun. Menyimpan. Pergi ke koridor utama dan masuki pintu berikutnya. Naik (diam-diam) menaiki tangga ke ruang keamanan - di sini Anda akan menemukan dua penjaga dan kamera. Melucuti satu dengan foil, menembak yang lain ketika dia keluar untuk melihat apa yang terjadi. Tembak kamera. Cari mayat dan bersembunyi di tempat gelap.

Sekarang pergi ke kanan ke pintu tepat di depan Anda. Ini adalah ruang keamanan lain - dua penjaga tidur di sini. Jangan membangunkan mereka dan menyelinap lewat (kaca di bawah kaki Anda - hati-hati!). Sekarang, dengan bantuan kabel optik, tangkap momen saat penjaga memasuki ruangan.

Pada dasarnya, pengembang ingin Anda menggunakan kacamata termal dan melihat kunci kombinasi, yang seharusnya meninggalkan sidik jari termal dari jari penjaga. Semakin terang dan "panas" tombol menyala, semakin lama tombol itu ditekan. Tapi ini mungkin tidak perlu - di sini sangat mungkin untuk menyelinap di belakang penjaga sampai pintu ditutup. Pegang saja pintunya dan jangan keluar ke ruangan besar dulu. Ini adalah penjaga dan senapan panas. Tembak kamera pengalih perhatian, tarik penjaga. Saat dia mendekat, taruh merica di hidungnya dan tembak dia. Lakukan hal yang sama dengan meriam seperti yang Anda lakukan dengan yang lain. Cepat tangkap momen ketika dia berbalik, dan berguling di bawahnya dengan sanggul untuk sampai ke panel kontrol. Nonaktifkan, cari penjaga dan sembunyikan dia di tempat gelap.

Di atas meriam Anda akan melihat rak. Tembak mangkuk cantik di atas rak dan lompat ke sana. Melompat dan memanjat. Dapatkan kontrol senjata dan matikan pengenalan teman. Dua penjaga akan memasuki koridor - meriam akan dengan cepat menangani mereka. Seperti sebelumnya, cari dan sembunyikan, setelah sebelumnya menembakkan sumber cahaya "ekstra". Sekarang kembali ke meriam, keluarkan senapan mesin dan tembak bola lampu di balkon lain (mereka dapat dihancurkan jika Anda menembak bagian yang gelap, dan bukan lampu itu sendiri). Tepat di belakang meriam akan ada pipa di mana Anda harus menyeberang ke sisi lain. Dua penjaga akan keluar, membuka pintu. Jangan bunuh mereka, tapi menyelinap melewati dan diam-diam melompat ke balkon tepat di belakang mereka.

Bunuh satu, lalu yang lain. Bekerja dengan komputer dan keluar melalui jendela di dalam ruangan (jendela terbuka).

Di sini Anda berada di jalan. Ada banyak penjaga di halaman dan hanya satu anjing. Menembak cahaya, memikat anjing untuk mencium bau Anda, mengambilnya dan diam-diam membunuh dengan headshot: "Aku akan memanggilmu Mumu!".

Seorang penjaga mungkin mengikuti anjing itu, melakukan sesuatu yang tidak wajar dengannya. Pergi ke lorong di dinding dekat air (hati-hati dengan penjaga). Jika penjaga turun ke air, Anda bisa menggunakan shocker di sana.

Pergi melalui bagian itu. Gunakan shocker yang sama untuk menetralisir penjaga. Di atas pintu ada kamera, hancurkan. Masuk ke dalam gedung. Ambil kotak pertolongan pertama. Berikutnya adalah pintu dengan kunci kombinasi. Jika Anda punya waktu - jalankan di dalam, jika tidak - lihat dalam mode termal. Buat jalan Anda di antara rak ke pintu, kenakan kacamata lagi dan tebak kode di pintu. Akan ada penjaga di pintu sebelah, tangkap dia, pukul dia dan sembunyikan dia. Ambil semua yang akan berbohong dengan buruk.

Sekarang masuk ke kamar sebelah - ada kamera di atas Anda, hancurkan. Jika penjaga mendengar tembakan, cepat kembali ke kamar. Matikan lampu, lalu matikan penjaga saat dia berada di dekatnya. Lebih jauh di dalam ruangan ada penjaga lain - pukul dia dengan foil atau shocker. Kenakan kacamata malam untuk melihat kamera di atas Anda dalam gelap. Tembak kamera dan pergi ke koridor, yang dia pegang dengan todongan senjata. Selanjutnya Anda akan menemukan konvoi yang sedang mengisi bahan bakar dengan tenang. Pergi ke ujung platform, tapi jangan turun. Sebagai gantinya, temukan silinder peledak melalui ruang lingkup senapan mesin dan ledakkan. Setelah ledakan dan percakapan dengan Lambert, turun ke palka di tanah.

Berurusan dengan Feirong

Turuni tangga dan pergi ke koridor - tembak penjaga. Yang lain akan turun, dan kemudian yang ketiga. Dengarkan percakapan mereka. Kenakan kacamata termal Anda dan, seperti sebelumnya, lacak kode akses ke kunci. Ikuti penjaga dan gunakan trik yang sama pada pintu di depan lift. Pada dasarnya, Anda dapat melewatkannya. Hal utama adalah tidak memperingatkan penjaga.

Panggil lift, masuk dan naik. Jalankan di sepanjang koridor dan temukan kode ke pintu lagi dengan bantuan kacamata. Buka pintu dan lari ke pintu di sebelah kanan. Gunakan kode. Fairong perlahan mabuk. Ketika dia bangun, lari, lompati meja, ambil dan interogasi sang jenderal. Ya, dia tidak merajut kulit pohon! Selain itu, Anda tidak tahu bahasa Cina. Kemudian biarkan dia mencetaknya di komputer. Dia meninggal. Mari kita berpura-pura itu. Bicaralah dengan Lambert dan simpan. Sekarang mari kita lakukan kaki.

Setelah ledakan, lari ke ruangan di sebelah kanan. Dia sudah terbakar. Naik melalui api dan lari melalui pintu yang diledakkan. Kemudian turun melalui jendela dan keluar. Maju ke helikopter!

Misi terselesaikan.

9. Istana Kepresidenan

Kami telah berurusan dengan jenderal, tetapi belum dengan Combine dan Ark-nya. Dia diam-diam kembali ke istana Presiden baru Kristavi untuk mengambil perangkat atom miniaturnya, Tabut. Yang baru tidak menyukainya, tapi dia memilih untuk tidak terlibat dan membuat marah Combine dulu. Anda harus mencegah Nikoladze mendapatkan dan, Tuhan melarang, menggunakan Tabut Anda.

Tujuan: Temukan log interogasi untuk mengetahui mengapa Tabut dibutuhkan. Untuk memulai. Kemudian - sesuai dengan keadaan.

Peralatan: Pistol, senapan serbu, kabel optik, mikrofon, lockpicks, jammer, tiga kamera, dua kamera pengalih perhatian, dua granat asap, satu shocker, tiga cincin foil. I-ya, jarang dibandingkan dengan misi sebelumnya. Kami akan bertindak dengan apa yang kami miliki.

Protokol interogasi

Nah, di sini kita berada di istana. Pada titik ini, gim ini lebih seperti platformer arcade 2D - Anda melompat ke platform, mengambil risiko jatuh hingga tak terbatas. Di atas adalah halaman presiden.

Mari kita dengarkan Lambert - dan teruskan. Melompat dari dinding ke platform berikutnya. Tak perlu dikatakan, satu miss adalah tiket ke tak terbatas? Jadi, kami mengagumi lanskap Georgia, membidik - lompat!

Kami melompat lebih jauh. Kami menyebar dan melompat ke platform lain. Kemudian, lagi dari dinding, ke pipa dan ke atas. Platform berikutnya, merangkak maju, melompat sedikit lebih rendah ke platform berikutnya. Maka akan ada sudut. Ternyata, batu tempat istana itu berada berbentuk persegi. Penasaran.

Melompat lebih jauh dengan belalang sampai Anda mencapai pipa. Naik, tetapi jangan buru-buru keluar di "datar". Tunggu penjaga lewat dan pergi ke sisi titik cahaya dari menara. Sekarang keluar dan lari ke kanan tanpa berlari ke gerbang. Lihat dari mana cahaya itu berasal dan keluarkan penembak jitu dengan hati-hati dari atas. Jika penjaga memperhatikan Anda (atau tiba-tiba mulai khawatir), maka Anda dapat melompat dari tebing dan berpegangan tangan sampai situasinya tenang.

Sekarang Anda perlu menetralkan anjing. Tunggu sampai dia mengendus jejak Anda dan tembak dia dari dekat. Jika seorang penjaga mengikutinya, lakukan operasi yang sama dengannya. Sekarang lari ke sisi lain tanpa berlari ke gerbang. Hancurkan penjaga lain dengan seekor anjing. Sekarang kamu bisa masuk ke dalam. Cari tubuh. Lanjutkan, hancurkan atau netralkan penjaga dengan hati-hati. Saat Anda mencapai air mancur, tunggu sebentar dan masukkan kodenya. Masuk ke dalam dan ke kiri. Lihat langkah-langkahnya. Di sini Anda bisa naik ke ruang bawah tanah.

Sekarang Anda berada di dalam gedung. Ambil kotak P3K dari dinding dan kunci dari meja. Naiki tangga. Ada juga kotak pertolongan pertama di sini. Pindah. Oh — semua pintu menggunakan alarm laser. Ada satu gratis - pergi melalui itu. Jalankan melalui tengah ruangan ke pintu. Untuk menghemat waktu, gunakan lockpick yang eksplosif. Ambil lockpick dari meja, gunakan kabel optik di pintu untuk mencari tahu apa yang terjadi di tempat Anda berada. Saat penjaga pergi, keluarlah dengan hati-hati dan cepat. Ke kiri (tanpa bergerak menjauh dari pusat). Kenakan kacamata termal untuk melihat sinar. Pergi melalui pintu.

Sekarang turun tangga. Tiga langkah pertama berisi laser - gunakan lompatan dorong. Ada juga alarm di bagian atas tangga - ini dapat dihindari dengan menarik pagar. Pergi melalui pintu di sebelah kanan. Inilah pertemuan pertempuran pertama dengan musuh. Kali ini Anda dapat menggunakan kekuatan - cukup banyak Anda bersembunyi di sudut! Tentang ini Lambert akan memberitahu Anda.

Hancurkan semua orang yang Anda temui. Total akan ada empat orang. Jangan lupa untuk mencari mayatnya. Ngomong-ngomong, lebih baik menyembunyikannya dari dosa. Sekarang kita pergi ke pintu di atas, masukkan kode dan matikan lampu.

Di depan Anda adalah koridor misterius yang panjang. Turuni tangga - Anda akan menemukan kotak P3K. Bersembunyi dalam bayang-bayang - para penjaga akan lewat. Berlari di sepanjang koridor, bersembunyi dari penjaga. Jalankan dengan lembut di bawah kamera dan ledakkan lockpick di pintu perpustakaan.

Gunakan kacamata termal untuk melihat laser alarm. Jongkok di bawah mereka saat baris bawah dimatikan. Melalui berikutnya - lompat. Sekarang hati-hati dengan penjaga. Tapi biarkan dia menjagamu! Segera setelah dia dengan hati-hati berbaring di lantai, cari dia dan - lari ke komputer.

Akhirnya, Lambert akan menganalisis data yang diperoleh dan memahami bahwa Tabut adalah bom atom yang dapat dimasukkan ke dalam tas kerja. Betapa basi! Tidak, itu adalah gopher wabah perang atau telur Godzilla ...

Dengan satu atau lain cara, Anda perlu mencegah Nikoladze menggunakan bom ini. Ambil kotak pertolongan pertama. Bicaralah dengan Lambert.

Melacak Nikoladze

Bergerak hati-hati melalui laser dan keluar dari perpustakaan. Pergi lebih jauh ke bawah koridor dan ke kiri. Hati-hati dengan penjaga - sembunyikan lebih baik. Masuki pintu di ujung koridor. Perekam kamera lagi. Anda dapat mematikan lampu (dengan pistol) atau menggunakan jammer. Masuki pintu di sebelah kiri.

Sekarang kami membutuhkan kecepatan. Jalankan ke ujung koridor dan masukkan kodenya. Segera setelah Anda membuka pintu, tembak lampu di sebelah kanan di depan Anda. Kumpulkan semua hal yang berguna dari meja dan tembak bola lampu di sebelah kiri. Lakukan ini dengan semua lampu, tetapi cobalah untuk tidak mengganggu penjaga. Ruangan harus terjun ke dalam kegelapan.

Saat para penjaga tenang, perlahan ikuti mereka di sekitar lift. Maka pastikan untuk menyimpan - sekarang akan menjadi saat yang sulit. Ketika Anda sampai ke lift, buka pintu dan tekan ke bawah. Saya harap Anda selamat.

Mereka akan mengatakan di radio bahwa ada orang asing di gedung itu. Mereka mungkin berarti Anda. Segera setelah meninggalkan lift, ketika musik dimulai, lari ke kanan ke rak buku pertama. Posisikan diri Anda sehingga Anda memiliki sebagian besar ruang di bawah senjata Anda, lempar bom asap kembali. Tembak penjaga dan lihat ke kiri ke lorong. Lari lari! Tembak bola lampu di atas tangga dan lemari, lari ke lorong ke sisi lain ruangan dan tangani bola lampu di sana juga. Hati-hati - ada penjaga di tangga. Cobalah untuk membunuhnya tanpa dia memperhatikan Anda. Lari ke sisi lain, tembak semua orang yang menghalangi jalan Anda. Kemudian mencari mayat.

Sekarang kamu bisa istirahat. Turun ke bagian tengah. Ini Gabungkan Nikoladze! Pegang dia dan interogasi dia, meskipun dia tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang sangat penting. Gunakan matanya pada pemindai retina pada kotak besar di dinding. Momen tak terduga - pengawal Presiden Kristavi membidik Anda. Cobalah untuk tidak bergerak dan angkat tangan ke atas. Situasi tampaknya tidak ada harapan, tetapi kemudian Lambert campur tangan dan mengatakan bahwa dia dapat mematikan semua lampu di gedung selama lima detik. Nyalakan penglihatan malam Anda dan dengarkan baik-baik saat dia menghitung. Menyimpan.

