Assassins 3 ماموریت اضافی ایجاد کرد. خط داستان

Assassin's Creed 3 Liberation - این قسمت در سال 1762 آغاز می شود.

بنابراین، نیوآرلئان، 1762. بازی را برای آولینای جوان که با مادرش در بازار است پاس می کنیم. شما باید بدون توجه به اطرافیان خود به دنبال مادر خود باشید. سپس یک ویدیو شروع می شود که باید آن را تماشا کنید و مادر دختر را برای دنبال کردن پیدا کنید.

نگهبانان در طول راه با آنها برخورد خواهند کرد. برای عبور از آنها باید از حیاط خلوت عبور کنید. باز هم دنبال زنی برو که دختر او را مادرش می داند.

سپس نگهبان آولین را از پای او خواهد زد. هنگامی که او به پاهای خود برمی خیزد، پس قبلاً با درجه یک برده است. با این حال، پس از مدتی مشخص می شود که همه اینها یک رویا معمولی است. در واقع، Avelina در حال حاضر بزرگ است و یک دستیار است. شما باید نامه را از کبوترخانه بردارید و سپس مراحل هماهنگ سازی را در پشت بام انجام دهید.

Passage Assassin's Creed 3 Liberation. داخل انبار کاه بپرید، سپس به فروشگاه بروید. در آنجا می توانید لباس برده بپوشید.

هنگامی که لباس خود را تغییر می دهید، Avelina یاد می گیرد که از قرنیز بالا برود، با مردم در میان جمعیت مخلوط شود. به لطف این مهارت ها، Avelina در سبد خرید پنهان می شود. در پایان سفر، او خود را در دهکده ای برده می بیند. جلب اعتماد کارگران ضروری است.

با استفاده از مهارت Eagle Vision به برج ناقوس بروید، پیدا کنید خانه مورد نظر... آولینا باید به خانه برود. دعوای کوتاهی رخ خواهد داد که پس از آن باید با دختر فرار کنید.

برای عبور بیشتر از Assassin's Creed 3 Liberation، باید لباس بپوشید و به فروشگاه بروید. با این حال، شما باید به عمارت برگردید. با آدمکش ها آشنا می شود. یکی مشکوک به نظر می رسد. آن را به خاطر بسپارید و آن را در طول بازی دنبال کنید.

بنابراین، اطلاعات مورد نیاز زن دریافت شده است. شما باید به نگهبانان رشوه بدهید، با کاپیتان صحبت کنید و نامه را بخوانید. وقتی جستجو در اسکله تمام شد، Avelina باید به انبار برود و نگهبان را اغوا کند. این به از بین بردن سریع آن کمک می کند. پس از یافتن لوازم، می توانید به متحدان خود مژده بدهید. در حال تماشای ویدیو هستیم.

ملاقات با دوست جدید به پایان رسید. برای پوشیدن لباس کنیز به فروشگاه بروید. پس از آن، باید وارد عمارت شوید، جایی که می توانید کلید را از ساقی بدزدید.

بنابراین، گذر بازی Assassin's Creed 3 Liberation ادامه دارد. شما در یک عمارت هستید. شما باید به خوبی پنهان شوید. به سرعت از میان نگهبانان به سمت دفتر فرماندار بدوید. ما در حال تماشای ویدیو هستیم که پس از آن باید صاحب دفتر و همه کسانی که در نزدیکی آن قرار دارند کشته شوند. اکنون وظیفه اصلی فرار از عمارت است تا این ماموریت به پایان برسد.

وظیفه بعدی Avelina رسیدن به بندر خواهد بود. پس از صحبت با ساکنان محلی، می توانید تعدادی از حقایق را در مورد شخصی که به ما علاقه مند است، بیابید. او در میخانه است. او قبلاً کاپیتانی شجاع و نترس بود، اما اکنون مست است. ما باید کاپیتان را به خانه بفرستیم.

Walkthrough Assassin's Creed 3 Liberation 1765 Delta Swamps

Avelina به عنوان یک قاتل مبدل شده است. او نامه را می خواند و به جلو می رود. پس از مدتی، شما موفق خواهید شد عقیق را که یک مربی است، پیدا کنید. او می تواند به ما یک لوله باد بدهد که باید کنترل آن را یاد بگیریم. پس از آموزش و برقراری ارتباط، برای اطلاع از کل لیست اطلاعات، به مشاور مراجعه کنید. سپس به سراغ قاچاقچیان بروید.

با عبور بیشتر از Assassin's Creed 3 Liberation، باید سه هدف را همزمان از بین ببرید. این کار را با دقت انجام دهید، به طوری که اگر مستقیم به جلو بروید، می توانید به سادگی بمیرید. هنگامی که کار تکمیل شد، متحدان نیز شروع به اقدام قاطع خواهند کرد. در نتیجه، Avelina می تواند با قایق به قاچاقچیان برسد.

پس از رسیدن به محل، باید جادوگر و دستیارانش را بکشید. به دشمنانی که در بالا قرار دارند توجه ویژه ای داشته باشید. آنها بزرگترین خطر را ایجاد می کنند.

پس از خواندن نامه، به سراغ الیزا بروید. به همراه او باید به دنبال یکی از دستیاران جادوگر بروید. وقتی با او برخورد می کنید، متوجه می شوید که اردوگاهی در آن زندگی می کند تعداد زیادی ازجادوگران برای گذر بیشتر از Assassin's Creed 3 Liberation، باید دوباره یک برده بپوشید. با کت و شلوار، به سمت الیزا بروید، سپس به سمت کمپ شنا کنید. وقتی خود را در کمپ دیدید، ابتدا نگهبانانی را که در بالا هستند بکشید. سپس به سمت هدف اصلی بروید که با نزدیک شدن به آن سم پرتاب می کند.

شما باید برای زنده ماندن تلاش کنید. برای انجام این کار، باید از وارد شدن سم به شما جلوگیری کنید. پس از مقداری تف، از بین می رود. در صورت امکان، جادوگر باید کشته شود.

در ابتدای ساختمان، باید با عقیق صحبت کنید. سپس نوبت به بازی Assassin's Creed 3 Liberation می رسد که توسط چیزهای مدرن و افراد باهوش احاطه شده است. به طور طبیعی، Avelina نمی تواند بدون ماجراجویی باشد. بنابراین، پس از ترک عمارت، او بلافاصله می خواهد تمام اطلاعات مربوط به شورش ها را بداند. پس از یادگیری اطلاعات، باید با شبه نظامیان روبرو شوید. پس از آن، باید به سرعت به انبار بروید. در پایان گفتگو با یکی از دوستان، به ساختمان دیگری بروید.

جاسوسی از مخبر نتیجه خواهد داد. اطلاعات مورد نیاز خود را از کلاهبردار یاد خواهید گرفت. به سمت انبار بوچر بشتابید. در آنجا خواهید فهمید که تاجر می تواند خراب شود اگر کسی بخواهد فروشگاه های او را بخرد. Avelina می خواهد به دوستش کمک کند و به او پول بدهد. با گذشت بیشتر Assassin's Creed 3 Liberation، مشخص می شود که قاتلان مشکلات جدی تری دارند. V اخیرابرده ها در شهر ناپدید می شوند. Avelina دوباره لباس عوض می کند و به طرف باتلاق می دود تا همه چیز را مرتب کند.

عقیق به شما سم جدیدی می دهد. بعد، به سراغ الیزا بروید که راز خاصی را می داند. با این حال، او آماده نیست که به او بگوید. ملاقات بعدی با الیزا روز بعد در محل تعیین شده انجام خواهد شد. وقتی ملاقات می کنید، متوجه می شوید که برده ها با کاروان حمل می شوند. اکنون باید تعداد زیادی هدف را بکشید. ساده ترین راه این است که به محافظ ها سم بیهوشی تزریق کنید.

کار بعدی کشتن نگهبانان خواهد بود. در طول اجرای آن، می توانید از همه امکانات استفاده کنید - در بوته ها پنهان شوید، پشت درختان پنهان شوید. پس از نابودی تمام نگهبانان، باید با ستوان هماهنگ شوید. بردگان آزاد شدند. شما فقط باید زندانیان را از سلول ها آزاد کنید.

Walkthrough Assassin's Creed 3 Liberation 1768 New Orleans

یک ثانیه بعد، قهرمان در شهر است که در آن قیام آماده می شود. یک بار دیگر لباس برده به تن کرده و با شهروندان عادی شروع به کار می کنیم. با جرالد صحبت کنید تا پنج نگهبان را که لباس یک قاتل بر تن دارند، بکشید. واگن را بدزدید و سپس آن را برگردانید. با توجه به اقدامات سهل انگارانه قهرمان، آتش سوزی در انبار شراب شروع می شود. ما باید کارگرانی را که در انبار هستند نجات دهیم.

به سمت اسکله بشتابید در آنجا یک کشتی با تمپلارها خواهید یافت. در عرشه باید با سه نگهبان مقابله کنید و منتظر بمانید تا کاپیتان ظاهر شود. این دقیقا همان کاپیتان مستی است که در گودال دراز کشیده بود. او فرار خواهد کرد، مانع آن نشوید. سپس رگ را منفجر کنید.

Passage Assassin's Creed 3 Liberation. شما در یک ساختمان جدید هستید. نامه عقیق را بخوانید. سپس به سراغ مربی بروید، او در مورد کاروانی که در شهر حرکت می کند به شما می گوید. به جایی بروید که قصد داشتید یک کمین ترتیب دهید. جاده باید مسدود و مین گذاری شود. پس از آن، شما باید بشکه های آبی را که در مسیر کاروان قرار دارند، بشکنید. این به شما موقعیت خوبی برای شلیک بشکه باروت می دهد. سپس بقایای نگهبان را قطع کنید و به سمت کالسکه بروید. برای تعامل باید E را فشار دهید.

قسمت 1.
این روزها.

پس از شنیدن داستان هایی از طرف پدر دزموند مبنی بر اینکه تاریخ بدنام اوج 12/12/21 نزدیک است، ون را ترک کرده و به سمت غار می رویم. کاراکتر اصلیاز سیب ادمن استفاده می کند و گذرگاه را باز می کند. ما به حرکت عمیق‌تر در غار ادامه می‌دهیم تا زمانی که خود را در زمین تمرین انیموس ببینیم.

تکرار آموخته ها.

به روز رسانی سیستم عامل Animus دلیلی برای آموزش است. مدیریت از زمان قسمت های قبلی عملا تغییر نکرده است، اما صعود آن بسیار آسان تر شد. حالا برای این کار نیازی به نیشگون گرفتن نیست دکمه های اضافی... همچنان توصیه می شود که از کنترلر همراه با ترکیب سنتی ماوس + صفحه کلید مبتنی بر رایانه شخصی استفاده کنید. سریع به جلو می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. دو دشمن را در هوا می کشیم و به در خروجی می رسیم.

عدد کشنده

بازی به عنوان جد هیثم کنوی، ما به جلو را دنبال می کنیم. از در رد می شویم و خود را در کنار توپ می بینیم. وارد سالن خانه اپرا می شویم و در سمت چپ جای خود را می گیریم. پس از صحبت با متحد، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف را در بالکن سمت راست در انتهای دور پیدا می کنیم. به سمت چپ حرکت می کنیم، به داخل می گذریم اتاق کوچکو ما بالا می رویم در امتداد تاقچه به سمت راست حرکت می کنیم (گاهی به سمت بالا). ما خود را روی تختی می یابیم که در مقابل تختی است که هدف در آن قرار دارد. پس از شکستن قفل در به پشت صحنه می رویم. هر یک از کلیدهای اصلی را به یک کلیک مشخص می چرخانیم و به سرعت دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا هک کامل شود. ما روی تزئینات ناپایدار می پریم که دائماً سقوط می کنند. اما این مانع از رسیدن ما نمی شود مکان درستو با دشمن مقابله کنید. طلسم را برمی داریم و ساختمان را ترک می کنیم و جمعیت وحشت زده را کنار می زنیم.

سفر به دنیای جدید.

تکالیف اضافی:
محدودیت سلامتی از دست رفته: 10٪ (در اولین مبارزه با ملوان)
نجات جیمز در زمان معین (بعد از فروریختن دکل)

با کشتی "پراویدنس" به قاره دور - آمریکا، یعنی شهر بوستون می رویم، جایی که افراد همفکری را برای هدف بزرگ خود خواهیم یافت. ما به عرشه فوقانی راه می‌رویم و با ملوان‌های تهاجمی روبرو می‌شویم. ما باید به آنها درسی بدهیم. برای این کار دکمه ضد حمله را نگه دارید و سه بار ضربه های دشمن را دفع کنید. ما یک سری حملات سریع انجام می دهیم. با حریف بعدی، به سرعت دکمه ضد حمله و همچنین به سرعت دکمه ضربه را فشار دهید. این کار حریف شما را ناک اوت می کند. ما دوباره این عمل را تکرار می کنیم تا فرد گستاخ قبلی را تمام کنیم. ملوان چاقویی را بیرون آورد، به محض اینکه می خواهد ضربه بزند، دکمه ضد حمله را فشار می دهیم و سپس دکمه های نشان داده شده روی صفحه را فشار می دهیم. با این کار حریف را خلع سلاح می کنیم. بیایید کاپیتان ظاهر شده را دنبال کنیم. او یک لطفی خواهد کرد: ببینید در کشتی چه خبر است. به کابین برمی گردیم و با میز تعامل می کنیم.

