دنده فلزی جامد 5 فصل. خط داستان

تمام ماموریت های درجه S را انجام دهید.

بهتر است یک سگ را به مأموریت ببرید ، که این کار دشمن / گروگان شما را مشخص می کند و این باعث صرفه جویی زیادی در وقت شما می شود. برای رسیدن به رتبه S ، باید 130،000 امتیاز یا بیشتر کسب کنید. رتبه S شامل چه مواردی است: 1) سرعت اجرا مهمترین است 2) صدمات دریافتی - آنها اصلاً نباید 3 باشد) استفاده از سریع - مجاز است ، اما هنگام استفاده از شما 10 هزار امتیاز از دست رفته دریافت نمی کنید و در برخی موارد این می تواند یک تصمیم مهم باشد (برای مثال 126000 دریافت کنید و باید دوباره بازی کنید) 4) عدم کشتن و عدم وجود اضطراب ایده آل برای تلاش است (می توانید بکشید ، اما این رتبه شما را پایین می آورد و شما دریافت پاداش در پایان ماموریت) 5) استفاده از گلوله باران و دیگر تراشه های هلیکوپتر به جز مهمات ممنوع است 6) همیشه از رولرها رد شوید - آنها به کل امتیاز ماموریت می روند مطمئن شوید که یک پورتال fulton و یک دست جاهوتی 1) هیچ کس نمی تواند حرف شما را قطع کند. 2) می توانید سربازان کاملاً زرهی را از فاصله 10 متری به اسارت بگیرید. پس از توسعه پورتال ها ، می توانید ماموریت ها را از طریق آنها ترک کنید. به عنوان مثال ، در ماموریت نجات دانشمندی که پروتز Venom را توسعه داده است ، اگر از کنار شکاف بروید ، یک ظرف وجود دارد. ما دانشمند را نجات می دهیم ، از زیرزمین ها خارج می شویم ، روی ظرف می رویم ، در نزدیکی مرکز می ایستیم ، درگاه را باز می کنیم ، پس از باز شدن درگاه ، امکان باز شدن مجدد آن وجود دارد - ما آن را باز می کنیم ، voila - یک مرتبه بزرگ را ترک می کنیم سریعتر

دارای رتبه "پیش درآمد: بیداری"


ماموریت 1: اندام های فانتوم با رتبه S


Walkthrough "Mission 2: Diamond Dogs" با رتبه "S"


Walkthrough "ماموریت 3: راه قهرمان" با رتبه "S"


گام به گام "ماموریت 4: C2W" با رتبه "S"


Walkthrough "ماموریت 5: فراتر از حصار" با رتبه "S"



ماموریت S-Ranked 7: Red Brass Walkthrough


ماموریت S-Rank 8: نیروهای مسلح گام به گام


ماموریت S-Ranked 9: Backup ، Back Down Walkthrough


S-Rank "ماموریت 10: فرشته با بالهای شکسته" Walkthrough


S-grade "ماموریت 11: شنل در سکوت" راهپیمایی


ماموریت 12: Hellbound S-Ranked Walkthrough


S-Rank "Mission 13: Pitch Dark" Walkthrough


ماموریت 14 رتبه بندی S: لینگوآ فرانکا


S-grade "ماموریت 15: ردپای فانتوم" راهپیمایی


گام به گام "ماموریت 16: کاروان خائن" با رتبه "S"


ماموریت 17: نجات راه اندازان Intel با S-Rank


ماموریت S-Ranked 18: Blood Runs Deep Walkthrough


ماموریت 19: در مسیر پیاده روی S-Ranked


S-Rank "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" Walkthrough


ماموریت S-Ranked 21: The War Economy Walkthrough


ماموریت 22: بازپس گیری Platform S-Rank Walkthrough


ماموریت 23: The White Mamba S-Ranked Walkthrough


ماموریت 24: تماس نزدیک با S-Rank Walkthrough


S-Rank Mission 25: Aim True، Ye Vengeful Walkthrough


ماموریت S-Ranked 26: Hunting Down Walkthrough


ماموریت S-Ranked 27: Root Cause Walkthrough


ماموریت 28: Code Talker با رتبه S


ماموریت 29: فلزی Archaea S رتبه بندی Walkthrough


ماموریت S-Ranked 30: Skull Face Walkthrough


S-grade "ماموریت 31: Sahelanthropus (مبارزه با رئیس)"


گام به گام "ماموریت 33: C2W" با رتبه "S"


ماموریت S-Ranked 34: Backup ، Back Down Walkthrough


ماموریت 35: Cursed Legacy S-Ranked Walkthrough


S-grade "ماموریت 36: مجموع ردپاهای فانتوم" راهپیمایی


ماموریت S-Rank 37: راهپیمایان خائنان "کاروان"


S-grade "ماموریت 38: فوق العاده" گام به گام


S-Rank "ماموریت 39: کل مخفی کاری بر روی حصار"


S-grade "ماموریت 40: شنل در سکوت" راهپیمایی


Walkthrough "ماموریت 41: جنگ نیابتی بدون پایان" با رتبه "S"


ماموریت 42: فلزی Archaea S رتبه بندی Walkthrough


Walkthrough "ماموریت 43: درخشش چراغ ها حتی در مرگ" با رتبه "S"


ماموریت S-Ranked 44: Pitch Dark Walkthrough


ماموریت 45: خروجی آرام S-Ranked Walkthrough


گام به گام "ماموریت 46: مردچه کسی دنیا را فروخت "با رتبه" S "


گام به گام "ماموریت 47: اقتصاد جنگ" با رتبه "S"


ماموریت 48: Code Talker با رتبه S


مأموریت 49: نیروی شغلی معیشتی S-Ranked Walkthrough


ماموریت 50: Sahelanthropus با رتبه S

زرادخانه کامل

300 مورد یا بیشتر بسازید.

در مجموع بیش از 300 مورد برای توسعه وجود دارد ، بنابراین لازم نیست نگران باشید. ابتدا ، آنچه را که شما نیاز دارید ، و سپس سایر موارد را توسعه می دهیم. کسانی که از منابع مزرعه در ماموریت 12 استفاده می کنند - منابع بازیافتی اضافی را می فروشند - GMP بیشتری برای توسعه دریافت می کنند. این امر به ویژه در مورد الماس صادق است ، جایی که 1000 قطعه یک لیمو GMP تولید می کند. و صادقانه بگویم ، درآمد کسب کنید - فقط بازی را پشت سر بگذارید ، و GMP به تدریج از کارهای مختلف افزایش می یابد. به ویژه می توان از دفاع پایه در FOB / Forward Bases به دست آورد.

جمجمه (مخفی)

جستجوی "SUCHELANTHROP" را کامل کنید.

گزینه 1 - قبل از ظاهر شدن مه زنگ زده ، می توانید از تجهیزات از نزدیکترین ایستگاه های بازرسی استفاده کنید. - اگر پایین بروید ، یک تانک و یک نفربر زرهی در کنار آن وجود دارد. به طور کلی ، هیچ چیز پیچیده ای در نبرد وجود ندارد ، تندر با حداکثر پمپاژ معمولاً به کولوسوس برخورد می کند ، نکته اصلی این است که او در 1 ضربه از اسلحه راه آهن خود نمی کشد. یا از زمین استفاده کنید یا چند موشک شلیک کنید و او نظر خود را برای شلیک به شما تغییر می دهد. گزینه 2 - به محض شروع نبرد ، فوراً مهمات را در هر نقطه از جاده تحویل دهید ، تا در آینده حواس شما پرت نشود - فقط زمانی که شمشیر را بیرون می کشد ، به تنه شلیک کنید ، در این لحظه جرقه های نارنجی قابل مشاهده است در بدن از برخی مکانیسم های باز کردن ، این جرقه ها به طور دوره ای در زمانی ظاهر می شوند که یک هلیکوپتر پشتیبانی در حال ضربه زدن به آن است ، در شرایط دیگر (هنگامی که فقط راه می رود ، از مسلسل خارج می شود) شلیک های نارنجک انداز آسیب بسیار کمی ایجاد می کند - در پشت شما باید 4 تانک یا تانک ، هرتز را از بین ببرید در نزدیکی سر ، تخریب آنها آسیب های زیادی به او خواهد رساند - هنگامی که او از کوه بالا می رود و از راه آهن شروع به هدف گیری می کند (در حدود 10-15 HP HP) ، شما فقط باید بدوید یا در پشت مخفی شوید زمین ، نکته اصلی این است که شما خاکستری زیر دایره را نمی بینید (سلاح را نشانه رفته) و چند بار آن را با نارنجک انداز شلیک می کنید - هنگامی که رئیس 10 درصد HP دارد ، مطمئن شوید که پوسته ها را در انبار دارید. نارنجک انداز ، گاهی اوقات او به سمت شما پرش می کند ، در این لحظه حالت سریع ظاهر می شود و شما باید به آن شلیک کنید ، در غیر این صورت آن را می کشد ، اما این حمله همیشه اتفاق نمی افتد. PS: در آخرین مرحله نبرد ، هنگامی که Sahelanthropus شروع به پریدن بر روی شما می کند ، نیازی به وحشت نیست. منتظر بمانید تا "فرزند سوم" ظاهر شود - مانتو روانی و به او شلیک کنید. هنگامی که پسر آسیب می بیند ، او به طور موقت کنترل Sahelanthropus را متوقف می کند و چند ثانیه آزاد خواهید داشت ، چرخ فلزی بی حرکت می ایستد.

ناپدید شدن (مخفی)

جستجوی SILENT EXIT را تکمیل کنید.

برای باز کردن این ماموریت ، باید حداکثر ارتباط را با Silent One داشته باشید. برای انجام این کار ، ماموریت هایی را انجام دهید که او در آن شریک شما است. شما همچنین باید حدود 45 ماموریت اصلی را پشت سر بگذارید و پس از آن ، ماموریت اضافی "محافظت از ساکت" را پشت سر بگذارید. اکنون می توانید مأموریت مورد نیاز خود را به پایان برسانید.

برای تکمیل این مأموریت عجله نکنید. بهتر است این جام را نزدیک فینال بگذارید ، زیرا عواقب آن برگشت ناپذیر است و اکثر آنها خوشایند نخواهند بود. برای اینکه این مأموریت به طور خودکار شروع نشود ، باید نماد همکاری با Quet را باز کنید. برای انجام این کار ، او باید 3 بار بیشتر از Snake افراد را در مأموریت مبهوت کند. پس از آن ، این نشان باید در علامت شما نصب شود (به نظر می رسد یک پروانه است) ، تا زمانی که نشان با شما باشد - ماموریت آغاز نمی شود. برای کسانی که جزئیات می خواهند و از خرابکاری نمی ترسند ، در اینجا صفحه ای از دفترچه راهنمای رسمی به زبان انگلیسی آمده است ، همه چیز در آنجا واضح و روشن است.

وقتی Side Ops # 150 باز می شود - با زره کامل ، با باندانا ، نارنجک انداز و موشک انداز به سمت آن می رویم. مطلوب است که همه چیز به حداکثر برسد ، زیرا پس از فعال شدن ، ماموریت نمی تواند خارج شود. اگر با سلاح های ضعیف به ماموریت 45 رسیده اید و نکته را خیلی دیر خوانده اید ، ناامید نشوید. اگر پورتال فولتون دارید ، می توانید از طریق ظرف به پایگاه بازگردید و قبلاً سلاح های قدرتمند را جمع آوری کرده و ماموریت را دوباره آماده آغاز کنید.

حقیقت (راز)

حقیقت کامل: مردی که جهان را فروخت.

تمام وظایف اصلی و تمام کارهای فرعی را که با رنگ زرد مشخص شده اند انجام دهید ، سپس 46 ماموریت برای شما باز می شود که به همه سوالات شما پاسخ می دهد. یک الگوریتم تقریبی به شرح زیر است: 1) شما باید کارهای 1-45 ، 47-50 را انجام دهید 2) همه نوارها را با نماد زرد گوش دهید / حرکت کنید 3) تمام کارهای جانبی که با نماد زرد مشخص شده اند را انجام دهید 4) دائماً به پایگاه برای فعال کردن "رویدادها" برخی از ماموریت های کلیدی (همه چیز بعد از 40 ام و بیشتر) تنها پس از مدتی باز می شوند. این عادی است کافی است 3-4 جستجوی جانبی را انجام دهید ، به پایگاه و voila بازگردید.

مجری

کمال گرا

تمام اهداف همه ماموریت ها را کامل کنید.

در پرولوگ ، لازم است که مرد سوزان ، در حین شلیک های خود ، نه به شما ، نه به اوسلوت ، و نه به اسب برخورد کند. واقعیت این است که یک شلیک به سمت شما مهم نیست. همچنین خسارت ناشی از شعله ور شدن درختان هنگام پریدن را محاسبه نمی کند. هدف مأموریت ممکن است حشره دار باشد ، زیرا ممکن است در بار اول و بار دوم کار نکند.

در ماموریت وایت مامبا ، هدفی برای دستگیری الی وجود دارد بدون اینکه فرصت مقاومت به او داده شود. برای انجام موفقیت آمیز این کار ، روی پله های کشتی قدم نگذارید ، زیرا با او قبل از مبارزه یک صحنه کوتاه فعال می شود. شما باید از طرف عقب بروید.

جایزه کمی اشکال دارد. اگر بعد از آن ترک تحصیل نکرده اید آخرین اعداماهداف ، مکث را فشار دهید ، به هلیکوپتر بروید ، سپس در پایگاه فرود بیایید و هلیکوپتر را بنشینید و جام حذف خواهد شد.


ماموریت 0: مقدمه
1. کار بدون استفاده از سریع به پایان می رسد
2. کار به گونه ای انجام می شود که مرد سوزان پس از ملاقات با اوسلوت هرگز قادر به حمله نخواهد بود


ماموریت 1: اندام های شبح
1. محل اقامت کازوهیرا میلر
2. کازوهیرا میلر تخلیه شد
3. تخلیه فرمانده از پادگان واه سند
4. کار به طور مخفیانه از "جمجمه" انجام شد

ساده ترین راه - در پاس دوم ، هلیکوپتر را به نقطه دیگری فرا می خوانیم

5. گرفتن الماس های خشن از قلعه Spugmay

در صخره ، در سمت چپ ، اگر بلافاصله در آغاز ماموریت مستقر شود


ماموریت 2: [FLASHBACK] DIAMOND DC
هیچ هدف اضافی وجود ندارد.


ماموریت 3: مسیر قهرمان
1. فرمانده نیروهای ویژه حذف می شود
2. فرمانده نیروهای ویژه حذف شد مسافت طولانی(100 متر یا بیشتر)
3. فرمانده سپتس ناز تخلیه شد
4. جمع آوری گربه ماهی که در بیابان بین روستای شاگو و قلعه اسپاگمای رشد کرده است

5. ضبط مواد بازیافتی از روستای شاگو


ماموریت 4: جنگ اطلاعات



5. تخلیه 2 زندانی از روستای ویالو


ماموریت 5: فراتر از حصار



ماموریت 6: گزش در کجا پنهان شده است؟
1. سیستم "Sting" ضبط شده است
2. جمجمه حذف شده است
3. سیستم "Sting" به همراه مهمات ضبط شده است
4. زندانی که قادر به صحبت نیست ، تخلیه شد
5. دو تک تیرانداز از نقطه ترانزیت کوه تخلیه شدند
6. هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد


ماموریت 7: مس خون
1. فرمانده گروهک از روستای ویالو حذف شد
2. فرمانده دسته از روستای شاگو حذف شد
3. فرمانده دسته را از پادگان وه سند حذف کرد
4. فرمانده به همراه سربازانش تخلیه شد (در مجموع 4 نفر)

کافی است همه کسانی را که از خانه ای که فرماندهان در آن صحبت می کنند محافظت می کنند ، ناک اوت کرده و به آنها گره بزنید بادکنک(خوب ، فرماندهان در همان زمان).

5. سه فرمانده تخلیه شدند
6. مکالمه سه فرمانده تا انتها گوش داده شد

کنار خانه ای که فرماندهان به آنجا می روند یک ظرف زباله وجود دارد ، می توانید داخل آن شوید و در سکوت به مکالمه آنها گوش دهید.

7. 2 زندانی از شهر گوندایی تخلیه شدند


مأموریت 8 (49): نیروهای اشغالگر
1. برنامه های استقرار دریافت شده
2. سرهنگ حذف شد
3. همه تانک ها منهدم می شوند
4. سرهنگ تخلیه شد
5. سرهنگ و تمام تانک هایش قبل از رسیدن به قلعه Smasey منهدم شدند
6. زندانی از روستای شهر یه تخلیه شد
7. همه مخازن تخلیه می شوند


ماموریت 9: کمک و استراحت
1. خودروی زرهی منهدم می شود



5- خودروی زرهی تخلیه شد
6. 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری بودند تخلیه کرد
7. 6 زندانی تخلیه شدند

دو مورد در پایگاه های زیر کاخ لامار خاته و پادگان واخ سند وجود دارد که یکی در هر پایگاه قرار دارد. مورد سوم با یک جیپ از خرابه های Aabe Shifap برده می شود و میلر به شما یک راهنمایی می کند. چهارمی در یک مسیر پنهان در کوههای بین کاخ و پادگان قرار دارد ، مطلوب است که او را سریعتر نجات دهید ، یک گروه 4 سرباز در جستجوی او اعزام شدند ، آنها پس از مدت معینی او را می کشند. اگر اتفاقاً آنها مورد بازجویی قرار گیرند ، می گویند دو زندانی باقی مانده کجا هستند. پنجم در ماسه های قصر قدم می زند و ششم در سنگ ها در ابتدای رودخانه ، که بین قصر و پاسگاه تأمین است ، پنهان می شود ، یک پل سنگی بر روی رودخانه وجود دارد.

8. تخلیه 3 تانک


ماموریت 10: فرشته با بالهای شکسته
1. مجاهد ملک اسیر تخلیه شد
2- خودروی زرهی اسکورت تخلیه شد
3. تخلیه 3 زندانی از کاخ لامار حاته
4. دو زندانی از پایگاه تامین Yaho Ob تخلیه شدند
5. به آخرین گفتگوی راننده و ملک گوش داد

باید مکالمه آنها را در yakho oboo suply avanpost استراق سمع کنید.


ماموریت 11: احاطه شده توسط سکوت
1. سکوت منحل شده است

3. ساکت بدون استفاده از سلاح های کشنده علیه او بی ضرر است


ماموریت 12: جاده به جهنم
1. تماس با دکتر امریخ برقرار شد
2. دکتر امریک تخلیه شد
3. 3 Walker Gears از پایگاه مرکزی تخلیه شدند
4. دکتر امریخ بدون هیچ آسیبی تخلیه شد
5. یک پوستر عمودی با یک مدل عکس از پایه مرکزی گرفته شد
6. نقشه های ضبط شده از پایگاه مرکزی

کمال گرا - 2

ماموریت 13: تاریکی عمیق




درست در جنوب غربی مقصد ، یک ساختار تنها در جاده روی نقشه وجود دارد. یک روستای سوخته وجود دارد. پرنده مورد نظر بر فراز آن پرواز می کند. ساده ترین راه برای پیدا کردن آن با یک سگ در شرکا.


ماموریت 14: زبان مشترک
1. یک مترجم آفریقایی پیدا شد
2. Viscount پیدا شد
3. تخفیف تخلیه شده است
4. بر اساس اطلاعات ، مکان 4 زندانی مشخص شده است
5. 3 زندانی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شدند
6. یک کانتینر با مواد از کمپ کیزیبا تخلیه شد

7. به بازجویی هر 4 زندانی گوش داد

1) اگر مأموریت را شب آغاز کنید ، مترجم از کسی بازجویی نمی کند و بلافاصله به سمت هدف اصلی می رود. 2) اگر مأموریت در ساعت 16:00 به وقت بازی شروع شود ، مترجم با فرا رسیدن شب بازجویی را متوقف می کند. ماموریت باید صبح آغاز شود تا iDriod حداکثر 10-11 صبح را نشان دهد. سپس با آرامش به بازجویی همه زندانیان گوش می دهیم ، به مکانی امن می رویم و تا ساعت 22-23 شب سیگار می کشیم و به گوش دادن به آخرین بازجویی می رویم. او هدف اصلی ما را در خانه مورد بازجویی قرار خواهد داد.


ماموریت 15: ردپای ارواح
1. همه واکر گیر خراب شده است




ماموریت 16 (37): کاروان خائنان

2. کامیون پیدا شد
3. کامیون تخلیه می شود
4. "جمجمه" حذف شده است




ماموریت 17: نجات پیشاهنگان
1. تخلیه شده است
2. یک سرباز گروه شناسایی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شد
3. 2 کارمند C.F.A. تخلیه شدند.
4- یک زندانی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شد
5. تخلیه 4 سرباز تقویت کننده گروه جستجو
6. راننده کامیون تخلیه شد


ماموریت 18: پیوندهای خونی
1. شورشی سابق ارتش Mbele حذف شد
2.5 زندانی در معدن Kungenga حذف شدند
3. کودک اسیر تخلیه شد
4. شورشی سابق ارتش Mbele تخلیه شد
5. کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه 5 کودک سرباز نشد
6. هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
7. 5 تک تیرانداز در نزدیکی پاسگاه های شمال شرقی و جنوب غربی معدن Kungenga تخلیه شدند

8. تخلیه 3 خودروی زرهی


ماموریت 19: در مسیر
1. زیر دست فرمانده PMC ، با نام مستعار "Major" پیدا شد.
2. فرمانده PMC ، ملقب به "Major" ، پیدا شد
3. فرمانده PMC ملقب به "Major" منحل شد
4. فرمانده PMC ملقب به "Major" تخلیه شد
5. ماژور فرعی تخلیه شد
6. زندانی از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka تخلیه شد
7. به گفتگوی فرمانده PMC ملقب به "Major" و زیردستانش گوش داده شد


نکته اصلی این است که به سمت کوچک شلیک نکنید - در غیر این صورت او حرکت می کند

3. حمله مرد سوخته دفع می شود
4. بر اساس اطلاعات ، مسیر پاسگاه غربی منطقه صنعتی نگومبا برقرار شده است
5. یک سگ کفتار در نزدیکی پاسگاه غربی منطقه صنعتی نگومبا گرفتار شد
6. به صحبت در مورد اجساد در ایستگاه Munko Ya Nioka گوش داد

نام مورد نظر می تواند گمراه کننده باشد. بهتر است کار را شب شروع کنید. به ایستگاه می رسیم و نحوه حرکت کامیون را می شنویم. ما سعی می کنیم به سرعت از قلمرو عبور کرده و به ایست بازرسی بعدی برویم. ما به صحبت راننده کامیون با نگهبانان گوش می دهیم. راننده به کامیون باز می گردد و تا ایست بازرسی بعدی حرکت می کند. دوباره ما به مکالمه گوش می دهیم ، سپس او با پای پیاده به مه می رود و به آخرین چادر مقابل تونل می رود - در اینجا آخرین گفتگو انجام می شود ، که هدف را برآورده می کند.


م Issia 21 (47): اقتصاد نظامی
1. فروشنده اسلحه کشف شد
2. کارمند C.F.A. کشف شده
3. کارمند C.F.A. منحل شده
4. کارمند C.F.A. تخلیه شد
5. فروشنده اسلحه تخلیه شد
6. تمام مکالمات بین بازرگان و کارکنان C.F.A. گوش داده شده است.

ما هلیکوپتر را سرنگون می کنیم و نقشه ها در محل سقوط قرار می گیرند.

8. ظرف تخلیه شده با مواد از آشیانه در فرودگاه نوا براگا


ماموریت 22: آزادسازی بستر
1. فرمانده دشمن حذف می شود


ماموریت 23: مامبا سفید
1. مامبا سفید تخلیه شد
2- زندانی از روستای ماسا تخلیه شد
3. مامبا سفید تخلیه شد ، قادر به مقاومت نیست

از فاصله یک تپه ما از یک تفنگ تیرانداز از خفا با یک آرام بخش در سر شلیک می کنیم.

