قوانین مسابقات شطرنج بلیتز شطرنج سریع و بلیتز - رشد یا تخریب ذهن؟ شطرنج بلیتز

در 30 نوامبر 2016، مسابقه شطرنج قهرمانی جهان بین مگنوس کارلسن و سرگئی کاریاکین به پایان رسید.

نتیجه مسابقه بدون شک تحت تاثیر قوانین مسابقه است.

نتیجه 12 بازی 6 بر 6 بود. سپس یک سری از 4 بازی اضافی با کنترل زمان 25 دقیقه انجام شد که در آن کارلسن 3 بر 1 پیروز شد.

مشخص است که هر سیستم، و همچنین عدم وجود آن، ناقص است (این از نظر ریاضی ثابت شده است - قضیه ناقص بودن گودل). با این حال، درجه نقص نیز مهم است.

بازی سریع ("شطرنج سریع") توانایی تفکر شطرنج باز را کمتر ضروری می کند. و یک بازی بیش از حد شتاب ("بلیتز") توانایی ذهنی شرکت کنندگان را ناچیز می کند و در نتیجه بازی ذهنی را به طور کلی به احمقانه تبدیل می کند.

دانش (از قلب!) و سرعت عمومی و عدم اندیشیدن، مهم ترین عوامل دستیابی به پیروزی است.

بلیتز و شطرنج با سرعت بازی معمولی (3-4 دقیقه در هر حرکت) مسابقاتی در توانایی های مختلف انسانی هستند:

  • شطرنج در توانایی تفکر است.
  • "Blitz" کاملا متفاوت است.

شطرنج‌بازانی که نتیجه مساوی را نشان داده‌اند باید برای شناسایی برنده «بلیتز» ارائه دهند - مانند پیشنهاد شمشیربازی به مبارزان برابر. بلیتز به شدت شطرنج را به عنوان یک بازی ذهنی منحرف می کند.

اما هدف از شطرنج به عنوان یک ورزش رقابت در قدرت فکر است!

زمانی بود که بر اساس شرایط مسابقه قهرمانی جهان با تساوی، قهرمان ثابت باقی می ماند. این درست تر از انحراف شطرنج به عنوان یک بازی ذهنی با عجله است.

Blitz در همه جا و در همه چیز بین ما بسیار محبوب است. کیفیت از دست می دهد. سیاستمداران بلیتز مشکلات پیچیده تری را نسبت به شطرنج حل می کنند. و ما می بینیم که اینها چه نوع راه حل هایی هستند….

عجله سرچشمه اصلی توهم ماستدنیس دیدرو

قهرمان جهان:

  • در شطرنج - مگنوس کارلسن (نروژ)
  • در شطرنج سریع - واسیلی ایوانچوک (اوکراین)
  • بلیتز - سرگئی کاراکین (روسیه)

