Permainan papan yang menarik untuk perusahaan dewasa. Permainan menyenangkan untuk orang dewasa

Permainan papan adalah pilihan hiburan yang bagus di akhir pekan atau hari libur. Hobi semacam itu bisa dipilih sesuai dengan usia dan jumlah orang, serta minatnya.

Memperkenalkan yang terbaik permainan papan untuk orang dewasa, yang sangat populer di seluruh dunia.

1 Alias

Dalam beberapa variasi, game ini disebut "Say Different". Inti dari tugasnya sederhana - Anda perlu menjelaskan kata-kata yang ditunjukkan pada kartu kepada pemain lain atau seluruh tim, hanya menggunakan sinonim dan bukan kata-kata dengan akar yang sama. Dalam beberapa model permainan, ada tugas yang rumit: dengan emosi tertentu, gerakan khusus, membuat cerita terpisah, atau menebak selebritas tertentu.

Bagaimanapun, "Alias" tetap menjadi pilihan yang bagus untuk perusahaan yang terdiri dari 2 orang, dan bahkan pemain praktis dapat memainkannya. orang asing. Menariknya, ide untuk menciptakan hiburan seperti itu adalah milik orang Finlandia, yang telah memainkan "Nelostuote Oy" lokal sejak awal 90-an abad terakhir.

2 Penjajah


Game pendamping ini dikembangkan pada tahun 1995. Inti dari hiburan adalah pembangunan pemukiman besar setelah jatuh di pulau terpencil dengan cagar alam yang besar, beserta lawan-lawannya.

Setiap bangunan dalam game bernilai sejumlah poin tertentu. Orang pertama yang mengumpulkan 10 poin menang.

3 Imajinarium


Untuk melatih imajinasi dan pemikiran asosiatif, game ini paling cocok. Satu set kartu non-standar mengacu pada berbeda jenis gambar fantastis dan plot yang tidak biasa. Tugas para pemain adalah menentukan di mana kartu pemain terkemuka berada, yang menyuarakan asosiasinya sendiri dengan gambar yang dia sukai pada gilirannya.

Gim "Imaginarium" adalah analog Rusia dari gim Prancis "Dixit", yang dikembangkan dengan aturan yang sama. Pencipta proyek ini adalah Sergey Kuznetsov dan Timur Kadyrov, yang memodifikasi lapangan bermain dan membuat hiburan untuk orang dewasa dari 16 tahun.

4 Bang


Gim dalam semangat Wild West yang sebenarnya, yang menyerupai Mafia. Selama permainan, setiap peserta menjadi sheriff, pemberontak, bandit, dll. Pemain mengejar tujuan pribadi tanpa mengungkapkan peran mereka, tetapi mereka dapat menembak satu sama lain.

5 Monopoli


Sulit membayangkan permainan papan paling menarik untuk orang dewasa tanpa menyebutkan proyek legendaris ini. "Monopoli" adalah strategi ekonomi di mana Anda harus memutar dadu dan bergerak di sekitar lapangan, menabrak berbagai objek real estat, produksi, dan infrastruktur. Penting untuk meningkatkan modal Anda dengan menghancurkan pemain dengan pajak dan membeli seluruh jalan atau kereta api.

Draf pertama dari game ini dikembangkan pada tahun 1934 dan setahun kemudian, pada puncak Depresi Hebat, game buatan sendiri itu terjual habis di sebuah department store di Philadelphia. Setahun kemudian, Monopoly berhasil menjadi game Amerika terlaris.

6 Munchkin


Ini permainan legendaris dirancang sebagai parodi dari permainan peran. Steve Jackson membuat proyek yang sangat berbahaya di mana Anda harus melawan monster dengan kutukan dan peralatan, serta mendapatkan harta dan membahayakan saingan Anda. Pemerasan, kolusi, pelecehan, penipuan, dan pengkhianatan - dalam game ini, semuanya mungkin demi kemenangan.

7 Uno


"Uno" adalah hiburan yang sangat sederhana, tetapi menghibur untuk bersenang-senang perusahaan dewasa yang menyukai kompetisi untuk kecerdasan dan kecepatan yang cepat. Gim ini menjadi populer karena kesederhanaannya: Anda hanya perlu membuang kartu gim di atas varian lawan, dengan mempertimbangkan warna atau keunggulan kartu sebelumnya.

Proyek Uno dipatenkan oleh Merle Robbins pada tahun 1971. Saat ini, hak atas game tersebut dimiliki oleh merek Mattel. Menariknya, nama gim ini diterjemahkan sebagai "Satu" dari bahasa Italia dan Spanyol. Nama ini karena fakta bahwa, dengan memiliki kartu terakhir di tangan, pemain harus punya waktu untuk memberi tahu seluruh perusahaan tentang hal itu sebelum pemain lain menyadarinya.

8 Nama Kode


Proyek ini telah menerima banyak penghargaan di seluruh dunia. Gim ini sederhana dan cepat, cocok untuk pesta yang bising dan malam yang tenang. Hiburan membantu mengembangkan imajinasi, lebih memahami bahasa Anda. Para pemain dibagi menjadi dua tim, dan kapten dari masing-masing tim membantu yang lain menebak kata - nama kode agen rahasia mereka.

9 Scrabble


Di Rusia, permainan ini dikenal dengan nama "Erudite", serta "Slovodel". Inti dari hiburan itu sederhana: Anda perlu membuat kata-kata dari serangkaian huruf yang muncul, mendapatkan poin untuknya. Di negara-negara Eropa, permainan ini telah lama beralih dari kategori lelucon dan memanjakan menjadi hiburan yang serius dan sangat intelektual. Bahkan pengusaha dan pejabat suka bermain Scrabble.

