Tugas komik untuk lulusan. Game dan kompetisi keren untuk kelulusan

Mantan siswa, dan sekarang - sudah lulus sekolah. Seorang siswa kelas satu yang cantik berenang dengan bangga di bahu pemuda itu, menggoyangkan lonceng tua dengan busur merah besar dengan sekuat tenaga. Salah satu fase terpenting telah berakhir kehidupan manusia… Hampir selesai! Bagaimanapun, kelulusan masih di depan! Bagaimana membangun malam ini sedemikian rupa sehingga menjadi menyenangkan dan membakar, orisinal dan mudah diingat?

Seperti di majalah

Untuk mengadakan kompetisi seperti itu, pertama-tama Anda harus menentukan untuk setiap kelas tempat di mana Anda harus berbaris, kemudian menutup mata semua lulusan. Penting untuk membangun urutan di mana nama-nama dicatat di majalah kelas - pasti semua orang mengingat urutan ini selama bertahun-tahun belajar! Dan, yang juga penting, tidak mungkin untuk berbicara dan bertanya satu sama lain tentang apa pun.

Setelah sinyal, kekacauan dimulai, karena agak sulit untuk mengenali satu sama lain dengan sentuhan, dan ada kemungkinan untuk hanya mencampuradukkan kelas! Tim yang menyelesaikan tugas tercepat dan dengan kesalahan paling sedikit menang.

Tebak siapa yang ada di foto

Beberapa kontes prom akan membutuhkan pra-pelatihan. Misalnya, di mana Anda perlu memperingatkan orang tua dari anak-anak atau guru terlebih dahulu sehingga mereka membawa foto-foto mereka, di mana mereka digambarkan di masa kanak-kanak atau remaja.

  1. Jika Anda mengumpulkan foto-foto lama beberapa hari sebelum malam, menandatanganinya dengan pensil di belakang, di mana tidak ada yang bisa melihat namanya, maka foto-foto itu harus digantung di dudukan dengan batu tulis bersih untuk "tebakan". Anda harus menandatangani tidak hanya nama keluarga yang diduga dari orang tua, tetapi juga orang yang menuliskan jawabannya. Saat merangkum hasil, pemenang dipilih yang menebak dengan benar orang-orang yang digambarkan dalam foto.
  2. Skenario yang sama dapat diikuti dengan mengumpulkan foto para lulusan itu sendiri, di mana mereka diambil saat masih bayi.
  3. Anda juga dapat memindai foto terlebih dahulu sehingga Anda dapat memproyeksikan gambar di layar nanti. Ini adalah kegiatan yang sangat menghibur dan menyenangkan!

Lomba-lomba untuk wisuda yang digelar dalam bentuk lari estafet juga tak kalah menarik.

Relai "Kumpulkan portofolio"

Untuk estafet ini Anda akan membutuhkan kursi dengan perlengkapan sekolah dan tas kerja. Jumlah aksesori harus sama di setiap kursi. Tim (misalnya, lulusan kelas "A" dan "beshki") berbaris agak jauh dari kursi. Pada sinyal, anggota tim berdiri dulu dalam barisan, mereka harus berlari ke kursi dan memasukkan salah satu benda yang tergeletak di atasnya ke dalam koper. Kemudian dia harus kembali ke garis, berdiri di ujungnya, dan anggota tim berikutnya akan mulai. Peserta yang berada di urutan terakhir, setelah meletakkan benda terakhir yang tergeletak di kursi ke dalam tas sekolah, mengeluarkan portofolio yang telah dikumpulkan kepada juri. Saya ingin tahu tim siapa yang akan lebih gesit?

Humor dalam kompetisi ini mungkin dalam item apa yang akan disiapkan oleh penyelenggara liburan perlengkapan sekolah dan bagaimana barang-barang seperti seluncur es atau dump truck mainan, sekantong kue, dan “boks bayi” panjang yang harus dilipat dengan rapi terlebih dahulu dapat dimasukkan ke dalam tas juga menyebabkan tawa yang memekakkan telinga baik dari peserta maupun penonton.

Mustahil untuk mengabaikan kontes kelulusan, yang melibatkan pilihan peserta oleh lulusan itu sendiri, penentuan dengan voting Miss Prom Night dan Mister Celebrity of the School. Pemungutan suara dapat dilakukan secara anonim, setiap orang harus memberikan catatan dengan nama pesaing untuk gelar di kotak khusus. Dengan menghitung suara, Miss dan Mister dipilih, mereka ditawari untuk menari waltz perpisahan sekolah dan diberikan hadiah.

Juga, penulis liburan ini tidak boleh lupa memasukkan permainan untuk prom. Ini bisa berupa sepak bola lucu, di mana para pemain mengendarai balon, bola basket, di mana peran bola dimainkan oleh koran yang kusut, dan keranjang adalah keranjang sampah nyata yang menempel di dinding. Berapa banyak game menyenangkan lainnya yang bisa kamu buat! Hal utama saat menulis naskah adalah semangat, kecintaan pada lulusan dan sedikit kreativitas. Kemudian kontes kelulusan yang paling biasa pun dapat diatur dan dipukuli sedemikian rupa sehingga tawa dan keceriaan tidak akan surut hingga pagi hari.

Sebuah apel dari pohon apel.

(permainan untuk orang tua dan anak-anak)

(kepada wisudawan) Telegram ucapan selamat telah dikirimkan kepada wisudawan kami. Coba tebak dari siapa mereka berasal.

Biarkan bakat Anda diminati!

Selamat atas kelulusannya... Dima Bilan.

(menurut lagu D. Bilan keluarlah lulusan yang menjawab benar)

Semoga ada banyak hari yang indah!

Selamat ... Sergey Lazarev.

(sama seperti lulus)

Selalu berusaha, wisuda jangan malas

Grup berharap sukses untuk semua ... .. "BIS"

Tertawa dengan kebahagiaan dan hidup tanpa cacat,

Lebih banyak bercanda! Salam dari ... .. Galustyan.

Jatuh cinta, orang dewasa!

Grup berharap Anda mencintai .... "Ranetki".

Dan sekarang saya memberi Anda beberapa detik untuk membawa satu orang tua ke sini.

Mari kita sambut pasangan!