4. الماس های خشن در نزدیکی روستای ماسا کشف شده است

5. 20 کودک سرباز تخلیه شدند


ماموریت 24: تماس نزدیک
1. مهندس مرد تخلیه شد
2. مهندس زن تخلیه شد
3. 6 نوبیایی در نزدیکی پاسگاه جنوب غربی منطقه صنعتی نگومبا تخلیه شدند

مترجمان آنها را ترجمه کردند. 6 بز در نزدیکی یکی از پستها می چرند ، آنها باید تخلیه شوند.

4- 2 خودروی آفرود تخلیه شدند
5. 4 کانتینر از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Y Nioka تخلیه شد
6. در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nioka هلو آفریقایی برداشت کرد
7. در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nioka گرفتار مبارزه با عقاب


ماموریت 25: دست وفادار انتقام گیرنده
1. فرمانده ستاد شبه نظامیان تخلیه شد
2. فرمانده سرباز کودک تخلیه شد

3. یک زندانی که از پاسگاه شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka فرار کرده بود ، تخلیه شد
4. 12 سرباز کودک تخلیه شدند

با ماشین بیرون بروید منطقه خطرناک

5. رئیس ستاد و فرمانده سربازان کودک همزمان با وسایل حمل و نقل تخلیه شدند
6. یک روباه (بنفش) در پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka جمع آوری شده است

کمال گرا - 3

ماموریت 26: شکار
1. بر اساس اطلاعات ، راه فرار تاجر برده مشخص شد
2. تاجر برده حذف شد
3. تاجر برده قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا حذف شد
4. تاجر برده به همراه 5 سرباز همراهش تخلیه شد
5. 4 زندانی از روستای متروکه دیتادی تخلیه شدند
6. یک شغال راه راه در نزدیکی اردوگاه کیزیبا صید شد


ماموریت 27: علت اصلی
1. یک سرباز گروه شناسایی تخلیه شد
2. سرباز گروه شناسایی قبل از صدمه دیدن تخلیه شد
3. منطقه خطرناکی که از طریق زمین باقی مانده است


ماموریت 28 (48): Code Talker
1. تماس با Code Talker انجام شد
2. Code Talker تخلیه شد
3. Code Talker بدون هیچ آسیبی تخلیه شد
4. "جمجمه" حذف شده است
5. "جمجمه" تخلیه شده است
6. یک خودروی زرهی که دره لوفوا را مسدود می کرد تخلیه شد


ماموریت 29: Metal Archaea
1. "جمجمه" حذف شده است
2. Code Talker تخلیه شد

4. "جمجمه" تخلیه شده است


ماموریت 30: جمجمه
1. تماس با جمجمه صورت گرفت
2. اطلاعات از جمجمه دریافت شده
3. تخلیه 4 واکر دنده
4. یک کاست صوتی در OKB "Zero" پیدا شد

ما مسیر خود را از طریق کل پایگاه باز می کنیم. ما در امتداد راه پله بزرگ به پشت بام می رویم. یک چاه آسانسور در سمت چپ وجود دارد. اکنون ما در امتداد پشت بام می دویم و یک انتخاب وجود دارد: از سمت راست برای بالا رفتن از پله های کوچک به سمت هلی برد ، جایی که جمجمه منتظر شماست ، و در سمت چپ از پله ها باید به سمت همان چاه آسانسور برگردید. (وقتی در امتداد سقف می دوید مگنتافون دیده می شود)

5. تخلیه 7 ظرف قرمز از OKB "Zero"
6. تخلیه 3 تانک از OKB "Zero"


ماموریت 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus تخریب شده است
2. سر Sahelanthropus از بین رفت
3. پسر پرواز با موفقیت مورد حمله قرار می گیرد

سالهانتروپوس باید 10 درصد از زندگی خود را ترک کند و منتظر بماند تا خودش به سراغ شما بیاید. سرعت شروع می شود و پسر بیرون می آید. شما با یک موشک انداز مستقیماً در بالای Salehanthrop شلیک می کنید ، در نتیجه دو کار دیگر را همزمان انجام می دهید.


ماموریت 32: دانش بیش از حد
1. عامل سیا تخلیه شد
2. مامور سیا قبل از ورود گروه جستجو تخلیه می شود
3. 4 سرباز گروه جستجو تخلیه شدند
4- راننده خودرو تخلیه شد
5. تخلیه 2 زندانی از روستای شاگو و کاخ لامار حاته
6. سرباز اتحاد جماهیر شوروی را که قصد سوءقصد به مامور سیا را داشت ، تخلیه کرد


ماموریت 33: جنگ اطلاعات (خودمختاری)
1. تجهیزات نقطه تماس شرقی پیدا شد
2. تجهیزات نقطه تماس شرقی منهدم شد
3. در نزدیکی نقطه تماس شرقی ، الماس خشن کشف شد
4. فرستنده نقطه تماس شرقی از بین می رود
5. 2 زندانی از روستای ویالو تخلیه شدند
6. یک ظرف با مواد از نقطه تماس شرقی برداشته شد


ماموریت 34: کمک و عقب نشینی (شدید)
1. خودروی زرهی منهدم می شود
2. چندین خودرو یا هلیکوپتر جنگی حذف شدند
3. تمام خودروهای زرهی بدون استفاده از وسایل و پشتیبانی آتش منهدم شدند
4. سلاح حمل شده توسط یک کامیون توقیف می شود
5- خودروی زرهی تخلیه شد
6. 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری بودند تخلیه کرد
7. 6 زندانی تخلیه شدند
8. تخلیه 3 تانک


ماموریت 35: میراث نفرین شده
1. 2 کانتینر تخلیه شده است
2. مأموریت با ترک منطقه خطر بر روی کانتینری که با استفاده از سیستم فولتون تخلیه شده است ، به پایان می رسد

روی ظرف می رویم ، فولتون را قلاب می کنیم ، نماد "قلاب" ظاهر می شود.

3. کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه کانتینرها نشد
4. بر اساس اطلاعات ، محل سرباز مشخص شده است
۵- فرمانده گروه امنیت صفر خطر که از عمارت محافظت می کرد ، تخلیه شد
6. الماس های خشن سرقت شده توسط یک کلاغ در نزدیکی پاسگاه شمال غربی دره لوفوا پیدا شد


ماموریت 36: ردپای ارواح (نامرئی)
1. همه واکر گیر خراب شده است
2. 2 زندانی از روستای متروکه دیتادی تخلیه شدند
3. همه واکر دنده ها تخلیه می شوند
4. یک قلاده روباه (زرد) در روستای متروکه دیتادی جمع آوری شد
5. یک کامیون از روستای متروکه دیتادی تخلیه شد


ماموریت 37: کاروان خائنان (افراطی)
1. یک وسیله نقلیه اسکورت پیدا شد

یک ماشین زره پوش تا چند دقیقه دیگر به فرودگاه می رسد.

2. کامیون پیدا شد
3. کامیون تخلیه می شود
4. "جمجمه" حذف شده است
5. راننده کامیون تخلیه شد
6. طبق اطلاعات ، یک مسیر اسکورت تقریبی ایجاد شده است

شناسایی در چادر قرار دارد که پیکان در ابتدای ماموریت نشان می دهد.

7. به تمام مکالمات راننده کامیون و سربازان در پاسگاهها و پاسگاهها گوش دهید

مجموع مکالمات 3. اولین مورد حتی قبل از ترک آنها آغاز می شود. کافی است مستقیماً در فرودگاه بارگیری کنید و osprey را روشن کرده و منتظر بمانید. هنگامی که یک نفربر زرهی به فرودگاه می رسد ، ابتدا راننده با رادیو تماس گرفته و سپس یکی از سربازان اسکورت به او نزدیک می شود.

8. 3 سرباز امنیت صفر تخلیه شدند

تخلیه سیستم پدافند هوایی سربازان با اجرای فیلمنامه ظاهر جمجمه در خود فرودگاه آسان تر است. نکته اصلی این است که آنها را به سر دیگر ببرید یا حتی آنها را از فرودگاه خارج کنید تا هنگام کشتن جمجمه آسیب نبینند.


ماموریت 38: پدیده غیر معمول (شدید)
1. ظرف با فیلم ضبط شده است
2. قلعه Spugmai تسخیر شد
3. ظرف همراه فیلم قبل از رسیدن تقویت کننده ها اسیر شد
4. زندانی از پاسگاه شرقی قلعه اسپاگمای تخلیه شد
5. نزدیک ویرانه های اسپاگمای ، یک کرکس گریفون گرفتار شد


ماموریت 39: پشت حصار (نامرئی)
1. مهندس اسیر تخلیه شد
2. مهندس با فولتون از طریق سوراخی در سقف زیرزمین تخلیه شد
3. زندانی که قصد فرار از پادگان وه سند را داشت ، تخلیه شد
4. یک وسیله نقلیه آفرود در حال گشت زنی بین پاسگاه ها تخلیه شده است
5. نقشه های ضبط شده از پادگان واه سند


ماموریت 40: احاطه شده توسط سکوت (شدید)

بی سر و صدا ، می توانید تمام اهداف در حال حرکت را بدون هیچ گونه لباس و پیچیدگی پشت سر بگذارید. با استفاده از تاکتیک های نسخه قبلی وظیفه با یک اما: هنگامی که افت پشتیبانی 15 متر قبل از سکوت باقی می ماند ، لازم است که در چشم او ظاهر شود تا او پرش نکند.

پیروزی برای اجرای همزمان همه وظایف بسیار آسان است ، اما برای ماموریت حداکثر رتبه A را بدست خواهید آورد. برای این کار ، در قسمت موقعیت خود در بخش پشتیبانی ، Sleep Gas را انتخاب کرده و از هواپیما آن را انتخاب کنید. منطقه را با گاز پوشانده ، به خواب می رود.

1. سکوت منحل شده است
2. شما تصمیم گرفته اید که با Silent One چکار کنید
3. ساکت بدون استفاده از سلاح های کشنده علیه او بی ضرر است
4- Silent One بدون استفاده از سلاح گرم خنثی می شود

شما با لباس مبدل اجرا می کنید و مین های خواب را در مکان هایی که معمولاً او می نشیند می کارید. سپس پنهان می شوید و منتظر می مانید.

کمال گرا - 4

ماموریت 41: جنگ نیابتی
1. هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
2.2 تانک منهدم شد
3. انهدام 2 خودروی زرهی
4. تخلیه 2 تانک و 2 خودروی زرهی
5. فرمانده ستون خودروی زرهی تخلیه شد
6. یک الماس خشن در فرمانده ستون پیدا شد

وقتی هلیکوپتر به فرودگاه می رسد ، فرمانده آن را ترک می کند ، شما چندین بار از او بازجویی می کنید و مکان الماس را می یابید.

7. نقشه های ضبط شده از یک هلیکوپتر تهاجمی


ماموریت 42: Metal Archaea (Extreme)
1. "جمجمه" حذف شده است
2. Code Talker تخلیه شد
3. تلاش بدون اسیر شدن توسط سرباز عروسکی به پایان رسید
4. "جمجمه" تخلیه شده است

با سکوت

بدون سکوت


ماموریت 43: نور ابدی
1. فرستنده پیام یافت می شود
2. عفونی حذف شده است


ماموریت 44: Blackfathom Darkness (نامرئی)
1. پمپ انتقال روغن خاموش است
2. جدا کننده آب روغنی از بین رفت
3. 4 کودک سرباز که در روستای ماسا آموزش دیده بودند ، تخلیه شدند
4. خروج از منطقه خطر قبل از محاصره میدان مفیندا تکمیل شده است
5. یک کرکس گوش آفریقایی در حال پرواز به داخل یک روستای سوخته است
6. تخلیه 4 چرخ دنده واکر که میدان Mfinda را مسدود کرده اند


ماموریت 45:
1. تماس با سکوت صورت گرفت

ما در امتداد پیکان به سمت قصر می دویم و ساکت را پیدا می کنیم.

2. واحد مکانیزه شوروی منهدم شد
3. یک کاست صوتی از بی صدا دریافت کرد

این نوار پس از صحنه های بریده در انتهای ماموریت خواهد بود. (از تپه بالا می رویم و بازیکن روی درخت آویزان می شود)

4- 7 تانک و 7 خودرو زرهی تخلیه شدند

5. کار بدون آسیب به سکوت به پایان می رسد


ماموریت 46: حقیقت: مردی که جهان را فروخت
1. حذف 6 سرباز در ورودی بیمارستان
2. 20 ضربه یا بیشتر به شخص سوزان مرتکب شده است


قسمت 8 (49): نیروهای اشغالگر


قسمت 50: Sahelanthropus

درآمد جانبی

گسترش

تمام جستجوهای اصلی خارجی را تکمیل کنید.

پس از ساختن یک تانک فوق العاده در پایگاه شما در طول بازی ، ماموریت اعزام پرسنل با این تانک در منوی "ماموریت های خارجی" (با نقطه زرد مشخص می شود) ظاهر می شود. پس از انجام چندین کار ، یک جایزه دریافت خواهید کرد.

برای همه واحدها به سطح 50 برسید.

ارتشی از این سطح در مراحل بعدی بازی ، هنگامی که سربازان حرفه ای بیشتری ظاهر می شوند ، جمع می شود. بعید به نظر می رسد که بتوان این روند را تسریع کرد ، زیرا شما باید همزمان پایگاه خود را توسعه داده و گروه های جدا شده را گسترش دهید. ما طرح را بازی می کنیم ، پایگاه را می سازیم. اگر همه 50+ واحد قبلاً مونتاژ شده اند ، به جز "نگهبان" (زیرا طبق اصل باقیمانده تشکیل شده است) ، ما سعی می کنیم سربازان را به صورت دستی از واحدهای پیشرفته پایگاه به آن منتقل کنیم. هجوم مداوم برای سربازان سطح A ++ و S ضروری است. متأسفانه ، تیم دفاع پایه ، که در وسط بازی اضافه می شود ، باید تا 50 lvl پمپ شود ، مهارت اصلی این تیم مهارت تیم مبارزه (یکی با دو شمشیر متقاطع) است ، بنابراین fultonite این مخالفان در تعداد زیادی، و کارهای خارجی را تکمیل کنید که در آن می توانید با همان مهارت مهارت استخدام کنید.

سربازان "با کیفیت بالا" را می توان در ماموریت 16 "کاروان" به دست آورد ، ما به فرودگاه می دویم ، جمجمه ها را شکست می دهیم ، اما جیپ را تخلیه نمی کنیم ، پس از شکست جمجمه همه سربازان در منطقه ماموریت متحیر می شوند ، بهتر است برای پوشیدن کت و شلوار Ryden یا Gray Fox ، آنها سرعت دویدن را افزایش می دهند و به عنوان شریک d-dog ، به دنبال سربازان راحت تر می شوند. بنابراین من به شما توصیه می کنم که پس از پایان طرح "مزرعه" کنید ، به طوری که سربازان ماموریت +، a ++ ، s 29 - در آنجا ، بدون مقدمه ، بلافاصله نبرد با جمجمه آغاز می شود ، همچنین تعداد زیادی از حیرت زده وجود خواهد داشت. مخالفان با کیفیت بالا

کمک

معمار

حفظ

گردآورنده (مخفی)

همه نقشه ها و موارد کلیدی را جمع آوری کنید.

نقشه ها:

کلیدها:

محل فاکتورها [افغانستان]:

محل فاکتورها [آفریقا]:

قهرمان (مخفی)

علامت "قهرمان" را دریافت کنید.

این جایزه به 180،000+ قهرمانی می رسد. ماموریت های جانبی کامل ، به ویژه با از بین بردن واحدهای تانک و خودروهای زرهی - آنها قهرمانی های زیادی را برای آنها به ارمغان می آورند. دائماً رزمندگان را به مأموریت های خارجی می فرستید ، تجربه برای آنها نیز مناسب است.

بیداری

اندام فانتوم

کامل اندام فانتوم.

برای اینکه با جمجمه ها ملاقات نکنید ، باید با هلیکوپتر به نقطه دیگری تماس بگیرید. می توانید کمی زیر پل بنشینید ، جمجمه شروع به پایین آمدن می کند ، می توانید دوباره بالا رفته و پل را بدون توجه ترک کنید ...

زنبوردار

کامل "گزیدگی در کجا پنهان است؟"

گروگان گنگ را بیابید ، او به شما می گوید که نیش درون غارها چیست. همانطور که می گیرید ، با جمجمه مبارزه می شود. آنها به سادگی از همان نیش کشته می شوند. اگر شما را پیدا کنند ، گروگان می تواند کشته شود ، پس مدتی هنوز فرصتی برای نجات او وجود دارد ، اما بسیار کم ، مهم نیست که ماموریت در این مورد چگونه شکست می خورد ، فقط در این مورد ، در جایی پنهان شوید و منتظر باشید تا دشمنان از دست بروند. با دیدن شما و به آرامی حرکت به عمق معبد "نیش" در انتهای محل قرار دارد ... لازم نیست با جمجمه ها بجنگید ، فقط در امتداد صخره تا خروجی قدم بزنید و مه پراکنده می شود به

چرخاندن دنده ها

ماموریت "ROAD TO HELL" را تکمیل کنید.

با SAHELONTROP ، پشت سنگ ها پنهان شوید (Huey را فراموش نکنید) ، همانطور که به محل فرود هلیکوپتر می رسید ، منتظر بمانید تا دور شود. در صورت هشدار نمی توانید با هلیکوپتر تماس بگیرید.

کاروان (مخفی)

ماموریت "کاروان خائن" را تکمیل کنید.

با نزدیک شدن به کامیون جمجمه بیرون می آید. آنها را هنگام نشستن در تانک یا APC بکشید. سکوت کمک کننده خوبی است. می توانید از D-Walker استفاده کرده و از مسلسل شلیک کنید. فراموش نکنید که همه سربازان را تخلیه کنید ، 2 هدف دیگر را تکمیل کنید. روش دیگر: ساده ترین راه این است که جمجمه ها را با آتش توپخانه خیس کنید! لازم است آنها را کمی در فاصله ایمن از کامیون فریب دهید ، برای این کار ، به محض ظاهر شدن جمجمه ها ، فقط در پشت هر ساختمان پنهان شوید (نکته اصلی این است که آنها شما را پیدا نمی کنند) و سپس جمجمه به آرامی دزدکی حرکت می کند بر تو باد ، سپس آتش توپخانه را صدا کن! او همه آنها را پوشش خواهد داد! گزینه دیگر: در واقع ، هنوز فرصت وجود دارد راه آسان ترشکست جمجمه ها شما به C4 و طعمه نیاز دارید. 1) قبل از رسیدن به محل ملاقات با کامیون در فرودگاه ، خودروهای زرهی را نابود می کنیم. 2) نه چندان دور از فرودگاه ، یک SUV در یک تقاطع وجود دارد ، یک کامیون منتظر پیوستن به کاروان است ، ما این بچه ها را به خواب می بریم (این یک کار اضافی برای تخلیه 3 سرباز است و 4 نفر از آنها وجود دارد) طعمه (مار بادی) و سه C4. 4) پس از تخریب حامل پرسنل زرهی ، اگر نزدیک می شوید کامیون از فرودگاه خارج می شود - راننده می گوید که وسایل نقلیه زرهی نرسیده و در حال ترک است. با دیدن طعمه (C4 های ما را روی آن فراموش نکنید) ، در 30 متری توقف می کند و می رود تا آن را بررسی کند ، حامل را به خواب می برد (کار اضافی برای تخلیه راننده). نکته اصلی این است که طعمه منفجر نمی شود یا طعمه جدیدی قرار نمی دهد. 5) ما به آرامی به سمت کامیون می رویم ، از جمجمه بالا می رویم ، بلافاصله به عقب می خزیم !!! - آنها در این مورد شما را نمی بینند و یکی یکی به طعمه می روند. ما اولی را منفجر می کنیم. سپس دومی به آن سمت می رود ، 2-3 طعمه C4 روی آنها می گذارد ، دومی را منفجر می کند و غیره. بنابراین ، ما آنها را می کشیم تا حتی نبینند چه کسی آنها را کشته است ... همچنین می توانید به ساکت فرمان دهید که به جمجمه شلیک کند. او برای یک نفر کافی است ، او کاملاً قادر است او را با دستورات غرق کند. اما برای دو جمجمه - نه ، او مجروح شده و او را تخلیه می کنند.

جاودانه (راز)

ماموریت METAL ARCHES را تکمیل کنید.

گزینه 1. پس از صحنه برش ، ما به شدت به سمت راست ، پشت ظروف و بیشتر بین حصار و آشیانه طولانی می دویم. جمجمه ها شخصیت را از دست می دهند. ما به تیک آف برمی گردیم و با دقت به "معمولی" ها از یک تفنگ تک تیرانداز با صدا خفه کننده شلیک می کنیم. ما با درهایی در نزدیکی آشیانه به خانه برمی گردیم ، گلوله باران را روی جمجمه هایی که در گوشه ایستاده اند می خوانیم ، دوباره در امتداد بلند شدن یک دایره می دهیم ، به هواپیما ، به هلیکوپتر و دوباره در مسیر طولانی به خانه ، دیگری. گلوله باران ، تنها یک جمجمه باقی مانده است ، بسیار ضعیف ، به سرعت با آن ما راست می شویم. گزینه 2. می توانید از D-Walker با مسلسل های Gatling استفاده کنید ، یا با یک تک تیرانداز روی سقف آشیانه بنشینید ، یا جمجمه هایی را روی تانک شلیک و شلیک کنید (مخزن در اثر ضربه آنها زنگ می زند و می شکند) به

ماموریت را به عنوان یکی از اعضای گروه رزمی به پایان برسانید.

شما یک جایزه برای یک جستجوی جانبی دریافت نخواهید کرد. قبل از شروع هرگونه مأموریت داستانی ، باید هر سربازی را برای محل Snake انتخاب کرده و ماموریت را به طور کامل انجام دهید.

کار پاره وقت

تمام ماموریت های جانبی Mine Action را تکمیل کنید.

D-Dog به عنوان شریک معادن را روی نقشه علامت گذاری می کند. شما باید از پشت معدن نزدیک شوید ، تا فن پرتوهای معدن زیر شخصیت نیفتد. ساده ترین راه این است که مین ها را از مسلسل منفجر کنید. سود خاصی برای جمع آوری آنها وجود ندارد

سال گذشته غنی از بازی های بزرگ و عظیم بود. ما موفق شدیم در سومین "Witcher" زندگی کنیم ، اکنون شبهای بی خوابی را در Fallout 4 می گذرانیم ، صاحبان خوشحال Wii U در Xenoblade Chronicles X در حال کاوش در سیاره جهان هستند ، و هنوز کسی نمی تواند خود را از ماجراهای مار در متال دور کند Gear Solid 5: The Phantom Pain.

با کمال تعجب ، سریال هیدئو کوجیما از یک عمل مجلسی در مورد عذاب اخلاقی به یک فیلم اکشن واقعی تبدیل شده است جهان باز، و در زیر ما در مورد نحوه رفتار در ماموریت های "داستان" ، که 50 مورد خوب از آنها وجود دارد ، توصیه می کنیم. افغانستان غیر دوستانه یا آفریقای غم انگیز - ما خواهیم فهمید که کجا برویم و چه کار کنیم.

مقدمه

برای درک طرح - یکی از قسمتهای اصلی. این بازی کاملاً متفاوت از قسمت اصلی بازی است ، نه از نظر سبک و نه از نظر مکانیکی. اکشن پس از صحنه های متعدد کات شروع می شود ، که توصیف آنها منطقی نیست و ما نیازی به اسپویل نداریم.

با دریافت کنترل ، در مقابل اسماعیل خزید - شما باید این رفیق را دنبال کنید. هنگامی که در اتاق با صفحه نمایش هستید ، در محلی که دشمن به تازگی آن را بررسی کرده است پنهان شوید (آنها دیگر بازرسی نمی کنند). علاوه بر این ، فقط چشم دشمنان را نبینید ، به دنبال پله ها باشید و پایین بیایید.