Penemuan permainan dimulai pada tahun 1938, ketika arsitek Alfred Butts pertama kali mengusulkan ide serupa untuk hiburan. Di Uni Soviet, game ini pertama kali dijelaskan pada tahun 1968, dalam jurnal "Science and Life", dan namanya sangat berhias - "Cross-word".

10 Pertempuran jenis kelamin


Bukan hanya permainan papan, tetapi kuis yang mengungkapkan pemain terpintar dan terpintar. Pertanyaan berhubungan dengan lawan jenis, sementara itu perlu untuk menunjukkan kecerdikan dan kesatuan tim, dipilih, tentu saja, menurut jenis kelamin. Tugasnya adalah mencetak poin terbanyak.

11 Poker


Permainan kartu ini telah lama menjadi cara menghasilkan uang bagi banyak orang. Kejuaraan telah diadakan dalam disiplin ini selama beberapa dekade berturut-turut di seluruh dunia.

Inti dari hiburan adalah setumpuk kartu besar, yang sebagian dibagikan ke semua pemain, dan sebagian lagi diletakkan di atas meja. Tugas setiap orang adalah mengumpulkan kombinasi kartu terbaik dan mengambil chip dari seluruh perusahaan untuk meningkatkan bank mereka sendiri.

12 Jackal


Kumpulan kartu yang cukup menarik yang muncul di pasar game relatif baru-baru ini. Anda dapat bermain untuk 2-4 orang. Tugas setiap orang adalah mendapatkan kekayaan, menjadi bajak laut yang berbahaya, di depan filibuster lainnya.

Proyek ini dikembangkan di Universitas Negeri Moskow pada tahun 70-an dan dibedakan oleh suasananya yang tidak biasa. Permainan ini menguji logika dan pemikiran sistem.

13 Hutan Liar


Popularitas hiburan ini adalah karena kemampuan bermain di perusahaan besar - hingga 15 orang. Permainan mengembangkan pengamatan dan kecepatan reaksi. Tugas para peserta adalah membuang kartu dan, jika cocok, menjadi yang pertama mengambil totem.

14 Hama Kurcaci


Permainan kartu seperti itu adalah analog dari Mafia, tetapi lebih dinamis dan menarik. Di sini Anda dapat membingungkan lawan dengan tindakan Anda.

Proyek ini dikenal di dunia dengan nama "Saboteur". Inti dari permainan ini adalah untuk mendapatkan harta karun dengan melakukan perjalanan melalui terowongan. Namun, beberapa orang dari perusahaan tidak menjadi gnome pekerja keras yang jujur, tetapi penyabot berbahaya.

15 jamur madu


Dalam permainan papan ini, Anda harus menyelamatkan pasien sebagai dokter. Pemain lainnya memainkan peran halusinasi, menyampaikan maknanya kepada pasien dengan bantuan gerakan. Beberapa gangguan mencoba membantu pasien, sementara yang lain mencoba membantu dokter, karena tujuannya berbeda.

16 Catur


Permainan papan ini dianggap yang paling kuno, karena ditemukan di India 3 ribu tahun yang lalu. Dengan bantuan catur, pertempuran tahun-tahun itu dimainkan dengan partisipasi kavaleri, prajurit, dan raja.

Hari-hari ini rumit permainan logika melatih otak dengan sempurna, membantu menghabiskan waktu dan bahkan mengikuti turnamen internasional. Catur adalah papan 64 sel dengan bidak yang dapat dimainkan oleh dua lawan.

17 Catur


Game ini mirip dengan catur, tetapi alih-alih angka, chip datar (checker) digunakan. Ini juga dirancang untuk dua pemain yang, dengan bantuan pemikiran logis, memindahkan catur melintasi bidang 8 * 8 atau 10 * 10 sel.

18 mafia


Permainan seru ini semakin populer di kalangan anak muda dan bahkan mengumpulkan seluruh klub. Sementara itu, ditemukan pada tahun 1986 oleh seorang mahasiswa Fakultas Psikologi Dmitry Davydov. Pada awalnya, itu hanya menyebar di dalam tembok Universitas Negeri Moskow, tetapi kemudian menjadi populer di Eropa dan Rusia.

Gim ini adalah konfrontasi antara warga sipil dan mafia, dan setiap pemain harus menggunakan deduktif dan trik psikologis untuk mengidentifikasi musuh.

19 Beli tiket

Game Beli Tiket adalah petualangan seru melintasi kota-kota Eropa dan Amerika menggunakan kartu permainan. Pemain bergerak di sepanjang rel kereta api dan mengumpulkan gerbong, stasiun, kereta api.

Maksimal lima orang dapat memainkan game ini pada saat yang sama, dan yang memiliki poin terbanyak menang.

20 bangkai


Game menghibur ini cocok untuk mereka yang menyukai game strategi dan ekonomi. Tugasnya sederhana - ada lapangan bermain, yang dirakit dengan bantuan chip. Tergantung pada area yang terkena chip, itu menjadi perwakilan dari faksi yang berbeda.

Gim "Carcassonne" cocok untuk perusahaan besar dan malam keluarga.

Bagaimana cara mencerahkan malam dikelilingi oleh teman-teman? Tentu saja, permainan papan. Pilih salah satu yang cocok untuk Anda, dan buat diri Anda nyaman di meja bersama.

Papan permainan - pilihan yang sempurna untuk melanjutkan pesta ketika pesta sudah berakhir, dan petualangan mabuk belum dimulai. Kami telah mengumpulkan untuk Anda permainan papan paling menarik yang harus dimiliki oleh semua pecinta pertemuan persahabatan.