Anda tahu, jika Anda melihat lebih dekat pada anak-anak dan orang tua, Anda dapat melihat banyak kesamaan. Orang tua ingin anak mereka mengambil alih yang terbaik dari mereka, tetapi anak-anak tidak selalu berusaha untuk menjadi seperti saudara mereka, mereka ingin menjadi lebih baik. Namun, kita tidak bisa lepas dari kebijaksanaan lama - "Apel jatuh tidak jauh dari pohonnya." Untuk melakukan ini, segera setelah musik dimulai, pasangan kita akan memilih topi yang sama dan memakainya.

(pilih topi)

Mungkin berhenti di situ, tetapi kami tertarik untuk melihat kesamaan tidak hanya dalam selera. Mungkin orang tua dan anak juga memiliki kemiripan lahiriah, misalnya dalam cara berjalan. Di depan mata kita - kekotoran dua generasi.

(pasangan berjalan melintasi lapangan)

Menurutku, pasangan yang paling mirip adalah keluarga......Kalian dinyatakan sebagai pasangan pemenang. Hadiah Anda - kamera digital.

(memberikan bingkai foto)

Lihatlah foto dan kenali diri Anda satu sama lain. Kami mengantar pasangan pemenang ini ke tempat mereka dan memulai babak berikutnya.

Orang tua tampaknya mengenal anak-anak mereka dengan baik. Tapi ini tidak benar. Mari kita periksa bagaimana keadaan Anda. Kami memilih pasangan yang paling berpengetahuan. Saya meminta semua orang tua untuk berdiri di sisi kanan saya, dan anak-anak - di sebelah kiri. Orang tua menerima pena dan kertas dan menjawab pertanyaan saya secara tertulis. Dan kemudian anak-anak Anda akan menjawab pertanyaan-pertanyaan itu.

(anak-anak pergi)

Nilai tahunan anak Anda dalam matematika.

Hobi anak.

Favorit pelajaran sekolah anak.

Usia anak.

Kemudian anak-anak menjawab pertanyaan yang sama.

Pasangan dengan kecocokan terbanyak dinyatakan paling berpengetahuan. Kami memberinya smartphone sebagai hadiah. (buku catatan)

Tuliskan nomor telepon Anda di dalamnya. Sekarang Anda selalu dapat menelepon dan mencari tahu dari satu sama lain bagaimana keadaannya. Kami melihat pasangan untuk bertepuk tangan.

Sekarang, dari tiga pasangan yang tersisa, saya ingin menentukan yang paling ramah. Dan untuk ini kami akan memberi Anda koran. Cobalah membuat tas kerja dengan berat empat tangan.

(portofolio dilipat mengikuti musik)

Inilah keluarga paling ramah yang kami berikan kamera video agar mereka bisa mengabadikan wajah tersenyum mereka.

(memberikan cermin)

Kami memiliki dua pasangan yang tersisa, dan kami akan melihat seberapa dekat mereka dalam hal kecerdasan. Kami memilih pasangan yang paling cerdas. Saya memiliki dua opsi untuk pertanyaan, saya akan meminta Anda untuk memilih opsi 1 atau 2.

(pasang kartu imbang dengan angka 1 atau 2)

Jadi, Anda mendapat pertanyaan aneh, dan Anda mendapat pertanyaan genap.

Pertanyaan aneh.

Berapa banyak anak yang ada dalam dongeng "Tujuh Anak"?

Sebuah pertanyaan yang seimbang. Mengapa, terlepas dari kedekatan lancelet dengan ikan yang lebih rendah, lancelet diklasifikasikan sebagai kelompok khusus non-kranial?

Pertanyaan aneh. Apa yang ditarik kakek dalam dongeng "Turnip"?

Sebuah pertanyaan yang seimbang. Bagaimana sifat atom hidrogen dari gugus hidroksil berubah di bawah aksi logam alkali?

Pertanyaan aneh. Siapa yang meletakkan telur dalam dongeng "Ryaba the Hen"?

Sebuah pertanyaan yang seimbang. Mengapa transformasi Galileo dan hukum klasik penambahan kecepatan salah pada kecepatan gerakan yang sepadan dengan kecepatan cahaya?

(kepada pasangan yang menjawab pertanyaan aneh) Anda menjawab semua pertanyaan, Anda adalah pasangan terpintar yang kami miliki. Karena itu, dapatkan hadiah dari kami - komputer, atau lebih tepatnya mouse darinya, pergi ke tim dan kejutkan dengan kecerdasan Anda.

Dan jangan putus asa. Anda hanya kalah dalam permainan, tetapi Anda akan menang dalam hal lain. Anda telah mencapai final, yang berarti bahwa pasangan Anda adalah bintang. Dan mereka yang bintangnya jatuh adalah yang paling bahagia. Karena itu, Anda dinyatakan sebagai pasangan paling bahagia! Kebahagiaan yang lebih besar tidak diperlukan daripada menemukan bahasa bersama antara orang dewasa dan anak-anak dan setidaknya dalam sesuatu yang serupa. Dan karena mereka berkata, “Sebuah apel tidak jatuh jauh dari pohon apel, maka sebuah apel adalah hadiah untuk Anda. Saya ingin berharap semua orang bahwa Anda tidak pernah bertengkar, saling membantu dan mendukung, dan kemudian bintang-bintang kebahagiaan akan jatuh tepat pada Anda!

Semua orang sudah lama mengenal game "Buaya", yang bisa Anda mainkan. Anda, orang tua terkasih, dengarkan baik-baik rekaman itu dan coba tebak anak siapa yang mengatakannya.

Membakar:

Ibu, tolong biarkan aku pergi ke disko. Saya belajar pelajaran, mencuci piring, membuang sampah.

Anda dipanggil ke direktur. Anak-anak lelaki itu merokok, dan saya hanya pergi keluar untuk mencari udara segar. Sejujurnya saya tidak merokok.

Bu, saya tidak merobek lembaran dari buku harian dan tidak kesiangan pada dua pelajaran pertama - guru hanya menemukan kesalahan.

Ayah, aku tidak bermain kartu di kelas. Saya mempelajari Atlas Dunia di bawah meja saya untuk memutuskan ke mana harus pergi dalam perjalanan.

Ayah, sekolahnya sedang direnovasi besok, jadi kita tidak belajar, sungguh.

"Tombol"

Pasangan diciptakan dari mereka yang hadir.

Mereka menjawab pertanyaan tentang sekolah. Tombol - satu orang berpasangan dan dia membuat semacam suara ketika dia ditekan oleh orang kedua secara berpasangan.

Apa warna sekolahnya?

Ada berapa lantai di sekolah ini?

Tahun pembukaan sekolah.

