Cara membuat gambar suatu produk. Cara membuat gambar: petunjuk langkah demi langkah, tips dan trik membuat gambar yang berkualitas

Buatlah gambar, buatlah gambar... Belum lama ini, kemampuan ini hampir tidak dapat diakses oleh mereka yang tidak memiliki “pemikiran spasial” khusus. Jika Anda mencari di mana saya bisa membuat gambar, maka Anda datang ke tempat yang tepat.

Jika gambar dibuat dengan benar, oleh spesialis yang kompeten, maka kemungkinan besar bagian yang dibuat menurut gambar tersebut akan melakukan tugasnya secara efisien, tidak peduli seberapa jelas kedengarannya.

Perusahaan Perancang Busana akan membuat gambar secepat mungkin. Bagaimana? Sehingga pelanggan menerima dengan cepat membuat gambar, kita dapat:

  • menggunakan sampel produk atau suku cadang (kami melakukan pengukuran produk dan suku cadang);
  • merancang dan mengembangkan struktur baru dan membuat gambar;
  • menggunakan gambar kerja, gambar untuk produksi produk;
  • membuat gambar untuk penawaran komersial.

Kami mendesain untuk:

Untuk tujuan apa pun yang dibutuhkan pelanggan kami menggambar, mereka harus memahami: perusahaan kita melakukan pekerjaan apa pun, baik itu gambar detail, Gambar perakitan, menggambar pandangan umum, teoritis, dimensi, instalasi, instalasi listrik– klien dapat memesan semua gambar ini dari perusahaan dan berharap gambar tersebut akan selesai tepat waktu dengan cara terbaik, dan yang paling penting:

Butuh gambar dibuat? Hubungi kami!


Bagaimana cara membuat gambar yang benar atau di mana saya bisa membuat gambar?

Kondisi apa yang diperlukan agar suatu gambar dapat dilaksanakan dengan benar dan baik? Untuk yakin akan kebenaran gambarnya, ada standar khusus: ESKD. Semua insinyur di universitas teknik diajari cara membuat gambar dengan benar, dengan mempertimbangkan persyaratan ESKD. Perusahaan Modelier hanya mempekerjakan insinyur berikut: mereka yang memiliki pendidikan tinggi teknik khusus.


Tentu saja, Anda mungkin ragu tentang kebenaran gambar Anda, tetapi verifikasi semua gambar yang dibuat di perusahaan kami ditentukan dalam STO (standar organisasi) - oleh karena itu, biarkan pertanyaan seperti “cara membuat gambar dengan benar” atau "bagaimana membuat gambar yang bagus» kamu tidak peduli lagi!

Buat gambar: harga

Sekarang kita telah membahas banyak informasi berguna, calon klien kita masih memiliki beberapa pertanyaan: berapa biaya pembuatan gambarnya? Dan selanjutnya: di mana membuat gambar?

Kami yakin jika Anda membaca dengan seksama, maka pertanyaan nomor dua akan hilang dengan sendirinya! Belum hilang, dan Anda masih berpikir: “Di mana saya bisa membuat gambar sesuai pesanan”, atau “Di mana saya bisa membuat gambar”? Ya, tentu saja, di Perusahaan Perancang Busana! Dan jawaban atas pertanyaan nomor satu adalah: hubungi kami, manajer kami akan memberi tahu Anda, berapa biaya untuk membuat gambar sesuai situasi Anda? dan untuk produk Anda.


Pertanyaan utama yang ditanyakan orang ketika mereka perlu memesan gambar:

  • di mana saya bisa membuat gambar?
  • bagaimana cara membuat gambar sendiri?
  • bagaimana cara membuat gambar dengan dimensi?
  • bagaimana cara membuat gambar sederhana?

Menggambar untuk penawaran komersial

Jika pelanggan kami tertarik dengan jenis layanan populer seperti menggambar untuk penawaran komersial, – maka jenis gambar ini tersedia di perusahaan “Modelier”!

Hubungi kami melalui telepon atau isi aplikasi di situs web, dan kami akan menghubungi Anda. Pesan gambar dalam satu klik!

Apakah Anda perlu menggambar? Hubungi kami!

Tag artikel: Membuat gambar, menggambar, membuat gambar detail, menggambar dengan cepat, membuat harga gambar, cara membuat gambar yang benar, perlu membuat gambar, berapa biaya membuat gambar, di mana membuat gambar menggambar, membuat gambar sesuai pesanan, membuat gambar cepat, cara membuat gambar yang bagus, di mana Anda bisa membuat gambar, menggambar untuk penawaran komersial

Tujuan artikel ini adalah untuk mengilustrasikan penggunaan alat yang dikenal di bidang otomasi desain untuk memulihkan model objek dari foto pemodelan bangku

Apa yang dimaksud dengan restorasi gambar atau model 3D suatu objek dari foto?