Begitu lampu mati, keluarkan senapan mesin dan tembak penjaga terdekat. Kemudian lari ke kotak dan tembak yang lain dan yang ketiga. Menggunakan komputer. Kemudian perlahan-lahan bergerak ke tengah ruangan dan keluarkan penjaga di pintu dari kejauhan. Kumpulkan ransel dari mayat dan lari kembali ke perpustakaan.

Di sebelah kiri Anda akan melihat pintu keluar yang digunakan oleh Nikoladze. Ketika penjaga di sebelah kanan membelakangi Anda, ikuti dia. Melucuti senjatanya... dengan sesuatu. Selanjutnya, Anda akan menemukan pipa yang dapat Anda panjat dan lompat melalui jendela. Lambert campur tangan dan mengatakan bahwa Nikoladze harus mati. Harus, jadi harus, sekarang apa...

Anda akan melihatnya melalui jendela di seberang. Cobalah untuk membunuhnya dengan satu tembakan. Bersembunyi di balik pintu dan tunggu sampai penjaga keluar. Lalu segera lari ke dalam, lari ke arah dapur. Kalahkan tiga penjaga yang terlihat.

Sekarang Anda harus melewati aula dengan piring ke koridor. Gunakan optik - dua penjaga mengarah ke pintu. Anda tidak perlu pergi ke sana. Tembak di pintu - penjaga akan mendengar dan membukanya. Tembak dia dan lempar granat asap ke dalam ruangan. Bunuh penjaga lain dan pergi ke pintu. Hilangkan tiga penjaga lagi dan lari ke pintu keluar. Itu saja, pekerjaan Anda selesai - Sam Fisher akan berlari melalui taman sendiri.

Pemanen mati, perangkat nuklir di dekat Washington dinonaktifkan, Amerika diselamatkan, Presiden memberi selamat kepada bangsa atas kemenangannya, Sam Fisher tertawa terbahak-bahak.

Dan itu berarti Anda telah menyelesaikan permainan.

Sel serpihan

Agen Alison Madison bekerja menyamar di arena politik Georgia selama sekitar dua tahun, memantau kegiatan rombongan Presiden Nikoladze. Pada 3 Oktober, dia menghilang. Agen Robert Blaustein, yang menghilang pada 11 Oktober, dikirim untuk mencarinya.
Jadi, matahari telah terbenam, dan Sam siap untuk menjelajah di tanah Georgia yang megah. Tugas pertama kita adalah mencari Informan, yang akan memberitahu kita sesuatu tentang nasib Agen Blaustein. Kami akan menemukan informan dengan bantuan sinyal komputer portabel, yang dengannya kami dilengkapi dengan hati-hati di pangkalan. Orang-orang domestik biasa berkebangsaan Kaukasia berjalan di jalan-jalan, yang tidak ada hubungannya dengan apa yang terjadi, tetapi karena kewaspadaan alami, mereka akan membunyikan alarm untuk berjaga-jaga jika mereka melihat kami, dan terlebih lagi jika Anda tidak sengaja menembak mereka. . Misi dalam hal ini akan datang kaput. Selain itu, orang harus waspada terhadap aparat penegak hukum setempat yang tidak hanya dapat memeriksa paspor, tetapi juga menembaknya dengan klise, karena tidak ada yang mau repot-repot memperingatkan mereka bahwa mata-mata Amerika akan berkeliaran di jalan-jalan di malam hari. Jadi, dengan itu, pangkalan memutuskan kontak radio dan memungkinkan kami untuk melanjutkan. Kami melihat ke Palm, di mana kami menemukan peta area, dokumen tentang agen dan, pada kenyataannya, tujuan misi.
Bayangan membuat jalan kita ke kanan ke tangga besi di teras gedung. Tangga logam tergantung di dinding, kami melompat ke sana dan naik ke atap. Di sana, tepat di lapangan, palka. Buka palka dan selami.
Di koridor kayu kecil, sambil berjongkok, kami menemui jalan buntu. Dari sana, kami memanjat pipa di dekat dinding. Kami kembali ke atap. Di depan kami adalah pemandangan indah dari gedung yang terbakar, di mana Informan memiliki kecerobohan untuk tinggal. Kami meraih tali di sebelah kiri dan bergerak ke bawah dengan tangan kami ke gedung. Dari ruang belakang tempat kami mendarat, kami berlari ke koridor dan, ke arah pusat analisis, kami menjulurkan kepala tepat di pintu yang berlawanan. Sebuah ledakan menurunkan tangga, Anda harus berkeliling.
Kami berlari lurus menyusuri koridor. Api ada di depan, kami berkeliling melalui ruang kantor, di sebelah kiri sepanjang jalan. Kami mencapai tangga dan turun satu lantai, mengabaikan ledakan. Tempat yang dulunya lantai sekarang menjadi jalur api. Sebuah pipa berjalan sejajar dengan lantai di langit-langit. Kami berpegang teguh padanya dan merangkak di atas bagian "panas". Lebih jauh ke kiri dan kami berlari melalui kamar yang menyala langsung ke tangga. Hanya ada satu cara, yang lainnya dengan hati-hati diblokir oleh api. Kami naik tangga lagi ke lantai dua. Pergi ke koridor dan ke kiri. Di sana, di dalam ruangan, di tengah elemen api, Informan sendiri sedang berjemur, bersembunyi di balik meja untuk kesopanan. Kami berbicara dengannya. Dia melaporkan bahwa "kotak hitam" Agen Blaustein ada di kamarnya, di tempat persembunyian. Setelah itu, Informan dengan sopan menolak perawatan medis dan dengan cepat meninggal.
Mari kita lepas dari bencana ini. Mantan Informan menatap wajahnya yang kecokelatan tepat di pintu kanan. Kami masuk. Kamar sebelah dipenuhi asap. Berjongkok agar tidak diracuni oleh karbon monoksida, kami sampai di pintu di tengah dinding di sebelah kanan. Kita pergi.
Tujuan kami adalah komputer dengan data Agen Blaustein, yang tersembunyi di balik panel rahasia di kamarnya. Kami pergi ke balkon dan diam-diam menyelinap ke depan dan ke kiri sehingga orang-orang di bawah tidak curiga. Di mana tidak ada pagar, kami melompat ke balkon yang berlawanan. Dari sana ke kanan, dan di tikungan. Kami mendengarkan bagaimana di halaman penjaga melaporkan melalui telepon bahwa dia tidak menemukan apa pun di kamar Blaustein. Ini adalah korban pertama kami di seluruh permainan. Begitu dia berbicara cukup banyak dan berbalik, kami diam-diam menyelinap di belakang dan dengan meriah menjebak anak sulung. Kami meninggalkan tubuh tergeletak di sekitar, ketika jatuh, dan kami sendiri dengan cepat berlari ke dinding rumah. Duduk di dekat pintu, kami menunggu penjaga kedua keluar ke halaman dan berlari menatap tubuh. Kami mengejarnya dan membuatnya tuli.
Kita masuk ke dalam rumah. Kami berlari ke depan dan ke kiri, melewati puing-puing. Dalam perjalanan, Anda dapat melihat ke toilet dengan tujuan medis murni: untuk mengambil kotak P3K. Kamar di sebelah toilet adalah kamar Blaustein. Kami memindahkan gambar di dinding di sebelah kiri pintu masuk dan naik ke komputernya. Kami mengetahui bahwa Blaustein berhenti mengonsumsi oksigen sekitar 24 jam yang lalu dan terakhir kali dia mencoba berpura-pura hidup di dalam dinding kantor polisi.
Informan yang bijaksana meninggalkan kami warisan rencana untuk menyusup ke kantor polisi di suatu tempat dekat Morevi Square. Kami mendekati pintu balkon dan menekan kode 091772.
Kami pergi ke balkon dan pergi ke kiri. Setelah naik ke pagar, kami mengambil tali dan memindahkannya ke atap. Ada pintu masuk ke poros lift. Kami melompat ke kabel lift dan turun langsung ke kabin. Buka palka dan lompat ke lift. Dari sana kita pergi ke pintu. Kami memecahkannya dengan kunci utama dan pergi ke luar. Di sana kami diam-diam menuruni tangga dan melihat dua polisi menjarah di dekat tubuh pemabuk setempat yang tidak sadarkan diri. Kami diam-diam menyelinap ke tangga di belakang mereka dan, setelah menuruni beberapa langkah, kami melompat, meraih langkan. Di atasnya kami melewati polisi ke semak-semak portabel. Kami berbelok ke kiri. Di sana, polisi lain berjalan menyusuri gang, dan seorang warga sipil mengawasi dari jendela. Kami menunggu sampai yang kedua berbalik, dan kami menekan yang pertama, melompat keluar dari bayang-bayang seperti iblis. Untuk meyakinkan, Anda harus memadamkan semua bola lampu dari pistol di gang.
Selanjutnya, kami pindah ke ujung gang dan memadamkan lentera dan bola lampu di sana, yang ada di tangga di seberangnya. Dalam gelap gulita kami menaiki tangga. Kami pergi ke halaman dengan air mancur dan berjalan melewati bayang-bayang di sudut paling kanannya. Kami bergerak dengan tenang, karena seseorang dari lantai dua akan memantau setiap langkah kami dengan cermat.
Setelah mencapai sudut, kami merangkak ke lorong di dinding. Ada ruangan kecil di dalamnya di mana Anda bisa mendapatkan keuntungan dari 2 kotak P3K dan selongsong pistol. Kami segera menggunakan laptop dan mencari tahu cara masuk ke area tersebut. Kode pintu: 5929. Kami meninggalkan ruangan dengan cara yang sama seperti saat kami masuk. Sekarang seorang polisi berjalan di halaman dengan air mancur. Tepat di depan kami ada dua bola lampu. Kami memotong mereka dengan pistol, dan ketika polisi pekarangan memasuki bayangan, kami menekannya. Kami berbelok ke gerbang yang terbuka ke kiri. Di ujung gang, Anda akan menemukan seorang warga sipil yang bisa terpana secara harfiah dari jarak dekat. Selanjutnya kita pergi ke kiri sepanjang jalan melewati tong sampah. Kami berbelok ke jalan berikutnya. Polisi lain berjalan di atasnya. Saat dia naik, kami menyelinap ke pintu kecil di dinding di sebelah kanan. Dari sana kami memecahkan 2 lentera dan menunggu polisi kembali. Dalam kegelapan, kami menyerangnya dan membuatnya tuli. Selanjutnya, kami berlari di jalan dan di tikungan, secara harfiah, kami terbang ke polisi berikutnya. Dia tidak mengharapkan kelancangan seperti itu, jadi dia akan kehilangan kesadaran dengan mudah.

Kami berbelok ke kiri dan mendekati kaca pelindung yang tertutup dan ditumbuhi rumput. Di sebelah kanannya ada pipa. Dengan bantuan itu kami naik ke pelindung.
Di sana kami mematikan semua penerangan, hanya dengan hati-hati, menunggu sampai warga sipil di jendela berikutnya berhenti gugup karena cahayanya tiba-tiba memudar. Kemudian kita sampai ke tepi visor dan juga secara sistematis mematikan lampu di seluruh jalan di sebelah kiri. Saat hari mulai gelap, kami turun dan bayangan membuat jalan kami ke ujung jalan. Di sana, dengan bantuan tempat sampah di sudut kanan, kami melompati tembok.
Sekarang kami berada di dekat kantor polisi. Kami menuruni tangga menuju pintu dan menekan kode 5929. Seorang penjaga berjalan di sepanjang koridor melewati kamera. Kami menunggu sampai dia memasuki kantor di ujung koridor, dan mengikutinya. Kami pergi ke kantor setenang mungkin, menyelinap ke arahnya dari belakang dan macet. Kami menyembunyikan tubuh di tempat teduh di antara lemari. Kami menggali komputer. Kami pergi ke koridor dan maju. Kami diam-diam menyelinap melewati pintu di sebelah kiri, tempat penjaga menonton TV dan akan gugup jika kami mengganggunya. Kami langsung ke laboratorium. Kami diam-diam merangkak ke dalamnya dan mengganggu asisten laboratorium. Kami menyelidiki komputer kedua dan menemukan bahwa ada kamera tersembunyi di kamar mayat. Kami pergi ke kamar mayat, setelah sebelumnya menembak kamera tersembunyi di sudut kiri atas dengan semua keinginan untuk menatap agen rahasia Amerika. Agen ditemukan. Mereka merasa tidak enak badan, karena mereka berbaring dengan lubang di dada mereka dan, menurut saya, telah mati sedikit.

Jelas bahwa masalahnya gelap. Anda harus meninggalkan kamar mayat, tetapi pertama-tama Anda harus mengambil bahan yang ditangkap oleh kamera, untuk berjaga-jaga. Kami meninggalkan kamar mayat dan berbelok ke kiri, bergerak menuju tangga. Kami naik ke lantai dua. Di sebelah kiri adalah kamar penjaga. Seorang warga sipil akan mendatanginya dan akan memuatnya dengan masalahnya untuk waktu yang lama, yang akan kita gunakan, kita menekan diri kita ke dinding kiri dan mengelilingi ruangan dengan bayangan di sekelilingnya. Setelah sampai di pintu, kami masuk dan naik ke lantai dua. Polisi pemberani bekerja dengan kekuatan dan utama, mendengkur di keyboard. Kami meredam mereka dengan tenang agar tidak membangunkan mereka. Pintu di sudut kanan adalah apa yang kita butuhkan. Kami pergi ke sana dengan tenang dan mematikan penjaga di dekat komputer, setelah itu, dengan hati nurani yang bersih, kami memanjat untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Kamera merekam rekaman kelas satu. Jelas siapa yang berkeliaran di sekitar mayat agen kami. Anda bahkan dapat dengan jelas melihat nomor kartunya pada catatan. Semua. Sedang pergi.
Kami turun ke lantai pertama dengan cara yang sama seperti saat kami datang, dan menyelinap ke pintu di sebelah kiri. Wilkes kecil sudah menunggu kami di jalanan dengan minibus.

MISI 2
Kementerian Pertahanan Georgia, Tbilisi, Georgia
16 Oktober 2004
23:01

Tujuan: Untuk mengungkapkan informasi rahasia Presiden Nikoladze

Agen Blaustein dan Madison terbunuh karena mereka terlalu dekat dengan informasi rahasia Nikoladze. Grinko, seorang tentara bayaran Rusia, dapat menemukan bukti dan informasi yang tidak kalah kompromi tentang agen itu sendiri. Grinko mengatur pertemuan dengan Nikoladze di gedung Kementerian Pertahanan.