Berapa umur sekolah?

Hari dan bulan Hari Pengetahuan.

Hari dan bulan ulang tahun guru kelas.

Berapa banyak kelulusan yang dimiliki sekolah?

Waktu yang tepat dari panggilan ke pelajaran.

Siapa yang terakhir dalam pendidikan jasmani?

Berapa banyak anak perempuan di kelas?

Berapa banyak anak laki-laki di kelas?

"Kami menggambar bentuk baru»

Di slot pada kertas gambar satu lulusan, kepala, yang lain berpasangan menggambar bentuk untuknya.

"Kisah Koshchei yang Abadi"

(siapkan kostum)

Duduk menari dengan melodi yang berbeda

(pertama semua bagian tubuh menari,

Hanya tangan

Hanya kaki,

Ekspresi wajah.) - "Spons dengan busur"

"Tupai dan Pohon Natal"

(Anak laki-laki berdiri dalam lingkaran - mereka adalah pohon Natal, anak perempuan menari di sekitar mereka - mereka adalah tupai, segera setelah musik berhenti - tupai melompat ke pohon Natal, yang tidak mengeluarkan pohon Natal, mengambil satu Natal pohon.)

"Pakai cepat"

(tim yang terdiri dari 5 orang satu per satu berlari ke kursi, mengenakan celana pendek, kemeja, topi, naik ke kursi, meringis, turun, menanggalkan pakaian dan berlari kembali).

Tampaknya bagi saya bahwa banyak kualitas yang terdaftar hanya diperlukan untuk penerjemah. Oleh karena itu, saya sarankan Anda mencoba sastra dalam bahasa Rusia "Puisi Haiku Anak-anak dari Negeri-negeri" matahari terbit»

    Tinggal bersama seorang wanita tua

dua ikan buntal

Satu putih, abu-abu lainnya - dua ikan lucu.

    Anak kambing abu-abu tinggal bersama seorang wanita tua.

Dia pergi ke hutan bambu untuk merumput.

Segala sesuatu di dunia ini bisa berubah, hanya tanduk dan kaki yang abadi.

    Keluar dari kabut

Bulan dengan wajah samurai.

Dia mengeluarkan pedang dari saku kimononya.

    Saudara Enike dan Benike

makan sushi

Tidak peduli apa yang akan dinikmati anak itu, jika saja dia tidak minum sake.

    Wanita yang lebih tua

Menanam kacang polong di Gunung Fuji

    Kucing itu meninggal

Bulu tidak lagi sama di bagian ekor.

Diam atau ambil.

    Orang yang rakus itu seperti daging sapi.

Ke drum Turki yang jauh

Buah mentimun asin.

    Kue beras yang dipanggang oleh seorang samurai

Siapa yang harus diberi makan?

Samurai, Samurai siapa pun yang Anda ingin pilih.

    Tanya kehilangan wajahnya - chan -

Menangis tentang bola yang menggelinding ke dalam kolam.

Bawa aku ke pelukanmu, putri Samurai.

    Anak banteng bergerak dengan gaya berjalan yang tidak rata.

Ambil napas dalam-dalam - mereka kehabisan tom.

Jatuh tidak bisa dihindari.

    Rakyat jelata berkumpul - siapa yang harus memimpin?

Dengan langkah bicara yang keras ke depan

Shishel - myshel - san.

    Chichichi adalah monyet pohon yang lincah.

Membantu penjual batu bata, menarik tali.

Membuat suara-suara aneh.

    Seorang gadis dan seorang anak laki-laki sedang berjalan bersama di sebuah taman batu.

Tili - tili - bubur nasi.

suami masa depan dan istri.

    Pedagang nasi yang puas menari dengan satu kaki -

Orang bodoh tertipu

Untuk empat tinju.

    Etika Samurai yang ketat:

Yang menggunakan kata makian.

Itulah yang dia sebut.

    Keseimbangan batin diajarkan oleh kebijaksanaan Zen:

Kata-kata ofensif yang Anda katakan tentang saya -

Anda mentransfer ke diri Anda sendiri.

    Perhatikan baik-baik rumput

Di sini duduk belalang hijau yang tampak seperti buah mentimun.

Oh iya katak.

    Ceritakan perjalanan Anda, Chizhik-pyzhik-san

Pernahkah Anda melihat sungai yang jauh?

Apakah Anda minum sake panas?

    Itu, ni, san, si, lalu - kelinci berjalan itu ceroboh

Dipukul oleh berburu nunchucks.

Tamparan-tamparan, oh-oh-oh.

    lalat musim panas yang lucu

Duduk di atas selai sakura.

Ini adalah akhir dari haiku.

Dongeng "Teremok"

Teremok - (Mencicit - berderit!)

Tikus norushka - (Wow, kamu!)

Katak - wah - (Sejumlah!)

Kelinci - pelarian - (Wow!)

Chanterelle - saudara perempuan - (tra-la-la)

Atas - laras abu-abu - (tyts-tyts-tyts)

Beruang kikuk - (wow)

Teks terlampir.

Lotere - ramalan.

(terlampir)

Kata perpisahan dari orang tua untuk anak.

(23 kata sifat berkualitas)

Teks terlampir.

Relay dengan sarung tangan.

"Bola adalah konduktor"

(2 kolom pemain -1- mengembang balon, melepaskannya ke tempat ia terbang, dari sana balon berikutnya mengembang lagi.)

"Ambilkan aku segelas!"

Tuan rumah mengundang 10-12 orang untuk berpartisipasi dalam permainan. Semuanya berbaris dalam satu garis menghadap meja, pada jarak 5-6 meter darinya. Tuan rumah mengucapkan kalimat: "Bawakan saya serbet!". Selama musik diputar, para peserta perlu mengambil serbet dari meja dan kembali ke tempatnya. Yang terakhir keluar dari permainan. Selanjutnya, nama item berubah - telepon, dasi, kaus kaki, kemeja, sepatu, dan sebagainya dalam urutan menaik. Kondisi: Anda tidak dapat membawa barang-barang Anda sendiri! Pemenang kompetisi ini, yang berlangsung secara harfiah di meja, adalah peserta yang telah mencapai final.Game ini sangat lucu dan asyik, dan para tamu dengan senang hati berpartisipasi di dalamnya.