Diketahui bahwa dari sebuah foto Anda dapat menghitung beberapa karakteristik geometris kenyataan yang terekam dalam foto. Lebih khusus lagi, jika kita mengambil gambar dengan lensa dengan panjang fokus tertentu, dan pada gambar ini diketahui titik potong sumbu lensa dengan bidang gambar (pusat gambar), maka kita bisa sangat menghitung secara akurat jarak sudut antara pusat gambar dan titik mana pun pada gambar atau objek (produk) yang diambil dalam foto ini. Dan jika terdapat beberapa foto dimana suatu produk tertentu (pesawat, tank, kapal, bangunan atau bagiannya) diambil dari beberapa titik yang berbeda, maka dengan menggunakan algoritma tertentu dimungkinkan untuk menghitung posisi relatif dalam ruang tiga dimensi dari berbagai titik. produk. Dengan kemudian menerapkan transformasi geometri sederhana dari rotasi dan penskalaan pada koordinat titik-titik yang dihitung dalam ruang dan menghubungkan titik-titik yang dihitung dengan garis dan bidang yang sesuai, Anda pada akhirnya dapat memperoleh model produk 3D (tiga dimensi), dan dengan memproyeksikannya ke dalamnya. bidang yang diperlukan, dapatkan proyeksi - gambar produk.

Ilmu pengetahuan dan teknologi memulihkan model 3D dan gambar produk dari foto disebut fotogrametri. Ada banyak program yang mengotomatiskan pekerjaan ini, seperti REALVIZ / AutoDesk ImageModeler,
FotoModeler dan lainnya

Mengapa mengembalikan gambar atau model 3D suatu produk dari foto?

Ada kalanya hanya ada foto. Misalnya, suatu monumen arsitektur tertentu pernah difoto oleh seorang fotografer dari berbagai titik, kemudian karena suatu alasan hilang dan tidak ada gambar atau sketsa yang tersisa. Dalam hal ini, foto adalah satu-satunya sumber pengetahuan tentang produk, dan gambar atau model 3D hanya dapat diperoleh darinya.

Kasus lain dari bidang arsitektur adalah perlunya memperoleh gambar atau model 3D dari suatu bangunan yang sudah ada, jika tidak ada gambar dan bahan lain yang memungkinkan seseorang melakukannya tanpa fotogrametri, serta bentuk dan kompleksitas bangunan tersebut. pengukuran nyata dari seluruh bagian bangunan, jika bukan tidak mungkin, maka sangat memakan waktu. Dalam hal ini, mendapatkan gambar atau model 3D dari foto mungkin merupakan cara yang paling tepat solusi sederhana. Perbedaan antara kasus ini dan kasus sebelumnya adalah bahwa foto dapat diambil secara khusus untuk keperluan fotogrametri - sehingga lebih sesuai dan kualitasnya lebih baik.

Ada kasus - ada banyak di antaranya - ketika gambar produk yang tersedia (pesawat terbang, tank, atau kapal) dibuat kira-kira, “kira-kira” dari foto dan gambar dan tidak menyertakan data digital dan data lain yang kurang lebih andal “dari pabrikan”, memungkinkan penilaian yang kurang lebih masuk akal tentang ukuran, proporsi dan kontur objek. Ada banyak kasus seperti itu; “Gambar” dari berbagai produk yang diterbitkan dalam publikasi populer seringkali sangat berbeda satu sama lain dan berbeda dari produk itu sendiri sehingga tidak mungkin untuk menggunakannya untuk membuat salinan model bangku dari produk tersebut, atau Anda harus menebak yang mana. gambar yang ditemukan lebih dapat diandalkan. Dalam kasus ini, foto-foto produk yang tersedia dapat berfungsi untuk memperoleh data yang memungkinkan seseorang menilai keakuratan gambar-gambar produk tertentu yang tersedia, dan jika ada banyak foto-foto tersebut, gambar-gambar tersebut kualitas baik, mereka juga dapat digunakan untuk membuat model 3D dan gambar produk.