پس از دریافت تپانچه ، هدف قرار داده و به سمت کپسول آتش نشانی شلیک کنید. اولین دشمنان شکست می خورند. مخالفان را از بالکن بدون پایین رفتن بکشید. آنها با یک تیر به سر کشته می شوند. نکته اصلی این است که به قهرمان توجه نمی شود ، در غیر این صورت "مبارزه" دشوارتر خواهد بود. پس از فیلم با مردی سوزان ، از او فرار کنید. فیلم بیشتر و درگیری روی اسب.

فصل 1. انتقام

قسمت 1: اندام های شبح

پیش از ما افغانستان و سربازان اتحاد جماهیر شوروی قرار دارند (زبان روسی در بازی درست ، قابل درک است ؛ مذاکرات دشمن کاملاً با گوش درک می شود). ما وارد iDroid (آنالوگ رایانه جیبی ، فقط از دهه 80) می شویم و هدف ، روستای گواندائی خار را می بینیم. ما به Ocelot گوش می دهیم و از طریق دوربین های دوچشمی نگاه می کنیم. ما اطلاعات اطلاعاتی را درخواست می کنیم ، اطلاعاتی در مورد روستای ویالو به دست می آوریم. آنجاست که ما به آن نیاز داریم. نباید پیاده دوید ، اسب خود را بردارید. ما با پست ملاقات می کنیم ، با دو نگهبان برخورد می کنیم. اینجا اولین تصویربرداری شماست! در آینده تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت.

در مرحله بعد ، شما باید یک نقطه مشاهده خوب پیدا کنید (هر تپه ای این کار را می کند) و روستا را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. ما متوجه می شویم دشمنان کجا هستند (بلافاصله علامت گذاری می شوند) ، چه نوع اتومبیل هایی وجود دارد و غیره.

ما به ساختمانی با پرچم قرمز احتیاج داریم. در داخل اطلاعاتی در مورد جایی که کازوهیرو میلر (کازا) پنهان شده است ، وجود دارد که باید نجات یابد. او در روستای اصلی است ، در ساختمانی که با رنگ زرد مشخص شده است. در آنجا باید به طبقه دوم بروید ، کاز را روی شانه های خود بگیرید و فرار کنید (یا بهتر بگویم دور بروید) تا محل تخلیه. شما با نوع جدیدی از دشمنان که شبیه مردگان زنده هستند ملاقات خواهید کرد. آنها نباید دیده شوند. هنگامی که خود را در هلیکوپتر می بینید - ماموریت به پایان رسیده است.

قسمت 2: سگهای الماس

ما به Ocelot نزدیک می شویم ، گوش می دهیم ، سیستم Fulton (برای تخلیه همه چیز و همه ، و مهمتر از همه - یک سرباز برای تیم شما) را دریافت می کنیم. در مرحله بعد ، ما استفاده از آن را تمرین می کنیم. ما iDroid را باز می کنیم ، با پیچیدگی های مدیریت پایگاه و ارتش خود برخورد می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد اصول اولیه ایجاد اقلام ، واحدهای مختلف دریافت می کنیم. ماموریت در کل آموزش است. با دقت گوش دهید ، همه چیز واضح و ساده است ، اما داده های زیادی وجود دارد.

وقتی متوجه شدید که تمرین کافی دارید ، منطقه فرود هلیکوپتر را نشان دهید و داخل آن بنشینید. ما ماموریت ها را از هلیکوپتر انتخاب می کنیم - در ابتدا سه مورد در دسترس است.

قسمت سوم: مسیر قهرمان

ما منطقه فرود ، تجهیزات ، زمان شروع ماموریت را انتخاب می کنیم. بهتر است در شب عمل کنید - شانس کمتری برای تشخیص وجود دارد ، اگرچه دید برای همه مختل می شود. ما باید از شر فرمانده نیروهای ویژه خلاص شویم. پس از رسیدن به نقطه مورد نظر ، اردوگاه را کاوش کرده و هدف خود را (در برت قرمز) بیابید. سربازان روی برج ها را با دقت حذف کنید: نیازی به کشتن نیست ، بهتر است آنها را بخوابانید و به تیم بفرستید. فرمانده می تواند کشته یا تخلیه شود ، انتخاب با شماست. سوار هلیکوپتر شوید و پرواز کنید.

قسمت 4: جنگ اطلاعات

هنگامی که در زمین هستیم ، ما به دنبال تجهیزات ارتباطی می گردیم. وقتی پایه را پیدا کردید ، آن را با دوربین دو چشمی بررسی کنید. سه دیش ماهواره پیدا کنید. آنها یا باید از بین بروند یا فرستنده رادیویی پیدا شوند. او در یکی از ساختمانها است که در بالای آن آنتن وجود دارد.

قسمت 5: پشت حصار

این مأموریت بهتر است در شب انجام شود. شما باید یک زندانی را که قصد فرار از پادگان واه سند را داشت ، به پایگاه خود ببرید. آنها به خوبی محافظت می شوند. اگر می خواهید تیراندازی کنید - به هر حال ، در سمت راست شما ، اگر مسیر طرف مقابل جاده را با مانع انتخاب کنید ، می توانید بی توجه باشید.

با نگهبان از خانه اطلاعات می گیریم ، سپس به پادگان می رویم. به ایستگاه امنیتی می رویم (بهتر است خم شوید) ، از پله ها عبور می کنیم و روی سنگ می پریم. یک زندانی در لبه وجود دارد. بیایید او را تخلیه کنیم.

علاوه بر این: دوباره به پادگان می رویم ، اما به ساختمان تخریب شده ، که در سمت راست آن یک ساختمان وجود دارد. در آنجا یک مهندس وجود دارد که باید تخلیه شود. ما می توانیم پرواز کنیم.

قسمت 6: نیش کجا پنهان شده است؟

ما ملزم به تسخیر سلاح ، سیستم Sting هستیم. در اینجا شما باید برای دویدن بروید ، زیرا هلیکوپتر بسیار دور فرود می آید. ما به قلعه Smasei می افتیم ، به پشت آن می رویم ، آنجا غاری را با شمع می بینیم. تونل به سالن آب منتهی می شود. ما به درب سمت چپ می رویم ، و آنجا - به اتاق پشتی ، جایی که "نیش" در آن قرار دارد. در مرحله بعد ، ما با گروهی از "جمجمه" دیدار خواهیم کرد. بهتر است آنها را با کمک سلاح های تازه به دست آمده نابود کنید. هنگامی که آنها به یکدیگر نزدیک هستند ، ارزش عکسبرداری را دارد. برای دریافت پاداش برای Sting و هزینه های مربوط به آن ، مهمات را ذخیره کنید. با این حال ، می توانید از "جمجمه" فرار کنید!

اهداف دیگری در این مأموریت وجود دارد - تخلیه زندانی حمید (اگر او را قبل از رسیدن کاروان به "نیش" رهگیری نکنید ، گروگان کشته می شود) و انهدام هلیکوپتر (دوباره ، با کمک "نیش").

قسمت 7: مس خون

شما باید فرماندهان را تخلیه یا بکشید. رهبران در روستای ویالو ملاقات می کنند. یکی بلافاصله آنجاست ، دو نفر دیگر کمی دیرتر می رسند. خودتان تصمیم بگیرید که تیم خود را بکشید یا در تیم خود شرکت کنید. نکته اصلی این است که زنگ خطر را بلند نکنید ، زیرا علاوه بر آنها بسیاری از مبارزان دیگر نیز در اینجا هستند.

اهداف اضافی: تخلیه سربازان و فرمانده درست در ماشین و استراق سمع مکالمات فرماندهان (وقتی دور هم جمع می شوند در چادر صحبت می کنند).

قسمت هشتم: نیروهای اشغالگر

دو مرحله از کار وجود دارد. ابتدا باید سرهنگ روستای شهر یه را بردارید ، اوراق او را بیابید و سپس دو تانک را نابود کنید. در طول راه می توانید گروگان را تخلیه کنید.

مهم است که تانک ها از قلعه دور باشند. بهتر است از یک حمله هوایی با راه اندازی آن از طریق iDroid استفاده کنید. جهش به جلو ، جایی که مخازن در 10-15 ثانیه قرار دارند.

قسمت نهم: کمک و عقب نشینی

افزایش قدرت بمباران هواپیما و پرواز در ماموریت. خودروهای جنگی دشمن را می بینیم. آنها باید در حالی که در منطقه ماموریت هستند نابود شوند. طبق وظیفه ، کافی است یک نفر را منفجر کنید ، اما برای دستیابی به یک هدف اضافی بهتر است حداقل پنج مورد را از بین ببرید.

یک کامیون مهمات نیز روی نقشه ظاهر می شود. توصیه می شود آنها را اسیر کنید.

قسمت 10: فرشته با بالهای شکسته

به قصر ویران شده می رسیم. چندین گروگان وجود دارد که می توان آنها را نجات داد. یکی از آنها می گوید که مالک (هدف ماموریت) به مکان دیگری منتقل شده است. ما به پایگاه Yaho Obu (در بالای نقشه) می رویم ، قلمرو را تمیز می کنیم و به داخل قلعه می رویم. اتاق های آنجا را جستجو می کنیم. یکی از آنها با درب قرمز ، دری است که به آن نیاز داریم. ما ملک را بیرون می آوریم ، سوار هلیکوپتر می کنیم و پرواز می کنیم.

تکلیف اضافی: تماس با امریش

برای پیشرفت در داستان ، باید مأموریت اضافی "تماس با امریش" را تکمیل کنید. برای انجام این کار ، ما به پایگاه Yaho Obu می رویم ، از آنجا تا خرابه های Aabe Shifap. خط داستانی از آنجا آغاز می شود.

قسمت 11: احاطه شده توسط سکوت

یکی از جذاب ترین قسمت های بازی. شما با رئیس ، تک تیرانداز خاموش ، نبرد خواهید داشت. ارزش آن را دارد که با تفنگ تک تیرانداز با آن مبارزه کنید و مکان را از طریق محدوده مشخص کنید. با این حال ، برخورد با او آسان تر است - او را روی نقشه بیابید و یک جعبه مهمات روی سر او بیندازید. همچنین می توانید از آرامبخش استفاده کنید (وقتی ساکت به آب پرش می کند و با رنگین کمان بازی می کند راحت تر است).

در مرحله بعد ، مار با یک انتخاب روبرو می شود: سکوت را بکشید (همانطور که کاز توصیه می کند) یا زنده بمانید (نسخه اوسلوت). البته بهتر است ترک کنید - او یک شخصیت طرح بسیار مهم است و صحنه ها و ماموریت ها با او در ارتباط هستند. علاوه بر این ، Silent به عنوان یک شریک از هر دو سگ و اسب و حتی ربات Walking Gear پیشی می گیرد.

قسمت داستان: دیدار از ساکت

اگر Silent One زنده بماند ، این تلاش در پایگاه اصلی ظاهر می شود. پس از اتمام ، می توانید دختر را در ماموریت ها با خود ببرید.

ما کار "تماس با امریش" را ادامه می دهیم

ما به ایستگاه برق سراک می رویم ، تا انتها. دو گزینه وجود دارد: کشتن همه دشمنان یا مخفیانه بی سر و صدا. مهم است که درک کنیم که در صورت زنگ خطر در باز نمی شود. وارد می شویم ، فیلم را تماشا کنید.

قسمت 12: جاده جهنم

به سمت دروازه بزرگ می رویم ، سربازان سمت چپ را خنثی می کنیم. ما به سکوی سمت راست می رویم و اسناد را مطالعه می کنیم. اکنون باید به اردوگاه پایگاه مرکزی در افغانستان برسید. یک هلیکوپتر در اینجا ظاهر می شود ، تعداد زیادی دشمن قوی وجود خواهد داشت. ما باید امریش را پیدا کنیم. دوباره ، داخل آشیانه ، جایی که او نشسته است ، تنها در صورتی می توان وارد شد که زنگ هشدار به صدا در نیاید یا همه دشمنان مرده باشند. ورودی از یکی از درهای جانبی است.

ما این شخصیت ناخوشایند را گرفته و به نقطه تخلیه می کشیم. سپس به عقب می دویم ، از روبات غول پیکر پنهان می شویم ، هلیکوپتر را به مکان دیگری فرا می خوانیم. ما در آن می نشینیم و با Sahelanthropus با مسلسل سوار هواپیما می جنگیم.

قسمت 13: تاریکی عمیق

در اینجا ما در آفریقای مرکزی هستیم. اولین قدم سوختن میدان نفتی است. ما به پایگاه می رویم (مدت زمان طولانی بروید) ، جایی که باید مخزن را خراب کرده و پمپ ها را خاموش کنید. مخزن را می توان با نارنجک منفجر کرد و پمپ ها را می توان از طریق پنل کنسول خاموش کرد.

قسمت 14: زبان مشترک

ما به نقطه مشخص شده می رویم ، یک چمدان پیدا می کنیم ، فیلم را تماشا می کنیم. ذخیره Viscount الزامی است. ما قلمرو را بررسی می کنیم ، یک مترجم پیدا می کنیم ، بدون اینکه زنگ خطر را بلند کنیم دنبال او می رویم. او این فرصت را می دهد که با ویسکونت به گروهی از گروگان ها برود: ما تماشا می کنیم که چگونه زبان شناس با سرباز وارد ساختمان می شود. اسرا را هم به اینجا خواهند آورد. می توانید آنها را در طول مسیر با یک دستگاه دید در شب رهگیری کنید.

سپس مترجم نیز باید تخلیه شود تا بفهمد مردم محلی در مورد چه چیزی صحبت می کنند.

قسمت 15: ردپای ارواح

به روستا می رویم. ما روبات ها را نابود یا اسیر می کنیم. در مجموع 4 مورد وجود دارد ، دو مورد در نزدیکی چادرها در سمت راست ساختمانها واقع شده اند ، دو مورد دیگر کمی بالاتر هستند.

قسمت 16: کاروان خائنان

دو راه برای انجام ماموریت وجود دارد: یا فولتون را پمپ کنید و بارهای سنگین را تخلیه کنید ، یا همه نگهبانان را نابود کرده و کامیون را از قلمرو دشمن خارج کنید.

در هر صورت ، ابتدا نگهبانان پست را خنثی می کنیم. سپس در چادر اطلاعاتی در مورد کامیون پیدا می کنیم ، مسیر در آنجا مشخص شده است. فرودگاه را در وسط پیدا خواهید کرد. در اینجا اهداف ما آمده است.

وقتی به کامیون می رسیم ، گروهی از "جمجمه" ظاهر می شود که باید شکست داده شود. ساده ترین راه برای انجام این کار یک تانک و یک نفربر زرهی است. شما باید دشمنان را یک به یک شلیک کنید.

قسمت 17: نجات پیشاهنگان

به نقطه زرد جنگل می رویم. آنجا گروگان است. در راه ، باید رادیوی پیشاهنگ را مطالعه کنید و خود صاحب دستگاه را بین سنگ های روی زمین پیدا کنید. او باید تخلیه شود. ما به منطقه زرد بعدی می رویم ، "بیمار" دوم وجود دارد. او دور از دو قفس در گودال با تخته های چوبی... او مجروح شده است ، بنابراین باید با هلیکوپتر به پایگاه فرستاده شود ، نه با کمک فولتون.

قسمت 18: پیوندهای خونی

در اینجا شما 6 هدف دارید. ما به محل اول می رویم ، سرباز را می کشیم ، سپس - به کوه مقابل ، دشمنان نیز وجود دارد. بچه ها در معدن نشسته اند. آنها باید به محل تخلیه منتقل شوند. یک پسر مجروح باید به روی خود کشیده شود و به بچه ها دستور دهد در راه قدم بگذارند. همه بچه ها را سوار هلیکوپتر کردیم. همه چيز! فیلم ها و گفتگوهای بیشتر ...

قسمت 19: در مسیر

طبق معمول ، به نقطه مشخص شده روی نقشه می رویم. در آنجا ، با دوربین های دو چشمی ، ما پایه را مطالعه می کنیم ، جایی که باید دستیار اصلی را پیدا کنیم. او با دو نگهبان داخل چادر می نشیند. وقتی بیرون آمد ، می توانید آن را "اسکن" کنید. ما به جایی که او می نشیند نگاه می کنیم (او ماشین را عوض می کند) - او به آنجا می رود که ما نیاز داریم. سرگرد و معاون می توانند کشته یا تخلیه شوند.

ما به نقطه کنترل ، که بالا است ، می پریم. شما باید از پایه عبور کنید ، رنده و درب را پیدا کنید. در ادامه جاده را به یک در دیگر می رسانیم. یک پل خراب نیز وجود دارد. به آبشار بروید و سپس سمت چپ را ترک کنید. بیشتر - از طریق تونل به ساختمان سفید. پسر داخل خانه را پیدا کنید و فیلم را تماشا کنید.

اکنون مرد آتشین ظاهر می شود (همان یکی از پیش درآمد). پس از فرار از ساختمان ، به سمت تونلی می رویم که آنها از آن عبور کردند ، اما قبلاً تخریب شده است. ما از طریق iDroid (ترجیحاً دورتر از شما) با هلیکوپتر تماس می گیریم. اکنون مخازن را با آب پیدا می کنیم. آنها باید زمانی منفجر شوند که رئیس در کنار آنها باشد. بنابراین می توانید او را خنثی کنید ، اما او را نکشید. هنگامی که او شروع به جمع آوری انرژی می کند ، به سمت هلیکوپتر بدوید و پرواز کنید.

قسمت 21: اقتصاد جنگی

ما برای فرودگاه حرکت می کنیم ، سپس - به باند فرودگاه. همچنین یک هلی پد در نزدیکی آن وجود دارد. فروشنده اسلحه به آنجا پرواز می کند. او وارد ساختمان می شود ، به طبقه دوم می رود و با هدف شما ملاقات می کند ، که باید حذف شود. دوباره مکالمه و فیلم وجود خواهد داشت. اتفاقی غیرمنتظره رخ خواهد داد.

قسمت 22: آزادسازی بستر

ما اتاقی را که روبات در آن ساخته شده است ترک می کنیم. ما با هلیکوپتر تماس می گیریم ، کار را انجام می دهیم ، سپس در امتداد طبقه دوم به سمت چپ می رویم. حریفان را نابود می کنیم. تا زمانی که به اوج برسیم.

قسمت 23: مامبا سفید

ما باید پسر بچه ، مامبای سفید را ردیابی و تخلیه کنیم. با این حال ، همه چیز چندان ساده نیست. او توسط یک گروه کامل از کودکان احاطه شده است که به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید کسی را بکشید ، فقط مبهوت شوید. شما رهبر را در کشتی خراب شده خواهید یافت. نبردی با او ، متصل به ضدحملات ، در انتظار شماست. مامبا در اطراف کشتی حرکت می کند ، پس دنبال او بروید. وقتی برنده شدید ، با هم به پایگاه پرواز کنید.

قسمت 24: تماس نزدیک

دو نفر باید نجات پیدا کنند. به سمت هدف می رویم. ما از پاسگاه عبور می کنیم ، سپس از یک پاسگاه دیگر عبور می کنیم. ما از طریق دوربین های دو چشمی نگاه می کنیم ، گروگان را در ماشین می بینیم. ما به دنبال او حرکت می کنیم. ما دختر را نجات می دهیم. به منطقه ای می رویم که با رنگ زرد مشخص شده است. گروگان دوم در میان سنگ ها قرار دارد.

قسمت 25: دست وفادار انتقام گیرنده

لازم است رهبر فرزندان فرماندهان و رئیس ستاد را نجات دهید. برای سهولت کار ، Silent One را با یک تفنگ تک تیرانداز مجهز به آرام کننده همراه خود ببرید.

فولتون اینجا کار نمی کند. فقط یک هلیکوپتر ، بنابراین شما باید فرار کنید ...

مهم: در مرحله بعد یک طرح کلی مربوط به بیماری را در پایه خواهید یافت. لازم است کارمندانی که به زبان کیکونگو صحبت می کنند قرنطینه شوند. این تنها راه جلوگیری از شیوع بیماری است! ما این کار را از طریق پنجره مدیریت پرسنل انجام می دهیم. زمان زیادی طول می کشد ، زیرا صدها و صدها مبارز بیمار وجود دارند.

قسمت 26: شکار

باید معامله گر برده را کنار بگذاریم. مناطق مشخص شده را می بینیم ، ابتدا به دایره کوچک نزدیک روستا می رویم. در چادر کنار آنتن ، باید اطلاعات را مطالعه کنید. بعد از اینکه مسیر هدف را پیدا کردیم. لازم است او و نگهبانان را قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا (نه بحرانی ، بلکه بسیار مطلوب) بکشند.

قسمت 27: علت اصلی

لازم است سرباز گروه شناسایی را نجات دهید. در اولین پست او نیست ، او در بالا قرار دارد ، روی زمین افتاده است. دایره بزرگ زرد را بررسی کنید ، خواهید یافت. با هلیکوپتر تخلیه می کنیم.

قسمت 28: Code Talker

ماموریت توطئه مربوط به جستجوی پیرمرد در عمارت است. به سمت هدف می رویم ، مه را می بینیم. روسای تیم جمجمه ظاهر می شوند. این بار ، این تیراندازان زن هستند و همه آنها به طور همزمان هدف قرار می دهند. شما می توانید آنها را در محدوده تفنگ ها پیدا کنید. هدف را با دوربین دو چشمی گرفته و حمله می کنیم. عکسبرداری با موشک انداز راحت تر است ، انرژی بیشتری را می گیرد.

بعد از اینکه عمارت را پیدا کردیم ، دور آن بروید و در را پیدا کنید ، ورودی وجود دارد. به زیرزمین می رویم ، بشکه های شراب را می بینیم. ما حتی پایین تر می رویم ، پیرمرد را پیدا می کنیم. اگر زنگ خطر وجود نداشت ، فیلم را تماشا کنید. در صورت وجود ، ما همه را قطع می کنیم و همچنان ویدیو را تماشا می کنیم.

اکنون ما با پدربزرگ بر دوش بلند می شویم ، با "زامبی" ملاقات می کنیم. آنها خیلی قوی نیستند ، بنابراین می توانید از پس آن برآیید. پیرمرد را باید به هلیکوپتر برد. و دوباره طرح ، طرح.

قسمت 29: Metal Archaea

ماموریت آسان نیست! شما باید 4 جمجمه را شکست دهید. ابتدا باید لایه محافظ آنها را "حذف" کرده و سپس به خود دشمنان آسیب برسانید. هنگام جنگ ، تمام توجه خود را بر روی یک دشمن متمرکز کنید. شلیک موشک انداز ، نارنجک انداز. در صورت نیاز باعث رها شدن سلاح شوید. پس از پیروزی ، پیرمرد را بگیرید و او را به هواپیما بکشید. ویدئوهای زیادی وجود خواهد داشت.

قسمت 30: جمجمه

حالا می توانیم از شرور انتقام بگیریم! ما خود را در پایه آن می یابیم. پیاده روی و فیلم های زیادی وجود خواهد داشت و سپس با جمجمه در ماشین به یک آهنگ شگفت انگیز رانندگی خواهید کرد. مأموریت بیشتر تأمل برانگیز است ، عملاً نیازی به عمل در اینجا نیست.

قسمت 31: Sahelanthropus

در اینجا رئیس اصلی ، Metal Gear محلی ، روبات قدرتمند Sahelanthropus است. سلاح های معمولی در مبارزه با او نمی چرخند. در پایین یک تانک و یک دکل توپ وجود دارد. آنها برای وارد آوردن خسارت به دشمن مناسب هستند. وقتی غول به سمت شما می دود ، بهتر است سعی کنید از منطقه خارج شوید. با این حال ، نسخه های قدرتمند موشک اندازها در مبارزه با Sahelanthropus نیز کار خواهد کرد (من آن را به این ترتیب نابود کردم).