Ruang uap yang menyenangkan

Tiga atau empat pasangan dari kalangan tamu diundang. Setiap pasangan diberikan baskom, dua buah sapu, dua buah waslap, serta seprei dan topi. Untuk musik groovy, pasangan mulai "mencuci dan melambung" satu sama lain. Tugas para peserta adalah pada saat musik berakhir, dengan cepat membungkus satu sama lain dalam selembar kain, mengenakan topi dan duduk di satu baskom di posisi paling spektakuler dengan waslap dan sapu di tangan mereka. Pemenang ditentukan oleh penonton dan presenter.

KANGURU
Seorang sukarelawan dipilih. Seorang pemimpin membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus menggambarkan kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tanpa membuat suara, dan semua orang harus menebak apa yang dia gambarkan. Sementara itu, presenter kedua memberi tahu penonton bahwa sekarang korban akan menunjukkan kanguru, tetapi semua orang harus berpura-pura tidak mengerti hewan apa yang ditampilkan. Anda perlu memberi nama hewan lain, kecuali kanguru. Seharusnya seperti: "Oh, jadi dia melompat! Jadi. Pasti kelinci. Bukan?! Aneh... Nah, kalau begitu itu monyet." Dalam lima menit, simulator akan benar-benar menyerupai kanguru yang sudah gila.

* * *
PENA AKURAT
Ini akan memakan waktu dua kaleng, 20 koin. Dua pasangan dipanggil - sepasang pria dan wanita. Cavaliers melekat pada bank sabuk. Wanita diberikan 10 koin. Wanita menjauh 2 meter dari pria. Atas aba-aba pemimpin, wanita itu harus membuang semua koin ke dalam toples pria itu. Pria itu membantunya dengan memutar pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak dalam toples menang.

* * *
TELEPON RUSAK
Sederhana tapi sangat permainan yang menyenangkan dikenal sejak kecil. Salah satu tamu dengan cepat dan tidak jelas, berbisik, mengatakan sepatah kata kepada tetangga di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang dia dengar kepada tetangganya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam lingkaran. Peserta terakhir berdiri dan dengan lantang mengucapkan kata yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulai permainan mengatakan miliknya sendiri. Terkadang hasilnya melebihi ekspektasi. Varian dari gim ini adalah "Asosiasi", mis. tetangga tidak mengulangi kata itu, tetapi menyampaikan asosiasi dengannya, misalnya: musim dingin - salju.

* * *
YANG PENTING ADALAH DUDUK SUIT
Untuk bermain, Anda membutuhkan kotak atau tas besar (buram), di mana mereka dilipat berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata dengan hidung, dll. sesuatu yang lucu. Tuan rumah mempersilakan mereka yang hadir untuk memperbarui lemari pakaian mereka dengan mengeluarkan sesuatu dari kotak, dengan syarat mereka tidak mengeluarkannya selama setengah jam ke depan. Atas sinyal pembawa acara, para tamu memberikan kotak itu ke musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang muncul dan memakainya. Pemandangannya menakjubkan!

* * *
DOMBA MANIS
Alat peraga: sekantong permen penghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan presenter), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak diperbolehkan) dan setelah setiap permen mereka memanggil saingan mereka "Sweet Tooth Lamb". Siapa yang akan memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengatakannya dengan jelas frase ajaib, dia akan menang. Saya harus mengatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton benar-benar gembira!

* * *
KEKUATAN PIKIRAN
Para peserta permainan menjadi lingkaran. Pemain pertama, setelah menerapkan yang biasa bermain kartu ke mulut, menghirup udara dan, memegang kartu di posisi ini, memberikannya ke peserta berikutnya. Itu, pada gilirannya, setelah menerima kartu berdasarkan inspirasi, dengan demikian meneruskan kartu lebih jauh - dan seterusnya dalam lingkaran. Opsi: Anda dapat membagi menjadi dua Tim dan melakukan lomba lari estafet.

* * *
DAPATKAN APEL
Permainan ini membutuhkan baskom besar berisi air. Beberapa apel dilemparkan ke dalam baskom, dan kemudian pemain berlutut di depan baskom, memegang tangannya di belakang punggungnya, dan mencoba menangkap apel dengan giginya dan mengeluarkannya dari air.

* * *
SEPEDA APLIKASI
Sebuah apel diikat dengan pegangan dan digantung. Peserta mendekati apel satu per satu dan mencoba menggigitnya, memegang tangan mereka di belakang punggung. Dan sulit untuk melakukannya. Anda dapat mengatur kompetisi: gantung beberapa apel, yang memakannya lebih cepat akan menang.

* * *
jemuran
Saksi dari kedua mempelai, serta pasangan yang berharap, berpartisipasi dalam kompetisi ini. Janganlah terlalu banyak: dua atau tiga. Sisanya dengan cermat mengamati apa yang terjadi dan mengevaluasi para pemenang.
Jadi, semua peserta ditutup matanya dan ditempatkan saling berhadapan. Tuan rumah memasang jepitan di pakaian mereka, 5-6 potong per orang sudah cukup. Ini pasti tempat yang berbeda.
Atas perintah pemimpin, nyalakan musik dan para pemain memulai pekerjaan mereka. Mereka harus menutup mata untuk menemukan jepitan pada pasangan mereka dan melepaskannya. Musik seharusnya berbunyi tidak lebih dari 2-3 menit. Begitu musik berhenti, kompetisi berakhir. Siapa pun yang paling banyak melepas jepitan adalah pemenangnya.
Jika tiba-tiba pasangan berhasil melepas semua jepitan sebelum musik berakhir, maka Anda bisa langsung mengumumkan pemenangnya.
Yang kalah didenda: mereka memberi mereka segelas vodka untuk diminum.

* * *
SAMARITAN YANG BAIK
Seorang pria dan seorang wanita ditutup matanya dengan selendang dengan kecepatan 1 selendang untuk 2 mata. Peserta dibesarkan di ujung aula yang berbeda. Seorang wanita, dia adalah orang Samaria yang baik, menerima segelas vodka di tangannya, yang harus dia bawa, tanpa menumpahkannya, kepada seorang pria dan menuangkannya di tempat yang seharusnya. Jika masih ada makanan ringan yang tersisa - di tangan kedua wanita Samaria yang baik ada sandwich dengan makanan ringan, misalnya dengan terong Kaviar(lebih mudah untuk melumasi dari wajah jika terjadi kegagalan).
Permainan ini menyenangkan. Di perusahaan-perusahaan emansipasi, di mana wanita minum dan pria diberi kode atau "dikurung", versi memutar dari permainan pembalikan peran yang disebut "tamp down your favorite" dimainkan.