Contoh restorasi model 3D dan gambar produk dari foto menggunakan REALVIZ ImageModeler

Saya akan memberikan contoh restorasi model 3D dan gambar dari foto menggunakan contoh produk sederhana - kanopi kanopi pesawat Yak-9T. Alasan saya beralih ke fotogrametri dalam hal ini cukup umum: Saya memiliki beberapa gambar pesawat ini, proyeksi pelindungnya berbeda secara signifikan, dan tidak ada yang dapat dipilih secara masuk akal sebagai yang paling “mirip”. Pelindung dalam gambar-gambar ini digambar kurang lebih serupa, pembuatannya dianggap memiliki akurasi yang dapat diterima model bangku Anda tidak dapat menggunakannya.

Di sisi lain, ada bahan fotografi bagus yang bisa Anda coba gunakan untuk fotogrametri. Ini pertama-tama adalah beberapa gambar visor merapatkan dari film terkenal "Operation_aircraft_Yak 1, 7, 9. Instruksi_untuk pilot" 1943, serta beberapa foto yang kurang lebih jelas dari sumber lain dari sudut yang tidak ditampilkan dalam bingkai film.

Kami memilih foto yang sesuai dan membawanya ke ukuran yang kira-kira sama. Karena produk kami sangat simetris, kami “mencerminkan” beberapa foto dan menambahkan salinan cermin ke set - jadi, set kami berisi foto yang diambil seolah-olah dari dua titik simetris, meskipun sebenarnya kami tidak memilikinya.

Kami menggunakan REALVIZ ImageModeler versi lama namun fungsional. Ini bagus karena ini adalah program terpisah (ImageModeler versi terbaru sudah menjadi bagian dari AutoCAD dan memerlukan instalasinya).

Muat semua gambar yang dipilih ke ImageModeler. Setiap gambar dikaitkan dengan kamera terpisah, yang memiliki panjang fokus dan bagian tengah bingkainya sendiri, yang tidak kami ketahui - kami memilih metode pemuatan ini karena kami tidak tahu bagaimana sebenarnya gambar yang kami pilih diambil dan bagaimana gambar tersebut dipotong. . Dengan kata lain, kami hanya memberi tahu ImageModeler bahwa kami tidak tahu apa pun tentang cara pengambilan foto - sehingga membiarkannya memikirkan semuanya sendiri (yang bisa dilakukannya).

Selanjutnya, kami menempatkan tanda bernama pada semua gambar yang dimuat - yang disebut penanda kalibrasi. Setiap penanda bernama berhubungan dengan titik tertentu dari produk - paling sering itu adalah sudut tertentu, yang terlihat jelas dalam foto, atau perpotongan garis lurus (kami menggambar perpotongan tersebut sebelumnya pada foto). Pada setiap foto kami mencoba untuk menempatkan semua penanda yang tempatnya terlihat atau dapat ditebak dengan pasti. Saat penanda ditempatkan, ImageModeler melakukan penghitungan ulang yang diperlukan, mencoba mengkalibrasi kamera dan memberi tahu kami bahwa penghitungan dan penghitungan ulangnya berhasil diselesaikan (“Kamera telah berhasil dikalibrasi.”) atau tidak. Jika terjadi kegagalan (yang berarti, berdasarkan posisi penanda saat ini, ImageModeler tidak dapat memahami di mana dan bagaimana gambar diambil), kami menyempurnakan posisi penanda hingga kami mendapatkan pesan tentang keberhasilan kalibrasi.

Kami menyempurnakan posisi semua penanda secara berurutan hingga daftar gambar dan penanda di sisi kiri jendela ImageModeler berubah menjadi hijau. Warna hijau ikon gambar dan penanda berarti penanda pada gambar ditempatkan "baik" - sebagai hasil perhitungan, ImageModeler menentukan bahwa penyebaran posisi terhitungnya dalam ruang di semua gambar tidak melebihi 3 piksel (dengan ukuran gambar sekitar 1200 x 800 piksel). Jika diinginkan, Anda dapat memperketat batasan ini - tentukan deviasi maksimum 2 atau bahkan 1 piksel dan terus perbaiki posisi penanda yang berwarna kuning atau merah, cobalah untuk “menghijaukan” penanda sebanyak mungkin. Pekerjaan ini cukup membosankan dan membutuhkan pengalaman. pilihan yang tepat penanda yang harus diatasi terlebih dahulu. Itu berakhir pada saat semua penanda berwarna hijau, atau tidak ada yang bisa diperbaiki.

