Kompetisi komik yang menarik di meja untuk perusahaan yang menyenangkan. Permainan dan kompetisi untuk pesta

Saat mempersiapkan perayaan ulang tahunnya, mengundang tamu ke perayaan tersebut, orang yang berulang tahun perlu memilih kompetisi meja lucu terlebih dahulu untuk membuat liburan secemerlang dan semenarik mungkin, dan yang terpenting, untuk menghindari jeda yang canggung, berlarut-larut, atau percakapan yang tidak diinginkan.

Kompetisi harus dipilih secara eksklusif untuk kompetisi meja- sebagai aturan, orang dewasa sama sekali tidak memiliki keinginan untuk bangun dari meja untuk berpartisipasi dalam permainan di luar ruangan - oleh karena itu undangan untuk melompat dan berlari kemungkinan besar tidak akan disambut dengan antusias oleh para tamu.

Pada saat yang sama, jumlah kompetisi tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, program hiburan yang paling lucu pun akan berlarut-larut dan akan segera menjadi membosankan.

Alat peraga dan persiapan organisasi yang diperlukan

Sebagian besar kompetisi di bawah ini tidak memerlukan tuan rumah, namun beberapa memerlukan tuan rumah yang dipilih melalui pemungutan suara publik—yang bisa menjadi kontes yang menyenangkan.
Atau sepakati sebelumnya bahwa salah satu orang yang Anda cintai akan mengambil peran ini.

Atribut

Untuk program kompetitif harus dipersiapkan terlebih dahulu:

  • token atau medali;
  • kotak merah;
  • kehilangan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (sesuai dengan jumlah tamu);
  • kartu bergambar dalam kotak biru atau merah muda (tergantung ulang tahun siapa):
    – timbangan untuk menimbang truk,
    - gurun,
    - teleskop,
    mesin alkohol,
    - tangki,
    - mobil polisi,
    pohon lemon,
    - baling-baling.
  • dua tas (kotak);
  • kartu dengan pertanyaan;
  • kartu jawaban;
  • hidung panjang terbuat dari karton dan elastis;
  • segelas air;
  • cincin.

Kotak merah

Sebuah "Kotak Merah" dengan kehilangan sedang dipersiapkan secara terpisah bagi mereka yang kalah dalam kompetisi atau keluar dari permainan.
Anda bisa membuat “Kotak Merah” sendiri, dari kertas berwarna dan selotip, atau membeli yang sudah jadi.

Misalnya, tugas yang hilang harus dibuat selucu mungkin:

  • menyanyikan lagu lucu dengan tatapan serius, dengan suara palsu, tanpa mengeluarkan satu nada pun;
  • menari sambil duduk (dengan tangan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan triknya (dan sedemikian rupa sehingga tidak berhasil - jelas tidak ada pesulap di antara para tamu);
  • membacakan puisi lucu, menanyakan teka-teki yang tidak biasa, menceritakan kisah lucu, dan sebagainya.

Perhatian: “Kotak merah” akan tetap berada di tengah meja sepanjang waktu program hiburan. Seperti disebutkan di atas, ini untuk peserta yang kalah. Oleh karena itu, jangan lupa untuk "menghadiahi" kontestan yang tersingkir dengan hantu - dan tidak masalah jika tugas tersebut diulangi - lagipula, setiap orang akan menyelesaikannya dengan caranya sendiri!

Kompetisi No. 1 “Temukan anak laki-laki yang berulang tahun”

Para tamu ditutup matanya.
Pemimpin menggerakkan semua orang sesuai keinginannya.

Akibatnya, tidak ada yang tahu siapa yang duduk di mana sekarang, dan siapa yang ada di dekatnya.

Setiap tamu diberikan sarung tangan hangat. Anda perlu mengetahui dengan sentuhan siapa yang duduk di sebelah Anda, hanya menyentuh kepala dan wajah tetangga Anda dengan tangan bersarung.
Pertama, itu menggelitik dan pasti membuat Anda tertawa!
Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang melalui sentuhan!

Setiap peserta menebak siapa yang berada di sebelah kiri.
Anda hanya dapat mencoba menebak sekali; tujuan utamanya adalah menemukan orang yang berulang tahun.

Ikat kepala dilepas hanya jika peserta terakhir sudah menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika orang yang berulang tahun ditemukan, permainan berakhir lebih awal.

Siapa pun yang gagal menebak tetangganya akan mendapat hadiah dari “Kotak Merah” dan menyelesaikan tugas lucu.

Kompetisi No. 2 “Ucapan dan hadiah lucu untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Ini adalah kompetisi yang sangat lucu untuk tamu yang banyak akal dan memiliki selera humor.

Pertama, Presenter mengucapkan selamat yang utama.
Kedengarannya seperti ini: “Anak laki-laki (kami) yang berulang tahun (ca)! Kami semua dengan tulus mencintaimu dan mendoakanmu kesehatan yang baik, kebahagiaan dan kemakmuran! Semoga semua mimpimu menjadi kenyataan! Sekarang tamu-tamu lainnya akan memenuhi keinginanku!”

Selanjutnya, setiap peserta harus mengucapkan kalimat berikut: , lalu keluarkan gambar dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun (atau gadis yang berulang tahun), dan jelaskan mengapa dia memberikan barang khusus ini kepada pahlawan acara tersebut? Jika tidak ada penjelasan, kontestan membacakan teks di belakang gambar.

Peserta berikutnya, sebelum mengeluarkan gambar dari kotak, mengulangi kembali awal kalimat ucapan selamat “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!” dan mengeluarkan “hadiah” lucunya dengan penjelasan mengapa pahlawan acara tersebut sangat membutuhkannya!