کاپیتان می گوید وقت عمل است. بیایید با ملوانی صحبت کنیم که ما را نزد آشپز و دکتر می فرستد. خروس به نوبه خود ما را به سمت جیمز هدایت می کند. به سمت فرمان بلند می شویم. یک نفر بشکه های غذا را از کنار می اندازد. به عرشه پایینی پایین می آییم و به سمت منطقه سبز روی مینی مپ می رویم. ما دید عقاب را برای دیدن سرنخ روی بشکه فعال می کنیم. به کابین برمی گردیم.

بیایید با کاپیتان صحبت کنیم و سپس در ارتباط با حمله کشتی دشمن به عرشه پایینی اعزام خواهیم شد. در طبقه پایین، میلز گزارش می دهد که این او بود که کل این آشفتگی را به وجود آورد تا با ما در مورد کاری که ما در تئاتر انجام می دادیم کنار بیاید. ما ضدحمله می کنیم و ضربات سریعی برای مقابله با دشمن وارد می کنیم. ما بالا می رویم، تکل را در نقاطی که توسط نشانگر نشان داده شده است ثابت می کنیم. از روی دکل بالا بروید و بادبان ها را پایین بیاورید. بعد، ما به جیمز کمک می کنیم. رسیدن به آن دشوار نخواهد بود.

به طبقه بالا می رویم و با کاپیتان صحبت می کنیم. بعد از ۷۲ روز با موفقیت به سواحل آمریکا لنگر انداختیم! به بالاترین دکل صعود می کنیم.

قسمت 2.
بوستون، 1755.

به بوستون خوش آمدید
ما توسط چارلی لی ملاقات می کنیم و پس از آن ما او را دنبال خواهیم کرد. او از ما می خواهد که او را آموزش دهیم. به مغازه ای می رسیم که اجناس ترکیبی دارد. نزدیک در ورودی با بنجامین فرانکلین روبرو می شویم که از او کمک می خواهد (این چهره اوست که روی اسکناس های صد دلاری به تصویر کشیده شده است). از داخل رد می شویم، یک شمشیر و یک تپانچه از تاجر می گیریم. به بیرون می رویم، جایی که لی با اسب ها منتظر ماست. بیایید آن را که برای ما در نظر گرفته شده زین کنیم و به سراغ "اژدهای سبز" برویم.
با رسیدن به محل، پیاده شده و وارد ساختمان شوید. ما چارلز را در طبقه بالا دنبال می کنیم و با ویلیام جانسون - یک خبره از سرزمین های محلی - ملاقات می کنیم. او یکی از همفکران آینده ماست. ویلیام گزارش می دهد که نوارهای او توسط راهزنان به سرقت رفته است.

دستور جانسون

تکالیف اضافی:
به 10 مزدور شلیک کنید
از دست دادن بیش از نیمی از سلامتی هیکی و لی جلوگیری کنید

ما ساختمان را ترک می کنیم، با دستیار ویلیام - توماس هیکی - ارتباط برقرار می کنیم. او قبلاً آدم ربایان را پیدا کرده است، تنها چیزی که باقی می ماند این است که به او کمک کنیم آنچه را که متعلق به جانسون است بردارد. ما به نگهبان شلیک می کنیم. به موقعیت او صعود کنید، به متحدان کمک کنید تا با دشمنان در ورودی اردوگاه مقابله کنند. برای رسیدن به همگام سازی صد درصد، باید به 9 دشمن دیگر شلیک کنید. پس از پاک کردن نقطه، تعداد کمی از دشمنان پشت دروازه پنهان می شوند. انبار باروت را با شلیک هدف دار نابود می کنیم و داخل می شویم. جعبه را برمی داریم، با حریفان برخورد می کنیم.

زمان ترک کمپ فرا رسیده است. ما هیکی را در تمام مسیر همراهی می کنیم؛ نباید اجازه دهیم که سلامت او بیش از پنجاه درصد کاهش یابد. بعد از قتل اجساد را جستجو می کنیم تا گلوله و مقداری پول برای خودمان بیاوریم. ما با آتش هدف دار به روی پشت بام ها به دشمنان شلیک می کنیم. بهتر است به آنها نزدیک شوید، در غیر این صورت قدرت شلیک تپانچه برای کشتن آنها با یک شلیک کافی نخواهد بود.
نشان دادن حرز به ویلیام.

تکالیف اضافی:
بی توجه بمان
استراق سمع مکالمات گشت زنی (و نه تنها ساکنان محلی)
بدون توجه به همه مکالمات استراق سمع کنید

ما با چارلز ارتباط برقرار می کنیم و با هم تصمیم می گیریم برده ها را آزاد کنیم. از بیرون خارج می شویم، به خانه کلیسا نزدیک می شویم. هیچ کس در را باز نکرد وقتی در به صدا در آمد، بنابراین چارلز جسورتر در را می کوبد. هیچ کس داخل نیست، بنابراین بخشی از بوم را برش می دهیم و به نشانگر نارنجی می رسیم. با حضور در محوطه حصارکشی شده، صحبت های همسایه ها را شنود می کنیم. ما مورد توجه قرار می گیریم، سپس به سرعت با جمعیت ادغام می شویم و از قرار گرفتن در معرض اجتناب می کنیم. در مرحله بعد، به منطقه سبز می رسیم، جایی که اهداف نارنجی رنگ زیادی پیدا خواهیم کرد - شایعات و به طور مشابه استراق سمع مکالمات آنها. در این بین، فضای سبز کاهش می یابد. از پشت بام ها عبور می کنیم و به منطقه ممنوعه می رویم و سعی می کنیم وارد انبار شویم. شما به کلیدی نیاز دارید که بتوان از هر یک از کاپیتان هایی که با یک نشانگر نارنجی مشخص شده اند دزدید. ساده ترین راه برای انجام این کار برای کسانی است که همیشه توسط نگهبانان تحت نظر نیستند. وارد انبار می شویم و گفتگو را مشاهده می کنیم. سپس سه دشمن را از بین می‌بریم و با تیغه‌ای مخفی به سمت آنها می‌رویم و کلیسای رایگان.

تکالیف اضافی:
از محدودیت زمانی تشخیص تجاوز نکنید (ساده ترین کار این است که پشت ساختمان ها پنهان شوید)
سه مولتی کش متوالی دریافت کنید (ایده آل برای این تیغه پنهان)
جلوگیری از تماس خبررسان برای کمک (برای ردیابی دشمن دورتر، نقشه کوچک را دنبال کنید)

ما به دنبال چارلز به پیتکرن می رویم. تلاش برای رهایی او از چنگ ژنرال برادوک ناموفق بود. گروهی از سربازان را دنبال می کنیم و سعی می کنیم اصلاً چشم آنها را جلب نکنیم. لی با یک اقدام جسورانه حواس آنها را پرت می کند، ما به او می رسیم. ما با 9 گارد و پیتکرن آزاد هستیم که در تیم ما "بازی" خواهند کرد.

نفوذ به ساوت گیت

تکالیف اضافی:
ژنرال را پیدا کنید و بکشید
3 کشتار مخفیانه متوالی را از گوشه ای دریافت کنید
از زنجیر تفنگ آسیب نبینید

ما برای اجرای یک نقشه بدون عارضه برای نفوذ به قلعه به راه افتادیم. مستقیماً از پشت بام به قطار واگن حمله می کنیم و سیزده نگهبان را نابود می کنیم. پس از تعویض لباس به سمت قلعه حرکت می کنیم. در راه، نگهبانان مشکوک خواهند شد، ما به سرعت با دستور دادن به متحدان آنها را خنثی خواهیم کرد. با رسیدن به محل، اسیر را آزاد می کنیم.

به سمت چهارراه جلو می رویم، سپس به راست می پیچیم. بیایید تا آخر برویم و ژنرال را پیدا کنیم. ما در یک گاری با یونجه پنهان می شویم و وقتی او به سمت ما می آید، دکمه ضربه را فشار می دهیم. برای انجام سه کشتن از گوشه و کنار، باید به گوشه یک چادر یا اشیاء بلند دیگر بخوابید و دشمنان نزدیک را با یک تیغه مخفی نابود کنید. برای فریب دادن می توانید از سوت استفاده کنید.

سه جا اسرا را آزاد می کنیم. اما قبل از آن با افسران هوشیار وقتی تنها می مانند. یا فقط منتظر رفتن آنها باشید.

دشمن را می گیریم و خود را از چهار تیر نجات می دهیم. با دشمنان برخورد می کنیم، به کوروش می رسیم. ما همه را به همین شکل نابود می کنیم.

قسمت 3.
بوستون، 1755.

پس از صحبت با چارلز، به مرز می رویم و به لکسینگتون می رسیم.

با نظر شما

تکالیف اضافی:
محدودیت سلامتی از دست رفته 50٪ است (هنگام مبارزه با گرگ ها، باید دو دکمه اول را به موقع فشار دهید)
از وسایل تخریب پذیر در نبرد استفاده کنید (در میخانه به گونه ای می ایستیم که میزهایی پشت سرمان باشد و سپس پس از ضدحمله، دشمنان وسایل داخلی را با بدن خود بشکنند)

به همراه چارلز به دنبال زن مرموزی که زودتر آزادش کرده بودیم به راه افتادیم. ما سوار بر اسب لی را دنبال می کنیم و آتشی که اخیراً خاموش شده است را کشف می کنیم. در امتداد یک مسیر ضخیم پیوسته به سمت بالا حرکت می کنیم. چارلز گرگ مهاجم را می کشد، ما دنبال زن می دویم. وقت آن است که رو در رو با جانوران روبرو شوید. به سرعت دکمه های مربوطه را فشار می دهیم تا با گرگ های تشنه به خون در حال پرواز مقابله کنیم. برای یافتن زن (او روی سکوی چوبی بالا قرار دارد) دید عقاب را فعال می کنیم. تعقیب را ادامه می دهیم و وقتی غریبه به زمین فرود می آید، می توانیم از او سبقت بگیریم. نام آن زن گادزیدیو است، ما حرز را به او نشان می دهیم. او نمی خواهد در مورد علائم نشان داده شده بر روی آن صحبت کند، اما می خواهد از تپه بالا برود.

از بالا، اردوگاهی را مشاهده می کنیم که بولداگ (برادوک) در آن فرماندهی می کند. برای مقابله با او ابتدا باید او را پیدا کنید. در انبار کاه زیر شیرجه می‌رویم و با رسیدن به میخانه، داخل می‌شویم. بیایید به سمت راست برویم و به سمت پیشخوان بغل شویم. با شنیدن اولین مکالمه، به سمت چپ می رویم. پشت پنجره بلند می شویم، مکالمه دوم را استراق سمع می کنیم. به پیشخوان برمی گردیم و به گفتگو گوش می دهیم. ما به سمت در خروجی می رویم، اما نگهبانان مست ما را راه نمی دهند. در نبرد تن به تن با هشت حریف سر و کار داریم.

اعدام همه چیز است.

تکالیف اضافی:
نگهبانان را نکشید (پس از گوش دادن به مکالمه، فقط از مبارزات غوغا استفاده کنید)
دو اسلحه را خراب کنید

ما با زیو نه چندان دور از کمپ ملاقات می کنیم. ساده ترین راه برای ورود به داخل، کالسکه ای است که از سمت چپ ما عبور می کند. پس از نفوذ به کمپ، واگن به زودی متوقف خواهد شد. بیایید آن را رها کنیم و از چمن به سمت راست پایین برویم. ما اولین توپ را غیرفعال می کنیم، بدون اینکه چشم دشمنان را جلب کنیم. به سبد خرید برمی گردیم و سمت چپ را دنبال می کنیم. به ناحیه سفید روی مینی مپ می رویم و شروع به گوش دادن به مکالمه می کنیم. هنگامی که دشمنان کمی دورتر هستند، بهتر است بلافاصله به پشت بام بروید. و از طرف دیگر روی چمن بپرید. قبل از ورود به چادر، بدون استفاده از سلاح، نگهبان را از پشت بیهوش می کنیم. کارت را برمی داریم، توپ دوم را غیرفعال می کنیم. از اینجا به پایین می رویم، از یک گذرگاه فرعی کمپ را ترک می کنیم و به Gadzidza می رسیم.

اکسپدیشن برادوک

تکالیف اضافی:
دو شبه نظامی را بدون جلب توجه بکشید
گاری ها را با باروت نابود کنید (ما از قبل کارتریج می خریم!)

به همراه افراد همفکر به شمال می رویم، جایی که با زیو و قبیله اش ملاقات خواهیم کرد. به سمت راست برویم و وارد منطقه قرمز شویم. بیایید در انبار کاه پنهان شویم و با دشمن مقابله کنیم. کمی جلوتر انبار کاه دیگری وجود دارد. ما از طریق چمن به آنجا خواهیم رسید و به همین ترتیب با نگهبان برخورد خواهیم کرد. حالا ما می توانیم بقیه را بکشیم.