* * *
TURNAMEN GLADIATOR
Sebanyak mungkin orang yang Anda suka dapat berpartisipasi dalam ini, mungkin permainan yang paling sembrono, tetapi jika jumlahnya terlalu banyak, dan bahkan jika mereka buruk, maka liburan berisiko berubah menjadi berkubang massal di lantai. Oleh karena itu, dua "gladiator" akan cukup, kurang lebih berdiri kokoh di tanah.
Seutas benang diikatkan di pinggang ke peserta permainan dan "ekor" ditinggalkan di lantai, di ujungnya diikatkan ekor kosong. Kotak korek api. Tugas mereka masing-masing adalah menginjak kotak musuh, tanpa bantuan tangan, untuk merobeknya dari utas.
Pemenang memainkan pemain berikutnya. Jadi Anda bisa bermain sampai Anda kehilangan orientasi dalam ruang dan waktu.

* * *
BOM UDARA
Di tengah taman bermain, 6 kursi diletakkan melingkar dengan punggung menghadap ke dalam. 6 pria pemberani duduk di atasnya - "pilot", yang lututnya terletak besar balon. Enam "pengebom udara" yang berbahaya menyebar sesuai perintah dan duduk di atas bola pasangan mereka dengan cara melompat dari segala arah. Yang balonnya segera meledak, dan mitranya - "pilot" tetap aman dan sehat, hadiahnya adalah balon baru.
Adalah penting bahwa "pilot" dapat duduk dengan kuat di kursi dan memegang bola di lutut mereka, dan "pembom" tidak hanya dapat berdiri dengan kokoh di atas kaki mereka, tetapi juga menggerakkan mereka dengan kecepatan lari normal dalam keadaan mabuk. orang.

* * *

Puisi cinta.
"... Cinta dan puisi tidak dapat dipisahkan. Begitu selalu dan tetap sampai hari ini .... Sekarang masing-masing pasangan kita harus menjadi penyair untuk waktu yang singkat."
Aturan: Setiap pasangan diberi kartu dengan baris pembuka quatrain untuk diselesaikan. Setelah satu menit, pasangan itu mempresentasikan puisi versi mereka kepada hadirin. Puisi dievaluasi dengan tepuk tangan.
Pasangan diberi kartu dengan kata-kata:
"Pada Hari Valentine saya melihat gambar aneh ..."

Tuan rumah memanggil 5-7 orang. Balon diikat ke belakang setiap peserta pada seutas benang. Tujuan kompetisi adalah meledak tanpa bantuan tangan balon pada lawan. Pemain dengan balon yang dibiarkan tanpa cedera menang.

Setelah bagian khidmat dari para wisudawan, jamuan makan dan hiburan menanti. Permainan, hiburan apa yang bisa ditawarkan kepada lulusan? Misalnya, berikut ini.

Game "Tebak melodi".

Tim pertama.

1. Lagu yang menjelaskan tentang rotasi bumi pada porosnya. ("Suatu tempat di dunia")

2. Lagu tentang kota yang sepi seperti mimpi. ("Kota Masa Kecil")

3. Sebuah lagu tentang keinginan besar untuk makan kentang dan keengganan untuk bekerja. ("Antoshka")

4. Sebuah lagu tentang hewan peliharaan yang tidak berbahaya yang dibenci seluruh rumah. ("Kucing hitam")

Tim kedua.

1. Sebuah lagu tentang menggunakan senyum sebagai listrik. ("Dari senyuman")

2. Sebuah lagu tentang sebuah negara di mana Anda dapat bertemu dengan burung api dan kuda emas. ("Negara kecil")

3. Lagu tentang penumpang jarak jauh yang ceria. ("Kita pergi, kita pergi, kita pergi...")

4. Sebuah lagu tentang makhluk bertelinga aneh yang diketahui setiap anjing kampung. ("Cheburashka")

Kompetisi "Menari di bawah pita."

(Dua orang dari kedua ujungnya memegang pita, yang diturunkan lebih rendah dan lebih rendah saat tarian berlangsung. Pemenangnya ditentukan.)

Permainan kamomil.

(Tugas ditulis pada lembaran chamomile yang dipotong dari kertas tebal. Di bawah iringan musik orang-orang melewati rebana satu sama lain. Musik dihentikan. Siapa pun yang memiliki rebana di tangan mereka, sobek kelopak bunga chamomile, baca tugas dan selesaikan.)

Tugas.

1. Dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh, perlu untuk menyatakan cinta.

2. Ceritakan puisi "Aku mencintaimu" dengan aksen asing.

3. Menarilah dengan pasangan bahu-membahu, telinga ke telinga, hidung ke hidung.

4. Tersenyumlah seperti matahari itu sendiri.

5. Berjalanlah seperti ayam jago atau bangau.

6. Bayangkan diri Anda di panggung balet dan coba gambarkan angsa yang sekarat.

7. Melompat seperti kelinci.

8. Tangan kanan pegang hidung, kiri - dekat telinga, tepuk tangan dan ganti tangan.

10. Katakan twister lidah.

Kuis yang menyenangkan untuk siswa dan guru

Pertanyaan untuk guru.

1. Dari mana datangnya siswa yang lalai?

2. Apakah ada vitamin dalam buah pencerahan?

3. Terbuat dari apakah anak laki-laki dan perempuan? Bagaimana ini muncul di kelas?

4. Sebutkan kata-kata slang yang Anda pinjam dari kosakata siswa Anda.

5. Apa yang kamu ingat tentang kelas 11?

6. Siapa yang terbaik di kelas?

8. Manakah dari siswa yang dapat Anda sebutkan sakit kepala terbesar?

9. Berapa? pekerjaan kontrol Anda habiskan di kelas ini?

10. Berapa banyak anak tangga yang ada di tangga depan pintu masuk sekolah?

11. Jika Anda memutuskan untuk memesan musik untuk siswa di kelas ini, apa yang akan Anda pilih?

12. Musim apa yang paling Anda sukai dan mengapa?

Pertanyaan untuk lulusan

1. Apakah ada di antara kalian yang pernah ingin membakar majalah sekolah?

2. Kemana perginya masa kecil?

3. Guru mana yang memiliki suara paling berkesan?

4. Seberapa sering kamu kabur dari pelajaran?

5. Dari siapa Anda suka menipu?

6. Siapa yang termuda di kelasmu?

7. Lima mata pelajaran apa yang paling menyenangkan bagi Anda?

8. Mata pelajaran apa yang telah Anda pelajari selama 11 tahun dan namanya tidak berubah dalam 11 tahun?

9. Apa momen favoritmu di kelas?

10. Anda yang paling tempat favorit di sekolah?

11. Apa profesi masa depan Anda?

Permainan dengan orang tua.