Sasaran:
1. Menyusup ke Sayap Timur Kementerian Pertahanan
2. Temukan pengemudi Vyacheslav Grinko dan interogasi dia
3. Mengangkat alarm akan berarti kegagalan misi

Jadi, kami menemukan diri kami di atap dekat gedung Kementerian Pertahanan, seperti biasa, tanpa dukungan dari otoritas Georgia dan dalam pencarian abadi akan kebenaran.
Anda harus bertindak sangat diam-diam, karena ada musuh yang kuat di sekitar. Setelah menghirup udara pegunungan yang segar dan mengagumi pemandangan langit mendung yang mempesona melalui kawat berduri, kami melihat apa yang mereka tulis kepada kami dari pangkalan. Nyalakan telapak tangan. Kami mengagumi foto Grinko sendiri dan deskripsi tentang petualangannya yang belum pernah terjadi sebelumnya di Afghanistan, di mana ia memasukkan sejumlah besar orang dengan timah. Kami ingat bahwa Grinko adalah bajingan langka dan kami bersumpah pada diri sendiri bahwa dia akan mati untuk waktu yang lama dan kesakitan. Nomor kartunya, 84 KP 214, cocok dengan yang ada di video yang kami pinjam dari rekan Georgia kami di kamar mayat. Mobil Greenko ada di garasi, yang berarti pengemudinya berkeliaran di suatu tempat di area yang sama. Mari kita bicara.
Kami melompat ke balkon di bawah atap. Dari sana kami meluncur ke bawah pipa ke balkon berikutnya. Buka pintu dengan hati-hati. Kita bisa memberi selamat kepada diri kita sendiri, masuk ke kedutaan sama sulitnya dengan menginjak amuba. (Ada juga opsi nomor 2 - setelah memasang kabel di atap, efektif turun langsung ke jendela kamar - Red.) Kami tidak langsung masuk ke kamar. Seorang polisi yang ingin tahu akan melakukan perjalanan melalui ruangnya untuk sebuah buku, dan jika kita melanggar proses intim seperti itu, dia akan bersumpah keras dengan peluru. Ketika seorang pecinta sastra ambruk di kursi dekat komputer dengan volume lain, kami dengan hati-hati menyelinap ke belakang dan meredam dengan pukulan yang tepat sasaran. Lain kali akan membaca nomor seri pantat kita, melihat pantulan di cermin. Kami menyembunyikan tubuh di antara rak buku, membuktikan kepada seseorang bahwa buku tidak akan membawa kebaikan. Kami mematikan kamera penasaran di atas pintu dengan bidikan akurat dan naik ke komputer. Kami menemukan di sana catatan tentang jaringan laser tertentu di halaman dan kebutuhan untuk mengkalibrasinya.
Kami meninggalkan ruangan ke koridor dan ke kanan. Shadow berjalan menuju dua penjaga. Kami meredam dan menyeret tubuh ke dalam ruangan di mana yang pertama sudah berbaring, membentuk klub membaca yang nyata di sana. Selanjutnya, kita sampai di dua pintu. Kami memilih yang di sebelah kanan. Kami memotong kamera di atas pintu, dan naik ke komputer. Ada informasi bahwa Grinko harus disambut sebagai orang penting. Kami belajar dari komputer kedua di ruangan itu bahwa kisi-kisi di halaman dapat dimatikan dari Sayap Selatan gedung, mencapai aula utama. Selain itu, sebagai alasan untuk optimis, kami diberitahu bahwa jika seseorang membunyikan alarm dengan memasang jaringan laser ini, maka polisi dari sebanyak 5 departemen tetangga akan tiba. Setelah mengevaluasi persediaan kartrid yang sederhana, kami memutuskan untuk mematikan jaringan dari bahaya dan menuju ke Sayap Selatan. Kami mendobrak pintu dan pergi ke balkon. Di bawah ini, 2 orang tentara dengan bersemangat mendiskusikan masalah bahwa hanya perwira atau kolonel yang dapat membuka pintu dengan alat pemindai menggunakan mata mereka. Kami mengingat informasi ini, dan selanjutnya kami hanya akan berurusan dengan bagian tubuh kolonel ini. Kami pergi ke koridor dan pergi ke pintu pertama. Kali ini di sebelah kiri. Kami naik ke atas, mengambil kotak P3K dan memanjat di sepanjang balok ke bagian paling atas, ke langit-langit. Ada lagi kotak P3K dan perangkat untuk mengambil kunci pintu dengan cepat. Kami turun dari langit-langit dan berlari menuruni tangga. Kami memotong kamera dengan penerbangan di bawah dan bahkan lebih rendah. Kami mengurangi populasi kamera sebanyak satu unit lagi. Lantai lain di bawahnya adalah parkir bawah tanah.
Kamera yang berputar di sebelah kiri pintu masuk mati dengan ramah. Kami pergi ke ujung tempat parkir dan menemukan seorang pengemudi yang mengencingi monumen arsitektur seperti tempat parkir yang kumuh. Kami dengan sopan menjelaskan kepada seseorang, menodongkan pistol ke kepalanya, bahwa tidak beradab untuk menulis di tempat umum. Kami menginterogasi. Sopir menjawab bahwa Grinko sekarang bekerja dengan beberapa peretas Mays untuk Nikoladze. Mereka dapat ditemukan di dekat kantor yang terakhir. Sekarang tidak ada yang akan menghentikan kita memasuki Sayap Selatan dan mematikan jaringan laser.
Kami naik ke atas dan melalui pintu paling kanan kami pergi ke balkon. Koki dengan tegas membuka jendela di sebelah, mengundang kami untuk mengunjungi dapur dan menyetrumnya. Di atap di tangan kita sampai ke jendela. Kami naik ke dapur dan menunjukkan 2 koki menyajikan resep pukulan khas kami. Masukkan mayat dengan hati-hati ke dalam freezer agar tidak rusak. Di kamar sebelah, yang merupakan kafe, kami memekakkan telinga penjaga yang datang untuk minum teh. Kami meninggalkan kafe, menuruni tangga dan mematikan penjaga lain, menyeret tubuh menjauh dari sumber cahaya. Diam-diam kami turun ke aula utama di sepanjang tangga kiri. yang kanan terlihat sempurna oleh penjaga dari bawah. Di aula kami menekan dua penjaga lagi, yang dengan hati-hati berdiri membelakangi kami. Kami menyembunyikan tubuh dalam bayang-bayang. Setelah menggali ke dalam komputer, kami bersembunyi di tempat teduh dan menunggu petugas datang. Kami menyanderanya dan mengarahkan matanya ke sudut paling kanan aula, lebih dekat ke pemindai. Kami mematikan kamera dengan bidikan dan pergi ke halaman dengan patung.
Greenco dan Mace sendiri naik lift. Kita perlu mendengarkan apa yang mereka bicarakan sebelum mereka mencapai lantai atas. Kami memilih mikrofon, berlari ke lift dan melakukan apa yang tidak baik - kami menguping. Kami mengetahui bahwa informasi yang diperlukan tentang Nikoladze ada di kantornya. Sebagai tujuan itu sendiri, kami menetapkan tugas untuk menyusup ke Sayap Utara gedung, di mana kami secara pribadi memeriksa isi hard disk komputer Nikoladze. Kami segera bersembunyi di bayang-bayang tidak jauh dari lift, karena patroli tiga penjaga akan keluar ke halaman. Masing-masing dari mereka akan berjalan di sepanjang rute tertentu: dua - di sepanjang perimeter, satu - di sekitar patung. Kami menekan yang pertama ketika dia melewati lift. Semak-semak menuju yang kedua dan ulangi operasinya. Dari pistol kami memperburuk pencahayaan di sekitar patung. Penjaga yang berjalan di sekitarnya akan bergegas ke semak-semak karena takut. Untuk mencegah tindakan antisosial, yang mungkin dia rencanakan untuk dilakukan di semak-semak, kami menjebaknya. Kami berlari ke pintu, dari mana trinitas bawah sadar keluar. Kami membukanya dan masuk ke dalam. Di sana kami mengambil kotak P3K dan menarik sakelar di dinding. Kami pergi, di sebelah kiri ada tembok yang ditumbuhi tanaman. Kami naik ke jendela. Jendela di atas pintu terbuka. Kami dengan berani memanjatnya ke dalam ruangan. Ini adalah Sayap Utara.
Begitu masuk, kami ngeri menemukan bahwa lift turun ke arah kami dengan kejutan yang tidak diketahui di dalamnya. Dengan langkah waltz, kami berlari ke kamar di sebelah lift. 2 tentara keluar dari lift dan pergi ke pos mereka. Kami menembak ke lantai dan menarik perhatian salah satu dari mereka. Penasaran datang ke kamar kami. Mengambil keuntungan dari kegelapan pekat, kami dengan kejam menekannya. Kami diam-diam mendekati yang kedua dari belakang, macet dan, dalam keadaan tidak sadar, membawanya ke yang pertama. Kami merangkak ke lift dan pergi ke lantai 7. Kami dengan cepat berlari keluar dari lift dan mendobrak pintu di sebelah kirinya. Bersembunyi di dalam ruangan, kami mengamati bagaimana penjaga melewati koridor. Kami sedang menggali komputer Grinko. Tidak menemukan sesuatu yang menarik, kami naik ke mejanya, dan dari situ kami melompat ke lubang ventilasi. Di sana kami merangkak ke kanan, membasahi kamera dan menembus dapur dengan tangga. Kami menaiki tangga ke atap.
Sebuah pipa menonjol dari tepi atap. Kami berpegangan pada tali, dan Sam mulai turun seperti laba-laba.
Poin penting! Setelah turun ke tingkat jendela, kami melihat bahwa seorang penjaga tinggal di ruangan itu, menoleh kepada kami dengan apa yang biasanya mereka duduki.
Tidak ada biaya untuk mendapatkan pistol dan mengajarinya kesopanan dengan pukulan langsung di kepala menembus kaca. TETAPI! Kami pasifis, jadi kami tidak akan membunuh siapa pun. Mari kita membuatnya jauh lebih pintar. Tanpa merangkak ke jendela, kami mengeluarkan meriam dan menembak kaca dengan darah dingin. Penjaga yang waspada mulai bergegas mengelilingi ruangan, lalu, kelelahan, berhenti, menoleh ke jendela lagi seperti biasanya. Sekarang kita terbang ke kamar dan tuli. Kami menyeret tubuh ke tempat teduh. Kami dengan berani naik ke komputer Nikoladze.
Masalah serius dimulai. Data ternyata sangat penting, dan akan memakan waktu lama untuk ditransfer, karena rem sambungan adalah fenomena internasional. Pada saat ini, kehadiran kami di gedung ditemukan dan kelompok penyerang tiga tentara dengan senapan mesin siap dikirim ke kantor Nikoladze. Mereka dapat dibunuh dengan duduk di meja, atau Anda dapat, seperti biasa, melakukan hal-hal mesum. Di sebelah kiri jendela tempat kami terbang ke kamar, ada lemari. Kami bersembunyi di belakangnya, setelah mematikan lampu, untuk menciptakan suasana yang akrab. Tentara lari. Mereka tidak melihat Anda, karena gelap dan yang utama adalah setrum orang yang naik ke sakelar untuk memutuskan semua keintiman. Kami memasukkan dua lainnya ke dalam paru-paru, karena mereka berkeliaran tanpa daya dalam kegelapan. Kami sedang menyelesaikan transfer file dari komputer Nikoladze. Semua. Waktu untuk membuang. Wilkes kecil sudah menunggu kita di tempat parkir. Kami menyelidiki komputer kedua dan menemukan informasi di sana tentang kelompok sabotase yang tersebar di wilayah perbatasan dan tentang rencana Nikoladze untuk menguasai dunia. Apa rutinitas!
Kami meninggalkan kantor Nikoladze dan ke kanan. Di sana, di kamar sebelah di tikungan, 2 penjaga sedang duduk dan jika kita mundur, mereka pasti akan bergegas mengejar. Umpan dengan tembakan ke lantai dan macet satu per satu. Kami pergi ke ruangan tempat mereka berdiri, dan menggunakan laptop mereka. Ada informasi bahwa Amerika dapat mengirim orang lain untuk mencari agen yang hilang, dan seseorang ini perlu dikawal ke agen sesuai dengan tradisi memimpin lama yang baik. Kami pergi. Menyusuri koridor ke kanan dan lagi ke kanan. Kami berlari keluar melalui pintu di sebelah kiri ke atap dan berlari secepat mungkin ke poros elevator. Mereka akan menembak dari belakang. Di poros lift, kami meluncur ke bawah pipa ke garasi bawah tanah, di mana bayi Wilkes sedang menunggu kami.
File dari komputer Nikoladze berbicara tentang kampanye teroris melawan Azerbaijan. Spesialis. unit militan Georgia telah dikirim ke sana. Ini membuka pintu bagi pasukan penjaga perdamaian NATO untuk menyerang Azerbaijan. Situasi memanas...

MISI 3
Wilayah Minyak GFO, perairan teritorial Georgia, Laut Kaspia
27 Oktober 2004
09:38

Tujuan: Temukan jalur komunikasi Georgia

Pasukan NATO dan AS mengusir sebagian besar pasukan militan kembali ke Georgia. Tapi unit rahasia melarikan diri. Mereka bersembunyi di platform minyak di perairan Laut Kaspia, dari mana mereka mengirimkan informasi melalui jalur komunikasi internal rahasia ke istana presiden di Georgia. Sementara itu, Presiden Nikoladze telah hilang...

Sasaran:
1. Menyusup ke platform minyak melalui pipa utama
2. Ikuti teknisi militan. Melakukan kontak visual dengannya dan mendeteksi kehadiran Anda adalah kegagalan misi.