وقتی همه چیز در دایره قرمز می شود (و این زمانی اتفاق می افتد که دشمن کمتر از نیمی از HP را داشته باشد) ، باید از منطقه آسیب دیده خارج شوید و پنهان شوید ، در غیر این صورت احتمال مرگ با یک شلیک وجود دارد. در پایان ، هنگامی که دشمن تقریباً انرژی ندارد ، ربات دوباره یک شلیک را شروع می کند. او روی تپه ای خواهد بود ، بنشیند ، دو تیر جهت تیراندازی را نشان می دهد. ما پنهان می شویم و از پوشش شلیک می کنیم. بیشتر اوقات ، من در آخرین مرحله نبرد جان سپردم.

فصل 2. نژاد

بنابراین ، ما فیلم های زیادی را تماشا کردیم ، و اکنون می توانید کارهای جدید را شروع کنید. با این حال ، همه آنها واقعاً جدید نیستند ... بسیاری از مأموریت های فصل دوم تکرار مواردی است که قبلاً انجام شده است ، فقط با شرایط جدید و افزایش سطح دشواری. بی معنی است که دوباره آنها را با جزئیات شرح دهیم.

قسمت 32: دانش بیش از حد

هنگامی که روی نقشه قرار گرفتید ، یک پاسگاه در همان نزدیکی بگیرید. بعد ، به سمت هدف می رویم ، Walker Gear را می بینیم. از بین بردن آنها ضروری نیست. فقط می توانید منتظر خروج آنها باشید. شما باید یک مأمور سیا را که کنار سنگ های چمن خوابیده بود نجات دهید.

ماموریت داستان: محاکمه الی

ما دوباره با مامبای سفید ملاقات می کنیم - فردی به نام الی و بعداً نقشی کلیدی در کل حماسه Metal Gear Solid ایفا خواهد کرد. در این مأموریت ، شما باید دوباره با او مبارزه کنید. نبرد یکسان است ، بر ضد حملات ساخته شده است.

قسمت 33. جنگ اطلاعات (شرط - خودمختاری)

چنین قسمتی قبلاً در فصل اول بود. فقط این بار ، همه اقلام و سلاح ها باید در محل تهیه شوند ، شما نمی توانید در ماموریت چیزی با خود ببرید. همراهان نیز در دسترس نیستند. بقیه کارها مشابه است.

قسمت 34: کمک و عقب نشینی (شرایط - شدید)

قسمت دیگری با افزایش سطح دشواری. ما خودروهای جنگی را نابود می کنیم.

ماموریت پاداش: تخلیه کپسول AI

شما باید به افغانستان پرواز کنید و کپسول را با هوش مصنوعی بردارید. نه ، این رئیس نیست. هنگامی که آن را دریافت می کنید ، شبهات شما در مورد مزاحم ترین شخصیت بازی ، Emmerich ، تأیید می شود. در محل ، شما باید یا از شر همه دشمنان خلاص شوید ، یا به طور ناخودآگاه دزدکی حرکت کنید. داخل ساختمان یک کامپیوتر با چراغ قرمز وجود دارد. آن را فعال می کنیم و فرار می کنیم.

ماموریت اضافی: گرفتن بقایای یک انسان سوزان

به خاطر دارید در پایان فصل آخر چه اتفاقی برای مرد سوزان افتاد؟ حالا باید بقایای او را برداریم. با این حال ، یافتن او در پایگاه چندان آسان نیست. اتاقها در دو طرف وجود دارد ، اما نیازی به رفتن به داخل نیست. ما به مرکز پایگاه در خیابان می رویم ، یک سکو پیدا می کنیم ، آنجا جسدی را روی تشک می بینیم! بالا می آییم و ویدیو را می بینیم. ناگهان ، ها؟

قسمت 35: میراث نفرین شده

وظیفه پیرمرد Code Talker "a. ما به همان خانه ای می رویم که او زمانی در آنجا پیدا شده بود. بسیاری از دشمنان بسیار قوی وجود دارد. بهتر است از آنها دوری کنید. شما باید یکی از دشمنان را بگیرید و از او بازجویی کنید ، و دریابید که ظروف کجا هستند ما به خانه می رویم ، روی میز اطلاعات مهمی در مورد ظروف وجود دارد. در بازجویی ، می توانید بفهمید که چند سرباز از آنها محافظت می کنند. با ارسال یکی از آنها به پایگاه ، شمارش معکوس تا ظهور هلیکوپترها آغاز می شود. سریع عمل کنید و زمان فرار زودتر داشته باشید.

قسمت 36: ردپای ارواح (وضعیت - نامرئی)

در این قسمت ، شما باید همه کارها را مانند گذشته انجام دهید ، فقط با این شرط که دشمنان شما را شناسایی نکنند.

قسمت 37: کاروان خائنان (وضعیت - شدید)

نسخه ای دشوار از مأموریت کامل شده از فصل اول.

قسمت 38: یک پدیده غیر معمول

ما با خلاص شدن از شر دشمنان به قلعه می رویم. اکنون iDroid را باز می کنیم ، به "وظایف" نگاه می کنیم ، شرح اهداف را مطالعه می کنیم. در زیر عکس آنها آمده است. درست است ، قاب ها تار هستند و درک چیزی به این راحتی ها نیست. پس از مدتی ، Ocelot یک عکس معمولی ارسال می کند. باید به قسمت جنوبی ویرانه ها بروید. در اینجا ستون هایی وجود دارد. در کنار یکی از آنها یک ظرف با یک فیلم قرار دارد. او را باید برد.

جستجوی کودکان فراری 01

ما به پایه می رویم ، از صخره پایین می آییم ، حصاری وجود دارد ، باید از آن بالا رفت. برای اینکه بدانید کسی کجاست (دشمن و هدف) ، یک سگ یا شخص خاموش را با خود ببرید. بی سر و صدا و بدون ایجاد آتش سربازان و هلیکوپتر در حال پرواز در آسمان به سمت هدف بروید. با گرفتن کودک ، سوار ماشین شوید و قلمرو دشمن را ترک کنید.

جستجوی کودکان فراری 02

ما به خانه Code Talker می رویم ، آنجا کودک است. چگونه بفهمیم کجا؟ سرباز را بازجویی کنید! سپس پسر را می گیریم و کار تمام می شود.

جستجوی کودکان فراری 03

قبل از شروع ماموریت ، باید فولتون را ارتقا دهید تا امکان تخلیه کودکان فراهم شود. برای انجام این کار ، بخش علوم شما باید حداقل سطح 24 باشد. سپس به محلی می رویم که با Silent One جنگیدیم و ماموریت را انجام می دهیم.

جستجوی کودکان فراری 04

ما به ساختار نیمه تخریب می رویم ، با دشمنان برخورد می کنیم. یک ماشین با رادار در خیابان است. باید از بین برود ، در این صورت دشمنان قادر نخواهند بود که نیروهای کمکی بخواهند. سپس وارد ساختمان می شویم و به طبقه 3 می رویم. کف تخریب شده است ، اما هنوز هم می توان از طبقات عبور کرد. در آنجا کودک را خواهید دید.

جستجوی کودکان فراری 05

مار در غارهای صخره سرگردان است. Silent One نیز در اینجا مفید خواهد بود - او کودک را پیدا می کند ، نشان می دهد سربازان زامبی کجا هستند. به جایی که مخزن است می رویم. از اینجا ، تونلی به طبقه بالا منتهی می شود ، پسری آنجا نشسته است.

همه چیز ، با بچه ها مرتب شده است!

قسمت 39: پشت حصار (وضعیت - نامرئی)

مأموریت باید بدون توجه سپری شود. با این حال ، اگر بمباران را از هوا صدا کنید ، باز هم کار به پایان می رسد. سپس نقشه های زیادی وجود خواهد داشت.

قسمت 40: احاطه شده توسط سکوت (وضعیت - شدید)

دوباره همان ماموریت ، فقط با این شرط که ساکت با یک شلیک بکشد. می توانید مانند قبل عمل کنید ، یا می توانید به سادگی با یک تانک تماس بگیرید و از آنجا به سمت دختر شلیک کنید.

قسمت 41: جنگ توسط پروکسی

از بین بردن تجهیزات دشمن ضروری است. بمباران هوایی ، موشک انداز و تانک متعلق به شماست بهترین یاوراندر تکلیف وقتی همه خودروهای دشمن منفجر شوند ، یک هلیکوپتر روی نقشه پرواز می کند. او همچنین باید زمین بخورد.

قسمت 42: Metal Archaea (وضعیت - شدید)

این افراد حتی بدون افراط قوی بودند. اکنون آنها آسیب بیشتری می زنند و خودشان حتی قدرتمندتر شده اند. چه باید کرد؟ Silent One را با قدرتمندترین تفنگ و بهترین موشک انداز همراه خود ببرید ، از آتش هوایی استفاده کنید.

قسمت 43: نور ابدی

احتمالاً دراماتیک ترین فصل در بازی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. ما در مورد اپیدمی جدید حقیقت را می آموزیم ... بر اساس آن به نقطه مشخص شده می رویم ، در آنجا با اوسلوت ارتباط برقرار می کنیم و خود را در محفظه آلوده می بینیم. بازی به یک وحشت بقا یکنواخت با فضایی مناسب تبدیل می شود. بالا می رویم ، درها را باز می کنیم ، فیلم را تماشا می کنیم. پس از فرود ، همه افراد آلوده را می کشیم. برای تشخیص اینکه چه کسی بیمار است ، باید از عینک استفاده کنید. بعد ، به اتاقی بروید که مبارزان زیادی در آنجا هستند. تقریباً همه باید کشته شوند به جز یک نفر. ما سعی می کنیم او را نجات دهیم و به خروجی ببریم ... اما افسوس.

قسمت 44: Blackfathom Darkness (وضعیت - نامرئی)

همه چیز مانند دفعه قبل است ، فقط شما باید توجه نکنید. سکوت برای کمک! و همچنین گلوله باران از هوا.

قسمت 45: خروج خاموش

برای فعال کردن این ماموریت ، باید حداکثر روابط را با Silent One داشته باشید. برای انجام این کار ، شما باید بیشتر او را به مأموریت برسانید ، در پایه به او توجه کنید.

شما همچنین باید ماموریت اضافی 150 (Capture the Silent) را تکمیل کنید ، تا بدانید محل نگهداری دختر در کجاست. برای ظاهر شدن این مأموریت جانبی ، باید به تمام کاست های مهم در MGS 5 (مهمترین آنها که با رنگ زرد مشخص شده اند) گوش دهید.

هنگامی که همه شرایط برآورده می شود ، ماموریت 45 آغاز می شود. زن خاموش در اسارت سربازان شوروی در نزدیکی کاخ ویران شده است. کشتار آغاز می شود. بسیاری از تجهیزات و جنگنده ها سعی می کنند با مار و شریک او تداخل داشته باشند. اگر موشک انداز را با خود ببرید و در حمله هوایی تماس بگیرید ، می توانید این کار را انجام دهید.

ما منتظر شروع طوفان شن هستیم و قهرمان را به هلیکوپتر می بریم. در اینجا مار توسط مار گزیده می شود. Taciturn مشغول تخلیه است. وقتی بیدار می شود ، مار قهرمان را نمی بیند ، اما یک پیام صوتی را در تپه ای نزدیک درخت پیدا می کند.

این مهم است که درک کنید که اگر این کار را انجام دهید ، Silencers دیگر در تیم شما نخواهد بود. او برای همیشه رفته بود. قبل از اقدام خوب فکر کنید.

قسمت 46: حقیقت: مردی که دنیا را فروخت

این یک تکرار مقدمه است. کامل و بدون قید و شرط. تنها تفاوت این است که پیشینه واقعی رویدادها برای شما آشکار می شود. پس از اتمام کار ، پاداشی عالی به شما تعلق می گیرد و یک عکس معکوس از تاریخ کل سری Metal Gear Solid نشان داده می شود.

ما همچنین ماموریت 47 ، 48 ، 49 و 50 در انبار داریم.

قسمت 47: اقتصاد جنگی (وضعیت - نامرئی)

صادقانه انجام این مأموریت بسیار مشکل ساز است. آسان تر است که یک موشک انداز قدرتمند با خود ببرید و از دور به دشمنان شلیک کنید. اگر هنوز Silent One را دارید ، آن را نیز به کار خواهید گرفت.

قسمت 48: Code Talker (شرط - شدید)

قسمت 49: نیروهای اشغالگر (شرایط - خودمختاری)

این قسمت 8 است ، فقط به شرطی که همه سلاح ها در محل خود پیدا شوند.

قسمت 50: Sahelanthropus (وضعیت - شدید)

باز هم دعوای رئیس او همه کارها را انجام می دهد ، فقط اکنون حتی قوی تر شده است. تاکتیک ها را خودتان انتخاب کنید ، اما می توانید با روش قدیمی پیروز شوید.

با این کار پیشرفت بازی Metal Gear Solid 5 به پایان می رسد!

قسمت ها با Paz

برای افشای بیشتر داستان و بازگرداندن خاطره قهرمان پاز (از Metal Gear Solid 5: صفرهای زمینی) ، که در اولین عرشه سکوی پزشکی واقع شده است (از دست دادن آن آسان است) ، باید عکس هایی با خاطرات پیدا کنید. این امر مستلزم تخلیه سربازان در ماموریت های خاص است. 10 تا از این عکسها وجود دارد. این سربازان عکس را می توان در ماموریتهای 51-60 یافت. همچنین پس از جمع آوری 10 عکس اول ، یازدهمین عکس موجود است. در خارج از اتاق ظاهر می شود. شیار روی دیوار.

صفحه قابل چاپ:
آخرین مطالب مربوط به بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
کاملا شبیه به نسخه های قبلی خود نیست بنابراین ، برخلاف قسمتهای قبلی ، برخی از اوباش در اکثر مکانها به طور تصادفی حرکت می کنند. بنابراین ، در این گام به گام شما را پیدا نخواهد کرد راهنمای گام به گام، که شما را به موفقیت و کسب رتبه S. می رساند. از طرف دیگر ، مانند همه بازی های مجموعه (به استثنای Risen) ، در هر قسمت از شما خواسته می شود 5-7 وظیفه را که بر سطح رتبه تأثیر می گذارد ، انجام دهید. و پاداش اما آنها چه هستند ، این وظایف ، شما نمی دانید. در راهنمای ابتدای هر قسمت ، این وظایف از قبل نشان داده می شود. بنابراین ، اگر نمی خواهید همه آنها را بدانید ، برای مطالعه کامل مقاله عجله نکنید.

علاوه بر این ، نحوه پیدا کردن همه عکس ها را خواهید آموخت.

چگونه مار بزرگ شد و پیر شد


شروع شدن.

مقدمه بیداری

در حالی که اعتبارات در حال اجرا هستند ، می توانید چشم های خود را حرکت دهید. در صورت تمایل ویدئو حذف می شود.

3 روز بعد از بیدار شدن

سر تکان دهید ، چشمان خود را بالا بیاورید. وقتی سند از شما نام می خواهد ، نامی را انتخاب کنید. صحنه برش را تماشا کنید ، سپس چهره جدید مار را انتخاب کنید.

هنگامی که کنترل به شما می رسد ، سپس به سمت اسماعیل که در جلوی در ایستاده است ، حرکت کنید. حرکت کنید تا انفجار رخ دهد. وارد اتاق شوید و روی زمین دراز بکشید. با دوری از نورافکن ها راهرو را دنبال کنید. سراغ اسماعیل برو.

در اتاقی با چندین صفحه در پشت یکی از آنها ، نزدیکتر به دشمن ، پنهان شده است. هنگامی که دشمن طبقه دوم را بررسی می کند ، سریع به آنجا خزید تا توجه شما را جلب نکند.

به راهرو برگردید و یخ بزنید. وقتی دشمن رفت ، پای خود را صاف کنید. به محل فرود برگردید و به طبقه پایین بروید. در طبقه زیر ، مراحل سوزاندن را مشاهده خواهید کرد. اسماعیل را دنبال کنید و به زودی سلاح خود را تهیه کنید. اتاق شروع به سوختن می کند. کپسول آتش نشانی نشان داده شده را هدف گرفته و شلیک کنید. اولین دشمنان را بکشید و به راه خود ادامه دهید.

اسماعیل حواس دشمن را پرت خواهد کرد. به سر او شلیک کنید ، سپس بدون بلند شدن در امتداد بالکن حرکت کنید و سایر مخالفان را بکشید. حتی از راه دور ، می توانید به سر آنها شلیک کنید و با یک شلیک آنها را بکشید. اگر مورد توجه قرار بگیرید ، کار به سادگی دشوارتر می شود. پس از پایان صحنه ، از دشمن سوزان فرار کنید ، به لاشه هواپیما بروید. در حالی که همه حواسشان پرت است ، به سمت خروجی دوید.

در حالی که سوار اسب هستید ، از دشمن نزدیک شده شلیک کنید.

اوسلوت (چپ) و مار (راست) پس از فرار از بیمارستان.


فصل 1. انتقام

محل اقامت کازوهیرا میلر مشخص شد
- کازوهیرو میلر تخلیه شد
- تخلیه فرمانده از پادگان واه سند
- کار به طور مخفیانه از "جمجمه" انجام شد
- ضبط الماس های خشن از قلعه Spugmai

برای ورود به iDroid (از این پس PDA نامیده می شود) روی دکمه کلیک کنید. روستای مورد نیاز شما روی نقشه مشخص شده است - گوندای خار. PDA را ببندید و دوربین دوچشمی را باز کنید. اوسلوت به شما می گوید که نگاه خود را به کجا معطوف کنید. بزرگنمایی کنید و همه چیز را از نزدیک ببینید. درخواست اطلاعات در مورد دهکده ویالو پس از آن ، در حالت دو چشمی ، علامتی را در روستای ویالو قرار دهید.

به سمت روستای ویالو سوار شوید. اوسلوت جلوی پاسگاه شما را متوقف می کند. آن را بررسی کنید. دو محافظ در فاصله بسیار دور از یکدیگر قرار دارند. با آنها برخورد کنید. پست ثبت می شود. برای این کار پاداشی دریافت خواهید کرد.

به روستا نزدیک شوید. Ocelot از شما درخواست می کند تا یک نقطه مطلوب پیدا کنید. می توانید به تپه های نزدیک رفته و روستا را از طریق دوربین دوچشمی کاوش کنید. با استفاده از دوربین دو چشمی ، می توانید دشمنان ، وسایل نقلیه و اشیاء مختلف را علامت گذاری کنید. دشمنان به طور خودکار در شناور مشخص می شوند.

به ساختمان اصلی روستا بروید که پرچم قرمز روی آن نصب شده است. برای ورود به آن ، دروازه آبی باز را پیدا کرده و به طبقه بالا بروید. در اتاق روی میز ، هوش را بررسی کنید تا بدانید کاز کجاست.

نجات کازوهیرو میلر


اکنون با اسب به روستای اصلی گواندایی بروید. یک پاسگاه دیگر در طول راه وجود خواهد داشت. می توانید آن را بگیرید یا دور آن بروید. برای گرفتن ، پاداش اضافی در قالب بخشی از نشان داده می شود. مکان را بررسی کرده و همه دشمنان را علامت گذاری کنید. باید به نشانگر زرد بروید. از هر دو طرف به داخل ساختمان بروید و کاز را در طبقه دوم اتاق بیابید. کاز را روی دوش خود بیندازید و به محل تخلیه سوار شوید. زامبی ها ظاهر می شوند. سعی کنید توجه آنها را جلب نکنید. اما اگر این اتفاق افتاد ، فقط به نقطه تخلیه جدید بروید.

قسمت 2. سگ های الماس

دستورالعمل های استفاده از سیستم فولتون تصویب شد
- به لطف تخلیه پرسنل ، سطح بخش تحقیق افزایش یافته است
- توسعه یافته جعبه مقوایی; دوره اولیهآموزش تکمیل شد
- توضیحات کامل ضبط
- آموزش ضربه را به پایان رساند

به اوسلوت نزدیک شوید و به حرف او گوش دهید. Ocelot سیستم تخلیه فولتون را به شما می دهد. این دستگاه به حرکت فوری سربازان اسیر کمک می کند. اوسلوت سعی خواهد کرد آنها را متقاعد کند تا به مار و تیمش در پایگاه قبلی بپیوندند. به سرباز تازه وارد شلیک کنید ، سپس به او نزدیک شوید و با استفاده از سیستم فولتون تخلیه کنید.

PDA را باز کرده و بخش مدیریت پرسنل را انتخاب کنید. خواهید دید که کارمند اسیر شده به مرکز تحقیقات اختصاص داده شده است. برگردید و به بخش توسعه بروید. سلاح ها و اقلام را انتخاب کنید. سعی کنید یک جعبه ایجاد کنید. شما باید سطح واحد تحقیق را بالا ببرید. PDA را ببندید ، به سراغ سرباز دیگری بروید و در نبردی نزدیک به او حمله کنید. سپس باید تخلیه شود.

سرباز دیگری را بزنید و به سمت او بروید. درصد های بالای نماد تخلیه را مشاهده می کنید؟ این احتمال است که فولتون سرباز اسیر شده را به پایگاه تحویل دهد. همه چیز بستگی به مجروح شدن سرباز و همچنین شرایط آب و هوایی دارد. او را نیز تخلیه کنید. به توسعه بازگردید و یک جعبه ایجاد کنید. درخواست تحویل او در کنار مار را داشته باشید. پس از چند ثانیه ، بسته به دست شما می رسد. برای امتحان کردن به جعبه بروید.

می توانید به مأموریت بعدی بروید یا می توانید برای آزمایش مهارت های غوغای خود به Ocelot نزدیک شوید. یک سرباز را بگیرید و چندین دکمه را فشار دهید تا از هوش برود. سرباز بعدی را بازجویی کنید ، او را خنثی کرده و او را تخلیه کنید. اکنون PDA را باز کرده و با هلیکوپتر تماس بگیرید. برای انجام این کار ، باید به برگه وظایف بروید و یک هلیکوپتر (قرار ملاقات) را انتخاب کنید. منطقه فرود را مشخص کرده و به آن صعود کنید. چند ثانیه صبر کنید تا هلیکوپتر پرواز کند.

از طریق هلیکوپتر ، می توانید ماموریت بعدی را انتخاب کنید. در حال حاضر سه ماموریت همزمان وجود دارد. در زیر آنها را جستجو کنید!

PDA را باز کرده و به برگه "Tasks" بروید.

کل تیم Diamond Dogs گرد هم آمده است: کازوهیرو میلر (چپ) و مار "رئیس بزرگ" (راست).


قسمت 3 - مسیر قهرمان

فرمانده سپتسناز حذف شد
- فرمانده Spetsnaz از راه دور (100 متر یا بیشتر) حذف شد
- فرمانده Spetsnaz تخلیه شد
- جمع آوری گربه ماهی که در بیابان بین روستای شاگو و قلعه اسپاگمای رشد کرده است
- ضبط مواد بازیافتی از روستای Shago

یکی از دو منطقه فرود احتمالی را انتخاب کنید. در این مورد ، نقطه ای در شرق دا شاگو کالای انتخاب شد. سپس می توانید تجهیزات و غیره را انتخاب کنید. قبل از شروع ، زمان را مشخص کنید - بلافاصله ، شش صبح یا شش عصر. همانطور که می توانید تصور کنید ، توجه به شما در شب سخت تر است ، اما شما نیز خیلی خوب نمی بینید. در طول روز ، عکس آن صادق است. خودت تصمیم بگیر!

شما باید فرمانده جوخه نیروهای ویژه را حذف کنید. از هلیکوپتر پیاده شوید ، اسب خود را تا نقطه مشخص شده سوار شوید. اردوگاه را با استفاده از دوربین دوچشمی بازرسی کنید. در نهایت ، فرمانده spetsnaz باید ساختمان را در جلو ترک کند. او به راحتی توسط برت قرمز خود شناخته می شود. همه دشمنان را علامت گذاری کرده و شروع به حذف آنها کنید. ابتدا ، در ساختمان روبروی پاسگاه ، کمی در سمت راست ، با دشمن برخورد کنید. شما می توانید دشمن را در دورترین نقطه سمت راست روستا از بین ببرید. در انتهای روستا برجی وجود دارد که یک سرباز روی آن ایستاده است. همچنین یک برج در سمت چپ وجود دارد - همه آنها را حذف کنید.