Uno atau Svintus

Uno adalah permainan papan paling populer dan mungkin terlaris di dunia yang telah merebut hati jutaan orang. Svintus adalah analog domestiknya, sama sekali tidak kalah dengan aslinya dalam humor dan kegembiraan. Permainan ini ditujukan untuk perusahaan yang terdiri dari dua hingga sepuluh orang, prosesnya didasarkan pada kehausan para peserta untuk melewati dan mengalahkan orang lain dengan cara apa pun. Moto Svintus Rusia adalah "Letakkan babi pada teman." Nama-nama kartu juga terdengar sangat lucu, misalnya: "Tikhohryun" dan "Polyvin". Arti dari permainan sulit ini adalah untuk mengeluarkan kartu sesuai warna tepat waktu dan benar, tetapi tidak akan mudah. Saingan Anda akan waspada setiap detik, dan jika Anda ragu, maka seseorang pasti akan menempatkan "babi" pada Anda. Perusahaan yang lucu pasti akan tertawa terbahak-bahak dan memainkan permainan papan ini lagi dan lagi. Harap dicatat bahwa Svintus memiliki beberapa versi berbeda, masing-masing dengan fitur uniknya sendiri.

Kriminolog

Gim ini sangat mirip dengan Mafia, tetapi dilengkapi dengan yang baru detail menarik dan memaksa peserta untuk berpikir dengan sungguh-sungguh. Dari 4 hingga 12 pemain dapat memainkan Forensicist, masing-masing akan bereinkarnasi sebagai salah satu karakter: penyelidik, pembunuh, kaki tangan, saksi, dan spesialis forensik itu sendiri, yang berperan sebagai pemimpin di sini. Dalam proses permainan inilah sisi tersembunyi dari teman Anda akan terungkap - seseorang akan berubah menjadi pembohong yang hebat, seseorang akan menunjukkan bakat dalam memecahkan teka-teki, dan seseorang akan menunjukkan pengetahuan yang sangat baik tentang psikologi manusia. Ya, ya, semuanya sangat serius! Penggemar Mafia klasik pasti akan senang, dan mereka yang tidak menganggap permainan terkenal itu menarik dapat menemukan versi yang menarik dengan aturan yang lebih rumit.

ruff

Perusahaan non-minum pasti bisa melewati permainan ini, tetapi mereka yang suka mencerahkan malam dengan minuman beralkohol akan menghargai Ruff. Dari 4 hingga 9 orang dapat berpartisipasi dan harus berusia di atas 18 tahun, karena permainan ini didasarkan pada alkohol. Arti dari Ruff adalah sebagai berikut: dari geladak, setiap orang bergiliran menggambar kartu tempat tugas-tugas rumit ditulis. Jika Anda menolak untuk menyelesaikan tugas yang telah jatuh, maka Anda ... minum. Tujuan permainan ini adalah untuk tetap sadar, dan percayalah, itu tidak akan menjadi tugas yang mudah, karena beberapa tugas berisiko mendapatkan ribuan penayangan di YouTube. Akibatnya, yang paling berani tetap sadar, dan sifat pemalu dan pemalu mabuk. Omong-omong, untuk tugas yang diselesaikan, Anda berhak atas bonus yang tidak kalah menarik - Anda dapat memaksa pemain mana pun untuk melakukan tindakan tertentu dan dia tidak memiliki hak untuk menolak, karena ini diwajibkan oleh aturan permainan. Desktop ini memiliki 2 versi - Ruff klasik dan Ruff Bath.

nama kode

Code Names telah dipilih sebagai permainan pesta terbaik di dunia oleh BoardGameGeek, situs permainan papan yang paling dihormati, dan telah memenangkan Game of the Year Jerman, bersama dengan banyak penghargaan lainnya. Gim ini sudah memiliki sekuel Nama Kode: Gambar, yang tidak lebih buruk dari versi pertama. Board game ini mengajarkan Anda untuk merasakan bahasa ibu Anda, menjadi cerdas dan peka satu sama lain, karena tanpa saling pengertian akan sulit bagi sebuah tim untuk menang. Satu penipu berlalu tanpa disadari, tetapi Anda ingin bermain lagi dan lagi - beberapa ingin menang kembali, sementara yang lain membuktikan bahwa tidak mungkin untuk memenangkannya.

jamur madu

Ini adalah salah satu permainan papan paling gila yang dapat Anda temukan. Anda dapat bermain dengan perusahaan yang terdiri dari 3 hingga 7 orang. Ada seorang dokter dan seorang pasien yang menderita halusinasi. Mereka duduk berhadapan satu sama lain, dan di belakang punggung dokter ada gangguan pasien, yang di tangan mereka memiliki setumpuk besar dengan kata-kata dari kategori yang berbeda. Saat hitungan mundur dimulai, Glitches mulai menggambarkan tugas, dan pasien harus menebaknya. Akibatnya, dokter harus menebak kategori kata, pasien - kata itu sendiri. Dengan semua kegilaan ini, penting untuk diingat bahwa Glitches bukan untuk satu hal - satu membantu dokter, dan yang lain membantu pasien. Untuk membuatnya lebih menyenangkan, proses permainan bisa diperumit dengan kartu khusus - obat-obatan eksperimental. Dokter dapat menerapkan salah satunya kepada pasien, misalnya, agar ia tidak tertawa atau mengeluarkan suara tertentu. Dengan desktop seperti itu, tawa hingga kolik di perut Anda dijamin!

