Panduan efek massal mimpi andromeda. Kepala Insinyur Storm Gil

Prolog: Hyperion

Kapal Ark Hyperion akhirnya mencapai tujuannya di galaksi Andromeda. Ryder terbangun dari tidur kriogenik. Para ilmuwan dan dokter bangkit personel yang diperlukan untuk mempersiapkan kedatangannya. Tindakan pertama Anda di Andromeda adalah menentukan identitas Rider. Bicaralah dengan Dr. Lexi T'Perrot.

Tak lama kemudian, ujian Rider mulai bermasalah. Hyperion bertabrakan dengan sesuatu. Hal ini menyebabkan kekacauan di kapal. Cora Harper menyelinap ke ruang cryo dan memulihkan gravitasi. Sayangnya, sensor kapal rusak akibat kecelakaan tersebut.

Sekarang setelah Anda memiliki kendali penuh atas Ryder, Anda dapat berbicara dengan Dr. T'Perrot, atau Anda dapat meninggalkan ruangan. Layar di dinding (dinding informasi) juga berisi informasi tentang misi Anda di Andromeda, serta dua datapet di dekatnya. tempat tidur Anda juga dapat mengobrol dengan orang-orang di kompartemen sebelum bertemu Cora di pintu.

Sebentar lagi blok di sebelah kiri akan meledak. Tarik keluar pemindai Anda dan pindai sisi kanan perangkat untuk menemukan masalahnya. Setel ulang relai di samping perangkat dan Anda akan diizinkan lewat. Anda juga menyelamatkan semua orang di cryo-bay! Ikuti Cora ke kereta. Sebagian besar kapal masih dalam tahap pemulihan dari kecelakaan itu. Aktifkan gerbong dan menuju ke area berikutnya.

Ryder mulai berdebat dengan Kapten Dunn, ayah mereka, dan Alex Ryder. Anda harus memilih di sisi mana Anda berada. Anggota tim akan segera mengomentari keputusan Anda. Apa pun yang Anda pilih, Alex akan memarahi seseorang.

Akhirnya, dunia emas Habitat 7 mulai terlihat, namun petanya tidak terlihat bagus. Diputuskan bahwa Pathfinder harus membawa krunya ke planet ini untuk memastikan keamanannya.

Kembali ke ruang perlengkapan, Cora dan Ryder akan berbicara sedikit tentang keluarga Ryder. Ambil helm dan jelajahi area tersebut untuk menemukan beberapa datagram dan objek lain yang dapat berinteraksi dengan Ryder, termasuk orang lain. Berhubungan dengan orang dan objek lain terkadang mengarah pada percakapan yang unik. Keluar melalui pintu setelah Anda selesai di kamar. Bicaralah dengan Alec, dia akan menghiburmu. Ryder dan anggota tim Pathfinder lainnya dimasukkan ke dalam kapal dan berangkat ke dunia baru yang misterius.

Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui Bima Sakti, ke kedalaman galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang tidak bersahabat. Temukan rahasia galaksi tak berujung yang baru dan sampai sekarang sama sekali tidak diketahui, hilangkan ancaman alien, ciptakan tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan penyesuaian keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda adalah babak baru dalam sejarah umat manusia, jadi hanya pilihan Anda yang akan menentukan apakah para pendiri baru akan mampu bertahan di dalamnya dan menemukan diri mereka sendiri. rumah baru. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies berada di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

Panduan misi: “Dapatkan kenyamanan di Nexus”

“Nexus penuh dengan berbagai organisasi dan departemen. Untuk memahami sepenuhnya apa yang terjadi, bicaralah dengan para pemimpin dan karyawan kunci di pangkalan tersebut.”

Tugas tambahan pertama ini dapat diperoleh selama perjalanan alur cerita di awal permainan. Setelah berita mengejutkan tersebut, tokoh utama (atau pahlawan wanita) diminta untuk melihat-lihat dan mengenal semua orang, sehingga muncul empat tugas utama: pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» , keempat - «» .