فدراسیون شطرنج منطقه پسکوف

قوانین شطرنج پنج دقیقه ای (بلیتز).
با اضافات

1. بازی طبق قوانین شطرنج فیده انجام می شود، مگر در مواردی که نمی توان آنها را اعمال کرد.
2. هر بازیکن باید تمام حرکات خود را در پنج دقیقه تنظیم شده روی ساعت خود انجام دهد.
هنگام استفاده از ساعت الکترونیکی، می توان کنترل های دیگری را اعمال کرد، به عنوان مثال: سه دقیقه برای هر و دو ثانیه از زمان انباشته پس از آن، یا، همانطور که در مسابقه کاسپاروف-کرامنیک انجام شد، 5 دقیقه برای هر بازیکن و 20 ثانیه. قبل از کنترل (حداقل یک شریک) - دو ثانیه دیگر برای هر حرکت، اما بدون تجمع این ثانیه ها.
3. قبل از شروع بازی، داور تعیین می کند که صفحه های ساعت باید در کجا قرار گیرند. بازیکن سیاه پوست تصمیم می گیرد که در کدام سمت بنشیند. ساعت مورد استفاده باید دارای دستگاه مخصوصی باشد که معمولاً روی ساعت آنالوگ مکانیکی "پرچم" نامیده می شود که انقضای زمان مرجع را ثبت می کند. در یک ساعت دیجیتال الکترونیکی، انقضای زمان کنترل با یک علامت خاص "-"، یک سیگنال صوتی یا نوری ثابت می شود.
4. قبل از شروع بازی، شرکا باید صحت موقعیت شروع و زمان تنظیم شده روی ساعت را بررسی کنند. پس از انجام سه حرکت بازیکنان، هیچ ادعایی در مورد موقعیت نادرست مهره ها، جهت گیری تخته یا تنظیم ساعت پذیرفته نخواهد شد.
5. ضبط حرکات انجام شده توسط بازیکنان الزامی نیست.
6. حرکات (از جمله castling) باید فقط با یک عقربه انجام شود و ساعت باید با همان عقربه تغییر کند. یک بازیکن نباید تا زمانی که ساعت او شروع نشده است تلافی کند.
7. حرکت غیرممکن انجام شده تلقی می شود و در صورت شروع ساعت شریک اصلاح نمی شود.
الف) پس از انجام حرکت غیرممکن، زمانی که بازیکن ساعت را تغییر داد، شریک می تواند جایزه را اعلام کند، اما قبل از حرکت برگشت یا لمس یک مهره به قصد ساخت آن.
ب) بازیکنی که حرکت غیرممکنی انجام داده، اما ساعت را تغییر نداده است، باید آن را به عقب برگرداند و در زمان خود با همان مهره یک حرکت احتمالی انجام دهد. اگر حرکت احتمالی برای این قطعه وجود نداشته باشد و ساعت هنوز تعویض نشده باشد، هر قطعه دیگری را می توان جابجا کرد.
ج) اگر پس از حرکت غیرقانونی، حرکت برگشتی انجام شود، دیگر غیرممکن قابل اصلاح نیست و بازی ادامه می یابد.
د) حرکت غیرممکنی که هر دو بازیکن متوجه آن نشده اند، نمی تواند متعاقباً تغییر کند و نمی تواند به عنوان مبنایی برای ادعای یک شریک باشد.
8. اگر بازیکنی ابتدا یک مهره را به قصد حرکت لمس کند و سپس با مهره دیگری حرکت کند، شریک او می تواند ساعت را به عقب برگرداند و پیشنهاد کند مهره ای را که در ابتدا لمس کرده است حرکت دهد. در صورت عدم توافق، هر یک از شرکا می توانند ساعت را متوقف کرده و با داور تماس بگیرند.
9. هیچ بازیکنی نمی تواند ساعت را لمس کند، مگر با اصلاح موقعیت آن یا فشار دادن یک دکمه.
الف) اگر ساعت شریک (مکانیکی) کار نمی کند، بازیکن می تواند دکمه ساعت شریک را فشار داده و به عقب برگردد، اما اگر کمکی نکرد، باید داور را صدا کند.
ب) هر بازیکن باید همیشه بتواند پس از انجام یک حرکت ساعت را تغییر دهد. نمی توانید انگشت خود را روی دکمه ساعت یا روی آن نگه دارید.
10. هر نقض قوانین توسط بازیکن مشمول جریمه خاصی است. این همچنین در مواردی صدق می کند که یکی از بازیکنان ساعت را بزند.
الف) اولین تخلف مستلزم اخطار است (مگر در موردی که پرچم شریک افتاده است - سپس او یک دقیقه بیشتر فرصت فکر کردن دارد).

ب) در تخلف دوم، شریک یک دقیقه بیشتر به زمان بازی می‌رسد.
ج) در سومین حمله، بازیکن در ست شکست می خورد.
د) پس از آن، برای تخلفات جدید، داور می تواند از مجازات های دیگری از جمله حذف مقصر از مسابقه استفاده کند.
11. اگر بازیکنی یک پیاده را به مربع ارتقاء دهد و ساعت را تغییر دهد و آن را روی تخته بگذارد، شریک یا داور او می تواند ساعت را متوقف کند تا زمانی که پیاده با یک مهره جایگزین شود.
12. اگر بازیکنی سهواً یک یا چند مهره را جابجا کرد، باید در موعد مقرر آنها را اصلاح کند. در صورت لزوم، شریک می تواند ساعت خود را بدون انجام حرکت برگشت شروع کند تا مطمئن شود که موقعیت مهره ها با صرف وقت خود اصلاح می شود.
13. بازیکنی که الف) شاه حریف را مات کرده بازی را برنده می داند. ب) که حریفش تسلیم شده باشد.
ج) اگر پرچم شریک قبل از پایان مجموعه بیفتد:
(1) مشروط بر اینکه متوجه این موضوع شود و در حالی که پرچمش هنوز به زمین نخورده ساعت را متوقف کند و
(2) او مواد کافی برای جفت دارد ("مواد کافی برای جفت" به این معنی است که موقعیتی ممکن است که در آن یک مات در یک حرکت وجود داشته باشد - یعنی شریکی که قرار است حرکت کند، نمی تواند از جفت خودداری کند. حرکت بعدی)؛
د) که شریک او حرکت غیرممکنی انجام دهد، از جمله اینکه پادشاه خود را در چک یا پادشاه خود را در چک بگذارد، و
ساعت (7.b) را تغییر می دهد، اما فقط در صورتی که بازیکن قبل از اینکه خودش حرکت برگشت خود را انجام دهد، این را بیان کند.
14. بازی با تساوی به پایان رسیده است.
الف) اگر یکی از پادشاهان در وضعیت بن بست باشد.
ب) با توافق بین شرکا در طول بازی؛
ج) اگر پرچم یکی از بازیکنان پس از افتادن پرچم طرف دیگر بیفتد، اما هیچ بردی وجود نداشته باشد.
همانطور که در 7.a (1) بیان شد؛
د) با چک دائمی، تکرار موقعیت و مواضع "مرده".
و) اگر پرچم بازیکنی افتاده باشد اما شریک او مواد کافی برای جفت گیری نداشته باشد، همانطور که در بند 13.c (2) تعریف شده است.
15. داور نباید به هیچ وجه در بازی دخالت کند تا زمانی که طرفین درخواست کنند.
16. داور نباید به ساعت دست بزند، مگر در صورت بروز اختلاف که هر دو بازیکن از او این کار را بخواهند و یا در صورت نیاز به تعویض ساعت معیوب باشد.
17. تماشاگران و بازیکنان طرف های دیگر نباید صحبت کنند یا در بازی دخالت کنند. اگر تماشاگر در بازی دخالت کند، مثلاً توجه را به افتادن پرچم جلب کند، داور می تواند بازی را متوقف کند و پیشنهاد بازی جدید را بدهد. او همچنین می تواند دسته را به مکان دیگری منتقل کند.
18. کلیه تصمیمات بلیتز داور قطعی است و قابل تجدید نظر نیست.