Hasil dari pekerjaan ini adalah ImageModeler memiliki kumpulan (“cloud”) titik-titik dalam ruang 3D, yang masing-masing berhubungan dengan salah satu penanda. Kami mengunggah "cloud" ini ke dalam file dengan format yang sesuai (misalnya, DWG) dan mengimpornya ke dalam program pemodelan 3D. Pada pandangan pertama, kita melihat “awan” titik-titik yang tidak berbentuk, yang, setelah beberapa putaran, pemeriksaan dan perbandingan dengan foto dan spidol di atasnya, kita dapat “melihat” dan memahami titik mana yang sesuai dengan penanda yang mana. Selanjutnya, kita mengarahkan “awan” ini sehingga “pelindung” mengambil posisi yang diinginkan dalam ruang 3D (bidang simetri bertepatan dengan bidang YZ, dan bidang belakang pelindung bertepatan dengan bidang XZ)

Dan terakhir, hal terpenting setelah orientasi adalah penskalaan. ImageModeler tentu saja tidak mengetahui jarak antar penanda pada kenyataannya, dan menetapkannya dalam nilai relatif yang diperlukan berdasarkan beberapa metrik dasar yang berubah-ubah. Untuk menskalakan, kami mengambil dimensi yang diketahui dari sumber lain - tinggi pelindung dari bagian bawah dinding samping ke atas dan lebar pelindung antara bagian bawah dinding samping:

Dan kami mendapatkan model pelindung 3D yang kurang lebih masuk akal; proyeksinya pada bidang mewakili tiga proyeksi gambar. Kami mengimpor model pelindung 3D yang dihasilkan ke dalam model pesawat, di yang kap mesinnya dan bagian atas badan pesawat; Setelah menyelaraskan bagian atas pelindung dengan posisi yang dihitung, kami memastikan bahwa pelindung “pas” pada tempatnya: sudut bawah pengikat (ditunjukkan dengan lingkaran merah) hampir persis “berbaring” di permukaan badan pesawat :

Apa yang telah terjadi?

Melihat model 3D pelindung beserta badan pesawat dan bagian kanopi lainnya, kami yakin akan “kesamaan” - pelindung kami sangat-sangat mirip dengan foto-foto yang ada. Kesimpulan yang sama mengikuti perbandingan proyeksi samping dengan foto:

Anda dapat melihat bahwa meskipun pelindung kami sangat mirip dengan foto Yak-9T, namun sangat berbeda dengan pelindung Yak-9 yang terkenal karya I.I. Bagian bawah foto terakhir). Sebagai penjelasannya, dapat diasumsikan bahwa visor pada pesawat ini tidak standar dan dipinjam, misalnya dari Yak-1B; "Kelainan" juga ditunjukkan oleh fakta bahwa kaca lapis baja depan pada pelindung ini jelas-jelas dipasang secara tidak benar.

Kesimpulannya, berikut adalah gambar akhir dari visor “saya”, “diambil” dari model 3D:

kesimpulan

Pemulihan, dan secara visual sangat akurat, model 3D dan gambar produk cukup berhasil, dan masuk pada kasus ini hanya dari beberapa foto lama dan sangat buruk. Keakuratannya didukung oleh fakta bahwa ImageModeler mampu mengkalibrasi kamera dengan baik menggunakan gambar dengan penanda kami - hal ini dianggap sebagai dasar pernyataan bahwa ia mampu menentukan secara akurat posisi penanda dalam ruang, dan oleh karena itu model spasialnya. produk. Tentu saja, jika fotonya lebih baik dan jumlahnya lebih banyak, dan terlebih lagi jika memungkinkan untuk memasukkan kondisi pemotretannya (panjang fokus dan parameter lainnya) bersama dengan fotonya, keakuratannya akan lebih besar; dan akurasi yang hampir mutlak dapat dicapai jika, sebelum memotret, Anda mengkalibrasi kamera menggunakan alat kalibrasi yang ada di dalam ImageModeler, lalu memotret produk dengan kamera yang sama dengan alat yang diketahui secara tepat. panjang fokus untuk setiap foto (kamera dapat merekam data yang diperlukan di header gambar). Namun, untuk tujuan tersebut pemodelan bangku Model dan gambar 3D yang dihasilkan dianggap lebih dari cukup, dan akurasinya jauh lebih baik dibandingkan gambar dari sumber publik.

Dalam kebanyakan kasus, di pekerjaan desain(seperti diploma atau kursus) memerlukan gambar.

Gambar diperlukan untuk menunjukkan secara skematis kepada audiens dalam sebuah ilustrasi apa yang ingin Anda sampaikan kepada mereka dalam penelitian Anda.

Petunjuk langkah demi langkah untuk membuat gambar secara manual sesuai dengan persyaratan Gost.

