Соёл иргэншлийн шилдэг үндэстэн 5. Соёл иргэншлийн соёл иргэншлийн өвөрмөц шинж чанар V

Соёл иргэншил- ийм төрлийн, цар хүрээтэй тоглоомын талаар хоосон оршил үг бичих шаардлагагүй ховор тохиолдол. Компьютер тоглоомоос маш хол хүмүүс хүртэл "Дугуйг зохион бүтээхээс эхлээд сансарт нисэх хүртэл соёл иргэншлийг удирдах шаардлагатай том стратеги" гэж сонссон. Хорин жилийн өмнө "Соёл иргэншил" нь Зөвлөлтийн сүүлийн үеийн судалгааны хүрээлэнгүүдэд анхны "IBM" дээр гарч ирэн, хоёр жилийн дараа тус улсын бараг бүх компьютерт тархсан манай улсад энэ тоглоом үнэхээр тахин шүтэх статустай болсон. Гэхдээ бид Civilization 5-ын дараагийн тархалтын талаар яагаад ийм үнэлгээ хийснийг нарийвчлан тайлбарлахаасаа өмнө би нэг жижиг боловч чухал ажиглалт хийе.

Энд шинэ эргэлт байна

Сүүлийн 10 жилийн хугацаанд Civilization-ийн ээлжинд суурилсан стратеги цуврал нь нэг том асуудалтай тулгарсан: 1990-ээд оны хардкор байдлаар өсөөгүй хэн ч энэ тоглоомд болж буй үйл явдлын гол цөмийг ойлгоход олон цаг зарцуулсан. Таван минутын "заавар", зөн совинтой тоглоомын эрин үед цөөхөн хүн бүх дүрмийг сурч, энгийн тоглоомд бэлтгэхийн тулд хэдэн цаг зарцуулахад бэлэн байв.

Хэзээ нэгэн цагт зохиолчид өөрсдийн шүтэн бишрэгчдийнхээ барьцаанд орсон мэт санагдаж эхэлсэн бөгөөд тэд дуртай тоглоомоо үргэлжлүүлснээс хойш ихэвчлэн "том", "илүү төвөгтэй" байхын тулд бүх зүйл хэрэгтэй болдог. Соёл иргэншлийн хоёр, гурав, дөрөв дэх хэсэгт энэхүү овсгоотой стратегийн үндсэн үзэл баримтлал улам бүр төвөгтэй болж, цэргийн төрөл хэд хэдэн удаа нэмэгдэж, нэгжүүд туршлага хуримтлуулж, хотууд соёлын хил хязгаартай болж, шашин шүтлэг гарч ирэв. дипломат ялалтын боломж, стратегийн нөөцийн худалдаа, эдийн засгийн дайн гэх мэт геополитикийн ээдрээтэй зүйлс... Эцэст нь Civilization 4-ийн хамгийн сүүлийн хэвлэлд (хоёр нэмэлт, дахин хувилбар бүхий дээд талд өлгөгдсөн) маш нягт байсан. Тоглоомын сүүлийн үе шатанд нүүдэл бүр хэдэн арван минут шаардагддаг тул олон цаг үргэлжилсэн дайн тулаанууд үргэлжилдэг. Тактик бүх утга учираа алдаж, эдийн засгаа дайнд чиглүүлж, тавин танктай армийг хурдан элсүүлж, дайсны бүх хотуудыг катерпиллараар эргүүлэхэд буцалсан.

"Соёл иргэншил" нь ерээд оны эхээр тоглож байсан стратегиас гаралтай гэдгийг зохиогчид өөрсдөө ойлгодоггүй гэж хэлэхгүй. бүгдахиу зугаа цэнгэл болж эхлэв. Хоёр жилийн өмнө Соёл иргэншил: Хувьсгал- консолуудад зориулсан "Соёл иргэншлийн" тусгай хувилбар - масс тоглуулагч руу буцах оролдлого дахин хийгдэв. Тоглоомын үндсэн ойлголтуудыг хялбаршуулж, хувьцааны үнийн дүн шинжилгээ хийх програмаас дутахааргүй интерфейс нь халуун товчлуурууд руу бараг бүрэн шилжсэн, тэр ч байтугай хамгийн урт тоглоом ч нэг өдрийн турш сунжирсангүй. дээд тал нь тав, зургаан цагийн дотор дэлхийг шийдсэн. Гэсэн хэдий ч, бүх оролдлогыг маш хэцүү хиймэл оюун ухаан устгасан бөгөөд энэ нь эрт орой хэзээ нэгэн цагт дайн зарласан (бүх дипломат ажиллагаа, таны тооны давуу талыг үл харгалзан) бөгөөд энэ хувилбарт "Соёл иргэншил" нь үзэсгэлэнтэй график бүхий хялбаршуулсан байлдааны тоглоом шиг байв.

Энэ бүх нөхцөл байдалд Фираксис, Сид Майер нарын өнөөдрийн гол ололт бол Civilization 5-д тэд Хувьсгалын замыг дагахаас айгаагүй, хамгийн анхны "Соёл иргэншил" гэсэн ойлголтыг гол цөмд нь үлдээж, ирсэн бүх зүйлээ үлдээсэн явдал юм. Өнгөрсөн хорин жилийн хугацаанд шинэчлэгдсэн.

1. Манай соёл иргэншлийн байдлыг тодорхойлсон гурван үндсэн үзүүлэлт, үндсэн өнгө. Цэнхэр - эргэлт тутамд шинжлэх ухааны оноо нэмэгдэх; Шинжлэх ухааны хувьд бүх зүйл энгийн, таны хотууд үүнийг бий болгох тусам шинэ технологийг илүү хурдан судалж, шинэ барилга байгууламж, нэгжүүд болон нийгмийн парадигмуудад нэвтрэх боломжийг нээж өгдөг. Шар бол мөнгөний өнгө; алт бол соёл иргэншлийн 5 дахь хамгийн чухал нөөц юм; Энэ тоглоомонд барьж авах, судлах боломжгүй бараг бүх зүйлийг худалдаж авах боломжтой. Нил ягаан - эргэлт тутамд "соёлын" цэгүүдийн тоо. Манай нийгэм хэдий чинээ соёлтой байна төдий чинээ хотуудын хил хязгаар төдий чинээ хурдан өсөж, нийгмийн шинэ сургаал нээгдэж байна.

2. Ихэнх тохиолдолд хотын ач холбогдлыг нүдээр тодорхойлж болно - мега хотууд тосгоноос мэдэгдэхүйц том харагддаг. Гэхдээ хотын нэрний хажууд байгаа их тоо нь оршин суугчдын тоог, ногоон тоо нь хүн амын дараагийн өсөлтөөс өмнө үлдсэн нүүдлийн тоог, улаан тоо нь барилга барих хүртэлх нүүдлийн тоог заадаг. сонгосон барилгын ажил дууссан. Эцэст нь, хамгийн чухал тоог бамбай дүрсний хажууд зурсан - энэ бол хотын хананы зузаан, дайсны довтолгооноос хамгаалах түвшин юм.

3. Одоо сонгогдсон нэгжийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээлэл. Civilization 5-ын аливаа цэргүүдийн талаар мэдэх ёстой гол үзүүлэлт бол тэдний довтолгооны хүч (эсвэл хамгаалалт - тавдугаар хэсэгт бүх зүйл илүү хялбар байдаг). Жижиг дүрсүүд нь сонгосон нэгжийн бүх "хөнгөлөлт" -ийг илтгэж, түүний тулалдаанд туршлага хуримтлуулж олж авдаг: янз бүрийн газар нутгаас довтлох урамшуулал, "эрүүл мэнд" -ийг сэргээх гэх мэт.

4. Соёл иргэншлийн тавдугаар хэсэгт улсын хил бол маш чухал зүйл юм. Хоёр амбицтай гүрний ойр дотно байдал нь аяндаа эрүүл бус хурцадмал байдлыг бий болгож, хотуудынх нь хил хязгаарыг тэлэх зорилготой “соёлын уралдаан” амархан цэргийн ажиллагаа болж хувирдаг.

5. Хүн амынхаа амар амгалан, сэтгэл ханамжийг хангахын тулд стратегийн болон түүхий эдийн нөөцөд хүртээмжтэй байх нь гол зүйл юм. Гадил жимсний төгөлд цаг тухайд нь суулгасан тариалалт эсвэл үржлийн газарт сунасан тор нь хотуудын "аз жаргалыг" нэмэгдүүлэхээс гадна арилжааны ашиг тусыг өгдөг.

6. Civilization-ийн тав дахь хэсэгт тоглоомын интерфейс эцэст нь оффисын сүр жавхлангаасаа салсан. Бүх хэрэгцээт мэдээллийн 90% нь унадаг мессежийн дүрсээр хангагдсан бөгөөд дээд талд байгаа гурван товчлуур нь бүх соёл, шинжлэх ухаан, дипломат ажиллагааг удирдахад хялбар болгодог. Үзэсгэлэнт графикуудыг харж, тоон дээр бясалгах дуртай хүмүүсийн хувьд "хатуу" цэсийн бүх зүйл нь дэлгэцийн баруун дээд хэсэгт гүйлгэх дүрс бүхий жижиг дүрсний доор нуугдсан байдаг.

Одоо ажиллаж байна

Урьдын адил тоглоом нь соёл иргэншлийн сонголтоос эхэлдэг бөгөөд та ойрын 6000 жилд овгийн суурьшлын үе шатнаас цөмийн их гүрний статуст хүргэх ёстой. Уламжлал ёсоор бол үндэстэн бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг: жишээлбэл, индианчууд хотуудын хүн амын өсөлтөд асар их урамшуулал авдаг, Британичууд - тэнгисийн цэргийн хүчний сайжруулалт, оросууд - казакуудын морин цэргийн анги, Крепостын барилга гэх мэт.

Civilization-ийн ихэнх тоглоомууд санамсаргүй байдлаар үүсгэгдсэн газрын зураг дээр явагддаг (өмнө нь тоглоом эхлэхээс өмнө бүх зүйлийг тохируулах боломжтой: гаригийн хэмжээнээс эхлээд цаг уур, ландшафтын онцлог хүртэл). Урьдын адил нэг сонгодог тоглоомын үйлдэл нь 500 нүүдэл хийдэг бөгөөд МЭӨ 4000 оноос хойшхи үеийг хамардаг. 2050 он хүртэл. Анхны хотыг байгуулж, дугуй зохион бүтээж, зэрлэгүүдтэй хийсэн анхны мөргөлдөөнөөс эхлэн та өөрийн соёл иргэншлийг олон зууны турш интернет, нано технологийн эрин зуунд хөтлөх болно ... хэрэв та мэдээж хуваалцаж чадвал бусад соёл иргэншилтэй гариг.

Тоглоомын тактикийн хэсэгт ноцтой өөрчлөлтүүд гарсан. Тавдугаар хэсэгт асар их армитай байх, эцэс төгсгөлгүй зуун жилийн дайн хийх хэрэгцээ эцэстээ алга болсон. Хотуудад хэдэн арван нэгжийн гарнизоныг байлгах нь зайлшгүй биш төдийгүй боломжгүй зүйл юм - нэг сууринд (ерөнхийдөө газрын зураг дээрх аль ч үүрэнд) нэг удаад зөвхөн нэг нэгж байрлаж болно.

Энэ жижиг мэт санагдах өөрчлөлт нь тоглоомын явцыг бүхэлд нь эрс өөрчилдөг. Хэрэв өмнө нь Соёл иргэншлийн дайн эрт орой хэзээ нэгэн цагт ядарч эхэлбэл Civilization 5-д та олон жилийн дараа анх удаа цэргүүдийг газрын зураг дээр зэрлэг сонирхолтойгоор хөдөлгөж, хотуудыг их буугаар бөмбөгдөж байгааг олж мэдэв. Гарнизонгүй байсан ч суурин газруудыг барьж авахад тийм ч хялбар биш боловч чадварлаг гарт байгаа таван отрядын арми хүртэл дайсныг маш ихээр айлгаж чадна. "Соёл иргэншил"-ийн түүхэнд анх удаа байлдааны явцад олж авсан туршлага, газар нутгийн онцлог, үүнтэй төстэй жижиг зүйлүүд гэнэт гарч ирэв. үнэндээтоглолтонд ихээхэн нөлөөлж эхэлнэ. Хотуудыг барьж байгуулахдаа тухайн бүс нутгийн хамгаалалтын давуу талыг анхаарч үзэх нь чухал: хадны завсар хавчуулагдсан цайз нь эдийн засгийн хувьд хамгийн ашигтай байр суурьтай биш байж болох ч зөвхөн нэг дайсны нэгж түүнийг нэг ээлжинд довтолж чадна.

Ийм урьдчилан бодох нь энэ тоглоомын бүх жижиг элементийн онцлог шинж юм. Хамгийн инээдтэй нь Civilization 4-т онолын хувьд тавигдсан эдгээр бүх механизмууд таван жилийн дараа эцэст нь бодитоор олсон юм.

Жишээлбэл, гайхалтай зүйл тохиолдсон: тавдугаар хэсэгт та тоглоомыг бүхэлд нь даван туулж, хэзээ ч дайнд оролцохгүй. Эдийн засаг, дипломат ажиллагаа бол тоглоомын хамгийн чухал элемент юм. Соёл иргэншлийн сонгодог үзэл баримтлалын хамгийн том нэмэлт нь бие даасан хот-улсууд юм. Та болон өрсөлдөгч соёл иргэншлээс гадна арав, хоёр "чөлөөт хот" арлууд, тив даяар тархсан байдаг. "Том" соёл иргэншлүүдээс ялгаатай нь монохотууд нөлөөллийн хүрээгээ тэлэхгүй, хилийн гадна тулалддаггүй.

Тэгэхээр эдгээр тодорхой ноёдыг зүгээр л авч, эзлэх нь хамгийн ухаалаг бодлого биш юм. Эдийн засгаа хөгжүүлж, нутгийн ноёдын мөнгөөр ​​зөв шахаж чадвал худалдаа, соёлыг олигтойхон өсгөөд зогсохгүй өөр соёл иргэншилтэй дайтах үед сайн холбоотон болж чадна.

Нэмж дурдахад хиймэл оюун ухаан нь дипломат харилцааны асуудалд илүү уян хатан болсон. Хэрэв дайны өмнө дайсан сүүлчийн уугуул овоохойнууд шатаж, арми чинь нийслэл рүүгээ ойртож байх үед л хэлэлцээрт орсон бол Соёл иргэншилд таны энх тайван хаант улс илүү хүчтэй дайсан довтлох 5 нөхцөл байж болно, гэхдээ. хэд хэдэн амжилтгүй довтолгооны дараа эвлэрэл, тэр байтугай зарим төрлийн нөхөн төлбөр авахыг амархан зөвшөөрч байна.

Бас шашингүй

Civilization 5-д шашин шүтлэгийг халах нь тоглоомын гол үзэл баримтлалын нэг болгон хамгийн радикал шүтэн бишрэгчид нь Интернетэд үзүүлэх сэдвээр дахин дуулиан шуугиан, уйлж эхлэх бараг гол шалтгаан гэж үзсэн. Чухамдаа өмнөх дөрөв дэх "Соёл иргэншил"-ийн үед шашин шүтлэг бараг л онигооны гол объект байсныг энд санах хэрэгтэй.

Нэгдүгээрт, шашин шүтлэгийг олон түмэнд "нэвтрэх" хүч чадлын хувьд тэнцүүлж, тоглоомын дундуур технологийн хурдацтай хөгжил нь Христийн шашин эсвэл Исламыг бараг утгагүй болгосон - тоглоомын механикийн дагуу тэдгээрийг зохион бүтээх үед Өмнө нь Хиндуизм эсвэл Күнзийн шашин аль хэдийн бараг хаа сайгүй нэвтэрч чадсан. Хоёрдугаарт, танай төрийн шашныг дэлгэрүүлсэн, урт, үр ашиггүй, уйтгартай номлогчийн нэгжүүдийг бараг хэн ч ашиглаагүй. Эцэст нь, гуравдугаарт, Дундад зууны үед өөр шашинтай хоёр орны дипломат харилцаа ихэвчлэн "үл итгэгчид үх!" - Энэ нь таны ойлгож байгаагаар худалдаа, соёлын тэлэлтэд бага зэрэг саад учруулсан.

соёлтой хүмүүс

Ер нь тав дахь "Соёл иргэншил"-д тулалдах нь зардал ихтэй, ашиггүй, эрсдэлтэй, бараг ямар ч асуудлыг алтаар шийдэж болдог байхад яагаад тулалдана вэ? Дэлхий дээрх хөршүүд чинь аймшигтай худалдаачид бөгөөд тэд танд янз бүрийн нөөцийг худалдаж авах, солилцох, шинжлэх ухаан, техникийн хамтын ажиллагааны чиглэлээр гэрээ байгуулах, бүхэл бүтэн хотуудыг сайн мөнгөөр ​​​​худалдах боломжийг танд санал болгох болно.

Гэсэн хэдий ч Civilization 5-д олон арван хот байх шаардлагагүй. 5-р хэсгийн хамгийн сүүлийн гол шинэ онцлог бол таны харьяат хүмүүс амьдралдаа сэтгэл хангалуун байвал таны суурингууд цэцэглэн хөгжих болно. Өөрөөр хэлбэл, өмнө нь "Соёл иргэншил"-д "тансаг"-ын түвшин бага зэргийн урамшуулал өгдөг байсан бол одоо сонгогчдын цатгалан, нүдний шил зүүх нь улс орныг амжилттай хөгжүүлэх шууд түлхүүр юм.

Тавдугаар хэсэгт механикууд нь таныг ямар нэгэн байдлаар өөрийн зэрлэг үндэстнийг хэзээ нэгэн цагт илүү их эсвэл бага соёлын зүйл болгон өөрчлөхөд хүргэдэг. Хотуудын “соёлын төвшинг” дээшлүүлдэг сүм хийд, колизей, бөөгийн сүм хийдгүйгээр танай улсын хил хязгаар өсөхгүй, өсөн нэмэгдэж буй хил хязгаар нь хүн амын өсөн нэмэгдэж буй шинэ нөөцийг байнга олж авах гэсэн үг юм ... Энэ нь харгис тойрог болж хувирна: та Ямар нэгэн байдлаар өөрийн соёл иргэншлийг их бага хэмжээгээр эв зүйгээр хөгжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд "дарь хурдан зохион бүтээж, МЭ 600 он гэхэд" гэх мэт өөрийн дуртай залилан мэхлэх тактикуудаа. Дэлхий дээрх бүх хүнийг гарга" гэж гэнэт ажиллахаа больсон.