Jadi, misalnya, setelah mengeluarkan gambar gurun, peserta pertama-tama mengucapkan frasa utama yang memulai setiap orang yang menggambar: “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!”, dan jika keinginanmu tidak terpenuhi, bacalah kalimat yang tertulis pada gambar dengan sisi sebaliknya: “Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan biarkan semua musuh dan musuhmu tidak pernah bisa kembali, setelah mengatasi semua masalahmu!”

Apa yang harus ditampilkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan pada bagian “ Persiapan awal", tapi mari kita ulangi lagi:

  1. Kotak itu berisi gambar benda-benda yang tidak biasa.
  2. Di sisi sebaliknya, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu, melihat gambar yang dikeluarkan dari kotak, mencoba menciptakannya keinginan asli kepada gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun), lalu melihat petunjuk yang tertulis di belakang gambar dan menambahkan ucapan selamat padanya.
  3. Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - selain lebih banyak gambar dan harapannya, semakin menarik kompetisinya.

Gambar minimum yang diperlukan untuk kompetisi:

  • gambar timbangan khusus untuk menimbang truk KamAZ yang bermuatan, di bagian belakangnya tertulis: “Saya mendoakan Anda begitu banyak kekayaan sehingga tidak mungkin dihitung, tetapi hanya ditimbang dengan timbangan seperti itu!”;
  • gambar teleskop, di belakangnya tertulis: “Saya berharap semua mimpi dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang terlihat melalui teleskop!”;
  • minuman keras, di belakang ada keinginan: Biarkan sebagian besar kesenangan tak terkendali selalu bermain di pembuluh darah Anda!;
  • gambar tangki, keinginan: “Agar kamu selalu punya sesuatu untuk dibawa ke toko!”
  • gambar mobil polisi dengan lampu berkedip: “Sehingga saat Anda mengemudi, orang-orang akan memberi jalan!”
  • pohon dengan lemon tumbuh, tulisan: "Begitu juga kamu sepanjang tahun“lemon” dan bukan hanya buah yang tumbuh!”
  • gambar gurun pasir, di belakangnya tertulis: “Biarkan semua musuhmu pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak akan pernah bisa kembali, membawa semua masalahmu bersamamu!”
  • gambar baling-baling dari film “Kid and Carlson”, tulisan: “Semoga hidupmu selalu menjadi Karslson, yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!”

Ada dua pemenang dalam kompetisi tersebut:
Pertama: orang yang memberikan ucapan selamat terlucu kepada anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun);
Kedua: orang yang membaca tulisan di gambar paling lucu.

Kompetisi No. 3 “Ceritakan tentang diri Anda: ayo bermain kartu”

Dua tas (atau dua kotak): satu berisi kartu-kartu yang bercampur aduk dengan pertanyaan, yang lain berisi jawaban.
1. Presenter mengeluarkan kartu dari tas berisi pertanyaan dan membacanya dengan lantang.
2. Peserta pertama pesta mengambil kartu dari tas berisi jawaban dan ekspresi.

Kombinasi pertanyaan dan jawaban acaklah yang lucu..

Misalnya, Pemimpin: “Apakah Anda pernah dihentikan oleh petugas polisi lalu lintas?”
Jawabannya mungkin: "Manis sekali".

Anda hanya dapat mengambil satu kartu untuk setiap pertanyaan.
Permainan berakhir ketika semua kartu diumumkan dan semua tamu telah membaca jawaban pertanyaan.

Kartu pertanyaan:

1) Apakah kamu suka minum?
2) Apakah kamu menyukai wanita?
3) Apakah kamu menyukai pria?
4) Apakah Anda makan di malam hari?
5) Apakah Anda mengganti kaus kaki setiap hari?
6) Apakah Anda menonton TV?
7) Apakah Anda ingin memotong rambut Anda menjadi botak?
8) Akui kalau Anda suka menghitung uang orang lain?
9) Apakah Anda suka bergosip?
10) Apakah Anda sering mengerjai orang lain?
11) Apakah Anda tahu cara menggunakan ponsel?
12) Sekarang untuk meja pesta apakah kamu melihat siapa yang makan apa dan berapa banyak?
13) Pernahkah Anda mengemudi dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah Anda datang ke pesta ulang tahun tanpa hadiah?
15) Pernahkah kamu melolong ke bulan?
16) Sudahkah Anda menghitung berapa harga set meja hari ini?
17) Pernahkah Anda memberikan sesuatu yang diberikan kepada Anda namun Anda tidak membutuhkannya?
18) Apakah Anda menyembunyikan makanan di bawah bantal?
19) Apakah Anda menunjukkan tanda-tanda cabul kepada pengemudi lain?
20) Bisakah kamu tidak membukakan pintu untuk tamu?
21) Apakah Anda sering bolos kerja?

Kartu jawaban:

1) Hanya pada malam hari, dalam kegelapan.
2) Mungkin, suatu hari nanti, saat mabuk.
3) Saya tidak bisa hidup tanpa ini!
4) Ketika tidak ada yang melihat.
5) Tidak, itu bukan milikku.
6) Saya hanya bermimpi tentang ini!
7) Ini adalah mimpi rahasiaku.
8) Saya mencobanya sekali.
9) Tentu saja ya!
10) Jelas tidak!
11) Di masa kecil - ya.
12) Jarang, saya ingin lebih sering!
13) Saya diajari hal ini sejak kecil.
14) Ini sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Ini sama sekali tidak menarik minat saya.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Dokter meresepkan ini untuk saya.
19) Hanya ini yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Kompetisi No. 4 “Intuisi”

Setiap pemain diberikan sebuah lingkaran dengan bentuk tertentu di kepalanya. Bisa berupa buah, sayur, tokoh, orang terkenal.