  1. Kami mendefinisikan objek gambar.
  2. Kami memilih format lembar sesuai dengan Gost.
  3. Kami memilih jumlah proyeksi yang diperlukan untuk pekerjaan Anda.
  4. Kami membuat objek sesuai dengan format yang dipilih sesuai dengan jenis jalur utama sesuai dengan Gost 2.303-68.
  5. Kami membuat bagian dan jeda yang diperlukan untuk ditampilkan bagian individu elemen.
  6. Kami menunjukkan dimensi yang diperlukan sesuai dengan Gost 2.307-68.
  7. Kami membuat prasasti pada gambar sesuai dengan Gost 2.304-68.

Cara membuat gambar di komputer (informasi umum).

Untuk membuat gambar di komputer, Anda perlu memutuskan program mana yang paling nyaman untuk melakukan hal ini. Untuk melakukan ini, Anda dapat mengunduh versi uji coba atau segera menginstal yang Anda perlukan di komputer Anda. Seringkali, guru atau departemen itu sendiri menawarkan pilihan yang lebih cocok untuk Anda.

Setelah Anda memutuskan programnya, buka dan buat gambar baru. Kemudian pilih format gambar dan mulailah menggambar.

Semua program memiliki toolbar tempat Anda dapat menemukan parameter yang Anda perlukan: titik, lingkaran, dan garis. Dengan bantuan mereka, geometri dasar diatur. Selain itu, ada baiknya menggunakan add-on canggih jika ini diperlukan dalam pekerjaan Anda: cropping, scaling, mirroring.

Setelah geometri dibuat, dimensinya disesuaikan dan ditampilkan pada gambar.

Data yang dibuat disimpan dan gambarnya dicetak.

Program apa yang terbaik untuk membuat gambar?

  • Kompas (program Rusia, sistem desain dengan bantuan komputer dengan kemungkinan merancang desain dan dokumentasi desain sesuai dengan standar seri ESKD dan SPDS);
  • AutoCAD (program paling terkenal yang digunakan oleh para insinyur di berbagai industri);
  • Layout (sangat mudah digunakan bagi yang membutuhkan layout milimeter).

Program-program di atas dianggap paling nyaman dan sederhana untuk juru gambar pemula. Gambar dasar juga dapat dibuat di Microsoft Word, tetapi di sana Anda tidak akan dapat membuat komplikasi mendasar sekalipun.

Tips penting untuk menggambar di komputer.

Salah satu yang paling banyak masalah yang mendesak yang timbul ketika menggambar di komputer adalah besar kecilnya skala. Banyak orang merekomendasikan menggambar 1:1, karena ini adalah opsi yang paling sederhana dan lebih mudah untuk memasukkan data digital.

Akurasi gambar paling baik dilakukan dalam program AutoCAD; di dalamnya Anda dapat mengatur ukuran bulat atau bahkan nilainya sendiri.

Yang terbaik adalah meletakkan font Shx, ini akan lebih tepat dari sudut pandang Gost.

Semua lembar dengan gambar harus memiliki bingkai: lekukan dari tepi kiri - 20 milimeter, dari tepi lainnya - 5 milimeter.

Stempel harus ditempatkan di sudut kanan bawah.

Kami telah meninjau aturan dasar untuk menggambar. Untuk mempelajari lebih dalam tentang masalah ini, ada baiknya merujuk ke pelajaran video yang sekarang terdapat di banyak sumber daya Internet, di mana mereka akan menjelaskan kepada Anda langkah demi langkah seluruh proses pembuatan gambar, baik berbasis komputer maupun manual.

Kemampuan membuat gambar bisa bermanfaat bagi siapa saja. Namun jika menggambar adalah pekerjaan sehari-hari seorang insinyur, maka perwakilan dari profesi lain sering kali menganggap kegiatan ini sebagai sesuatu yang tidak berarti.

Bahkan jika Anda akan membuat sesuatu yang primitif, barbekyu, bangku atau sarang lebah, Anda tidak dapat melakukannya tanpa gambar. Dengan bantuannya, lebih mudah untuk memahami urutan tindakan, menghitung dimensi, dan menghindari banyak kesalahan.

Pada artikel ini kami akan memberi tahu Anda cara mempelajari cara membuat gambar, apa itu gambar, dan apa yang Anda perlukan untuk ini.