لباس عوض می کنیم و سوار بر اسب به برادوک می رسیم. او با استفاده از حمله فرانسه تصمیم گرفت از ما فرار کند. ما در تعقیب عجله داریم، در راه به انبارهای باروت روی گاری ها شلیک می کنیم. او با سبقت گرفتن از ژنرال دوباره فرار می کند. تیغه را انتخاب می کنیم، به هدف می رسیم و با آن برخورد می کنیم.

وقتی چیز جالبی در غار پیدا نکردیم، به طرف متحدین برمی گردیم. ما برای چارلز سوگند یاد می کنیم. از این به بعد او یک معبد است.

قسمت 4.
گانادازدون، 1760.
پیکابو

تکالیف اضافی:
همه بچه ها را بدون یک اشتباه پیدا کنید
همه بچه ها را در چهار دقیقه پیدا کنید

ما برای رادونهاگیدا (شخصیت اصلی، بعداً کانر) بازی می کنیم. ما به دنبال بچه های دیگر وارد جنگل می شویم. بیایید قایم باشک بازی کنیم. چوب کوتاهی را بیرون می آوریم و بر این اساس رانندگی می کنیم. با شمارش تا صد، به جستجو می رویم. ما سرنخ را درست در مقابل خود مطالعه می کنیم. سه منطقه سبز در مینی مپ وجود دارد. با هر سرنخ یادگرفتن، قطر این دایره ها کاهش می یابد. سرنخ‌ها مدت‌ها قبل از نزدیک شدن به آنها برجسته می‌شوند، بنابراین یافتن همه کودکان دشوار نخواهد بود. آنها بیشتر در انبارهای کاه پنهان می شوند.

به درخت برمی گردیم و دوباره قرعه کشی می کنیم. ما هر یک از مکان‌های موجود را که می‌توانیم پنهان کنیم، انتخاب می‌کنیم. ما مورد حمله دشمنانی هستیم که یکی از آنها چارلز لی است. آنها درخواست می کنند که برای قبیله ما پیامی ارسال شود. به روستایی می رسیم که در آتش سوخته بود. از طریق انبار به کلبه ای می رسیم که مادرمان (گادزیدزیو) در آن است. بیایید یک مسیر انحرافی در سمت راست انتخاب کنیم. تلاش برای نجات او موفقیت آمیز نخواهد بود.

پر و درخت.
تکالیف اضافی:

به زمین و آب دست نزنید
سه پر را پیدا کنید (همه آنها روی نقشه مشخص شده اند، فقط باید کمی در جنگل پرسه بزنید)
رودا خواست تا پرها را جمع کند. بالا رفتن از درخت نازکو از آنجا در امتداد یک شاخه به شاخه مجاور. بالا رفتن بسیار آسان است. نکته اصلی این است که در جهت درست نگاه کنید و دکمه اجرا را نگه دارید. ما در امتداد شاخه ها به رودخانه می رسیم و در عین حال مراقب شریک زندگی خود هستیم. او تقریباً به رودخانه می افتد، شما باید به او کمک کنید. از صخره ها به سمت لانه پرنده بالا می رویم. پس از به دست آوردن پر، به زمین می افتیم، اما با موفقیت در انبار کاه فرود می آییم. نقشه محل سه پر دیگر را نشان می دهد که برای بالا رفتن از درختان با میخ های کوچک نیاز دارید.

آموزش شکار.

تکالیف اضافی:
جمع آوری سه حیوان انواع متفاوت(خرگوش، روباه، آهو)
برای گرفتن حیوان با طعمه تله بچینید (توصیه می شود محلی را که تله گذاشته ایم با طعمه فراوان پر کنید)
دو حیوان را در هوا بکشید (شما باید در حالی که روی تپه هستید حمله کنید (درخت، سنگفرش))

به منطقه سرسبز می رسیم، با کمان به خرگوش شلیک می کنیم و بدنش را پوست می کنیم. ما سرنخ را در نزدیکی درخت مطالعه می کنیم و با انتخاب یک تله از زرادخانه، آن را برپا می کنیم. به منطقه سبز بزرگتر بعدی می رویم. سرنخ (بوته با توت قرمز) را بررسی کنید. با پنهان شدن در چمن، تا حد امکان به آهو نزدیک می شویم. طعمه موجود در زرادخانه را انتخاب کنید. آهو بو را استشمام می کند و به سمت ما می دود. ما به او حمله می کنیم، می کشیم و پوست می کنیم. می توانستیم با تیر هم او را بکشیم، اما در این صورت به جای پوست، گوشت می گیریم. به تله ها برمی گردیم و آنها را از نظر وجود طعمه بررسی می کنیم.
شما باید گوشت پنج حیوان را تهیه کنید. به محض پر شدن پیشخوان، دیگر نمی‌توانیم شکار را ادامه دهیم و بر این اساس، سفارش‌های تکمیل نشده دیگر ناموفق خواهند بود. به گانادوگون برمی گردیم که از ترس از خرس فرار می کند. دکمه های مناسب را فشار دهید تا جانور را دور بزنید. برگردیم به روستا. در طول نبرد با خرس، همه طعمه ها را از دست دادیم، اما دانش آموز با استعداد ما موفق شد یک شام مقوی برای ما فراهم کند.

چیزی برای یادآوری وجود خواهد داشت.

تکالیف اضافی:
از برخورد در هوا اجتناب کنید
برای رودا وارد چادر می شویم. ما به دست Apple of Eden می رسیم و به سمت Nexus حرکت می کنیم. ما در بدن یک پرنده تجسم می کنیم و به جلو پرواز می کنیم و از برخورد با موانع مختلف اجتناب می کنیم. می‌توانید پرواز را از چپ به راست، بالا به پایین تغییر دهید.

قسمت 5.
مرزی، 1769.

رادونهاگید روستا را ترک کرد تا به سوالاتش پاسخ دهد. به املاک داونپورت می رسیم. از طریق نقشه جهانی به نقطه، می توانید فورا حرکت کنید.

بی ادب

تکالیف اضافی:
حد سلامتی از دست رفته بیش از 50 درصد نیست
بعد از زدن مداوم در، بالاخره ما را باز کردند، اما از کمک خودداری کردند. باران شروع به باریدن کرده است، بنابراین به اصطبل نزدیک می رسیم و آنجا پنهان می شویم.

صبح دوباره تلاش می کنیم تا کمک بخواهیم، ​​این بار قاتل اصلا در را باز نمی کند. بریم به در پشتی، صاحب ملک از پنجره به بیرون خم می شود و دوباره می خواهد که دارایی خود را ترک کند. ما به بالکن صعود می کنیم و یک امتناع بی ادبانه دریافت می کنیم. به اصطبل برمی گردیم.

در شب افراد ناشناس را می یابیم که سعی می کنند آرامش پیرمرد را به هم بزنند. با دشمنان برخورد می کنیم و سپس آشیل ظاهر می شود و به ما کمک می کند تا از چنگ رهبر فرار کنیم. با به دست آوردن احترام ، وارد املاک می شویم و با پیرمرد ارتباط برقرار می کنیم. پس از شنیدن داستان، او را دنبال می کنیم زیرزمین مخفی.

کمیسیون آشیل

تکالیف اضافی:
پشت یک زمان مشخص پنهان شوید
به داخل کالسکه می پریم و همراه با مربی به شهر می رویم. دنبال آشیل می رویم و بعد به مغازه اجناس مختلط می رویم. از این به بعد ما را کانر می نامند. سکه ها را به تاجر "باز می کنیم" و از آنها می خواهیم که ابزار را به ون نزدیک تالار شهر تحویل دهند. به آشیل برمی گردیم. دریابید که چه خبر است. در میان جمعیت متوجه پدر - هایتم می شویم. به دنبال همدستش برویم توی کوچه. ما نزدیک نمی شویم، اما سعی می کنیم برای مدت طولانی آن را از دست ندهیم. هنگامی که او از پشت بام بالا می رود، شما باید نزدیک باشید، زیرا در مدت زمان محدودی باید قبل از شلیک گلوله با دشمن مقابله کنیم. ما از نگهبانان پنهان می شویم و ابتدا از قسمت قرمز و سپس از مناطق نارنجی روی مینی مپ خارج می شویم.

به خصوص خطرناک است.

تکالیف اضافی:
شهرت نباید بالاتر از سطح 3 باشد

سطح تحت تعقیب به طرز محسوسی افزایش یافته است و اکنون، هر بار که نگهبانان ملاقات می کنند، بلافاصله می خواهند ما را بکشند. به ساموئل می رسیم که به ما کمک می کند از شر این "شهرت بد" خلاص شویم. به توصیه او در شهر می دویم و پوسترها را پاره می کنیم. یک زوج برای اولین بار کافی است، سپس به سام برمی گردیم. او ما را با سیلاس، یک منادی محلی آشنا می کند که با پرداخت هزینه ای معقول، جمعیت را از هر چیزی متقاعد می کند. ساموئل را از میان کوچه ها تا سیستم تونل ها همراهی می کنیم تا بار دیگر با نگهبانان برخورد نکنیم.

تا ته دراز بکشید.

از آن طرف خارج می شویم. اگر به مینیمپ نگاه کنید، مسیر کاملاً قابل پیش‌بینی است، و نظرات سام و موش‌های در حال دویدن به شما جهت را در جهت درست می‌دهند. قفل را به همان روشی که قبلا انجام دادیم انتخاب می کنیم. دو کلید اصلی را به نوبه خود تا یک کلیک مشخص می چرخانیم و بدون رها کردن موقعیت ثابت، حرکات تیز انجام می دهیم.

مبارزه با مهر

راه دیگر برای خلاص شدن از شر "شهرت بد" مراجعه به چاپگر است. او همه چیز را در داخل انجام خواهد داد به بهترین شکل ممکن... سام را تا اسکله دنبال می کنیم. ما با کاپیتان (علامت لنگر روی مینی مپ) و در ارتباط هستیم نقشه جهانیاملاک داونپورت را انتخاب کنید.

بازگشت پسر ولگرد.

با بازگشت به آشیل، کانر نارضایتی خود را از او ابراز می کند. اما با این وجود، ما یک مجموعه Assassin از معلم دریافت می کنیم.
نجات در رودخانه
تکالیف اضافی:
هنگام صرفه جویی در تری، آب را لمس نکنید (وقتی دوربین بالا می رود، باید نه به داخل آب، بلکه روی یک چوب بپرید)

فردی ناشناس پنجره را می زند، به خیابان می رویم و متوجه می شویم که چه اتفاقی افتاده است. ما گادفری را دنبال می کنیم که واقعاً چیزی توضیح نداد. پس از رسیدن به رودخانه، مردی را می‌بینیم که روی کنده‌ای قرار دارد و جریان او را با خود برده است. از روی سنگ ها، شاخه ها و درختان افتاده می پریم. تری و گادفری تصمیم گرفته اند یک کارخانه چوب بری در نزدیکی تجهیز کنند، کار آنها برای تعمیر املاک بسیار مفید خواهد بود.

تاریخ شروع.

همانطور که معلممان خواسته بود به کلبه کنار ساحل می رسیم. در اینجا با رابرت فاکنر آشنا می شویم که به ما در تعمیر کشتی "آکویلا" کمک می کند. ابتدا باید مواد را تهیه کنید. به آشیل برمی گردیم. او یک دفتر (دفتر) به ما می دهد که در آن مواد را توزیع کرده و به ساختمان های مناسب بفرستیم. ما اقدامات نشان داده شده در صفحه را انجام می دهیم. ما بخش "سهام"، "صنایع دستی" و "تجارت" را مطالعه می کنیم.

ما به دنبال راه های آسان نیستیم.

تکالیف اضافی:
کشتی نباید آسیب ببیند (فقط از نیمی از بادبان ها استفاده کنید تا با صخره ها برخورد نکنید)
در برابر سه حمله مقاومت کنید (وقتی جریان قرمزی از نور را به سمت خود می بینیم، با فشار دادن دکمه مربوطه از شلیک ناوچه طفره می رویم)
با فالکونت به دو کشتی دشمن شلیک کنید

ما با رابرت در کشتی تعمیر شده ملاقات می کنیم و به تاکستان مارتا می رویم، جایی که می توانیم اسلحه بخریم و توپچی ها را استخدام کنیم. برای شروع به کنترل کشتی به فرمان نزدیک می شویم. نیمی از بادبان ها و سپس همه بادبان ها را بالا می بریم. هرچه بیشتر آنها را بالا ببرند، کشتی سریعتر حرکت می کند و کمتر قابل کنترل است. وقتی طوفان شدت می گیرد، البته ما فقط نیمی از بادبان ها را رها می کنیم تا کشتی را در مسیر درست نگه داریم.

به اسکله پهلو می گیریم. در میخانه، یک درگیری کوچک به دلیل این واقعیت است که کانر سعی می کند از تمپلارها در مورد محل اختفای چارلز لی مطلع شود. اسلحه می خریم، تفنگچی های آشنا را استخدام می کنیم و به کشتی برمی گردیم. برای آموزش به سمت کشتی تخریب شده حرکت می کنیم. به سمتی که می خواهیم شلیک کنیم نگاه می کنیم. بنابراین، ما دو کشتی را در طرف مقابل خود نابود می کنیم. سپس از شاهین شلیکی به بشکه های باروت می زنیم. به آشیل برمی گردیم و در راه به کشتی های دشمن که به ما حمله می کنند شلیک می کند. ابتدا سه ناوچه کوچک و سپس یک ناوچه وجود خواهد داشت. ما عجله ای برای حمله به او نداریم، ابتدا از شلیک های توپ طفره می رویم.