Tugas pemain adalah menebak siapa dia dengan menggunakan pertanyaan klarifikasi yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”.

Alih-alih lingkaran, Anda bisa membuat topeng karton, maka permainannya tidak hanya menarik, tetapi juga sangat lucu.

Kompetisi No. 5 “Hidung Panjang”

Semua orang memakai hidung yang sudah disiapkan sebelumnya.

Atas perintah Pemimpin, Anda perlu memberikan cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air dari tangan ke tangan, berusaha untuk tidak menumpahkan setetes pun.

Permainan dianggap selesai jika cincin dan segelas air dikembalikan ke peserta “pertama”.
Siapa pun yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air akan kehilangan.

Kompetisi No. 6 “Temukan kesamaan”

Pemain dibagi menjadi beberapa tim.
Presenter memperlihatkan tiga gambar yang memiliki kesamaan.
Untuk memotivasi dan menyemangati tim, syaratnya adalah sebagai berikut: tim yang tidak menebak jawabannya meminum gelas penalti.

Misalnya, satu gambar menunjukkan jacuzzi, gambar kedua menunjukkan Menara Eiffel, dan gambar ketiga menunjukkan tabel periodik. Yang menyatukan mereka adalah nama belakangnya, karena setiap gambar adalah objek yang dinamai menurut penciptanya.

Kompetisi No. 7 “Topi untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Di dalam topi yang dalam Anda perlu meletakkan banyak kertas terlipat dengan deskripsi pujian tentang anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun), Misalnya:
- pintar (pintar),
- cantik (tampan),
- ramping (ramping),
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri dan menjelaskan kepada pasangannya dengan menggunakan isyarat apa artinya.
Jika jawabannya tidak ditemukan, Anda dapat menyarankannya dengan kata-kata, tetapi tidak dengan menyebutkan kata itu sendiri, tetapi dengan menjelaskan esensinya.
Tim yang mendapat jawaban benar paling banyak menang.

Anda tidak harus berpasangan. Satu orang mengeluarkan selembar kertas dan memberi isyarat pada kata tersebut, sementara yang lain menebak.
Untuk setiap jawaban yang benar, pemain menerima satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.

Kompetisi No. 8 “Mencari Kebenaran”

Suatu benda, misalnya wortel, perlu dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah.
Setiap lapisan disertai dengan teka-teki atau tugas.

Jika tamu menebak jawaban yang benar atau menyelesaikan tugas, dia memperluas lapisan pertama. Jika tidak, dia menyerahkan tongkat estafet kepada tetangganya dan menerima kerugian.

Orang yang menghilangkan lapisan terakhir memenangkan hadiah.

Kompetisi No. 9 “Gadis Gosip”

Kompetisi lucu ini lebih cocok untuk perusahaan kecil, karena headphone akan dibutuhkan oleh semua peserta. Atau beberapa sukarelawan dapat berpartisipasi dan yang lain akan mengamati prosesnya.
Pemain memakai headphone dan mendengarkan musik dengan keras agar tidak ada suara asing yang terdengar.
Hanya orang yang mengucapkan kalimat pertama yang dibiarkan tanpa headphone. Ini pasti semacam rahasia tentang gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun).
Dia mengatakannya dengan keras, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mendengar semua kata dengan jelas.

Pemain kedua meneruskan kalimat yang seharusnya dia dengar kepada pemain ketiga, pemain ketiga ke pemain keempat, dan seterusnya.
Para tamu yang telah berbagi “gosip tentang gadis yang berulang tahun” dapat melepas headphone mereka dan mengamati apa yang akhirnya dibagikan oleh peserta lain.
Pemain terakhir menyuarakan kalimat yang didengarnya, dan pemain pertama mengucapkan kalimat aslinya.

Kompetisi No. 10 “Babak Kedua”

Para tamu harus menggunakan semua kemampuan akting mereka.
Setiap pemain memilih selembar kertas yang di atasnya tertulis peran yang akan dimainkannya.
Perannya berpasangan: tujuannya adalah menemukan pasangan Anda secepat mungkin.

Misalnya Romeo dan Juliet: Juliet bisa menyanyikan teks: “Aku berdiri di balkon dan menunggu cintaku” dan seterusnya.

Kompetisi No. 11 “Upaya Bersama”

Presenter menyarankan untuk menulis dongeng tentang gadis yang berulang tahun (birthday boy).

Setiap orang memiliki plotnya sendiri, tetapi setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat di lembar biasa.

Dongeng dimulai dengan kalimat “Suatu hari (nama) lahir.”
Lembaran itu diedarkan dalam lingkaran.

Orang pertama menulis kelanjutan berdasarkan kalimat pertama.
Orang kedua membaca kalimat orang pertama, menambahkan kalimatnya sendiri, dan melipat kertas tersebut sehingga tamu ketiga hanya dapat melihat kalimat yang ditulis orang di depannya.

Dengan cara ini, dongeng ditulis hingga selembar kertas dikembalikan kepada tamu yang pertama kali menulisnya.

Dengan upaya bersama, hal ini akan sangat berhasil cerita lucu tentang pahlawan acara tersebut, yang kemudian dibacakan dengan lantang.

Kompetisi No. 12 “Jawaban Jujur”

Anda perlu menyiapkan kartu dengan pertanyaan dan jawaban.
Seorang tamu mengambil kartu dari tumpukan pertanyaan, dan orang yang menerima pertanyaan tersebut mengambil dari tumpukan jawaban.
Permainan berlanjut dalam lingkaran.
Jumlah pertanyaan dan jawaban setidaknya harus sesuai dengan jumlah pemain, dan lebih baik dua hingga tiga kali lebih banyak.