Civilization 5 нь цувралын өмнөх ямар ч хэсэг мөрөөдөж байгаагүй өнгөлсөн, тэнцвэржүүлсэн бөгөөд механикууд бүх (шударга хэлье) шаардлагагүй элементүүдээс ангижруулсан. Жишээлбэл, нийгмийн бодлого нь World of Warcraft гэх мэт онлайн MMORPG-д "авьяас" шахах байдлаар хэрэгжиж байна. Нийтдээ нийгмийн янз бүрийн загвар бүхий хэд хэдэн "салбар" байдаг. Таны хотуудад баригдсан бүх соёлын барилга байгууламж, дэлхийн гайхамшгууд эргэлт бүрт нөхцөлт "соёл"-ыг хөгжүүлж, цаг хугацааны явцад хуримтлагдаж, соёл иргэншлийн дараагийн "хөнгөлтийг" сонгох боломжийг олгодог.

Та эхнээсээ соёл иргэншлээ эцэг эрхт буюу бүгд найрамдах улсын уламжлалт хөгжлийн загварын замаар ("мод") чиглүүлж, цаг хугацаа өнгөрөхөд (шинэ технологи судалснаар) шашны болон социалист, арилжааны болон технократ хөгжлийн салбарууд нээгдэнэ. Хэрэв энэ нь маш энгийн бол практик дээр ивээн тэтгэсэн үндэстний "соёлын" түвшнээс хамааран N нүүдэл хийхдээ эдийн засаг, нийгэм, цэргийн сайхан урамшуулал авдаг.

* * *

Эцэст нь, тав дахь соёл иргэншил нь маш зохистой харагдаж байна - хүчирхэг тохиргоон дээр тоглоом нь цэвэр нэгж загвар, байгалийн манан, элсэн цөл дэх шар манхан пирамидууд бүхий шүүслэг топографийн ландшафтуудыг бүтээдэг. Мэдээжийн хэрэг, бүх нарийн ширийн зүйлийг багтаасан бол тоглоом эрт орой хэзээ нэгэн цагт удааширч эхлэх болно (шууд утгаараа бүх чөлөөт эсүүд баригдсан эсвэл нэгж эзэлдэг) боловч үүнд гэнэтийн зүйл байхгүй - "тоормос" "Аж үйлдвэрийн хувьсгал эхэлсний дараа" нь хорин жилийн турш цувралын бүх тоглоомуудын онцлог шинж чанар гэж тооцогддог.

Civilization 5 бол сонгодог Civilization механикийн оргил юм. Энэхүү агуу стратеги тоглоомын хамгийн сүүлийн анги нь олон зуун шинэ нэгж, нарийн ширийн зүйлсээр дүүргэгдсэн орчин үеийн график бүхий шинэчилсэн хувилбар төдийгүй олон жилийн дараа бүх цувралыг дахин эргэцүүлэн бодох явдал юм. Тоглоомын бүх гол элементүүдийг (эдийн засаг, соёл, хот байгуулалт, тулаан) уйтгартай нарийн ширийн зүйлсээс салгаж, хамгийн нарийвчлалтайгаар тэнцвэржүүлсэн. Удаан хугацааны турш хардкор тоглогчдыг залхааж, эхлэгчдэд саад болж байсан тоглоомноос илүүдлийн бүх зүйл алга болсон. Хорин жилийн өмнө Соёл иргэншлийн томъёолол нь идеалд урьд өмнөхөөсөө илүү ойр байсан.

дахин тоглуулах үнэ цэнэ-Тийм ээ

сайхан түүх- Үгүй

Оригинал байдал-Тийм ээ

эзэмшихэд хялбар- Тийм ээ

Зөвшөөрөгдөх хүлээлт: 90%

Та хүлээсэн үү?Сүүлийн 20 жил, таван ангит түүхэндээ "Иргэншил" цуврал хэзээ ч ийм эрс өөрчлөгдсөнгүй. Хэрэв та урьд өмнө хэзээ ч Civilization тоглож байгаагүй бөгөөд дэлхийн стратеги нь танд төвөгтэй, ойлгомжгүй мэт санагдаж байсан бол одоо энэ хэвшмэл ойлголтыг эвдэж эхлэх цаг болжээ.

"Гайхалтай"

LCI дахь тойм: 2010 оны №11


Арван найман улсаас сонгох боломжтой Сид Майерийн соёл иргэншил V. Арван найман ширүүн удирдагч биднийг дипломат харилцааны дэлгэцнээс харж байна. Тэдний ялгаа, чадвар, өвөрмөц нэгж, барилга байгууламжийн талаар төөрөлдөх нь амархан байдаг. Аль соёл иргэншлийг сонгох вэ? Тэгээд, хамгийн чухал нь, дараа нь юу хийх вэ?

Амар амгалан, зөвхөн амар амгалан! Энэ материалыг судалсны дараа та үндэстэн бүр юугаараа сайн эсвэл муу болохыг, түүний онцлог шинж чанарууд нь ерөнхий стратегид хэрхэн нөлөөлдөг болохыг олж мэдэх болно. Пацифистууд, урам зоригтой "шонхорууд", барилгачид, худалдаачид эсвэл дипломатууд - хүн бүр өөрт таалагдсан соёл иргэншлийг олох болно.


Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий.

Соёл иргэншлийн гол ялгаа нь тэдний аль нэг талбарыг сайжруулдаг "өвөрмөц чадвар" юм. Ихэнхдээ энэ чадвар нь манай эзэнт гүрнийг хөгжүүлэх хамгийн ашигтай стратегийг тодорхойлдог. Үүнийг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий. Амар амгалан Хятад улс бүх давуу талаа алдах болно. Хэрэв та Энэтхэгийг аваад хэдэн арван хот байгуулбал бүх зүйл муугаар төгсөж магадгүй юм. Хоёрдахь бөгөөд ихэвчлэн бага ач холбогдолтой ялгаа нь өвөрмөц нэгж эсвэл барилга байгууламж юм. Энэ бүхний талаар бид одоо ярих болно.

Тохиромжтой болгохын тулд бид соёл иргэншлийг "дипломат ажиллагаа", цэрэг, барилга, "мөнгө" тоглоход тохиромжтой эсвэл газар нутгийг хурдан эзэмшихэд зориулагдсан хэд хэдэн том бүлэгт хуваасан. Бид тус бүрийг нэгээс тав хүртэл үнэлсэн. Оноо өндөр байх тусам тухайн нутаг дэвсгэр дэх соёл иргэншлийн онцлог нь илүү сонирхолтой, хэрэгцээтэй байдаг. Дундаж үнэлгээ гэдэг нь шинж чанар эсвэл нэгжийн хэрэглээг олоход хэцүү гэсэн үг юм. Нөгөөтэйгүүр, ийм улс орнуудын хувьд ямар ч стратегийг харамсахгүйгээр сонгож болно.

Эцэст нь өгүүллийн төгсгөлд хамгийн хэрэггүй, утга учиргүй чадвар, нэгж бүхий соёл иргэншлүүдийг цуглуулсан болно. Стратегийн сонголттой холбоогүй бусад шалтгаанаас бусад тохиолдолд тэдний төлөө тоглох нь зүйтэй. Гэхдээ бид мэдээжийн хэрэг хамгийн сайнаас нь эхлэх болно.

Юуны өмнө дипломат ёс!

Дипломат соёл иргэншил

Дипломат соёл иргэншил нь хот-улсуудтай харилцахад зориулагдсан байдаг. Газрын зураг дээр эдгээр жижиг боловч бардам суурингууд олон байх тусам дипломат соёл иргэншил сайн сайхан амьдрах болно.

Сиам (захирагч - Ramkhamhaeng)

Өвөрмөц чадвар - "Эцэг нь хүүхдүүдийг захирдаг."Найрсаг хот-улсуудаас хүлээн авсан хоол хүнс, соёл 50%-иар өссөн байна.

"Хүчтэй нөхөрлөл тасрахгүй -
Шиа" - Сиамын нийслэл нь бэлэг дурсгалын зүйл, соёлыг их хэмжээгээр иддэг.

Өвөрмөц барилга:ват (их сургуулийг орлодог).

Өвөрмөц баг:Нересуан заан (баатруудыг орлодог).

Тайландыг Сиам гэгддэг энэ тоглоомын шилдэг орнуудын нэг болно гэж хэн санах билээ? Хот мужуудтай харилцах үр дүнтэй "яндан"-ын ачаар Тайландчууд ферм, музейн талаар мартаж чаддаг - хоол хүнс, соёл ихтэй байх болно. Хотын улсуудтай нөхөрлөх нь тийм ч хямд биш тул чөлөөлөгдсөн эсүүд болон барилга байгууламжийг мөнгө олоход ашиглах ёстой. Гэсэн хэдий ч Патронажийн нийгмийн бодлогын салбар энд туслах болно - үүнийг хөгжүүлээрэй!

Хүнсний элбэг дэлбэг байдал нь хотуудын хяналтгүй өсөлт, дургүйцлийг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг бол асуудал болно. Гэхдээ ... хүн бүр ийм асуудалтай тулгарах болно, тийм ээ? "Сэтгэл" нийгмийн бодлогын салбар сэтгэл дундуур байгаагаа нөхөхөд тусална. Энэ нь "шинжлэх ухааны" нийгмийн бодлогод нийцэхгүй, харин ват - Буддын Кхмер сүм энд туслах болно. Ват нь зөвхөн шинжлэх ухаан төдийгүй зохих хэмжээний соёлыг өгдөг бөгөөд их сургуулиас арай бага зардалтай - бид үүнийг санал болгож байна. Гэхдээ заануудын хувьд бүх зүйл тийм л байдаг. Заан нь хүлэг баатрын ангиас арай илүү хүчтэй бөгөөд морин цэрэгтэй сайн харьцдаг. Гэхдээ цурхайчдын эсрэг тэд бага зэрэг хийх болно, зааны бага хурд нь тэднийг сөрөг довтолгооны аюулд оруулдаг.

Грек (Македонский Александр)

Данаанчууд, Ахейчууд, Аргосууд, Критчүүд, Микенчууд, Миксолидчуудаас ай.

Грекийн холбоо.Хот мужуудад үзүүлэх нөлөө нь хагас дахин хурдан задарч, хоёр дахин хурдан сэргэдэг.

Багууд: getairs (морин цэргүүдийг солих) ба хоплитууд (жадчдыг солих).

Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил маш сайн болсон.

Бид шүүмжлэлдээ Грекийг маш их магтсанд гайхах зүйл алга. Хотын мужуудтай тал мөнгөөр ​​тохиролцох чадвар нь үнэлж баршгүй юм, ялангуяа Патронаж салбартай хослуулан. Хэрэв Сиам хотыг хоёр найз гурваараа явахын тулд хотуудын хомсдолтой газрын зураг дээр сонгох нь зүйтэй юм бол Грек бол найзлах хүнтэй том газрын зураг дээр хамгийн тохиромжтой сонголт юм. Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд - дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил ихсэж байна.

Харамсалтай нь Македонскийн Александр өөрийн гэсэн барилга байгууламжгүй. Гэхдээ хөгжүүлэгчдийн гаргасан нэгжийн багцыг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Хоплит бол жадчдын илүү хүчтэй хувилбар юм. Үнэн бол тэд илүү үнэтэй боловч эрт дайн хийж, зэрлэг довтолгоог няцаахад маш сайн байдаг. Македон морин цэрэг бол ердийн морин цэргүүдийг маш сайн орлодог. Үүний давуу тал нь маш олон:

Энэ нь энгийн морин цэргүүдээс илүү хүчтэй;

Энэ нь адууг нөөц болгон шаарддаггүй (энэ нь өөрөө гайхалтай төдийгүй, хэрэв танд морьтой бол аюулгүйгээр арилжаалах боломжийг танд олгоно);

Македонийн морин цэргийн дайн нь агуу жанжнуудыг илүү хурдан төрүүлдэг (үнэгүй).

Эдийн засгийн соёл иргэншил

Энд бид маш их мөнгө олох боломжийг олгодог соёл иргэншлүүдийг бичих болно, энэ нь бусад чиглэлээр олон асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг.

Перс (Дариус I)

Ахеменидийн өв.Алтан эрин 50%-иар удаан үргэлжилдэг. Алтан үеийн үед нэгжийн довтолгооны хүч 10%, хурд нэгээр нэмэгддэг.

Персүүд алтан тугалын таашаалд бусдаас илүү байдаг.

Барилга:сатрапын шүүх (банкийг орлодог).

Баг:үхэшгүй мөнх (жадыг солих)

"Алтан үе" гэж юу вэ? Энэ бол хотууд барилга, байгууламж, дэлхийн гайхамшгуудыг бараг хоёр дахин хурдтайгаар шуугиулж, эрдэнэсийн сан алтан зоосоор дүүрсэн үе юм.

Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм.

Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм. Шууд утгаараа. Ерөнхийдөө сайн сайхан байх хугацаа ердийнхөөс удаан үргэлжилдэг бол энэ нь маш таатай байдаг. Гэхдээ хэрэв та "байнгын алтан үе" стратегийг ашигладаг бол Перс ялангуяа сайн байдаг. Таны таамаглаж байгаачлан энэ нь соёл, дэлхийн гайхамшгууд болон агуу хүмүүсийн өндөр хурдны үйлдвэрлэлийг ашиглан Алтан эрин үеийг нэгэнт эхлүүлсэн болгох боломжийг олгодог. дуусаагүй. Бид энэ стратегийг дараагийн удаад илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно, гэхдээ одоохондоо энэ стратеги байгаа гэдгийг мэдэж аваарай.

Сатрапын шүүх нь аз жаргалд тусалж чаддаг - энэ нь зөвхөн улс орны санхүүгийн сайн сайхан байдлыг төдийгүй аз жаргалыг нэмдэг онцгой "сэдэлтэй банк" юм. Термопилийн тулалдаанд алдаршсан "үхэшгүй мөнхийн" отрядууд маш сайн арми болно. Тэд жадчуудаас илүү хүчтэй төдийгүй хоёр дахин хурдан эдгэрдэг нь хамгаалалтанд тоглоход онцгой ач холбогдолтой юм. Моторт явган цэрэг хүртэл сайжруулсны дараа түргэвчилсэн эдгэрэлт (тоглоом дахь өвөрмөц нэгжүүдийн олон чадвар гэх мэт) хадгалагддаг гэдгийг санаарай.

Арабууд (Харун аль-Рашид)

Худалдааны караван.Худалдааны зам бүрт +2 алтан зоос, давхар газрын тосны гарц.

Барилга:зах (зах зээлийг орлодог).

Баг:тэмээн дээрх харваач (баатрыг орлоно).

Араб бол сул мэргэшлийн ердийн жишээ юм. Худалдааны зам бүрээс (ядаж л нийслэлтэй холбогдсон хот бүрээс) нэмэлт хоёр алт авах нь тийм ч муу биш ч стратеги боловсруулахад хангалтгүй. "Худалдааны карван" нь санхүүгийн асуудлаас гарах таатай арга юм. Газрын тосны нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлэхэд мөн адил хамаарна. Нөөц бий - та үүнийг зарж болно. Үгүй ээ, бид уйлахгүй. Арабын зах нь хотын ойролцоо байгаа бол тансаг зэрэглэлийн нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Илүүдэл хэсгийг тал руугаа зарж, орлого олох гэсэн ганцхан утга учиртай.

Тэмээний буучин бол эргэлзээтэй чанарын нэгж юм. Энэ бол хүлэг баатрын "буудсан" хувилбар юм. Ойрын тулалдаанд тулалдах боломжгүй ч дайсныг алсаас бут цохиж, зугтахад тохиромжтой.

Харун аль-Рашид сайндаа л "дундаж" гэдэг нь харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, тэр эмнэлгийн дундаж мөнгөнөөс арай илүү зоостой байх болно, гэхдээ Перс хэлний ур чадвараас харахад тэр цонхийдог.

Соёл иргэншлийг бий болгох

Таны таамаглаж байгаагаар тэд хамгийн сайн барилгачид юм. Гэхдээ бараг бүх барилга нь улсын төсөвт дарамт болдог тул барилга угсралт нь үргэлж ашигтай зүйл биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Өөр нэг зүйл бол дэлхийн гайхамшгууд юм.

Ром (Цезарь Август)

Ромын алдар.Нийслэлд байгаа барилгуудын барилгын хурдыг +25%.

Багууд:баллиста (катапультыг орлоно) ба легион (сэлэмчдийг орлоно).

Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш.

Хэрэв тэдний барьж буй барилга Ромд өөрөө байгаа бол Ромын хотууд хурдан сэргээгддэг. Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш, учир нь барилгын хурд нь тийм ч том асуудал биш юм. Өргөн уудам дэд бүтцийг хадгалахын тулд мөнгө олох нь илүү хэцүү байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хурдацтай тэлэхийн тулд та хотод хэрэгтэй зүйлээ хурдан барьж чадвал маш сайн. Гэхдээ энэ хандлага нь нэмэлт барилга барихад хүргэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын төгсгөлд том ачаа болж болзошгүй юм. Та нэмэлт барилгуудыг устгаж, зарж чадахгүй - гунигтай, гэхдээ үнэн.

Ром дахь цэргүүдийн хувьд байдал маш гунигтай байна. Ballista бол Catapult-ийн бага зэрэг сайжруулсан хувилбар юм. Легионерууд бол сэлэмчдийн илүү хүчтэй хувилбар юм (мөн тэд бас үнэ цэнэтэй төмрийг хэрэглэдэг). Мэдээжийн хэрэг легионер тоглогчид зам барьж болно, энэ нь инээдтэй юм. Гэхдээ легионер тоглогчдыг урт сэлэмд дахин сургахад (гэх мэт) энэ чадвар бүрэн алга болдог.

Египет (Рамзес II)

Монумент барилга.Дэлхийн бүх гайхамшгуудын барилгын ажлын хурд +20%.

Барилга:булш (сүмийг орлодог).

Баг:дайны тэрэг (тэрэг дээрх харваачийг орлох).

Барбаруудын суурин нь алтны эх үүсвэр бөгөөд үүнийг дутуу үнэлж болохгүй.

Египетчүүд пирамид эсвэл хоёр, эсвэл НҮБ-ын барилга барих тухайд үргэлж толгой цохидог.