1. Tempat yang tidak disukai siswa. (Papan.)

2. Kejutan di kursi guru. (Tombol.)

3. Bola dunia datar. (Peta.)

4. Klub kencan untuk orang tua dan guru. (Pertemuan orang tua-guru.)

5. Album tanda tangan orang tua. (Sebuah buku harian.)

6. Dari dua menjadi lima. (Nilai.)

7. Tempat dimana anak-anak mengabdi 11 tahun. (Sekolah.)

8. Sinyal awal dan akhir siksaan. (Panggilan.)

9. Presiden di seluruh sekolah. (Direktur.)

10. Eksekusi di dalam kelas. (Papan.)

11. Anak laki-laki tidak memakai ini. Bagaimanapun, Rusia (Rok.)

12. Penunggang kuda memakainya dan anak sekolah menyembunyikannya. (Memacu.)

13. Tiga bulan kebahagiaan. (Liburan.)

14. Sepuluh menit kebebasan. (Berbelok.)

Token diberikan kepada mereka yang menjawab pertanyaan dengan benar. Mereka yang mengumpulkan token paling banyak diberikan hadiah.

Game dengan lulusan "Dari mana saja kamu?"

pada lembaran besar Kata-kata "disko", "sekolah", "pemandian", "rumah orang tua", "pasar" ditulis di atas kertas.

Lulusan, tidak melihat nama kartu, menjawab pertanyaan fasilitator:

1. Seberapa sering Anda mengunjungi institusi ini?

3. Apa yang kamu bawa?

4. Apa yang kamu lakukan disana?

5. Perasaan apa yang Anda alami?

6. Di mana Anda pikir Anda berada?

Setelah bagian yang khidmat, para wisudawan biasanya mengadakan jamuan makan yang meriah. Dan agar bagian prom ini, bola tetap dalam ingatan lulusan dan menarik bagi mereka, perlu untuk mengatur permainan yang menyenangkan, kontes dan hiburan.

Ide dan kontes untuk kelulusan.

KENALI DIRI SENDIRI

Dibelakang tahun yang panjang Anda belajar banyak tentang guru Anda selama sekolah Anda. Tentunya Anda tahu beberapa ungkapan atau sikap khusus yang unik untuk orang ini. Mereka akan berguna bagi Anda untuk kompetisi ini.

Ini akan menjadi kompetisi untuk guru.

Presenter mengumumkan nama kompetisi dan menjelaskan aturannya: hanya guru yang berpartisipasi dalam kompetisi; setelah aktor (atau presenter) membacakan reprise, guru harus menebak siapa di antara mereka yang dimaksud reprise.

Reprise mungkin hanya terdiri dari kalimat yang berisi pernyataan atau cara berbicara karakteristik guru tertentu, atau dialog dengan siswa (dalam hal ini, nama dan frase yang memberikan subjek yang diajarkan guru ini harus dihindari). Anda juga bisa mendemonstrasikan beberapa gerakan atau gestur yang menjadi ciri khas guru ini.

Hadiah dalam kontes ini juga tidak biasa - hadiah akan diberikan bukan kepada orang yang menjawab dengan benar, tetapi kepada orang yang menebak dalam pengulangan! Hadiah dalam kompetisi ini berupa karikatur ramah dari guru-guru terpilih.

Anda dapat membuat kartun sendiri atau meminta bantuan dari seniman profesional (untuk ini Anda memerlukan foto guru). Jangan lupa beri judul kartun.

Setiap guru akan dengan senang hati menyimpan hadiah seperti itu untuk kenangan lama di kelas Anda!

HATI LULUSAN 20XX

Gambarlah hati di selembar kertas besar. Buat tanda tangan "Hati lulusan." Di dalam jantung dengan pisau, buat potongan memanjang 2 sentimeter. Lebih baik menempatkan potongan tidak pada garis genap, tetapi secara acak. Potong hati berwarna-warni dari karton ukuran kecil(jumlah potongan dan hati harus sama atau sedikit lebih besar dari jumlah lulusan).

Pasang poster dengan aman ke dinding. Tempatkan meja dengan hati dan pena di dekatnya.

Penjelasan dapat dibuat di poster: Di hati, setiap lulusan akan menulis nama guru favorit mereka dan memasukkan hati ke dalam satu "Hati Lulusan" yang sama.

Di penghujung malam, hati akan terlihat sangat indah (volumetrik), dan kemudian para guru akan dapat mengambil hati yang ditujukan kepada mereka.

"DINDING AIR MATA"

Gulungan wallpaper cocok untuk Tembok Ratapan. Jika Anda dapat menemukan wallpaper ringan dengan tiruan batu bata, itu akan menjadi sempurna, tetapi sederhana wallpaper abu-abu dengan imitasi relief juga cocok. Tempelkan potongan wallpaper dengan aman ke dinding (potongan harus cukup panjang). Kemudian tempelkan saputangan ke wallpaper dan ke dinding di tempat yang berbeda (pasang di salah satu sudut sehingga saputangan menggantung).

Gantung spidol pada benang panjang atau tali di dinding.

Gantungkan tanda di atas dinding, "Tembok Ratapan untuk Alumni, Guru, dan Orang Tua."

Simpan gulungan ini setelah prom berakhir - sepuluh tahun dari sekarang Anda akan sangat tertarik dan senang membacanya!

KEBERUNTUNGAN LULUSAN UNTUK LULUSAN

Lulusan bisa terhibur komik meramal nasib. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan topi besar dan selebaran yang dilipat secara tradisional dengan prediksi.

Jika jumlah lulusan tidak terlalu banyak, Anda dapat mengundang mereka untuk membacakan prediksi yang diterima dengan lantang, ke dalam mikrofon. Jika lulusannya banyak, sebaiknya tidak dilakukan, karena persaingan akan tertunda dan bisa membosankan.

Contoh prediksi:

- Anda akan memastikan bahwa kehidupan biasa fisika juga bisa membantu!

“Anda akan membuktikan dari pengalaman Anda sendiri bahwa uang tidak menyelesaikan segalanya, tetapi hampir segalanya.

“Kebahagiaan sejati menanti Anda.