Pilihan perkiraan

Pertanyaan:

1. Apakah Anda sering berjalan-jalan di sekitar apartemen dalam keadaan telanjang?
2. Apakah Anda iri pada orang kaya?
3. Apakah Anda mengalami mimpi yang penuh warna?
4. Apakah kamu bernyanyi di kamar mandi?
5. Apakah Anda sering kehilangan kesabaran?
6. Pernahkah Anda menyatakan cinta Anda pada sebuah monumen?
7. Apakah Anda terkadang merasa diciptakan untuk suatu misi besar?
8. Apakah kamu suka mengintip?
9. Apakah Anda sering mencoba pakaian dalam berenda?
10. Apakah anda sering membaca surat orang lain?

Jawaban:

1. Tidak, hanya saat saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Ini terdengar sangat mirip denganku.
4. Anda mungkin mengira ini kejahatan.
5. Hanya pada hari libur.
6. Tidak, omong kosong seperti itu bukan untuk saya.
7. Pikiran seperti itu terus-menerus mengunjungi saya.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
10. Hanya ketika mereka membayar.

Kompetisi No. 13 “Dengan telinga”

Semua peserta ditutup matanya.
Presenter mengetukkan pensil atau garpu pada suatu benda.
Yang menebak item terlebih dahulu akan mendapat satu poin (bisa menggunakan stiker dan menempelkannya di baju).
Siapa pun yang memiliki paling banyak di akhir permainan, dialah pemenangnya.

Kompetisi No. 14 “Hamster Tidak Berartikulasi”

Semua tamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membacakan kalimat yang tertulis pada lembar tersebut, namun tidak menunjukkannya kepada peserta lain.
Dia mengatakannya kepada tetangganya, tetapi karena mulutnya yang penuh, kata-katanya menjadi sangat tidak dapat dipahami.

Frasa adalah tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang berada di urutan terakhir, misalnya, “Kamu harus menari lezginka.”
Peserta harus melakukan tindakan yang didengarnya.

Kompetisi No. 15 “Sangat Rahasia”

Kompetisi No. 16 “Tes ketenangan”

Sebuah permainan untuk perusahaan besar.
Tim pertama ada di satu sisi meja, tim kedua di sisi lain.
Dari pemain pertama hingga terakhir Anda perlu melakukan transfer berbagai item memegangnya dengan korek api.
Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat memindahkan semua benda dari satu ujung meja ke ujung lainnya dengan cara ini.

Kompetisi No. 17 “Buaya Musik”

Kontestan pertama mengeluarkan selembar kertas yang di atasnya tertulis nama lagu dan, mungkin, liriknya.
Tugasnya adalah menjelaskan kepada orang lain lagu apa itu.
Anda tidak dapat menjelaskannya dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Misalnya, “Saat pohon apel mekar…” Anda tidak bisa mengatakan “Pohon apel mekar di taman.” Anda bisa mengatakan “Di satu tempat ada pohon, buah-buahan muncul di atasnya” dan semacamnya.

Kompetisi No. 18 “Temukan pasangan Anda”

Untuk memainkan permainan ini Anda perlu menyiapkan kartu dengan nama berbagai binatang. Ada dua kartu untuk setiap hewan.
Peserta mengeluarkan kartu dan kemudian saling menunjukkan binatangnya (mengeong, berkokok, dll).
Permainan akan berakhir hanya setelah semua pasangan ditemukan.

Kompetisi kami dirancang untuk biaya paling sederhana, baik finansial maupun organisasi. Jika kita memperhitungkan usia para tamu dan kesukaan mereka, kompetisi bisa menjadi sangat lucu dan nakal.
Perayaan ulang tahun ini pasti akan dikenang sepanjang masa!
Semoga Anda mendapatkan pesta yang berisik dan ceria!

Tonton video dengan kompetisi yang sangat lucu (waktu tonton 4,5 menit):

Semua orang tahu bahwa untuk teman yang mengerjai dan bahkan orang asing ada hari istimewa di kalender kami - 1 April, ketika setiap orang yang "tertangkap" tidak tersinggung, tetapi mengerahkan kekuatannya untuk juga menipu atau mengerjai seseorang. Mengenai lelucon di pesta liburan, Anda harus bertindak lebih halus - kesuksesan sangat bergantung pada komentar dan kesenian pembawa acara (atau penyelenggara kesenangan).

Biasanya, penonton mendapatkan lebih banyak kesenangan dari permainan lelucon daripada peserta, jadi Anda harus memilih "korban" dengan sangat hati-hati, yang terbaik adalah jika mereka adalah orang-orang lucu dengan selera humor atau orang yang santai dan baik hati. orang yang tidak akan tersinggung dalam waktu lama, tetapi akan bersenang-senang bersama semua orang.

Kami menawarkan dua puluh kami permainan - lelucon untuk teman yang ramah, beberapa di antaranya sudah diketahui, ada pula yang belum, pilihlah yang Anda suka dan akan sukses! Di perusahaan anda.

1. Permainan prank "Rintangan imajiner."

Peserta yang diundang tidak boleh mengetahui bahwa ini adalah gambar. Agar sukses, presenter membutuhkan 4 orang asisten; semuanya harus didiskusikan dengan mereka terlebih dahulu, dan tidak diperhatikan oleh orang lain. Para asisten harus, ketika pemain utama ditutup matanya dan diminta untuk mengatasi rintangan tertentu, menyingkirkan semua rintangan tersebut dari jalur mereka.