Kami mengamati megahnya panorama matahari terbit di perairan laut asli kami. Kami naik tangga ke kanan. Kami merangkak di sepanjang pipa, berjongkok, dan sekali lagi bergerak maju.
Sesuatu memperingatkan para militan, jadi mereka meledakkan pipa, yang sangat kami inginkan. Kami memanjat pipa yang masih hidup dan masih naik ke pipa minyak yang robek. Di atasnya dalam kegelapan pekat kami menembus peron.
Setelah sampai di lokasi, kami menaiki tangga ke atas. Begitu berada di platform di tingkat yang lebih tinggi, dengan bantuan kabinet, kami mengambil pipa dan merangkak ke platform tetangga, yang dimensinya, melangkah dengan rajin, diukur oleh prajurit. Kami menyelam ke arahnya dari ketinggian kotoran burung ketika dia berada di bawah kami. Kami naik tangga, membunuh tentara di kawanan di sepanjang jalan. Raungan gembira mengumumkan kedatangan pembom siluman ke daerah sekitarnya. "Siluman" tidak tiba, tetapi beberapa pesawat dengan penampilan jelas Amerika mulai dengan sungguh-sungguh mengebom platform minyak. Kami tidak memperhatikan Armagedon lokal ini dan mulai mengejar teknik musuh, yang tampak di depan. Mustahil untuk tersesat, karena semua pintu tambahan di sekitar ditutup.
Selanjutnya, teknisi dan dua tentara akan masuk ke ruangan, yang harus kita masuki dengan segala cara. Pertama, kami akan menghapus 2 tentara lagi yang berdiri menjaga pintu masuk. Kami mengalihkan perhatian mereka dengan menarik tuas pada tong air. Sementara mereka mendekati tong, melihat air, kami diam-diam mengelilingi mereka di belakang seluk-beluk pipa, mulai tepat di belakang tong itu. Kami masuk ke kamar dan berjalan ke pintu kedua, bersembunyi di area meja. Keamanan dengan seorang teknisi dengan menantang berjalan melewati kami, ke pintu sebelah di sebelah kiri. Teknisi bodoh itu sudah mengunggah semua informasi yang kami butuhkan ke laptopnya, oleh karena itu koper tempat penyimpanannya sekarang menjadi tujuan nomor 1 bagi kami. pintu keluar masuk di depan hidung para penjaga, yang telah selesai memeriksa air. Mereka memasuki ruangan. Kami menunggu mereka di meja yang sama, duduk di tempat teduh, dan menjebak mereka saat mereka tiba. Salah satunya dapat ditemukan dengan disk dengan informasi bahwa kelompok pemogokan militan telah bocor ke Ukraina. Di ruangan dengan kawat terbakar yang tergantung di langit-langit, Anda bisa mendapat untung dari kotak P3K. Kami kembali ke jalan dan, melewati konsekuensi ledakan bom napalm, kami naik ke loker besi. Dari situ kita melompat ke pipa dan merangkak melewatinya jendela pecah ke ruangan yang berdekatan. Di sana, tentara gila menembak komputer tak berdaya. Salah satu dari mereka pergi dengan seorang teknisi, dan yang kedua begitu menyukai genosida ini sehingga dia bahkan tidak akan menyadari bagaimana kita turun dan memformat kepalanya dengan gagang pistol.
Kami pergi ke udara segar dan menonton adegan pertempuran tentara yang tidak seimbang dengan senapan mesin melawan rudal jelajah. Jalankan menaiki tangga dan ke kanan. Kami menekan tentara, yang tampaknya tersesat, dalam perjalanan menuju koma. Kami turun ke bawah dan membantu prajurit lain untuk melupakan. Kami melewati pintu. Ada 2 pintu lagi di depan. Kami lewat ke kiri, tetapi hanya dengan cepat, karena pipa akan meledak dari belakang dan ruangan akan berubah menjadi semacam tanur tinggi. Setelah menembak melalui pipa-pipa di dalam ruangan, kami memadamkan api. Kami kembali dan mengambil kotak P3K yang tidak terbakar sama sekali. Setelah itu, kami berjalan ke bagian paling bawah dari platform minyak, di mana seorang teknisi berdiri di depan kapal yang meledak. Kami menginterogasi si pelari. Suka, tidak suka - tidur, kecantikanku. Kami meredam, dan kami mengambil kasus ini.

Laptop tersebut berisi informasi menarik tentang serangan teroris yang akan datang di Amerika Serikat dan banyak informasi rahasia dari dinas rahasia negara tersebut. Semua ini membuktikan mendukung fakta bahwa "tahi lalat" bekerja di dinas intelijen AS.

Sasaran: Menghitung "tahi lalat" di CIA

Beberapa jam setelah operasi di anjungan minyak di perairan Laut Kaspia, Presiden Georgia Nikoladze melancarkan perang sabotase skala besar di tanah AS. Dengan menggunakan teknologi informasi yang meresap, ia melumpuhkan media, melancarkan kecelakaan lalu lintas, dan menargetkan layanan jaminan sosial. Jelas bahwa tindakan ini didasarkan pada informasi yang diperoleh oleh "tahi lalat" di perut CIA.

Sesegera mungkin kami berlari ke pintu masuk utama gedung. Tidak ada waktu untuk berpikir! Di sebelah kiri adalah pipa. Kami menyelinap ke dia diam-diam, tapi secepat mungkin. Dua agen di dekat minibus seharusnya tidak memperhatikan kami. Kami memanjat pipa ke atap tanpa menarik perhatian. Di atap melalui ventilasi kami menembus ke dalam bangunan itu sendiri. Kami memiliki waktu sekitar 2 menit untuk semuanya, karena orang-orang dari Eselon Ketiga tidak akan dapat menjaga sistem ventilasi dalam keadaan mati untuk kami lagi. Menarik napas, kami senang akhirnya mendapatkan mode penglihatan termal. Kami pergi ke aula. Dengan mudah dan alami kami menekan penjaga, yang membuat jalan memutar secara eksklusif di sisi ruangan yang teduh. Di sudut paling kiri aula di pos pemeriksaan, "tuli" masa depan lainnya sedang mengamati apa yang terjadi. Kami membuat masa depan menjadi nyata - kami memekakkan telinga penjaga, menyelinap dari belakang. Kami membuka pintu kamar. Dari sana, penjaga yang bingung akan pergi ke tangan kita saat mendengar suara itu. Kami membingungkannya dengan pantat di kepala selama beberapa jam ke depan.
Melalui ruangan ini, melewati detektor logam, kami masuk ke ruang pengarahan. Ada kotak P3K, cincin dan shocker di atas meja. Kami pergi ke koridor dan memekakkan telinga penjaga, yang membeku di dinding. Kami meninggalkan tubuh di TKP.
Kamera keamanan yang tergantung di ujung lain koridor tidak berdaya. Terlalu gelap untuk bukti. Kami naik tangga satu penerbangan. Kami melompat dan menarik perhatian penjaga yang berdiri di paling atas tangga. Kami turun dan berlari di bawah tangga, bersembunyi di sana di tempat teduh. Kami menekan penjaga yang turun. Kami naik dan maju. Di jendela kita melihat aula yang sangat penting untuk kita masuki. Kami kembali ke aula pertama di sepanjang jalan yang sama dengan tempat kami datang dan dari sana, mengabaikan semua detektor logam, kami melewati aula, yang diamati dari jendela. Dari dua penjaga yang hadir di sana, satu akan berbicara di ponsel dan pergi dengan lift. Kami membuktikan kepada yang lain bahwa setidaknya sesekali Anda perlu takut akan kegelapan, berada di dalamnya sendirian. Kami mematikan dan duduk di lift. Ayo naik.
Pihak berwenang telah bermurah hati dan memberi tahu kami di mana Anda bisa mendapatkan senapan SC-20K, segera menurunkan semua impian kami dengan peringatan bahwa setidaknya satu mayat akan berarti akhir dari misi. Tetap saja, di sekitar kita hanyalah sesama agen, bukan musuh. Namun, dengan ketakutan, bahkan rekan kerja sangat bersedia untuk menguji kualitas penembak jitu mereka pada Anda. Kami pergi ke koridor. Seorang pembersih akan lewat dari pintu kanan pertama ke pintu kiri pertama. Kami mengikutinya dan diam-diam memindahkannya di ruang kiri. Tentu saja, tidak sampai mati! Kami melewati ruangan di seberang. Setelah menggali di dalamnya, kami menemukan kode dari ruangan dengan server utama gedung: 2019. Matikan lampu. Segera seorang penjaga keamanan dengan kemampuan telepati akan muncul di ruangan itu, karena sama sekali tidak jelas bagaimana pemandangan ruang utilitas yang tertutup dapat menarik orang normal. Kami tuli telepaths lebih cepat dari yang dia pikirkan untuk menyalakan lampu. Keluar dan ke kanan. Kami sedang menunggu karyawan untuk berbicara dengan penjaga, dan kami mengikutinya melalui bayang-bayang dengan kecepatan rata-rata. Kami mengikutinya ke ruang belakang dan menidurkannya. Di atas meja kami mengambil perangkat untuk memecahkan kunci dengan cepat. Kami pindah ke kamar sebelah. Seorang agen berjalan di sana dengan gugup. Ketika dia membalikkan punggungnya, kami menenangkannya dengan pukulan di bagian belakang kepala. Dari sana kami menghapus kode dari kantor: 7687. Kami pergi dan membuka pintu di seberang kode yang baru ditemukan.
Kami masuk dan macet semua teknisi yang terlihat. Di kamar sebelah kami mengambil kotak P3K dan menggunakan komputer. Kami mempelajari kode dari ruang catu daya: 110598. Kami memutar kode dan masuk. Kami diam-diam turun dan mulai mengikuti para teknisi yang berlarian di antara lemari. Begitu mereka berada di dekatnya, kami berlari keluar dengan teriakan liar dan meredam mereka. Hal utama adalah tidak membiarkan mereka menekan tombol alarm di ujung ruangan. Mereka bisa membela diri hanya dengan kemauan keras. Di kamar sebelah kami mengambil SC-20K yang didambakan! Kami mengagumi keajaiban teknologi ini. Hore! Senjata besar! Kami pergi ke koridor dan menunggu, berpegangan pada sudut dinding kiri, sampai penjaga meninggalkan ruangan. Kami diam-diam menyelinap di belakangnya dan macet. Di sisi tempat penjaga berasal, selain mesin penjual otomatis dengan makanan, ada kotak P3K. Lebih jauh di sepanjang jalan, penjaga lain akan berdiri di gedung kantor. Menekan ke dinding, menikmati, kami meredamnya dengan cincin itu, memukulnya tepat di kepala. Jadi, sekarang ada 2 pegawai yang tersisa di kantor, yang pasti akan membunyikan alarm jika mereka mendengar kecoak memutar kakinya. Kami meredam ini dengan tangan kosong.
Yang utama adalah memastikan mereka tidak mencapai tombol alarm, yang ada di sudut paling kanan kantor. Kami meletakkan mayat-mayat itu kembali ke kantor, membuat komposisi dengan tema "Satu lagi terbakar di tempat kerja." Penjaga lain memotong koridor. Kami menyelinap ke dia dalam bayang-bayang dan tuli dia. Kami turun ke ruang server, yang berseberangan dengan ruang kantor. Kami menekan kode 2019. Kami dengan berani berlari ke bawah dan, melihat teknisi yang malang, kami benar-benar pergi ke ram. Di sini dia tidak punya cara untuk melarikan diri, jadi kami bertindak di dahi. Tangan ke dahi. Kami pergi ke ruang server seputih salju dan mengganggu teknisi lain. Kami menggunakan komputer server. Peretas kami langsung mendeteksi di mana tepatnya informasi itu bocor ke musuh. Ini adalah mobil dari Dougherty tertentu. Komputer ini adalah target kami selanjutnya.
Kami kembali ke ruang kantor dan di sepanjang koridor kami berlari dari sana ke kiri. Di ujung koridor di ruang observasi duduk seorang penjaga. Kami meredam cincin di kepala. Kami mengambil kotak P3K dan pergi ke aula utama agensi. Komputer yang diinginkan terletak di ruang uji senjata. Kami menyeberangi aula utama, berpegangan pada dinding kiri, sementara kamera di langit-langit diputar ke arah lain. Ngomong-ngomong, seorang penjaga akan bergerak paralel dengan kita. Meskipun garis paralel tidak berpotongan, kami mengejarnya di koridor dan melewatinya dengan pukulan tepat di kepala. Lebih jauh ke kiri dan matikan untuk ditemani petugas di kantor kecil. Di ujung koridor ada tangga, dan di bawahnya ada ruang abadi, yang tidak realistis untuk ditembus dari semua jenis senjata kecil. Ada juga pintu dengan kunci kombinasi, di mana kita membutuhkan lebih dari apa pun. Kami beroperasi dalam dua tahap. Untuk pertama kalinya, saat kamera berpaling, kami menekan kode 110700 dan kembali ke tangga dengan peluru. Kedua kalinya kami berlari ke pintu dan masuk ke dalam, berpegangan pada dinding kanan. Saat pintu tertutup, kita akan berada di luar jangkauan mata kamera jahat.
Mari kita jaga satpam Charlie, yang berbicara di telepon untuk waktu yang sangat lama. Ketika dia selesai dan pergi ke mesin untuk minum air, kami kehabisan bayangan dan mematikannya. Kami pergi ke kamar sebelah. Di sana kami menemukan menara gila yang menembak semua yang bergerak secara umum. Kami mematikannya dari bahaya dan membuka kunci pintu di belakang menara. Kami masuk ke kamar, duduk di lift dan turun.
Kami mengetahui bahwa komputer Doherty ada di kantor nomor 508. Kami pergi ke ruangan di mana 2 agen menganalisis rekaman audio. Kami diam-diam berjalan di belakang komputer ke pintu keluar. Ketika salah satu agen pergi, kami diam-diam mematikan teknisi yang rewel tidak jauh dari pintu keluar, kami mendekati agen yang tersisa dari belakang dan mematikan. Kami menempatkan tubuh di tumpukan di tempat teduh. Kami meninggalkan ruangan dan menemukan diri kami di ruang kantor lain. Di sebelah kiri Anda dapat melihat nomor kantor 508. Kami pergi ke sana dan menggunakan komputer. Kami mendapat tugas - untuk menculik Doherty sendiri saat dia merokok. Kami meninggalkan kantor dan menjebak penjaga yang tidur di kursi di bawah kamera di ujung koridor dekat ring. Dougherty berdiri di sudut dekat mesin dan secara metodis mengalahkan mesin. Segera dia akan bosan, dan dia akan bergerak maju. Kami mengikutinya, menyelam dari bayangan ke bayangan dan mengingat kamera di belakang kami. Pada akhirnya, dia akan mencapai ruang merokok, di mana dia akan mencoba merokok. Kami terbang ke arahnya dan menyatakan bahwa Kementerian Kesehatan telah serak, setelah itu kami macet. Kami meletakkannya di bahu kami dan menariknya keluar dari sini. Kami membawanya ke halaman dan membuangnya ke genangan air, Anda seharusnya tidak merokok! Kami memotong penjaga dengan cincin, mengangkat Doherty dan membawanya ke tangga. Kita lempar dia menuruni tangga, biarkan dia turun. Kami memilih tubuh dan membawanya ke dalam ruangan. Tangga lagi. Menurut kebiasaan lama yang baik, kami melempar Doherty dari atas dan melihat bagaimana dia memantul dari tangga. Kami mendapat tugas - untuk menebang petugas yang terikat pada halaman ke Little Wilkes yang tiba. Tertarik dengan suara Daugherty yang turun, seorang karyawan akan memasuki ruangan. Kami menebang, melompat keluar dari bawah tangga, di tempat yang sangat gelap. Kami tuli penjaga yang datang berlari dengan kaget. Pada saat ini, dua tubuh penjaga, yang kami macet di awal misi, sudah ditemukan, dan batas tubuh per misi adalah 3 orang, jadi kami harus bergegas sebelum seluruh tugas terisi. Melalui ruangan kami berlari ke jalan, tidak lupa untuk mengambil kejutan. Dari tangga atas kami memotong penjaga dengan kejutan yang ditemukan. Karyawan yang berbicara dengannya akan lari dengan panik. Yah, oke. Kami mengikutinya. Turun dengan hati-hati dan menyusul dia sebelum turun berikutnya. Di tempat yang sama, penjaga lain akan jatuh di bawah tangan panas, yang dengan murah hati kami tuli karena kaget. Kami turun ke halaman dan memotong tangan petugas yang mendesak. Semua. Jalannya jelas. Kami kembali untuk tubuh Doherty di tangga dan menyeretnya melalui 2 tangga lagi. Kami melemparkan diri ke kepala minibus pertama dan pergi.
Dari hasil interogasi, ternyata Daugherty menggunakan "lubang" di sistem perlindungan data salah satu komputer kantor. Seorang hacker Eselon Ketiga melacak jalur sinyal yang mengarah ke organisasi Kalinatek tertentu. Namun kemudian sinyal tersebut diinterupsi oleh ahli antimaling di Kalinatek sendiri.
MISI 5
Gedung Kalinatek, Langley, Virginia, AS
1 November 2004
01:24