Seri game Jenga dan Menara

Ini adalah permainan yang sangat terkenal dan dicintai oleh banyak orang, yang aturannya dijelaskan dalam satu menit. Arti papan sangat sederhana: Anda perlu membangun menara dari 54 batang kayu, yang dilepas dari alas dan diletakkan di atasnya. Tugasnya bukan untuk meruntuhkan seluruh struktur. Seiring waktu, menara menjadi tidak stabil, dan siapa pun yang menjatuhkannya dinyatakan kalah. Pemenangnya adalah pemain yang bergerak dari belakang. Keberhasilan dalam permainan dijamin tidak hanya oleh sulap, tetapi juga oleh kecerdikan, karena untuk menang, Anda harus memaksa pemain berikutnya untuk mendapatkan blok yang salah dari fondasi. Permainan Jenga dan Menara memiliki banyak variasi, termasuk yang beralkohol. Pilih yang paling menarik untuk Anda dan bangun gedung pencakar langit Anda.

500 kartu jahat

Gim untuk mereka yang suka banyak tertawa dan bisa tertawa terbahak-bahak dengan lelucon yang vulgar dan tidak masuk akal. Set ini mencakup 500 kartu dengan pertanyaan dan jawaban, dan isinya sedemikian rupa sehingga papan tersebut dirancang untuk perusahaan yang berusia di atas 18 tahun. Dari 3 hingga 8 pemain dapat berpartisipasi. Setiap orang dibagikan 10 kartu dengan jawaban. Fasilitator menarik kartu dengan pertanyaan dan membacanya, dan para pemain menyerahkan jawaban mereka, yang dipilih dari kartu yang mereka miliki di tangan mereka. Hasilnya adalah kombinasi paling luar biasa yang dapat memukau dengan kecerdasan dan kebodohan total, tetapi semuanya benar-benar menyebabkan ledakan tawa. Setiap kali, tuan rumah memilih jawaban terbaik, dan pemain yang memberikannya mendapat roti. Berdasarkan hasil, peserta yang telah mengumpulkan sebagian besar bonus ini menang. Papan memiliki 2 opsi: lama dan baru, dilengkapi dengan kartu baru.

Jatuh ke Laut!

permainan untuk perusahaan kecil(4-6 pemain), mirip dengan Mafia, tetapi dengan plot yang berkembang dengan baik dan lebih damai. Arti dari permainan ini sederhana: Anda harus naik perahu ke pantai terdekat, karena kapal Anda telah tenggelam. Bersama denganmu, kamu sahabat, musuh terburuk dan beberapa orang aneh. Bagaimana game ini mirip dengan Mafia? Untuk menang, Anda harus bisa bernegosiasi. Jika diplomasi tidak membantu, maka menurut aturan main, Anda bisa memulai pertarungan - dan ini adalah hal yang paling menarik! Tiba-tiba ternyata lawan yang dipanggil untuk berperang memiliki senjata atau pendoa syafaat. Gim ini dibedakan oleh perhatian yang mendetail - setiap karakter memiliki kemampuannya sendiri dan Keahlian khusus yang harus diperhatikan selama permainan. Permainan papan hebat yang mengembangkan keterampilan komunikasi dan semangat tim.

Imajinarium

Gim asosiasi yang luar biasa untuk 4 hingga 7 pemain. Semua peserta diberikan kartu dengan gambar. Omong-omong, ilustrasi digambar oleh seniman dengan imajinasi yang jelas luar biasa, jadi bersiaplah bahwa Anda akan ingin melihat setiap gambar untuk waktu yang lama dan penuh minat. Anda membuat asosiasi dengan salah satu kartu Anda dan meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Pemain lain memilih gambar mereka untuk asosiasi yang Anda suarakan dan juga meletakkannya di atas meja. Kartu-kartu tersebut kemudian dikocok dan dibalik. sisi depan ke atas. Apa yang terjadi selanjutnya? Pemain menebak siapa yang menyarankan gambar mana. Ini termasuk permainan psikologis yang halus, pengetahuan tentang orang-orang yang hadir, pikiran dan emosi mereka. Yang kalah di babak ini adalah yang ilustrasinya bisa ditebak oleh semua orang atau tidak ada yang bisa menebaknya. Seiring waktu, Anda akan memahami bagaimana memilih asosiasi yang membingungkan, tetapi pada saat yang sama cukup jelas sehingga hanya setengah dari pemain yang menebak Anda.

Alexandra Savina

Di musim gugur, kami semakin ingin tinggal di rumah., dan hiburan yang paling umum adalah pesta rumah dan pertemuan dengan teman-teman. Kami telah mengumpulkan sepuluh bukan yang terbanyak game terkenal untuk perusahaan (alkohol dan tidak hanya), untuk sebagian besar Anda hanya membutuhkan kertas dan pena. Kami yakin mereka akan membuat hari-hari musim gugur yang dingin lebih menyenangkan.


Ledakan

Anda akan perlu: Kertas dan pena, pengatur waktu

Cara bermain: Permainan papan " Boom"Anda dapat membeli, atau Anda dapat membuat kartu sendiri. Sebelum permainan dimulai, masing-masing pemain menuliskan nama pada beberapa kartu kertas. orang terkenal(lebih baik memilih selebriti yang dikenal semua orang yang hadir - lebih mudah dan lebih menyenangkan). Para pemain kemudian dibagi menjadi beberapa tim; Tim diberi waktu satu menit untuk satu gerakan. Di babak pertama, pemain harus mengambil kartu dari dek dan menjelaskan kepada anggota tim lain tentang siapa yang mereka bicarakan, tanpa menyebutkan nama selebriti - mereka mendapatkan poin sebanyak yang mereka bisa tebak namanya. Ketika semua kartu hilang, mereka dimasukkan kembali ke dalam dek dan babak kedua dimulai: sekarang nama-nama selebriti harus dijelaskan dalam pantomim. Di babak ketiga, nama-nama harus dijelaskan dalam satu kata. Keuntungan dari permainan ini adalah bahwa semua pemain terlibat di dalamnya: meskipun sekarang bukan giliran Anda, Anda harus mendengarkan dengan cermat, karena kartu diulang.