Гайхамшиг нь халаасыг хойшлуулдаггүй бөгөөд тэдгээрийн зарим нь бусад соёл иргэншлээс түрүүлж, цаг тухайд нь барихад маш чухал юм. Жишээлбэл, египетчүүд пирамид эсвэл хоёр эсвэл НҮБ-ын барилга барихдаа үргэлж толгой цохидог.

Гэхдээ өөрөө энэ чадвар нь дээд тал нь гурвыг татдаг. Булшнууд - энэ бол египетчүүдэд нэмэлт тусалдаг зүйл юм! Тэд сүм хийдийг орлуулдаг. Үнэн, булш болгонд гурван порц соёл өгдөггүй, харин хоёр. Гэхдээ нөгөө талаас энэ нь аз жаргалыг хоёр нэгжээр нэмэгдүүлдэг хоёр алт хэмнэдэгУчир нь энэ нь жилийн засвар үйлчилгээ шаарддаггүй. Илүү ашигтай барилгыг төсөөлөхөд бэрх юм! Та Египетчүүд шиг тоглохгүй, харин тэдэнтэй дайтаж байх үед булшнууд бас хэрэгтэй. Булштай олзлогдсон хот бүр хоёр дахин их олз өгдөг (энэ нь өөрөө үйл явцын явцад устгадаг).

Дайны сүйх тэрэг нь ердийн нэгийг сайн орлох болно. Тэр илүү хурдан хөдөлдөг бөгөөд морийг нөөц болгон шаарддаггүй.

Египетийн хамгийн сонирхолтой зүйл бол дэлхийн гайхамшгийн бүтээн байгуулалтыг хурдасгах үед та өөрийн гэсэн стратегийг гаргаж чадна, харин булшнууд нь эдийн засаг, соёл, аз жаргалыг нэгэн зэрэг дэмжих болно. Маш тухтай.

Iroquois (Hiawatha)

Дайны зам.Нэгжүүд зам дээрхтэй ижил хурдтайгаар найрсаг нутаг дэвсгэрт ой, ширэнгэн ой дундуур хөдөлдөг.

Барилга:урт байшин (семинарыг сольсон).

Баг:мохавк (сэлэмчдийг орлодог).

Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээрх ой, ширэнгэн ой бол Iroquois компьютерийг эхний ээлжинд тэнд zasandalit.

Дайны замын чадвар нь үйлдвэрлэлтэй холбоогүй. Энэ нь ангиудыг ой дундуур нааш цааш гүйх, хотуудыг ой модтой холбож, худалдааны замуудыг олж авах, зам дээр хэмнэлт гаргах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зөвхөн ой модтой газарт л ажилладаг. Гэсэн хэдий ч индианчууд цөлд байх болно гэж бүү ай. Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээр ой мод эсвэл ширэнгэн ой байгаа бол эхний ээлжинд ирокезүүдийг компьютерээр зүлгүүрдэх болно.

Мохавкс (ойн сэлэмчид) нь мөн үйлдвэрлэлтэй холбоогүй юм. Бидний хувьд чухал зүйл бол урт байшин, семинарын Iroquois хувилбар юм. Үүний тусламжтайгаар та "Хот-үйлдвэр" -ийн ер бусын стратегийг хэрэгжүүлж чадна - бусад соёл иргэншлүүд зарчмын хувьд хүрч чадахгүй үйлдвэрлэлийн хүчин чадал бүхий ой модоор хүрээлэгдсэн ирокез суурин. Зөвхөн зөв хөгжсөн ирокез хот л ертөнцийн гайхамшгуудыг болон нэгжүүдийг асар хурдтайгаар урсгаж чадна. Бид дахин нэг удаа "Үйлдвэрийн хот" стратегийн талаар илүү ихийг хэлэх болно, гэхдээ түүний мөн чанар нь урт байшин, бүх үйлдвэрлэлийн барилгууд барьж, ой модыг хөрөө тээрэмээр дүүргэх явдал юм.

Урт байшингүй бол ирокезүүд анхаарал хандуулах ёсгүй. Тиймээс тэдгээрийг барилгын соёл иргэншилд найдвартай холбож, хатуу гурвалсан алгадах боломжтой.

Экспансионист соёл иргэншил

Эдгээр соёл иргэншлүүд нь газар нутгийг булаан авах, улсын газар нутгийг нэмэгдүүлэхэд хялбар байхаар зохион байгуулагдсан байдаг. Чанар сайн байна. Хэзээ ч хэт их газар байдаггүй бөгөөд газар нутаг томрох тусам нөөцийг олж авахад хялбар байдаг.

Франц (Наполеон)

Хуучин захиалга.Уурын хөдөлгүүрийг бүтээхээс өмнө хот бүр нэмэлт +2 соёлыг өгдөг байв.

Багууд:францын шадар цэрэг (шадар цэрэгийг орлодог) ба гадаадын легион (явган цэргийг орлодог).

Далайд дагалдан яваа цэрэггүй арми маш эмзэг байдаг. Гэхдээ ийм хөдөлгөөнийг баталгаажуулах арга хэрэгсэл байдаг.

Франц бол юуны түрүүнд соёл иргэншил юм. Соёл бол нийгмийн бодлогыг хурдан нээж, хот суурин газрын хурдацтай өсөлт юм. Аль алиныг нь "Шуурхай хөгжлийн стратеги" гэж нэрлээд байгаа юм. Үүний мөн чанар нь аль болох цөөхөн хоттой аль болох их газар нутаг, нийгмийн бодлогыг авах нээлтийн оролдлого юм.

Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү тулалдаанд илт хүчтэй байдаг.

Соёлын өсөлт нь том гүрэнд ч гэсэн хот мужуудад найдахгүйгээр нийгмийн шинэ нээлтүүдийг хүлээн авах боломжийг олгодог. Тиймээс Францын шигшээ багийн бүрэлдэхүүнд тоглохдоо бид эхний давуу талаа алдахгүй бол мэргэших боломж маш их байна.

Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү хүчтэй тулалдаантай байдаг. Энэ нь Сэргэн мандалтын үеийн байлдан дагуулалтын дайныг явуулахын тулд "дарь хурдан хөгжүүлэх" тактикийг ашиглах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч, хэн ч хамгаалалтад шадар цэргүүдийг ашиглахад саад болохгүй. Өөр нэг зүйл бол аж үйлдвэрийн эрин үед явган цэргүүдийг орлох гадаадын легионууд Францаас гадуур илүү сайн тулалддаг бөгөөд энэ нь кампанит ажлыг байлдан дагуулахыг мөрөөддөг Наполеонуудад ашигтай байдаг.

Гэхдээ отряд бол хоёр дахь асуудал юм. Соёлын асар их өсөлт, газар нутгийг хурдан эзлэн авах - иймээс бид Францад маш их хайртай.

Орос (Кэтрин II)

Сибирийн эрдэнэс.Адуу, төмөр, ураны тоог хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. Бусад нөөц нэгээр нэмэгдсэн.

Барилга:цайз (базарыг сольсон).

Баг:Казак (морин цэргийг орлоно).

Оросын шигшээд баруунаас нь тоглож байхдаа
Барваруудад ийм Кузькина эхийг харуулахын тулд уран өөрөө асуудалгүй болно.

Орчин үеийн эрин үед уран нь сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлт (ялангуяа цөмийн пуужингийн цэнэгт хошуугаар нийлүүлдэг бол) ирдэг.

Хэрэв та Орос гэж тогловол цөмийн бөмбөг, морин цэрэг, зэвсгийн хувьд ямар ч асуудал гарахгүй. Үнэн бол газрын тос тийм ч их биш, гэхдээ бид талбай бүрээс нэг онгоц эсвэл хөлөг онгоц барихад хангалттай нэмэлт хэсгийг авдаг. Хөнгөн цагаан, нүүрсний хувьд ч мөн адил. Бид алдагдахгүй, гэхдээ ямар тохиолдолд бид, ялангуяа уранаа зарах болно - орчин үеийн эрин үед уран сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлтийн төлөө явдаг (ялангуяа пуужингийн цөмийн цэнэгт хошуунд хүргэдэг бол).

Гэвч хачирхалтай нь "баялгийн хараал" нь Оросын гол давуу тал биш юм. Манай улсыг экспансионист хөгжлийн сайн сонголт болгож байгаа зүйл бол хуаранг орлож буй цайз юм. Байнгын хуарангууд жил бүр алтны үнэтэй байдаг бөгөөд хотод бий болсон нэгж бүрт 15 XP өгдөг нь тэднийг шууд мэргэшүүлэх боломжийг олгодог. Бэхлэлт нь бүгдийг нь адилхан хангадаг, нэг жижиг нэмэлтээр - энэ нь хотын эс бүрийг эзлэхэд шаардагдах соёлын хэмжээг хоёр дахин бууруулдаг. Үүний үр дүнд хуаран бүхий Оросын хотуудын эргэн тойрон дахь нутаг дэвсгэр маш хурдан өргөжиж байна! Энэ нь хэр ашигтай вэ - та аль хэдийн мэдэж байгаа. Нөөц, нөөц ба бусад нөөц!

Казакуудын хувьд тэд морин цэргүүдээс ганцхан ялгаа байдаг - тэд аль хэдийн "дэвсгэр" хэсгүүдийн эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг. Ийм "Уваров-Платовын" өмч нь тийм ч ашиггүй, гэхдээ дайн аль хэдийн эхэлсэн бөгөөд Сэргэн мандалтын үед үргэлжилж байгаа бол үүнийг ашиглахгүй байх нь нүгэл болно!

Цэргийн соёл иргэншил

Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!

Соёл, балет, керамикийн тамд! Дипломатууд бүтэлгүйтэх болтугай! Эдгээр эртний пирамидуудад хэн санаа тавьдаг вэ? "Соёл иргэншил" эрт дээр үеэс дайн ба дэлхийн ноёрхлын тухай тоглоом байсаар ирсэн! Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!

Үүнийг мэдсэнээр бүх соёл иргэншлийн хөгжүүлэгчид цэргийн ажиллагааны дор "хоригдсон". Янз бүрийн амжилтанд хүрсэн нь үнэн. Хамгийн сайн "тэмцэх" чанаруудыг ч гэсэн ашиг тусын хувьд хамгийн сайн эдийн засаг, тэр байтугай бүтээн байгуулалттай харьцуулах аргагүй юм. Яагаад? Тийм ээ, учир нь дайн бол үе үе, эдийн засаг, барилга байгууламж, соёл урлаг нь эхний шатнаас эцсийн эргэлт хүртэл чухал юм. Хэрэв эх орноо цагаан хэрэм хамгаалж, эрдэнэсийн санд алт үргэлж байдаг бол аливаа дайны үр дүнд айж эмээж болохгүй. Бабло бузар мууг ялан дийлдэг! Тиймээс нэг ч соёл иргэншил хамгийн өндөр үнэлгээ аваагүйд гайхах хэрэггүй.

Хятад (Wu Zetian)

Дайны урлаг.Генералууд илүү хурдан өндөглөдөг бөгөөд нэмэлт +20% нэгжийн хүчийг өгдөг.

Барилга:цаасны цех (номын санг орлоно)

Баг:чокону (загалмайтнуудыг сольдог).

Хятад бол цэргийн хамгийн тохиромжтой соёл иргэншил юм. Мэдээжийн хэрэг, хятадуудын оронд ийм эртний соёлыг хамгийн дайчин гэхээсээ хол "байлдааны" гэж тэмдэглэсэнд би гомдох болно. Гэхдээ яах вэ! Тиймээс хөгжүүлэгчид шийдсэн.

Генералууд кампанит ажилд нэгжүүдийг бэхжүүлдэг. Генералууд тэдний эргэн тойронд анги нэгтгэлүүдийг бэхжүүлдэг маш сайн хамгаалалтын цайзуудыг барьдаг. Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв тэд олноор байвал ганц хоёр генерал үргэлж алтан үед зарцуулагдаж болно. Тиймээс Хятадын цэргийн хүчинд санаа зовох хэрэггүй - энэ нь дайралтыг няцааж, заримдаа аль нэг мужийг байлдан дагуулж чадна.

Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй хадна.

Цаасан цех нь номын санг орлож, шинжлэх ухаанаас гадна эргэлт тутамд дөрвөн алт нэмдэг (элэгдэл хасагдсан тохиолдолд гурвыг тооцно). Дайн дайнд мөнгө, мөнгө, илүү их мөнгө хэрэгтэй тул барилга нь маш ашигтай юм.

Чокону бол загалмайтны хятад хувилбар юм. Тэрээр тулааны хувилбараасаа арай сул боловч нэг ээлжинд хоёр удаа буудаж чаддаг. Энэ нь ямар үнэртэй болохыг та ойлгож байна уу? Хөдөлгөөн бүрт хоёр удаа!Энэ бол бүх зүйлийн үхэл юм! Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй хадна.

Хятадын загалмайчид шинэчлэгдэхдээ чадвараа хадгалж үлддэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Вингчин, явган цэрэг, механикжсан явган цэрэг... Хэрэв тэдгээрийг эхнээс нь бүтээгээгүй, харин чоконугаас хувиргасан бол эргэлт тутамд хоёр удаа довтолж чадна. Гэсэн хэдий ч шинэчлэгдэж байх үед харваачид холын зайн довтолгоогоо алддаг нь харамсалтай. Гэхдээ нэг ээлжинд хоёр удаа довтлох нь илт сул өрсөлдөгчдийн эсрэг өндөр хурдтай блицкриг юм.

Герман (Отто фон Бисмарк)

Тевтоник уур хилэн.Зэрлэгүүдийн суурин устгагдах үед түүнийг хамгаалж буй хэсэг таны тал руу довтолж, нэмэлт 25 алт өгөх магадлал 50% байна.

Багууд: landsknecht (цурхай загасыг сольдог) болон "Panzer" (танкийг сольдог).

Ландскнехт бол дундад зууны үеийн нэгэн төрлийн "шууд" арми юм.

Герман варваруудыг өөрийн талд элсүүлж чадна. Энэ нь сонирхолтой юм, учир нь варварууд дэлхийн гариг ​​дээр дайны манангийн ард байгаа л бол аль ч үед газрын зураг дээр гарч ирдэг (мөн тэд бараг үргэлж байдаг). Ажилд авах нь хагас цагийн байдлаар явагддаг. Манай талд ирсэн харгис отряд бидэнд сүйрүүлсэн хуарангаас авсан хорин таваас гадна 25 алт бэлэглэж байна. Мэдээжийн хэрэг "Хүндэт"-ийн нээлттэй салбар (барваруудын эсрэг хүч нэмэгдэж, ойр орчмын шинэ суурин бүрийн талаархи үйл ажиллагааны мэдээлэл) нь "ажилчдыг агнах" хамгийн сайн үр дүнг өгдөг.

Зэрлэгүүд үргэлж олддог - тэр ч байтугай өмнөд туйлд.

Landsknechts нь тийм ч хүчтэй биш юм
бид тулалдаанд байна. Гэхдээ тэд үргэлж олон байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, заримдаа үүнийг бүтээхэд хүч зарцуулахгүйгээр үнэ төлбөргүй нэгж авах нь ашигтай байдаг. Гэхдээ тэр бидний хувьд юу вэ? Өргөдөл гаргах нь үргэлж боломжгүй бөгөөд дараагийн алхам дээр төсөвт хохирол учруулах болно. Юу болох вэ - Германы онцлог нь зөвхөн байлдан дагуулалтын эхний дайнд л сайн байдаг уу? Ерөнхийдөө тийм. Гэсэн хэдий ч варварыг алтаар зарж эсвэл холбоотондоо бэлэглэж, түүнийг хайлуулж болно. Наад зах нь ашиг тустай.

Гэхдээ Ландскнехтс сонирхолтой байдаг - дундад зууны үеийн отряд. Тэд цурхай загаснаас ялгарах зүйлгүй ч бүтээхэд хоёр дахин бага зардал гардаг. Тиймээс ландскнечтууд бол дундад зууны үеийн "шууд" арми юм.

Гэхдээ Шушпанзер нь бидний "гучин дөрөв" -ээс илүү хурдан бөгөөд хүчтэй байсан ч хожуу үеийн бүх өвөрмөц нэгжүүд шиг тийм ч ашигтай биш юм. Тоглоомын төгсгөлийн үед нэг отряд дайны явцыг өөрчилж чадахгүй - аж үйлдвэрийн болон орчин үеийн эрин үед эдийн засаг илүү чухал байдаг.

Сонхай (Аскиа)

Голын удирдагч.Олзлогдсон хотууд болон варваруудын суурингаас алтны хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Усанд сэлэх үед нэгжүүд дайралтыг няцаах боломжтой.

Барилга:пирамид сүм (ариун сүмийг орлодог).

Баг:Морин цэрэг Мандекалу (баатруудыг орлодог).

Сонхай сайн мөнгө олж чадна - гэхдээ зөвхөн дээрэм.

Сонхай бол тоглоомын хамгийн хачирхалтай соёл иргэншил юм. Хөгжүүлэгчид тэднийг худалдаачин эсвэл хатуу дайчин болгох эсэхээ шийдэж чадаагүй нь ойлгомжтой. Үүний үр дүнд Сонхай сайн мөнгө олох боломжтой - гэхдээ зөвхөн дээрэм хийх замаар л. Нэг үгээр шалыг түгжих.

Сонхай бүр хачин харагдаж байна. Худалдааны голын эрчим хүчний хувьд ер бусын ландшафт, тийм ээ?

Тоглоомын эхэнд "Нэр төр"-ийг өөртөө авч, зэрлэг суурингуудыг цэвэрлэсэн Сонхай сайн босож чадна. Зэрлэгүүдийн хуаран бүрээс тавин зоос төсөвт сайхан нэмэр болно. Хожим нь түрэмгий дайн нь орлогын сайн эх үүсвэр болж чадна. Таны харж байгаагаар хөгжүүлэгчид Сонхай нарыг байлдаж, хотуудыг эзлэхийг үнэхээр хүсч байсан. Тэд бүр баатруудыг орлуулахаар хангасан - Мандекалу морин цэргүүдийн гол ялгаа нь хотуудыг эзлэн авах онцгой хүсэл эрмэлзэл юм.

Энэ бүхний цаана Сонхайн шавар сүм нь гэнэтийн сонирхолтой харагдаж байна - засвар үйлчилгээ шаарддаггүй төдийгүй гурван биш таван соёлын нэгж өгдөг. Тиймээс соёлтой хүмүүс ээ!