Jenis gambar

Mengenal dunia gambar benda sebaiknya dimulai dengan menjawab pertanyaan apa saja jenis gambar yang ada. Dokumentasi gambar profesional dilakukan secara ketat sesuai dengan persyaratan standar negara. Pertunjukan amatir dan kreativitas tidak pantas, jika tidak, tidak seorang pun kecuali penciptanya yang dapat membaca gambar tersebut.


Gost menetapkan dokumen grafis berikut:

  • gambar detail;
  • gambar perakitan yang menunjukkan komposisi dan metode perakitan struktur;
  • gambar pandangan umum yang membantu menentukan tujuan masing-masing komponen dan pengoperasian seluruh struktur;
  • gambar teori;
  • gambar dimensi;
  • gambar instalasi yang berisi informasi tentang pemasangan produk di lokasi pemasangan;
  • gambar instalasi listrik;
  • gambar kemasan;
  • skema.

Menggambar kehalusan

Saat hati-hati melihat foto gambar, Anda dapat menemukannya nuansa yang menarik. Dengan demikian, gambar perakitan dapat berupa dokumen yang memuat tampilan pemasangan.

Dalam hal ini, selain unit perakitan itu sendiri, gambar pondasi, lokasi pemasangan pondasi atau baut jangkar dll.

Dalam banyak kasus, tidak perlu membuat gambar lengkap dari bagian tersebut; Anda dapat membatasi diri pada sketsa. Ini adalah gambar tanpa skala tertentu, tetapi sesuai dengan proporsi dan standar Gost.

Di mana gambarnya dimulai?

Sama seperti teater dimulai dengan rak mantel, menggambar dimulai dengan kemampuan membangun pandangan dasar dan proyeksi gambar.

Bayangkan benda apa pun yang ditempatkan di dalam kubus. Setiap sisi benda ini akan memberikan tampilan (proyeksi) pada permukaan kubus yang sejajar dengannya. Dalam menggambar, pandangan biasanya dipahami sebagai bagian dari objek yang dilihat oleh orang yang mengamati.

Total ada 6 tipe: utama atau depan, kanan, kiri, atas, bawah dan belakang. Jumlah tipe dipilih dengan mempertimbangkan pemahaman yang jelas tentang geometri dan bentuk bagian.

Setiap jenis memiliki tempatnya sendiri dalam gambar. Tampilan atas harus berada di bawah tampilan utama, dan tampilan kiri harus ditempatkan di sebelah kanan tampilan depan. Anda tidak dapat melanggar aturan ini dengan mengatur tampilan dalam urutan acak.

Jika Anda perlu menggambar sesuatu sesuai skala, Anda dapat mengambil kertas grafik. Dan jika kita berbicara tentang sketsa, maka tidak ada persyaratan kertas. Selembar kertas kotak-kotak biasa berukuran 5x5 mm bisa digunakan.

Pensil diklasifikasikan berdasarkan kekerasan ujungnya menjadi keras (bertanda T atau H) dan lunak (M atau B). Sebelum penunjukan surat ada angka yang menunjukkan derajat kekerasan atau kelembutan. Semakin besar, semakin keras atau lunak batangnya.

Beberapa tips sederhana Cara membuat gambar di atas kertas dengan pensil sederhana yang benar:

  • Untuk membuat kontur suatu objek, pilihlah pensil merk TM.
  • Gunakan pensil tipe T untuk membuat dimensi atau garis ekstensi.
  • Untuk menggambar bingkai yang membatasi bidang gambar, pensil seri M atau 2M cocok.

Kami menggunakan program khusus

Metode dan petunjuk cara membuat gambar di komputer didasarkan pada penggunaan khusus perangkat lunak(OLEH).


Keuntungan menggambar komputer:

  • Anda dapat membuat gambar dengan kerumitan apa pun;
  • bekerja dalam mode 2-D dan 3-D dengan pembuatan model visual;
  • selain menggambar, Anda dapat melakukan perhitungan (untuk kekuatan, untuk geser);
  • Perangkat lunak menyelamatkan orang dari pekerjaan rutin yang memakan waktu.

Yang paling populer di kalangan amatir dan profesional adalah 3 lingkungan perangkat lunak - AutoCAD, Compass dan SolidWorks. Algoritma pengoperasian semuanya kurang lebih sama. Untuk membuat dokumen, pilih “Menggambar” dengan tombol mouse.

Sebuah jendela dengan bingkai standar dan tulisan utama akan muncul di layar. Konstruksi lebih lanjut dilakukan dengan memilih perintah pada panel pengguna.