Pembunuh yang Mengedipkan Mata

Anda akan perlu: Setumpuk kartu atau kertas dan pena

Cara bermain: Di awal permainan, Anda perlu mendistribusikan peran dan memilih siapa yang akan menjadi pembunuh - untuk ini Anda dapat menggunakan beberapa kartu sesuai dengan jumlah pemain (yang menarik as sekop menjadi pembunuh) atau menulis peran pada selembar kertas. Pemain menggambar kartu atau selembar kertas tanpa menunjukkannya kepada orang lain, dan duduk melingkar. Tugas si pembunuh adalah mengedipkan mata secara diam-diam ke pemain lain: orang yang dia kedipkan "mati". Tugas pemain lain adalah menangkap si pembunuh: setiap saat dalam permainan mereka bisa menyalahkan seseorang. Jika nama si pembunuh benar, dia kalah; jika pemain salah dan menyebut nama orang yang tidak bersalah, dia juga "mati". Jika si pembunuh berhasil mengeluarkan semua orang kecuali pemain terakhir dari permainan, dia menang (dan ini jauh lebih sulit daripada yang terlihat).


21

Anda akan perlu: Alkohol

Cara bermain: Bukan permainan minum yang paling mudah, tapi sangat menyenangkan, varian yang berbeda aturan yang dirinci di Wikipedia. Pemain berdiri dalam lingkaran dan bergiliran menghitung hingga 21. Menurut salah satu varian aturan yang paling umum, pemain dapat menghitung satu, dua atau tiga angka. Jika pemain menyebutkan satu nomor, permainan berlanjut ke arah yang sama seperti sebelumnya (misalnya, orang di sebelah kanan pemain menghitung lebih lanjut). Jika dia menyebutkan dua angka, permainan berubah arah (dalam contoh kami, nomor berikutnya dipanggil oleh orang di sebelah kiri pemain). Jika seseorang memanggil tiga nomor, permainan berlanjut ke arah yang sama seperti sebelumnya, tetapi pemain yang berdiri di sebelah penghitung melewatkan giliran.

Pemain yang harus memanggil nomor 21 kalah, dan sebagai hukuman dia juga harus minum - dan juga membuat satu aturan tambahan lagi (misalnya, semua angka yang merupakan kelipatan tiga harus diucapkan dalam bahasa Inggris, atau sebagai ganti angka 5, Anda harus mengedipkan mata pada salah satu pemain). Siapa pun yang membuat kesalahan, memanggil nomor yang salah, bingung dengan aturan baru dan terlalu lama juga harus minum sebagai hukuman. Permainan dapat dilanjutkan sampai setiap nomor memiliki aturannya sendiri - atau sampai Anda bosan minum.


Sisipkan frasa

Anda akan perlu: kertas dan pena

Cara bermain: Sebuah permainan yang bisa dimainkan sepanjang malam. Setiap tamu harus diberikan selembar kertas dengan frasa yang sudah disiapkan sebelumnya (misalnya, "Saya sedang berpikir untuk berlari maraton", "Game of Thrones telah mengajari saya banyak", "Apa pendapat Anda tentang koleksi Yeezy terbaru? ?”). Tugas para pemain bukanlah menunjukkan tawaran mereka kepada orang lain, memasukkannya ke dalam percakapan normal secara diam-diam. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia harus menunggu lima menit agar yang lain memiliki kesempatan untuk mengetahuinya. Jika selama ini seseorang tidak tertangkap, maka dia menerima hadiah. Game ini juga memiliki alcoversion: dalam hal ini, jika seseorang berhasil memasukkan frasa mereka ke dalam percakapan, semua orang akan minum. Jika seseorang menangkap Anda menggunakan frasa yang sudah dibuat sebelumnya, Anda harus minum.


Ubur-ubur

Anda akan perlu: Jeli atau suntikan beralkohol

Cara bermain: Pemain duduk melingkar di meja yang penuh dengan tumpukan alkohol (hitung kekuatan Anda dengan memilih minuman!) atau cangkir jeli alkohol. Di awal permainan, semua orang melihat ke bawah, dan kemudian, pada hitungan ketiga, mereka melihat ke atas dan melihat ke pemain lain. Jika Anda melihat seseorang yang tidak melihat Anda, Anda beruntung; jika Anda bertemu mata, Anda perlu berteriak: "Medusa!" - dan minum segelas. Begitu seterusnya sampai alkohol habis - atau hanya bosan.


Nyanyikan Lagu Ping Pong

Anda akan perlu: Perangkat yang memutar musik (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Game yang muncul dan menjadi populer berkat film " Suara yang sempurna". Itu bisa dimainkan baik dalam tim atau sendiri. Untuk mencapai kesuksesan dalam permainan, Anda harus dapat berimprovisasi dengan baik - tetapi untuk dapat bernyanyi secara profesional sama sekali tidak diperlukan, yang utama adalah jangan malu. Pemain atau tim yang melakukan langkah pertama mulai menyanyikan lagu apa pun (Anda bisa menyalakan lagu pertama di pemutar). Peserta lainnya dapat sewaktu-waktu menginterupsi orang yang sedang bernyanyi dan menyanyikan lagu lain, mulai dari kata yang muncul dalam teks pertama, dan seterusnya. Putaran berlanjut sampai salah satu pemain berhasil menyanyikan lagu mereka sampai akhir - dalam hal ini, ia menerima poin. Permainan dapat berlanjut sampai seseorang mencetak 5-10 poin, tergantung pada berapa lama Anda menyelesaikan satu putaran. Jika diinginkan, permainan bisa rumit dan dimainkan dalam bahasa Inggris.