Сонхайн өөр нэг гайхалтай ур чадварыг дутуу үнэлж болохгүй - усанд сэлэхдээ өөрийгөө хамгаалах чадвар. Сонхайн ямар ч баг завиндаа ачиж, дэлхийн өнцөг булан руу явж алс холын арлуудыг нээх анхны далайн дээрэмчин триреме тэднийг живүүлэхээс айхгүйгээр явж болно. Мөн Сонхайн буух буултаас урьдчилан сэргийлэх нь хичнээн хэцүү вэ - хэлэх шаардлагагүй. Далайд энэ соёл иргэншил Англиас бараг хүчтэй бөгөөд энэ нь хачирхалтай - Сонхайчууд далайг байлдан дагуулагчид гэж би хэзээ ч сонсож байгаагүй (гэхдээ би тэдний талаар огт сонсож байгаагүй).

Ер нь бол сонхай нэлээд сул байдаг юм байна. Гэхдээ тоглоомын эхэн үед болон далайд тэд хөршүүддээ гэрэл гэгээ өгч чадна. Тиймээс арлын газрын зураг дээр тэд хатуу гурвыг авах ёстой. Тэр болтол хоёр.

Англи (I Элизабет)

Нар хэзээ ч жаргадаггүй.Бүх хөлөг онгоцны хурдтай +2.

Багууд:урт харваачид (загалмайтнуудыг сольсон) ба байлдааны хөлөг (фрегатыг орлуулдаг).

Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой!

Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой! Тиймээс хөгжүүлэгчид хурдасгасан флот болон байлдааны хөлөг онгоцноос (фрегатаас хямд, илүү хүчтэй харваж, цааш хардаг) юу ч байхгүй гэж шийджээ. Гэсэн хэдий ч үгүй, би худлаа ярьж байна - урт харваачид байсаар байна. Энэ нэгж нь энгийн харваач, харваачдаас илүү үүр харвадгаараа сонирхолтой юм. Энэ нь ялангуяа хамгаалалтанд ашигтай байдаг. Гэхдээ энэ чадвар нь анхны шинэчлэлтэд алга болдог.

Дээрээс нь хөлөг онгоц бүрт хоёр нүүдэл хийх нь мэдээж сайхан. Гэвч байлдааны хөлөг онгоцууд болон харваачид эрт орой хэзээ нэгэн цагт хуучирч, хүчирхэг эдийн засагтай орнууд Британичуудаас илүү флотыг огцом гаргах боломжтой болно. Тиймээс, хэрэв та арлын газрын зураг дээр эрт тулалдахгүй бол Англид хүрэхгүй байх нь дээр.

Турк (Сулейман I)

Барбарын корсарууд.Зэрлэг хөлөг онгоц сүйрэхэд хөлөг таны талд очиж 25 алт өгөх магадлал 50% байна.

Багууд:янисар (шадар цэргүүдийг солих), сипахи (улаануудыг солих).

Далай дээр хөвж, зэрлэг триремэ живүүлж, түүнийг өөрийн мэдэлд авах нь аз жаргал гэж юу болохыг бурхан мэддэггүй. Мэдээжийн хэрэг, үүнийг дараа нь зарж болно, гэхдээ үүнийг харгалзан үзсэн ч өвөрмөц чадвар нь тоглоомын хамгийн сул талуудын нэг юм.

Сипахууд бас уйтгартай байдаг - морин цэргийн анги нь цаашдын замыг харж, илүү хурдан давхиж, гэнэт ийм хэрэгцээ гарвал дайсны хотуудын ойр орчмыг тэр дор нь сүйтгэж чаддаг. Наад зах нь Туркт ямар нэгэн байдлаар зөвхөн шинэчүүд буюу дайсны отрядыг устгах үед эмчлэгддэг (сэлбэгддэг) мушкетерууд тусалдаг.

Японтой хийсэн дайн бол эрт дээр үед ч гэсэн аймшигтай толгойн өвчин юм.

Нэг талаас, хөгжүүлэгчид өөрсдийн нэгжүүдийг галзуу тууштай болгож япончуудад зусардсан. Нэгж гэмтсэн тохиолдолд тэдний довтолгоо, хамгаалалтын үзүүлэлтүүд буурахгүй. Хэдий тус анги аравны есийг цохисон ч үхэхээсээ өмнө бүрэн хохирол амсаж, дайсанд сайн цохилт өгөх болно.

Амиа хорлох халдлагад дуртай биш л бол Мандах нарны орон болж тоглох нь утгагүй юм.

Нөгөөтэйгүүр, япончуудын хөгжүүлэгчид өөр зүйл өгөөгүй тул бага зэрэг гомдсон. Амиа хорлох халдлагад дуртай биш л бол Мандах нарны орон болж тоглох нь утгагүй юм. Тоглоомын нэгжүүд бүх талаараа хамгаалагдсан байх ёстой тул би ашиггүй халдлагуудыг нэмж хэлье.

Үр дүн нь хачирхалтай нөхцөл байдал юм. Нэг талаараа Нобунага компьютертай тулалдах нь одоо хүртэл тарчлаан зовоож байна. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та түүний төлөө тоглож, дүрмийн дагуу тогловол Бушидо огт ашиггүй болно!

Тэгтэй бол бүх зүйл тодорхой байна - тэд хоёулаа ашиггүй (ижил сөнөөгчид бусад тулаанчдын эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг), бидний цаг үеийн өвөрмөц нэгжийн хувьд. Самурай бас тийм ч сонирхолтой биш. Тэд төмрийг хэрэглэдэг бөгөөд тэдний цорын ганц давуу тал нь тулалдаанд генералуудыг "үйлдвэрлэх" хурдыг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Золиослолууд.Алагдсан дайсан бүрийн соёлын өсөлт.

Барилга:хөвөгч цэцэрлэгүүд (тээрэмийг орлуулдаг).

Баг:ягуарууд (дайчдыг орлодог).

Хөвөгч цэцэрлэгүүд нь салхин тээрмийн сонирхолтой орлуулалт бөгөөд хотын ойролцоо нуур байгаа бол хоолонд сайн нэмэлт юм. Гэхдээ та үүнийг хаа сайгүй барьж чадахгүй, нуурууд хаа сайгүй байдаггүй. Тиймээс бид хөвөгч цэцэрлэгүүдийг хөндлөн огтолж авдаг. Мөн бид тахил өргөхийг үгүйсгэдэг. Зөвхөн дайны үед (мөн амжилттай дайны үед) соёлын өсөлтийг хүлээн авах нь инээдтэй зүйл юм.

Наад зах нь зарим сонирхлыг зөвхөн ягуарууд төлөөлдөг - ойн дайчид, хоёр нэгжээр эдгээж, дайсныг устгадаг. Гэхдээ тэд хурдан дуусах хандлагатай байдаг эртний эрин үед л ашигтай байдаг.

Энэтхэг (Ганди)

Хүн амын өсөлт.Хотын тооноос үүдэлтэй дургүйцэл хоёр дахин нэмэгдсэн боловч нийт хүн амын дургүйцэл хоёр дахин буурсан байна.

Барилга:Могал цайз (цайзыг орлоно).

Баг:дайны заан (сүхлэг буудагчдыг орлодог).

Дайны заан бол тэрэгний харвааны бага зэрэг сайжруулсан, илүү хурдан хувилбар юм. Могол Форт бол соёлыг өгдөг тэнэг хамгаалалтын барилга бөгөөд эргэлт тутамд гурван алтны үнэтэй байдаг. Үнэн бол нисэх онгоц зохион бүтээсний дараа цайз нь эсрэгээрээ ашиг олж эхэлдэг боловч төсөвт хохирол аль хэдийн хийгдсэн байдаг.

Эцэст нь, хүн амын олон тооны хотуудын сэтгэл ханамжгүй байдал нь Энэтхэгээс том эзэнт гүрэн байгуулах боломжийг олгохгүй. Хэрэв цөөхөн хоттой бол хүмүүс бусад соёл иргэншлээс илүү аз жаргалтай байх болно, гэхдээ тоглогч үүнээс илүү аз жаргалтай болох уу? Боломжгүй. Бусад улс орнууд боломж олгодог бол Энэтхэг хязгаарладаг. Загалмайл.

Нэгжийн харах талбарыг нэгээр нэмэгдүүлж, хотуудад нэмэлт үүр худалдаж авахад хөнгөлөлт үзүүлдэг.

Багууд:миниутман (шадарчинг сольсон) ба бөмбөгдөгч B-17 (ердийн бөмбөгдөгч онгоцыг орлодог).

Америкийн талаар ярилцъя. Хөгжүүлэгчид энэ улсыг тоглоомонд хамгийн хэрэггүй болгож чадсан. Би хорлон сүйтгэх ажиллагаа гэж сэжиглэж байна.

Эцэст нь Америкийн талаар ярилцъя. Хөгжүүлэгчид энэ улсыг тоглоомонд хамгийн хэрэггүй болгож чадсан. Санаатайгаар ийм зүйл зохиох нь хэцүү байдаг тул би хорлон сүйтгэх ажиллагаа гэж сэжиглэж байна.

Багууд цаашаа харж байна уу? Тэгээд яах вэ? Тэднийг сонор сэрэмж багатай нэгэн адил устгаж, уулс нь бусад нэгжүүдийн нэгэн адил тэдний харааны талбайг хаадаг. Хотуудын нутаг дэвсгэрийг худалдан авахад хөнгөлөлт үзүүлэх үү? Та юу вэ! Арван жилийн дараа ч авах тор худалдаж авахын тулд хэдэн арван зоос хэмнэх нь үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл юм.

B-17 бөмбөгдөгч? Үнэхээр үү? Ялалт хэдийнэ амархан хүрч, эдийн засаг нь бүх цэргийн ангиас зуу дахин чухал болсон эрин үед маш хэрэгтэй зүйл. Мөн Минутмэнүүд ... тэдэнтэй хамт ерөнхийдөө инээв. Эдгээр нь толгод, ой дундуур хурдан гүйдэг ийм өвөрмөц мушкетерууд юм. Тэд замаа хэрхэн ашиглахаа мэддэггүй!

Энд байна, Америк соёл иргэншил V - хамгийн сул соёл иргэншил. Мөн түүний үнэлгээ зөв байна.


Арван найман улсаас сонгох боломжтой Сид Майерийн соёл иргэншил V. Арван найман ширүүн удирдагч биднийг дипломат харилцааны дэлгэцнээс харж байна. Тэдний ялгаа, чадвар, өвөрмөц нэгж, барилга байгууламжийн талаар төөрөлдөх нь амархан байдаг. Аль соёл иргэншлийг сонгох вэ? Тэгээд, хамгийн чухал нь, дараа нь юу хийх вэ?

Амар амгалан, зөвхөн амар амгалан! Энэ материалыг судалсны дараа та үндэстэн бүр юугаараа сайн эсвэл муу болохыг, түүний онцлог шинж чанарууд нь ерөнхий стратегид хэрхэн нөлөөлдөг болохыг олж мэдэх болно. Пацифистууд, урам зоригтой "шонхорууд", барилгачид, худалдаачид эсвэл дипломатууд - хүн бүр өөрт таалагдсан соёл иргэншлийг олох болно.


Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий.

Соёл иргэншлийн гол ялгаа нь тэдний аль нэг талбарыг сайжруулдаг "өвөрмөц чадвар" юм. Ихэнхдээ энэ чадвар нь манай эзэнт гүрнийг хөгжүүлэх хамгийн ашигтай стратегийг тодорхойлдог. Үүнийг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий. Амар амгалан Хятад улс бүх давуу талаа алдах болно. Хэрэв та Энэтхэгийг аваад хэдэн арван хот байгуулбал бүх зүйл муугаар төгсөж магадгүй юм. Хоёрдахь бөгөөд ихэвчлэн бага ач холбогдолтой ялгаа нь өвөрмөц нэгж эсвэл барилга байгууламж юм. Энэ бүхний талаар бид одоо ярих болно.

Тохиромжтой болгохын тулд бид соёл иргэншлийг "дипломат ажиллагаа", цэрэг, барилга, "мөнгө" тоглоход тохиромжтой эсвэл газар нутгийг хурдан эзэмшихэд зориулагдсан хэд хэдэн том бүлэгт хуваасан. Бид тус бүрийг нэгээс тав хүртэл үнэлсэн. Оноо өндөр байх тусам тухайн нутаг дэвсгэр дэх соёл иргэншлийн онцлог нь илүү сонирхолтой, хэрэгцээтэй байдаг. Дундаж үнэлгээ гэдэг нь шинж чанар эсвэл нэгжийн хэрэглээг олоход хэцүү гэсэн үг юм. Нөгөөтэйгүүр, ийм улс орнуудын хувьд ямар ч стратегийг харамсахгүйгээр сонгож болно.

Эцэст нь өгүүллийн төгсгөлд хамгийн хэрэггүй, утга учиргүй чадвар, нэгж бүхий соёл иргэншлүүдийг цуглуулсан болно. Стратегийн сонголттой холбоогүй бусад шалтгаанаас бусад тохиолдолд тэдний төлөө тоглох нь зүйтэй. Гэхдээ бид мэдээжийн хэрэг хамгийн сайнаас нь эхлэх болно.

Юуны өмнө дипломат ёс!

Дипломат соёл иргэншил

Дипломат соёл иргэншил нь хот-улсуудтай харилцахад зориулагдсан байдаг. Газрын зураг дээр эдгээр жижиг боловч бардам суурингууд олон байх тусам дипломат соёл иргэншил сайн сайхан амьдрах болно.

Сиам (захирагч - Ramkhamhaeng)

Өвөрмөц чадвар - "Эцэг нь хүүхдүүдийг захирдаг."Найрсаг хот-улсуудаас хүлээн авсан хоол хүнс, соёл 50%-иар өссөн байна.

"Хүчтэй нөхөрлөл тасрахгүй -
Шиа" - Сиамын нийслэл нь бэлэг дурсгалын зүйл, соёлыг их хэмжээгээр иддэг.

Өвөрмөц барилга:ват (их сургуулийг орлодог).

Өвөрмөц баг:Нересуан заан (баатруудыг орлодог).

Тайландыг Сиам гэгддэг энэ тоглоомын шилдэг орнуудын нэг болно гэж хэн санах билээ? Хот мужуудтай харилцах үр дүнтэй "яндан"-ын ачаар Тайландчууд ферм, музейн талаар мартаж чаддаг - хоол хүнс, соёл ихтэй байх болно. Хотын улсуудтай нөхөрлөх нь тийм ч хямд биш тул чөлөөлөгдсөн эсүүд болон барилга байгууламжийг мөнгө олоход ашиглах ёстой. Гэсэн хэдий ч Патронажийн нийгмийн бодлогын салбар энд туслах болно - үүнийг хөгжүүлээрэй!

Хүнсний элбэг дэлбэг байдал нь хотуудын хяналтгүй өсөлт, дургүйцлийг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг бол асуудал болно. Гэхдээ ... хүн бүр ийм асуудалтай тулгарах болно, тийм ээ? "Сэтгэл" нийгмийн бодлогын салбар сэтгэл дундуур байгаагаа нөхөхөд тусална. Энэ нь "шинжлэх ухааны" нийгмийн бодлогод нийцэхгүй, харин ват - Буддын Кхмер сүм энд туслах болно. Ват нь зөвхөн шинжлэх ухаан төдийгүй зохих хэмжээний соёлыг өгдөг бөгөөд их сургуулиас арай бага зардалтай - бид үүнийг санал болгож байна. Гэхдээ заануудын хувьд бүх зүйл тийм л байдаг. Заан нь хүлэг баатрын ангиас арай илүү хүчтэй бөгөөд морин цэрэгтэй сайн харьцдаг. Гэхдээ цурхайчдын эсрэг тэд бага зэрэг хийх болно, зааны бага хурд нь тэднийг сөрөг довтолгооны аюулд оруулдаг.

Грек (Македонский Александр)

Данаанчууд, Ахейчууд, Аргосууд, Критчүүд, Микенчууд, Миксолидчуудаас ай.

Грекийн холбоо.Хот мужуудад үзүүлэх нөлөө нь хагас дахин хурдан задарч, хоёр дахин хурдан сэргэдэг.

Багууд: getairs (морин цэргүүдийг солих) ба хоплитууд (жадчдыг солих).

Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил маш сайн болсон.

Бид шүүмжлэлдээ Грекийг маш их магтсанд гайхах зүйл алга. Хотын мужуудтай тал мөнгөөр ​​тохиролцох чадвар нь үнэлж баршгүй юм, ялангуяа Патронаж салбартай хослуулан. Хэрэв Сиам хотыг хоёр найз гурваараа явахын тулд хотуудын хомсдолтой газрын зураг дээр сонгох нь зүйтэй юм бол Грек бол найзлах хүнтэй том газрын зураг дээр хамгийн тохиромжтой сонголт юм. Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд - дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил ихсэж байна.

Харамсалтай нь Македонскийн Александр өөрийн гэсэн барилга байгууламжгүй. Гэхдээ хөгжүүлэгчдийн гаргасан нэгжийн багцыг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Хоплит бол жадчдын илүү хүчтэй хувилбар юм. Үнэн бол тэд илүү үнэтэй боловч эрт дайн хийж, зэрлэг довтолгоог няцаахад маш сайн байдаг. Македон морин цэрэг бол ердийн морин цэргүүдийг маш сайн орлодог. Үүний давуу тал нь маш олон:

    Энэ нь энгийн морин цэргүүдээс илүү хүчтэй;

    Энэ нь адууг нөөц болгон шаарддаггүй (энэ нь өөрөө гайхалтай төдийгүй, хэрэв танд морьтой бол аюулгүйгээр арилжаалах боломжийг танд олгоно);

    Македонийн морин цэргийн дайн нь агуу жанжнуудыг илүү хурдан төрүүлдэг (үнэгүй).

Эдийн засгийн соёл иргэншил

Энд бид маш их мөнгө олох боломжийг олгодог соёл иргэншлүүдийг бичих болно, энэ нь бусад чиглэлээр олон асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг.

Перс (Дариус I)

Ахеменидийн өв.Алтан эрин 50%-иар удаан үргэлжилдэг. Алтан үеийн үед нэгжийн довтолгооны хүч 10%, хурд нэгээр нэмэгддэг.

Персүүд алтан тугалын таашаалд бусдаас илүү байдаг.

Барилга:сатрапын шүүх (банкийг орлодог).