Contoh pembuatan gambar secara manual

Misalkan kita dihadapkan pada tugas menggambar kotak persegi panjang 100x50x20 mm (masing-masing panjang, lebar dan tinggi), di tepi atasnya terdapat lubang tembus dengan diameter 40 mm di tengahnya. Tidak ada yang rumit dalam hal ini jika Anda mengikuti rekomendasi yang diuraikan di bawah ini.

Kelas master langkah demi langkah tentang cara membuat gambar suatu objek dalam tiga jenis:

Pada tahap pertama, Anda perlu memutuskan tipe mana yang akan menjadi yang utama. Menurut rekomendasi, tampilan utama memberikan gambaran paling lengkap tentang bagian tersebut.

Dalam kasus kami, ini akan menjadi bagian terbesar dari kotak. Oleh karena itu, kami membuat persegi panjang berukuran 100x20 mm, di tengahnya kami menggambar garis putus-putus vertikal sepanjang 30 mm. Ini akan menjadi sumbu simetri, yang membagi gambar menjadi 2 bagian yang sama.


Mari kita beralih ke tampilan atas, membayangkan secara mental seperti apa kotak kita dari atas. Tepat di bawah tampilan utama, dengan sedikit lekukan, kami menggambar persegi panjang 100x50 mm. Di tengahnya, dengan menggunakan jangka sorong, gambarlah sebuah lingkaran dengan diameter 40 mm. Jangan lupakan sumbu simetri.

Di sisi kanan tampilan utama pada tingkat yang sama kami menempatkan tampilan di sebelah kiri - persegi panjang 50x20 mm.

Gambar dalam tiga jenis akan siap, jika bukan karena satu hal: bagaimana kita dapat memahami dari gambar kita bahwa lubang tersebut tembus?

Bayangkan dia tuli, mis. mencapai bagian tengahnya. Maka tampilan atas akan terlihat serupa. Dalam kasus ini, mereka melakukan ini: pada tampilan utama dan kiri, mereka menunjukkan lokasi lubang dengan garis putus-putus. Atau mereka terpaksa memotong atau membelah bagian-bagiannya.

Yang tersisa hanyalah menempatkan ukuran. Disarankan untuk mendistribusikan semua ukuran secara merata antar jenis.

Foto gambar di kertas dan PC

DI DALAM tahun terakhir untuk membuat desain individu Semakin banyak orang yang mengerjakan proyek desain rumah dan interior dengan tangan mereka sendiri. Dan jika mereka memulai dengan aksesori dan barang-barang dekoratif, transisi bertahap ke pembuatan barang-barang yang lebih kompleks tidak akan lama lagi. Ini bisa berupa furnitur untuk dapur, ruang tamu, lorong, atau kamar anak-anak.

Untuk melakukan ini, Anda perlu memahami prinsip umum proses pembuatan item interior. Dasar dari dasar-dasarnya adalah sketsa yang bagus. Jika kemampuan menggambar Anda kurang ideal, lebih baik melihat sketsa furnitur di Internet atau majalah khusus. Tidak perlu mengulanginya dengan tepat; Anda dapat mengubah item ini atau itu sesuai kebutuhan Anda.

Anda dapat mempertimbangkan untuk melakukan pengukuran menggunakan contoh pembuatan alat dapur dengan tanganmu sendiri.

Melakukan pengukuran mempunyai hukum tersendiri, sebab gambarnya didasarkan pada parameter yang diukur dengan benar:

  • Jika Anda membuat kitchen set, atau sesuatu untuk dapur, Anda perlu mengetahui panjang dindingnya.
  • Kemudian diukur ketinggian dinding ruangan.
  • Jika kita ambil sebagai dasar ukuran standar lemari dapur, mereka akan menjadi sebagai berikut: tinggi kabinet dasar– 85 cm, kedalaman – sekitar 50 cm, lebar 30 hingga 80 cm.
  • Lemari dinding dibuat sesuai dengan parameter yang sama atau dalam versi yang lebih kecil.
  • Jarak dari lemari dinding ke lantai – 65 cm.

Semua angka hanyalah ukuran standar rata-rata, yang dapat diubah sesuai dengan karakteristik dapur dan tinggi badan ibu rumah tangga. Poin selanjutnya adalah memasukkan dimensi peralatan Rumah Tangga, yang memenuhi dapur.

Sekarang dimensi ini perlu ditransfer ke kertas. Saat ini hal ini tidak perlu dilakukan secara manual; gambar sering kali dibuat dalam program grafis khusus.