سپس می توانید فرمانده را بکشید ، یا حیرت زده شوید ، از ساختمان بیرون بیاورید و تخلیه کنید. اکنون با دشمنان منطقه را ترک کنید. وقتی در صحرا هستید ، اسب به تنهایی متوقف می شود و کار به پایان می رسد. هلیکوپتر را به نقطه خروج ، که روی نقشه مشخص شده است ، فراخوانی کنید. وارد صفحه گردان شوید و منتظر بمانید. تکلیف جدیدی را شروع کنید.

قسمت 4. جنگ اطلاعات






برای ماموریت آماده شوید و نقطه فرود را انتخاب کنید (یکی است). بر اساس ماموریت ، شما باید تجهیزات ارتباطی را پیدا کنید. به نقطه مشخص شده حرکت کنید. بنابراین ، پایه را خواهید دید. به بالای یکی از تپه ها صعود کرده و پایه را از طریق دوربین دوچشمی بررسی کنید. شما باید سه ظرف ماهواره ای پیدا کنید. هنگامی که آنها پیدا شدند ، اولین قسمت کار تکمیل می شود.

توجه داشته باشید که می توانید سه آنتن را از بین ببرید یا فرستنده رادیویی را پیدا کنید. این تجهیزات در ساختمانی قرار دارد که یکی از آنتن ها در بالای آن قرار دارد. این ساختمان به شما نزدیک ترین است. در صورت تمایل می توانید به داخل بدوید و رادیو را شلیک کنید. سپس منطقه گرم را ترک کنید تا زمانی که اوسلوت پایان ماموریت را اعلام کند.

قسمت 5 - پشت حصار





یک زندانی را که قصد فرار از پادگان واه سند را داشت ، تخلیه کنید

پادگان واه سند بسیار خوب محافظت می شود ، اما یک راه عالی برای رسیدن به گروگان بدون ضرر وجود دارد. دو ورودی به پادگان وجود دارد. اولین ورودی در مقابل یک برج بلند با نورافکن ها و سربازان قرار دارد. پشت برج جاده اصلی به پادگان قرار دارد. ورودی دیگر در طرف مقابل ، در امتداد جاده اصلی با مانع قرار دارد.

این مسیر به خوبی محافظت نمی شود. بنابراین ، ابتدا اطلاعات را از کلبه با نگهبان بگیرید و سپس به پادگان بروید.

می توانید به ایستگاه نگهبانی بروید و در امتداد جاده به برج مراقبت بروید. از پله ها بالا رفته و از پشت بام به روی سنگ کنار خود بپرید. نگران نباشید ، مار می پرد. در جهت عقربه های ساعت (در سمت راست) به اطراف صخره بروید تا زندانی را در لبه نشسته پیدا کنید. با استفاده از سیستم فولتون او را تخلیه کنید.

مهندس اسیر را تخلیه کنید

پس از عبور از پادگان در امتداد مسیری که در بالا توضیح داده شد ، به سمت داخل حرکت کرده و به سمت چپ بپیچید ، به سمت ساختمان تخریب شده. در سمت راست این ساختمان را مشاهده خواهید کرد. پله های منتهی به پایین را پیدا کنید. گروگان - مهندس - در یکی از سلول ها پنهان می شود. او را بیابید و آزاد کنید. بدون خروج از زیرزمین ، سوراخی در سقف پیدا کنید. مهندس را زیر سوراخ قرار دهید ، سپس از سیستم فولتون استفاده کنید. این یک کار دیگر را تکمیل می کند. نردبان در سمت چپ نردبان است (اگر پایین می روید).

SUV را تخلیه کنید

در یک ردیف ، آیا در این مرحله این فرصت را دارید که خودروهای دارای سیستم "فولتون" را تخلیه کنید. این SUV در سطوح پایین تر محل منتهی به پادگان واه سند واقع شده است. جایی که سربازان ، خمپاره ها ، برجها و غیره وجود دارد اگر بتوانید به صورت مخفیانه از دهها سرباز عبور کنید و یک SUV را بی سر و صدا زیر بینی آنها تخلیه کنید ، وقت آن است که شما مدال طلا را اهدا کنید. اگر نه ، آنطور که به نظر می رسد زمان آن فرا رسیده است که در کنار برجک بنشینید تا به همه حریفان شلیک کنید.

قسمت 6 - نیش کجا پنهان شده است؟

ضبط شده توسط سیستم "Sting"
- "جمجمه" حذف شد
- سیستم "Sting" به همراه مهمات ضبط شده است
- اسیر ، قادر به صحبت نیست ، تخلیه شد
- تخلیه دو تک تیرانداز از نقطه ترانزیت کوه

سیستم "Sting" را ضبط کنید

نزدیکترین محل فرود بسیار دور از هدف ماموریت قرار دارد. برای پیاده روی یا سواری چند کیلومتری آماده باشید. هنگامی که وارد قلمرو قلعه می شوید ، سپس به عقب حرکت کنید ، جایی که غاری با شمع پیدا خواهید کرد. تونل باید شما را به سمت پایین هدایت کند. در نتیجه ، خود را در یک سالن بزرگ با حوضچه ای روی زمین خواهید دید. از درهای سمت چپ عبور کرده ، به اتاق عقب بروید و سیستم "Sting" را پیدا کنید.

جمجمه ها را از بین ببرید و سیستم Sting را با مهمات تسخیر کنید

وقتی غار را ترک می کنید ، جمجمه های قدیمی خوب را ملاقات خواهید کرد. بهترین راه برای شکست دادن این حریفان استفاده از استینگ در برابر آنها است. هنگامی که آنها در نزدیکی یکدیگر قرار دارند ، باید عکاسی کنید. خوشبختانه این موجودات عاشق جمع شدن هستند. این به شما امکان می دهد مهمات را ذخیره کنید. سعی کنید حداقل یک پرتابه را ذخیره کنید تا دستاورد ماموریت پاداش ذکر شده در بالا را از دست ندهید.

می توانید با مسلسل و نارنجک دشمنان را بکشید. فقط باید همیشه در حرکت باشید. گزینه سوم: سعی کنید بدون استفاده از Sting از میدان جنگ فرار کنید. برای این منظور ، توصیه می شود از اسب استفاده کنید.

زندانی را تخلیه کنید

زندانی در پایگاه رله کوهستان واقع شده است. داخل ماشین مخفی شده است. او را به همان قلعه Smaseya منتقل می کنند. سه سرباز او را به اتاقی که "نیش" در آن نگهداری می شود (نگهداری می شود) همراهی می کنند. به یاد داشته باشید که به محض اینکه سربازان زندانی را با "نیش" وارد اتاق می کنند ، پس از یکی دو دقیقه او را می کشند.

هلیکوپتر را منهدم کنید

شما با یک هلیکوپتر رزمی روبرو می شوید که سعی می کند راه شما را به پایگاه مسدود کند. بعید است که در زرادخانه شما سلاح مناسب برای جنگ با هلیکوپتر وجود داشته باشد. اگر نمی خواهید زمان دیگری را برگردانید تا مأموریت را مجدداً انجام دهید و همه دستاوردها را جمع آوری کنید ، بهتر است از همان سیستم "Sting" استفاده کنید.

قسمت 7 - مس خون

فرمانده شرکت ویالو حذف شد
- فرمانده دسته را از روستای شاگو حذف کرد
- فرمانده دسته را از پادگان وه سند حذف کرد
- فرمانده به همراه سربازانش تخلیه شد (در مجموع 4 نفر)
- سه فرمانده تخلیه شدند
- مکالمه سه فرمانده را تا انتها گوش داد
- تخلیه 2 زندانی از شهر گواندایی

فرماندهان را تخریب یا تخلیه کنید

دیدار فرماندهان در روستای ویالو انجام می شود. از لحاظ تئوری ، تنها کاری که باید انجام دهید این است که روستا را از گشت های دشمن پاک کنید. یک فرمانده از ابتدا اینجا خواهد بود. می توانید او را در اسرع وقت بکشید. یا آن را با فالتون بیرون بیاورید. حالا منتظر ورود دو رئیس دیگر باشید. آنها را حذف یا تخلیه کنید. مراقب باشید ، زیرا فرماندهان همیشه با سربازان معمولی همراه می شوند. ضروری است که زنگ هشدار را فعال نکنید.

و با سیستم تخلیه جدید فولتون ، چنین چیزی را نخواهید دید!


فرماندهان جداگانه به محل می رسند ، بنابراین وقت خواهید داشت.

فرمانده و سربازانش را با وسیله نقلیه تخلیه کنید

به جاده نگاه کنید تا فرمانده و دوستانش را در ماشین ببینید. فرمانده برت قرمز پوشید. شما باید راهی برای توقف خودرو بدون تلفات پیدا کنید. به عنوان مثال ، می توانید به چرخ خودرو شلیک کنید. به محض این که سفر آنها قطع شد ، سپس دویدید و همه کسانی را که آنجا هستند مات و مبهوت کنید. در حال حاضر بعید است که سیستم Fulton شما برای حمل بار ارتقا یابد ، بنابراین فقط هر سرباز را از خودرو خارج کرده و به نوبت با آن تخلیه کنید.

گفتگوی سه فرمانده را تا انتها گوش دهید.

باید منتظر بمانید تا هر سه فرمانده در یک چادر باشند و سپس مکالمه آنها را بشنوید.

قسمت 8 - نیروهای اشغالگر

برنامه های استقرار دریافت شد
- سرهنگ حذف شد
- همه تانک ها منهدم می شوند
- سرهنگ تخلیه شد
- سرهنگ و تمام تانک هایش قبل از رسیدن به قلعه Smasey از بین رفتند
- تخلیه یک زندانی از روستای شهر یه
- همه مخازن تخلیه می شوند

تکلیف شامل دو بخش است. در روستای شهر یه سرهنگی وجود دارد که باید حذف شود. در آنجا باید برنامه های او را پیدا کنید. پس از آن شما باید تمام مخازن را نابود کنید.

برای تکمیل یکی از ماموریت های فرعی ، وارد اولین ساختمان روستا شوید و گروگان را آزاد کنید. او را تخلیه کنید.

تقریباً در وسط محل در طبقه دوم ساختمان بلندکوه هوش دارد مراقب باشید ، زیرا در صورت بلند شدن زنگ هشدار ، این قسمت از کار تکمیل نمی شود. این قسمت را می توان بدون او تکمیل کرد ، اما هنوز. نقشه را باز کنید و یک منطقه قرمز رنگ در پشت روستا مشاهده کنید. آنجا حرکت کنید تا سرهنگ با تانک ها به قلعه برود. شما باید تمام تلاش خود را برای جلوگیری از رسیدن این تانک ها به مقصد انجام دهید.

یکی از بهترین گزینه ها- از یک حمله هوایی استفاده کنید ، که می توانید از طریق PDA خود سفارش دهید. به یاد داشته باشید که اعتصاب باید در محلی که تانک ها در 15-20 ثانیه به آنجا می رسند ، دستور داده شود. هنگامی که هر دو تانک نابود می شوند ، ماموریت به پایان می رسد. منطقه گرم را ترک کنید ، پس از مشاهده آمار ، با بالگرد تماس بگیرید و تخلیه کنید.

قسمت 9 - کمک و عقب نشینی

خودروی زرهی منهدم شد



- خودروی زرهی تخلیه شد
- 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری بودند تخلیه کرد
- 6 زندانی تخلیه شدند
- تخلیه 3 تانک

خودروهای زرهی شوروی را منهدم کنید

توصیه می شود تا آغاز این ماموریت ، گلوله باران بهبود یابد. تمام خودروهای دشمن که روی نقشه ظاهر می شوند نشان داده می شوند. معمولاً تعداد آنها بیشتر از دو عدد نخواهد بود. یک ماشین پیدا کنید و به سمت آن حرکت کنید ، سعی کنید در پست های نگهبانی قرار نگیرید. حداقل ، آنها باید نادیده گرفته شوند ، زیرا شما زمان محدودی دارید. تانک ها را به صلاح خود منهدم کنید: گلوله باران ، موشک انداز ، مین ، مواد منفجره ، نارنجک و غیره.

شما باید تانک ها را به سرعت نابود کنید ، در حالی که آنها هنوز در محل قرار دارند. اگر آنها از بین بروند ، دیگر هرگز نمی توانید همه آنها را نابود کنید. به هر حال ، در ماموریت ، فقط باید حداقل یک وسیله نقلیه را از بین ببرید. اگر پنج تانک را نابود کنید ، هدف "حذف چندین وسیله نقلیه جنگی" تکمیل می شود.

برای تکمیل یک هدف دیگر ، باید پشتیبانی آتش و افت عرضه را نادیده بگیرید. اگر سیستم Falton شما به روز شده است ، می توانید تجهیزات را برداشته و به پایگاه اصلی منتقل کنید.

اسلحه ای را که توسط یک کامیون حمل می شود بگیرید

در یک مرحله ، شریک زندگی شما به شما می گوید که یک کامیون با سلاح در محل ظاهر شده است. او را در جاده یا در پایگاه تامین Yaho Obu پیدا کنید.

چهار سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری بودند ، تخلیه کنید

شما یک سرباز در شرق نقطه "12" خواهید یافت (نقشه را با دقت نگاه کنید). در نهایت ، همه سربازان دو به دو تقسیم می شوند. در مقابل آنها از تفنگ آرام بخش استفاده کنید. سعی کنید تا حد امکان زمان کمی را صرف کنید.

شش زندانی را تخلیه کنید

زندانیان در پایگاه تامین Yaho Obu هستند. برخی از آنها در داخل حمل و نقل دشمن هستند ، که در اطراف محل حرکت خواهند کرد. با استفاده از دوربین های دو چشمی منطقه را پیدا کنید تا همه گروگان ها را پیدا کرده و آنها را آزاد کنید.

قسمت 10 - فرشته با بالهای شکسته

مجاهد ملک اسیر تخلیه شد
- خودروی زرهی اسکورت تخلیه شد
- تخلیه 3 زندانی از کاخ لامار هاته
- 2 زندانی از پایگاه تامین Yaho Ob تخلیه شدند
- به آخرین گفتگوی راننده و ملک گوش داد

به کاخ بروید و ساختمان فرسوده را پاک کنید. گروگانهای متعددی در طبقات وجود دارد ، اما همه آنها هدف اصلی نیستند. یکی از آنها را آزاد کنید ، تخلیه کنید و فقط پس از آن کار به روز می شود. اوسلوت به شما اطلاع می دهد که مالاک به مکان دیگری منتقل شده است.

نقشه را به پایگاه تامین Yaho Obu منتقل کنید. مساحت ساختمان را پاک کنید. به داخل قلعه بروید و تمام اتاقهای اطراف را جستجو کنید. درهای قرمز به یکی از اتاق ها منتهی می شود. برو آنجا گروگان را بیرون بیاور. این ملکی است که شما به آن احتیاج دارید. پایگاه را ترک کنید ، با استفاده از PDA خود با هلیکوپتر تماس بگیرید و سپس به نقطه تخلیه حرکت کنید. گروگان را در هلیکوپتر بگذارید ، خودتان داخل آنجا بروید.

اکنون به جستجوی جانبی "تماس با امریش" بپردازید. هیچ مورد جدیدی در لیست ماموریت های اصلی وجود نخواهد داشت! به پایگاه عرضه Yaho Obu بروید (تقریباً آنجا پیاده شده و پیاده شوید). از آنجا ، در امتداد نقشه ، باید صعود کنید تا در ویرانه های Aabe Shifap قرار بگیرید. شایان ذکر است که این ویرانه ها تا لحظه انجام ماموریت بر روی نقشه قابل مشاهده نیستند.

قسمت 11 - احاطه شده توسط سکوت

سکوت منحل شد


بنابراین ، یک تک تیرانداز باید به سمت شما شلیک کند. ماموریت به این ترتیب آغاز می شود. می توانید Silent One را از بین ببرید ، یا فقط می توانید به قسمت دیگری از مکان بروید و آن را ترک کنید. به انتهای مکان بروید و قسمت به پایان می رسد.

بنابراین ، اگر تصمیم دارید با Silent One برخورد کنید ، حتی می توانید با تفنگ تک تیرانداز به او حمله کنید. وقتی دیگر زندگی برای او باقی نماند ، به وسط نقشه می رود.

چگونه می توان Silent One را بدون سلاح های کشنده خنثی کرد

برای خنثی کردن Silent One بدون سلاح گرم و سلاح های کشنده ، باید حیله گر باشید. آیا می دانید چگونه این کار را انجام دهید؟ به دنبال موقعیت آن با دوربین دو چشمی باشید و آن را روی نقشه علامت گذاری کنید. حال با تهیه لوازم مار به محلی که در آن قرار دارد تماس بگیرید.

جایگزین دیگر: منتظر باشید تا Silent One در آب بپرد و در پرتوهای رنگین کمان غسل کند. دوید و او را با آرامبخش بخوابانید.

با آن چه کار باید کرد؟

شما باید تصمیم بگیرید که با آن چه کنید. کاز می گوید که او باید کشته شود ، اوسلوت - برای زنده ماندن. به هر حال ، اگر او را زنده بگذارید ، چندین مزیت خواهید داشت. اولاً ، او همراه شما خواهد شد ، و ثانیاً ، خط داستانی مرتبط با دختر در دسترس شما خواهد بود. چرا از انجام کارهای جالب صرف نظر می کنید؟

اگر می خواهید تمام وظایف مأموریت را همزمان انجام دهید ، باید Silent One را بدون استفاده از سلاح های مرگبار و گرم شکار کنید. هر از گاهی دختر در پرتوهای رنگین کمان "غسل می کند". این شانس شماست!

کاز تصمیم Snake برای آوردن Silent One به پایگاه اصلی را تایید نکرد.


جستجوی جانبی (با خط داستانی). بازدید از ساکت

اگر تصمیم گرفتید که Silent One را نکشید و او را به تیم خود ببرید ، یک کار ظاهر می شود. اوسلوت می گوید که می خواهد با شما در نزدیکی اتاق خاموش ملاقات کند. نقشه را در حالی که روی سکوی اصلی هستید باز کنید و به بخش پزشکی بروید. نقشه باید برای قرار دادن نشانگر یا تماس با هلیکوپتر باز شود. این ماموریت در مأموریت های جانبی و تماس با امریخ با رنگ زرد مشخص شده است. اگر به خاطر دارید ، تلاش "تماس با امریش" برای ادامه طرح ضروری بود.

به محض ورود به سکوی پزشکی ، هلی پد را ترک کرده و پله های روبروی آن را که به زیرزمین منتهی می شود ، پیدا کنید. به طبقه پایین بروید و به اوسلوت نزدیک شوید. به او گوش کن. کار تکمیل خواهد شد. از آن لحظه به بعد می توان ساکت را به ماموریت برد.

Silent ، یکی از شرکای احتمالی Snake در هنگام انجام ماموریت ها.


جستجوی جانبی. تماس با امریش

داستان بدون این جستجوی جانبی ادامه نخواهد یافت.

به نیروگاه سراک مشخص شده حرکت کنید. شما باید بی سر و صدا به انتهای آن برسید ، جایی که درب قرمز وجود دارد. اگر توجه شما را جلب کرد ، باید در راه خود مبارزه کنید. تا همه را نکشید ، نمی توانید در را باز کنید. در نهایت ، در را باز کنید و صحنه برش را تماشا کنید.

قسمت 12 - جاده جهنم

تماس با دکتر امریخ برقرار شد
- دکتر امریک تخلیه شد
- 3 واکر دنده از پایگاه مرکزی تخلیه شده است
- دکتر امریش بدون هیچ آسیبی تخلیه شد
- یک پوستر عمودی با یک مدل عکس از پایه مرکزی گرفته شده است
- نقشه های ضبط شده از پایگاه مرکزی

به دروازه بزرگ بروید (تصادفاً به سمت قرمز باز نگردید) ، دو سرباز سمت چپ را بکشید. شما باید از سکوی آهنی سمت راست دروازه بالا رفته و تمام اسناد را اسکن کنید. اکنون باید به اردوگاه پایگاه مرکزی در افغانستان حرکت کنید.

به عقب برگردید ، می توانید مکان جدید را تمیز کنید ، یا می توانید بر روی اسب بپرید و دور بروید. به پایگاه مرکزی بروید. هلیکوپتر دوباره در اینجا ظاهر می شود. و به طور کلی دشمنان قوی تر می شوند. شما باید مکانی را که امریش در آن اسیر شده است ، پیدا کنید. تنها در صورتی که زنگ هشدار به صدا در نیامده باشد ، یا اگر همه حریفان بعد از زنگ هشدار از بین رفته باشند ، می توانید به داخل آشیانه مشخص شده بروید. برای از بین بردن هلیکوپتر ، باید یک ربات مکانیکی را اسیر کنید. به هر حال ، حتی روبات هایی که بدون سرباز ایستاده اند ، دشمن محسوب می شوند. بنابراین ، آنها نیز باید نابود شوند. تنها در این صورت است که می توانید از طریق یکی از درهای جانبی وارد آشیانه شوید.

در داخل شما دکتر امریش را خواهید یافت. او را بگیرید و او را به نقطه تخلیه بکشید. از قبل با هلیکوپتر به این مکان تماس بگیرید. پس از پایان صحنه ، به عقب برگردید و از دید روبات بزرگ پنهان شوید. در مرحله بعد ، باید یک هلیکوپتر را به نقطه تخلیه دیگر ، جایی دورتر فراخوانید. پس از آن ، اسب خود را تا این نقطه سوار کنید و در اسرع وقت به داخل بپرید. مسلسل را در سمت راست یا چپ پیدا کرده و بیرون بکشید. به Sahelanthropus شلیک کنید تا او را نابود کند.

قسمت 13 - تاریکی عمیق






در پایگاه اصلی ، با هلیکوپتر تماس بگیرید و سوار آن شوید. ماموریت جدیدی را انتخاب کنید. زمان خروج از افغانستان و رفتن به یک ماجراجویی در آفریقای مرکزی فرا رسیده است.

شما باید میدان های نفتی را نابود کنید. به پایه روغن حرکت کنید. مسیر به اندازه کافی نزدیک و دشوار نخواهد بود. در پایه ، شما باید یک مخزن بزرگ را از بین ببرید و پمپ ها را خاموش کنید. ابتدا به نزدیکترین نشانگر حرکت کنید. توری را باز کنید و یک مخزن بزرگ قرمز رنگ خواهید دید. یک نارنجک به سمت او پرتاب کنید یا مواد منفجره (بسته به آنچه در دسترس دارید) نصب کنید. سپس به عقب برگردید. به دنبال نشانگر زرد دیگری بروید ، بالا بروید و با یک در آبی وارد اتاق شوید. در اینجا یک پنل کنسول وجود دارد. برای خاموش کردن پمپ ها با او ارتباط برقرار کنید. پس از آن شما باید منطقه خطر را ترک کنید. مأموریت انجام شد.

قسمت 14 - زبان مشترک

مترجم آفریقایی پیدا شد
- Viscount پیدا شد
- Viscount تخلیه شد
- بر اساس اطلاعات ، مکان 4 زندانی مشخص شده است
- تخلیه 3 زندانی از اردوگاه کیزیبا
- محفظه مواد تخلیه شده از کمپ کیزیبا
- به بازجویی هر 4 زندانی گوش داد

یک کار را در PDA خود انتخاب کنید و سپس سوار اسب تا نقطه مشخص شده شوید. نباید با هلیکوپتر تماس بگیرید. در اینجا یک چمدان وجود دارد. صحنه برش شروع می شود و قسمت شروع می شود.