Баг:үхэшгүй мөнх (жадыг солих)

"Алтан үе" гэж юу вэ? Энэ бол хотууд барилга, байгууламж, дэлхийн гайхамшгуудыг бараг хоёр дахин хурдтайгаар шуугиулж, эрдэнэсийн сан алтан зоосоор дүүрсэн үе юм.

Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм.

Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм. Шууд утгаараа. Ерөнхийдөө сайн сайхан байх хугацаа ердийнхөөс удаан үргэлжилдэг бол энэ нь маш таатай байдаг. Гэхдээ хэрэв та "байнгын алтан үе" стратегийг ашигладаг бол Перс ялангуяа сайн байдаг. Таны таамаглаж байгаачлан энэ нь соёл, дэлхийн гайхамшгууд болон агуу хүмүүсийн өндөр хурдны үйлдвэрлэлийг ашиглан Алтан эрин үеийг нэгэнт эхлүүлсэн болгох боломжийг олгодог. дуусаагүй. Бид энэ стратегийг дараагийн удаад илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно, гэхдээ одоохондоо энэ стратеги байгаа гэдгийг мэдэж аваарай.

Сатрапын шүүх нь аз жаргалд тусалж чаддаг - энэ нь зөвхөн улс орны санхүүгийн сайн сайхан байдлыг төдийгүй аз жаргалыг нэмдэг онцгой "сэдэлтэй банк" юм. Термопилийн тулалдаанд алдаршсан "үхэшгүй мөнхийн" отрядууд маш сайн арми болно. Тэд жадчуудаас илүү хүчтэй төдийгүй хоёр дахин хурдан эдгэрдэг нь хамгаалалтанд тоглоход онцгой ач холбогдолтой юм. Моторт явган цэрэг хүртэл сайжруулсны дараа түргэвчилсэн эдгэрэлт (тоглоом дахь өвөрмөц нэгжүүдийн олон чадвар гэх мэт) хадгалагддаг гэдгийг санаарай.

Арабууд (Харун аль-Рашид)

Худалдааны караван.Худалдааны зам бүрт +2 алтан зоос, давхар газрын тосны гарц.

Барилга:зах (зах зээлийг орлодог).

Баг:тэмээн дээрх харваач (баатрыг орлоно).

Араб бол сул мэргэшлийн ердийн жишээ юм. Худалдааны зам бүрээс (ядаж л нийслэлтэй холбогдсон хот бүрээс) нэмэлт хоёр алт авах нь тийм ч муу биш ч стратеги боловсруулахад хангалтгүй. "Худалдааны карван" нь санхүүгийн асуудлаас гарах таатай арга юм. Газрын тосны нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлэхэд мөн адил хамаарна. Нөөц бий - та үүнийг зарж болно. Үгүй ээ, бид уйлахгүй. Арабын зах нь хотын ойролцоо байгаа бол тансаг зэрэглэлийн нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Илүүдэл хэсгийг тал руугаа зарж, орлого олох гэсэн ганцхан утга учиртай.

Тэмээний буучин бол эргэлзээтэй чанарын нэгж юм. Энэ бол хүлэг баатрын "буудсан" хувилбар юм. Ойрын тулалдаанд тулалдах боломжгүй ч дайсныг алсаас бут цохиж, зугтахад тохиромжтой.

Харун аль-Рашид сайндаа л "дундаж" гэдэг нь харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, тэр эмнэлгийн дундаж мөнгөнөөс арай илүү зоостой байх болно, гэхдээ Перс хэлний ур чадвараас харахад тэр цонхийдог.

Соёл иргэншлийг бий болгох

Таны таамаглаж байгаагаар тэд хамгийн сайн барилгачид юм. Гэхдээ бараг бүх барилга нь улсын төсөвт дарамт болдог тул барилга угсралт нь үргэлж ашигтай зүйл биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Өөр нэг зүйл бол дэлхийн гайхамшгууд юм.

Ром (Цезарь Август)

Ромын алдар.Нийслэлд байгаа барилгуудын барилгын хурдыг +25%.

Багууд:баллиста (катапультыг орлоно) ба легион (сэлэмчдийг орлоно).

Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш.

Хэрэв тэдний барьж буй барилга Ромд өөрөө байгаа бол Ромын хотууд хурдан сэргээгддэг. Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш, учир нь барилгын хурд нь тийм ч том асуудал биш юм. Өргөн уудам дэд бүтцийг хадгалахын тулд мөнгө олох нь илүү хэцүү байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хурдацтай тэлэхийн тулд та хотод хэрэгтэй зүйлээ хурдан барьж чадвал маш сайн. Гэхдээ энэ хандлага нь нэмэлт барилга барихад хүргэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын төгсгөлд том ачаа болж болзошгүй юм. Та нэмэлт барилгуудыг устгаж, зарж чадахгүй - гунигтай, гэхдээ үнэн.

Ром дахь цэргүүдийн хувьд байдал маш гунигтай байна. Ballista бол Catapult-ийн бага зэрэг сайжруулсан хувилбар юм. Легионерууд бол сэлэмчдийн илүү хүчтэй хувилбар юм (мөн тэд бас үнэ цэнэтэй төмрийг хэрэглэдэг). Мэдээжийн хэрэг легионер тоглогчид зам барьж болно, энэ нь инээдтэй юм. Гэхдээ легионер тоглогчдыг урт сэлэмд дахин сургахад (гэх мэт) энэ чадвар бүрэн алга болдог.

Египет (Рамсес II)

Монумент барилга.Дэлхийн бүх гайхамшгуудын барилгын ажлын хурд +20%.

Барилга:булш (сүмийг орлодог).

Баг:дайны тэрэг (тэрэг дээрх харваачийг орлох).

Барбаруудын суурин нь алтны эх үүсвэр бөгөөд үүнийг дутуу үнэлж болохгүй.

Египетчүүд пирамид эсвэл хоёр, эсвэл НҮБ-ын барилга барих тухайд үргэлж толгой цохидог.

Гайхамшиг нь халаасыг хойшлуулдаггүй бөгөөд тэдгээрийн зарим нь бусад соёл иргэншлээс түрүүлж, цаг тухайд нь барихад маш чухал юм. Жишээлбэл, египетчүүд пирамид эсвэл хоёр эсвэл НҮБ-ын барилга барихдаа үргэлж толгой цохидог.

Гэхдээ өөрөө энэ чадвар нь дээд тал нь гурвыг татдаг. Булшнууд - энэ бол египетчүүдэд нэмэлт тусалдаг зүйл юм! Тэд сүм хийдийг орлуулдаг. Үнэн, булш болгонд гурван порц соёл өгдөггүй, харин хоёр. Гэхдээ нөгөө талаас энэ нь аз жаргалыг хоёр нэгжээр нэмэгдүүлдэг хоёр алт хэмнэдэгУчир нь энэ нь жилийн засвар үйлчилгээ шаарддаггүй. Илүү ашигтай барилгыг төсөөлөхөд бэрх юм! Та Египетчүүд шиг тоглохгүй, харин тэдэнтэй дайтаж байх үед булшнууд бас хэрэгтэй. Булштай олзлогдсон хот бүр хоёр дахин их олз өгдөг (энэ нь өөрөө үйл явцын явцад устгадаг).

Дайны сүйх тэрэг нь ердийн нэгийг сайн орлох болно. Тэр илүү хурдан хөдөлдөг бөгөөд морийг нөөц болгон шаарддаггүй.

Египетийн хамгийн сонирхолтой зүйл бол дэлхийн гайхамшгийн бүтээн байгуулалтыг хурдасгах үед та өөрийн гэсэн стратегийг гаргаж чадна, харин булшнууд нь эдийн засаг, соёл, аз жаргалыг нэгэн зэрэг дэмжих болно. Маш тухтай.

Iroquois (Hiawatha)

Дайны зам.Нэгжүүд зам дээрхтэй ижил хурдтайгаар найрсаг нутаг дэвсгэрт ой, ширэнгэн ой дундуур хөдөлдөг.

Барилга:урт байшин (семинарыг сольсон).

Баг:мохавк (сэлэмчдийг орлодог).

Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээрх ой, ширэнгэн ой бол Iroquois компьютерийг эхний ээлжинд тэнд zasandalit.

Дайны замын чадвар нь үйлдвэрлэлтэй холбоогүй. Энэ нь ангиудыг ой дундуур нааш цааш гүйх, хотуудыг ой модтой холбож, худалдааны замуудыг олж авах, зам дээр хэмнэлт гаргах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зөвхөн ой модтой газарт л ажилладаг. Гэсэн хэдий ч индианчууд цөлд байх болно гэж бүү ай. Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээр ой мод эсвэл ширэнгэн ой байгаа бол эхний ээлжинд ирокезүүдийг компьютерээр зүлгүүрдэх болно.

Мохавкс (ойн сэлэмчид) нь мөн үйлдвэрлэлтэй холбоогүй юм. Бидний хувьд чухал зүйл бол урт байшин, семинарын Iroquois хувилбар юм. Үүний тусламжтайгаар та "Хот-үйлдвэр" -ийн ер бусын стратегийг хэрэгжүүлж чадна - бусад соёл иргэншлүүд зарчмын хувьд хүрч чадахгүй үйлдвэрлэлийн хүчин чадал бүхий ой модоор хүрээлэгдсэн ирокез суурин. Зөвхөн зөв хөгжсөн ирокез хот л ертөнцийн гайхамшгуудыг болон нэгжүүдийг асар хурдтайгаар урсгаж чадна. Бид дахин нэг удаа "Үйлдвэрийн хот" стратегийн талаар илүү ихийг хэлэх болно, гэхдээ түүний мөн чанар нь урт байшин, бүх үйлдвэрлэлийн барилгууд барьж, ой модыг хөрөө тээрэмээр дүүргэх явдал юм.

Урт байшингүй бол ирокезүүд анхаарал хандуулах ёсгүй. Тиймээс тэдгээрийг барилгын соёл иргэншилд найдвартай холбож, хатуу гурвалсан алгадах боломжтой.

Экспансионист соёл иргэншил

Эдгээр соёл иргэншлүүд нь газар нутгийг булаан авах, улсын газар нутгийг нэмэгдүүлэхэд хялбар байхаар зохион байгуулагдсан байдаг. Чанар сайн байна. Хэзээ ч хэт их газар байдаггүй бөгөөд газар нутаг томрох тусам нөөцийг олж авахад хялбар байдаг.

Франц (Наполеон)

Хуучин захиалга.Уурын хөдөлгүүрийг бүтээхээс өмнө хот бүр нэмэлт +2 соёлыг өгдөг байв.

Багууд:францын шадар цэрэг (шадар цэрэгийг орлодог) ба гадаадын легион (явган цэргийг орлодог).

Далайд дагалдан яваа цэрэггүй арми маш эмзэг байдаг. Гэхдээ ийм хөдөлгөөнийг баталгаажуулах арга хэрэгсэл байдаг.

Франц бол юуны түрүүнд соёл иргэншил юм. Соёл бол нийгмийн бодлогыг хурдан нээж, хот суурин газрын хурдацтай өсөлт юм. Аль алиныг нь "Шуурхай хөгжлийн стратеги" гэж нэрлээд байгаа юм. Үүний мөн чанар нь аль болох цөөхөн хоттой аль болох их газар нутаг, нийгмийн бодлогыг авах нээлтийн оролдлого юм.

Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү тулалдаанд илт хүчтэй байдаг.

Соёлын өсөлт нь том гүрэнд ч гэсэн хот мужуудад найдахгүйгээр нийгмийн шинэ нээлтүүдийг хүлээн авах боломжийг олгодог. Тиймээс Францын шигшээ багийн бүрэлдэхүүнд тоглохдоо бид эхний давуу талаа алдахгүй бол мэргэших боломж маш их байна.

Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү хүчтэй тулалдаантай байдаг. Энэ нь Сэргэн мандалтын үеийн байлдан дагуулалтын дайныг явуулахын тулд "дарь хурдан хөгжүүлэх" тактикийг ашиглах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч, хэн ч хамгаалалтад шадар цэргүүдийг ашиглахад саад болохгүй. Өөр нэг зүйл бол аж үйлдвэрийн эрин үед явган цэргүүдийг орлох гадаадын легионууд Францаас гадуур илүү сайн тулалддаг бөгөөд энэ нь кампанит ажлыг байлдан дагуулахыг мөрөөддөг Наполеонуудад ашигтай байдаг.

Гэхдээ отряд бол хоёр дахь асуудал юм. Соёлын асар их өсөлт, газар нутгийг хурдан эзлэн авах - иймээс бид Францад маш их хайртай.

Орос (Кэтрин II)

Сибирийн эрдэнэс.Адуу, төмөр, ураны тоог хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. Бусад нөөц нэгээр нэмэгдсэн.

Барилга:цайз (базарыг сольсон).

Баг:Казак (морин цэргийг орлоно).

Оросын шигшээд баруунаас нь тоглож байхдаа
Барваруудад ийм Кузькина эхийг харуулахын тулд уран өөрөө асуудалгүй болно.

Орчин үеийн эрин үед уран нь сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлт (ялангуяа цөмийн пуужингийн цэнэгт хошуугаар нийлүүлдэг бол) ирдэг.

Хэрэв та Орос гэж тогловол цөмийн бөмбөг, морин цэрэг, зэвсгийн хувьд ямар ч асуудал гарахгүй. Үнэн бол газрын тос тийм ч их биш, гэхдээ бид талбай бүрээс нэг онгоц эсвэл хөлөг онгоц барихад хангалттай нэмэлт хэсгийг авдаг. Хөнгөн цагаан, нүүрсний хувьд ч мөн адил. Бид алдагдахгүй, гэхдээ ямар тохиолдолд бид, ялангуяа уранаа зарах болно - орчин үеийн эрин үед уран сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлтийн төлөө явдаг (ялангуяа пуужингийн цөмийн цэнэгт хошуунд хүргэдэг бол).

Гэвч хачирхалтай нь "баялгийн хараал" нь Оросын гол давуу тал биш юм. Манай улсыг экспансионист хөгжлийн сайн сонголт болгож байгаа зүйл бол хуаранг орлож буй цайз юм. Байнгын хуарангууд жил бүр алтны үнэтэй байдаг бөгөөд хотод бий болсон нэгж бүрт 15 XP өгдөг нь тэднийг шууд мэргэшүүлэх боломжийг олгодог. Бэхлэлт нь бүгдийг нь адилхан хангадаг, нэг жижиг нэмэлтээр - энэ нь хотын эс бүрийг эзлэхэд шаардагдах соёлын хэмжээг хоёр дахин бууруулдаг. Үүний үр дүнд хуаран бүхий Оросын хотуудын эргэн тойрон дахь нутаг дэвсгэр маш хурдан өргөжиж байна! Энэ нь хэр ашигтай вэ - та аль хэдийн мэдэж байгаа. Нөөц, нөөц ба бусад нөөц!

Казакуудын хувьд тэд морин цэргүүдээс ганцхан ялгаа байдаг - тэд аль хэдийн "дэвсгэр" хэсгүүдийн эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг. Ийм "Уваров-Платовын" өмч нь тийм ч ашиггүй, гэхдээ дайн аль хэдийн эхэлсэн бөгөөд Сэргэн мандалтын үед үргэлжилж байгаа бол үүнийг ашиглахгүй байх нь нүгэл болно!

Цэргийн соёл иргэншил

Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!

Соёл, балет, керамикийн тамд! Дипломатууд бүтэлгүйтэх болтугай! Эдгээр эртний пирамидуудад хэн санаа тавьдаг вэ? "Соёл иргэншил" эрт дээр үеэс дайн ба дэлхийн ноёрхлын тухай тоглоом байсаар ирсэн! Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!

Үүнийг мэдсэнээр бүх соёл иргэншлийн хөгжүүлэгчид цэргийн ажиллагааны дор "хоригдсон". Янз бүрийн амжилтанд хүрсэн нь үнэн. Хамгийн сайн "тэмцэх" чанаруудыг ч гэсэн ашиг тусын хувьд хамгийн сайн эдийн засаг, тэр байтугай бүтээн байгуулалттай харьцуулах аргагүй юм. Яагаад? Тийм ээ, учир нь дайн бол үе үе, эдийн засаг, барилга байгууламж, соёл урлаг нь эхний шатнаас эцсийн эргэлт хүртэл чухал юм. Хэрэв эх орноо цагаан хэрэм хамгаалж, эрдэнэсийн санд алт үргэлж байдаг бол аливаа дайны үр дүнд айж эмээж болохгүй. Бабло бузар мууг ялан дийлдэг! Тиймээс нэг ч соёл иргэншил хамгийн өндөр үнэлгээ аваагүйд гайхах хэрэггүй.

Хятад (Wu Zetian)

Дайны урлаг.Генералууд илүү хурдан өндөглөдөг бөгөөд нэмэлт +20% нэгжийн хүчийг өгдөг.

Барилга:цаасны цех (номын санг орлоно)

Баг:чокону (загалмайтнуудыг сольдог).

Хятад бол цэргийн хамгийн тохиромжтой соёл иргэншил юм. Мэдээжийн хэрэг, хятадуудын оронд ийм эртний соёлыг хамгийн дайчин гэхээсээ хол "байлдааны" гэж тэмдэглэсэнд би гомдох болно. Гэхдээ яах вэ! Тиймээс хөгжүүлэгчид шийдсэн.

Генералууд кампанит ажилд нэгжүүдийг бэхжүүлдэг. Генералууд тэдний эргэн тойронд анги нэгтгэлүүдийг бэхжүүлдэг маш сайн хамгаалалтын цайзуудыг барьдаг. Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв тэд олноор байвал ганц хоёр генерал үргэлж алтан үед зарцуулагдаж болно. Тиймээс Хятадын цэргийн хүчинд санаа зовох хэрэггүй - энэ нь дайралтыг няцааж, заримдаа аль нэг мужийг байлдан дагуулж чадна.

Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй хадна.

Цаасан цех нь номын санг орлож, шинжлэх ухаанаас гадна эргэлт тутамд дөрвөн алт нэмдэг (элэгдэл хасагдсан тохиолдолд гурвыг тооцно). Дайн дайнд мөнгө, мөнгө, илүү их мөнгө хэрэгтэй тул барилга нь маш ашигтай юм.

Чокону бол загалмайтны хятад хувилбар юм. Тэрээр тулааны хувилбараасаа арай сул боловч нэг ээлжинд хоёр удаа буудаж чаддаг. Энэ нь ямар үнэртэй болохыг та ойлгож байна уу? Хөдөлгөөн бүрт хоёр удаа!Энэ бол бүх зүйлийн үхэл юм! Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй хадна.