چگونه می توانید این بازی را انجام دهید:

این بندهای قانون از بخش‌های مختلف متن رسمی قوانین شطرنج فیده گردآوری شده‌اند.
برخی از نکات این قوانین رعد اسا نیاز به نظرات دارند.

توضیح نکته 3 مفید است. معمولاً قانون این بود که ساعت در سمت راست بازیکن با رنگ مشکی قرار دارد. در اینجا، جمله بندی انعطاف پذیرتر است: به داور اجازه می دهد ساعت را طوری تنظیم کند که تماشای آن برای او راحت باشد و به شریکی که با رنگ سیاه بازی می کند این حق داده می شود که مکانی را در تخته انتخاب کند (در نهایت ممکن است او ممکن است). "چپ دست" باشد).
سوالات و ایرادات منطقی توسط برخی از مفاد بند 13 (2) مطرح می شود که نه تنها در بلیتز، بلکه در سایر کنترل ها نیز معتبر است. به ویژه می پرسند: اگر شریکی که شاه و ملکه دارد در مقابل شاه پیاده (بدون مهره ها و پیاده های دیگر) منقضی شده باشد، نتیجه بازی چه می شود؟ افسوس، طبق قوانین فعلی، زمان عقب افتاده بازنده خواهد بود، اگرچه در غیر ماهرانه ترین بازی، تصور اینکه چگونه طرف ضعیف تر می تواند برنده شود دشوار است. بند 14.c فقط در مورد ساعت های مکانیکی اعمال می شود، زیرا همیشه می توان در ساعت الکترونیکی تعیین کرد که کدام سمت به محدودیت زمان رسیده است. با این حال، در تورنمنت اخیر در Cap d'Agde، در یکی از بازی های بلیتز اضافی بین A. Karpov و B. Gelfand، داور با ساعت الکترونیکی با اشاره به اینکه هر دو عقب افتاده بودند، به تساوی رسید. احتمالا این فقط یک راه حل سازش بود ...
در بند 14.d، مواضع "مرده" باید در نظر گرفته شود که در آن زنجیرهای پیاده بسته ظاهر می شود و پیاده ها بر روی مربع های رنگی مخالف مربع هایی قرار می گیرند که اسقف حریف روی آنها راه می رود (یعنی نمی توان آن را قربانی کرد). این در مورد پایان بازی های پیاده، پیاده با اسقف ها، گاهی اوقات شوالیه ها، روک ها و غیره صدق می کند. نکته مهم این قواعد این است که داور در موارد تخلف، مجازات های مشخصی اعمال می کند. بنابراین، تغییر ساعت با عقربه اشتباه که برای حرکت استفاده می شود یا ضربه زدن به ساعت با عقربه یا قطعه، مجازات می شود که به شریک متخلف یک دقیقه فرصت داده شود تا در مورد آن فکر کند. همچنین ممکن است منجر به ضرر شود.
اعمال این قانون از نظر فنی هنگام استفاده از ساعت الکترونیکی چندان آسان نیست، زیرا افزودن یک دقیقه به یک شریک گاهی اوقات زمان زیادی می برد.
داور سقوط پرچم و حرکات غیرممکن را به جز مواردی که به طور خاص در مقررات مقرر شده است را ثبت نمی کند! این مسئولیت بر عهده خود شرکا است.
ولادیمیر دوورکوویچ،
داور بین المللی

بلیتز (شطرنج)

بلیتز(از آلمانی بلیتز - رعد و برق؛ بازی رعد و برق سریع) - یک بازی که در آن زمان محدودی برای فکر کردن روی حرکت ها اختصاص داده می شود. طبق قوانین معمول انجام می شود، به جز چند مورد خاص.

یک بازی با کنترل زمان کوتاهتر باید از یک بازی سریع برق آسا متمایز شود، از جمله به اصطلاح شطرنج "سریع" ("فعال") (شطرنج).