شما باید Viscount را ذخیره کنید. به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید. همه چیز را از طریق دوربین های دو چشمی بررسی کنید و تعیین کنید که مترجم کدام یک است. مترجم را بدون بلند کردن زنگ هشدار دنبال کنید. این تنها راهی است که می توانید به گروگان ها بروید ، در این بین Viscount مورد نیاز شما وجود دارد. در حالت ایده آل ، هم مترجم و هم Viscount باید تخلیه شوند. مترجم را دنبال کنید. او و یک سرباز دیگر وارد ساختمان می شوند. اما در داخل به جز آنها هیچ کس دیگری وجود نخواهد داشت. واقعیت این است که گروگان را به اینجا می آورند. می توانید به جلسه در شمال شرقی بروید. برای دیدن یک سرباز که در حال هدایت ویسکونت است ، عینک دید شب خود را روشن کنید. با او برخورد کنید و گروگان را نجات دهید. سپس می توانید به مترجم در کلبه بروید ، او را خنثی کنید و او را به خیابان ببرید. مترجم را می توان از خیابان تخلیه کرد.

"کلاه مرغ" در واقع یک کلاه مرغ است!


به هر حال ، ابتدا می توانید مترجم را تخلیه کنید. اوسلوت او را مورد بازجویی قرار می دهد و به شما اطلاع می دهد که گروگان در شرف آوردن است. می توانید منتظر بمانید یا دوباره می توانید به جلسه بروید.

قسمت 15 - ردپای ارواح





ماموریت جدیدی را انتخاب کرده و به نقطه مشخص شده حرکت کنید. می توانید کار را از طریق هلیکوپتر شروع کنید.

حرکت به روستای متروکه شما باید ربات ها را پیدا کرده و نابود کنید (یا تخلیه کنید). فقط چهار قطعه سعی کنید راهی چادرهای سمت راست روستا شوید. دو روبات وجود خواهد داشت. دو گل دیگر حتی بالاتر از این وجود خواهد داشت. می توانید از آنها برای از بین بردن سربازان و دیگر روبات ها استفاده کنید. وقتی هر چهار هدف تخریب یا تخلیه شدند ، منطقه گرم را ترک کنید.

قسمت 16 - کاروان خائنان

خودروی زرهی اسکورت پیدا شد
- کامیون پیدا شد
- کامیون تخلیه شد
- "جمجمه" حذف شد
- راننده کامیون تخلیه شد
- بر اساس اطلاعات ، یک مسیر تقریبی اسکورت تعیین شده است
- به تمام مکالمات راننده کامیون و سربازان در پاسگاهها و پاسگاهها گوش داد
- 3 سرباز امنیتی با خطر صفر تخلیه شدند

ماموریت را برداشته و برای شروع ماموریت به نقطه مشخص شده حرکت کنید. به پست نگهبانی که روی نقشه مشخص شده است بروید. شما دو گزینه دارید. یا فولتون را ارتقا دهید تا بتوانید بارهای سنگین را تخلیه کنید ، یا با تمام امنیت برخورد کنید و کامیون را با کالاهای مناسب خارج از منطقه خطر بیرون بیاورید.

بنابراین ، پست را دنبال کنید و 5-6 نگهبان را بکشید. حتی ممکن است کمی سر و صدا کنید. اطلاعات مربوط به کامیون را در یکی از دو چادر تاریک پیدا کنید. مسیر مشخصی روی نقشه مشخص شده است. از انتها که به شما نزدیکتر است حرکت کنید. در وسط مسیر یک فرودگاه وجود خواهد داشت. کامیون ، تانک و نفربر زرهی در قلمرو هستند. یکی از گزینه های عبور از این. زنگ هشدار را بلند کرده و عقب بروید. حرکت خودرو در طول مسیر آغاز می شود. جلوی وسایل نقلیه را بگیرید ، سریع به سمت کامیون بروید. در صورت توقف همه جمجمه ها از کامیون بیرون خواهند پرید. جمجمه ها را شکست دهید. از APC و مخزن استفاده کنید. هنگامی که جمجمه تنها می ماند ، برخورد با آن بسیار آسان خواهد بود. به هر حال ، اگر جمجمه ها با یک شمشیر مورد حمله قرار گیرند ، می توانید با آنها ضد حمله کنید. همه را شکست دهید ، سوار کامیون شوید و آن را به خارج از منطقه گرم ببرید.

قسمت 17 - نجات پیشاهنگان

تخلیه شد
- یک سرباز گروه شناسایی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شد
- 2 کارمند C.F.A. تخلیه شدند
- تخلیه زندانی از اردوگاه کیزیبا
- تخلیه 4 سرباز تقویت کننده گروه جستجو
- راننده کامیون تخلیه شد

مسیر را تا نزدیکترین نقطه در وسط جنگل دنبال کنید. یک گروگان در جایی فرار کرد. در وسط مکان ، به دنبال نماد "اطلاعات" باشید. رادیوی پیشاهنگ افتاده را بررسی کنید. او خودش در همین نزدیکی ، در همان منطقه ، بین سنگ های روی زمین واقع شده است. او را پیدا کرده و تخلیه کنید. به نقطه بعدی بروید ، مکان را پاک کنید. یک منطقه کوچک زرد رنگ در آنجا وجود دارد که باید دومین پیشاهنگ را پیدا کنید. دو سلول در محل پیدا کنید. ساخته شده؟ در فاصله کمی از آنها گودالی با تخته های چوبی وجود دارد که به عنوان سقف عمل می کنند. برو پایین و پیشاهنگ را پیدا کن. تحویل آن با یک یدک کش کار نخواهد کرد. روی اسب بایستید و همراه با پیشاهنگ زخمی خارج از منطقه گرم بپرید. ماموریت تکمیل خواهد شد.

قسمت 18 - پیوندهای خونی

شورشی سابق Mbele حذف شد
- 5 زندانی در معدن Kungenga حذف شدند
- کودک اسیر تخلیه شد
- شورشی سابق ارتش Mbele تخلیه شد
- کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه 5 سرباز کودک نشد
- هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
-تخلیه 5 تک تیرانداز در نزدیکی پاسگاه شمال شرقی و جنوب غربی معدن Kungenga
- تخلیه 3 خودروی زرهی

برای شروع ماموریت به نقطه مشخص شده حرکت کنید. شما شش هدف دارید. همه این زندانیان باید کشته شوند. ابتدا به نزدیکترین مکان حرکت کنید. در پایان آن یک سرباز معمولی وجود خواهد داشت که به او دستور کشتن داده اید. این کار را انجام دهید و سپس به مکان جدیدی بروید. حرکت به کوه مخالف ، از بین بردن مخالفان. از طریق رنده وارد معدن شوید و به دنبال بچه ها باشید. حالا شما باید بچه ها را به محل تخلیه ببرید. یک کودک مجروح شده و نمی تواند راه برود ، بنابراین مجبور خواهید بود او را همیشه همراه داشته باشید. دشمنان را از قبل بکشید و سپس به بچه ها دستور دهید راه بروند. به هر حال ، امکان پشتیبانی هوایی را فراموش نکنید. همه بچه ها را به نوبت روی هلیکوپتر بگذارید.

قسمت 19 - در مسیر

زیر دست فرمانده PMC ملقب به "Major" پیدا شد
- فرمانده PMC ملقب به "Major" پیدا شد
- فرمانده PMC ملقب به "Major" منحل شد
- فرمانده PMC ملقب به "Major" تخلیه شد
- زیر دست سرگرد تخلیه شد
- یک زندانی از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka تخلیه شد
- به گفتگوی فرمانده PMC ملقب به "Major" و زیردستانش گوش داد

در پایگاه اصلی ، با هلیکوپتر تماس بگیرید و کار بعدی را انتخاب کنید. ابتدا به ایست بازرسی بروید. حالا پایه را از طریق دوربین دو چشمی بررسی کنید. شما باید دستیار اصلی را پیدا کنید. او ، به همراه دو سرباز ، داخل چادر ، به شما نزدیکتر است. منتظر بمانید تا دستیار خارج شود ، سپس او را با دوربین دوچشمی اسکن کنید.

مراقب ماشین او باشید. در برخی موارد ، او به ماشین دیگری تغییر می کند. پس از آن ، به همان جایی می رسید که جلسه در آنجا برگزار می شود. سرگرد و دستیارش را بکشید ، یا سعی کنید آنها را تخلیه کنید. اگر دستیار شما را قبل از رسیدن به این مکان ببیند ، باید هلیکوپتر دشمن را نابود کنید. درست است ، او در حومه منطقه گرم ظاهر می شود و از آنجا پرواز می کند. معلوم نیست که آیا به طور کلی می توان برای تضعیف آن وقت داشت یا خیر.

شعبانی تخلیه شد

- حمله مرد سوزان منعکس شده است
- بر اساس اطلاعات ، مسیر پاسگاه غربی منطقه صنعتی نگومبا برقرار شده است
- یک سگ کفتار در نزدیکی پاسگاه غربی منطقه صنعتی نگومبا گرفتار شد
- به صحبت درباره اجساد در ایستگاه Munko Ya Nioka گوش داد

با یک هلیکوپتر در پایگاه اصلی تماس بگیرید ، سپس یک مأموریت را انتخاب کنید. هنگام فرود ، سپس در مکان مشخص شده بارگیری کنید. نقطه کنترل در فاصله بیش از یک و نیم کیلومتر واقع شده است ، نگران نباشید.

شما باید از ایستگاه قطار عبور کنید (این نام مکان است ، در واقع ، آن را خیلی شبیه ایستگاه قطار نمی دانم). مشبک پیش رو خواهد بود. یک درب در سمت چپ وجود دارد. بگذر. در جاده ای که تا حد امکان به مکان مشخص شده نزدیک است حرکت کنید. پس از عبور از در دیگری ، خود را مقابل یک پل خراب می بینید. به راست بپیچید و وقتی با آبشار به صخره رسیدید ، سپس به چپ بپیچید. به ساختمان بزرگ سفید برسید. در سمت چپ آن یک در باز وجود دارد. برو و پسر را پیدا کن. صحنه برش را تماشا کنید.

حالا شما باید موجود آتشین را خنثی کنید. در اسرع وقت از ساختمان خارج شوید ، به سمت تونلی که از آنجا به اینجا آمده اید فرار کنید. تونل تخریب خواهد شد. پس از آن ، PDA را وارد کرده و با هلیکوپتر در دورترین موقعیت از موقعیت فعلی تماس بگیرید. ساختمان را که چندین مخزن آب آبی دارد دنبال کنید. یک نارنجک پرتاب کنید یا به تانکی شلیک کنید که موجود آتشین در کنار آن خواهد بود. با این اقدامات ، آن را خنثی می کنید. اما این موقتی است. از آنجا که از قبل با هلیکوپتر تماس گرفته اید ، باید زمان داشته باشید تا به آن بپردید و پرواز کنید. در هر صورت ، مسلسل هلیکوپتر را بگیرید و تانک های عظیم خیابان را شلیک کنید.

قسمت 21 - اقتصاد جنگی

فروشنده اسلحه کشف شد
- کارمند C.F.A. کشف شده
- کارمند C.F.A. منحل شده
- کارمند C.F.A. تخلیه شد
- فروشنده اسلحه تخلیه شد
- تمام مکالمات بین تاجر و C.F.A.

- ظرف تخلیه شده با مواد از آشیانه در فرودگاه نوا براگا

برو فرودگاه. به سایتهای برخاستن بروید. در طرف دیگر ، یک بالگرد روی سقف ساختمان وجود دارد. هواپیمای بازرگان در آنجا فرود می آید. شما باید تاجر را پیدا کنید ، که تقریباً به وسط ساختمان ، به طبقه دوم می رود ، و در آنجا با دشمن مورد نیاز خود ملاقات می کند. او باید کشته شود. به هر حال ، اگر می خواهید ، نمی توانید منتظر تاجر باشید ، اما بلافاصله وارد آن ساختمان شوید.

قسمت 22 - آزادسازی بستر

فرمانده دشمن حذف شد

اتاقی را که ربات روی آن کار می کند ترک کنید. با بالگرد به نزدیکترین سکوی تماس بگیرید و کار را انتخاب کنید. در امتداد ردیف دوم ، به سمت چپ به نقطه کنترل حرکت کنید. به کوچه بروید و بالا بروید تا تمام حریفان را نابود کنید. مراقب باش! همه پله ها به بالای سکو منتهی نمی شوند.

قسمت 23 - مامبا سفید

مامبا سفید تخلیه شد
- یک زندانی از روستای ماسا تخلیه شد
- مامبا سفید تخلیه شد ، قادر به مقاومت نیست
- الماس های خشن در نزدیکی روستای ماسا گرفته شده است
- 20 کودک سرباز تخلیه شدند

همانطور که می توانید تصور کنید ، وایت مامبا یک پسر است. باید او را پیدا کنید و او را تخلیه کنید. ابتدا یک مأموریت را انتخاب کنید. پس از مدتی ، خود را در محل خواهید دید. به نقطه فعال بروید. شما نمی توانید از اسب استفاده کنید. مهمتر از همه ، مامبای سفید رهبر بچه های راهزن است. کودکان به شما حمله می کنند ، اما شما نمی توانید آنها را بکشید. هنگامی که خود را در محل مورد نظر می بینید ، سپس از طریق دوربین های دوچشمی کشتی خراب شده را پیدا کنید. به داخل کشتی حرکت کنید.

به نظر می رسد امروزه آفریقا به دلیل استفاده از کودکان به عنوان سرباز مشهور است.


در پشت آن سوراخی وجود دارد که از طریق آن می توانید بدون توجه به مخفیگاه به داخل گودال بپردازید. به قله صعود کنید و با مامبا سفید ملاقات کنید. دنبالش دوید ، ضد حمله بزنید. شما باید چندین بار روش را تکرار کنید. پسر گاهی اوقات به طبقه پایین می رود. صحنه برش را تماشا کنید. با بالگرد به نزدیکترین نقطه تماس بگیرید و سپس مامبا را به آنجا ببرید. کودکان حمله نمی کنند.

قسمت 24 - تماس نزدیک

مهندس مرد تخلیه شد
- مهندس زن تخلیه شد
- 6 نوبیایی در نزدیکی پاسگاه جنوب غربی منطقه صنعتی نگومبا تخلیه شدند
- 2 خودروی آفرود تخلیه شدند
- 4 کانتینر از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Y Nioka تخلیه شد
- هلو آفریقایی در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nioka برداشت می شود
- یک عقاب جنگنده در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nioka گرفتار شده است

با هلیکوپتر تماس بگیرید ، ماموریت را بپذیرید و نقطه خروج را انتخاب کنید. شما باید دو غیرنظامی را تخلیه کنید. در امتداد نشانگر حرکت کنید. شما باید از پاسگاه آشنا عبور کنید. آن را تمیز کنید و به پست دیگری بروید. برای دیدن اولین گروگان در ماشین از طریق دوربین های دوچشمی نگاه کنید. پس از مدتی ، خودرو به پاسگاه اشتباهی که موفق به عبور از آن شده اید ، باز می گردد. برای او برگردید و گروگان را آزاد کنید. به پست مشخص شده با نشانگر زرد برگردید. کمی به سمت شمال قدم بزنید و گروگان دوم را بین سنگ ها ببینید. او را تخلیه کنید ، از منطقه گرم خارج شوید و ماموریت را به پایان برسانید.

قسمت 25 - دست وفادار انتقام گیرنده

رئیس ستاد شبه نظامیان تخلیه شد
- فرمانده سرباز کودک تخلیه شد
- یک زندانی که از پاسگاه شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka فرار کرده بود ، تخلیه شد
- 12 کودک سرباز تخلیه شدند
- رئیس ستاد و فرمانده سربازان کودک به طور همزمان با وسایل حمل و نقل تخلیه شدند
- یک روباه (بنفش) در پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka جمع آوری شده است

و باز هم باید با سربازان کودک بجنگید. شما باید فرمانده آنها و رئیس ستادی را که ربوده بودند ، پیدا کرده و تخلیه کنید. خودتان تصمیم بگیرید که چه کسی اولین فرد ربوده شده است. هر بار پس از ربوده شدن ، باید با هلیکوپتر تماس بگیرید و به عقب برگردید تا یک پسر یا مجروح مجروح را که با استفاده از دستگاه فولتون از پرواز جان سالم به در نمی برد ، قرار دهید. هنگامی که هر دو شخصیت مورد نیاز در هواپیما هستند ، وارد هلیکوپتر شوید. توصیه می شود که یک کاراکتر را به نقطه تخلیه منتقل کنید ، سپس بعد از دیگری حرکت کنید. وقتی هردو سر جای خود هستند ، با هلیکوپتر تماس بگیرید و هردو را فرود بیاورید. اگر یکی را فرود آوردید و هلیکوپتر را به خانه فرستادید ، دوباره با او تماس بگیرید و دیگری را فرود بیاورید ، در این صورت ماموریت به پایان نمی رسد.

PDA را باز کرده و به برگه "مدیریت پرسنل" بروید. روی زبانه های بالا که پیکان قرمز نشان می دهد کلیک کنید. به اطلاعات گوش دهید. اکنون می توانید یک مأموریت جدید انتخاب کنید.

قسمت 26 - شکار

بر اساس اطلاعات ، راه فرار تاجر برده مشخص شد.
- تاجر برده حذف شد
- تاجر برده قبل از رسیدن به کمپ کیزیبا حذف شد
- تاجر برده به همراه 5 سرباز همراهش تخلیه شد
- تخلیه 4 زندانی از روستای متروکه دیتادی
- یک شغال راه راه در نزدیکی اردوگاه کیزیبا گرفتار شد

بر اساس ماموریت ، شما باید تاجر برده را حذف کنید. نقشه را باز کنید و دو منطقه مشخص شده را مشاهده خواهید کرد. به ناحیه دایره کوچک حرکت کنید. شما به یک روستای متروکه خواهید آمد. از چادر که در سمت چپ آنتن قرار دارد ، بالاتر بروید. یک میز نزدیک چادر وجود دارد که باید اطلاعات را اسکن کنید.

اگر زنگ هشدار درک شده باشد ، اطلاعات را می توان اسکن کرد یا وقتی همه مرده اند یا زمانی که زنگ هشدار غیرفعال است. مسیری که تاجر برده در آن حرکت می کند روی نقشه ظاهر می شود. شما باید سعی کنید او را بکشید قبل از اینکه به اردوگاه کیزیبا برسد. تقریباً به جایی بروید که مسیر معامله گر برده به سمت راست می رود. به طور کلی ، مسیر روی نقشه به شکل یک پیکان خمیده نشان داده شده است. در اینجا شما باید به پیچ بروید. همه را بکش ، از جمله برده را.

قسمت 27 - علت اصلی

سرباز شناسایی تخلیه شد
- یک سرباز تیم شناسایی قبل از اینکه بتواند آسیب ببیند ، تخلیه شد
- منطقه خطرناکی که از طریق زمین باقی مانده است

شما باید یک سرباز تیم شناسایی را نجات دهید. اولین پاسگاهی که نشانگر به آن اشاره می کند را پاک کنید. جنگنده شما اینجا نیست. به علامت بعدی بروید. در نتیجه ، شما باید در بالا ، داخل دایره (روی نقشه) باشید. یک پیشاهنگ بسته در این منطقه روی زمین افتاده است. اگر دایره را از نظر ذهنی به چهار قسمت مساوی تقسیم کنید ، پیشاهنگ را می توانید در ربع اول (شمال غربی) پیدا کنید. پسر را بگیرید و او را به هلیکوپتر ببرید.

قسمت 28 - Code Talker

تماس با Code Talker برقرار شد
- Code Talker تخلیه شد
- Code Talker بدون هیچ آسیبی تخلیه شد
- "جمجمه" حذف شد
- "جمجمه" تخلیه شد
- یک خودروی زرهی که دره لوفوا را مسدود می کرد تخلیه شد

شما باید پیرمردی را پیدا کنید که در عمارت خود زندگی می کند و با عامل بیماری زا آشنا شوید. علاوه بر این ، در صورت لزوم ، سپس آن را به پایگاه اصلی تحویل دهید. جلو بروید تا مه ظاهر شود. شما باید چهار جمجمه را با تفنگ تک تیرانداز بکشید. همه جمجمه ها همزمان هدف ندارند. به صورت دوره ای ، یکی (دقیقتر ، یکی) از آنها به پایین می پرد. شما باید به سمتی بروید که جمجمه سعی می کند از آن حمله کند و کلیدی را که مسئول ضربه است فشار دهید.

جمجمه تک تیرانداز در راه به عمارت قدیمی Code Tolker.


پس از کشتن یک یا دو جمجمه ، کمی جلوتر بروید. سومی را بکشید و حتی بیشتر دنبال کنید. به هر حال ، می توانید سعی کنید با پوشیدن کلاه مرغی جمجمه ها را نادیده بگیرید.

به نشانگر بروید و عمارت را ببینید. دورش برو بر سمت عقبورودی طبقه اول را پیدا کنید به پایین برید ، جایی که بشکه های شراب وجود دارد. پایین و پایین حرکت کنید تا در را که پیرمرد پشت آن نشسته است باز کنید. اگر زنگ هشدار داده شد ، ابتدا باید همه را قطع کنید. صحنه برش را تماشا کنید.

پیرمرد را روی دوش خود بگیرید و به طبقه بالا بروید. در اینجا شما مورد حمله زامبی ها قرار خواهید گرفت. اساساً این دشمنان به اندازه جمجمه ها ترسناک نیستند. فقط می توانید آنها را روی زمین بیندازید ، در غوغا حمله کنید ، سپس پدربزرگ خود را بگیرید و تا جایی که می توانید بدوید. در طبقه بالا ، فراموش نکنید که از قبل با هلیکوپتر تماس بگیرید.

قسمت 29 - Metal Archaea

- "جمجمه" حذف شد
- Code Talker تخلیه شد
- تلاش بدون اسیر شدن توسط سرباز عروسکی به پایان رسید
- "جمجمه" تخلیه شد

ماموریت بعدی را انتخاب کنید. قبل از شروع آن ، بهترین سلاح ها را ذخیره کنید. مسلسل و تفنگ حمله مناسب خواهد بود. شما باید با چهار جمجمه مبارزه کنید. کمی در مورد مکانیک هنگامی که جمجمه با سنگ پوشانده می شود ، لایه محافظ آن را از بین می برید. بعد از آن ، مستقیماً HP هیولا را قطع می کنید. بهتر است روی یک هیولا تمرکز کنید. وقتی هیولایی مسلسل دارد ، بهتر است بدوید. به هر حال ، می توانید از هیولاهای موجود در ساختمانها به سمت راست یا چپ جدا شوید. با این کار می توانید در صورت تمام شدن مهمات یک سلاح اضافی احضار کنید. اگر هر چهار جمجمه مرده اند ، به پدربزرگ بروید ، او را برداشته و به محل فرود جدیدی ببرید. و در ادامه سنگها به صورت "خانگی" پرواز می کنند ، بنابراین تا زمانی که از کنار شما عبور نکنند ، بهتر است در میدان حرکت کنید.

قسمت 30 - جمجمه

جمجمه تماس گرفت
- اطلاعات دریافت شده از جمجمه
- 4 واکر دنده تخلیه شدند
- یک کاست صوتی در OKB "Zero" پیدا شد
- تخلیه 7 ظرف قرمز از OKB "Zero"
- تخلیه 3 تانک از OKB "Zero"

یک سری فیلم ها را تماشا کنید ، سپس طبق معمول ، سی امین ماموریت را در یک ردیف انتخاب کنید. هدف مأموریت ، مانند هرگز ، ساده ترین است: انتقام از جمجمه. از میان مه حرکت کنید و خود را در نزدیکی پایگاه جمجمه بیابید.

شما بدترین دشمن، جمجمه


قبل از اینکه بتوانید از شرور انتقام بگیرید ، باید چندین مکان را طی کنید. به انتهای نقشه بروید ، وارد معدن بزرگ شوید. در گوشه راست سمت راست وجود دارد نردبان فلزی... در امتداد آن به بالای آن صعود کنید ، جایی که جمجمه منتظر شماست. جمجمه را دنبال کنید ، و هنگامی که پایین هستید ، سوار ماشین شوید. صحنه ای طولانی را تماشا کنید.