Bakat kewirausahaan Anda akan menghasilkan hasil yang mengesankan (bahkan jika Anda belum mengetahuinya).

Anda akan menerima pendidikan PALING tinggi.

Anda akan menjadi direktur sekolah tempat Anda lulus hari ini.

“Kamu akan sangat mengejutkan mereka yang berdiri di sini di sebelahmu hari ini.

Anda akan mengenakan warna pink di Oscar...

- Partisipasi dalam penerbangan luar angkasa sebagai turis tidak akan menghabiskan banyak biaya.

— Kejutan yang menyenangkan sedang menunggu Anda di semua ibu kota negara di dunia.

- Siapa Anda tidak diketahui, tetapi penggemar akan mengisi Anda dengan bunga dan surat.

- Karir memusingkan Anda akan dimulai dengan foto di sampul majalah.

- Dalam memoar Anda, Anda akan menulis bahwa keberuntungan dimulai dengan membaca prediksi ini!

- Anda akan ditampilkan di TV lebih sering daripada presiden.

“Kamu akan memiliki profesi yang paling langka.

Kami akan melihat wajah Anda di sampul majalah Forbes (Forbes).

Anda akan menjadi pemilik perpustakaan pribadi terbesar di dunia.

Pengetahuan Anda akan membantu menyelamatkan nyawa banyak orang.

Anda akan memberi dunia jenis baru seni.

— Anda akan membuat penemuan sensasional di bidang psikologi anak dan remaja.

“Kamu akan membuat guru olahraga kami bangga karena dia membukakanmu untuk olahraga besar!”

Anda akan memahami nilai-nilai kemanusiaan sejati sebelum orang lain.

Anak-anak Anda akan datang untuk belajar di sekolah ini.

“Kamu tidak perlu prediksi, kamu sudah tahu segalanya.

ALBUM MEMORI

Anda tidak ingin melupakan teman sekelas Anda setelah putus? Buat album memorial kecil (mudah dibuat bahkan di Word dan dicetak pada printer berwarna).

Album dapat dikeluarkan dalam bentuk profil (sebelumnya, minta teman sekelas Anda untuk semua informasi dalam bentuk kuesioner):

Foto (foto asli Anda yang Anda suka)

Untuk ini program permainan beberapa alat peraga diperlukan, elemen kostum yang akan dikenakan peserta dalam permainan - orang iseng dan bajingan: busur, topi, celemek, panama, celana pendek, dll.

Program ini dijalankan oleh Carlson yang nakal dan iseng yang terkenal.

Program permainan diadakan di tengah malam yang meriah untuk diversifikasi program tari dan hiburan. Pidato ucapan selamat dilakukan oleh direktur atau kepala sekolah. Di akhir pidatonya, tiba-tiba terdengar suara dan soundtrack mesin yang sedang berjalan.

Carlson:

Ayo mendarat! Mendarat, kataku, ayo! Anda lihat - motornya mengetuk! Ayo mendarat!

Di bawah soundtrack "Seorang pria yang lucu tinggal di atap" Carlson berlari ke aula. Dia hooligan dengan segala cara yang mungkin, memainkan lelucon: menarik kuncir gadis-gadis itu, memasukkan permen dan permen ke dalam sakunya, menggoda anak laki-laki. Menempatkan kancing palsu di kursi, membagikan balon kepada peserta yang akan datang. Salah satu balon meledak keras di telinga sutradara, yang mencoba melanjutkan pidato yang belum selesai.

Carlson (dengan senang hati):

Jadi! Kami melanjutkan percakapan!

Sutradara (terkejut):

Maaf, tapi apa yang Anda lakukan di sini, Anda, secara umum, siapa?

(Melihat kertas.)

Carlson:

Seperti siapa? Saya Carlson, Carlson terbaik di dunia, seorang pria yang sedang mekar.

Direktur:

Ya, tetapi Anda tidak termasuk dalam daftar lulusan yang diundang!

Carlson:

Bagaimana?! Apa yang kamu! Bagaimana - saya tidak muncul?! Ini saya - cukup makan, cukup dibesarkan, dan saya tidak muncul? Lagi pula, saya menawan, menawan - ya, saya hanya cantik!

Direktur:

Ya, tapi kami memiliki cukup banyak kebaikan ini di sekolah. Carlson (berpikir sejenak):

Ya, tapi saya juga penemu terbaik di dunia, pemimpi, orang iseng dan bajingan, dan juga (untuk menakut-nakuti sutradara) penjinak penyiksa rumah dan sutradara. Dan Anda memiliki sesuatu untuk dijinakkan - lihat, anak-anak Anda yang ketakutan - mereka tidak lari, mereka tidak melompat, dan bahkan meledakkan mesin uap di sana atau mencuri kue keju dengan penyedot debu - bahkan tidak ada percakapan tentang itu! Oh dan membosankan!

Direktur:

Nah, Anda tahu, ini sudah di luar kekuatan saya! (Keluar.)

Carlson:

Itu lebih baik! Nah, ayo bersenang-senang sekarang, ayo main-main! Apa kamu setuju? Nah, siapa yang mau kecil lagi sebentar?

Orang-orang yang mendapat bola keluar. Dari jumlah tersebut, Carlson membentuk dua tim. Catatan dua warna diinvestasikan sebelumnya dalam bola. Tugas para pemain adalah meledakkan bola mereka, dan, setelah menentukan huruf mana yang tertulis di sana, buat nama dua tim masa depan dari huruf: "Pranksters" dan "Naughty". Di antara mereka, Carlson mengadakan kompetisi, bergantian dengan komposisi tarian.

Anggota tim pertama-tama "kembali ke masa kanak-kanak" - kenakan detail kostum, berubah menjadi Mashenek, Petechek, Sashechek dan Vovochek (dengan busur dan celana pendek). Kompetisi disertai dengan soundtrack lagu anak-anak yang lucu ("Antoshka", "Blue Car", "Cheburashka", "Biarkan mereka berjalan dengan canggung", "Senyum"). Anda dapat menggunakan lagu-lagu dengan tema sekolah.

Kontes yang diusulkan di bawah ini adalah pilihan untuk lelucon dan kesenangan, tetapi Anda dapat memainkan serangkaian permainan luar ruangan: Forged Chains, Shtander, Broken Phone, Omong kosong, Gardener, Fanta, atau lomba lari estafet lucu yang tidak memerlukan aktivitas fisik dari para peserta.