  • تفاوت Blitz با شطرنج با کنترل معمولی در این است که بازیکن باید تغییرات را سریعتر محاسبه کند، و همچنین یک تکنیک خوب برای بازی در موقعیت های استاندارد که زمان عامل تعیین کننده است. بلیتز رایج ترین نوع بازی شطرنج آنلاین است. قهرمان اینترنت در بازی 1 دقیقه ای استاد بزرگ آمریکایی هیکارو ناکامورا است که بازیکن بسیار قوی بلیتز است و بالاترین رتبه های جهان را در ICC کسب کرده است. محبوبیت بازی بلیتز به مدت 3 دقیقه یا کمتر در حالت آنلاین به این دلیل است که با چنین کنترل زمانی، استفاده از نکات برنامه های شطرنج قوی غیرممکن است که پیروزی در آنها تقریباً غیرممکن است. یک بازی در سوپر بلیتز یک فرد در برابر یک برنامه می تواند بیش از 50 حرکت (کمتر از 1 ثانیه در هر حرکت) طول بکشد، جایی که اشتباه نکردن و نباختن آن برای شخص دشوار است. برعکس، در یک برنامه شطرنج، احتمال خطا به حداقل می رسد، علاوه بر این، به عنوان یک قاعده، انداختن پرچم در آنها "غیر ممکن است".

تاریخ

اولین شواهد یک بازی سریع برق آسا، سازماندهی یک تورنمنت () توسط یکی از باشگاه های شطرنج لندن است که در آن 30 ثانیه برای فکر کردن به یک حرکت لازم بود. متعاقبا، زمان فکر کردن روی یک حرکت به 5-10 ثانیه کاهش یافت. بهبود ساعت شطرنج به گسترش سیستم جدیدی از بازی سریع برق آسا کمک کرد که در آن زمان معینی (معمولاً 5 دقیقه) برای کل بازی در نظر گرفته می شد که اصطلاحاً به آن پنج دقیقه می گویند.

بسیاری از قهرمانان جهان و دیگر شطرنج بازان در بازی برق آسا تسلط پیدا کرده اند.

در ژوئیه 1914، H. R. Capablanca در برلین یک مسابقه 10 بازی بلیتز (5 ثانیه در هر حرکت) را در برابر Em برد. لاسکر - 6½: 3½;

یکی از قوی ترین تورنمنت های بلیتز از نظر ترکیب، مسابقات استاد بزرگ سراسر اتحادیه در مسکو (مارس) بود:
1. T. Petrosyan - 14½ امتیاز از 15;
2. V. Korchnoi - 11½;
3. یو بالاشوف - 10½;
4-6. A. Kotov، M. Tal و R. Holmov - هر کدام 9½.

مسابقه برای رتبه 1-2: G. Kasparov - Ya. Timman - 1½: ½.

M. Tal برنده اولین قهرمانی غیررسمی جهانی بلیتز شد ().

یادبود تال در نوامبر 2010 در مسکو برگزار شد و پس از آن مسابقات جهانی بلیتز برگزار شد. سه رهبر: ال.آرونیان، تی.رجبوف، ام.کارلسن.

ادبیات

  • شطرنج. فرهنگ لغت دایره المعارف / چ. ویرایش A. E. Karpov. - م .: دایره المعارف شوروی، 1990. - ص 39، 257. - 100000 نسخه. - شابک 5-85270-005-3

بنیاد ویکی مدیا 2010.

ببینید "Blitz (شطرنج)" در سایر لغت نامه ها چیست:

    - (آلمانی بلیتز رعد و برق): دستگاه برق آسا که فلاش روشن و کوتاه مدت برای عکاسی تولید می کند. بلیتز (شطرنج) در شطرنج و برخی بازی ها: بازی با کنترل زمان بسیار سریع. ریزماهواره "Blitz" NII PP، مورد استفاده ... ... ویکی پدیا

    این اصطلاح معانی دیگری دارد، به شطرنج (ابهام زدایی) مراجعه کنید. شطرنج شطرنج ... ویکی پدیا

    تشک; pl [از pers. عبارات šāh māt shah died] 1. بازی روی تخته که به 64 سلول متناوب روشن و تاریک تقسیم می شود، بین 16 قطعه سفید و 16 قطعه سیاه بر اساس قوانین حرکتی که برای هر یک از آنها تعیین شده است. عاشق بازی با ......... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    شطرنج سریع یا فعال، سریع (به انگلیسی rapid chess; آلمانی Schnellschach) نوعی بازی شطرنج است که به هر بازیکن از 15 دقیقه تا یک ساعت برای کل بازی فرصت داده می شود. مطالب 1 قوانین فیده ... ویکی پدیا

    ساعت شطرنج، صفحه شطرنج، قرارگیری اولیه مهره های شطرنج تعداد بازیکنان 2 بازه سنی 5+ زمان نصب معمولا 10 60 ثانیه مدت زمان بازی 10 ثانیه 7 ساعت * پیچیدگی قوانین ... ویکی پدیا

    پیشنهاد می شود این صفحه را با برنامه شطرنج ترکیب کنید. توضیح دلایل و بحث در صفحه ویکی پدیا: به سوی اتحاد / 20 دسامبر 2011. Obs ... ویکی پدیا

روز بخیر، دوست عزیز!