Хятадын загалмайчид шинэчлэгдэхдээ чадвараа хадгалж үлддэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Вингчин, явган цэрэг, механикжсан явган цэрэг... Хэрэв тэдгээрийг эхнээс нь бүтээгээгүй, харин чоконугаас хувиргасан бол эргэлт тутамд хоёр удаа довтолж чадна. Гэсэн хэдий ч шинэчлэгдэж байх үед харваачид холын зайн довтолгоогоо алддаг нь харамсалтай. Гэхдээ нэг ээлжинд хоёр удаа довтлох нь илт сул өрсөлдөгчдийн эсрэг өндөр хурдтай блицкриг юм.

Герман (Отто фон Бисмарк)

Тевтоник уур хилэн.Зэрлэгүүдийн суурин устгагдах үед түүнийг хамгаалж буй хэсэг таны тал руу довтолж, нэмэлт 25 алт өгөх магадлал 50% байна.

Багууд: landsknecht (цурхай загасыг сольдог) болон "Panzer" (танкийг сольдог).

Ландскнехт бол дундад зууны үеийн нэгэн төрлийн "шууд" арми юм.

Герман варваруудыг өөрийн талд элсүүлж чадна. Энэ нь сонирхолтой юм, учир нь варварууд дэлхийн гариг ​​дээр дайны манангийн ард байгаа л бол аль ч үед газрын зураг дээр гарч ирдэг (мөн тэд бараг үргэлж байдаг). Ажилд авах нь хагас цагийн байдлаар явагддаг. Манай талд ирсэн харгис отряд бидэнд сүйрүүлсэн хуарангаас авсан хорин таваас гадна 25 алт бэлэглэж байна. Мэдээжийн хэрэг "Хүндэт"-ийн нээлттэй салбар (барваруудын эсрэг хүч нэмэгдэж, ойр орчмын шинэ суурин бүрийн талаархи үйл ажиллагааны мэдээлэл) нь "ажилчдыг агнах" хамгийн сайн үр дүнг өгдөг.

Зэрлэгүүд үргэлж олддог - тэр ч байтугай өмнөд туйлд.

Landsknechts нь тийм ч хүчтэй биш юм
бид тулалдаанд байна. Гэхдээ тэд үргэлж олон байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, заримдаа үүнийг бүтээхэд хүч зарцуулахгүйгээр үнэ төлбөргүй нэгж авах нь ашигтай байдаг. Гэхдээ тэр бидний хувьд юу вэ? Өргөдөл гаргах нь үргэлж боломжгүй бөгөөд дараагийн алхам дээр төсөвт хохирол учруулах болно. Юу болох вэ - Германы онцлог нь зөвхөн байлдан дагуулалтын эхний дайнд л сайн байдаг уу? Ерөнхийдөө тийм. Гэсэн хэдий ч варварыг алтаар зарж эсвэл холбоотондоо бэлэглэж, түүнийг хайлуулж болно. Наад зах нь ашиг тустай.

Гэхдээ Ландскнехтс сонирхолтой байдаг - дундад зууны үеийн отряд. Тэд цурхай загаснаас ялгарах зүйлгүй ч бүтээхэд хоёр дахин бага зардал гардаг. Тиймээс ландскнечтууд бол дундад зууны үеийн "шууд" арми юм.

Гэхдээ Шушпанзер нь бидний "гучин дөрөв" -ээс илүү хурдан бөгөөд хүчтэй байсан ч хожуу үеийн бүх өвөрмөц нэгжүүд шиг тийм ч ашигтай биш юм. Тоглоомын төгсгөлийн үед нэг отряд дайны явцыг өөрчилж чадахгүй - аж үйлдвэрийн болон орчин үеийн эрин үед эдийн засаг илүү чухал байдаг.

Сонхай (Аскиа)

Голын удирдагч.Олзлогдсон хотууд болон варваруудын суурингаас алтны хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Усанд сэлэх үед нэгжүүд дайралтыг няцаах боломжтой.

Барилга:пирамид сүм (ариун сүмийг орлодог).

Баг:Морин цэрэг Мандекалу (баатруудыг орлодог).

Сонхай сайн мөнгө олж чадна - гэхдээ зөвхөн дээрэм.

Сонхай бол тоглоомын хамгийн хачирхалтай соёл иргэншил юм. Хөгжүүлэгчид тэднийг худалдаачин эсвэл хатуу дайчин болгох эсэхээ шийдэж чадаагүй нь ойлгомжтой. Үүний үр дүнд Сонхай сайн мөнгө олох боломжтой - гэхдээ зөвхөн дээрэм хийх замаар л. Нэг үгээр шалыг түгжих.

Сонхай бүр хачин харагдаж байна. Худалдааны голын эрчим хүчний хувьд ер бусын ландшафт, тийм ээ?

Тоглоомын эхэнд "Нэр төр"-ийг өөртөө авч, зэрлэг суурингуудыг цэвэрлэсэн Сонхай сайн босож чадна. Зэрлэгүүдийн хуаран бүрээс тавин зоос төсөвт сайхан нэмэр болно. Хожим нь түрэмгий дайн нь орлогын сайн эх үүсвэр болж чадна. Таны харж байгаагаар хөгжүүлэгчид Сонхай нарыг байлдаж, хотуудыг эзлэхийг үнэхээр хүсч байсан. Тэд бүр баатруудыг орлуулахаар хангасан - Мандекалу морин цэргүүдийн гол ялгаа нь хотуудыг эзлэн авах онцгой хүсэл эрмэлзэл юм.

Энэ бүхний цаана Сонхайн шавар сүм нь гэнэтийн сонирхолтой харагдаж байна - засвар үйлчилгээ шаарддаггүй төдийгүй гурван биш таван соёлын нэгж өгдөг. Тиймээс соёлтой хүмүүс ээ!

Сонхайн өөр нэг гайхалтай ур чадварыг дутуу үнэлж болохгүй - усанд сэлэхдээ өөрийгөө хамгаалах чадвар. Сонхайн ямар ч баг завиндаа ачиж, дэлхийн өнцөг булан руу явж алс холын арлуудыг нээх анхны далайн дээрэмчин триреме тэднийг живүүлэхээс айхгүйгээр явж болно. Мөн Сонхайн буух буултаас урьдчилан сэргийлэх нь хичнээн хэцүү вэ - хэлэх шаардлагагүй. Далайд энэ соёл иргэншил Англиас бараг хүчтэй бөгөөд энэ нь хачирхалтай - Сонхайчууд далайг байлдан дагуулагчид гэж би хэзээ ч сонсож байгаагүй (гэхдээ би тэдний талаар огт сонсож байгаагүй).

Ер нь бол сонхай нэлээд сул байдаг юм байна. Гэхдээ тоглоомын эхэн үед болон далайд тэд хөршүүддээ гэрэл гэгээ өгч чадна. Тиймээс арлын газрын зураг дээр тэд хатуу гурвыг авах ёстой. Тэр болтол хоёр.

Англи (I Элизабет)

Нар хэзээ ч жаргадаггүй.Бүх хөлөг онгоцны хурдтай +2.

Багууд:урт харваачид (загалмайтнуудыг сольсон) ба байлдааны хөлөг (фрегатыг орлуулдаг).

Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой!

Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой! Тиймээс хөгжүүлэгчид хурдасгасан флот болон байлдааны хөлөг онгоцноос (фрегатаас хямд, илүү хүчтэй харваж, цааш хардаг) юу ч байхгүй гэж шийджээ. Гэсэн хэдий ч үгүй, би худлаа ярьж байна - урт харваачид байсаар байна. Энэ нэгж нь энгийн харваач, харваачдаас илүү үүр харвадгаараа сонирхолтой юм. Энэ нь ялангуяа хамгаалалтанд ашигтай байдаг. Гэхдээ энэ чадвар нь анхны шинэчлэлтэд алга болдог.

Дээрээс нь хөлөг онгоц бүрт хоёр нүүдэл хийх нь мэдээж сайхан. Гэвч байлдааны хөлөг онгоцууд болон харваачид эрт орой хэзээ нэгэн цагт хуучирч, хүчирхэг эдийн засагтай орнууд Британичуудаас илүү флотыг огцом гаргах боломжтой болно. Тиймээс арлын газрын зураг дээр эрт тулалдахгүй бол Англид хүрэхгүй байсан нь дээр.Дэт живсэн тул манайх болно. Гэхдээ Туркийн төлөө тоглох нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Японтой хийсэн дайн бол эрт дээр үед ч гэсэн аймшигтай толгойн өвчин юм.

Нэг талаас, хөгжүүлэгчид өөрсдийн нэгжүүдийг галзуу тууштай болгож япончуудад зусардсан. Нэгж гэмтсэн тохиолдолд тэдний довтолгоо, хамгаалалтын үзүүлэлтүүд буурахгүй. Хэдий тус анги аравны есийг цохисон ч үхэхээсээ өмнө бүрэн хохирол амсаж, дайсанд сайн цохилт өгөх болно.

Амиа хорлох халдлагад дуртай биш л бол Мандах нарны орон болж тоглох нь утгагүй юм.

Нөгөөтэйгүүр, япончуудын хөгжүүлэгчид өөр зүйл өгөөгүй тул бага зэрэг гомдсон. Амиа хорлох халдлагад дуртай биш л бол Мандах нарны орон болж тоглох нь утгагүй юм. Тоглоомын нэгжүүд бүх талаараа хамгаалагдсан байх ёстой тул би ашиггүй халдлагуудыг нэмж хэлье.

Үр дүн нь хачирхалтай нөхцөл байдал юм. Нэг талаараа Нобунага компьютертай тулалдах нь одоо хүртэл тарчлаан зовоож байна. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та түүний төлөө тоглож, дүрмийн дагуу тогловол Бушидо огт ашиггүй болно!

Тэгтэй бол бүх зүйл тодорхой байна - тэд хоёулаа ашиггүй (ижил сөнөөгчид бусад тулаанчдын эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг), бидний цаг үеийн өвөрмөц нэгжийн хувьд. Самурай бас тийм ч сонирхолтой биш. Тэд төмрийг хэрэглэдэг бөгөөд тэдний цорын ганц давуу тал нь тулалдаанд генералуудыг "үйлдвэрлэх" хурдыг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Зүгээр л соёл иргэншил

Энэ жагсаалтад илэн далангүй азгүй соёл иргэншлүүд багтсан болно. Тэдний ур чадвар нь ач холбогдолгүй, ашиггүй, заримдаа бүр утгагүй байдаг - тэдний хэлснээр борщ, Улаан армид ч байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, тэдэнд бас ашигтай барилга, нэгжүүд бий. Гэхдээ стратегийн шалтгааны улмаас эдгээр улсуудын төлөө тоглох талаар нухацтай бодоход тэд хангалттай биш юм.

Ацтекууд (Монтезума)

Золиослолууд.Алагдсан дайсан бүрийн соёлын өсөлт.

Барилга:хөвөгч цэцэрлэгүүд (тээрэмийг орлуулдаг).

Баг:ягуарууд (дайчдыг орлодог).

Хөвөгч цэцэрлэгүүд нь салхин тээрмийн сонирхолтой орлуулалт бөгөөд хотын ойролцоо нуур байгаа бол хоолонд сайн нэмэлт юм. Гэхдээ та үүнийг хаа сайгүй барьж чадахгүй, нуурууд хаа сайгүй байдаггүй. Тиймээс бид хөвөгч цэцэрлэгүүдийг хөндлөн огтолж авдаг. Мөн бид тахил өргөхийг үгүйсгэдэг. Зөвхөн дайны үед (мөн амжилттай дайны үед) соёлын өсөлтийг хүлээн авах нь инээдтэй зүйл юм.

Наад зах нь зарим сонирхлыг зөвхөн ягуарууд төлөөлдөг - ойн дайчид, хоёр нэгжээр эдгээж, дайсныг устгадаг. Гэхдээ тэд хурдан дуусах хандлагатай байдаг эртний эрин үед л ашигтай байдаг.

Энэтхэг (Ганди)

Хүн амын өсөлт.Хотын тооноос үүдэлтэй дургүйцэл хоёр дахин нэмэгдсэн боловч нийт хүн амын дургүйцэл хоёр дахин буурсан байна.

Барилга:Могал цайз (цайзыг орлоно).

Баг:дайны заан (сүхлэг буудагчдыг орлодог).

Дайны заан бол тэрэгний харвааны бага зэрэг сайжруулсан, илүү хурдан хувилбар юм. Могол Форт бол соёлыг өгдөг тэнэг хамгаалалтын барилга бөгөөд эргэлт тутамд гурван алтны үнэтэй байдаг. Үнэн бол нисэх онгоц зохион бүтээсний дараа цайз нь эсрэгээрээ ашиг олж эхэлдэг боловч төсөвт хохирол аль хэдийн хийгдсэн байдаг.

Багууд:миниутман (шадарчинг сольсон) ба бөмбөгдөгч B-17 (ердийн бөмбөгдөгч онгоцыг орлодог).

Америкийн талаар ярилцъя. Хөгжүүлэгчид энэ улсыг тоглоомонд хамгийн хэрэггүй болгож чадсан. Би хорлон сүйтгэх ажиллагаа гэж сэжиглэж байна.

Эцэст нь Америкийн талаар ярилцъя. Хөгжүүлэгчид энэ улсыг тоглоомонд хамгийн хэрэггүй болгож чадсан. Санаатайгаар ийм зүйл зохиох нь хэцүү байдаг тул би хорлон сүйтгэх ажиллагаа гэж сэжиглэж байна.

Багууд цаашаа харж байна уу? Тэгээд яах вэ? Тэднийг сонор сэрэмж багатай нэгэн адил устгаж, уулс нь бусад нэгжүүдийн нэгэн адил тэдний харааны талбайг хаадаг. Хотуудын нутаг дэвсгэрийг худалдан авахад хөнгөлөлт үзүүлэх үү? Та юу вэ! Арван жилийн дараа ч авах тор худалдаж авахын тулд хэдэн арван зоос хэмнэх нь үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл юм.

B-17 бөмбөгдөгч? Үнэхээр үү? Ялалт хэдийнэ амархан хүрч, эдийн засаг нь бүх цэргийн ангиас зуу дахин чухал болсон эрин үед маш хэрэгтэй зүйл. Мөн Минутмэнүүд ... тэдэнтэй хамт ерөнхийдөө инээв. Эдгээр нь толгод, ой дундуур хурдан гүйдэг ийм өвөрмөц мушкетерууд юм. Тэд замаа хэрхэн ашиглахаа мэддэггүй!

Энд байна, Америк соёл иргэншил V - хамгийн сул соёл иргэншил. Мөн түүний үнэлгээ зөв байна.

Удиртгал


Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий.
Соёл иргэншлийн гол ялгаа нь тэдний аль нэг талбарыг сайжруулдаг "өвөрмөц чадвар" юм. Ихэнхдээ энэ чадвар нь манай эзэнт гүрнийг хөгжүүлэх хамгийн ашигтай стратегийг тодорхойлдог. Үүнийг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Өдрийн цагаар хот мужууд олдохгүй газрын зураг дээр Грекчүүд болж тоглох нь дэмий. Амар амгалан Хятад улс бүх давуу талаа алдах болно. Хэрэв та Энэтхэгийг аваад хэдэн арван хот байгуулбал бүх зүйл муугаар төгсөж магадгүй юм. Хоёрдахь бөгөөд ихэвчлэн бага ач холбогдолтой ялгаа нь өвөрмөц нэгж эсвэл барилга байгууламж юм. Энэ бүхний талаар бид одоо ярих болно.
Тохиромжтой болгохын тулд бид соёл иргэншлийг "дипломат ажиллагаа", цэрэг, барилга, "мөнгөний" тоглоход тохиромжтой эсвэл газар нутгийг хурдан эзлэхэд зориулагдсан хэд хэдэн том бүлэгт хуваасан. Бид тус бүрийг нэгээс тав хүртэл үнэлсэн. Оноо өндөр байх тусам тухайн нутаг дэвсгэр дэх соёл иргэншлийн онцлог нь илүү сонирхолтой, хэрэгцээтэй байдаг. Дундаж үнэлгээ гэдэг нь шинж чанар эсвэл нэгжийн хэрэглээг олоход хэцүү гэсэн үг юм. Нөгөөтэйгүүр, ийм улс орнуудын хувьд ямар ч стратегийг харамсахгүйгээр сонгож болно.
Эцэст нь өгүүллийн төгсгөлд хамгийн хэрэггүй, утга учиргүй чадвар, нэгж бүхий соёл иргэншлүүдийг цуглуулсан болно. Стратегийн сонголттой холбоогүй бусад шалтгаанаас бусад тохиолдолд тэдний төлөө тоглох нь зүйтэй. Гэхдээ бид мэдээжийн хэрэг хамгийн сайнаас нь эхлэх болно.
Юуны өмнө - дипломат ёс!

Дипломат соёл иргэншил

Дипломат соёл иргэншил нь хот-улсуудтай харилцахад зориулагдсан байдаг. Газрын зураг дээр эдгээр жижиг боловч бардам суурингууд олон байх тусам дипломат соёл иргэншил сайн сайхан амьдрах болно.

Сиам (захирагч - Ramkhamhaeng)

Сиам (захирагч - Ramkhamhaeng)

Өвөрмөц чадвар - "Эцэг нь хүүхдүүдийг захирдаг." Найрсаг хот-улсуудаас хүлээн авсан хоол хүнс, соёл 50%-иар өссөн байна.
Sid Meier's Civilization V, дэлгэцийн агшин, 311KB
Өвөрмөц барилга: ват (их сургуулийг орлодог).
Өвөрмөц нэгж: Нересуан заан (баатруудыг орлодог).
Тайландыг Сиам гэгддэг энэ тоглоомын шилдэг орнуудын нэг болно гэж хэн санах билээ? Хот мужуудтай харилцах үр дүнтэй "яндан"-ын ачаар Тайландчууд ферм, музейн талаар мартаж чаддаг - хоол хүнс, соёл ихтэй байх болно. Хотын улсуудтай нөхөрлөх нь тийм ч хямд биш тул чөлөөлөгдсөн эсүүд болон барилга байгууламжийг мөнгө олоход ашиглах ёстой. Гэсэн хэдий ч Патронажийн нийгмийн бодлогын салбар энд туслах болно - үүнийг хөгжүүлээрэй!
Хүнсний элбэг дэлбэг байдал нь хотуудын хяналтгүй өсөлт, дургүйцлийг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг бол асуудал болно. Гэхдээ ... хүн бүр ийм асуудалтай тулгарах болно, тийм ээ? "Сэтгэл" нийгмийн бодлогын салбар сэтгэл дундуур байгаагаа нөхөхөд тусална. Энэ нь "шинжлэх ухааны" нийгмийн бодлогод нийцэхгүй байгаа ч ват - Буддын Кхмер сүм энд туслах болно. Ват нь зөвхөн шинжлэх ухаан төдийгүй зохих хэмжээний соёлыг өгдөг бөгөөд их сургуулиас арай бага зардалтай - бид үүнийг санал болгож байна. Гэхдээ заануудын хувьд бүх зүйл тийм л байдаг. Заан нь хүлэг баатрын ангиас арай илүү хүчтэй бөгөөд морин цэрэгтэй сайн харьцдаг. Гэхдээ цурхайчдын эсрэг тэд бага зэрэг хийх болно, зааны бага хурд нь тэднийг сөрөг довтолгооны аюулд оруулдаг.