قسمت 6.
این روزها.

شان فاش می کند که یک منبع برق در پنت هاوس منهتن پیدا کرده است. ما به ساختمان مجاور پرتاب می شویم، از آنجا شروع به بالا رفتن از بالاترین نقطه جرثقیل می کنیم. سپس از آنجا به پایین می پریم، سریع هر دکمه ای را فشار می دهیم و چتر نجات را باز می کنیم. فرود می آییم بالگرد... ما منبع انرژی را از بین می بریم و قاتل سابق بلافاصله ظاهر می شود و اکنون برای تمپلارها کار می کند. آن را خنثی می کنیم و به Animus برمی گردیم.

املاک داونپورت، 1773.
در مسیر جانسون.

تکالیف اضافی:
از سطح دوم شهرت تجاوز نکنید
هنگام از بین بردن کالای قاچاق در بندر، بیش از شش شلیک نکنید

گانادوگان به املاک می رسد و گزارش می دهد که از همه روستاییان خواسته شده است که خانه های خود را ترک کنند، زیرا این زمین ها توسط کنفدراسیون خریداری شده است. ما همچنین نام کسی که پشت همه اینها است - ویلیام جانسون - را می یابیم. در کشتی به سمت بوستون حرکت می کنیم و با ساموئل ملاقات می کنیم. ما به دنبال او می رویم، در طول مسیر با بی عدالتی دیگری روبرو می شویم. ما به ساکنین کمک می کنیم تا با نگهبانانی که آرامش پرداخت کنندگان وظیفه شناس را برهم می زنند، برخورد کند. به سم رسیدیم.

بعد از جلسه راهی بندر می شویم. در مناطق ممنوعه، ما به دنبال کالای قاچاق می گردیم و بشکه های پودری را که در نزدیکی آن قرار دارد، پرتاب می کنیم. به آنها شلیک می کنیم تا نابود کنیم. تپانچه و مهمات آن را می توان از بدن دشمنان کشته شده گرفت. در مرحله بعد، با سه گروه از باجگیران که در شهر پرسه می زنند، سروکار داریم.

آشپز عصبانی است.

تکالیف اضافی:
بیش از 15 ثانیه درگیر برخورد نشوید
محدودیت سلامت شفو از دست رفته: 30٪
دریافت پنج قتل مخفیانه

استفان خشمگین به دنبال دزدان می رود. ما در تمام مسیر او را همراهی می کنیم. برای اینکه بتوانید بی سر و صدا نگهبانان را خنثی کنید، توصیه می شود از او جلوتر بروید. ما به طور فعال از سلاح گرم برای مقابله سریع و کارآمد با گروهی از دشمنان استفاده می کنیم. در نهایت از توپچی برای از بین بردن کاپیتان گارد استفاده می کنیم.

نوشیدن چای.

تکالیف اضافی:
ده جعبه چای را در آب بیندازید
سه سرباز انگلیسی را به داخل آب بیندازید (وقتی پشت به پهلو می ایستند سعی می کنیم ضدحمله کنیم)
با یک تفنگ در هوا یک کشتن بگیرید (یک تفنگ را می توان از دشمنان بدست آورد، ما مستقیماً از پهلو روی آنها می پریم و در هوا حمله می کنیم)

ما از ساموئل به طرح اقدامات بعدی پی می بریم. به بندر می رسیم و در آنجا با پانزده نگهبان سروکار داریم. ما به تخلیه چای در آب ادامه می دهیم. وظیفه ما این است که صبر کنیم تا زمانی که کل تخلیه چای انجام شود. ما فعالانه به متحدان خود برای مبارزه با دشمنان کمک می کنیم. اول از همه، ده جعبه را تخلیه کنیم. فراموش نکنید که نیروهای متحدین ممکن است تخلیه شوند و سپس شما باید از شافو و سام محافظت کنید. اگر این کار انجام نشود، کار شکست خواهد خورد.

مذاکرات تهاجمی

تکالیف اضافی:
از کشتن بیش از یک هندی جلوگیری کنید
بدون توجه به جانسون نزدیک شوید (حمله کردن به هدف از پشت بام ساده ترین کار است)
مثل یک پرستو شیرجه بزنید و از تعقیب و گریز دور شوید (پس از برخورد با جانسون، به سمت پایین پرتگاه رفتیم و در آب شیرجه زدیم)

به املاک داونپورت برمی گردیم و با آشیل ارتباط برقرار می کنیم. به زودی گانادوگان به خانه می رسد و گزارش می دهد که جانسون دوباره در تلاش است زمینی را که روستا در آن قرار دارد خریداری کند. به مرز می رسیم و با گانادوغان ملاقات می کنیم. بیایید از سمت راست به پایین بپریم و یک مکان پایین تر پیدا کنیم تا حداقل سلامتی را از دست بدهیم. از اینجا دسترسی به جانسون روی تپه بسیار راحت تر است. با انتخاب مسیر از طریق مینی مپ از نگهبانان دوری می کنیم. ما به سقف می رویم و با انتخاب تیغه، در پرش با دشمن مقابله می کنیم. ما از نگهبانان پنهان شده ایم.

قسمت 7.
املاک داونپورت، 1775
پرش نیمه شب.

تکالیف اضافی:
وارد درگیری آشکار نشوید
دو دقیقه دیگر به پرسکات برسید
برای ملاقات با پل ریور و همکارانش عازم بوستون می شویم. با هم به سمت مرز می رویم. از یک منطقه سبز به منطقه دیگر حرکت می کنیم تا خانه های شبه نظامیان را پیدا کنیم. همچنین اگر گیج می شوید، همیشه می توانید از شریک زندگی خود بخواهید که راه درست را به شما نشان دهد. با رسیدن به خانه سوم، تقریباً گرفتار شدیم. ترک منطقه خطرو به پرسکات می رسیم. سپس از هنکاک و آدامز دیدن خواهیم کرد و همچنین به آنها در مورد ارتش انگلیس در شرف هشدار هشدار خواهیم داد.

لکسینگتون و کنکورد

تکالیف اضافی:
هر یک از هفت گروه سرباز را با یک دستور نابود کنید
گروگان ها را نجات دهید (مینی نقشه را در مسیر مزرعه دنبال می کنیم تا به موقع متوجه ساکنان نیاز به محافظت شویم)

ارتش پیتکرن حمله ای را آغاز کرد. تعداد آنها از ما بیشتر است و بنابراین مبارزان ما یکپارچه عقب نشینی کرده اند. ما به مزرعه بارت می رسیم و به فرماندهی نیروها ادامه می دهیم. در مجموع سه گروه وجود دارد: در مرکز روبروی پل، در سمت راست و به ترتیب در سمت چپ. مینی مپ را دنبال می کنیم و به سمتی می دویم که دشمنان سریع ترین پیشروی را دارند. فقط زمانی دستور شلیک می دهیم که نیروهای دشمن به فاصله کافی نزدیک شوند. همچنین باید در نظر داشته باشید که هیچ ضرری در صفوف ما وجود ندارد و در صورت وجود، منتظر تکمیل هستیم. بلکه مربوط به اجرای یک دستور اضافی است. پس از اتمام مبارزه با جیمز بارت ارتباط برقرار می کنیم.

جنگ در راه است.

تکالیف اضافی:
در چارلزتاون بدون آسیب قدم بزنید (بهترین دویدن بدون توقف)
یک نارنجک انداز را از هوا بکشید (نارنجک انداز در کشتی سمت چپ است)
در کشتی ها مورد توجه قرار نگیرید

به سمت بنکر هیل حرکت می کنیم و در آنجا با اسرائیل پاتنام ملاقات خواهیم کرد. اما پیشاهنگ ما را به بریدز می آورد. نبرد شدیدی در اینجا در جریان است. ژنرال قصد ترک میدان جنگ را دارد. به سمت کشتی ها دویدیم تا گلوله باران را از دریا متوقف کنیم. ابتدا بیایید به سمت کشتی سمت چپ شنا کنیم. بهتر است با او نزدیک شوید سمت عقب... به طور نامحسوس نگهبان عقب کشتی را خنثی می کنیم. سپس از دکل بالا می رویم و در یک پرش نارنجک انداز را از بین می بریم. باروت را آتش زدیم، سریع به آب می پریم. ما همین کار را با کشتی دوم انجام می دهیم. تنها چیزی که باقی مانده بود تعویض پرچم های بالای دکل ها بود.

نبرد بنکر هیل.

تکالیف اضافی:
بدون اینکه متوجه شوید پیتکرن را در هوا بکشید
از میدان جنگ بدون آسیب دیدن عبور کنید
بیش از چهار سرباز انگلیسی را بی دلیل بکشید

با رسیدن به ساحل، روی زین می نشینیم و به دنبال وطن پرست می رویم. ما از این پوشش به آن جلد می دویم و لحظه را در نظر می گیریم. ما نیروهای دشمن را دنبال می کنیم، به محض اینکه شیوع بیماری تمام شد - می توانید فرار کنید! از صخره بالا بروید و چمن های انبوه را به سمت چپ دنبال کنید. ما سعی می کنیم خود را از او جدا نکنیم، زیرا نگهبانان دائماً در اینجا گشت می زنند. با رسیدن به چادرها تا انتها می رویم و از درخت بلندی بالا می رویم. به درخت مجاور سمت راست بپرید. حتی بالاتر بروید و یک شاخه طولانی را دنبال کنید. به سمت نگهدارنده پرچم بپرید و از اینجا به راحتی روی سر پیتکرن بپرید.

قسمت 8.
املاک داونپورت، 1776
یه چیز خارجی

تکالیف اضافی:
کسی را هل ندهید یا زمین نزنید (هنگامی که جمعیت دیدیم راه بروید)
با موفقیت مکالمه را در حالت ایستاده استراق سمع کنید
استراق سمع مکالمه در حین راه رفتن با موفقیت (شما نمی توانید به پشت بام بروید)

در خانه آشیل با دوستش در ارتباط هستیم. به سمت مرز حرکت می کنیم و از آنجا به نیویورک می رسیم. بیا اسب را زین کنیم و به دنبال عامل به بازار برویم. ما شاهد تلاش برای خرید کالا با پول تقلبی هستیم. بیایید دنبال جاعل برویم. ما فاصله خود را حفظ می کنیم تا اگر اتفاقی بیفتد، وقت داشته باشیم که در گوشه ای پنهان شویم. در حالی که در منطقه مناسب هستیم، مکالمه را استراق سمع می کنیم. تعقیب را ادامه می دهیم، مکالمه بعدی را استراق سمع می کنیم و در کوچه حرکت می کنیم. جعل‌کنندگان دقیقاً دو بار متوقف می‌شوند: بار اول ما به راحتی در میان مردم پنهان می‌شویم و بار دوم، به معنای واقعی کلمه یک متر دورتر از آنها در پشت پناهگاه سمت راست، بنابراین ما ادامه می‌دهیم! آنها به راست خواهند پیچید و خود را در لانه خود خواهند یافت.

با انفجار در داخل، توماس هیکی را پیدا می کنیم. بنابراین، تعقیب را شروع می کنیم، به کوچه سمت چپ می پیچیم. حالا ما دنبال توماس نمی دویم، بلکه مستقیم جلو می رویم! به این ترتیب می توانیم آن را برش دهیم و به سرعت از آن سبقت بگیریم.

زندان بریدول

تکالیف اضافی:
بیش از یک نگهبان را نکشید
هیکی را در دو دقیقه بکشید
ما را گرفتار می کنند و مات و مبهوت در یک سلول قرار می دهیم. به دیوار نزدیک می شویم تا مکالمه زندانیان را شنود کنیم. میرویم بخوابیم.
روز بعد با همراهی نگهبان برای پیاده روی پایین می رویم. دید Eagle را روشن کنید و هدف زرد را پیدا کنید. میسون پشت میز قمار نشسته است. ما تراشه ها را می چینیم و در همان زمان متوجه می شویم اطلاعات مفید... می رویم بالا و کلید را از فینچ می دزدیم. به سلول برمی گردیم. شب ها سعی می کنیم در سلول را باز کنیم، اما در واقع کلید اصلا به این قفل نمی خورد. صبح از میسون متوجه می شویم که قرار است کلید با کلید اصلی جایگزین شود که می توان آن را نزد ناظر برد. ما به زندانیان حمله می کنیم و سپس با همه برخورد می کنیم. ما فقط یک بسته ضد حمله + شکستن دفاع را انجام می دهیم. همچنین برای خنثی کردن سریع حریفان، ضربات کوتاه زیادی را وارد می کنیم.

ما از حبس فرار می کنیم و با اجتناب از نگهبانان، به طبقه بالا می رویم، جایی که میسون منتظر ما است. دسترسی به سلول های جادارتر را باز می کند. به محض اینکه وارد شدیم اتاق بزرگ، فوراً به راست بپیچید. از پله‌ها بالا می‌رویم و وقتی نگهبان‌ها رفتند، وارد سلول می‌شویم.