Tujuan: Dapatkan kunci "aktivasi"

Tentara bayaran Rusia mulai menghancurkan bukti terhadap aktivis Georgia di dalam tembok Kalinatek. Sebelum sinyal Hacker terdeteksi, dia berhasil mengetahui bahwa seorang programmer tertentu bernama Ivan bersembunyi di dalam gedung. Dia memiliki kunci yang kita butuhkan, yang pada akhirnya akan membantu mencapai Nikoladze.

Sasaran:
1. Menyusup Kalinatek
2. Matikan alarm kebakaran agar pintu yang mengisolasi Ivan terbuka.
3. Sampai ke Ivan lebih cepat dari mafia Rusia

Jadi, kita akan menyelamatkan seorang programmer Rusia sederhana Ivan, tidak hanya karena rasa patriotisme, tetapi juga karena keyakinan naif bahwa Ivan ini tidak akan menemui kita dengan topi khas dengan penutup telinga, menunggangi beruang, dan dengan balalaika. siap. Kami berlari ke depan. Penjaga, tertarik oleh kebisingan, akan berjalan ke arah kami. Kami bersembunyi di balik salah satu mobil dan mematikannya.Penjaga kedua duduk di bilik tepat di lapangan.
Kami menyelinap ke arahnya, menekan punggungnya ke dinding. Kami mengambil toples dari lantai dan membuangnya untuk menarik perhatian. Bersembunyi di balik mobil, kami menunggu saat yang tepat, terbang keluar dan macet. Di ruangan tempat dia pernah duduk, Anda dapat menemukan kotak P3K. Di sebelah kiri ruangan ada tangga di lantai atas. Kami naik ke lantai dua tempat parkir. Dari pintu Anda dapat dengan jelas melihat penjaga berdiri di antara kedua mobil. Diam-diam menyelinap pada dia dan tuli dia. Kami menyeret tubuh ke saudara-saudara dalam keadaan agregasi di lantai pertama. Kami kembali ke dua mobil. Kami dengan hati-hati mencondongkan tubuh dari belakang mobil penumpang berwarna coklat dan membuat penjaga kiri tuli dengan kaget. Teman bicaranya, yang di sebelah kanan, akan berpikir selama beberapa detik tentang apa yang terjadi secara tiba-tiba. Gunakan waktu ini untuk berlari dan setrum dia. Kami menyembunyikan mayat di tempat teduh. Ada jendela terbuka di belakang minibus. Dengan bantuan kotak, kami naik ke atasnya dan melompat ke kotak, yang dipegang oleh bangau. Kami sampai ke menara derek melalui pipa di tangan kami. Langit-langit kaca koridor Kalinatek mengapung di bawah.
Setelah sampai di menara bangau, kami berbalik dan melompat ke atas atap Kalinatek. Ada cerobong asap di tepi atap. Kami berpegang teguh pada kabel dan turun. Melalui jendela, Anda dapat dengan jelas melihat bagaimana dua mafiosi mencoba mencari tahu apakah programmer, yang tergeletak di lantai dalam genangan otaknya sendiri, masih hidup atau tidak. Setelah membahas semua pro dan kontra, mafiosi pergi.
Kami memecahkan kaca di bawah kaki kami dan menemukan diri kami di koridor Kalinatek.
Setelah beberapa saat, seorang mafioso akan keluar ke koridor dan berbelok ke kanan pintu, benar-benar memperlihatkan punggung kami untuk dipukul. Bisu tanpa ampun. Kami meninggalkan tubuh untuk berbohong pada nasibnya, tidak lupa untuk menghapus kode pintu darinya: 97531. Kami melewati kamar ke kamar sebelah. Di sini gelap, dan lantainya penuh dengan tumpukan yang rusak di tengah kekacauan umum. Mendengar langkah kita, 2 mafiosi pasti akan bergegas. Bersembunyi di balik lemari, kami akan menjebak mereka saat mereka tiba. Kami pergi ke koridor, di ujungnya kami menemukan pintu. Kami memecahkan kunci dan masuk ke ruangan dengan akuarium. Anda dapat mengagumi bayangan ikan yang benar jatuh di lantai, lalu berkeliling akuarium dan mengagumi mayat programmer yang benar yang memenuhi lantai di kamar sebelah. Di tempat yang sama, dua mafiosi berjalan dengan gagah, menembaki mereka yang masih menunjukkan tanda-tanda kehidupan.
Ketika semua orang tertembak, para mafiosi akan menyebar ke berbagai ujung koridor. Salah satu dari mereka akan menuju ke kamar kami, menatap ikan yang bergerak dengan marah. Kami dengan cepat berlari ke belakang akuarium dan melihat ke dinding. Ada pintu masuk ke poros ventilasi. Kami merangkak di sana dan duduk. Diam. Ketika mafia ada di dalam ruangan dan berbalik, kami diam-diam turun, menyelinap dan macet. Anda bisa menembak akuarium. Air akan mengalir di sungai yang indah, dan ikan-ikan akan berkibar untuk beberapa waktu, seperti mafiosi, dalam kejang-kejang di dekatnya. Tidurlah dengan ikan, kawan Rusia yang terkasih!
Di koridor, Rusia mendirikan tambang Velcro. Kami mematikan lampu dan pergi sampai kami mendengar derit tambang ini dengan jelas. Kami segera kembali dan bersembunyi di bayang-bayang dekat saklar. Mafioso yang mengatur momen akan muncul di ujung koridor dan menuju ke saklar untuk membuat dunia sekitar sedikit lebih cerah. Begitu dia datang dalam jarak serang, kami mengalahkannya sehingga dunia di sekitarnya ditutupi dengan bintik-bintik cahaya. Di tubuhnya Anda dapat menemukan instruksi untuk menggunakan tambang. Setelah beberapa saat, mafia lain akan memasuki koridor dan langsung menuju tambang. Dia mulai mendekatinya. Mina memiliki sifat eksplosif, sehingga tak lama kemudian mafioso akan berubah menjadi tumpukan abu portabel. Adegan dengan jelas menunjukkan kegunaan instruksi. Tidak ada yang menarik di kantor-kantor di sekitarnya, kecuali ruangan di dinding tempat bom meledak.
Ada kotak pertolongan pertama di dalamnya. Kami pergi di sepanjang koridor sampai akhir dan berbelok ke kanan. Kami melompat ke poros lift.
Kami diberitahu bahwa sekelompok programmer di lantai 3 masih hidup, tetapi dikelilingi oleh ladang ranjau. Mereka harus memiliki kuncinya. Kami diam-diam merangkak keluar dari poros elevator. 2 mafiosi menyalakan lampu di kantor dan tanpa pamrih menghancurkan peralatan kantor yang mahal. Kami merangkak di sepanjang dinding di sepanjang koridor menuju furnitur dan di sana kami diam-diam menetap di tempat teduh. Segera mafiosi akan meninggalkan kantor dan menuju ke arah kami. Kami menekan satu dengan 2 cincin, karena mafiosi Rusia tidak jatuh dari satu sama sekali, yang kedua - dengan tangan, pada saat dia berlari untuk melihat tubuh yang jatuh dari yang pertama. Di atas meja kami menemukan satu set granat. Kami bergerak di sepanjang koridor. Di sebelah kanan kita melihat sebuah ruangan yang tenggelam dalam api. Di sudutnya duduk 2 programmer, terjepit di antara dua tambang lengket. Melucuti ranjau dengan menekan tombol aktivasi hanya ketika lampu di ranjau berwarna hijau. Setelah mengamankan ruang, kami berbicara dengan programmer. Tentu saja, dari kunci mereka hanya memiliki yang dari apartemen. Di mana uang itu, mereka tidak memiliki kunci yang kita butuhkan sama sekali. Selain itu, para programmer panik, karena para mafiosi telah menambang ruang arsip, memasang banyak bom lengket dan satu bom gas di sana. Jika semua pesona ini meledak pada saat yang bersamaan, maka bangunan tersebut harus melupakan keberadaan lantai 3 sebagai fenomena pada umumnya. Pemrogram yang murah hati memberikan kode ke kunci arsip: 33575. Di sudut, pengatur waktu mulai berdetak dengan marah, menghitung mundur sekitar 2,5 menit hingga pertemuan dengan yang terbaik dari semua dunia. Kami terbang keluar ruangan, menenggelamkan dua mafiosi yang datang untuk menembak para programmer.
Rencana aksinya adalah ini. Anda harus pergi ke bom gas, yang terletak di ruang arsip. Seluruh jalan ke sana akan dipenuhi dengan bom lengket. Jika para pengembang berpikir bahwa kami akan melepaskan masing-masing dari mereka, maka mereka hanyalah orang-orang yang naif. Kami bergegas di sepanjang koridor ke pintu pertama. Kami menekan kode 33575 di sana dan melompat ke ruang arsip, diselimuti api. Kami segera bergegas di sepanjang satu-satunya rute yang mungkin ke depan, tidak berhenti sedetik pun.
Di balik sticky bomb akan meledak secara merata, yang tidak menyangka kita bisa menampilkan kualitas sprint. Kami sampai ke ruang arsip itu sendiri. Pintunya harus dibobol. Kami berlari ke dalam dan melalui lemari kami melewati api ke bom gas. Kami menetralisir. Sambil mendesah dengan tenang, kami meninggalkan ruang arsip dan pergi ke kiri. Kami diam-diam menyelinap ke mafia yang berdiri di ruang kaca di sebelah kiri lorong ke aula. Kami meredam. Kami melakukan hal yang sama dengan apa yang sedikit lebih rendah di tangga. Kami turun ke aula dan menuruni tangga di belakang panggung.
Di radio, ditransmisikan secara publik bahwa orang luar telah ditemukan di aula dan 3 mafiosi dikirim untuk berurusan dengannya. Oke, kita kembali ke aula, naik ke atas panggung, bersembunyi di balik bayangan pojok kirinya dan bersiap-siap untuk pertunjukan. 3 mafiosi akan lari ke aula solo, secara berkala. Kami membungkam yang pertama dengan kaget, dan dua lainnya, yang tertarik pada tubuh di atas panggung, dengan tangan kami. Semua menunjukkan. Kami kembali turun ke ruang bawah tanah di sepanjang tangga di belakang layar. Di sana kami mengumpulkan 2 set kartrid, satu set granat, dan kotak P3K. Kami menarik sakelar di dinding. Kami kembali ke aula. Di ruang kaca, 3 mafiosi menemukan mayat dan menggoyangkan senapan mesin mereka dengan sangat prihatin. Kami sampai ke ruang kaca dan duduk di bawah jendelanya dari bawah, di tempat tangga yang datang dari dua sisi bertemu. Segera 2 mafiosi akan datang ke sini secara bergantian. Yang ketiga akan tinggal di kamar di lantai atas, di mana dia akan terpana oleh yang terakhir.
Kami mengambil kode untuk kunci pintu dari salah satu trinitas: 1250. Kami mendekati pintu, di sebelah kiri ruang kaca, kami mengetik kode dan masuk ke dalam. Kami memasuki aula dengan air mancur. Di lantai 2, dua mafiosi berdiri dengan damai. Kami diam-diam naik ke lantai dua dan merangkak ke meja, yang berdiri di dekat genangan darah. Kami bersembunyi di bayang-bayang dan dari sana kami menembak sekali ke kaca, di belakangnya berdiri mafiosi yang sama. Salah satunya akan pergi untuk menyelidiki. Begitu dia berada di dekat kita, dan bahkan dengan punggungnya, kita macet. Kami menyeret tubuh ke tempat teduh. Kami berjalan di sepanjang dinding menuju mafia kedua. Sebelum mencapainya, kami berbelok ke kantor kecil di sebelah kiri dan bersembunyi di balik kotak-kotak di sana. Tertarik oleh kebisingan mafia kedua, dia tidak akan tahan dan akan mengikuti jalan yang pertama. Kami melompat keluar dari kantor dan menjepitnya dari belakang. Kami melangkah lebih jauh dan di kantor berikutnya di sebelah kiri kami menemukan seorang programmer yang mirip dengan Ivan. Dia mati di tangan kita, mengatakan bahwa dia bukan Ivan. Tuhan memberkati! Kami dengan tenang melanjutkan, pergi ke pos pertolongan pertama di sebelah kanan. Di sana kami mengambil sebanyak 2 kotak P3K dan duduk dengan tenang. Segera mafia akan pergi ke koridor. Kami menunggu sampai dia memeriksa seluruh pos P3K dari ambang pintu dan berangkat kembali. Kami keluar dan diam.
Kami pindah ke ruang server. Kami masuk dan menyelinap ke mafia di dekat komputer. Kami meredamnya, dan menggunakan komputer.