Keledai

Anda akan perlu: Kertas dan pena, alkohol (opsional)

Cara bermain: Ini adalah permainan alkohol, tetapi minum sama sekali tidak diperlukan - denda lain dapat diberikan sebagai gantinya. Sebelum memulai permainan, setiap peserta menerima selembar kertas di mana mereka harus menulis semacam tugas. Semua kertas dilipat menjadi topi atau kotak; Pemain bergiliran menggambar satu per satu tanpa menunjukkannya kepada yang lain. Setelah itu, para pemain mulai menangani tugas mereka secara bergantian. Setiap orang memiliki pilihan: Anda dapat menyelesaikan tugas, Anda dapat bertukar dengan seseorang yang belum menyelesaikannya (pada saat yang sama, Anda tidak dapat mendiskusikan tugas yang dimiliki seseorang), atau menolak untuk menyelesaikan tugas dan minum - atau menerima set lain baik-baik saja. Jika Anda mendapatkan tugas Anda sendiri, Anda tidak dapat menukarnya dengan orang lain - Anda harus menyelesaikannya atau minum.


Dua kebenaran dan satu kebohongan

Anda akan perlu: Kertas dan pena (tetapi tidak diperlukan)

Cara bermain: Masing-masing pemain harus membuat tiga kalimat tentang diri mereka sendiri - dua benar dan satu salah. Pemain bergiliran membaca pernyataan tentang diri mereka sendiri (dalam urutan apa pun), dan sisanya perlu menentukan mana yang benar dan mana yang salah. Setelah sisa suara, pemain memberi tahu bagaimana semuanya sebenarnya. Keberhasilan permainan sangat tergantung pada seberapa kreatif para peserta mendekatinya - tetapi ini membantu dengan baik di perusahaan yang tidak dikenal.


papan genta

Anda akan perlu: Topi, mahkota kertas atau topi pesta

Cara bermain: Permainan ini bagus karena dapat dimainkan secara diam-diam sepanjang malam - terutama jika Anda makan di meja yang sama. Itu mendapat namanya berkat kerupuk Natal yang populer di Inggris dan beberapa negara lain, di mana ada hadiah kecil dan mahkota kertas. Para pemain mengenakan topi atau tutup kepala lainnya, dan fasilitator mengumumkan bahwa semua pemain harus melepasnya setelah ia melepas topinya sendiri. Fasilitator harus melepas topinya tidak segera, tetapi setelah beberapa saat, ketika para pemain terganggu dan, mungkin, lupa bahwa permainan masih berlangsung. Orang yang melepas topinya yang terakhir kalah.


burung dari bulu berkumpul bersama

Anda akan perlu: Kertas dan pena untuk setiap pemain

Cara bermain: Sebelum memulai permainan, tuan rumah harus membuat sepuluh kategori (misalnya, "Aktris film bisu", " Koktail beralkohol”, “Musisi tahun 80-an”). Lebih baik bermain dengan perusahaan besar, dan para pemain harus dibagi menjadi dua tim. Fasilitator secara bergantian mengumumkan setiap kategori, dan peserta harus menuliskan tiga kata atau nama pertama yang sesuai di bawahnya yang muncul di benak mereka. Mencoba menjadi yang paling orisinal tidak sepadan: poin diberikan untuk kata-kata yang ditulis oleh beberapa orang dari tim. Misalnya, sebuah kata yang ditulis oleh tiga anggota tim mungkin bernilai tiga poin, sebuah kata yang ditulis oleh empat anggota tim mungkin bernilai empat poin, dan seterusnya. Tim dengan poin terbanyak menang.

Apakah ada lagi? Permainan yang menarik, yang dapat dimainkan di perusahaan, seperti mafia.
Di sini saya memasukkan aturan dan permainan di mafia:

Aturan profesional untuk bermain Mafia

Sepuluh orang berpartisipasi dalam permainan. Fasilitator mengawasi jalannya permainan dan mengatur tahapannya.

Untuk menentukan peran, fasilitator membagikan kartu tertutup: satu untuk setiap pemain. Ada 10 kartu dalam satu dek: 7 kartu merah dan 3 kartu hitam. "Merah" adalah warga sipil, dan "Hitam" adalah mafiosi.

Salah satu dari 7 kartu merah berbeda dari yang lain - itu adalah kartu Sheriff - pemimpin "Merah". "Orang kulit hitam" juga memiliki pemimpin mereka sendiri - kartu Don.

Permainan ini dibagi menjadi dua tahap bergantian: siang dan malam.
Tujuan permainan: Hitam harus menyingkirkan Merah dan sebaliknya.

Baca lebih banyak...

Sepuluh pemain duduk di meja permainan. Tuan rumah mengumumkan "malam" dan semua pemain mengenakan topeng. Setelah itu secara bergantian setiap pemain melepas topeng, memilih kartu, mengingatnya, pemimpin mengeluarkan kartu dan pemain memakai topeng.

Peserta yang mengenakan perban menundukkan kepala agar gerak-gerik tetangga atau permainan bayangan tidak menjadi sumber informasi tambahan bagi mereka.