اعدام در ملاء عام

تکالیف اضافی:
محافظان واشنگتن باید زنده بمانند (ما به هیکی می رسیم و او را در اسرع وقت هل می دهیم)
شبه نظامیان دشمن را بکشید

ما را به اعدام سوق می دهند. بدون محاکمه و تحقیق به دار آویخته خواهیم شد. ما از میان جمعیت به سمت چوبه دار می رویم. پس از سخنرانی کوتاه چارلز، طناب شروع به فشرده شدن محکم روی گردن می کند. ما به سرعت به متحدان سیگنال می دهیم که ما را آزاد کنند. در حالی که سرعتش را کم می کنیم به هیکی می رسیم و او را هل می دهیم تا حواسش به ما معطوف شود. ما حملات او را متوقف می کنیم و فقط او را دور می کنیم. ما با دو نگهبان برخورد می کنیم و هیکی را تمام می کنیم.
به دنبال آشیل می رویم و پس از گفتگو به داخل سالن می گذریم.

قسمت 9.
این روزها.

دومین منبع انرژی در برزیل یافت شده است. ما بالاتر می رویم تا با ربکا ارتباط برقرار کنیم. رسیدن به استادیوم چندان آسان نیست - به یک بلیط نیاز دارید. در سمت راست وجود دارد در باز شدمنتهی به حیاط بعد از نگهبان از میان چمن ها حرکت می کنیم و سپس از نزدیک ترین در داخل آن عبور می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، به دور زدن نگهبانان در سمت راست (توالت، اتاق های ابزار کوچک) ادامه می دهیم. با بالا رفتن از پله ها به لطف توانایی های آکروباتیک، نگهبان را دنبال می کنیم. می توانیم از پشت او را بیهوش کنیم و به سمت جعبه برویم. توسط سازه فلزیبیایید به سمت مخالف حرکت کنیم اگر Eagle Vision را فعال کنید، به راحتی می توانید یک هدف قرمز رنگ را در پشت یک شیشه بزرگ در منطقه VIP ببینید. ما به آنجا می رسیم و با یک قاتل ناشناس روبرو می شویم که قتل عام خونین را به راه انداخته و سعی دارد با یک مصنوع فرار کند. ما به تعقیب عجله می کنیم و تعقیب و گریز به حیاط ختم می شود. ما با نگهبانان و خود قاتل برخورد می کنیم. ما به همان روشی که قبلاً به زندانیان در زندان حمله کردیم به آن حمله می کنیم - ضد حمله + شکستن دفاع. منبع انرژی را برمی داریم و با بخار کامل وارد مترو می شویم.

داونپورت استیت، 1777.

محموله گم شده
تکالیف اضافی:
راننده را در سی ثانیه بگیرید
به دنبال کاروان در یونجه پنهان نشوید
بدون اینکه متوجه شوید سه گشت را بکشید
ما ملک را ترک می کنیم و به دره فورج می رویم تا خودمان عدالت را اجرا کنیم. فرمانده گزارش خیانت می کند که با سرقت کالا همراه است. به کلیسای متروکه می رسیم. هیثم که داخل می شود به ما حمله می کند. حتما اگر می خواست ما را بکشد این کار را می کرد. پس از صحبت با او، با هم شروع به جستجوی کلیسای بنجامین می کنیم.

ما کلیسا را ​​ترک می کنیم و اولین سرنخ را مطالعه می کنیم - جعبه های شکسته با مواد اولیه. در طول مسیر جلوتر می رویم، در جاده خارج می شویم. یک جوخه دشمن در اینجا در حال گشت زنی است. نادیده گرفتن آنها یا برخورد با آنها سلیقه ای است. آثار کالسکه را در جاده مطالعه می کنیم. در آخرین منطقه کوچک به راحتی می توانیم خود گاری و راننده را پیدا کنیم. به فراری می رسیم و به زمین می آوریم. هیثم راننده را می کشد و دستورات جدیدی به ما می دهد.

به کاروان میرسیم و دنبالش میکنیم. اکنون به سمت چپ و سپس به راست حرکت می کنیم تا چشم نگهبانان را جلب نکنیم. علاوه بر این، شما نباید منطقه گوش دادن را ترک کنید. یک بار در یونجه منتظر می مانیم تا نگهبان به سمت ما بیاید و سپس با او برخورد می کنیم. به همین ترتیب، ما دو نفر دیگر را که در راه ملاقات می کنند، نابود می کنیم. مزدوران هایتم را تصرف کردند، به او کمک کردند و با سیزده مخالف مقابله کردند.

پدر و پسر.

تکالیف اضافی:
لباس های مزدور را بدزدید و گرفتار نشوید
با هیثم در نیویورک آشنا شوید. او را از پشت بام ها دنبال می کنیم تا جایی که کلیسای بنجامین در آن پنهان شده است. از آنجایی که گارد دروازه تغییر کرده است، نمی‌توانیم داخل شویم. ما به مزدور می رسیم و وقتی نزدیک جعبه ها است او را بی سر و صدا می کشیم. ما به سرعت لباس او را پوشیدیم و با بازگشت به پدرش، با هم به لانه کلیسا رفتیم.

کف و شعله.

تکالیف اضافی:
خسارت آتش نگیرید
محدودیت سلامتی از دست رفته هیثم: 50٪
ما در یک تله آماده می افتیم و با دشمنان مقابله می کنیم. به محض اینکه دیدیم سلامت پدرمان به سرعت رو به زوال است، به او کمک می کنیم. مزدوران به سمت مواد منفجره شلیک کردند و به همین دلیل کارخانه آبجوسازی در آتش سوخت. بالا می رویم، در امتداد تیرهایی که هنوز آتش آنها را لمس نکرده است، به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما همچنان بالاتر و بالاتر می رویم. ما به هایتم کمک می کنیم و با هم به سمت خروجی می رویم.

نتیجه ای تلخ

تکالیف اضافی:
خسارت وارده از محیط زیست: 20%
فاصله تا اسکله نباید از 500 تجاوز کند

ما با پدر در اسکله ملاقات می کنیم و به دنبال کلیسا حرکت می کنیم. ما از کشتی "سلام" سبقت می گیریم، اما کسی در کشتی نیست. در همین حین، از طرف دیگر، اسکورت خط شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. ما او را تعقیب می کنیم و سعی می کنیم با بیش از 500 نفر عقب نمانیم. با نیمی از بادبان ها در میان صخره ها مانور می دهیم. علاوه بر این، در یک نبرد باز، ما پنج کشتی کوچک، اسکورت خط را نابود می کنیم - ما حمله نمی کنیم. در حال حاضر وقتی با کشتی ها سر و کار داریم، چاقوها را در لیست تجهیزات انتخاب می کنیم و به دشمن اصلی شلیک می کنیم.

بیا سوار بشیم اول از همه، ما سه ملوان را پشت سر هم می کشیم (آسان ترین آنها هستند). سپس اهداف را روی مینی مپ علامت گذاری کنید. ما به عرشه پایین می رویم و کلیسا را ​​به پایان می بریم.

قسمت 10.
املاک داونپورت، 1778.

روش های جایگزین
تکالیف اضافی:
از محافظ ها دو برابر به عنوان سپر انسانی استفاده کنید
از بالا به هدف بپرید
برای ملاقات با هیثم عازم نیویورک می شویم. ما با هم به جستجوی فرماندهان وفادار می رویم. ما از پدر پیروی می کنیم و به اوج می رسیم. ما روی سر دشمنان می پریم. برای تحریک آنها به تیرها (اهداف زرد) نزدیک می شویم. به محض اینکه آنها برای شلیک آماده می شوند، نزدیکترین نگهبان را می گیریم و از آن به عنوان سپر انسانی استفاده می کنیم. با نابود کردن همه، ما زندانی تیرانداز را می گیریم. یکی از آنها موفق به فرار می شود. ما در تعقیب عجله داریم. اصلاً لازم نیست دنبال پاشنه فراری باشد. شما می توانید بدون اینکه به یک کوچه بپیچید، ابتدا مراقب او باشید تا به ارتفاع صعود کند و حمله کند. زندانی را تا اتاق بازجویی همراهی می کنیم. ما آن را به صورت دوره ای فشار می دهیم، در غیر این صورت تکان نمی خورد.

اعتماد متعهد.

تکالیف اضافی:
زمین را لمس نکنید (ما حرکت می کنیم و حمله می کنیم، منحصراً در حالی که در زین هستیم)
تمام پیام رسان های میهن پرستان را در سه دقیقه رهگیری کنید
گانیاگه را با روش های بدون خون خنثی کنید

پس از اطلاع از محتوای یادداشت واشنگتن، با عجله به سمت روستا می رویم. منطقه سبز را روی مینی مپ دنبال می کنیم و در طول مسیر دشمنان مشخص شده را از بین می بریم. بهترین استفاده سلاح گرم... پس از پایان کار با او، نیروهای متعددی را دور می زنیم و به روستا می رسیم. به بزرگتر اطلاع می دهیم که دشمنان به آنها نزدیک می شوند. رودا به نوبه خود تعجب می کند که چرا ما با چارلز لی نیستیم.

روستا را ترک می کنیم و به شکار رزمندگان گانیاگه می پردازیم. سعی می کنیم از پشت به آنها یورش ببریم و بدون استفاده از سلاح حمله کنیم. سپس به گانادوگان نزدیک می شویم. چارلز ذهن خود را در دروغ پوشانده است و حالا فکر می کند که ما روستا را نابود می کنیم. دکمه مناسب را فشار می دهیم و کاری را که باید انجام دهیم انجام می دهیم.

نبرد مونموث

تکالیف اضافی:
هر یک از هشت دسته سربازان را با یک گلوله خنثی کنید
دو جوخه سرباز را با یک گلوله توپ بکشید (به شدت بین دو جوخه شلیک کنید)
جلوگیری از سه اعدام رهبران میهن پرستان

ما با فرمانده کل قوا ملاقات می کنیم و شروع به دفاع می کنیم. ما یک توپ در اختیار داریم. ما دشمنان نزدیک را نابود می کنیم - در سمت راست، چپ و در مرکز. تعداد نیروهای دشمن از ما بیشتر است، بنابراین باید عقب نشینی کنیم. از یک نقطه کنترل به نقطه دیگر به مکان امنی حرکت می کنیم. در طول راه، اعدام ها را متوقف می کنیم، می دویم و شروع به حمله می کنیم.

قسمت 11.
این روزها.

آبسترگو پدر ما را گرفته است. در عوض، تمپلارها، البته، یک اپل را می خواهند. ما به سمت آزمایشگاه آنها حرکت می کنیم، جایی که همه از ورود ما مطلع هستند. مستقیم می رویم، سپس با نگهبانان وارد جنگ می شویم. با قطع صحبت همه، با آسانسور به طبقه بالا می رویم، اما برای رسیدن به طبقه مورد نیاز فرصت نداریم. از چاه آسانسور تا طبقه چهارم بالا می رویم و با دشمنان مقابله می کنیم. به راه رفتن در راهروها و پل ها ادامه می دهیم. از درها وارد اتاق سمت چپ می شویم و با کراس ملاقات می کنیم. وقتی او "همپوشانی" می کند، ما به تعقیب عجله می کنیم. سبقت می گیریم و با تیغ می کشیم.

با آسانسور به طبقه پنجم می رویم. به دفتر ویدیک می رویم. در راه به نگهبانان متعددی از یک تپانچه شلیک می کنیم. سپس درها باز می شوند و می توانیم به دفتر برویم. با استفاده از اپل، نگهبانان را دستکاری می کنیم و آنها را مجبور می کنیم خود و ویدیک را بکشند. ما پدر را آزاد می کنیم، مصنوع سوم را می گیریم و به پناهگاه باز می گردیم و همزمان انرژی سیب را آزاد می کنیم.

داونپورت استیت، 1781

نبرد چساپیک.
تکالیف اضافی:
سه کشتی را با یک سولفور نابود کنید
دو ناوچه را با ضربه زدن به انبارهای پودر غرق کنید
با یک ضد حمله پنج دشمن را بکشید

آخرین ملاقات با آشیل، آخرین دستور معلم ما ... در کشتی به خلیج چساپیک می رویم. به فرماندهی دریاسالار وارد نبرد می شویم. قبلاً ما در دریا می جنگیدیم، از آن زمان تاکنون چیزی تغییر نکرده است. ما دشمنان را با آتش داخل کشتی مورد اصابت قرار می دهیم. ما چند ناوچه را از یک ناوچه شاهین نابود خواهیم کرد و به سمت باروت در طرفین آنها شلیک می کنیم. در نبرد نهایی، یک اسکورت خط عظیم در انتظار ما است. اما ما توپ ها را با او اندازه گیری نمی کنیم، بلکه مستقیماً با او روبرو می شویم و سوار می شویم.

با ملوان ها برخورد می کنیم، در ضد حمله پنج نفر را می کشیم. هدف اصلی کاپیتان است که در نقشه کوچک مشخص شده است. به بشکه های پودر شلیک می کنیم و به سرعت از کشتی بیرون می پریم. دریاسالار از توانایی های برجسته ما راضی بود. او به عهد خود وفا کرد و به همین دلیل به آنچه ما خواسته بودیم عمل خواهد کرد.