Presenter menyiapkan empat rintangan. Rintangan pertama di atasnya adalah potongan benang yang diletakkan di lantai - pemain masa depan harus berjalan melewatinya garis lurus, yang tidak akan mudah untuk mereka lakukan.

Tahap kedua melibatkan tali yang direntangkan di antara dua kursi, di mana pemain harus melewatinya, membungkuk sangat rendah agar tidak tersentuh. Tes ketiga adalah tali pada ketinggian yang harus dilompati atau dilangkahi. Dan kendala terakhir - ditempatkan pola kotak-kotak kursi. Pemain harus mengitarinya di sepanjang lintasan “ular”.

Para pemain diberi waktu untuk melihat dengan cermat dan mengingat, kemudian semua orang ditutup matanya pada saat yang sama, pemimpin mengalihkan perhatian mereka: dia menjelaskan aturannya lagi, membicarakan hambatan secara detail, dan memperingatkan bahwa dilarang keras untuk merasakannya. rintangan dengan tanganmu. Saat ini, asisten diam-diam melepas semua kursi dengan tali.

Tentu saja semua peserta akan mengatasi rintangan imajiner tersebut sesuai dengan tingkat keracunan dan kemampuan atletiknya, dalam hatinya mereka bangga dengan ketangkasannya. Mereka hanya akan mengetahui triknya ketika perban mereka dilepas, namun sementara itu mereka “menderita dan mencoba dengan sia-sia” untuk menyenangkan penonton. Setiap orang mendapat hadiah dan tepuk tangan di akhir.

2. Undian "Patung Cinta".

Presenter membawa 5-6 orang dari jenis kelamin berbeda keluar ruangan, meninggalkan satu pasangan: laki-laki dan perempuan di aula. Dia menawarkan mereka yang tersisa untuk membuat patung yang menggambarkan cinta yang penuh gairah. Kemudian, ia mengajak salah satu peserta jarak jauh dan mengajaknya menjadi pematung dan melakukan perubahan sendiri pada patung cinta tersebut.

Hal yang paling menarik adalah menyaksikan bagaimana para pemain yang terpisah mendudukkan atau menempatkan seorang pria dan seorang wanita dalam “posisi” yang sangat mengasyikkan. Maka, ketika mereka mencapai kesempurnaan, mereka ditawari untuk menggantikan pasangan berjenis kelamin sama di patung ini dengan pose yang mereka buat sendiri. Kemudian keluarlah pemain berikutnya, juga berkreasi dan menjadi “korban” kreativitasnya.

Kompetisi untuk wanita akan memungkinkan kaum hawa untuk bersaing, mengekspresikan diri dan bersenang-senang. tugas kreatif Dan permainan aktif akan membantu wanita menunjukkan bakat, kecerdikan, keanggunan dan ketangkasan mereka. Kompetisi tari dan kuis seru akan menyenangkan para wanita dan menyemangati semua tamu liburan.

    Persaingan untuk perusahaan wanita Dengan selera humor yang bagus. Hingga 5 wanita berpartisipasi di dalamnya. Tuan rumah memberi mereka masing-masing segelas. Lalu dia menuangkan sampanye atau air berkarbonasi tinggi ke dalamnya. Setelah itu, dia mengumumkan tugasnya: melepaskan semua gas dari minuman dengan mengayunkan dan memutar gelas. Untuk memperumit tugasnya, dia menutup mata para wanita.

    Para peserta bingung bagaimana mereka dapat menentukan apakah tugas telah selesai, yang kemudian presenter menjawab bahwa teman-temannya akan memberitahukannya. Ketika perempuan sudah tidak bisa melihat apa-apa lagi, presenter menyegarkan kacamatanya, memakaikan kondom dan memberikannya kepada peserta di tangan mereka untuk mengeluarkan gas. Di bawah pengaruh gas yang naik, mereka mulai terbentuk, menyebabkan badai emosi dan tawa penonton. Para peserta menyadari ada sesuatu yang kotor di sini dan melepas perbannya. Apa yang mereka lihat membuat mereka pingsan, yang semakin mengobarkan kegembiraan perusahaan.

    Peserta terakhir yang melepas perbannya adalah pemenangnya.

    Game "Pekerjaan halus"

    Permainan ini paling baik dimainkan suasana rumahan. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan sebotol anggur dan setumpuk kartu. Penting agar kartunya mengkilap. Peserta tidak boleh lebih dari lima, idealnya tiga.

    Sebotol anggur terbuka diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya. Peserta bergiliran mencoba meledakkan hanya dua kartu dalam satu kali percobaan. Wanita yang meniup lebih banyak atau lebih sedikit harus menyesap botolnya. Permainan berlanjut sampai setumpuk kartu atau anggur habis.

    3 wanita berpartisipasi dalam kompetisi. Di depan mereka masing-masing, tuan rumah meletakkan meja dengan set produk yang sama (misalnya buah-buahan dan es krim, sosis dan keju, set sayuran).

    Tugas peserta adalah menyiapkan hidangan orisinal yang menarik dari produk yang diusulkan dalam 3 menit: salad, potongan daging dingin, makanan kecil, sesuatu milik mereka sendiri. Hal utama adalah menjadi lebih baik dari pesaing Anda. Tidak hanya orisinalitas yang diperhatikan, tetapi juga rasa dan penyajiannya.

    Pemenang ditentukan oleh penonton atau orang netral dari penonton. Dia menerima gelar ibu rumah tangga terbaik.

    Permainan "Gerbang"

    Berapa pun jumlah wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini, semakin banyak semakin baik. Pembawa acara membawa seorang gadis sukarelawan keluar dari aula. Dia kemudian memilih dua gadis untuk mewakili gerbang.