Грек (Македонский Александр)

Грек (Македонский Александр)

Грекийн холбоо. Хот мужуудад үзүүлэх нөлөө нь хагас дахин хурдан задарч, хоёр дахин хурдан сэргэдэг.
Отряд: хетайрос (морин цэргийг солих) ба хоплитууд (жадчдыг солих).
Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд - дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил ихсэж байна.
Бид шүүмжлэлдээ Грекийг маш их магтсанд гайхах зүйл алга. Хотын мужуудтай тал мөнгөөр ​​тохиролцох чадвар нь үнэлж баршгүй юм, ялангуяа Патронаж салбартай хослуулан. Хэрэв Сиам хотыг хоёр найз гурваараа явахын тулд хотуудын хомсдолтой газрын зураг дээр сонгох нь зүйтэй юм бол Грек бол найзлах хүнтэй том газрын зураг дээр хамгийн тохиромжтой сонголт юм. Бид хүн бүрт мөнгө тараадаг; Үүний үр дүнд - дипломат харилцааны шинж чанар сайжирч, хоолны дуршил ихсэж байна.
Харамсалтай нь Македонскийн Александр өөрийн гэсэн барилга байгууламжгүй. Гэхдээ хөгжүүлэгчдийн гаргасан нэгжийн багцыг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Хоплит бол жадчдын илүү хүчтэй хувилбар юм. Үнэн бол тэд илүү үнэтэй боловч эрт дайн хийж, зэрлэг довтолгоог няцаахад маш сайн байдаг. Македон морин цэрэг бол ердийн морин цэргүүдийг маш сайн орлодог. Үүний давуу тал нь маш олон:
Энэ нь энгийн морин цэргүүдээс илүү хүчтэй;
Энэ нь адууг нөөц болгон шаарддаггүй (энэ нь өөрөө гайхалтай төдийгүй, хэрэв танд морьтой бол аюулгүйгээр арилжаалах боломжийг танд олгоно);
Македонийн морин цэргийн дайн нь агуу жанжнуудыг илүү хурдан төрүүлдэг (үнэгүй).

Эдийн засгийн соёл иргэншил

Энд бид маш их мөнгө олох боломжийг олгодог соёл иргэншлүүдийг бичих болно, энэ нь бусад чиглэлээр олон асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг.

Перс (Дариус I)

Перс (Дариус I)

Ахеменидийн өв. Алтан эрин 50%-иар удаан үргэлжилдэг. Алтан үеийн үед нэгжийн довтолгооны хүч 10%, хурд нэгээр нэмэгддэг.
Персүүд алтан тугалын таашаалд бусдаас илүү байдаг.
Барилга: Сатрапын хашаа (банкийг орлодог).
Бүрэлдэхүүн: үхэшгүй мөнх (жадны цэргүүдийг солих)
"Алтан үе" гэж юу вэ? Энэ бол хотууд барилга, байгууламж, дэлхийн гайхамшгуудыг бараг хоёр дахин хурдтайгаар шуугиулж, эрдэнэсийн сан алтан зоосоор дүүрсэн үе юм.
Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм.
Персүүд гэж хэн бэ? Энэ бол ужиг алтан үеийн зовлонтой залуус юм. Шууд утгаараа. Ерөнхийдөө сайн сайхан байх хугацаа ердийнхөөс удаан үргэлжилдэг бол энэ нь маш таатай байдаг. Гэхдээ хэрэв та "байнгын алтан үе" стратегийг ашигладаг бол Перс ялангуяа сайн байдаг. Таны таамаглаж байгаачлан энэ нь дэлхийн гайхамшгууд болон агуу хүмүүсийн өндөр хурдны бүтээлийг соёлтой энгийн заль мэхийн тусламжтайгаар нэгэнт эхэлсэн Алтан эрин дуусахгүй гэдгийг батлах боломжийг олгодог. Бид энэ стратегийг дараагийн удаад илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно, гэхдээ одоохондоо энэ стратеги байгаа гэдгийг мэдэж аваарай.
Сатрапын шүүх нь аз жаргалд тусалж чаддаг - энэ нь зөвхөн улс орны санхүүгийн сайн сайхан байдлыг төдийгүй аз жаргалыг нэмдэг онцгой "сэдэлтэй банк" юм. Термопилийн тулалдаанд алдаршсан "үхэшгүй мөнхийн" отрядууд маш сайн арми болно. Тэд жадчуудаас илүү хүчтэй төдийгүй хоёр дахин хурдан эдгэрдэг нь хамгаалалтанд тоглоход онцгой ач холбогдолтой юм. Моторт явган цэрэг хүртэл сайжруулсны дараа түргэвчилсэн эдгэрэлт (тоглоом дахь өвөрмөц нэгжүүдийн олон чадвар гэх мэт) хадгалагддаг гэдгийг санаарай.

Арабууд (Харун аль-Рашид)

Арабууд (Харун аль-Рашид)

Худалдааны караван. Худалдааны зам бүрт +2 алтан зоос, давхар газрын тосны гарц.
Барилга: зах (зах орлоно).
Отряд: тэмээн дээрх харваач (баатрыг орлох).
Араб бол сул мэргэшлийн ердийн жишээ юм. Худалдааны зам бүрээс (ядаж л нийслэлтэй холбогдсон хот бүрээс) нэмэлт хоёр алт авах нь тийм ч муу биш ч стратеги боловсруулахад хангалтгүй. "Худалдааны карванууд" бол санхүүгийн асуудлаас гарах таатай арга юм. Газрын тосны нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлэхэд мөн адил хамаарна. Нөөц бий - та үүнийг зарж болно. Үгүй ээ, бид уйлахгүй. Арабын зах нь хотын ойролцоо байгаа бол тансаг зэрэглэлийн нөөцийг хоёр дахин нэмэгдүүлдэг. Илүүдэл хэсгийг тал руугаа зарж, орлого олох гэсэн ганцхан утга учиртай.
Тэмээний буучин бол эргэлзээтэй чанарын нэгж юм. Энэ бол хүлэг баатрын "буудсан" хувилбар юм. Ойрын тулалдаанд тулалдах боломжгүй ч дайсныг алсаас бут цохиж, зугтахад тохиромжтой.
Харун аль-Рашид сайндаа л "дундаж" гэдэг нь харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, тэр эмнэлгийн дундаж мөнгөнөөс арай илүү зоостой байх болно, гэхдээ Перс хэлний ур чадвараас харахад тэр цонхийдог.

Соёл иргэншлийг бий болгох

Таны таамаглаж байгаагаар тэд хамгийн сайн барилгачид юм. Гэхдээ бараг бүх барилга нь улсын төсөвт дарамт болдог тул барилга угсралт нь үргэлж ашигтай зүйл биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Өөр нэг зүйл бол дэлхийн гайхамшгууд юм.

Ром (Цезарь Август)

Ром (Цезарь Август)

Ромын алдар. Нийслэлд байгаа барилгуудын барилгын хурдыг +25%.
Нэгж: баллиста (катапультыг орлоно) ба легион (сэлэмчдийг орлоно).
Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш.
Хэрэв тэдний барьж буй барилга Ромд өөрөө байгаа бол Ромын хотууд хурдан сэргээгддэг. Хурдасгасан бүтээн байгуулалт нь мэдээжийн хэрэг "Супер!" Гэхдээ "Супер-супер-супер!" биш, Учир нь барилгын хурд нь тийм ч том асуудал биш юм. Өргөн уудам дэд бүтцийг хадгалахын тулд мөнгө олох нь илүү хэцүү байдаг. Мэдээжийн хэрэг, хурдацтай тэлэхийн тулд та хотод хэрэгтэй зүйлээ хурдан барьж чадвал маш сайн. Гэхдээ энэ хандлага нь нэмэлт барилга барихад хүргэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын төгсгөлд том ачаа болж болзошгүй юм. Мөн нэмэлт барилгуудыг устгаж, зарах боломжгүй - гунигтай, гэхдээ үнэн.
Ром дахь цэргүүдийн хувьд байдал маш гунигтай байна. Балиста бол катапультын бага зэрэг сайжруулсан хувилбар юм. Легионерууд бол сэлэмчдийн илүү хүчтэй хувилбар юм (мөн тэд бас үнэ цэнэтэй төмрийг хэрэглэдэг). Мэдээжийн хэрэг легионер тоглогчид зам барьж болно, энэ нь инээдтэй юм. Гэхдээ легионер тоглогчдыг урт сэлэмд дахин сургахад (гэх мэт) энэ чадвар бүрэн алга болдог.

Египет (Рамсес II)

Египет (Рамсес II)

Монумент барилга. Дэлхийн бүх гайхамшгуудын барилгын ажлын хурд +20%.
Барилга: булш (сүмийг орлоно).
Нэгж: дайны сүйх тэрэг (тэрэг дээрх харваачийг орлох).
Барбаруудын суурин нь алтны эх үүсвэр бөгөөд үүнийг дутуу үнэлж болохгүй.
Египетчүүд пирамид эсвэл хоёр, эсвэл НҮБ-ын барилга барих тухайд үргэлж толгой цохидог.
Гайхамшиг нь халаасыг хойшлуулдаггүй бөгөөд тэдгээрийн зарим нь бусад соёл иргэншлээс түрүүлж, цаг тухайд нь барихад маш чухал юм. Жишээлбэл, египетчүүд пирамид эсвэл хоёр эсвэл НҮБ-ын барилга барихдаа үргэлж толгой цохидог.
Гэхдээ өөрөө энэ чадвар нь дээд тал нь гурвыг татдаг. Булшнууд - энэ бол египетчүүдэд нэмэлт тусалдаг зүйл юм! Тэд сүм хийдийг орлуулдаг. Үнэн, булш болгонд гурван порц соёл өгдөггүй, харин хоёр. Гэхдээ нөгөө талаас, энэ нь жилийн засвар үйлчилгээ шаарддаггүй тул аз жаргалыг хоёр нэгжээр нэмэгдүүлж, хоёр алт хэмнэдэг. Илүү ашигтай барилгыг төсөөлөхөд бэрх юм! Та Египетчүүд шиг тоглохгүй, харин тэдэнтэй дайтаж байх үед булшнууд бас хэрэгтэй. Булштай олзлогдсон хот бүр хоёр дахин их олз өгдөг (энэ нь өөрөө үйл явцын явцад устгадаг).
Дайны сүйх тэрэг нь ердийн нэгийг сайн орлох болно. Тэр илүү хурдан хөдөлдөг бөгөөд морийг нөөц болгон шаарддаггүй.
Египетийн хамгийн сонирхолтой зүйл бол дэлхийн гайхамшгийн бүтээн байгуулалтыг хурдасгах үед та өөрийн гэсэн стратегийг гаргаж чадна, харин булшнууд нь эдийн засаг, соёл, аз жаргалыг нэгэн зэрэг дэмжих болно. Маш тухтай.

Iroquois (Hiawatha)

Iroquois (Hiawatha)

Дайны зам. Нэгжүүд зам дээрхтэй ижил хурдтайгаар найрсаг нутаг дэвсгэрт ой, ширэнгэн ой дундуур хөдөлдөг.
Барилга: урт байшин (целийг сольсон).
Бүрэлдэхүүн: мохавк (сэлэмчдийг орлодог).
Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээрх ой, ширэнгэн ой бол Iroquois компьютерийг эхний ээлжинд тэнд zasandalit.
Дайны замын чадвар нь үйлдвэрлэлтэй холбоогүй. Энэ нь ангиудыг ой дундуур нааш цааш гүйх, хотуудыг ой модтой холбож, худалдааны замуудыг олж авах, зам дээр хэмнэлт гаргах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зөвхөн ой модтой газарт л ажилладаг. Гэсэн хэдий ч индианчууд цөлд байх болно гэж бүү ай. Хэрэв дэлхийн бөмбөрцөг дээр ой мод эсвэл ширэнгэн ой байгаа бол эхний ээлжинд ирокезүүдийг компьютерээр зүлгүүрдэх болно.
Мохавкс (ойн сэлэмчид) нь мөн үйлдвэрлэлтэй холбоогүй юм. Бидний хувьд чухал зүйл бол урт байшин, семинарын Iroquois хувилбар юм. Үүний тусламжтайгаар та "Хот-үйлдвэр" -ийн ер бусын стратегийг хэрэгжүүлж чадна - бусад соёл иргэншлүүд зарчмын хувьд хүрч чадахгүй үйлдвэрлэлийн хүчин чадал бүхий ой модоор хүрээлэгдсэн ирокез суурин. Зөвхөн зөв хөгжсөн ирокез хот л ертөнцийн гайхамшгуудыг болон нэгжүүдийг асар хурдтайгаар урсгаж чадна. Бид дахин нэг удаа "Үйлдвэрийн хот" стратегийн талаар илүү ихийг хэлэх болно, гэхдээ түүний мөн чанар нь урт байшин, бүх үйлдвэрлэлийн барилгууд барьж, ой модыг хөрөө тээрэмээр дүүргэх явдал юм.
Урт байшингүй бол ирокезүүд анхаарал хандуулах ёсгүй. Тиймээс тэдгээрийг барилгын соёл иргэншилд найдвартай холбож, хатуу гурвалсан алгадах боломжтой.

5-аас 3-ыг авах

Экспансионист соёл иргэншил

Эдгээр соёл иргэншлүүд нь газар нутгийг булаан авах, улсын газар нутгийг нэмэгдүүлэхэд хялбар байхаар зохион байгуулагдсан байдаг. Чанар сайн байна. Хэзээ ч хэт их газар байдаггүй бөгөөд газар нутаг томрох тусам нөөцийг олж авахад хялбар байдаг.

Франц (Наполеон)

Франц (Наполеон)

Хуучин захиалга. Уурын хөдөлгүүрийг бүтээхээс өмнө хот бүр нэмэлт +2 соёлыг өгдөг байв.
Нэгдлүүд: Францын шадар цэрэг (шашкетерийг орлодог) ба гадаадын легион (явган цэргийн оронд).
Франц бол юуны түрүүнд соёл иргэншил юм. Соёл бол нийгмийн бодлогыг хурдан нээж, хот суурин газрын хурдацтай өсөлт юм. Аль алиныг нь "Шуурхай хөгжлийн стратеги" гэж нэрлээд байгаа юм. Үүний мөн чанар нь аль болох цөөхөн хоттой аль болох их газар нутаг, нийгмийн бодлогыг авах нээлтийн оролдлого юм.
Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү тулалдаанд илт хүчтэй байдаг.
Соёлын өсөлт нь том гүрэнд ч гэсэн хот мужуудад найдахгүйгээр нийгмийн шинэ нээлтүүдийг хүлээн авах боломжийг олгодог. Тиймээс Францын шигшээ багийн бүрэлдэхүүнд тоглохдоо бид эхний давуу талаа алдахгүй бол мэргэших боломж маш их байна.
Францын д'Артаньянчууд бусад соёл иргэншлийн үеийнхээс илүү хүчтэй тулалдаантай байдаг. Энэ нь Сэргэн мандалтын үеийн байлдан дагуулалтын дайныг явуулахын тулд "дарь хурдан хөгжүүлэх" тактикийг ашиглах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч, хэн ч хамгаалалтад шадар цэргүүдийг ашиглахад саад болохгүй. Өөр нэг зүйл - гадаадын легион, аж үйлдвэрийн эрин үед явган цэргийн орлон тоглогч - энэ нь Францаас гадуур илүү сайн тулалддаг бөгөөд энэ нь кампанит ажлыг байлдан дагуулахыг мөрөөддөг Наполеонуудад хэрэгтэй юм.
Гэхдээ отряд бол хоёр дахь асуудал юм. Соёлын асар их өсөлт, газар нутгийг хурдан эзлэн авах - иймээс бид Францад маш их хайртай

Орос (Кэтрин II)

Орос (Кэтрин II)

Сибирийн эрдэнэс. Адуу, төмөр, ураны тоог хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. Бусад нөөц нэгээр нэмэгдсэн.
Барилга: цайз (базарыг орлоно).
Отряд: Казак (морин цэргийг орлоно).
Ураны нөөцөөрөө Орос болж тоглоход ийм Кузькины эхийг варваруудад үзүүлэхэд ямар ч асуудал гарахгүй.
Орчин үеийн эрин үед уран нь сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлт (ялангуяа цөмийн пуужингийн цэнэгт хошуугаар нийлүүлдэг бол) ирдэг.
Хэрэв та Орос гэж тогловол цөмийн бөмбөг, морин цэрэг, зэвсгийн хувьд ямар ч асуудал гарахгүй. Үнэн бол газрын тос тийм ч их биш, гэхдээ бид талбай бүрээс нэг онгоц эсвэл хөлөг онгоц барихад хангалттай нэмэлт хэсгийг авдаг. Хөнгөн цагаан, нүүрсний хувьд ч мөн адил. Бид алдагдахгүй, гэхдээ ямар тохиолдолд бид, ялангуяа уранаа зарах болно - орчин үеийн эрин үед уран сайн мөнгө, улс төрийн хөнгөлөлтийн төлөө явдаг (ялангуяа пуужингийн цөмийн цэнэгт хошуунд хүргэдэг бол).
Гэвч хачирхалтай нь "баялгийн хараал" нь Оросын гол давуу тал биш юм. Манай улсыг экспансионист хөгжлийн сайн сонголт болгож байгаа зүйл бол хуаранг орлох цайз юм. Байнгын хуарангууд жил бүр алтны үнэтэй байдаг бөгөөд хотод бий болсон нэгж бүрт 15 XP өгдөг нь тэднийг шууд мэргэшүүлэх боломжийг олгодог. Бэхлэлт нь нэг л нэмэлт зүйлээр хангадаг - энэ нь хотын эс бүрийг эзлэхэд шаардагдах соёлын хэмжээг хоёр дахин бууруулдаг. Үүний үр дүнд хуаран бүхий Оросын хотуудын эргэн тойрон дахь нутаг дэвсгэр маш хурдан өргөжиж байна! Энэ нь хэр ашигтай вэ - та аль хэдийн мэдэж байгаа. Нөөц, нөөц ба бусад нөөц!
Казакуудын хувьд тэд морин цэргүүдээс ганцхан ялгаа байдаг - тэд аль хэдийн "дэвсгэр" хэсгүүдийн эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг. Ийм "Уваров-Платовын" өмч нь тийм ч ашиггүй, гэхдээ дайн аль хэдийн эхэлсэн бөгөөд Сэргэн мандалтын үед үргэлжилж байгаа бол үүнийг ашиглахгүй байх нь нүгэл болно!