یک بار، در دوران ساعت های مکانیکی، رقیب من در تب و تاب مبارزه، ساعت را طوری به هم کوبید که دکمه کنارم از مکانیسم خارج شد. زمان می گذرد، من حرکتی انجام دادم، اما چیزی برای فشار دادن وجود ندارد. اینگونه است - بلیتز در شطرنج.

این چه نوع بازی است؟

آن مهمانی البته متوقف شد. دوباره پخش یا تمدید شد، یادم نیست. این داستان ساده به این معنی است که بلیتز یک چیز قمار است و به ندرت بدون حادثه پیش می رود.

در این مقاله از قوانین و موقعیت های خاص مخصوص بلیتز غافل نخواهیم شد.

بلیتز- یکی از قالب های بازی شطرنج که در آن کنترل زمان تا پایان بازی 10 دقیقه یا کمتر برای هر بازیکن برقرار می شود. رایج ترین کنترل های زمان عبارتند از:

  • 5 دقیقه مانده به پایان بازی یعنی برای تمام حرکات
  • 5 دقیقه با اضافه شدن زمان معمولاً 2 یا 3 یا 5 ثانیه در هر حرکت.
  • 3 دقیقه برای همه حرکات.
  • 3 دقیقه با اضافه شدن. معمولا 2 ثانیه.
  • 1 دقیقه با اضافه شدن معمولا یک ثانیه

به عنوان مثال، در پورتال https://lichess.org/"منو" به شکل زیر است:

بر https://www.chess.com/:

2|1 یعنی 2 دقیقه در هر بازی به اضافه 1 ثانیه در هر حرکت. به همین ترتیب 3|2 و 5|5

قوانین

بلیتز شطرنج است و مشمول شطرنج پایه و به ویژه شطرنج سریع است.

به جز آن دسته از مقرراتی که به دلیل عدم ثبت حرکات یا روش دیگری برای ثبت حرکات قابل اعمال نیست. به عنوان مثال، قانون پنجاه حرکت برای تثبیت یک تساوی.

مهم: در بلیتز، ممکن است برای یک حرکت غیرممکن، شکست را دریافت کنید. ... اگر شطرنج‌باز حرکتی غیرممکن انجام دهد و ساعت را بچرخاند، حرکت انجام شده تلقی می‌شود و حریف حق دارد این موضوع را اعلام کند و تقاضای جایزه کند.

اما فقط تا لحظه ای که او حرکت برگشت را انجام داد. اگر حرکت تلافی جویانه انجام شود، همین است، قطار رفته است.

.

چند قانون دیگر که مخصوصاً برای بلیتز مرتبط هستند:

  • شما فقط می توانید با یک دست بازی کنید
  • نمی توانید انگشت خود را روی دکمه ساعت نگه دارید
  • شما نمی توانید با کف دستتان به ساعت ضربه بزنید
  • شما نمی توانید دکمه ساعت را پایین نگه دارید و از تعویض آن توسط حریف جلوگیری کنید
  • در صورت افتادن مهره‌ها یا جابه‌جایی از زمین‌ها، بازیکن در زمان مقرر موقعیت را اصلاح می‌کند. اگر حریف شما حرکتی انجام داد، ساعت را تغییر داد و در همان زمان موقعیت را نقض کرد (مثلاً قطعات سقوط کردند)، بدون صحبت کردن، ساعت را به عقب برگردانید.

تبدیل پیاده

برای جلوگیری از یک موقعیت حرکت غیرممکن، باید دنباله زیر را رعایت کنید:

  1. پیاده روی مربع تحول قرار می گیرد
  2. قطعه مورد نیاز گرفته می شود و به جای پیاده روی میدان ترفیع قرار می گیرد

توالی نادرست : پیاده در رتبه 7/2 در میدان ترفیع باقی می ماند، یک قطعه قرار می گیرد، سپس یا در همان زمان پیاده حذف می شود.

به طور رسمی، معلوم می شود که حرکت پیاده انجام نمی شود و این می تواند به عنوان یک حرکت غیر ممکن تلقی شود .

مجاز است که ملکه را برای تحول از قبل آماده کند. به عنوان مثال، آن را در کنار تخته قرار دهید تا در لحظه مناسب زمان گرانبها را برای جستجوی دیوانه وار برای ملکه در میان قطعات حذف شده از تخته تلف نکنید.

با این حال، در عمل معمولاً قانون تبدیل نادیده گرفته می شود. اغلب می توانید حتی تصویر زیر را مشاهده کنید: ملکه در میدان ترفیع قرار نمی گیرد و بازیکن پیاده ای را به دست می گیرد که مانند یک ملکه به میدان ترفیع رسیده است - چک می کند و جفت می گیرد.