Tuan rumah mengumumkan: "Mafia sudah bangun." Peserta yang telah menerima kartu hitam, termasuk Don Mafia, melepas perban mereka dan saling mengenal satu sama lain dan Tuan Rumah. Ini adalah malam pertama dan satu-satunya ketika para mafiosi membuka mata mereka bersama-sama. Itu diberikan kepada mereka untuk menyetujui gerakan pada prosedur untuk menghilangkan "Merah". “Perjanjian” harus dilakukan dengan tenang agar pemain “Merah” yang duduk di sebelahnya tidak merasakan gerakannya. Tuan rumah mengumumkan: "Mafia tertidur." Setelah kata-kata ini, pemain "Hitam" mengenakan ban lengan.

Tuan rumah mengumumkan: "Don sudah bangun." Don membuka matanya dan Host berkenalan dengan Don. Pada malam-malam berikutnya, Don akan bangun untuk menemukan Sheriff permainan. Host: "Don tertidur." Don memakai perban.

Tuan rumah: "Sheriff sudah bangun." Sheriff bangun dan bertemu dengan Pemimpin. Pada malam-malam berikutnya, Sheriff akan dapat bangun dan mencari "Orang Kulit Hitam". Tuan rumah: "Sheriff tertidur."

Tuan rumah: Selamat pagi! Semua orang bangun."

Hari pertama. Semua orang melepas perban mereka. Pada siang hari ada diskusi. Oleh aturan profesional Permainan Mafia Setiap pemain diberi waktu satu menit untuk mengungkapkan ide, pikiran, dan kecurigaan mereka.

The Reds harus mengidentifikasi pemain Black dan mengeluarkan mereka dari permainan. Dan "Si Hitam" akan memberikan alibi untuk diri mereka sendiri dan menghapus cukup banyak pemain "Merah" dari permainan. "Orang kulit hitam" berada dalam posisi yang lebih baik, karena mereka tahu "siapa adalah siapa."

Diskusi dimulai dengan pemain nomor satu dan kemudian di sekitar lingkaran. Selama diskusi hari itu, pemain dapat menominasikan pemain (tidak lebih dari satu pemain per pemain) dengan tujuan mengeluarkan mereka dari permainan. Di akhir diskusi, para kandidat dipilih. Kandidat dengan suara terbanyak tersingkir dari permainan.

Jika hanya satu kandidat yang dinominasikan untuk putaran pertama (Hari), itu tidak akan dipilih. Selama lingkaran berikut (Hari), sejumlah kandidat dipilih. Pemain yang keluar dari permainan berhak untuk kata terakhir(durasi - 1 menit).

Permainan memiliki istilah "Kecelakaan Mobil". Ini adalah situasi di mana dua atau lebih pemain mendapatkan jumlah suara yang sama. Dalam hal ini, para pemilih diberi hak untuk membenarkan diri mereka sendiri dalam waktu 30 detik, meyakinkan para pemain tentang "kemerahan" mereka dan tetap dalam permainan. Ada pemungutan suara. Jika seseorang mendapat lebih banyak suara, dia keluar. Jika para pemain kembali memperoleh jumlah suara yang sama, maka pertanyaan diajukan ke pemungutan suara: "Siapa yang mendukung semua pemilih yang meninggalkan permainan?". Jika mayoritas memilih untuk eliminasi, para pemain meninggalkan permainan, jika melawan - mereka tetap, jika suara dibagi rata, para pemain tetap dalam permainan.

Setelah putaran pertama, malam tiba lagi. Selama ini dan malam-malam berikutnya, mafia memiliki kesempatan untuk "menembak" (gerakan yang ditentukan di awal permainan). "Penembakan" terjadi sebagai berikut: mafiosi, yang menyetujui perintah untuk melenyapkan "Si Merah" pada malam pertama, "tembak" (dengan mata tertutup!) di malam-malam berikutnya.

Tuan rumah, setelah kata-kata "mafia pergi berburu," mengumumkan jumlah pemain secara bergantian, dan jika semua mafiosi menembak pada nomor yang sama pada saat yang sama, maka objek tersebut terkena. Menurut aturan permainan Mafia Jika salah satu anggota mafia "menembak" nomor lain, atau tidak "menembak" sama sekali, Pemimpin memperbaiki kesalahan. "Pemotretan" terjadi dengan meniru tembakan dengan jari. Tuan rumah mengumumkan: "Mafia tertidur."

Kemudian Host mengumumkan: "Don bangun." Don bangun dan mencoba menemukan Sheriff permainan. Dia menunjukkan di jari Pemimpin nomor apa pun, di belakangnya, menurut pendapatnya, Sheriff bersembunyi. Presenter dengan anggukan kepala membenarkan versinya atau menyangkalnya. Don tertidur.

Sheriff bangun. Dia juga berhak atas cek malam. Dia mencari pemain "Hitam". Setelah jawaban Pemimpin, Sheriff tertidur, dan Pemimpin mengumumkan dimulainya hari kedua.

Jika mafia melenyapkan pemain di malam hari, Tuan Rumah mengumumkan ini dan memberikan kata terakhir kepada korban. Jika mafia meleset, Tuan Rumah mengumumkan bahwa pagi benar-benar baik, dan tidak ada yang terluka di malam hari.

Pembahasan hari kedua dimulai dengan hari berikutnya, setelah pemain yang berbicara lebih dulu di babak sebelumnya.

Selama putaran ini dan selanjutnya, semuanya terjadi mirip dengan hari pertama. Malam dan hari berganti sampai satu atau tim lain menang.

Permainan berakhir dengan kemenangan "Merah" jika semua pemain "Hitam" tersingkir. "Hitam" menang ketika ada jumlah "Merah" dan "Hitam" yang sama.