آخرین مبارزهلی

تکالیف اضافی:
در سه دقیقه به برج سیگنال برسید
در راه آتش سیگنال بدون توجه باشید
محدودیت سلامتی از دست رفته: 50٪

نگهبان را به داخل چاه می کشیم. بهترین راه برای رسیدن به برج از طریق پشت بام است. اما در اینجا نیز باید مراقب نگهبانان حتی تنها، اما بسیار هوشیار بود. ما به دریاسالار علامت می دهیم و گلوله باران شروع می شود. بالاخره چگونه در زمان نامناسبی خود را در مرکز حوادث می یابیم. پس از انفجار، کانر توسط یک ضربه شلیک شده است. به هیثم می رسیم و نبرد را شروع می کنیم. با پشت به وسایل مفیدی مانند بشکه ایستاده ایم میزهای چوبی... ما چندین ضربه متقابل وارد می کنیم. وقتی پدرمان شروع به خفه کردن ما می کند، با فرو کردن تیغه ای مخفی در سرش کار را تمام می کنیم.

قسمت 12.
نیویورک، 1782.
روحش شاد.

تکالیف اضافی:
بیش از پانزده سرباز انگلیسی را نکشید
بدون شرکت در جنگ از کشتی خارج شوید
کاپیتان جرسی را بکشید

به چارلز لی نزدیک می شویم. پس از گفتگو از چنگ نگهبانان رها می شویم. ما از کشتن سوء استفاده نمی کنیم. ما فقط مزدورانی را که در مینی مپ مشخص شده اند نابود می کنیم. بهتر است از بقیه فرار کنید. ما از دومی در مورد محل اختفای چارلز مطلع می شویم. ما به سمت کشتی حرکت می کنیم، نزدیک به جرسی شنا می کنیم. از طناب بالا می رویم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم، بالاتر می رویم، سپس به سمت راست می رویم، و به این ترتیب سوار کشتی می شویم. از کنار سرباز به سمت نقطه مشخص شده رد می شویم. به سمت پنجره می رویم تا مکالمه کاپیتان را شنود کنیم. بیایید مستقیم به کابین کاپیتان برویم. پس از گوش دادن به مکالمه، باید او را بکشید. ابتدا بیایید با شاهدان و تنها پس از آن به خود هدف بپردازیم. ما به داخل آب می پریم و به طور خودکار خود را روی اسکله می یابیم.

تعقیب لی

تکالیف اضافی:
از لی بیشتر از 50 حرکت نکنید
در طول تعقیب و گریز به کسی فشار نیاورید
در اثر آتش سوزی آسیب نبینید

عازم بوستون می شویم و به میخانه «اژدهای سبز» می رویم. ما از مزدور متوجه محل اختفای چارلز می شویم. در محوطه سرسبز به بندر می رسیم. برای افزایش دید، بالاتر بروید. ما دید عقاب را فعال می کنیم و هدف زرد را ردیابی می کنیم. اکنون تعقیب و گریز آغاز می شود که شما را عرق می کند. توسط حداقل، من فقط در تلاش نهم موفق شدم آن را با تمام تکالیف اضافی پشت سر بگذارم. بنابراین، به جلو می دویم، جلوی بشکه ها می ایستیم. بعد از انفجار به دویدن ادامه می دهیم. اولین نگهبانان سمت راست را دور می زنیم. زنجیره فلش دوم - با پریدن از سمت چپ. به مدل سوختن کشتی می رسیم. از پایین می لغزیم، سپس از دیوار به سمت راست بالا می رویم. روی طناب های آویزان سمت چپ می پریم. از پنجره بیرون می آییم. ما بیشتر و بیشتر می پریم و خود را در پایین می یابیم. لیز میخوریم، مکانیزم بالا میرویم. دشمن دور گوشه پرواز کرد. بیایید کمی صبر کنیم تا مکانیزم به ما برگردد و عمل مشابهی را انجام دهیم. ما به چارلز رسیدیم، اما دیگر قادر به مبارزه با او نیستیم. در نهایت موفق به تیراندازی می شویم و پس از آن او پنهان می شود.

کم کم به سمت اسکله حرکت می کنیم. سپس به آرامی به میخانه می رسیم، جایی که حتی با چارلز لی می رسیم.

این روزها.

معما حل شد! دزموند اکنون می داند که کلید کجاست. آن را حفر می کنیم و به پناهگاه برمی گردیم. به چپ بپیچید و به اتاقی با وسایل چند سطحی بروید. توسط تیرهای فلزیبالا بروید و اولین منبع برق را نصب کنید. گذرگاهی در سمت راست آنیموس باز شد. بیایید آن را طی کنیم و از پله های شیب دار بالا برویم. در طرف مقابل، جایی را خواهیم دید که برای چسباندن منبع انرژی دنبال می کنیم. بیایید به موازات آن سمت راه برویم، سپس به راست بپیچیم و به پایین بلغزانیم. دو بار و سپس دوباره به سمت راست بپیچید تا از گذرگاه وارد اتاق شوید. از دیوارها بالا بروید و مصنوع را قرار دهید. به Animus برمی گردیم. کمی جلوتر برویم و به راست بپیچیم. از پله ها بالا می رویم، از ستون ها بالا می رویم تا به پاساژ گوشه. از آنجا به میله های افقی می پریم و با قرار گرفتن در سمت دیگر، دوباره در امتداد ستون ها حرکت می کنیم و آخرین مصنوع را نصب می کنیم. بیایید به Animus برگردیم و در نهایت به دیوار شفاف برسیم. اکنون زمان انتخاب است. تماشای ویدیوی پایانی

از لیست چشمگیر دستاوردهای موجود در Assassin's Creed 3، برجسته است دستاورد "تکمیل کننده"... این به عنوان یک تاج بر روی سر "بازیکن برنده" عمل می کند که موفق شد از آتش، آب و لوله های مسی: از تمام گوشه های قابل دسترس بازدید کنید دنیای بازیو تمام ماموریت های طراحی شده توسط توسعه دهندگان یوبی سافت (از جمله جایی که در Epilogue باید جستجو کرد) را تکمیل کنید. تمام دشواری دستیابی به دستاورد در مجموعه ای از آزمایشات نهفته است که کانر باید در طول بازی بر آنها غلبه کند. این نقطه عطفی است که پس از آن مطلقاً هیچ کاری برای انجام در AC3 وجود ندارد (به غیر از حالت چند نفره)، زیرا تمام وظایف و شرایط ممکن برآورده خواهد شد. بدون شک، همه تلاش نمی کنند تا بازی را به پایان برسانند تا اعداد ارزنده را در صفحه آمار ببینند. اما کسانی هستند که تمام تلاش خود را برای رسیدن به هدف در پیگیری یک نتیجه 100% انجام می دهند. حتی اگر پاداش زودگذر یا به شکل نشان های STEAM باشد. برای پاساژ کاملبازی لازم است یک نسخه مجاز از Assassin's Creed 3 داشته باشید: برخی از کارها نیاز دارند.

حداکثر امتیاز DNA 17070 امتیاز است.

لیست شرایط لازم برای دستاورد "Meticulous" در Assassin's Creed 3:

  • تمام ماموریت های داستانی و در آخرالز (مجوز مورد نیاز) را کامل کنید.
  • عبور کنید و آنها را تا سطح قاتل آموزش دهید.
  • راز کاپیتان کید را کشف کنید و گنج او را بیابید ().
  • تمام قراردادهای ترور را در نیویورک، بوستون و مرزی تکمیل کنید.
  • همه چیز را برای نیویورکی‌ها، بوستونی‌ها و Frontier تکمیل کنید.
  • ، گرفتن سه عمل مختلف از y.
  • قبولی در آزمون ها و، و.
  • در نیویورک و بوستون،

برای تکمیل بازی Assassin's Creed3 Desmond به برزیل فرستاده می شود تا کار بعدی را انجام دهد. او بعد از خروج از مترو در استادیوم است. شما باید به فکر چیزی باشید، زیرا او بلیط ورودی ندارد. یک مکان باز وجود دارد. درب سمت راست سعی می کنیم نگهبانان ما را نبینند می توانیم از طریق ورودی توالت آن را دور بزنیم در منتهی به خیابان را پیدا می کنیم، از آنجا به عقب برمی گردیم، با استفاده از پنجره، از پله ها بالا می رویم. نبرد در استادیوم را ببینید - ما جلوتر هستیم. باید به مرد اجیر شده برسیم، بدون توجه به نگهبانان. اما باید مراقب باشید، آنها تیراندازی می کنند. ما آنها را زدیم و مصنوعات را از مزدور می گیریم. به مترو برمی گردیم.

برای بازی Assassin's Creed3، اکنون باید منبع را روشن کنید. از آنجایی که هیچ کدام هنوز روشن نیستند، سوراخ مورد نظر در خرابه های پشت پله ها، نه چندان دور از Animus قرار دارد. ورودی را باز می کند. طرف مقابلجایی که می توانید منبع دیگری قرار دهید. سپس به Animus برمی گردیم.

محموله گم شده

کانر قصد داشت اطلاعات محرمانه را برای واشنگتن فاش کند، اما ژنرال بیشتر نگران حملات به وسایل حمل و نقل است. ما به کلیسا می رویم و متحد خود را پیدا می کنیم. یک راننده در نزدیکی سبد خرید وجود دارد، شما باید به او برسید و LMB را فشار دهید تا او را متوقف کنید. اینگونه است که ما به مکان کلیسا پی می بریم. سپس یک کاروان پر از یونجه را می یابیم. ما نمی توانیم آنجا پنهان شویم، اما برای گوش دادن به مکالمات باید نزدیکتر شویم. کنار جاده می رویم و همچنان در علوفه می افتیم. ما یک دشمن را به داخل یونجه می کشانیم و کسانی را که صحبت می کنند دنبال می کنیم. به سمت خرابه های خانه می رویم و نگهبان دوم را آنجا پیدا می کنیم. ما تحمل می کنیم و منتظر می مانیم تا افراد سخنگو به یک فاصله امن بروند. سپس یک سوت می زنیم و گارد را حذف می کنیم. نه چندان دور از جعبه ها نگهبان سوم است. ما به "دوستان" می رسیم و می بینیم که یک نفر قبلاً توسط آنها گرفتار شده است. نجات او ما را مجبور به کشتن 13 دشمن می کند.

پدر و پسر

کانر دوباره به نیویورک بازگشت. برای تکمیل بازی Assassin's Creed 3 هیثم را دنبال کنید، برای این کار از پشت بام ها بالا بروید، پس از رسیدن به محل مورد نظر، لباس های خود را برای یونیفرم عوض کنید، به داخل گاری بروید و مزدور را پشت سر خود بکشید.

کف و شعله

کانر و هیثم به آبجوسازی چرچ رسیدند. سپس آنها باید به ملاقات با او برسند. معلوم می شود که این فقط یک مزدور است، شبیه به کلیسا و با استفاده از کلاه گیس. ما در حال مبارزه با حریفان هستیم. سطح سلامتی هایتم 50 درصد است، ما از او محافظت می کنیم. سپس آبجوسازی شعله ور را ترک می کنیم و هیثم را در امتداد تیرها دنبال می کنیم.

نتیجه تلخ

تعقیب هیثم در دریا ادامه دارد. برای تکمیل بازی Assassin's Creed 3 ابتدا بالا بردن بادبان ها را با نصف قدرت انجام می دهیم زیرا باید از بین صخره های خطرناک عبور کنیم حداکثر خسارت مجاز 20 است. در خلیج کشتی "Greetings" مورد نیاز خود را پیدا می کنیم که به آن نیاز داریم. معلوم می شود خالی است یک اسکله کوچک و خطرناک به سمت ما شروع به حرکت می کنیم، نباید بیش از 500 نفر دور شویم. خود را برای این واقعیت آماده کنید که اغلب ما را تعقیب می کنند. خود را در یک تله می یابیم. سپس به غرق کردن کشتی ها می رویم ابتدا پنج اسکله را از بین می بریم، سپس با استفاده از چاقو، دکل ها را در یک کشتی جنگی می شکنیم، باید حداقل 3 کشتار را پشت سر هم انجام دهیم. برای تکمیل Assassin's Creed 3، تنها چیزی که باقی می ماند حذف سه افسر دشمن در عرشه است. کشتی. سپس کانر به سمت انبار می رود، جایی که چرچ و هیثم با هم گفتگو می کنند. LMB را برای حذف نهایی آن فشار می دهیم.

فصل 10. روش های جایگزین

ما به سرعت هیثم را به منطقه آسیب دیده از آتش دنبال می کنیم. ما به بالای کلیسا صعود می کنیم و از آنجا روی سربازان پرش می کنیم. ما تمام دشمنان رنگ قرمز را از بین می بریم. کشتن همه افرادی که با رنگ نارنجی مشخص شده اند ممنوع است. یک شرط وجود دارد - دو دشمن باید به عنوان سپر انسانی استفاده شوند. به یاد داشته باشید که باید تا لحظه ای که آماده سازی برای شلیک شروع می شود صبر کنید. به سرباز نزدیک می شویم و کلید فاصله را فشار می دهیم. ما فراموش کرده‌ایم که یک دشمن را ببندیم، بنابراین اکنون باید او را بگیریم و بازداشت کنیم. این کار را می توان با پریدن روی آن انجام داد. ابتدا مسیر فراری را پیدا می کنیم سپس به دنبال پناهگاه مناسب می گردیم و سرباز را می گیریم. سپس با فشار دادن کلید فاصله آن را به داخل قلعه پرتاب می کنیم.