برای رعایت انصاف، بیایید بگوییم که موقعیت‌های درگیری به ندرت به وجود می‌آیند.


تحریم ها

نقض ممکن است منجر به مجازات از سوی داور شود:

  • برای اولین نقض - ​​یک هشدار
  • در صورت تکرار تخلف، ممکن است یک دقیقه دیگر به حریف اضافه شود.
  • در صورت تخلفات بعدی، ممکن است بازیکن شکست بخورد و در صورت "نقض های مخرب" سیستماتیک - حذف از مسابقات.

مجدداً می خواهم به این نکته اشاره کنم که تخلفات "بدخواهانه" یک پدیده نسبتاً نادر در شطرنج است. موقعیت های منفرد درگیری معمولا توسط خود بازیکنان حل می شود. خوشبختانه، استانداردهای اخلاقی در شطرنج یک عبارت خالی نیست.

نقش قاضی

داور، در صورت عدم درخواست بازیکنان، - توصیه نمی شود که در روند بازی بلیتز دخالت کنید .

به طور پیش فرض، ساعت در سمت راست پخش کننده ای که سیاه بازی می کند قرار دارد. با این حال، طبق قوانین، بازیکن سیاه پوست می تواند محل ساعت را خودش انتخاب کند (مثلاً چپ دست است).

وظیفه داور این است که اطمینان حاصل کند که تماشاگران در بازی دخالت نمی کنند. از جمله توضیح قوانین در صورت لزوم.

به عنوان مثال، این مورد نادر نیست که برخی از تماشاگران نشان می دهند که زمان به پایان رسیده است. این کار قابل انجام نیست ... در این صورت ممکن است داور تصمیم به بازی مجدد بگیرد.

قهرمانان

مسابقات جهانی بلیتز از سال 1988 به طور متناوب برگزار می شود. اولین قهرمان بود میخائیل تال... سه بار قهرمان شد الکساندر گریشوک ، دو برابر مگنوس کارلسن

قهرمان بلیتز جهان در سال 2016 است سرگئی کاراکین.


در زیر یکی از بازی های او در این مسابقات را مشاهده می کنید:

کریاکین - ایوانچوک , دوحه, World Blitz 2016, 1:0

قهرمان Blitz 2016 در بین خانم های زیبا - آنا موزیچوک.

چگونه بلیتز بازی کنیم؟

من چند مورد دیگر را اضافه می کنم که از نور شناخته شده بلیتز وام گرفته شده است هاینریش چپوکایتیس .

  • لزومی ندارد که به شدت بلیتز بازی کنید، مهم این است که حریف شما ضعیف بازی کند
  • به حریف خود حق انتخاب بدهید. او خودش متوجه خواهد شد که بهترین راه را چگونه از دست بدهد. مثل خر بوریدان، کامیکازه یا قورباغه در قابلمه
  • به حریف کمک کنید تا "نفس خود را بگیرد". سردرگمی حریف یک جبران عالی برای یک پیاده قربانی یا حتی یک قطعه کامل است.
  • راه دیگر برای آشفتگی شریک زندگی خود این است که به موقع یک حرکت "احمقانه" انجام دهید.

و این یک نقل قول تحت اللفظی است:

"شما باید به دکمه نزدیک تر بروید. این خیلی مهمه! به یاد داشته باشید، حرکات دست شما باید جلوتر از فکر باشد. به جایی که نگاه می کنی نرو، به جایی که خواهی رفت نگاه نکن.»

شخصی خواهد گفت: این قوانین بیهوده به نظر می رسند و شبیه یک شوخی هستند. با این حال، می دانیم که در هر شوخی فقط یک شوخی وجود دارد و بقیه حقیقت واقعی است.

بازی رعد اسا و برنده شدن!

از توجه شما به این مقاله متشکرم.

اگر آن را مفید می دانید، موارد زیر را انجام دهید:

  • با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  • نظر خود را بنویسید (در پایین صفحه)
  • در به‌روزرسانی‌های وبلاگ مشترک شوید (فرم زیر دکمه‌های رسانه‌های اجتماعی) و مقالات را به ایمیل خود دریافت کنید.

بازی شطرنج نیاز به تفکر نسبتاً سریع در مورد حرکات دارد. اما معرفی بازی بلیتز در یک باشگاه لندنی در پایان قرن نوزدهم تبدیل به مزخرف شد. ابتدا به بازیکنان 30 ثانیه فرصت داده شد تا روی حرکات خود فکر کنند و سپس زمان به 10 ثانیه کاهش یافت. خود بازی در 5 دقیقه برگزار شد که به آن بازی پنج دقیقه ای گفته شد.

بازی بلیتز دشوارتر است - یک شطرنج باز باید تغییرات و ترکیبات را سریعتر محاسبه کند، که حتی برای بازیکنان باتجربه امکان پذیر نیست. یک استاد بزرگ همیشه یک بازیکن رعد اسا قوی نیست.