Seluk-beluk aturan main di mafia:

1.
Pemain wajib menarik nomor permainannya.
2. Pemain tidak berhak untuk bersumpah, bertaruh, atau menghimbau agama apapun, bersumpah, menghina pemain. Untuk ini, Tuan Rumah menghapus pemain yang melanggar dari permainan.
3.
Pemain tidak diperbolehkan mengucapkan kata “Jujur” atau “Sumpah” dalam bentuk apapun. Untuk pelanggaran ini, pemain menerima peringatan.
4.
Pemain tidak berhak untuk sengaja mengintip "di malam hari". Jika pelanggaran ini terdeteksi, pemain dikeluarkan dari permainan, dan biasanya kehilangan kesempatan untuk mengunjungi Klub untuk waktu yang lama. Dalam kasus mengintip yang tidak disengaja, pemain dikeluarkan dari permainan.
5.
Pemain hanya memiliki hak untuk mencalonkan satu kandidat.
6.
Pemain memiliki hak untuk menarik pencalonannya sebagai bagian dari pidatonya.
7.
Pemain memiliki kesempatan untuk memilih hanya satu kandidat.
8.
Saat memberikan suara, pemain harus menyentuh meja dengan tangannya dan menyimpannya di atas meja sampai akhir pemungutan suara. Penutupan voting bertepatan dengan ucapan Tuan Rumah "Terima kasih". Pemungutan suara yang dilakukan setelah kata "Terima kasih", atau bersama dengan kata "Terima kasih", tidak diterima. Pemimpin menghitung suara hanya jika tangan menyentuh meja.
9.
Jika, selama pemungutan suara, seorang pemain menyentuh meja dengan tangannya sebelum kata “Terima kasih”, dan kemudian mengeluarkannya, maka dia segera dikeluarkan dari permainan.
10.
Jika pemain belum memberikan suara, suaranya diberikan ke pemungutan suara terakhir.
11.
Pemain "hitam" memiliki hak untuk "menembak" hanya sekali. "Tembakan" dianggap efektif hanya dalam kasus ini. Dalam semua kasus lain (pemain tidak "menembak", "menembak" dua kali) Pemimpin mencatat kesalahan. Sebuah miss juga dicatat jika pemain "menembak" di antara nomor Lead yang dipanggil.
12.
Pemain "Merah" di malam hari tidak berhak menunjukkan tanda kepada Sheriff siapa yang harus diperiksa. Untuk pelanggaran ini, pemain dikeluarkan dari permainan.
13.
Pemain "hitam" di malam hari tidak memiliki hak untuk menunjukkan tanda kepada Don siapa yang harus diperiksa. Untuk pelanggaran ini, pemain dikeluarkan dari permainan.
14.
Pemain tidak berhak menyanyi, menari, memukul meja, berbicara dan melakukan tindakan lain yang tidak termasuk dalam perilaku “malam” pemain. Untuk pelanggaran ini, pemain menerima peringatan dari Tuan Rumah.
15.
Don dan Sheriff tidak bisa check-in di malam pertama.
16.
Don dan Sheriff memiliki hak untuk memeriksa tidak lebih dari satu pemain masing-masing di malam hari.
17.
Pemain tidak diperbolehkan berbicara di luar giliran. Untuk pelanggaran ini, ia menerima peringatan dari Pemimpin.
18.
Pemain memiliki hak untuk berbicara selama diskusi siang hari tidak lebih dari 1 menit. Untuk ketidakpatuhan terhadap aturan, pemain menerima peringatan.
19.
Selama Kecelakaan Mobil, pemain memiliki hak untuk berbicara selama 30 detik. Untuk ketidakpatuhan terhadap aturan, pemain menerima peringatan.
20.
Setelah kalimat Leader “Night is fall”, pemain harus segera mengenakan perban. Dalam kasus penundaan, pemain menerima peringatan.
21.
Tuan rumah berhak memberikan peringatan untuk: a) perilaku tidak etis, b) gerak tubuh yang berlebihan yang mengganggu permainan atau mengalihkan perhatian para pemain, c) pelanggaran lain, yang derajatnya ditentukan oleh tuan rumah.
22.
Jika pemain menggunakan kata-kata kotor, perilaku "tidak manusiawi" dan "cabul" dari seorang pemain di meja permainan (termasuk karena keadaan "alkohol-riang" pemain yang berlebihan!) atau menghina pemain lain, pemain tersebut dapat dikeluarkan dari permainan dengan keputusan Tuan Rumah.
23.
Menurut aturan profesional permainan Mafia, seorang pemain yang menerima tiga peringatan kehilangan satu kata untuk satu putaran. Jika seorang pemain menerima peringatan ketiga setelah penampilannya di satu putaran, dia akan dibatalkan untuk putaran berikutnya.
24.
Pemain yang menerima peringatan keempat dikeluarkan dari permainan.
25.
Seorang pemain yang memprotes sebelum akhir permainan dikeluarkan dari permainan.
26.
Aturan permainan mafia menetapkan bahwa protes dapat dipertimbangkan oleh tuan rumah hanya setelah akhir pertandingan.
27.
Permainan dibatalkan, hasilnya diubah atau diputar ulang jika tim yang memprotes (penuh) + satu pemain dari antara lawan memberikan suara untuk protes.
28.
Pemain yang meninggalkan permainan segera meninggalkan meja permainan.
29.
Dengan penghapusan apa pun dari permainan, pemain tidak memiliki hak atas kata terakhir.

Ada aturan lain untuk bermain Mafia di kartu. Cara bermain Mafia terserah Anda, tetapi versi aturan yang disajikan permainan kartu untuk Mafia adalah yang paling menarik dan seimbang. Bagaimanapun, Mafia adalah permainan papan psikologis yang menarik yang dapat memberikan kesenangan intelektual yang tak tertandingi.