    Setelah itu presenter mengembalikan peserta pertama ke aula. Tujuannya adalah menemukan setidaknya satu gadis yang ditunjuk sebagai pintu gerbang. Dia diberi 1 kali percobaan. Dilarang memberi isyarat kepada wanita lain melalui ekspresi wajah atau gerak tubuh. Peserta dapat memprovokasi “gerbang” tersebut untuk menampakkan dirinya dengan tertawa atau trik lainnya. Pencarian memakan waktu 1 atau 2 menit, tergantung jumlah pemain. Jika dia mengidentifikasi “gerbang” dengan benar, maka wanita yang ditemukan sekarang melanjutkan pencarian baru. Kalau salah, dihapus lagi. Jika dia tidak dapat menyelesaikan tugas 2 kali berturut-turut, presenter memanggil gadis sukarelawan lain untuk menggantikannya. Permainan berlanjut sampai minat hilang.

Apakah Anda bersiap untuk acara perusahaan? Maka Anda pasti membutuhkan ide untuk menghibur tim - Kompetisi Tahun Baru untuk acara perusahaan.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin – 10 cm.

Di piring

Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan peserta lainnya adalah memberi nama pada suatu benda yang terdapat huruf tersebut di dalamnya saat ini di piring mereka. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.

Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang (е, и, ъ, ь, ы).

Kekasih

Peserta duduk di sebuah meja. Seorang pengemudi dipilih dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba, setelah tiga kali mencoba, menebak konsep mana yang ditampilkan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk menebak kata-katanya.

Anda dapat membuat permintaan:

kata-kata individu,

frase dari lagu dan puisi terkenal,

Amsal dan ucapan,

idiom,

nama orang terkenal (nyata atau fiktif).

Suatu konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Tes bercanda

Tes ini dapat dilaksanakan dengan partisipasi semua orang yang hadir. Peserta diberikan pulpen dan kertas. Pada lembaran-lembaran kertas tersebut mereka harus menuliskan singkatan-singkatan tertentu dalam satu kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta menulis sebaris lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami diumumkan dan setiap peserta dapat mencari tahu sendiri dan menunjukkan keadaannya kepada tetangganya di meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa pun, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga hingga lima momen saja sudah cukup.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menyarankan nama momen berikut dan singkatannya:

PDG (hari pertama tahun ini),

PNG (minggu pertama tahun ini),

SG (pertengahan tahun),

NDOG (minggu sebelum akhir tahun),

LDA (hari terakhir tahun ini).

Apa yang harus dilakukan, jika…

Peserta dihadapkan pada situasi sulit terkait pekerjaannya, sehingga mereka perlu mencari jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.

Contoh situasi:

Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?

Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?

Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?

Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak di dalam lift Direktur Jenderal perusahaan Anda?

Ketepatan

Untuk kompetisi akurasi, yang terbaik adalah menggunakan Permainan dart- buatan pabrik.

Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutup terbuka) ke sasaran yang digambar pada selembar kertas yang ditempel di dinding dari jarak 3-5 m. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Penanda harus dimaksudkan untuk menggambar hanya di atas kertas, maka bekas yang tidak disengaja dapat dengan mudah dihilangkan dengan alkohol.

Roti panggang terbaik

Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Pujian terbaik

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Wanita juga bisa diminta membuat patung pria.

Bagian balon mungkin sudah mengembang, selain itu, Anda perlu menyimpan balon dan benang yang belum ditiup dalam jumlah yang cukup. Menarik untuk digunakan balon berbagai ukuran dan bentuk.

Memori

Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Kita semua punya telinga

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita semua punya tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan sambil meneriakkan “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga melakukan putaran penuh. Setelah itu, presenter berkata: “Kita semua punya leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, pemimpin membuat daftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Kita semua punya…”

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Lelang “babi di ladang”

Di sela-sela tarian, Anda dapat mengadakan lelang diam-diam. Presenter memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus dengan kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memancing penonton, presenter bercanda tentang maksud dari item tersebut.

Permainan "Ibu Rumah Tangga"

Boneka-boneka itu ada di tempat tidur. Peserta permainan harus membangunkan boneka, berolahraga bersama, mencuci, menyikat gigi, menyisir rambut, merapikan tempat tidur, mendandani, memberi makan, berjalan-jalan dengan boneka, bermain, mencuci tangan, memberi makan. itu, mencucinya, menanggalkan pakaiannya, menidurkannya dan menyanyikan lagu pengantar tidur. Orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Permainan "Putri dan Kacang"

Hanya wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini. Anda perlu meletakkan bangku dalam satu baris (atau kursi tanpa pelapis lembut) berdasarkan jumlah peserta yang diharapkan (3-4 adalah yang terbaik). Karamel bulat dalam jumlah tertentu ditaruh di setiap bangku (ada permen yang bentuknya seperti kolobok kecil), atau kancing di batangnya (sebaiknya yang lebih besar). Misalnya, pada bangku pertama - 3 permen, pada bangku kedua - 2, pada bangku ketiga - 4. Bagian atas bangku ditutup dengan kantong plastik buram. Persiapannya sudah selesai. Mereka yang berminat diundang. Mereka duduk di bangku. Musik menyala. Maka sambil duduk di bangku, para peserta harus menentukan berapa banyak permen yang ada di bawahnya. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat dan lebih tepat akan menang.

Permainan "Karet Karet"

Hanya perempuan yang dapat berpartisipasi. Alat peraga: cincin diameter 18-20 cm dibuat dari karet gelang rumah tangga sederhana (untuk semua peserta). Kemudian semua gadis memasangkan cincin ini di pinggang mereka. Atas perintah pembawa acara, lampu diredupkan, musik pelan dan manis dinyalakan, dan para gadis mulai melepaskan karet gelang melalui kaki mereka se-erotis mungkin. Pemenangnya dapat diberikan sertifikat yang telah disiapkan sebelumnya “Penghapus karet gelang paling profesional” atau semacamnya.