اعتماد متعهد

واشنگتن و کنوی امیدهای کانر را برآورده نکردند. V این لحظهقاصدها برای ابلاغ دستور آغاز محاصره روستای او عجله دارند. با حرکت سواره، باید همه کارها را در عرض سه دقیقه انجام دهیم. برای تکمیل بازی Assassin's Creed 3 دست زدن به زمین ممنوع است شما باید به دشمن اول شلیک کنید و تیم دوم را می توان با پریدن از اسبی به اسب دیگر روی LMB و حذف سوارکاران از بین برد. دهکده، دور زدن کمپ بیشتر. در اینجا شما باید بزرگتر را پیدا کنید. معلوم می شود که لی بهترین شکارچیان را از دهکده حذف کرده و قصد دارد با آنها با شبه نظامیان مقابله کند.

نبرد مونموث

ما دید را هدف می گیریم، شلیک می کنیم. دید را کمی جلوی دسته قرار دادیم. صدای شلیک بلافاصله شنیده نخواهد شد. کشتن اهداف ثابت آسان تر است - فقط روی آنها تمرکز کنید و یک رگبار شلیک کنید.
- در اینجا شما باید 2 جوخه را فقط با استفاده از یک شلیک از بین ببرید. برای تکمیل بازی Assassin's Creed 3 ماموریت بعدی کمک رسانی در صورت عقب نشینی است.ما به تیم هایی با لباس قرمز که آماده اعدام افسران با تیراندازی هستند حمله می کنیم.به این ترتیب یک کار دیگر خواهد بود. تکمیل شد.

فصل 11. زمان ما

حمایت از پدر ضروری است. وارد چاه آسانسور شدیم. باید به بست های شیشه بچسبید و سه محافظ را از بین ببرید. آنها در طبقه بالا خواهند بود. جلو بروید و به محض ظاهر شدن نگهبانان را از بین ببرید. سپس یکی از دشمنان مسلح یک نقص را می گیرد و سعی می کند فرار کند، اما وظیفه ما نابود کردن آن است. به سراغ ویدیک می رویم که پدرش را در دفتر نگه می دارد. ما LMB را برای یک شات فشار می دهیم. سپس به ترکیبی نیاز دارید - space، E، LMB R یا Q. سپس می توانید با فشار دادن کلیدهای مشخص شده به دشمنان حمله کنید.

اگر از پله‌هایی که منبع دوم روشن بود بالا برویم، می‌توان سومی را وصل کرد. اکنون ما به آخرین منطقه نیاز داریم - این پله های سمت راست "مسیر مرکزی" است. ما هولوگرام را مشاهده می کنیم. با این حال، ما نمی توانیم به آنجا برسیم. معلوم می شود که این مورد نیاز نیست. مسیر ما به پایین می رود، جایی که چیزی شبیه یک اتاق قرار دارد، از آنجا می توانیم به سفر خود ادامه دهیم. برای تکمیل بازی Assassin's Creed 3، باید قطعه نهایی - کلید هیثم را بدست آورید.

نبرد چسپیک

لازم است با فالکرن صحبت کنید، سپس یک هدف تعیین کنید - ماموریت "نبرد چساپیک". باز هم نبرد در دریا! سه کشتی کوچک را با یک گلوله نابود می کنیم. طوری حرکت می کنیم که هر سه کشتی به یکباره در محدوده دید قرار می گیرند، رگبار می زنیم. برای بازی Assassin's Creed 3 باید دو ناوچه را با یک گلوله در انبار باروت غرق کنید. پس از غرق شدن پنج کشتی اول، سه ناوچه جدید را می بینیم. اولی می تواند انبارها را با باروت ببیند. اما بقیه ممکن است باعث دردسر شوند. باید انبارها را با باروت باز کرد، به سمت کمان ناو شلیک کرد و تنها پس از آن از شاهین‌ها شلیک کرد. تمام کشتی‌های متحدان غرق شدند. «آکیلا» تنها ماند تا با کشتی جنگی بجنگد. در غیاب اسلحه، باید کشتی دشمن را رم کنید. Creed 3 با کمک یک ضدحمله، پنج حریف را می کشیم. به شما یادآوری می کنیم که نباید لحظه حمله دشمن را از دست بدهید. ما آن را با استفاده از یک الماس قرمز خواهیم دید. در اینجا باید E و سپس LMB را فشار دهید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که حذف کاپیتان کشتی کامل شود و قبل از انفجار کشتی محل برخورد را ترک کنیم.

نبرد نهایی لی

جنگ صلیبی علیه چارلز لی در حال انجام است. شما باید به سیاه چال های نیویورک و سپس به قلعه بروید. برای شروع، شروع محاصره را به دریاسالار اطلاع می دهیم. نگهبان را داخل چاه می اندازیم و می رویم. ما به پشت بام می رویم، اولین محافظ از دو محافظ باید حذف شود تا مسیر بعدی تسهیل شود. قبل از رسیدن به فانوس دریایی، دوباره نگهبان را می بینیم. او را هم می کشیم. ما با یونجه وارد گاری می شویم و تلاشی را برای از بین بردن محافظ سمت راست آغاز می کنیم. از فانوس دریایی بالا بروید و عمل کنید! برای بازی Assassin's Creed 3 در همان ابتدای حمله دشمن، باید آن را با پشت به اشیای چوبی منعکس کنید، بنابراین شکست دادن دشمن آسان تر خواهد بود.

فصل 12. در آرامش باشید

لی در مراسم خاکسپاری هیثم سخنرانی می کند. دشمنان کانر را می گیرند، نیازی به تلاش برای کمک به او نیست. بعد از اینکه شروع به کتک زدن او کردند، E را فشار دهید و آزاد شوید. ما پنج دشمن را از بین می بریم، به کلیسا برمی گردیم و مخالفان باقی مانده را نابود می کنیم. ما به سمت اسکله حرکت می کنیم، به سمت کشتی حرکت می کنیم. بیشترین مقداردشمنان کشته شده - 2. از کشتی بالا بروید و در پایین پنجره نگه دارید تا مکالمه کاپیتان را در کابین استراق سمع کنید. ما به عرشه می رویم، سپس به پنجره و کاپیتان "جرسی" را حذف می کنیم. باید نگهبان در کابین را که با ما تداخل دارد بکشیم. ما منتظر کاپیتان هستیم و او را نابود می کنیم. در آب شیرجه می‌زنیم.

تعقیب لی

ما به سمت بندر حرکت می کنیم و V را فشار می دهیم - هدف را با رنگ طلایی می بینیم. معلوم شد هدف ما لی در لباس مبدل است. از آن 50 متر بیشتر نمی رویم. اجتناب از برخورد. ابتدا از اولین مانع عبور می کنیم - اینها بشکه های سمت چپ در لبه هستند. حریفان را در امتداد لبه سمت راست محیط دور می زنیم. ما به کمین بعدی نمی رویم، یک پرش به سمت چپ انجام می دهیم. تعقیب ما در کشتی شعله ور آغاز می شود. ما به پایین می پریم، به دنبال چارلز، از دیوار به سمت راست بالا می رویم و با پرش بیشتر حرکت می کنیم. پس از فروریختن دیوار، یک گذرگاه آزاد به جای در می بینیم، به سمت آن می رویم. به دلیل شروع ضعف به سختی می توانیم بدویم. کانر بالاخره به سمت لی رفت، حالا آخرین وظیفه ما ورود به میخانه و تماشای پیام ویدیویی است.

این روزها

برای عبور از بازی Assassin's Creed 3، اگر هنوز همه منابع را به هم وصل نکرده ایم، وقت آن است که این کار را انجام دهیم. باز هم، اولین مکان در سمت چپ "مسیر مرکزی" نزدیک سد محافظ است. این در بالا است. از پله ها و خرابه ها چند تا دید بعد منبع رو از بالا به هم وصل می کنیم اونجا ابتدای مسیر بعدی رو پشت انیموس می بینیم اگه منبع رو اونجا وصل کنی یه راه پله جدید باز میشه مخفی میشه بین کریستال های سمت راست "مسیر مرکزی." فقط یک مکان در اینجا وجود دارد که می تواند مشکل ایجاد کند. هولوگرام که مکان مورد نیاز ما را نشان می دهد. اما ما نمی توانیم به آنجا برسیم. معلوم می شود که اصلاً لازم نیست این کار را انجام دهید، زیرا مسیر جلوتر و پایین تر می رود. در ادامه اتاقی را می بینیم که در آن سقفی وجود ندارد. می توانید از آنجا بالا بروید و راه خود را ادامه دهید. سپس انجام یک مجموعه پرش بسیار ساده است. گذر بازی Assassin's Creed 3 به پایان رسید.

قسمت 1.

این روزها.

پس از شنیدن داستان هایی از طرف پدر دزموند مبنی بر اینکه تاریخ بدنام اوج 12/12/21 نزدیک است، ون را ترک کرده و به سمت غار می رویم. شخصیت اصلی از سیب ادمن استفاده می کند و گذرگاهی را باز می کند. ما به حرکت عمیق‌تر در غار ادامه می‌دهیم تا زمانی که خود را در زمین تمرین انیموس ببینیم.

تکرار آموخته ها.

به روز رسانی سیستم عامل Animus دلیلی برای آموزش است. مدیریت از زمان قسمت های قبلی عملا تغییر نکرده است، اما صعود آن بسیار آسان تر شد. اکنون برای این کار نیازی به بستن دکمه های اضافی ندارید. همچنان توصیه می شود که از کنترلر همراه با ترکیب سنتی ماوس + صفحه کلید مبتنی بر رایانه شخصی استفاده کنید. سریع به جلو می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. دو دشمن را در هوا می کشیم و به در خروجی می رسیم.

عدد کشنده

بازی به عنوان جد هیثم کنوی، ما به جلو را دنبال می کنیم. از در رد می شویم و خود را در کنار توپ می بینیم. وارد سالن خانه اپرا می شویم و در سمت چپ جای خود را می گیریم. پس از صحبت با متحد، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف را در بالکن سمت راست در انتهای دور پیدا می کنیم. به سمت چپ حرکت می کنیم، از اتاق کوچکی عبور می کنیم و بالا می رویم. در امتداد تاقچه به سمت راست حرکت می کنیم (گاهی به سمت بالا). ما خود را روی تختی می یابیم که در مقابل تختی است که هدف در آن قرار دارد. پس از شکستن قفل در به پشت صحنه می رویم. هر یک از کلیدهای اصلی را به یک کلیک مشخص می چرخانیم و به سرعت دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا هک کامل شود. ما روی تزئینات ناپایدار می پریم که دائماً سقوط می کنند. اما این مانع از رسیدن ما به جای مناسب و برخورد با دشمن نخواهد شد. طلسم را برمی داریم و ساختمان را ترک می کنیم و جمعیت وحشت زده را کنار می زنیم.

سفر به دنیای جدید.

تکالیف اضافی:

محدودیت سلامتی از دست رفته: 10٪ (در اولین مبارزه با ملوان)
- جیمز را در یک زمان معین نجات دهید (بعد از فروریختن دکل)

با کشتی "پراویدنس" به قاره دور - آمریکا، یعنی شهر بوستون می رویم، جایی که افراد همفکری را برای هدف بزرگ خود خواهیم یافت. ما به عرشه فوقانی راه می‌رویم و با ملوان‌های تهاجمی روبرو می‌شویم. ما باید به آنها درسی بدهیم. برای این کار دکمه ضد حمله را نگه دارید و سه بار ضربه های دشمن را دفع کنید. ما یک سری حملات سریع انجام می دهیم. با حریف بعدی، به سرعت دکمه ضد حمله و همچنین به سرعت دکمه ضربه را فشار دهید. این کار حریف شما را ناک اوت می کند. ما دوباره این عمل را تکرار می کنیم تا فرد گستاخ قبلی را تمام کنیم. ملوان چاقویی را بیرون آورد، به محض اینکه می خواهد ضربه بزند، دکمه ضد حمله را فشار می دهیم و سپس دکمه های نشان داده شده روی صفحه را فشار می دهیم. با این کار حریف را خلع سلاح می کنیم. بیایید کاپیتان ظاهر شده را دنبال کنیم. او یک لطفی خواهد کرد: ببینید در کشتی چه خبر است. به کابین برمی گردیم و با میز تعامل می کنیم.

کاپیتان می گوید وقت عمل است. بیایید با ملوانی صحبت کنیم که ما را نزد آشپز و دکتر می فرستد. خروس به نوبه خود ما را به سمت جیمز هدایت می کند. به سمت فرمان بلند می شویم. یک نفر بشکه های غذا را از کنار می اندازد. به عرشه پایینی پایین می آییم و به سمت منطقه سبز روی مینی مپ می رویم. ما دید عقاب را برای دیدن سرنخ روی بشکه فعال می کنیم. به کابین برمی گردیم.