قسمت 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus نابود شد
- سر Sahelanthropus از بین رفت
- پسر پرواز با موفقیت مورد حمله قرار می گیرد

از جاده بروید و از Sahelanthropus عکس بگیرید. با اسلحه های معمولی ، او را برای مدت طولانی و خسته کننده خواهید کشت. در زیر چیزی شبیه به "کاتیوشا" و یک مخزن وجود دارد. از آنها برای وارد آوردن آسیب کافی به دشمن استفاده کنید. به طور مداوم و بهتر از همه از کاتیوشا عکس بگیرید. اگر ربات به سرعت در جهت شما حرکت می کند ، از آنجا خارج شوید. راهت را بین پاهای او می شستی. واقعیت این است که یک نازک شعله افکن می تواند حمل و نقل شما را از بین ببرد. در لحظه ای که ربات کمتر از نیمی از HP خود را دارد ، تمام هوا قرمز می شود. اگر در این لحظه به دشمن حمله نکنید ، او تمام وسایل نقلیه را در محل سوزانده است. حمل و نقل قرمز می شود ، اما امکان استفاده از آن وجود نخواهد داشت. به هر حال ، یک مسلسل و یک موشک انداز با خود ببرید. اگر در این لحظه بتوانید به ربات حمله کنید ، کل حمل و نقل را خراب نمی کند. این روبات به آخرین ذخایر HP حمله مرگبار خواهد کرد. او از تپه بالا می رود و می نشیند. ظرفیت الکتریکی روی شانه ظاهر می شود. او شروع به هدف گیری می کند ، جهت را با دو پرتو قرمز نشان می دهد. پشت صخره ها بدوید. با یک ضربه ، ربات می تواند شما را به جهان بعدی بفرستد. با احتیاط از پشت سنگ به او شلیک کنید. صحنه نهایی را تماشا کنید.

فصل 2. نژاد

قسمت 32. دانش بیش از حد

مامور سیا تخلیه شد
- مامور سیا قبل از رسیدن گروه جستجو تخلیه شد
- 4 سرباز گروه جستجو تخلیه شدند
- راننده خودرو تخلیه شده است
- تخلیه 2 زندانی از روستای شاگو و کاخ لامار حاته
- سرباز اتحاد جماهیر شوروی که قصد سوءقصد به مامور سیا را داشت تخلیه کرد

ماموریت هلیکوپتر را انتخاب کنید. با رسیدن به محل ، نقطه مشخص شده را دنبال کنید. در طول راه ، می توانید یک پاسگاه متشکل از شش مزدور را تصرف کنید. در نشانگر شما با چهار Walker Gears ملاقات خواهید کرد. می توانید آنها را نابود کنید ، یا می توانید منتظر خروج آنها باشید. گروگان ، مامور سیا ، در نزدیکی صخره ها ، در میان چمن ها خوابیده است. او را تخلیه کرده و به پایگاه بازگردید.

جستجوی جانبی (با خط داستانی). محاکمه الی

یک کار فرعی دیگر ، اما با طرح. در یکی از ماموریت های خود ، شما یک کودک سرباز فرمانده به نام الی را ربودید. پس از اتمام طرح اصلی و انجام ماموریت "دانش بیش از حد". می توانید با مهارت خیره کننده از دست خود به عنوان سلاح استفاده کنید. دوید و به پسر ضربه بزنید تا سرانجام مبهوت شود.

قسمت 33. جنگ اطلاعات (خودمختاری)

تجهیزات نقطه ارتباطی شرقی پیدا شد
- تجهیزات نقطه تماس شرقی از بین رفت
- الماس های خشن در نزدیکی نقطه شرقی تماس گرفته شده اند
- فرستنده نقطه تماس شرقی منهدم شد
- تخلیه 2 زندانی از روستای ویالو
- ظرفی با مواد از نقطه تماس شرقی برداشته شد

این قسمت با همان قسمت متفاوت است ، اما در داستان ، فقط در این است که شما به کلاه مرغ دسترسی ندارید و همه سلاح ها و اقلام در محل به دست می آیند. ریختن لوازم ، فرود یک شریک ، هلیکوپتر پشتیبانی و پشتیبانی آتش در دسترس نیست. حداکثر سطح دشواری شما باید همه کارها را مانند قبل انجام دهید. یک ایستگاه رادیویی پیدا کنید و آن را نابود کنید.

قسمت 34. راهنما و عقب نشینی (شدید)

خودروی زرهی منهدم شد
- حذف چندین وسیله نقلیه یا هلیکوپتر رزمی
- تمام خودروهای زرهی بدون استفاده از لوازم و پشتیبانی آتش از بین می روند
- توقیف سلاح حمل شده توسط یک کامیون
- خودروی زرهی تخلیه شد
- 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری بودند تخلیه کرد
- 6 زندانی تخلیه شدند
- تخلیه 3 تانک

این قسمت با همان قسمت متفاوت است ، اما در داستان ، فقط در این است که کلاه مرغ در دسترس شما نیست.

جستجوی جانبی (با خط داستانی). تخلیه کپسول هوش مصنوعی

شما باید به پایگاه مرکزی در افغانستان بروید و کپسول هوش مصنوعی را تخلیه کنید. اطلاعات موجود در آن می تواند شبهات مربوط به امریخ را تأیید کند.

به محل بروید. یا همه دشمنان را بکشید ، یا با احتیاط وارد ساختمان شوید ، مشابه جایی که امریش را پیدا کرده اید. اگر زنگ خطر به صدا در آمد ، پس برای ورود به داخل ساختمان ، باید همه را بکشید. در داخل شما یک کامپیوتر با چراغ قرمز پیدا خواهید کرد. کپسول را فعال کنید. اکنون می توانید منطقه پوشش را ترک کنید.

جستجوی جانبی (با خط داستانی). اسیر شدن بقایای مردی سوزان

این کار پس از مأموریت اضافی قبلی در دسترس قرار می گیرد. شما باید بقایای یک مرد سوزان را پیدا کنید. به نظر می رسد ساختمانهای کمی در پایه وجود دارد ، اما پیدا کردن جسد یک فرد سوزان کار دشواری است. به طور دقیق تر ، در دید مستقیم واقع شده است. اما توجه به آن چندان آسان نیست. به قلمرو پایگاه بروید. چندین اتاق در سمت راست و چپ وجود دارد ، اما شما به آنها احتیاج ندارید. یک مرکز بازی در مرکز وجود دارد. در گوشه سمت راست آن ، جسد مردی سوزانده روی حصیر افتاده است. برای تخلیه وی روی دکمه کلیک کنید. صحنه برش را تماشا کنید.

قسمت 35. ارث ملعون

2 کانتینر تخلیه شد
- ماموریت با ترک منطقه خطرناک بر روی کانتینری که با استفاده از سیستم فولتون تخلیه شده است ، به پایان می رسد
- کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه کانتینرها نشد
- بر اساس اطلاعات ، محل سرباز مشخص شده است
- فرمانده گروه حفاظت از خطر صفر که از عمارت محافظت می کرد ، تخلیه شد
- الماس های خشن سرقت شده توسط یک کلاغ در نزدیکی پاسگاه شمال غربی دره لوفوا پیدا شد

قسمت های بعدی یک به یک شرح داده نمی شود. اگر هر قسمت در یک ردیف گم شده باشد ، به این معنی است که یکی از سطوح داستان را با کمی پیچیدگی تکرار می کند. و بنابراین در این قسمت می توانید کار Code Talker قدیمی را تکمیل کنید.

از روی پل به سمت عمارت پیرمرد حرکت کنید. او محافظت می شود بچه های جدی... در میان سربازان اهداف زرهی وجود دارد که کشتن آنها چندان آسان نیست. کشتن همه منطقی نیست. شما باید یکی از آنها را فریب دهید و بازجویی کنید. آنها باید بدانند که ظروف در کجا پنهان شده اند. اگر این کار انجام نشود ، شما مدت طولانی و خسته کننده در جنگل سرگردان خواهید بود.

داخل خانه در طبقه همکف اطلاعاتی روی میز وجود دارد. بدون توجه به آن سری بزنید و آن را مطالعه کنید. محل دو ظرف را خواهید فهمید. برو اونجا. اگر از سربازان در عمارت بازجویی کرده اید ، به شما نشان می دهند که چند نگهبان در اطراف ظروف هستند. سعی کنید محرمانه باشید.

پس از ارسال اولین کانتینر به پایگاه ، شمارش معکوس تا ظهور هلیکوپترها آغاز می شود. اگر سر و صدا نکنید ، هیچ چیز پیچیده ای نیست. در مرحله بعد ، از منطقه تحت پوشش خارج شده و با هلیکوپتر پرواز کنید. به هر حال ، اگر پل چوبی بین قطعات زمین با ظروف منفجر شد ، پس به دنبال یک مسیر انحرافی باشید. او اینجاست.

جستجوی جانبی (خط داستانی). جستجوی کودکان فراری 01

مهم! حداقل یک قسمت موجود را تکمیل کنید (قسمتی که طرح را تکرار می کند ، اما با شرایط خاص) به عنوان مثال ، قسمت 34. فقط پس از آن کار خط داستانی بعدی در دسترس خواهد بود.

سوار هلیکوپتر شوید و کار را انجام دهید. به پایه حرکت کنید. اگر کار به درستی انجام شود کار آسان است. از صخره پایین بیایید. از نرده نزدیک ساختمان که کودک در آن قرار دارد بالا بروید. برای اطلاع از موقعیت همه دشمنان و کودک می توانید Silent One را به شناسایی بفرستید. جعبه هایی در حصار وجود دارد که به شما کمک می کند از آن عبور کنید.

در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف ساختمان قدم بزنید. مدام مراقب پرواز هلیکوپتر باشید. به درب که توسط سرباز محافظت می شود نروید. در در دیگر غیر فعال بایستید. حالا صبر کنید تا دو سرباز وارد اتاق کودک شوند. آنها به نوبه خود این کار را با مکث 30-40 ثانیه انجام می دهند. پس از آن ، منتظر بمانید تا هلیکوپتر از بالای سر مار پرواز کند ، به سمت درب دوید و سرباز را مات و مبهوت کرد. بلافاصله به داخل اتاق بروید و دو نفر دیگر را بی حس کنید. بدون استراحت ، دوباره به خیابان فرار کنید ، اولین سرباز را بگیرید و او را وارد اتاق کنید. در اینجا توصیه می شود سه سرباز حیرت زده را از طریق سلاح با صدا خفه کننده بکشید. پس از آن ، کودک را بگیرید و از پایگاه فرار کنید. یک ماشین پشت این ساختمان ، کمی نزدیک تر به خروجی وجود دارد. شما می توانید با یک SUV رانندگی کنید. اکنون ، اگر منطقه گرم را ترک کنید ، کار به طور خودکار انجام می شود و پسر ناپدید می شود. حشره؟ اگر نمی خواهید ، با بالگرد به نزدیکترین نقطه تخلیه تماس بگیرید.

جستجوی جانبی (خط داستانی). جستجوی کودکان فراری 02

به عمارت Code Tolker بروید. باید پسر رو پیدا کنی می توانید چندین سرباز را مورد بازجویی قرار دهید تا زمانی که یکی از آنها مکان کودک را مشخص کند. برو اونجا. بهتر است خانه را از قبل تمیز کنید. خوشبختانه در اینجا هیچ سرباز کاملاً زرهی وجود ندارد. پس از آن ، آن را بردارید و خارج از منطقه گرم بیرون بیاورید (بیرون بیاورید). پسر به طور خودکار برده می شود.

قسمت 40. یک پدیده غیر معمول

ظرف فیلم ضبط شد
- قلعه Spugmay تسخیر شد
- ظرف همراه فیلم قبل از رسیدن تقویت کننده ها اسیر شد
- یک زندانی از پاسگاه شرقی قلعه Spugmay تخلیه شد
- Griffon Vulture در نزدیکی خرابه های Spugmai گرفتار شده است

وظیفه را بر عهده بگیرید و خود را در محل بیابید. به سمت قلعه حرکت کرده و آن را از وجود دشمنان پاک کنید. می توانید کمی سر و صدا کنید. بعد سخت ترین مرحله فرا می رسد. PDA خود را باز کرده و به برگه "Tasks" بروید. در سمت راست ، باید شرح ماموریت فعلی وجود داشته باشد. در زیر توضیحات لیستی از اهداف آمده است ، و حتی در زیر عکس بارگذاری شده است. در همان ابتدا ، عکس تار می شود. درک آن در جایی که حافظه پنهان است دشوار خواهد بود. پس از مدتی ، اوسلوت گزارش می دهد که عکس را بازیابی کرده است. دوباره آن را باز کنید و یک تصویر واضح خواهید دید. شما باید از خرابه های قلعه به قسمت جنوبی آنها بروید. شما از شمال به اینجا آمده اید ، بنابراین تا انتهای ویرانه ها بروید. در اینجا چندین ستون کوچک ویران شده وجود دارد. در کنار یکی از آنها یک ظرف کوچک با یک فیلم قرار دارد. آن را بردارید و منطقه گرم را ترک کنید.

جستجوی جانبی (خط داستانی). جستجوی کودکان فراری 03

شما خود را در مکانی که با Silent One ملاقات کرده اید خواهید یافت. از این پس ، شما باید دستگاه Fulton را به مورد "Children" تغییر دهید. این نیاز به تحقیق و توسعه و پشتیبانی دارد تا سطح 24 باشد. دشوار ، اما ممکن است.

جستجوی جانبی (خط داستانی). جستجوی کودکان فراری 04

به ساختمان تخریب شده بروید و آن را پاک کنید. در خیابان نزدیک ساختمان پیدا کنید ماشین بزرگارتباط با یک رادار بزرگ رادار را از بین ببرید تا از مخالفان برای درخواست تقویت کننده جلوگیری کنید. پس از آن ، ساختمان را در محلی که این رادار در آن قرار دارد وارد کنید و بلافاصله دو پله (به طبقه سوم) از پله ها بالا بروید. به قسمت دیگری از ساختمان بروید. خواهید دید که کف اینجا تخریب شده است ، اما می توان آن را با اسلب های باریک دور زد. جلو بروید تا پسر را پیدا کنید. می توانید Silent One را برای شناسایی ارسال کنید. بخش "وظایف" ، کمک شریک و خط "جاسوسی" را انتخاب کنید. پسر را بگیرید و با همان دقت به عقب برگردید. با هلیکوپتر تماس بگیرید و پسر را سوار کنید.

جستجوی جانبی (خط داستانی). جستجوی کودکان فراری 05

به مأموریت بروید. خود را در غارهای داخل صخره خواهید دید. The Silent One می تواند منطقه را جستجو کرده و دشمنان زامبی و همچنین یک کودک را پیدا کند. شما باید وارد غار شوید و گذرگاهی را به قسمتی که در آن است پیدا کنید بدنه کوچک آب... از اینجا یک تونل باریک وجود دارد که به سمت بالا منتهی می شود. در این ردیف ، به دنبال پسر باشید. به هر حال ، اگر مقابل ورودی غار بایستید ، اردوگاهی در اینجا مستقر می شود. ساختمانی در نزدیک صخره سمت راست با آنتن کوچکی وجود دارد. درست بالای این آنتن ، روی یک طاق بزرگ ، هم هیولا و هم یک کودک وجود دارد. بچه را با هلیکوپتر تخلیه کنید.

قسمت 41. جنگ توسط پروکسی

هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
- 2 تانک منهدم شد
- 2 خودرو زرهی را منهدم کرد
- 2 تانک و 2 خودرو زرهی تخلیه شدند
- فرمانده ستون خودروی زرهی تخلیه شد
- یک الماس خشن در فرمانده ستون پیدا شد
- نقشه های ضبط شده از یک هلیکوپتر تهاجمی

این قسمت پس از آنچه در بالا به آن اشاره شد در دسترس قرار می گیرد. شما باید ارتش دشمن را نابود کنید. اوسلوت به شما خواهد گفت که فرمانده آنها یک جنگنده بسیار با تجربه است که نباید او را دست کم گرفت.

اما هیچ چیز سختی در انتظار شما نیست. از گلوله باران و موشک انداز برای از بین بردن خودروهای متحرک دشمن استفاده کنید. لازم نیست آن را در حال حرکت از بین ببرید. می توانید منتظر بمانید تا او برسد و شلیک کند. در پایان ماموریت ، وقتی همه تجهیزات از بین رفت ، یک هلیکوپتر تهاجمی به محل پرواز می کند. نابودش کن می توانید با هلیکوپتر پشتیبانی تماس بگیرید ، یا می توانید داخل چادر پنهان شده ، در اطراف آن بدوید و به هلیکوپتر شلیک کنید. فراموش نکنید که در هر زمان می توانید درخواست مهمات کنید.

قسمت 40. احاطه شده توسط سکوت (افراطی)

سکوت منحل شد
- شما تصمیم گرفتید با Silent One چکار کنید
- The Silent One بدون استفاده از سلاح های کشنده علیه او بی ضرر است
- The Silent One بدون استفاده از سلاح گرم خنثی می شود

از آنجا که بقیه ماموریت های داستان جانبی در حال حاضر در دسترس نیستند ، سپس دوباره این کار را انجام دهید. تنها چیزی که آن را با قسمت طرح اصلی متفاوت می کند این است که نمی توانید از کلاه مرغ استفاده کنید. خوب ، همه شوت ها کشنده هستند. در طول روز بازی کنید تا حواس Silent One را از رنگین کمان پرت کند. در پایان مأموریت ، دوباره از شما خواسته می شود تصمیم بگیرید - سکوت را بکشید یا به او کمک کنید.

قسمت 36. ردپای ارواح (نامرئی)

همه واکر گیر خراب شده است
- تخلیه 2 زندانی از روستای متروکه دیتادی
- همه واکر دنده ها تخلیه شدند
- یک روباه (زرد) در روستای متروکه دیتادی جمع آوری شد
- یک کامیون از روستای متروکه دیتادی تخلیه شد

این قسمت شبیه به طرح است ، اما با یک شرط اساسی: شما نباید مورد توجه قرار بگیرید. ساکت ، گلوله زنی و ... را می توان به همان روش قبلی استفاده کرد. نکته اصلی این است که دشمنان متوجه مار نمی شوند. و حتی در آن صورت ، اگر مار هنوز مورد توجه قرار گیرد ، چند ثانیه طول می کشد تا دشمن را با چنگ زدن او نابود کنید.

بنابراین ، می توانید روستا را با حملات هوایی بمباران کنید و بس. The Silent One می تواند روستا را از نظر دشمنان و روبات هایی که باید نابود شوند ، بررسی کند.

پس از اتمام این وظیفه ، اوسلوت تأکید می کند که دشمنان Walker Gear جدید را سفارش داده اند. همچنین قسمت جانبی جدیدی با طرح وجود خواهد داشت.

قسمت 43. نور ابدی

فرستنده پیام پیدا شد
- آلوده حذف شده است

شما باید حقیقت بیماری جدید را دریابید. و دوباره یک اپیدمی روی سکو وجود دارد. پس از فرود ، به نقطه مشخص شده حرکت کنید. Ocelot دوباره با شما تماس می گیرد. بارگیری انجام می شود. خود را در محفظه آلوده خواهید یافت. فضا تا حدودی یادآور است فضای مرده، موافق. به راهروها بروید و تا بالای آن بالا بروید تا مجبور شوید درها را باز کنید. صحنه برش را تماشا کنید.

کازوهیرو میلر ، دست راسترئیس بزرگ


قسمت 39. پشت حصار (نامرئی)

مهندس اسیر تخلیه شد
- مهندس با فولتون از طریق سوراخی در سقف زیرزمین تخلیه شد
- یک زندانی که قصد فرار از پادگان واه سند را داشت ، تخلیه شد
- یک وسیله نقلیه آفرود در حال گشت زنی بین پاسگاه ها تخلیه شده است
- نقشه های ضبط شده از پادگان واه سند

در این قسمت ، شما باید نامحسوس بمانید. می توانید با هلیکوپتر تمام محل را بالا و پایین شلیک کنید. برای این کار از گلوله زنی استفاده کنید. علاوه بر این ، Silent One به شما کمک می کند تا مکان همه دشمنان و هدف اصلی را دریابید. با این حال ، شما قبلاً چنین قسمتی را پشت سر گذاشته اید و می دانید که مهندس اسیر در زیرزمین پنهان شده است.

پس از پایان قسمت ، میلر در مورد علت همه گیری صحبت خواهد کرد.

قسمت 44. تاریکی عمیق (مرد نامرئی)

پمپ انتقال روغن خاموش است
- جداکننده آب روغنی از بین رفت
- 4 کودک سرباز آموزش دیده در روستای ماسا تخلیه شدند
- خروج از منطقه خطر قبل از محاصره میدان مفیندا تکمیل شده است
- یک کرکس گوش آفریقایی در حال پرواز به یک روستای سوخته گرفتار شد
- تخلیه 4 چرخ دنده واکر مسدود کننده میدان Mfinda

همه چیز همانند داخل است ماموریت داستان، شما فقط باید نامرئی بمانید. نکته اصلی را به خاطر بسپارید: در چنین ماموریت هایی ، گلوله باران و ساکت به کمک می آیند.

و در پایگاه اصلی یک شورش وجود دارد. همه فهمیدند امریش درگیر اپیدمی مداوم بوده است.

قسمت 46. حقیقت: مردی که جهان را فروخت

کار بدون استفاده از سریع به پایان رسید
- کار به گونه ای انجام می شود که مرد سوزان پس از ملاقات با اوسلوت هرگز قادر به حمله نخواهد بود

در این مأموریت ، همه چیز همانند پرولوگ است. برای تکمیل آن پاداش بزرگی دریافت خواهید کرد و چیز جدیدی خواهید دید.

عکس هایی با خاطرات

این بازی دارای چندین ماموریت مربوط به تخلیه برخی از سربازان به عنوان بخشی از ماموریت های جانبی است. بنابراین ، شما فقط باید سرباز را تخلیه کنید و او را نکشید. در کل ، 10 عکس با خاطرات وجود دارد که برای این یا آن سرباز داده شده است. شیار در اولین عرشه از سکوی پزشکی قرار دارد. برای ادامه این خط باید هربار عکس را از او بگیرید. فقط می توانید یک عکس از او بگیرید و هر بار یک فیلم تماشا کنید.

نکات گام به گام:

تا زمانی که اولین بخش از پلت فرم پزشکی را توسعه ندهید ، نمی توانید از Paz دیدن کنید ، که قفل این جستجوهای جانبی را باز می کند.
- تمام ماموریت های جانبی باید به ترتیب عددی ، از 51 تا 60 ماموریت انجام شود.

هر یک از سربازان بسیار هوشیار هستند. اگر شما منبع سر و صدا شوید ، او سعی خواهد کرد فرار کند. شما قطعاً هنگام مخفی کاری با هر سرباز باید از مخفی کاری استفاده کنید ، بنابراین مطمئن شوید که تمام آموزش ها را به پایان رسانده اید. شریک D-Dog به شما کمک می کند تا همه اهداف را پیدا کنید.

D-Dog ، یک گرگ سخت ، یکی از شرکای بالقوه مار است.


- ماموریت ها را در شب انجام دهید ، زیرا توجه به شما سخت تر خواهد بود.
- به عنوان تجهیزات انتخاب کنید تفنگ تک تیراندازبا آرامبخش و حرکت به سمت هدف. سعی کنید به سر دشمن ضربه بزنید. در صورت غیبت ، دشمن نارنجک پرتاب کرده و مخفی می شود. شما باید دوباره هدف را پیدا کنید و سعی کنید دوباره آن را به سر خود بزنید.
- به یاد داشته باشید که دوست شما یک جعبه مقوایی است. او به شما کمک می کند تا جای ممکن به سرباز مورد نظر نزدیک شوید.