اما راز یک بازی موفق یکسان است - برای بهبود مهارت های خود با اختصاص زمان زیادی به آموزش: مطالعه و تمرین. بازیکن باید ابتدا، بازی های میانی و پایانی را از روی قلب بداند.

قوانین بلیتز

فرمت بازی کاملاً زمان بندی شده است. دنیای شطرنج گزینه های مختلفی برای کنترل زمان دارد:

  • کل دسته 3 یا 5 دقیقه اختصاص داده می شود.
  • 5 دقیقه + 2، 3 یا 5 ثانیه در هر نوبت بازیکن.
  • 3 دقیقه + 2 ثانیه در هر نوبت بازیکن.
  • 1 دقیقه + 1 ثانیه در هر نوبت بازیکن.

بازیکن تنها با یک دست حرکت می کند. ساعت به سمت او سوئیچ می کند. دکمه را با انگشتش فشار می دهد. نگه داشتن انگشت روی دکمه، بستن آن، جلوگیری از انتقال زمان توسط حریف، ضربه زدن به آن با کف دست ممنوع است. اگر بازیکن بلیتز مهره ای را لمس کرد، حتما باید به سمت آن برود.

قاعده سخت بازی شکست شطرنج باز را در صورت حرکت غیرممکن پیش بینی می کند. اگر یکی از بازیکنان اشتباه کرد - او با یک مهره اشتباه کرد و سپس ساعت را چرخاند، آنگاه دیگری حق دارد به اشتباه محاسباتی حریف اشاره کند و درخواست کند که شکست او شمرده شود. بیان این موضوع قبل از اقدام تلافی جویانه بسیار مهم است.

در صورت سقوط تصادفی ارقام، بازیکن با صرف وقت خود موقعیت را اصلاح می کند. اگر حرکتی انجام داد و سپس مهره‌ها را با دست لمس کرد و آنها افتادند، ساعت به عقب برمی‌گردد تا مهره‌ها را در جای خود قرار دهد.

زمانی که بردهای یک بازیکن به حساب می آید

  • وقتی بازی را با فحاشی تمام کرد.
  • حریفش شکست خود را اعلام کرد.
  • پرچم حریف در جریان بازی افتاد. شرط باید رعایت شود - بازیکن متوجه می شود و بازی را متوقف می کند.

بلیتز با تساوی به پایان رسید

  • پادشاه یکی از بازیکنان در وضعیت بن بست قرار دارد.
  • شطرنج بازان با توافق دوجانبه به چنین تصمیمی رسیدند.
  • افتادن پرچم بازیکنان به دنبال یکدیگر می آید اما پیروزی یکی از آنها اعلام نشده است.
  • یک موقعیت "مرده" و چک "همیشگی" روی مربع سیاه و سفید ظاهر شد.
  • اگر یکی از شرکت کنندگان در مسابقه رعد اسا پرچم را رها کرده باشد و دیگری مزیتی در بازی نداشته باشد - موقعیت کافی برای همسر.

رازهای موفقیت رعد اسا

آگاهی از اولین

از اولین ثانیه های بازی، فرد باید به سرعت در زمین شطرنج حرکت کند. شناخت بازیکن از گزینه های افتتاحیه، رعایت اصول مرحله اولیه بازی است. او باید بداند:

  • نحوه توسعه ارقام؛
  • کنترل مرکز؛
  • پادشاه نه تنها امنیت، بلکه حفاظت نیز فراهم کند.
  • دخالت در برنامه های حریف مهم است.

در بازی شطرنج انواع گشایش ها متمایز می شود: باز، نیمه باز، بسته، نیمه بسته، پهلو. بازیکن باید تئوری را بیاموزد تا بتواند به سرعت روی 10-15 حرکت اول ضربه بزند. از قبل در این مرحله، با پیش بینی حرکات حریف در بازی، در برتری باشید.

با استفاده از بازی میانی

در تئوری پشت و پس از بازی افتتاحیه زرنگ باشید. فتح سریع مرکز و تدارک حمله و دفاع در مبارزه یکی دیگر از قوانین مهم بلیتز موفق است. شروع را در ارتباط با بازی میانی مطالعه کنید.

صرفه جویی در زمان و اعتماد به نفس در بازی کلید پیروزی است. حتی اگر به طور ناگهانی پس از افتتاحیه، یک موقعیت غیرقابل پیش بینی در زمین به وجود آمد، کمی زمان بیشتری را برای حرکات بعدی صرف کنید و سپس وسط بازی را انجام دهید.

قانون حرکات "قوی".

شطرنج بازان باتجربه توصیه می کنند که وقت خود را در بازی هدر ندهید. مزایای کوچک تمرکز را از کار اصلی منحرف می کند - تسخیر مرکز، پیش بینی اقدامات آینده حریف و جلوگیری از آنها. حرکات باید قوی و متفکرانه باشد، شما نباید خمیازه بکشید.