Permainan “Menjadi Wanita”

Permainan peran. Untuk menambahkan unsur “kompetisi”, dipilih dua atau lebih anak perempuan atau perempuan. Tugasnya adalah keluar dari situasi kehidupan yang sulit bagi perempuan. Misalnya:


1. Di sebuah pesta Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda mencoba menarik perhatiannya?
2. Toko tersebut menjual "mode terkini" - setelan jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana cara membujuk suami agar memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami pulang dari “kerja” dalam keadaan mabuk, penuh duri, bekas lipstik, dan sehelai pakaian wanita yang sangat intim mencuat dari sakunya. Tindakan Anda?

Permainan "Cepat"

Gadis-gadis itu diperlihatkan gelas dan sebotol air mineral, ditutup matanya dan dijelaskan bahwa mereka perlu mengocok setengah gelas air mineral, memegang bagian bawahnya, tanpa menumpahkan setetes pun, untuk mengeluarkan semua gas.

Saat peserta mendengarkan kondisi sederhana, air mineral dituangkan setengah ke dalam gelas, dan kondom yang tidak dibungkus dikalungkan di leher, tentu saja mereka tidak mengetahui hal tersebut. Pemenangnya adalah yang kondomnya berada pada posisi vertikal dari gas.

Tidak ada satu pun acara budaya meriah yang lengkap tanpa kompetisi yang seru dan lucu. Liburan seperti liburan anak perempuan tidak terkecuali.

Berikut beberapa kompetisi wanita yang lucu

  1. Senyum. Beberapa peserta lomba diminta untuk tersenyum seperti: perempuan - laki-laki yang disukainya, bayi - ibu, siswa miskin - guru, anak nakal - orang tua, seperti orang yang memenangkan lotre satu juta . Ambil gambar gadis-gadis yang sedang tersenyum dan tunjukkan kepada penonton agar mereka bisa menentukan pemenangnya. Anda dapat menunjukkan senyuman di layar lebar dan mengadakan pemungutan suara terbuka.
  2. Penyihir di sapu. Tempatkan peniti di seluruh lantai dansa sehingga membentuk garis bergelombang panjang, pasang lebih banyak peniti agar lebih sulit dilewati. Para peserta, pada gilirannya, harus “terbang” di atas sapu seperti ular di antara pin mengikuti alunan musik dan berusaha menjatuhkannya sesedikit mungkin. Pemenangnya adalah orang yang “terbang” dengan sapu paling hati-hati.
  3. Teropong. Peserta lomba diberikan sirip dan teropong. Berbagai rintangan seperti botol, ember kosong, kursi, kotak, dan lain sebagainya ditempatkan pada jalur seadanya. Tugas peserta adalah berjalan di jalan setapak, melihat melalui teropong dari sisi sebaliknya, dan pada saat yang sama tidak menemui hambatan apapun di sepanjang jalan. Pemenangnya adalah orang yang merobohkan benda sesedikit mungkin.
  4. Fanta. Salah satu kompetisi paling lucu dan menarik untuk liburan apa pun adalah “Fanta”. Game ini tidak kehilangan relevansinya selama ratusan tahun. Aturannya diketahui semua orang. Disarankan untuk mengadakan kompetisi ini ketika tim sudah melakukan pemanasan dengan baik. Tulis di kertas kecil tugas komik seperti: “menari dengan satu kaki”, “akui cintamu kepada atasan”, “makan apel tanpa tangan”. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, Anda dapat memasukkan tugas ke dalam balon, mengembangnya, dan menggantungnya di sekitar ruangan. Biarkan kontestan memilih balon, meledakkannya, dan menyelesaikan tugasnya. Tidak ada pemenang di sini - inti dari kompetisi ini adalah kesenangan umum.
  5. Pembersihan. Lakukan sedikit “persiapan” sebelum kompetisi. Anda perlu menebarkan puing-puing kecil seperti bungkus permen, bungkus rokok, gelas plastik, kaleng bir ke seluruh area panggung atau lantai dansa. Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing terdiri dari dua orang: satu, dengan mata tertutup, mengumpulkan sampah dengan bantuan pengki dan sapu, dan yang lainnya, dengan suara, memberi tahu mereka ke mana harus pergi, ke mana harus membungkuk dan apa yang harus dilakukan. menjemput. Tim yang menghilangkan item sebanyak mungkin menang.

Kompetisi lucu untuk anak perempuan tidak hanya bisa aktif; ada beberapa pilihan kompetisi untuk teman yang menyenangkan di meja: Pemikiran asosiatif. Peserta duduk di kursi membentuk lingkaran. Yang pertama mengucapkan kata apa pun ke telinga yang kedua, dan yang kedua mengucapkan kata lain yang diasosiasikan dengan yang pertama. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Jumlah peserta tidak dibatasi. Ketika semua gadis telah mengucapkan kata-katanya, pembawa acara mengucapkan kata-kata: pertama dan terakhir. Biasanya hasilnya sangat lucu.

Bagaimana jika… Inti dari kompetisi ini adalah peserta ditanyai segala macam hal pertanyaan rumit, misalnya: “Kamu mengecat rambutmu, tapi warnanya berubah menjadi hijau?”, “Kamu menghabiskan waktu di restoran bersama seorang pria dan tiba-tiba dia kabur tanpa membayar?”, “Kamu menghabiskan sepanjang malam menyusun sebuah presentasi, dan ketika Anda mulai menunjukkannya kepada klien, mereka melihat foto nakal Anda?