چگونه با خاطرات عکس بگیریم

1. میلر و پاز: ماموریت جانبی 51.
2. پروفسور گالوز: ماموریت جانبی 52.
3. شیار لباس شنا: ماموریت جانبی 53.
4. سلاح اتمی: ماموریت جانبی 54
5. ماهیگیری: ماموریت جانبی 55.
6. گالو پینتو: ماموریت جانبی 56.
7. جشن تولد: ماموریت جانبی 57.
8. کاستاریکا: ماموریت جانبی 58.
9. چیکو: ماموریت جانبی 59.
10. فوتبال: ماموریت جانبی 60.

و یک عکس دیگر پس از جمع آوری هر 10 عکس قبلی در دسترس قرار می گیرد. نام آن "پروانه" است. می توانید او را بیرون از اتاق ، روی دیوار پیدا کنید. برای این کار یک قطعه از نشان را دریافت خواهید کرد.

و اکنون برای جزئیات بیشتر.

ماموریت جانبی 51

مکان: منطقه جنوب شرقی افغانستان.

شرایط مورد نیاز: تکمیل Beat Mission 06.

پاداش: 30،000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز را در تپه ای در شمال شرقی پست ارتباطات شرقی خواهید یافت.

ماموریت جانبی 52

مکان: منطقه جنوب غربی افغانستان.

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 08 و Side Mission 51.

پاداش: 60،000 GMP.

یادداشت ها: شما این سرباز را در جنوب غربی روستای دا شاگو کالای خواهید یافت ، اما مراقب باشید زیرا در صورت مشاهده شما از نارنجک دودی استفاده می کند.

ماموریت جانبی 53

مکان: منطقه شمالی آفریقا

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 16 و Side Mission 52.

پاداش: 80،000 GMP.

یادداشت ها: این پسر در شرق بوالا یا ماس است. اگر شما را ببیند ، از نارنجک خواب استفاده می کند.

ماموریت جانبی 54

مکان: منطقه جنوبی آفریقا

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 20 و Side Mission 53.

پاداش: 90،000 GMP.

یادداشت ها: این پسر در غرب فرودگاه نوا براگا است. اگر او شما را دید ، از یک نارنجک مبهوت کننده استفاده می کند.

ماموریت جانبی 55

مکان: منطقه شمال شرقی آفریقا.

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 23 و Side Mission 54.

پاداش: 100،000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز داخل معدن Kungenga است. در پشت آن یک سپر وجود دارد. در صورت مشاهده شما ، یک نارنجک حیرت انگیز پرتاب می کند.

ماموریت جانبی 56

مکان: جنوب شرقی آفریقا

شرایط مورد نیاز: تکمیل Beat Mission 31 و ماموریت جانبی 55.

پاداش: 120،000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز در شرق ایستگاه Munoko Ya Nioka واقع شده است. گرفتن او بسیار دشوار است. او دستگاه مبدل دارد. او همیشه از آن استفاده خواهد کرد ، بنابراین شب آنجا را دنبال کنید و از عینک دید در شب استفاده کنید.

ماموریت جانبی 57

مکان: منطقه غربی افغانستان

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 31 و Side Mission 56.

پاداش: 140،000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز در زیر پل جنوب پایگاه تامین آبو ایستاده است. او مجهز به نارنجک دودی و وسیله استتار است.

ماموریت جانبی 58

مکان: منطقه شرقی آفریقا

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 35 و Side Mission 57.

پاداش: 180،000 GMP.

یادداشت ها: قسمت جنوبی دره لوفوا را کاوش کنید. اگر این سرباز شما را تشخیص دهد ، از نارنجک خواب و دستگاه روپوش استفاده می کند.

ماموریت جانبی 59

مکان: منطقه شرقی افغانستان.

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 38 و Side Mission 58.

پاداش: 200،000 GMP.

یادداشت ها: سرباز در بالای تپه در شرق شهر یه قرار دارد. او یک دستگاه روپوش و نارنجک های مبهوت کننده دارد.

ماموریت جانبی 60

مکان: منطقه شمال غربی افغانستان.

شرایط مورد نیاز: Beat Mission 38 و Side Mission 59.

پاداش: 300،000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز در ویرانه های Aabe Shifap است. او یک دستگاه روپوش و نارنجک های مبهوت کننده دارد.

Walkthrough Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. قسمت 1: اندام های شبح.

قسمت 1: اندام های شبح.

اگر از همان ابتدا بازی را پشت سر بگذارید ، در اولین قسمت همه سربازان دشمن سبک ترین تجهیزات را می پوشند ، و خود آنها به همان اندازه حیله گری ندارند که بیشتر خود را نشان می دهند. در این راهنمای ویدئویی ، دشمن دشوار است ، زیرا خود بازی تقریباً به پایان رسیده است. بنابراین ، دشمنان نمی خوابند و هنوز تله های مختلفی را ایجاد می کنند.

پس از ویدئوی مقدماتی ، جایی که اوسلوت به مار در مورد نیاز به نجات میلر کازوهیرا از اسارت می گوید ، شخصیت اصلی یک انتخاب دارد:

  • وارد روستایی شوید که میلر در آنجا نگهداری می شود و بلافاصله او را نجات دهید.
  • به دهکده کوچکی در این نزدیکی نفوذ کنید تا اطلاعات بیشتری در مورد محل نگهداری زندانی بدست آورید.

برای علاقه خودم ، گزینه دوم را انتخاب کردم و به دنبال هوش رفتم.

به محض اینکه در نزدیکی روستایی با سربازان دشمن قرار گرفتید ، سعی کنید تپه ای را بیابید تا بتوانید با دوربین دو چشمی تمام مواضع دشمن را در این قلمرو بازرسی کنید. از نظر تاکتیکی ، این یکی از مهمترین وظایف قبل از شروع هر اقدامی است. پس از همه ، لازم است همه دشمنان را با نشانگر علامت گذاری کنید تا بعداً ناگهان دشمن به پشت شما شلیک نکند.

در مرحله بعد ، مهم است که منتظر شب باشید. سیگار می کشیم و منتظر تاریکی کامل هستیم. اکنون مهم است که بی سر و صدا یک سرباز را گرفته و او را مورد بازجویی قرار دهید. به محض اینکه دشمن به شما گفت اسناد کجاست ، لازم است بلافاصله او را خنثی کنید. اگر او را خفه کنید ، ممکن است بیدار شود و زنگ خطر را به صدا در آورد. با این حال ، در این مورد ، من آن را سخت انجام دادم (تمام کردم).

اکنون می دانید که اوراق بهادار در کجا ذخیره می شود و بی سر و صدا بدون سر و صدا از ساختمان بالا می رویم و آنها را بر می داریم. حتی اگر به طور تصادفی روی چیزی قدم گذاشته اید (همانطور که در فیلم نشان داده شده است) ، هیچ چیزی وجود ندارد ، منتظر سربازان دشمن باشید و لحظه مناسبی برای حمله پیدا کنید. در این مورد ، سربازها کلاه ایمنی بر سر داشتند. بنابراین ، استفاده از تپانچه آرام بخش م isثر نیست. تفنگ تهاجمی با صدا خفه کن خوب پیش می رود.

اسناد برداشته شد ، اکنون نیز ساکت است و از روستای اسیر شده خارج می شویم. ما بر روی اسب می نشینیم و سوار پایگاه دشمن می شویم که کازوهیرا در آن نگهداری می شود.

در اینجا ، برای یک عملیات بی سر و صدا ، ما همچنین همه نگهبان ها را با کمک دوربین دو چشمی محاسبه می کنیم و بی سر و صدا وارد پایگاه می شویم. توصیه می شود یک نگهبان را دستگیر کرده و درباره محل زندانی بازجویی کنید. اگر چندین دشمن در راه رسیدن به هدف وجود دارند ، بهتر است یکی یکی را خنثی کنید.

پس از یافتن میلر کازوهیرا ، بلافاصله سعی کنید زنگ خطر را برای خروج از سمت چپ پایگاه به هلیکوپتر بلند نکنید.

هلیکوپتر نمی تواند فرود بیاید زیرا دید بسیار ضعیف است. ما "سربازان زامبی" را می بینیم که شروع به حمله شدید می کنند. جنگیدن با آنها در اینجا بی فایده است. بنابراین ، ما کازوهیرا را سوار بر اسب می کنیم و تا محل فرود هلیکوپتر بعدی حرکت می کنیم. در عین حال ، ما به زامبی ها توجه نمی کنیم. آنها تند تند رفتند و میلر را در هلیکوپتر گذاشتند. حالا از صحنه فیلم لذت ببرید.

به این ترتیب می توان قسمت اول Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne را زیر سر و صدا اجرا کرد.

همگی موفق باشید!

در حال عبور قسمت 2: سگهای الماس

قسمت 2:[ حافظه] سگهای الماس.

خوب ، ما میلر کازوهیرا را نجات دادیم و با موفقیت به پایگاه تحویل دادیم. اکنون در این قسمت باید یک آموزش کوتاه از Ocelot را پشت سر بگذاریم.

پس از فیلم معرفی ، به اوسلوت نزدیک می شویم و آنچه را که او به ما می گوید انجام می دهیم. او ابتدا سیستم تخلیه فولتون را به شما می دهد. اکنون ما باید به هر جنگنده پایگاهی نزدیک شویم ، او را بگیریم و به لطف fulton ، او را از طریق هوا به بخش پرسنل پایگاه بفرستیم. بیشتر Revolver Ocelot به شما می گوید که چگونه به درستی هدف را گرفته و آن را بازجویی کنید. و همچنین نحوه ساخت اولین جعبه ، که به پنهان شدن از دشمنان کمک می کند.

Walkthrough قسمت 3: A Hero's way

قسمت 3: مسیر قهرمان.

در قسمت سوم ، ما قرارداد قتل را دریافت کردیم و به افغانستان فرستاده می شویم تا افسری را که در پایگاه ارتش شوروی است حذف کند. بلافاصله در ذهن من ، چندین گزینه برای اجرای این ماموریت در حال رسیدن است:

  • شما می توانید بی سر و صدا نگهبان دشمن را در مورد محل هدف مورد بازجویی قرار دهید و سپس بی سر و صدا آن را خنثی کنید.
  • C4 را روی یک وسیله نظامی قرار دهید ، که از همان ابتدا ماموریت را در طول جاده مستقیماً به سمت خود افسر می برد. و بعداً ، در زمان مناسب ، آن را در شعاع ضربه هدف منفجر کنید.
  • یک لانه تک تیرانداز آرام ترتیب دهید و یک افسر را در چند ثانیه نابود کنید.

به طور کلی ، تصمیم به انتخاب گزینه سوم گرفته شد ، اگرچه گزینه دوم نیز جالب است.

بنابراین ، ما بر فراز تپه بلند می شویم و موقعیت راحتی می گیریم ، دوربین دو چشمی را بیرون می آوریم و به دنبال تمام اهدافی که از قلمرو محافظت می کنند ، هستیم. و ما همچنین خودرویی را که بلافاصله به سمت محل اقامت هدف ما حرکت می کند ، به دقت زیر نظر داریم. افسر می رود و ما بلافاصله سر او را نشانه می رویم. پس از کشتن او ، ما جمع می شویم و بی سر و صدا به سمت منطقه امن حرکت می کنیم! در حال حاضر ما برای انجام سریع و بی صدا رتبه -S را دریافت می کنیم.

Walkthrough قسمت 4: S2W

قسمت 4: جنگ اطلاعات.

اکنون کار کمی دشوارتر خواهد بود. شناسایی مراکز ارتباطی دشمن و از بین بردن آنها ضروری است.

شما می توانید ماموریت را به روش های مختلف به پایان برسانید:

  • به طور نامحسوس از هر بشقاب ماهواره ای عبور کرده و C4 را در کنار آن قرار دهید.
  • با تفنگ تک تیرانداز (با صدا خفه کن) به همه سربازان و ایستگاه های رادیویی دشمن حمله کنید.
  • منتظر طوفان شن باشید تا زیر پوشش آن ، بدون توجه (زیر حیله گری) همه صفحات ارتباطی را از بین ببرید.

تصمیم گرفته شد اولین گزینه را انتخاب کنید ، زیرا بی سر و صدا ترین و سریع ترین است.

اول ، ما باید یک نقطه خلوت پیدا کنیم تا همه ظروف ماهواره را با دوربین دو چشمی علامت گذاری کنیم. بعداً ، به طور نامحسوس ، به هر صفحه مشخص شده نزدیک می شویم و C4 را نصب می کنیم.

معمولاً گشت های زیادی در اطراف محیط وجود دارد سربازان شوروی... بنابراین ، چندین مورد از آنها را می توان خنثی کرد. با قرار دادن هر سه ماده منفجره ، ما بلافاصله مخفیانه به فاصله امن عقب نشینی می کنیم. هر سه بار را فعال می کنیم و آتش بازی را تماشا می کنیم. پس از عزیمت برای منطقه امنبرای تکمیل کار

Walkthrough MGSTPP قسمت 5: Over the Fence

قسمت 5: پشت حصار.

وظیفه اصلی این ماموریت نجات دانشمند شوروی است که در تولید پروتزهای پیشرفته مشغول است. آی تی نکته مهمدر بازی ، از آنجا که پس از تخلیه ، قهرمان این فرصت را دارد که دست چپ مکانیکی خود را بهبود بخشد.

این مأموریت معمولاً می تواند به طرق مختلف انجام شود. اخیراً ویدئویی را دیدم که چگونه این سطح در 3 دقیقه طی می شود. در آنجا ، فقط یک مرد بمب دودی را به داخل یک جیپ پرتاب کرد و با خودروی سیگاری وارد پایگاه دشمن شد. در عین حال ، دشمنان نتوانستند آن را پیدا کنند.

ما این کار را نخواهیم کرد ، اما تاکتیک های "پلنگ" ، شناخته شده از را اعمال خواهیم کرد سلول شکسته: لیست سیاه. این روش ، همانطور که در اینجا مشخص شد ، بسیار م effectiveثر است ، به لطف آن می توانید برای تکمیل یک مأموریت رتبه - S دریافت کنید.

بنابراین ، در ابتدا همه موقعیت های دشمن را با دوربین دو چشمی بررسی می کنیم و سربازان شوروی را با نشانگر علامت گذاری می کنیم. ما به سمت پایگاه حرکت می کنیم و از یک تفنگ تهاجمی با صدا خفه کننده یا یک تپانچه با یک آرامبخش استفاده می کنیم. ما بی سر و صدا نگهبانان ورودی مجتمع را حذف می کنیم. ما به پایگاه می رویم و یکی از دشمنان را دستگیر می کنیم تا از او بازجویی کرده و مکان هدف را دریابیم.

اکنون ما وارد ساختمانی می شویم که دانشمند در آن اسیر است ، به سلول او می رویم و او را بیرون می آوریم. ما به دنبال سوراخ بزرگی در سقف هستیم ، زندانی را روی زمین گذاشته و با کمک یک فولتون او را تخلیه می کنیم. IDroid را روشن کنید ، درخواست هلیکوپتر کنید تا در کنار ساختمان محل زندانی فرود بیاید (برای فراخوانی هلیکوپتر به این منطقه ، باید مرکز ارتباطات را که در کنار تریلرهای محل زندگی سربازان قرار دارد تخریب کنید).

ما منتظر هلیکوپتر هستیم و با موفقیت حرکت می کنیم. مأموریت انجام شد و رتبه می گیریم - S.

Walkthrough MGSTPP قسمت 6: زنبورها کجا می خوابند؟

قسمت 6: نیش کجا پنهان شده است؟

در افغانستان ، ما باید موشک انداز موبایل Sting را که در ویرانه های یک شهر متروکه قرار دارد تهیه کنیم. با این حال ، در راه رسیدن به محل نصب ، پایگاه دشمن سربازان شوروی ، جایی که زندانی در حال بازجویی است ، در طول راه مانع می شود. مانند تکلیف اضافیزندانی را می توان نجات داد و از مکان دقیق هدف مطلع شد.

راه های مختلفی برای نجات یک زندانی که در دست سربازان شوروی است وجود دارد. این پایگاه دشمن در تمام طول پل قرار دارد. بنابراین ، گزینه نفوذ آرام به عقب ممکن است در اینجا ایده آل باشد. اگر شروع به تیراندازی از پوشش تک تیرانداز کنید ، سربازان به سرعت زندانی را گرفته و او را به محل امن می برند. بنابراین ، وظیفه شماره 1 این است که سریع و تا حد ممکن به زندانی نزدیک شوید و او را آزاد کنید.

بنابراین ، ما بی سر و صدا در امتداد پل در امتداد زمین از پایین قدم می زنیم و در عقب بیرون می آییم ، جایی که زندانی در آن خوابیده است. ما منتظریم که زندانی را سوار ماشین کنند و بتواند کل منطقه را با نارنجک های خیره کننده یا خواب آور پرتاب کند. در حال حاضر ، پس از فعال کردن نارنجک ، به سرعت سوار ماشین می شویم و با زندانی دور از پایگاه دشمن حرکت می کنیم. اکنون لحظه ای فرا رسیده است که می توانید از زندانی بازجویی کنید. سپس به محلی که شهر متروکه در آن قرار دارد می رویم.

در محل ، ما دوباره همه اهداف دشمن را با دوربین دو چشمی علامت گذاری می کنیم و بی سر و صدا سعی می کنیم به طور مخفیانه وارد قلمرو شهر متروکه شویم. ما بی سر و صدا از سربازان بازجویی می کنیم و همه کسانی را که سر راه ما هستند می کشیم. "نیش" را برداشته و خرابه های شهر را ترک می کنیم. تماشای صحنه فیلم

پس از ملاقات با جمجمه ، دوباره توسط همان سربازان فوق زامبی مورد حمله قرار می گیریم. به نظر من ، بهتر است فرار کنید ، زیرا می توانید برای مدت طولانی با آنها گول بزنید و کشتن آنها پاداش خاصی ندارد. بنابراین ، ما فرار می کنیم ، صفحه گردان را صدا می کنیم و با "نیش" تخلیه می کنیم.

Walkthrough قسمت MGSTPP7: برنج قرمز قسمت 7: مس خون.

خلاقیت زیادی برای این ماموریت وجود دارد. در اینجا هدف اصلی از بین بردن همه فرماندهان دشمن است که در یک مکان جمع می شوند.

اول از همه ، نکته اصلی این است که منتظر بمانید و از دوربین های دو چشمی برای علامت گذاری تمام اهداف اولویت دار که باید حذف شوند استفاده کنید. بنابراین ، ما از یک نقطه بالا صعود می کنیم و اهداف را مشخص می کنیم. مهم است بدانید که یکی از سرهنگ ها در حال حاضر در ساختمان است. شما فقط باید دوبار صبر کنید. هر دو هدف را علامت گذاری کنید ، ESC را فشار دهید و از آخرین نقطه ذخیره شده راه اندازی مجدد کنید. اکنون همه اهداف مشخص شده اند و لازم نیست زمان را برای علامت گذاری مجدد آنها تلف کنید.

من این گزینه را انتخاب کردم که آنها را حذف نکنم ، بلکه آنها را تخلیه کنم. کمی پیچیده تر ، اما با کمک سه مورد از آنها ، بعداً می توانید اطلاعات ارزشمندی را برای ما به دست آورید ، که در آینده اطلاعات اضافی را ارائه می دهد. پاداش ها

هر سه هدف در ساختمان نزدیک دیش ماهواره جمع می شوند. بنابراین ، ما یک مکان آرام را برای خود انتخاب می کنیم و همه نگهبانانی را که تحت مخفی کاری ما را آزار می دهند ، می کشیم. سپس ، یک به یک ، اهداف خود را می کشیم ، آنها را با یک آرامبخش به خواب می بریم و تخلیه می کنیم. وقتی همه بلافاصله از طریق سکوت به پایگاه منتقل شدند و ما از قلمرو دشمن خارج شدیم.

Walkthrough قسمت MGSTPP 8 : نیروهای اشغالگر قسمت هشتم: نیروهای اشغالگری

وظیفه اصلی این سطح از بین بردن ستون مخزن است. در اصل ، می توان آن را تخریب نکرد ، بلکه آن را تخلیه کرد ، مانند وظیفه قبلی سه سرباز.

بعد از اینکه همه سربازها را با دوربین دو چشمی علامت گذاری می کنیم. بهتر است از طرف غرب به پایگاه دشمن حمله کنیم ، زیرا نزدیکترین ساختمان با اطلاعات مورد نیاز ما وجود دارد. بنابراین ، به شیوه ای آرام ، ما از جناح غربی به اولین نگهبان سری می زنیم ، او را گرفته و بازجویی می کنیم. ما مکانی را که اسناد در آن قرار دارد و مستقیماً در آنجا پیدا می کنیم. پس از آن ، به زودی می آموزیم که یک ستون مخزن به ما نزدیک می شود. ما به سرعت به جاده می رویم ، C4 را در مکان های مختلف می گذاریم و منتظر لحظه می مانیم. تانک ها در حال عبور هستند و ما آنها را تضعیف می کنیم.

البته می توانید بیرون بیایید تا با یک شلیک تانک ها را متوقف کنید و به نوبت آنها را تخلیه کنید.

قسمت Walkthrough9: پشتیبان گیری ، عقب نشینی کنید. قسمت نهم: کمک و عقب نشینیدر قسمت نهم ، برداشتن یک زرادخانه سنگین از سلاح (پرتاب کننده موشک + نارنجک انداز) بسیار مهم است و توصیه می شود که اسب را به عنوان شریک خود ببرید.

در اینجا لازم است از نقطه ای به نقطه دیگر پرش کرده و تجهیزات دشمن را از بین ببرید. به طور کلی ، نکته اصلی این است که تا آنجا که ممکن است آسیب وارد کنید.

در تانک هفتم ، وقتی C4 را در جاده گذاشتم ، یک شوخی کردم و خود تانک ، در کنار مواد منفجره ، به شدت چرخید و به سمت بیابان حرکت کرد. به هر حال ، تانک ها نه تنها می توانند نابود شوند ، بلکه می توانند با کمک یک فولتون تخلیه شوند. بهتر است زندانیان را نجات ندهید ، زیرا زمان زیادی از دست می رود.

پس از نابودی تمام تجهیزات دشمن ، پیشنهاد می شود دو تانک دیگر و یک هلیکوپتر را نیز نابود کنید.

در حال عبورMGSTPP قسمت 10: فرشته با بالهای شکسته قسمت 10: فرشته با بالهای شکسته

در این کار ، ما فقط باید یک زندانی مهم را بدزدیم. بنابراین ، این کار را می توان به روش های مختلف انجام داد.

پیشنهاد می کنم منتظر لحظه مناسب باشید و به کاروان همراهی حمله کنید. البته می توانید در ابتدا همه را بکشید و اسیر را بگیرید ، اما باز هم دزدی کمی جالب است.

بنابراین ، ما منتظر هستیم که ماشین همراه زندانی تا ایست بازرسی همسایه حرکت کند ، بمب های دودزا را بیرون بیاورد و آنها را در سراسر ایست بازرسی پرتاب کند. سریع با یک هدف به سمت ماشین می دویم و آن را می دزدیم. اکنون می توانیم هلیکوپتر بخوانیم و با زندانی به پایگاه برویم.

در حال عبور MGSTPP قسمت 11: در سکوت پنهان شده است قسمت 11: احاطه شده توسط سکوت.

یک کار بسیار جالب این است که یک شخص ساکت را بگیرید. اولین باری که گرفتم ، نکشتم. حالا تعجب می کنم اگر به او شلیک کنید چه اتفاقی می افتد.

برای گرفتن Silent One ، استفاده از تفنگ تک تیرانداز م effectiveثرتر است ، زیرا این سریعترین راه برای انجام کار است. البته برخی موفق می شوند او را در نبردی نزدیک بگیرند. ولی این روشبه شما این امکان را می دهد که رتبه S را بدست آورید.

خیلی ساده است موقعیت دوچشمی او را کشف می کنیم و یک عکس برگشتی به او می دهیم. چند تیر می زند و او می افتد. پس از آن ، ما به او نزدیک می شویم و تصمیم می گیریم!