بیایید با کاپیتان صحبت کنیم و سپس در ارتباط با حمله کشتی دشمن به عرشه پایینی اعزام خواهیم شد. در طبقه پایین، میلز گزارش می دهد که این او بود که کل این آشفتگی را به وجود آورد تا با ما در مورد کاری که ما در تئاتر انجام می دادیم کنار بیاید. ما ضدحمله می کنیم و ضربات سریعی برای مقابله با دشمن وارد می کنیم. ما بالا می رویم، تکل را در نقاطی که توسط نشانگر نشان داده شده است ثابت می کنیم. از روی دکل بالا بروید و بادبان ها را پایین بیاورید. بعد، ما به جیمز کمک می کنیم. رسیدن به آن دشوار نخواهد بود.

به طبقه بالا می رویم و با کاپیتان صحبت می کنیم. بعد از ۷۲ روز با موفقیت به سواحل آمریکا لنگر انداختیم! به بالاترین دکل صعود می کنیم.

قسمت 2.

بوستون، 1755.

به بوستون خوش آمدید

ما توسط چارلی لی ملاقات می کنیم و پس از آن ما او را دنبال خواهیم کرد. او از ما می خواهد که او را آموزش دهیم. به مغازه ای می رسیم که اجناس ترکیبی دارد. نزدیک در ورودی با بنجامین فرانکلین روبرو می شویم که از او کمک می خواهد (این چهره اوست که روی اسکناس های صد دلاری به تصویر کشیده شده است). از داخل رد می شویم، یک شمشیر و یک تپانچه از تاجر می گیریم. به بیرون می رویم، جایی که لی با اسب ها منتظر ماست. بیایید آن را که برای ما در نظر گرفته شده زین کنیم و به سراغ "اژدهای سبز" برویم.

با رسیدن به محل، پیاده شده و وارد ساختمان شوید. ما چارلز را در طبقه بالا دنبال می کنیم و با ویلیام جانسون - یک خبره از سرزمین های محلی - ملاقات می کنیم. او یکی از همفکران آینده ماست. ویلیام گزارش می دهد که نوارهای او توسط راهزنان به سرقت رفته است.

دستور جانسون

تکالیف اضافی:

به 10 مزدور شلیک کنید
- از دست دادن بیش از نیمی از سلامتی هیکی و لی جلوگیری کنید

ما ساختمان را ترک می کنیم، با دستیار ویلیام - توماس هیکی - ارتباط برقرار می کنیم. او قبلاً آدم ربایان را پیدا کرده است، تنها چیزی که باقی می ماند این است که به او کمک کنیم آنچه را که متعلق به جانسون است بردارد. ما به نگهبان شلیک می کنیم. به موقعیت او صعود کنید، به متحدان کمک کنید تا با دشمنان در ورودی اردوگاه مقابله کنند. برای رسیدن به همگام سازی صد درصد، باید به 9 دشمن دیگر شلیک کنید. پس از پاک کردن نقطه، تعداد کمی از دشمنان پشت دروازه پنهان می شوند. انبار باروت را با شلیک هدف دار نابود می کنیم و داخل می شویم. جعبه را برمی داریم، با حریفان برخورد می کنیم.

زمان ترک کمپ فرا رسیده است. ما هیکی را در تمام مسیر همراهی می کنیم؛ نباید اجازه دهیم که سلامت او بیش از پنجاه درصد کاهش یابد. بعد از قتل اجساد را جستجو می کنیم تا گلوله و مقداری پول برای خودمان بیاوریم. ما با آتش هدف دار به روی پشت بام ها به دشمنان شلیک می کنیم. بهتر است به آنها نزدیک شوید، در غیر این صورت قدرت شلیک تپانچه برای کشتن آنها با یک شلیک کافی نخواهد بود.

نشان دادن حرز به ویلیام.

دکتر

تکالیف اضافی:

بی توجه بمان
- استراق سمع مکالمات گشت زنی (نه فقط مردم محلی)
- همه مکالمات را بدون توجه به استراق سمع کنید

ما با چارلز ارتباط برقرار می کنیم و با هم تصمیم می گیریم برده ها را آزاد کنیم. از بیرون خارج می شویم، به خانه کلیسا نزدیک می شویم. هیچ کس در را باز نکرد وقتی در به صدا در آمد، بنابراین چارلز جسورتر در را می کوبد. هیچ کس داخل نیست، بنابراین بخشی از بوم را برش می دهیم و به نشانگر نارنجی می رسیم. با حضور در محوطه حصارکشی شده، صحبت های همسایه ها را شنود می کنیم. ما مورد توجه قرار می گیریم، سپس به سرعت با جمعیت ادغام می شویم و از قرار گرفتن در معرض اجتناب می کنیم. در مرحله بعد، به منطقه سبز می رسیم، جایی که اهداف نارنجی رنگ زیادی پیدا خواهیم کرد - شایعات و به طور مشابه استراق سمع مکالمات آنها. در این بین، فضای سبز کاهش می یابد. از پشت بام ها عبور می کنیم و به منطقه ممنوعه می رویم و سعی می کنیم وارد انبار شویم. شما به کلیدی نیاز دارید که بتوان از هر یک از کاپیتان هایی که با یک نشانگر نارنجی مشخص شده اند دزدید. ساده ترین راه برای انجام این کار برای کسانی است که همیشه توسط نگهبانان تحت نظر نیستند. وارد انبار می شویم و گفتگو را مشاهده می کنیم. سپس سه دشمن را از بین می‌بریم و با تیغه‌ای مخفی به سمت آنها می‌رویم و کلیسای رایگان.

سرباز

تکالیف اضافی:

از محدودیت زمانی تشخیص تجاوز نکنید (ساده ترین کار این است که پشت ساختمان ها پنهان شوید)
- سه ضربات متوالی را دریافت کنید (تیغه پنهان برای این کار ایده آل است)
- جلوگیری از تماس خبررسان برای کمک (برای ردیابی دشمن دورتر، نقشه کوچک را دنبال کنید)

ما به دنبال چارلز به پیتکرن می رویم. تلاش برای رهایی او از چنگ ژنرال برادوک ناموفق بود. گروهی از سربازان را دنبال می کنیم و سعی می کنیم اصلاً چشم آنها را جلب نکنیم. لی با یک اقدام جسورانه حواس آنها را پرت می کند، ما به او می رسیم. ما با 9 گارد و پیتکرن آزاد هستیم که در تیم ما "بازی" خواهند کرد.

نفوذ به ساوت گیت

تکالیف اضافی:

ژنرال را پیدا کنید و بکشید
- 3 قتل مخفیانه متوالی را از گوشه و کنار دریافت کنید
- از زنجیر تفنگ آسیب نبینید

ما برای اجرای یک نقشه بدون عارضه برای نفوذ به قلعه به راه افتادیم. مستقیماً از پشت بام به قطار واگن حمله می کنیم و سیزده نگهبان را نابود می کنیم. پس از تعویض لباس به سمت قلعه حرکت می کنیم. در راه، نگهبانان مشکوک خواهند شد، ما به سرعت با دستور دادن به متحدان آنها را خنثی خواهیم کرد. با رسیدن به محل، اسیر را آزاد می کنیم.

به سمت چهارراه جلو می رویم، سپس به راست می پیچیم. بیایید تا آخر برویم و ژنرال را پیدا کنیم. ما در یک گاری با یونجه پنهان می شویم و وقتی او به سمت ما می آید، دکمه ضربه را فشار می دهیم. برای انجام سه کشتن از گوشه و کنار، باید به گوشه یک چادر یا اشیاء بلند دیگر بخوابید و دشمنان نزدیک را با یک تیغه مخفی نابود کنید. برای فریب دادن می توانید از سوت استفاده کنید.

سه جا اسرا را آزاد می کنیم. اما قبل از آن با افسران هوشیار وقتی تنها می مانند. یا فقط منتظر رفتن آنها باشید.

دشمن را می گیریم و خود را از چهار تیر نجات می دهیم. با دشمنان برخورد می کنیم، به کوروش می رسیم. ما همه را به همین شکل نابود می کنیم.

قسمت 3.

بوستون، 1755.

پس از صحبت با چارلز، به مرز می رویم و به لکسینگتون می رسیم.

با نظر شما

تکالیف اضافی:

محدودیت سلامتی از دست رفته 50٪ است (هنگام مبارزه با گرگ ها، باید دو دکمه اول را به موقع فشار دهید)
- از وسایل تخریب پذیر در نبرد استفاده کنید (در میخانه طوری می ایستیم که میزهایی پشت سرمان باشد و سپس پس از ضدحمله، دشمنان وسایل داخلی را با بدن خود بشکنند)

به همراه چارلز به دنبال زن مرموزی که زودتر آزادش کرده بودیم به راه افتادیم. ما سوار بر اسب لی را دنبال می کنیم و آتشی که اخیراً خاموش شده است را کشف می کنیم. در امتداد یک مسیر ضخیم پیوسته به سمت بالا حرکت می کنیم. چارلز گرگ مهاجم را می کشد، ما دنبال زن می دویم. وقت آن است که رو در رو با جانوران روبرو شوید. به سرعت دکمه های مربوطه را فشار می دهیم تا با گرگ های تشنه به خون در حال پرواز مقابله کنیم. برای یافتن زن (او روی سکوی چوبی بالا قرار دارد) دید عقاب را فعال می کنیم. تعقیب را ادامه می دهیم و وقتی غریبه به زمین فرود می آید، می توانیم از او سبقت بگیریم. نام آن زن گادزیدیو است، ما حرز را به او نشان می دهیم. او نمی خواهد در مورد علائم نشان داده شده بر روی آن صحبت کند، اما می خواهد از تپه بالا برود.

از بالا، اردوگاهی را مشاهده می کنیم که بولداگ (برادوک) در آن فرماندهی می کند. برای مقابله با او ابتدا باید او را پیدا کنید. در انبار کاه زیر شیرجه می‌رویم و با رسیدن به میخانه، داخل می‌شویم. بیایید به سمت راست برویم و به سمت پیشخوان بغل شویم. با شنیدن اولین مکالمه، به سمت چپ می رویم. پشت پنجره بلند می شویم، مکالمه دوم را استراق سمع می کنیم. به پیشخوان برمی گردیم و به گفتگو گوش می دهیم. ما به سمت در خروجی می رویم، اما نگهبانان مست ما را راه نمی دهند. در نبرد تن به تن با هشت حریف سر و کار داریم.

اعدام همه چیز است.

تکالیف اضافی:

نگهبانان را نکشید (پس از گوش دادن به مکالمه، فقط از مبارزات غوغا استفاده کنید)
- دو توپ را خراب کنید

ما با زیو نه چندان دور از کمپ ملاقات می کنیم. ساده ترین راه برای ورود به داخل، کالسکه ای است که از سمت چپ ما عبور می کند. پس از نفوذ به کمپ، واگن به زودی متوقف خواهد شد. بیایید آن را رها کنیم و از چمن به سمت راست پایین برویم. ما اولین توپ را غیرفعال می کنیم، بدون اینکه چشم دشمنان را جلب کنیم. به سبد خرید برمی گردیم و سمت چپ را دنبال می کنیم. به ناحیه سفید روی مینی مپ می رویم و شروع به گوش دادن به مکالمه می کنیم. هنگامی که دشمنان کمی دورتر هستند، بهتر است بلافاصله به پشت بام بروید. و از طرف دیگر روی چمن بپرید. قبل از ورود به چادر، بدون استفاده از سلاح، نگهبان را از پشت بیهوش می کنیم. کارت را برمی داریم، توپ دوم را غیرفعال می کنیم. از اینجا به پایین می رویم، از یک گذرگاه فرعی کمپ را ترک می کنیم و به Gadzidza می رسیم.

اکسپدیشن برادوک

تکالیف اضافی:

دو شبه نظامی را بدون جلب توجه بکشید
- گاری ها را با باروت نابود کنید (ما از قبل کارتریج می خریم!)

به همراه افراد همفکر به شمال می رویم، جایی که با زیو و قبیله اش ملاقات خواهیم کرد. به سمت راست برویم و وارد منطقه قرمز شویم. بیایید در انبار کاه پنهان شویم و با دشمن مقابله کنیم. کمی جلوتر انبار کاه دیگری وجود دارد. ما از طریق چمن به آنجا خواهیم رسید و به همین ترتیب با نگهبان برخورد خواهیم کرد. حالا ما می توانیم بقیه را بکشیم.

لباس عوض می کنیم و سوار بر اسب به برادوک می رسیم. او با استفاده از حمله فرانسه تصمیم گرفت از ما فرار کند. ما در تعقیب عجله داریم، در راه به انبارهای باروت روی گاری ها شلیک می کنیم. او با سبقت گرفتن از ژنرال دوباره فرار می کند. تیغه را انتخاب می کنیم، به هدف می رسیم و با آن برخورد می کنیم.

وقتی چیز جالبی در غار پیدا نکردیم، به طرف متحدین برمی گردیم. ما برای چارلز سوگند یاد می کنیم. از این به بعد او یک معبد است.