تمرین تاکتیک ها و حملات

قانون حمله رعد اسا این است که استراتژی بلندمدت را کنار بگذارید و از تاکتیک های کوچک استفاده کنید. مزیت شطرنجبازی است که تغییرات بازی را در ذهن نگه می دارد و در عمل از آنها استفاده می کند. آموزش به شما کمک می کند تا به کیفیت برسید.

راز ریسک است. در حمله رعد اسا، قربانی های کوچکی با حمله کنید. در یک بازی سریع، دفاع سخت است و حریف وقت خود را با فکر کردن به حرکات خود تلف می کند. یک شرکت کننده بلیتز باید یاد بگیرد که در یک میدان سیاه و سفید تعادل یک عقب قابل اعتماد داشته باشد و ریسک کند. این کیفیت با تجربه همراه است.

از زمان حریف خود استفاده کنید

هنگام بازی بلیتز، حتی زمانی که حریف شما در حال فکر کردن است، ثانیه های ارزشمند را هدر ندهید. تمرکز کنید و حرکات خود را در ذهن داشته باشید. وقتی بازیکنی حرکتی انجام می دهد، در زمان فکر کردن صرفه جویی می کنید.

قوانین پایان بازی را دنبال کنید

در قسمت پایانی بازی، بازی را با رعایت اصول آخر بازی انجام دهید.

  1. شاه را می توان از مخفیگاه بیرون آورد و مانند قطعات دیگر نواخت. او می تواند اول حمله کند.
  2. تقویت ساختار پیاده.
  3. جداول پایان بازی را بررسی کنید.
  4. یاد بگیرید که یک پادشاه تنها را مات کنید.

قهرمانان بلیتز

بسیاری از قهرمانان مشهور جهان از سرعت تفکر شطرنج برخوردار بودند.

خوزه کاپابلانکا

این بومی کوبایی به دلیل توانایی برق آسا در تفکر بر روی حرکات عنوان "ماشین شطرنج" را به دست آورد. در تابستان 1914، او در یک مسابقه 10 بازی در پایتخت آلمان پیروز شد. بازی در هر حرکت 5 ثانیه بود.

رقیب خوزه ریل، امانوئل لاسکر، شطرنج‌باز آلمانی بود که حتی استعداد پوزیشنی نیز به او کمک نکرد. او پس از شکست اعتراف کرد که اشتباه کرده است. خوزه کاپابلانکا تقریباً هیچ خطای بلیتز نداشت.

روبن فاین

بازی سریع شطرنج باز آمریکایی روبن فاین در تاریخ ثبت شد. او با رقبایی که در میان آنها هموطنش، استاد بزرگ آینده، رابرت برن، روی 4 تخته "کور" جنگید. این حرکت 10 ثانیه طول کشید.

هیکارو ناکامورا

بازی Blitz در اینترنت بسیار دشوارتر است. ارزشمندتر عنوان قهرمانی یک شطرنج باز از ایالات متحده است. سبک بازی ترکیبی تهاجمی به کسب 3 بازی در یک تساوی با هوش مصنوعی و کسب بالاترین رتبه در جهان در ICC کمک کرد. قوی ترین برنامه شطرنج "کومودو" رقیب نیکامورا شد.

پیچیدگی بازی آنلاین در برتری توانایی های ماشین بر هوش انسان است. برای انسان سخت است که اشتباه نکند و نبازد. کامپیوتر انواع ترکیبات را در حافظه خود دارد. فردی که تجربه زیادی در بازی کردن و تمرکز حواس دارد ممکن است هنوز چیزی را از دست بدهد.

مگنوس کارلسن

در سال های اخیر، مگنوس کارلسن نروژی، شانزدهمین قهرمان جهان، قوی ترین شطرنج باز در مسابقات برق آسا محسوب می شود. در سال های 2014، 2015، 2017، او موفقیت خارق العاده ای را در این قالب بازی نشان داد و رهبری خود را بر روی سکوی قهرمانی تایید کرد. باهوش ترین مرد جهان در صدر رده بندی قوی ترین شطرنج بازان و قهرمانان بلیتز جهان قرار دارد.

سرگئی کاراکین

جوانترین استاد بزرگ تاریخ شطرنج در مسابقات جهانی 2016 دوحه برتری خود را در مسابقات برق آسا ثابت کرد و تاج را از رقیب مگنوس کارلسن به مدت یک سال گرفت. هر دو 21 راند بازی کردند و هر کدام 16.5 امتیاز به دست آوردند. روسی در شاخص های اضافی مبارزه تلخی را به دست آورد.

خود استادان بزرگ بازی رعد و برق سریع را به روش های مختلف ارزیابی می کنند. میخائیل تال، شطرنج‌باز معروف شوروی و لتونی، این بازی را تماشایی و تند دید. همنام او در کارگاه شطرنج، میخائیل بوتوینیک، بازی های برق آسا را ​​خالی از خلاقیت از سوی بازیکنان می دانست.