Perpustakaan gambar furnitur (video)

Perhitungan ukuran yang benar

Setiap perabot dapur dihitung secara terpisah. Semua elemen dirinci, dicat sesuai komponen. Misalnya, Lemari dapur dicat sebagai berikut:

  • Panel belakang - ukuran;
  • Dinding samping - ukuran;
  • Pintu – ukuran;
  • Rak - ukuran.

Laci dirinci secara terpisah. Lokasi pemasangan alat kelengkapan ditunjukkan. Semua dimensi ditunjukkan dengan akurasi yang ketat sehingga gambar bebas dari kesalahan.

Gambar furnitur berlapis DIY

Untuk membuat furnitur berlapis Membosankan tidak hanya membuat gambar dengan tangan Anda sendiri, tetapi juga memilih bahan yang tepat. Dan ke dalam daftar bahan yang diperlukan termasuk:

  • papan,
  • Bar,
  • Pengisi,
  • Kain pelapis,
  • Lembaran papan serat dan papan chip,
  • Bar,
  • Belah kaki,
  • pisau tajam,
  • Mengebor,
  • Obeng,
  • stapler,
  • Mesin jahit,
  • benang,
  • Sekrup sadap sendiri,
  • Obeng,
  • Tang,
  • Lem,
  • kotak mitra,
  • Kunci di set,
  • Gergaji tangan.

Memiliki keterampilan kreasi kecil sekalipun desain sederhana dan dengan menggunakan alat ini, Anda dapat memahami lebih lanjut teknologi yang kompleks. Keberhasilan suatu perusahaan akan sangat bergantung pada caranya bahan berkualitas Kau gunakan.

Furnitur berlapis kain memerlukan isian; bantalan sintetis sangat ideal untuk tujuan ini. Bulu kuda adalah alternatif yang baik, tetapi biaya yang terakhir jauh melebihi biaya poliester bantalan. Karet busa juga cocok, satu-satunya catatan adalah memilih lembaran karet busa dengan elastisitas sedang.

Pekerjaan dimulai dengan pembuatan bingkai. Kapan mereka dibuat elemen individu, dan gambar akan diperlukan. Bagian-bagiannya ditandai pada bahan, setelah itu bagian yang kosong dipotong.

Pemasangan pertama akan menunjukkan apakah desain dan gambarnya cocok - bagian-bagiannya harus cocok satu sama lain. Jika tidak ada kecocokan, detailnya perlu segera diperbaiki.

Sudut dapur DIY (video)

Keuntungan furnitur buatan tangan

Apakah barang-barang interior dibuat untuk dapur atau ruangan lain, desain seperti itu tidak diragukan lagi keuntungan:

  • Kualitas tinggi– karena Anda memilih bahan, melengkapinya sendiri, dan mengontrol semua tahapan proses pembuatan;
  • Penghematan biaya yang signifikan– pembelian bahan, itu semua biayanya;
  • Penciptaan ansambel interior tunggal– dengan furnitur yang dibuat sendiri, lebih mudah untuk membuat interiornya harmonis;
  • Mendapatkan pengalaman Dan kepuasan moral dari pekerjaan yang dilakukan.

Di samping itu ukuran non-standar ruangan, sudut dan proyeksi membutuhkan furnitur yang sesuai.

Program desain khusus

Program-program ini sangat menyederhanakan proses desain. Mereka membantu membuat perhitungan ukuran yang benar dan banyak lagi. Dengan menggunakan program, Anda dapat:

  • Buat sketsa suatu hal tertentu;
  • Buat proyek desain, misalnya, satu set dapur;
  • Persempit pilihan bahan Anda sampai pada kategori tertentu;
  • Pilih opsi dekorasi, finishing, perlengkapan;
  • Bangun 3Dmodel desain masa depan;
  • Penempatan bagian yang optimal pada lembaran– pemotongan bahan lembaran secara presisi;
  • Kelola proses pemotongan bahan.

Singkatnya, Anda dapat mengkomputerisasi seluruh proses, sehingga memastikan bahwa kesalahan dapat dihindari, dan segala sesuatu yang sulit dilakukan dengan tangan Anda sendiri dapat dilakukan di komputer.

Membuat proyek dapur menggunakan KitchenDraw di komputer (video)

Kesimpulan

Membuat item interior apa pun bukanlah tugas yang mudah, tetapi cukup layak dilakukan oleh orang non-profesional. Akurasi pengukuran, gambar, senjata modern program komputer desain akan menyederhanakan proses ini dan memungkinkan Anda membuat karya yang benar-benar berkualitas tinggi, barang asli, yang akan melayani pemiliknya untuk waktu yang lama.