Lucu dan kompetisi yang menarik Untuk wanita, Anda bisa membuatnya sendiri, atau Anda bisa membuat perjanjian dengan agen acara khusus yang khusus menyelenggarakan hari raya.

1) Para tamu diumumkan bahwa hanya tersisa satu gulungan tisu toilet dan mereka mengusulkan untuk membaginya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari libur, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal Anda, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari meramalkan suasana hati yang baik. Nah dan seterusnya)))

7) Kontes: Dibutuhkan 3 wanita dan karakter utama(pria). Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar menjadi “pahlawan”. tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibir, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sebagai alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh menang jumlah terbesar poin!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapa pun yang ingin mendapatkan kembali kehilangannya harus memenuhi keinginan presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan uang yang hilang, dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari permainan untuk perusahaan yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?




Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan sebanyak mungkin lebih sedikit orang menyadari masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya ...", dan kemudian - nama film yang diberitahukan kepada Anda. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing menerima sedikit tongkat kayu, yang panjang benang wol(lebih baik jika digulung menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa yang dapat memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan berkata, “ frase ajaib", dia akan menang. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin setengah kalimat.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Dan juga, jika ada Ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Tim mengumpulkan buah pinus sebanyak-banyaknya di hutan sekaligus (yang tidak berpartisipasi merugikan tim) Pindahkan panci menggunakan dua batang kayu sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter hingga jarak maksimal.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

Kompetisi untuk wanita akan memungkinkan kaum hawa untuk bersaing, mengekspresikan diri dan bersenang-senang. Tugas kreatif dan permainan aktif akan membantu wanita menunjukkan bakat, kecerdikan, keanggunan dan ketangkasan mereka. Kompetisi tari dan kuis seru akan menyenangkan para wanita dan menyemangati semua tamu liburan.

    Persaingan untuk perusahaan wanita dengan selera humor yang bagus. Hingga 5 wanita berpartisipasi di dalamnya. Tuan rumah memberi mereka masing-masing segelas. Lalu dia menuangkan sampanye atau air berkarbonasi tinggi ke dalamnya. Setelah itu, dia mengumumkan tugasnya: melepaskan semua gas dari minuman dengan mengayunkan dan memutar gelas. Untuk memperumit tugasnya, dia menutup mata para wanita.

    Para peserta bingung bagaimana mereka dapat menentukan apakah tugas telah selesai, yang kemudian presenter menjawab bahwa teman-temannya akan memberitahukannya. Ketika perempuan sudah tidak bisa melihat apa-apa lagi, presenter menyegarkan kacamatanya, memakaikan kondom dan memberikannya kepada peserta di tangan mereka untuk mengeluarkan gas. Di bawah pengaruh gas yang naik, mereka mulai terbentuk, menyebabkan badai emosi dan tawa penonton. Para peserta menyadari ada sesuatu yang kotor di sini dan melepas perbannya. Apa yang mereka lihat membuat mereka pingsan, yang semakin mengobarkan kegembiraan perusahaan.

    Peserta terakhir yang melepas perbannya adalah pemenangnya.

    Game "Pekerjaan halus"

    Permainan ini paling baik dimainkan di suasana rumah. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan sebotol anggur dan setumpuk kartu. Penting agar kartunya mengkilap. Peserta tidak boleh lebih dari lima, idealnya tiga.

    Sebotol anggur terbuka diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya. Peserta bergiliran mencoba meledakkan hanya dua kartu dalam satu kali percobaan. Wanita yang meniup lebih banyak atau lebih sedikit harus menyesap botolnya. Permainan berlanjut sampai setumpuk kartu atau anggur habis.

    3 wanita berpartisipasi dalam kompetisi. Di depan mereka masing-masing, tuan rumah meletakkan meja dengan set produk yang sama (misalnya buah-buahan dan es krim, sosis dan keju, set sayuran).

    Tugas peserta adalah menyiapkan hidangan orisinal yang menarik dari produk yang diusulkan dalam 3 menit: salad, potongan daging dingin, makanan kecil, sesuatu milik mereka sendiri. Hal utama adalah menjadi lebih baik dari pesaing Anda. Tidak hanya orisinalitas yang diperhatikan, tetapi juga rasa dan penyajiannya.

    Pemenang ditentukan oleh penonton atau orang netral dari penonton. Dia menerima gelar ibu rumah tangga terbaik.

    Permainan "Gerbang"

    Berapa pun jumlah wanita yang berpartisipasi dalam permainan ini, semakin banyak semakin baik. Pembawa acara membawa seorang gadis sukarelawan keluar dari aula. Dia kemudian memilih dua gadis untuk mewakili gerbang.

    Setelah itu presenter mengembalikan peserta pertama ke aula. Tujuannya adalah menemukan setidaknya satu gadis yang ditunjuk sebagai pintu gerbang. Dia diberi 1 kali percobaan. Dilarang memberi isyarat kepada wanita lain melalui ekspresi wajah atau gerak tubuh. Peserta dapat memprovokasi “gerbang” tersebut untuk menampakkan dirinya dengan tertawa atau trik lainnya. Pencarian memakan waktu 1 atau 2 menit, tergantung jumlah pemain. Jika dia mengidentifikasi “gerbang” dengan benar, maka wanita yang ditemukan sekarang melanjutkan pencarian baru. Kalau salah, dihapus lagi. Jika dia tidak dapat menyelesaikan tugas 2 kali berturut-turut, presenter memanggil gadis sukarelawan lain untuk menggantikannya. Permainan berlanjut sampai minat hilang.