Alarm kebakaran dinonaktifkan. Sekarang tugas kita adalah untuk sampai ke Ivan lebih cepat daripada yang dilakukan Rusia. Kami mengikuti Ivan menuju tangga ke lorong yang terbuka. Menaiki tangga dan diam-diam membuka pintu ke kamar sebelah. Ada dua mafiosi, salah satunya akan tidak sabar untuk pergi dan mencurahkan hasil stres dalam warna kuning yang khas. Dibiarkan sendirian, mafia kedua akan mulai melewati ruangan di sekitar bar berlawanan arah jarum jam. Kami terikat di belakang dan, setelah mengejar, kami tuli. Kami mengucapkan selamat kepada mafiosi yang mengembalikan cahaya ke pemantik dengan tembakan akurat dari cincin di kepala. Kami pergi dan pergi ke toilet, di mana kami naik ke lubang ventilasi. Kami merangkak di sepanjang itu ke toilet berikutnya, mungkin toilet perempuan. Toilet wanita ternyata menjadi tempat akumulasi programmer Rusia dalam bentuk Ivan dan mafiosi Rusia dalam jumlah satu potong. Mafiosi meminta kunci kepada Ivan, dan dalam bahasa Inggris. Kami mematikan pidatonya yang membosankan dengan kejutan. Kami pergi ke toilet dan mulai merengek kunci dari Ivan. Dia istirahat untuk waktu yang lama, tetapi memberikan kuncinya, setelah itu kami melambaikan pegangan kepadanya dan berlari ke koridor di sebelah kanan. Kami pindah ke lift. FBI sudah terburu-buru ke gedung, jadi Anda harus berdiri. Kami diperingatkan oleh radio bahwa ada banyak orang Rusia di lantai bawah.
Kami berlari keluar dari lift untuk menarik perhatian salah satu dari 3 orang Rusia yang berdiri di depan. Setelah melakukan ini, kami berlari kembali ke lift dan duduk di sana di tempat teduh.
Kami membungkam penjaga yang datang begitu dia berbalik. Orang Rusia kedua akan berdiri di dekat pemuat. Kami meredamnya, seperti biasa, diam-diam menyelinap dari belakang. Kami lari ke pintu dan segera lari darinya. Dari sana, orang Rusia terakhir akan keluar dari kebisingan dan bergegas ke mayat. Dalam perjalanan kami mencegatnya dan macet. Di kamar sebelah, dengan bantuan kotak, kami memanjat dinding dan menemukan diri kami di beberapa ruang penyimpanan. Kami meninggalkan mereka dan pergi ke meja dengan cat. Kami bersembunyi dan menunggu 2 mafiosi masuk. Kami tuli satu ketika dia lewat, pada detik kami bergegas ke domba jantan, seperti lokomotif uap. Dia akan punya waktu untuk menembak, tetapi kotak P3K akan digantung di dinding di belakangnya, jadi kita tidak akan merasakan apa-apa. Di atas meja di sebelah kanan kami mengambil kartrid. Di kamar sebelah, tiga orang Rusia ingin menyergap kita dengan menyebar di antara kotak-kotak. Mereka bisa saja dibunuh, atau Anda bisa, seperti biasa, menunjukkan keajaiban pasifisme. Hal utama adalah tidak membiarkan mereka masuk ke kamar, ke tempat perlindungan yang berharga. Untuk melakukan ini, kami berlari ke pintu, dari mana mereka akan kehabisan. Kami melumpuhkan yang pertama dengan kejutan. Di koridor dekat ruangan, dua lagi akan membeku dalam keragu-raguan. Di bawah penutup kotak, kami menekan kejutan lain. Kami menembak kaki orang Rusia yang tersisa dengan dua tembakan akurat, setelah itu kami menunggu sampai dia menembakkan semua amunisi dan mulai memuat ulang. Kami berlari dan macet dengan satu pukulan ke wajah. Di kamar sebelah kami menemukan dua kotak P3K lagi.
Semua! Punya lamer! Orang-orang Rusia ini benar-benar tidak memiliki naluri mempertahankan diri, di samping itu, mereka akan berkembang biak pada tingkat sedemikian rupa sehingga kelinci yang malang akan merasa seperti impoten lop-eared terakhir. Juga, di akhir misi, Rusia akan membunuh Baby Wilkes, yang baru saja kita mulai terbiasa. Kami mulai membalas dendam terlebih dahulu. Mulai sekarang, kami merobek kapak dan kami akan membunuh. Itu sudah cukup, setengah dari permainan sudah kita lewati tanpa satu pun mayat! Kami berlari ke kamar sebelah. Di sana, tiga mayat potensial lagi akan menyergap kita. Salah satu dari mereka akan naik ke lantai dua dan menembak dari sana, dan dua lainnya akan duduk di belakang kotak di kanan dan kiri. Dari waktu ke waktu, granat akan terbang ke arah kami, jadi Anda tidak bisa diam. Kami melakukan ini: kami berlari ke ruangan dan berbelok ke kiri, melompat ke meja, dan dari sana ke kotak di bawah langit-langit, di bawah hujan peluru, kami mencapai dinding dan memanjatnya ke kamar sebelah. Di sini kita mengeluarkan senapan dan menunggu musuh naik ke ruangan. Kami mengeluarkan dua dari mereka tepat di ambang pintu, dan kami menjatuhkan yang ketiga dari tangga, yang ada di sebelah kanan pintu. Naiki tangga dan ke kiri. Kami mengambil kartrid dari meja dan membunuh dengan bantuan penglihatan optik tiga orang di ujung koridor. Jalankan ke ujung koridor dan belok kiri. Dengan hati-hati! Ada ranjau, yang salah satunya akan diledakkan oleh mafia. Betapa bodohnya...
Di ruangan di sebelah kanan adalah kartrid dan kotak P3K. Pindah. Mafiosi akan berdiri sendiri di tikungan. Terlepas dari kenyataan bahwa sangat mungkin untuk menyetrumnya - kami membunuh. Satu lagi akan berlari ke mayat. Kami meletakkan mayatnya yang dingin di sebelah yang pertama. Kami menaiki tangga merah dan membunuh orang Rusia lainnya. Kami turun dan melewati barel bahan bakar. Selanjutnya, kita melihat bagaimana di atap Kid ditembak dari Kalash. Kami berlari ke depan, kami mengejar mafioso yang mencoba menaiki tangga di depan. Kami membunuh! Bersandar dari balik kotak di sebelah kanan, dengan bantuan optik yang kami lepaskan dari perancah orang yang membunuh Kid. Kami naik ke atap di sepanjang tangga di depan. Transportasi menunggu kita di sana.
MISI 6
Kedutaan Besar Tiongkok, Yangon, Myanmar
11 November 2004
20:31

Tujuan: Temukan hubungan antara Georgia dan Cina

Eselon Ketiga menemukan hubungan antara Kedutaan Besar China dan Nikoladze. Setiap hubungan yang mencurigakan antara Nikoladze dan orang-orang dari Republik Rakyat Tiongkok harus dibuktikan sebelum tindakan apa pun diambil.

Sasaran:
1. Bertemu dengan agen CIA
2. Kumpulkan data yang diperlukan
3. Pembunuhan apa pun adalah kegagalan misi

Kami lari dari mobil dan berbelok ke kanan. Dengan bantuan tong sampah kami memanjat tembok. Sebagai bayangan, kami mendekati seorang tentara yang berdiri di dekat dua tempat sampah. Kami meredamnya menurut tradisi lama yang baik. Prajurit kedua, yang sampai saat itu berjalan dengan tenang di sepanjang jalan yang tegak lurus, akan datang untuk melihat mayat itu. Kami juga membisukannya. Kami membawa mayat ke tempat teduh.
Kami berbelok ke kiri di jalan dan lari ke tong yang terbakar. Kami menaiki tangga. Kami berjalan dengan tenang di sepanjang perancah yang menjerat gedung. Setelah mencapai tali, kami meraihnya dengan tangan kami dan merangkak melintasi seluruh jalan ke rumah tetangga. Kami bergerak lurus di sepanjang cornice dan mencapai tangga berikutnya. Kami turun dan diam-diam meredam tentara itu di tempat sampah.
Prajurit lain berjalan di jalan. Sementara dia tidak melihat ke arah kami, kami lari ke jalan dan bersembunyi di balik jip polisi. Begitu dia kembali, kami mengitari mobil dalam lingkaran, kami mendatanginya dari belakang dan mematikan. Kami pergi lebih jauh ke jalan. Kami berbelok ke kiri dan di sepanjang dinding kami menyelinap bayangan ke ujung rumah. Kemudian melalui bayangan kami melewati sisi lain jalan. Sekarang kita menyusuri sisi ini ke tempat asal kita, berpegangan pada pagar. Segera sebuah bagian akan muncul di dalamnya. Kami berbalik dan menemukan palka selokan. Kami turun ke saluran pembuangan. Kami menyusuri selokan ke depan sampai siluet seorang prajurit melintas di depan. Kami mengikutinya seperti bintang pemandu, melalui semua seluk-beluk terowongan saluran pembuangan.
Segera dua petugas patroli lagi akan bergabung dengannya, dan mereka akan berhenti untuk berbicara di bawah cahaya lampu yang terang. Kami menunggu sampai mereka cukup berbicara, di tempat teduh. Begitu mereka terus memotong, kami diam-diam bergabung di belakang. Segera prajurit pertama akan berbelok ke kanan ke dalam terowongan. Diam-diam menamparnya di atas air. Dengan hati-hati! Tentara di helm memiliki senter built-in, dan jika mereka mencurigai sesuatu, mereka pasti akan menggunakan senter ini, dan kemudian, pertimbangkan, akhir dari konspirasi kita telah tiba. Setelah menyusul prajurit itu, kami menjebaknya dan kembali ke terowongan utama, di mana dua tentara perlahan-lahan pergi ke kejauhan. Kami mengejar mereka dan berbelok setelah yang kedua menjadi cabang kanan lainnya. Kami mengejar dan menempelkannya di sana. Kami menekan prajurit terakhir sampai dia mencapai jalan buntu di ujung terowongan dan berbalik. Kami kembali ke tempat tentara kedua berbalik. Ada tangga menuju ke permukaan. Kami bangkit, tetapi tidak sampai akhir. Di lantai atas, palka dijaga oleh dua tentara. Secara berkala mereka berbeda sisi yang berbeda. Ketika momen yang menentukan ini tiba, kami keluar dan menyelipkan prajurit di sebelah kiri palka. Kami melemparkan tubuh, dan kami sendiri bergegas menuju prajurit kedua. Sebelum mencapainya, kami menyelam ke dalam bayangan di dekat dinding. Begitu dia bergegas ke tubuh - kami tuli. Di dekat palka ada tangga besi ke atas. Kami bangkit. Pada balok dan pipa kita sampai ke jendela di bagian paling atas gedung. Kontak dari CIA sedang menunggu kita di sana. Dia memberi kami peta kedutaan dan memperingatkan kami bahwa akan mungkin untuk masuk ke dalam hanya di bawah penutup truk yang akan pergi ke sana melalui gerbang. Mari kita pergi ke depan.
Sebuah cerobong asap terletak di tepi atap. Kami berpegang teguh pada kabel dan turun.

Di jalan kami berlari ke depan ke pintu pertama di sisi kanan. Di ruangan gelap, kami bersembunyi di balik tong dan menunggu seorang tentara melewatinya. Begitu dia membelakangi kami, Anda tahu apa yang harus dilakukan. Kami bergerak maju di sepanjang jalan dan menebas tentara lain di bayang-bayang. Kami bergerak lebih jauh dan belokan pertama ke kiri adalah milik kami. Kami duduk dengan sabar di tempat teduh dan menunggu tentara menerangi gang dengan senter. Kemudian dia akan mencoba menaiki tangga menuju lantai dua gedung tersebut. Dalam keadaan ini, dia tidak berdaya. Kami meredam tanpa sedikit pun hati nurani. Setelah di lantai dua, kami berlari di tikungan dan menuruni tangga ke gang berikutnya. Pada akhirnya, truk yang kita butuhkan lewat.
Kami berlari keluar dan bayangan mengikutinya melalui jalan-jalan kota, mengabaikan para prajurit. Sangat penting untuk melewati gerbang saat surat-surat pengemudi sedang diperiksa. Setelah berada di wilayah kedutaan, hal pertama yang kami lakukan adalah pergi ke stan ke penjaga di pos pemeriksaan dan merampas kesempatannya untuk membiarkan siapa pun lewat dalam beberapa jam ke depan. Kami memadamkan dunia. Kami juga memadamkan tentara yang datang berlari untuk memeriksa ada apa. Kami menuju trailer kiri. Kami memanjat dengan sangat tenang di bawahnya dan menunggu sampai seorang tentara dengan seekor anjing muncul di cakrawala. Anjing itu hanya binatang buas! Dia bisa mencium Anda dengan bau, dan kegelapan tidak akan membantu. Jadi, ketika anjing itu menuju ke sisi Anda, kami mengirimkan cincin itu langsung ke dahinya. Anjing itu langsung terputus, dan prajurit yang waspada mulai meraba-raba dalam kegelapan. Kami bahkan tidak menyia-nyiakan cincin pada hewan ini, mengisinya dengan tangan klise. Di depan kita ada gang.
Kami mencapai ujungnya dan berbelok ke kiri. Kami diam-diam menyelinap melalui bayangan di sepanjang dinding kiri. Sekarang kamu perlu mendengarkan percakapan telepon seorang jenderal Cina. Kami mengarahkan mikrofon ke jendela paling kiri di lantai dua. Kami melakukan pekerjaan kotor kami. Nikoladze berbicara lama tentang kemungkinan serangan gabungan terhadap musuh bersama. Sangat menarik. Setelah berbicara, sang jenderal turun dan masuk ke mobilnya.
Sekali lagi, perlu untuk mendengarkan percakapannya, sekali lagi dengan Nikoladze, di mana ia tampaknya menyayanginya. Kami melakukan ini dengan sangat hati-hati, bahkan tanpa menarik perhatian para penjaga, jika tidak misi akan datang kirdyk. Jenderal pergi, dan kita bisa dengan damai menyetrum dua tentara yang berpatroli di halaman dengan menanam di semak-semak di sebelah kanan gedung kedutaan. Lalu kami menyeberangi halaman di depan kedutaan dan memanjat tembok di sepanjang pipa. Minibus kami sendiri sudah menunggu kami di sana. Sedang pergi.
Data yang diperoleh dari mendengarkan percakapan Nikoladze dan Jenderal Feirong menunjukkan bahwa yang terakhir siap untuk memimpin orang-orang dari tentara Cina berperang. Selain itu, tahanan Amerika yang ditahan oleh sang jenderal akan dieksekusi atas perintah Nikoladze dalam beberapa jam ke depan.