Carlson mengambil bagian yang hidup dalam semua permainan, hiburan dan kontes, kadang-kadang mengganggu para pemain, kadang-kadang membantu mundur. Hadiah manis diberikan untuk partisipasi dalam kompetisi, tetapi setiap kali Carlson "ikut serta", membujuk pemenang untuk memberinya sebagian besar hadiah.

Carlson(kepada pemenang kompetisi berikutnya):

Di sini, lihat, saya punya dua cokelat di sini: yang besar dan yang kecil. Pilih salah satu untuk Anda sendiri, tetapi ingat bahwa orang yang mengambil yang pertama harus mengambil bagian yang lebih kecil.

Lulus:

Lalu saya memperlakukan Anda - pilih sendiri, apa saja.

Carlson mengambil sebatang coklat dan memasukkannya ke dalam mulutnya.

Lulus:

Oh, baiklah, Anda mengambil yang besar!

Carlson:

Tentu! Lagi pula, jika Anda memilih yang pertama, Anda akan mengambil bagian kecil. Lulus:

Carlson:

Jadi mengapa Anda kesal - Anda mengerti!

CONTOH KOMPETISI DAN TUGAS MALAM PRODUKSI

1. "Relay Senyap" - operkan rattle agar tidak terdengar.

2. Tiup balon terbesar.

3. Minum jus dari botol dengan dot secepat mungkin, makan permen dan selai sebanyak mungkin.

4. Dorong koran ke dalam botol dengan leher sempit, lalu keluarkan tanpa merusak botol.

5. Relay "Crossing". Dengan bantuan ring, pindahkan semua anggota tim dari satu sisi aula ke sisi lainnya, dan pada akhirnya, semua anggota tim harus masuk ke ring.

6. "Bola yang sulit dipahami." Pemain tim bubar dalam beberapa ruang terbatas.

Pada sinyal, mereka membeku dan tetap di tempat tim menemukan mereka. Tugasnya adalah mengoper bola satu sama lain tanpa bergerak, sehingga mengunjungi semua peserta dalam permainan. Bola bisa dilempar.

7. "Berlebihan". Selama komposisi cepat, para pemain menari dalam lingkaran. Begitu ada jeda dalam musik, para pemain harus mengambil salah satu permen yang tergeletak di lantai (jumlahnya lebih sedikit dari para pemain). Pemain yang tidak mendapatkan permen keluar dari permainan. (Dia atau Carlson diberi satu permen.)

8. "Tanda panggilan". Setiap tim datang dengan tanda panggilan lucu: "Uh-huh", "Ha-ha-ha" atau "Be-be-be". Salah satu pemain ditutup matanya, dan kemudian selama komposisi, para pemain akan dengan keras meneriakkan tanda panggilan mereka, menari di lingkaran umum. Dan kapten tim harus mengumpulkan anggota tim mereka di satu tempat.

9. "Piramida". Tim harus, dalam beberapa menit yang diberikan untuk persiapan, membangun piramida permen dan kue kering terbesar, menamainya dan mengiklankannya.

10. "Kanguru" - tugas untuk anak laki-laki. Para pemain, sambil memegangi jari-jari kaki mereka, mencoba melompat sejauh mungkin.

11. "Selamat Telegraf". Semua pemain menerima satu huruf alfabet. Sopir menelepon dulu kata-kata sederhana, dan kemudian frasa semakin sulit, dan para pemain yang berdiri di lingkaran umum, selama komposisi cepat, mengambil langkah maju sesuai dengan huruf kata, bertepuk tangan. Dengan setiap waktu, kecepatan telegraf meningkat. Misi dapat menjadi lebih sulit jika pemain yang melakukan kesalahan dieliminasi dengan memberikan surat kepada tetangganya (akhirnya, beberapa pemain mungkin memiliki beberapa huruf, dan mereka harus sangat berhati-hati).

12. "Lavata" adalah permainan yang menyenangkan untuk semua peserta. Di lingkaran umum (untuk soundtrack) semua orang bernyanyi:

Kami menari bersama

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Tarian ceria kami -

lava ini.

Sopir berkata: "Tangan saya (kaki, telinga, hidung, dll.) baik."

Semua: "Tetangga lebih baik."

Para pemain mengambil bagian tubuh tetangga yang disebutkan, dan permainan diulang.

13. "Sweet Relay" - berikan apel atau jeruk satu sama lain tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda, memegang benda di antara dada dan dagu atau di antara lutut.

14. "Kucing dan Tikus" - permainan untuk semua peserta. Itu dilakukan selama komposisi tarian.

Semua orang berdiri dalam lingkaran, berpegangan tangan. Mereka dikendarai oleh dua orang. Satu - seekor kucing - menangkap yang kedua - seekor tikus. Mouse memiliki hak untuk berlari ke dalam lingkaran, bersembunyi dari kucing.

15. "Lagu dalam lingkaran." Anggota tim menyanyikan bait lagu anak-anak secara bergantian (opsi: dalam lagu yang sama, kata-kata diganti dengan suara berbeda yang dibuat oleh binatang). Anda juga dapat memberikan tugas untuk menebak melodi yang dimainkan tim tanpa kata-kata, mooing, meowing atau quacking, dll.

16. Buta sosis terpanjang dari plastisin (seluruh tim).

17. Tempelkan kancing sebanyak mungkin ke dalam pensil.

18. Siapa yang akan makan sepotong roti lebih cepat, lalu bersiul.

19. Duduk di bangku selama mungkin dengan kaki terangkat (sendirian, berdua, bertiga, dll).

20. Ciptakan dan lakukan "lelucon" Anda sendiri.

Setelah kompetisi ini (dan lainnya):

Carlson(kepada direktur):

Nah, apakah Anda yakin? Siapa pemimpi dan penemu terbaik di dunia? Tentu saja, Carlson adalah Carlson yang tinggal di atap. Tapi omong-omong, masing-masing dari Anda, sampai Anda menjadi bibi dan paman yang penting, sampai Anda diliputi oleh kekhawatiran orang dewasa, sampai uang, karier, mobil, apartemen, mata dan bibir orang yang Anda cintai, tawa ceria, salju di pohon natal, bunga aster di lapangan lebih penting bagi Anda dalam hidup - kalian semua adalah yang paling nakal dan iseng di dunia.

Tapi, sayangnya, itu hanya terjadi di masa kanak-kanak. Tapi untuk buku pintar, untuk masalah, tolong, oh tolong, jangan lupa bahwa Anda masih kecil, ingat masa kecil Anda.