Цэргийн соёл иргэншил

Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!
Соёл, балет, керамикийн тамд! Дипломатууд бүтэлгүйтэх болтугай! Эдгээр эртний пирамидуудад хэн санаа тавьдаг вэ? "Соёл иргэншил" эрт дээр үеэс дайн ба дэлхийн ноёрхлын тухай тоглоом байсаар ирсэн! Өнөөдөр арми тийм ч том байхаа больсон ч, ноёд оо, дайн бол ... дайн юм!
Үүнийг мэдсэнээр бүх соёл иргэншлийн хөгжүүлэгчид цэргийн ажиллагааны дор "хоригдсон". Үнэн - янз бүрийн түвшний амжилт. Хамгийн сайн "тэмцэх" чанаруудыг ч гэсэн ашиг тусын хувьд хамгийн сайн эдийн засаг, тэр байтугай бүтээн байгуулалттай харьцуулах аргагүй юм. Яагаад? Тийм ээ, учир нь дайн бол үе үе, эдийн засаг, барилга байгууламж, соёл урлаг нь эхний шатнаас эцсийн эргэлт хүртэл чухал юм. Хэрэв эх орноо цагаан хэрэм хамгаалж, эрдэнэсийн санд алт үргэлж байдаг бол аливаа дайны үр дүнд айж эмээж болохгүй. Бабло бузар мууг ялан дийлдэг! Тиймээс нэг ч соёл иргэншил хамгийн өндөр үнэлгээ аваагүйд гайхах хэрэггүй.

Хятад (Wu Zetian)

Хятад (Wu Zetian)

Дайны урлаг. Генералууд илүү хурдан өндөглөдөг бөгөөд нэмэлт +20% нэгжийн хүчийг өгдөг.
Барилга: цаасны цех (номын санг орлоно)
Нэгж: чокону (загалмайтнуудыг орлоно).
Хятад бол цэргийн хамгийн тохиромжтой соёл иргэншил юм. Мэдээжийн хэрэг, хятадуудын оронд ийм эртний соёлыг хамгийн дайчин гэхээсээ хол "байлдааны" гэж тэмдэглэсэнд би гомдох болно. Гэхдээ яах вэ! Тиймээс хөгжүүлэгчид шийдсэн.
Генералууд кампанит ажилд нэгжүүдийг бэхжүүлдэг. Генералууд тэдний эргэн тойронд анги нэгтгэлүүдийг бэхжүүлдэг маш сайн хамгаалалтын цайзуудыг барьдаг. Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв тэд олноор байвал ганц хоёр генерал үргэлж алтан үед зарцуулагдаж болно. Тиймээс Хятадын цэргийн хүчинд санаа зовох хэрэггүй - энэ нь дайралтыг няцааж, заримдаа аль нэг мужийг байлдан дагуулж чадна.
Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй хаддаг.
Цаасан цех нь номын санг орлуулж, шинжлэх ухаанаас гадна эргэлт тутамд 4 алт нэмж өгдөг (элэгдэл хасагдсан тохиолдолд гурвыг тооцно). Дайн дайнд мөнгө, мөнгө, илүү их мөнгө хэрэгтэй тул барилга нь маш ашигтай юм.
Чокону бол загалмайтны хятад хувилбар юм. Тэрээр тулааны хувилбараасаа арай сул боловч нэг ээлжинд хоёр удаа буудаж чаддаг. Энэ нь ямар үнэртэй болохыг та ойлгож байна уу? Хөдөлгөөн бүрт хоёр удаа! Энэ бол бүх зүйлийн үхэл юм! Хэд хэдэн загалмайтнууд - мөн ямар ч түрэмгийлэгч арми ойртоход тэр даруй хаддаг.
Хятадын загалмайчид шинэчлэгдэхдээ чадвараа хадгалж үлддэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Вингчин, явган цэрэг, механикжсан явган цэрэг... Хэрэв тэдгээрийг эхнээс нь бүтээгээгүй, харин чоконугаас хувиргасан бол эргэлт тутамд хоёр удаа довтолж чадна. Гэсэн хэдий ч шинэчлэгдэж байх үед харваачид холын зайн довтолгоогоо алддаг нь харамсалтай. Гэхдээ нэг ээлжинд хоёр удаа довтлох нь илт сул өрсөлдөгчдийн эсрэг өндөр хурдтай блицкриг юм.

Герман (Отто фон Бисмарк)

Герман (Отто фон Бисмарк)

Тевтоник уур хилэн. Зэрлэгүүдийн суурин устгагдах үед түүнийг хамгаалж буй хэсэг таны тал руу довтолж, нэмэлт 25 алт өгөх магадлал 50% байна.
Багууд: Ландскнехт (цурхайчдыг орлодог) болон "Панзер" (танкийг сольдог).
Ландскнехт бол дундад зууны үеийн нэгэн төрлийн "шууд" арми юм.
Герман варваруудыг өөрийн талд элсүүлж чадна. Энэ нь сонирхолтой юм, учир нь варварууд дэлхийн гариг ​​дээр дайны манангийн ард байгаа л бол аль ч үед газрын зураг дээр гарч ирдэг (мөн тэд бараг үргэлж байдаг). Ажилд авах нь хагас цагийн байдлаар явагддаг. Манай талд ирсэн харгис отряд бидэнд сүйрүүлсэн хуарангаас авсан хорин таваас гадна 25 алт бэлэглэж байна. Мэдээжийн хэрэг "Хүндэт"-ийн нээлттэй салбар (барваруудын эсрэг хүч нэмэгдэж, ойр орчмын шинэ суурин бүрийн талаархи үйл ажиллагааны мэдээлэл) нь "ажилчдыг агнах" хамгийн сайн үр дүнг өгдөг.
Зэрлэгүүд үргэлж олддог - тэр ч байтугай өмнөд туйлд.
Landsknechts нь тийм ч хүчтэй биш юм
бид тулалдаанд байна. Гэхдээ тэд үргэлж олон байдаг.
Мэдээжийн хэрэг, заримдаа үүнийг бүтээхэд хүч зарцуулахгүйгээр үнэ төлбөргүй нэгж авах нь ашигтай байдаг. Гэхдээ тэр бидний хувьд юу вэ? Өргөдөл гаргах нь үргэлж боломжгүй бөгөөд дараагийн алхам дээр төсөвт хохирол учруулах болно. Юу болох вэ - Германы өвөрмөц байдал нь байлдан дагуулалтын анхны дайн хийх үед л сайн байдаг уу? Ерөнхийдөө тийм. Гэсэн хэдий ч варварыг алтаар зарж эсвэл холбоотондоо бэлэглэж, түүнийг хайлуулж болно. Наад зах нь ашиг тустай.
Гэхдээ Ландскнехтс сонирхолтой байдаг - дундад зууны үеийн отряд. Тэд цурхай загаснаас ялгарах зүйлгүй ч бүтээхэд хоёр дахин бага зардал гардаг. Тиймээс ландскнечтууд бол дундад зууны үеийн "шууд" арми юм.
Гэхдээ Шушпанзер нь бидний "гучин дөрөв" -ээс илүү хурдан бөгөөд хүчтэй байсан ч хожуу үеийн бүх өвөрмөц нэгжүүд шиг тийм ч ашигтай биш юм. Тоглоомын төгсгөлийн үед нэг отряд дайны явцыг өөрчилж чадахгүй - үйлдвэрлэлийн болон орчин үеийн эрин үед эдийн засаг илүү чухал байдаг.

Сонхай (Аскиа)

Сонхай (Аскиа)

Голын удирдагч. Олзлогдсон хотууд болон варваруудын суурингаас алтны хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Усанд сэлэх үед нэгжүүд дайралтыг няцаах боломжтой.
Барилга: пирамид сүм (сүмийг орлодог).
Нэгж: Мандекалу морин цэрэг (баатруудыг орлодог).
Сонхай сайн мөнгө олж чадна - гэхдээ зөвхөн дээрэм.
Сонхай бол тоглоомын хамгийн хачирхалтай соёл иргэншил юм. Хөгжүүлэгчид тэднийг худалдаачин эсвэл хатуу дайчин болгох эсэхээ шийдэж чадаагүй нь ойлгомжтой. Үүний үр дүнд Сонхай сайн мөнгө олох боломжтой - гэхдээ зөвхөн дээрэм хийх замаар л. Нэг үгээр шалыг түгжих.
Сонхай бүр хачин харагдаж байна. Худалдааны голын эрчим хүчний хувьд ер бусын ландшафт, тийм ээ?
Тоглоомын эхэнд "Нэр төр"-ийг өөртөө авч, зэрлэг суурингуудыг цэвэрлэсэн Сонхай сайн босож чадна. Зэрлэгүүдийн хуаран бүрээс тавин зоос төсөвт сайхан нэмэр болно. Хожим нь түрэмгий дайн нь орлогын сайн эх үүсвэр болж чадна. Таны харж байгаагаар хөгжүүлэгчид Сонхай нарыг байлдаж, хотуудыг эзлэхийг үнэхээр хүсч байсан. Тэд бүр баатруудыг орлуулахаар хангасан - Мандекалугийн морин цэргүүдийн гол ялгаа нь хотуудыг эзлэх онцгой хүсэл эрмэлзэл юм.
Энэ бүхний цаана Сонхайн шавар сүм нь гэнэтийн сонирхолтой харагдаж байна - засвар үйлчилгээ шаарддаггүй төдийгүй гурван биш таван соёлын нэгж өгдөг. Тиймээс соёлтой хүмүүс ээ!
Сонхайн өөр нэг гайхалтай ур чадварыг дутуу үнэлж болохгүй - усанд сэлэхдээ өөрийгөө хамгаалах чадвар. Сонхайн ямар ч баг завиндаа ачиж, дэлхийн өнцөг булан руу явж алс холын арлуудыг нээх анхны далайн дээрэмчин триреме тэднийг живүүлэхээс айхгүйгээр явж болно. Мөн Сонхайн буух буултаас урьдчилан сэргийлэх нь хичнээн хэцүү вэ - хэлэх шаардлагагүй. Далайд энэ соёл иргэншил Англиас бараг хүчтэй бөгөөд энэ нь хачирхалтай - Сонхайчууд далайг байлдан дагуулагчид гэж би хэзээ ч сонсож байгаагүй (гэхдээ би тэдний талаар огт сонсож байгаагүй).
Ер нь бол сонхай нэлээд сул байдаг юм байна. Гэхдээ тоглоомын эхэн үед болон далайд тэд хөршүүддээ гэрэл гэгээ өгч чадна. Тиймээс арлын газрын зураг дээр тэд хатуу гурвыг авах ёстой. Тэр болтол хоёр.

Англи (I Элизабет)

Англи (I Элизабет)

нар хэзээ ч жаргадаггүй. Бүх хөлөг онгоцны хурдтай +2.
Нэгж: урт харваачид (загалмайтнуудыг сольдог) ба байлдааны хөлөг (фрегатыг сольдог).
Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой!
Өө, Британиа, далайн эзэгтэй! Далайнхаа эзэн болж, толгойгоо доошлуулан "Валенки"-г сонсоорой! Тиймээс хөгжүүлэгчид хурдасгасан флот болон байлдааны хөлөг онгоцноос (фрегатаас хямд, илүү хүчтэй харваж, цааш хардаг) юу ч байхгүй гэж шийджээ. Гэсэн хэдий ч үгүй, би худлаа ярьж байна - урт харваачид байсаар байна. Энэ нэгж нь энгийн харваач, харваачдаас илүү үүр харвадгаараа сонирхолтой юм. Энэ нь ялангуяа хамгаалалтанд ашигтай байдаг. Гэхдээ энэ чадвар нь анхны шинэчлэлтэд алга болдог.
Дээрээс нь хөлөг онгоц бүрт хоёр нүүдэл хийх нь мэдээжийн хэрэг сайхан юм. Гэвч байлдааны хөлөг онгоцууд болон харваачид эрт орой хэзээ нэгэн цагт хуучирч, хүчирхэг эдийн засагтай орнууд Британичуудаас илүү флотыг огцом гаргах боломжтой болно. Тиймээс, хэрэв та арлын газрын зураг дээр эрт тулалдахгүй бол Англид хүрэхгүй байх нь дээр.

Уйтгартай, сипахи - морин цэргийн отряд нь цаашаа харж, илүү хурдан давхиж, гэнэт ийм хэрэгцээ гарвал дайсны хотуудын эргэн тойроныг тэр дор нь сүйтгэж чаддаг. Ядаж л Туркт дайсны багийг устгахад эдгэрсэн (нөхөн нөхөгддөг) Янисар нар буюу мушкетеруудыг гаргахад нь туслаарай.Хэрэв та амиа хорлох халдлагад дуртай биш л бол Наран ургах газрын төлөө тоглох нь утгагүй юм.
Нөгөөтэйгүүр, япончуудын хөгжүүлэгчид өөр зүйл өгөөгүй тул бага зэрэг гомдсон. Тоглоомын нэгжүүд бүх талаараа хамгаалагдсан байх ёстой тул би ашиггүй халдлагуудыг нэмж хэлье.
Үр дүн нь хачирхалтай нөхцөл байдал юм. Нэг талаараа Нобунага компьютертай тулалдах нь одоо хүртэл тарчлаан зовоож байна. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв та түүний төлөө тоглож, дүрмийн дагуу тогловол Бушидо огт ашиггүй болно!
Тэгтэй бол бүх зүйл тодорхой байна - тэд хоёулаа ашиггүй (ижил сөнөөгчид бусад тулаанчдын эсрэг илүү үр дүнтэй байдаг), бидний цаг үеийн өвөрмөц нэгжийн хувьд. Самурай бас тийм ч сонирхолтой биш. Тэд төмрийг хэрэглэдэг бөгөөд тэдний цорын ганц давуу тал нь тулалдаанд генералуудыг "үйлдвэрлэх" хурдыг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Зүгээр л соёл иргэншил

Энэ жагсаалтад илэн далангүй азгүй соёл иргэншлүүд багтсан болно. Тэдний ур чадвар нь ач холбогдолгүй, ашиггүй, заримдаа туйлын эвгүй байдаг - тэдний хэлснээр борщ, Улаан армид ч байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, тэдэнд бас ашигтай барилга, нэгжүүд бий. Гэхдээ стратегийн шалтгааны улмаас эдгээр улсуудын төлөө тоглох талаар нухацтай бодоход тэд хангалттай биш юм.

Наад зах нь зарим сонирхлыг зөвхөн ягуарууд төлөөлдөг - дайсныг устгаж, хоёр нэгжээр эдгээдэг ойн дайчид. Гэвч тэд хурдан дуусдаг эртний эрин үед л ямар нэгэн байдлаар хэрэг болдог.Эцэст нь хүн амын олон хотын тоонд сэтгэл дундуур байгаа нь Энэтхэгээс том эзэнт гүрэн байгуулах боломжгүй юм. Хэрэв цөөхөн хоттой бол хүмүүс бусад соёл иргэншлээс илүү аз жаргалтай байх болно, гэхдээ тоглогч үүнээс илүү аз жаргалтай болох уу? Боломжгүй. Бусад улс орнууд боломж олгодог бол Энэтхэг хязгаарладаг. Бид хөндлөн зурж байна, отрядууд цаашаа харж байна уу? Тэгээд яах вэ? Тэднийг сонор сэрэмж багатай нэгэн адил устгаж, уулс нь бусад нэгжүүдийн нэгэн адил тэдний харааны талбайг хаадаг. Хотуудын нутаг дэвсгэрийг худалдан авахад хөнгөлөлт үзүүлэх үү? Та юу вэ! Арван жилийн дараа ч авах тор худалдаж авахын тулд хэдэн арван зоос хэмнэх нь үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл юм.
B-17 бөмбөгдөгч? Үнэхээр үү? Ялалт хэдийнэ амархан хүрч, эдийн засаг нь бүх цэргийн ангиас зуу дахин чухал болсон эрин үед маш хэрэгтэй зүйл. Мөн Минутмэнүүд ... тэдэнтэй хамт ерөнхийдөө инээв. Эдгээр нь толгод, ой модоор хурдан гүйдэг ч замаа хэрхэн ашиглахаа мэддэггүй ийм өвөрмөц мушкетерууд юм!
Энд байна, Америк соёл иргэншил V - хамгийн сул соёл иргэншил. Мөн түүний үнэлгээ зөв байна.

Дүгнэлт

Арван найман улсаас сонгох боломжтой Сид Майерийн соёл иргэншил V. Арван найман ширүүн удирдагч биднийг дипломат харилцааны дэлгэцнээс харж байна. Тэдний ялгаа, чадвар, өвөрмөц нэгж, барилга байгууламжийн талаар төөрөлдөх нь амархан байдаг. Аль соёл иргэншлийг сонгох вэ? Тэгээд, хамгийн чухал нь, дараа нь юу хийх вэ?
Амар амгалан, зөвхөн амар амгалан! Энэ материалыг судалсны дараа та үндэстэн бүр юугаараа сайн эсвэл муу болохыг, түүний онцлог шинж чанарууд нь ерөнхий стратегид хэрхэн нөлөөлдөг болохыг олж мэдэх болно. Пацифистууд, урам зоригтой "шонхорууд", барилгачид, худалдаачид эсвэл дипломатууд - хүн бүр өөрт таалагдсан соёл иргэншлийг олох болно.