Tujuan: Temukan unit tentara Amerika yang ditangkap

Nikoladze akan melakukan siaran WEB langsung tentang eksekusi tawanan perang Amerika. Vyacheslav Grinko akan langsung berpartisipasi dalam aksi ini. Eksekusi ini pada akhirnya harus mengacaukan hubungan AS dengan China.

Target:
1. Hancurkan antena di atap untuk mencegah siaran eksekusi.

Segera kami memanjat grid yang ada di depan kami. Dua tentara yang berpatroli di halaman akan segera pergi ke ujungnya. Saat ini, kami memutari yang ketiga dari belakang dan macet. Selanjutnya, kami masuk ke halaman dan bersembunyi di balik tong. Kami meredam prajurit kedua ketika dia muncul di sebelah tong. Kami memutar katup pada tangki di sebelah tong dan palka di bawah tanah terbuka di halaman, yang memaksa prajurit terakhir untuk mengubah lintasan gerakan dan bergerak lebih dekat ke tong yang sudah dikenal. Sekarang dia milik kita! Kami meredam. Ada sebuah rumah kecil di ujung halaman. Kami masuk ke dalam dan mengambil kotak P3K. Sebuah laptop berkedip di atas meja. Kami menggunakannya. Kami membaca informasi tentang eksekusi yang akan datang. Sekarang kami mematikan semua sumber cahaya di ruangan dari pistol dan membuka pintu dengan hati-hati. Kami meninggalkan rumah dan pindah ke kanan ke tempat sampah. Penjaga bertopeng akan mengikuti kita ke kebisingan. Kami naik ke tangki dan, ketika muncul di dekatnya, kami melompat, menakjubkan. Sekarang adalah waktu untuk berbaris melintasi halaman. Namun, halaman ditambang.
Tambang memancarkan panas secara merata, jadi dengan mengaktifkan mode penglihatan termal, mendeteksinya sangat mudah. Kami melewati halaman dan melewati bayang-bayang di tempat-tempat di mana tidak ada ranjau. Tujuan kami adalah dinding di ujung halaman. Di mana tidak ada jalan lain di sekitar ranjau di tanah, kami memanjat kotak-kotak, mengingat bahwa halaman diterangi oleh kerucut cahaya yang berkeliaran dari lampu sorot yang kuat. Masuk ke titik cahaya ini mematikan, karena penembak jitu berkeliaran di sekitar lampu sorot. Setelah mencapai dinding, kami pergi ke kiri ke sudut gelap, dengan lampu kotor di bagian atas. Kami mengambil kotak P3K di sana dan melompat dua kali dari tempat sampah untuk sampai ke lorong di atas tembok, yang ada di sebelah kiri. Melalui lorong kami keluar ke atap.
Atapnya terbuat dari bahan tipis, dan di banyak tempat hanya kaca. Di lantai bawah, Nikoladze mendiktekan lebih banyak ancaman ke kamera. Banyak militan berdiri diam di sekitar. Menginjak atap berarti langsung membunyikan alarm dan ditembak di tempat. Antena berdiri menggoda di ujung lain atap. Kami akan berjalan ke sana di sepanjang semua jenis balok, tersebar luas di atas atap, pipa, cornice, dan tali lainnya, membeku di saat-saat langka ketika cahaya terang lampu sorot menerangi atap.
Flashing ini periodik, jadi Anda hanya perlu mengingat durasi periode bayangan dan bertindak selama itu. Kami sampai ke antena dan mematikannya. Nikoladze, merasakan ada sesuatu yang salah, segera buru-buru dievakuasi, dan pasukan kecil militan dikirim ke atap untuk kami. Kami pergi dari antena ke depan ke platform kayu. Kami duduk dengan senapan siap dan menunggu para tamu. Mereka berlari berkelompok dari pintu depan. Kami dengan kejam menembak mereka, mencoba menghemat amunisi. Kami mendobrak pintu dari tempat mereka berlari keluar dan berbelok ke kanan setelahnya. Kami pergi ke balkon, yang berada di atas pancuran dan menembak dua militan dari sana. Kami menunggu satu orang yang terlambat datang, dan kami membeli timah dan dia. Kami kembali ke tempat kami berbelok ke pintu di sebelah kanan dan menuruni tangga. Kami mengisi kembali pasokan granat dan menggunakan laptop. Kami kembali ke balkon di atas kamar mandi dan melompat turun darinya. Kami mengambil kotak P3K dan berlari keluar dari kamar mandi ke lorong, setelah itu kami bergerak ke kiri. Di radio kami mengetahui bahwa tentara itu akan dibawa ke studio untuk ditembak. Sesuatu perlu dilakukan tentang ini. Sepanjang koridor kami berlari ke sebuah ruangan kecil di sebelah kiri dan membunuh penjaga di depan komputer. Yang terakhir segera setelah itu kita gunakan. Kemudian kami kembali ke koridor dan berlari ke ujung logisnya. Ada lubang di lantai. Kami berjalan melalui terowongan ke dinding berlubang. Di sana kami menaiki pipa dan menemukan diri kami berada di antara atap gedung dan langit-langit suatu ruangan. Di bawah, regu tembak berbaris dengan bangga. Kami mencondongkan tubuh dari palka di langit-langit dan membenarkan nama mereka: kami menembak semua orang. Kami melompat ke bawah dan berlari ke sisi tempat kabut berasal, menyalakan mode penglihatan termal. Ini adalah lemari es di mana bangkai sapi yang dibunuh secara brutal bergoyang. Kami membunuh 2 militan dalam arah perjalanan dan menyelinap ke dalam ruangan, di bawah tembakan menara. Kami dengan hati-hati mengitarinya dari belakang dan mematikannya. Kami meninggalkan ruangan dan langsung ke toko berikutnya.
Di sana kami disambut dengan hangat oleh 3 militan lainnya, yang segera kami kirimkan kepada para leluhur. Akan ada menara lain di pintu keluar. Tidak mungkin lolos tanpa korban, jadi kami mematikannya dan pergi ke meja di seberangnya, untuk kotak P3K. Di sebelah meja adalah lorong ke bengkel berikutnya. Akan ada korban lain di ambang pintu. Kami memberinya tiket utama ke yang terbaik dari semua dunia dan menunggu dua "turis" lagi ke arah yang sama. Kami masuk dan bergerak lurus ke depan, melewati lemari besi. Kami merembes ke dalam lubang di lantai dekat salah satunya. Setelah melewati terowongan, kami keluar di sebuah ruangan di mana kotak P3K menunggu kami di dekat tangga.

Kami menuruni tangga, membunuh tentara dan menarik tuas di dinding kanan. Kami merangkak ke bagian yang terbuka.
Meninggalkan lorong, kami diam-diam menyelinap ke pintu masuk kios. Kami membasahi seorang prajurit yang datang dengan masalah mematikan di kepala. Kami pergi, berbelok ke kiri, dan pergi ke lorong pertama ke kiri. Kami membasahi prajurit dan kembali, kali ini berbelok ke ruangan yang tepat. Kami menghentikan seorang prajurit yang akan menabrak dengan kekuatan bujukan belalai kami. Di satu kandang, alih-alih sapi, akan ada menara. Kami mematikan menara dan mengumpulkan kartrid untuk pistol dan senapan mesin di depannya. Kami pergi dan berlari di sepanjang koridor sampai akhir. Di sana kami mengambil kotak P3K dan masuk ke kamar. Kami membasahi dua tentara dari kios di sebelah kiri, naik ke langkan di sana dan melewati dua menara, yang lagi-lagi menyamar sebagai sapi. Kami mematikannya. Pindah. Di depan kios ada menara yang sudah membosankan. Kami berlari melewatinya dalam 2 tahap, bersembunyi di balik papan di tengah dari api badai.
Selanjutnya, ke koridor dan ke kanan. Kami berlari di sepanjang koridor dan - ketika 2 tentara muncul - kami menyelam ke dalam ceruk di dinding di sebelah kiri. Dari sana, kami menembak mereka dengan tembakan kaput. Kami berbelok ke kanan lagi. Kami berlari ke 2 menara di depan dan mematikannya, mengambil kotak P3K dan pergi ke ruangan di sebelah kanan. Ada sandera Cina yang sangat ingin berkomunikasi. Di balik dinding, di kamar sebelah, rekan-rekan Amerika mereka, yang telah disiksa sehingga mereka ingin diam-diam merekatkan sirip mereka. Kami berkomunikasi dengan Cina.Segera setelah ini, invasi besar dimulai. Jika militan sampai ke kamar dengan sandera, maka misi akan gagal, karena militan kejam akan membunuh semua orang dalam sepersekian detik. Tujuan kami adalah menahan mereka di pinggiran ruangan. Jadi. Kami menekan dinding, di antara dua menara.
Para prajurit berlari masuk dan mulai melemparkan granat ke kios-kios. Ini harus dihentikan sejak awal dengan menembak kepala peluncur granat dengan bantuan optik. Seorang prajurit akan menginjak-injak di sebelah kanan, mencoba mengepung kami dari belakang, kami menempatkannya dalam barisan tepat pada jarak dekat. Kemudian, "baret merah" akan mencoba pergi dari tempat peluncur granat menyerang kita. Kami menghentikannya dengan tembakan tunggal yang akurat. Satu lagi akan pergi dari belakang dan mendapatkan gilirannya di perut. Grinko sendiri akan muncul di ujung lain ruangan. Kami ingat bahwa kami ingin membunuhnya dengan benar, jadi kami merangkak ke koridor, di mana dia akan bergegas seperti orang gila, sesekali menembak dari gang. Dengan bantuan peluncur granat underbarrel, kami mengirimnya granat air mata ke koridor. Sementara dia patah hati, kami berlari ke koridor dan melepaskan semua amunisi yang tersisa dari semua janda senjata melalui dia. Greenko runtuh di bawah beban memimpin. Kami melepaskan klip kontrol ke kepalanya.
Penyelamatan tawanan perang Amerika dan sandera Tiongkok hampir memulihkan hubungan lama antara AS dan Tiongkok. Feyrong melarikan diri, menunjukkan dengan ini bahwa ia bertindak bukan atas nama negara, tetapi atas nama tentara separatis. Feirong masih bisa melancarkan perang...

Tujuan: Mengungkap rahasia Presiden Nikoladze

Feirong ingin keluar dari kedutaan senjata nuklir. Satu-satunya kesempatan untuk mencegah perang yang akan datang antara AS dan Cina adalah untuk membuktikan bahwa Feirong bertindak sendiri, dipandu oleh perintah Nikoladze.

Sasaran:
1. Menyusup ke kedutaan melalui lantai atas
2. Menyusup ke arsip informasi Feirong dari server di dalam gedung
3. Membunuh Feirong - kegagalan misi

Saatnya untuk mendapatkan jenderal usil! Kami maju dan belok kiri ke sebuah restoran Cina kecil. Di sana, di dinding kiri, dua tentara sedang duduk di meja. Dalam bayangan kami berjalan ke dinding kanan, di mana, di bawah penutup partisi, kami mencapai pintu ke dapur. Kami membukanya dan menunggu juru masak pergi ke kompor untuk memasak. Menekan dinding kiri, kami mencapai sudut dapur, di mana kami menaiki tangga ke ruang utilitas di lantai dua. Dari sana, naik satu tangga lagi ke atap. Di papan yang goyah, kami melewati atap tetangga. Setelah masuk ke dalam bayang-bayang, kami menunggu prajurit itu dan kami memekakkan telinganya. Kami pergi ke balkon dan merangkak naik pipa. Di sana kami pindah ke tali dan meluncur ke bawah ke gedung kedutaan. Kami berpegang teguh pada cornice dan di sekeliling kami mengelilingi seluruh bangunan di tangan kami. Setelah mencapai lubang di dinding, kami menemukan lubang di lantai dan melewatinya menuju kantor. Kami diperingatkan bahwa ada banyak kunci kombinasi di wilayah kedutaan. Tetapi untuk alasan keamanan, personel tidak akan memiliki kunci dan pembawa informasi dengan data tentang mereka. Kami meninggalkan kantor dan pergi ke pantry. Dari sana Anda dapat melihat dinding penuh peluru di sebelah kanan. Berdiri, kita berpegang teguh padanya dan maju. Kami turun ke pipa dan pergi lagi, menempel di dinding. Di ujung lorong adalah seorang prajurit. Kami membunuhnya.
Di kamar dua lagi tanpa pamrih menghancurkan komputer. Kami menghentikan lamer dengan tembakan di mana pun diperlukan. Di kantor berikutnya kami mempelajari komputer dan mendapatkan tugas baru.
Diperlukan untuk meledakkan konvoi - untuk menghancurkan truk tempat Feirong ingin mengambil senjata nuklir. Truk sedang dipersiapkan untuk keberangkatan di garasi bawah tanah. Baiklah, kami sedang dalam perjalanan ke sana, kami keluar melalui pintu, melewati satu lagi dan naik tangga ke lantai 2. Kami menyandera tentara yang berdiri di sana dan, sementara temannya berpikir untuk menembak atau tidak menembak, kami menembak, bersembunyi di belakang prajurit sebagai tameng manusia. Kemudian kami membungkam sandera kami, dan dengan tembakan kendali ke kepala kami membungkamnya sepenuhnya. Kami memotong kamera di seberang pintu dan berbelok ke kanan di koridor. Kami pergi ke barak, di mana, setelah pesta besar, 2 tentara tidur. Lantainya penuh dengan pecahan kaca, jadi kami bergerak dengan sangat hati-hati. Setelah duduk di antara tempat tidur, kami mengeluarkan pistol dan melumpuhkan otak, yang pertama, lalu yang kedua.
Kami meninggalkan barak. Dua tentara di koridor membuka pintu dengan kunci kombinasi. Kami menunggu sampai mereka masuk, dan pintu ditutup, dan berlari ke perangkat kode. Kami mengaktifkan mode penglihatan termal. Tombol-tombol pada perangkat tetap menjaga kehangatan jari-jari yang memasukkan kode. Kita hanya perlu mengulanginya, pertama-tama menekan tombol terdingin yang sempat mendingin, sejak ditekan sebelumnya, dan kemudian tombol yang lebih hangat. Dengan demikian, kami akan terus membuka semua kunci kombinasi di kedutaan. Kode untuk ini: 1436
Kami membuka pintu dan bersandar sedikit, setelah itu kami kembali ke koridor. Di sana, di balik pintu - seorang tentara dan menara. Prajurit itu, yang tertarik dengan kelicikan kita melompat keluar pintu, pasti akan kehabisan tenaga untuk mati. Pada suara tembakan, yang lain akan turun tangga dan mengekspos diri mereka ke peluru. Kami berlari ke dalam ruangan, menyelinap melewati menara. Kami mematikannya dan dengan bantuan lompatan ganda dari sudut di belakang menara kami sampai ke rak di mana ada vas Cina. Kami memecahkan satu vas dan, setelah mengosongkan ruang, kami akan naik ke lantai dua. Kami memiliki menara di depan kami. Kami memprogram ulang untuk menembak target bergerak APAPUN dan kembali melompat ke rak dengan vas. Dua tentara akan keluar ke lantai dua. Turret akan merespon langkah ringan mereka sebagai perintah untuk bertindak. Para prajurit akan mati dengan wajah bingung. Kami naik ke balkon dan mematikan menara kami. Kami memanjat pipa yang ada di dekat dinding di belakang menara ke balkon tetangga. Tanpa merangkak ke sana, kami menggantung di area bendera dan menunggu sampai "baret merah" dan tentara datang ke pintu dengan perangkat pemindai.
Baret merah akan membuka pintu bagi prajurit dan dia akan pergi. "Baret Merah" akan dengan bijak meminjamkan jasanya kepada kita jika kita melompat dari pipa dan menyanderanya. Setelah membuka pintu, kami membunuh "kunci" demi keadilan dunia. Memasuki ruangan, kami memekakkan telinga prajurit yang sudah dikenal. Kami menggali komputer, membuka jendela di sebelah kiri dan melompat ke jalan.
Di halaman, kami berlari menuju lorong di sebelah kanan. Kami menemukan diri kami di halaman dengan kolam, jembatan kayu, 3 penjaga dan seekor anjing. Kami berjalan di bawah jembatan, dari mana, setelah menetap di salah satu penyangga, kami secara sistematis menembak semua makhluk hidup, termasuk ikan mas di bawah kaki kami. Setelah genosida total, kami berjalan ke tujuan paling kanan halaman, di mana kami membuka pintu di semak-semak alang-alang. Tanpa keluar dari selokan air di halaman berikutnya, kami membasahi penjaga dan kamera. Di kamar kami mengambil kotak pertolongan pertama dan segera pergi ke gudang.
Di sana, baret merah membuka pintu lain dengan kunci kombinasi. Kami mengaktifkan penglihatan termal dan mengulangi kode (9763) dengan cara yang terbukti. Setelah memasuki ruangan, kami membuktikan kepada baret merah bahwa dia bukan satu-satunya yang tahu kode dengan tembakan akurat di belakang kepala. Kami pergi ke gudang dan menetap di tempat teduh. Kami memotong kamera di atas pintu tempat kami pergi, dan kemudian dua tentara yang penasaran. Kami pergi ke ujung gudang dan memanjat kotak-kotak itu ke jembatan besi di bawah langit-langit. Di jembatan kami sampai ke tempat parkir, di mana truk-truk sudah mengisi bahan bakar dan dengan curiga membuka pintu gerbang. Agar kebahagiaan kami tidak hilang, kami menembak langsung dari tangga di pompa bensin.
Pengemudi di dalam kabin truk mulai menyerupai hidangan kuliner terkenal - "Pot". Setelah menggoreng driver, kami turun dan menyelam ke palka dekat tangga. Kami mendapat tugas baru - untuk masuk ke komputer Feyrong.

Di terowongan kami menekan tentara dan bergerak maju. Setelah beberapa saat, kami bersembunyi di balik bayangan dan menunggu petugas patroli lain memasuki koridor. Kami tidak menyentuhnya! Di radio, dia akan diberitahu bahwa Feirong memutuskan untuk menembak dirinya sendiri. Prajurit itu berlari untuk menyelamatkan komandan yang putus asa itu langsung ke kantornya. Kami bergegas mengejar seorang prajurit yang untuk sementara akan memainkan peran kompas kami. Dalam perjalanan, kami mengetik kode di pintu, perangkat kode tembus pandang dengan penglihatan termal. Pintu pertama: 1463. Lift. Kemudian dua pintu lagi: 1834 dan 7921, masing-masing. Kami mendengar suara tembakan di ujung koridor. Kami berlari ke kamar jenderal dan melihat kompas mati. Dia membunuh kompas kita! Selain itu, sang jenderal mabuk dan menyerang kami, mencengkeram botol di satu tangan dan pistol di tangan lain, dan pada kenyataannya dia hanya bisa memukul kami dengan asap. Kami berlari tepat ke arahnya, melompati meja, berlari dari belakang dan menodongkan pistol ke pelipisnya. Kami menginterogasi. Kemudian kami mengarahkan ke komputer dan memaksa untuk mentransfer semua informasi ke server Eselon Ketiga.
Jenderal mematuhi secara implisit, setelah itu dia mati sendiri, menyelamatkan kita dari peluru. Kami mengucapkan "terima kasih" atas keramahan dan kepergiannya, terutama karena seluruh kedutaan mulai meledak. Segera, hampir semua kamar terbakar, dan kami naik ke tangga, membuka jendela dan melompat ke halaman, di mana sebuah helikopter menjemput kami.
Hubungan dengan China akhirnya pulih kembali setelah pengumuman data yang diperoleh dari komputer Feirong. Militan Nikoladze kembali ke Georgia, di mana mereka akan menggunakan semacam senjata super-kuat yang disebut Tabut.

MISI 9
Istana Kepresidenan di Georgia, Tbilisi, Georgia
13 November 2004
00:04

Tujuan: Temukan Nikoladze dan "Tabut"

Nikoladze kembali ke Georgia dan siap menggunakan Tabut. Dia harus dihentikan bagaimanapun caranya.

Sasaran:
1. Dapatkan informasi dari Kristavi, anak didik Presiden Nikoladze
2. Kristavi tidak boleh mati

Bagian pertama dari misi ini adalah melompat tanpa henti di tepian dan bebatuan, memanjat semua jenis pipa dan latihan lain tentang topik sulap. Setelah memanjat ke dinding, kami memekakkan telinga anjing dengan cincin, bersembunyi di sudut kiri terdekat di halaman. Di belakangnya, kami juga menyegel penjaga, jika memungkinkan sehingga penjaga kedua dengan anjing, atau penembak jitu di lampu sorot di atas menara observasi tidak melihat ini. Dari penjaga kami mengambil kode dari gerbang taman. Kami menekan penjaga lain dan temannya yang berkaki empat dengan cara yang sama dari sudut kanan halaman. Kami menyeberangi halaman dan berlari ke semak-semak persegi. Lorong di semak-semak di tengah adalah milik kita. Polisi yang berdiri di sana dengan punggung macet. Kami membuka gerbang dengan kode dan macet polisi lain. Sekarang kita pindah ke kiri. Ada lubang kecil di dinding. Mari kita masuk ke dalamnya. Kami mengambil kotak P3K dan menaiki tangga. Ada kotak P3K lainnya di atas meja. Kami memasuki ruangan dengan sinar laser. Dengan peluru kami bergegas ke ujung yang berlawanan dan mendobrak pintu secepat mungkin. Kami masuk ke kantor kecil. Aula dengan sinar dibanjiri dengan penjaga. Setelah beberapa saat, satu polisi akan pergi ke tangga teratas, satu ke bawah, dan dua lagi akan berpatroli di aula di sekeliling. Kami mengganggu petugas patroli, bersembunyi di balik bayangan.
Kami tuli penjaga tangga dengan menyelinap diam-diam dari belakang. Kita bisa membunuh semua orang dengan tembakan kendali. Kami pergi ke pintu, dari mana penjaga keluar. Ada tangga, pintu masuk dan keluar yang ditutup dengan jaring. sinar laser. Dengan bantuan meja samping tempat tidur, kami berpegangan pada cornice dan melewati seluruh tangga di sepanjang itu. Di kamar sebelah kami bertemu dengan elit pasukan khusus Georgia. Kami menekan yang pertama di tempat teduh. Yang kedua juga. Kami mengambil kode dari pintu: 70021.
Kami lewat ke lantai tiga, keamanan di bawah tidak bisa disentuh. Dengan menekan kode, kami melewati pintu. Di depan kita ada koridor salib, di mana 2 penjaga pergi ke kiri / kanan, dan 2 komando - maju / mundur. Pasukan khusus bergerak sejajar satu sama lain. Kami mematikan penjaga secara bergantian, dan menembak pasukan khusus di kepala, menyelinap dari belakang. Di bagian bawah tangga, dekat pintu masuk, ada kotak P3K lainnya. Kami berlari di sepanjang koridor ke belokan pertama ke kiri, menyiapkan kunci utama. Sebuah ruang abadi tergantung di langit-langit. Begitu dia berbalik, kami lari ke pintu, mendobraknya dan masuk. Lebih banyak laser. Di bawah yang pertama kita merangkak, melalui yang kedua kita melompat. Sekarang kami berada di kantor dengan akuarium dan rak buku. Seorang petugas akan memasuki ruangan - kami menjebaknya. Kami mengambil surat penasaran darinya dan naik ke laptop di atas meja. Kita belajar bahwa Tabut adalah bom nuklir. Apa yang banalitas! Sekarang bom ini adalah target utama kami. Dia ada di brankas, yang ada di ruang bawah tanah istana, dan brankas itu hanya terbuka dengan mata Nikoladze. Anda dapat pergi ke ruang bawah tanah melalui perpustakaan, kodenya adalah: 66768. Kami kembali ke koridor silang melalui laser dan ruang abadi. Kami menekan prajurit yang muncul. Di kamar sebelah, menghindari kamera, kami menembus ke dalam ruangan dengan mayat. Dari situ kita masuk ke aula berbentuk T. Ada 3 komando berjalan dalam lingkaran. Kami meredam semua orang dengan bantuan bayangan dan duduk di lift. Kami turun.
Kami telah diperhatikan. Nikoladze dibawa ke ruang bawah tanah, dan kami memiliki pertempuran yang tidak seimbang dengan 4 komando pada saat yang sama. Strateginya begini: kita melompat keluar dari lift dan menggaruk ke kiri. Kami bersembunyi di balik lemari, lebih dekat ke sudut kanannya. Ini adalah posisi menembak yang sangat baik, dari mana kami menghapus dua komando, satu di belakang lemari di seberang dan yang menaiki tangga. Seseorang akan mencoba menembak kami dari samping, dengan tembakan tepat di kepala kami mematahkan harapannya. Satu lagi akan duduk tepat di atas kami di lantai dua. Mencondongkan tubuh dengan hati-hati, dengan bantuan optik kami membunuh kemping. Kami berlari ke lorong bawah tanah yang terbuka, di ujungnya kami menangkap Nikoladze sendiri! Gotcha, hewan! Kami menginterogasi untuk waktu yang lama, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa. Kami membawanya ke brankas, membukanya, dan di sana ... Tidak ada! Tidak ada bom!
Segera, detasemen khusus dari beberapa tentara menyerbu ke ruang bawah tanah dan menuntut agar semua orang mengangkat tangan. Kami meningkatkan. Nikoladze dibawa pergi, dan mereka meminta dari kami kunci untuk mengaktifkan bom, yang telah lama berada di Amerika Serikat dan menunggu untuk diledakkan.
Kami akan diberikan lima detik, setelah itu mereka berjanji untuk membunuh. Kami tidak bergerak. Dua detik sebelum akhir hitungan mundur, lampu akan padam. Kami mengambil senapan mesin dan memulai pembantaian, membunuh komando di seberang, dan dari yang lain, menanam di belakang kotak di sebelah kanan. Setelah membunuh semua makhluk hidup, kami pergi ke perpustakaan, dan dari sana ke jalan. Ada perintah untuk membunuh Nikoladze. Dengan senang hati! Di halaman kami memasukkan 2 komando lagi dan, naik pipa ke lantai dua, 2. Nikoladze dibawa ke kantor dan duduk di dekat jendela. Kita dapat menghapusnya dengan aman dengan berdiri di depan jendela. Nikoladze sudah mati! Seorang tentara akan melompat keluar dari pintu sebelah. Kami membunuh dan menyelam ke dalam pintu. Kami turun ke ruang makan. Kami membunuh 2 tentara lagi yang akan memasuki ruang makan dari ujung meja yang lain. Satu lagi akan mendekati kita dari belakang. Kami memotong reptil secara bergantian. Ayo pergi kesana. Dari mana keduanya berasal? Ada dua pintu: kiri dan kanan. Di belakang masing-masing dari mereka adalah 2 tentara. Kami membuka pintu kanan dan, menghindari peluru, kami terbang kembali ke ruang makan. Kami jatuh di bawah kursi terdekat dan, segera setelah tentara membuka pintu ke ruang makan, kami menembak di sana dengan granat air mata. Saat tentara batuk, kami menembak mereka. Kami berlari keluar dari ruang makan, berlari melewati aula dan menuju jalan. Di bawah pancuran timah, kami berlari ke helikopter. Semua. Diselamatkan. Inilah akhirnya.
Bom, tentu saja, ditemukan. Para teroris ditangkap. Dunia telah diselamatkan dalam waktu kurang dari sebulan, dan tidak ada berita tentang kita di TV. Nah, pahlawan sejati selalu tetap dalam bayang-bayang. Dan kita adalah bayangan, dan betapa bayangannya!