Pertama-tama, bicaralah dengan Addison, karena dia akan paling dekat - di jembatan kapten sedikit lebih tinggi. Banyak hal yang bisa Anda diskusikan dengannya, sehingga dialognya menjadi menarik. Di bagian paling akhir, saya sarankan untuk berbicara dengan Sutradara Tann, karena setelah percakapan dengannya alur cerita Mass Effect: Andromeda akan berlanjut. Kandros dapat ditemukan dengan turun sedikit lebih jauh (dia akan berdiri di sisi kanan dalam kompartemen kecil yang aneh). Profesor Gerik sedang mengerjakan tugas «» dapat ditemukan di ujung aula yang sama tempat Anda berbicara dengan Tyrant Kandros. Sedangkan untuk Uang Tunai, dapat ditemukan di sisi yang berlawanan dari tempat Direktur Tanna - di sisi lain. Setelah ini, Anda sebenarnya bisa menemui Direktur Tann, berbicara dengannya, menyelesaikan tugas tambahan pertama dan melanjutkan jalan cerita.

Panduan misi: “Sabotase di stasiun”

“Teknisi Raj Patil yakin bahwa seseorang dengan sengaja merusak sistem Nexus. Anda diminta untuk memeriksa tempat-tempat yang menimbulkan masalah.”

Setelah berbicara dengan Direktur Tann di Nexus, tepat di dekat pintu keluar Anda akan melihat seseorang mengobrak-abrik beberapa detail panel. Sebentar lagi dia akan mengalami ledakan kecil, jadi kamu bisa mendekat dan berbicara dengannya. Alhasil, setelah berdialog singkat, dia akan meminta karakter utama (atau heroine) untuk membantu memecahkan masalah teknis pada Nexus, jadi jika Anda setuju, dapatkan tugas ini. Bagaimanapun, beberapa tugas utama akan muncul, yang masing-masing terkait dengan penyelidikan dan inspeksi stasiun: yang pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» . Kembali ke markas perintis (yang paling dekat). Panel yang rusak di tempat ini dapat ditemukan pohon kecil dalam pot. Gunakan pemindai untuk memeriksanya.

♦ : “Ledakan di titik tersebut terjadi sebagai akibat dari upaya sistem untuk mengimbangi lonjakan energi yang besar. Jika kita dapat menelusuri asal usul lonjakan tersebut, kita akan dapat menentukan siapa yang mempunyai akses untuk mengendalikan sistem.

Sekarang berhati-hatilah dan jangan matikan pemindai, karena berkat itu dimungkinkan untuk melacak TKP berikutnya menggunakan beberapa analog kabel (garis kuning). Pada titik tertentu, Anda akan melihat garis putus di bagian atas, jadi naiki langkah-langkahnya dan pindai tempat berikutnya.

: “Relai ini dirancang untuk mengumpulkan sejumlah kecil kelebihan muatan setiap kali energi didistribusikan ke sistem lain. Jika tidak ditemukan, hal ini pada akhirnya akan menyebabkan kelebihan beban dan pelepasan muatan yang parah. Itu hanya dapat diinstal oleh seseorang yang memiliki akses fisik ke konsol.”

Pada titik ini, temuannya berakhir, jadi pergilah ke tempat berikutnya, atau lebih tepatnya ke barak milisi, dan cari tempat berikutnya dengan kerusakan di sana - ini, seperti biasa, sebuah kotak, di dalamnya ada banyak dari segala macam alat teknis, dan disekitarnya terdapat bintik-bintik hitam yang menandakan adanya ledakan dan korsleting.

: “Kerusakan di lokasi tersebut disebabkan oleh pemblokiran langsung alat pengaman. Ada banyak nama dalam daftar karyawannya. Saya (SAM) akan mengumpulkan semua data lainnya.”

Sel berikutnya tersembunyi karena terkunci dan terletak di belakang peti, tepat di pojok. Mungkin secara mata tempat yang benar Anda tidak akan dapat langsung menentukannya, tetapi jika Anda menghidupkan pemindai, Anda akan segera menemukan panel yang rusak.

: “Seseorang mengganggu pengoperasian sistem sehingga pulsa pelepasan tercipta secara acak, yang akan menghapus memori sistem. Sabotase dilakukan dari jarak jauh. Jika kami dapat melacak sumbernya, kami mungkin dapat menentukan siapa yang memiliki akses ke situs ini."

Setelah penemuan ini, garis kuning berikutnya akan muncul, yang harus Anda ikuti ke panel berikutnya, jadi naiki tangga terdekat dan belok ke kanan, di mana panel berikutnya terletak tepat di sebelah kotak. Pemindai kemungkinan besar tidak akan langsung memindai sel, jadi tunggu sebentar. Setelah memindai, Raj Patil akan menghubungi pahlawan melalui radio, yang akan memberi tahu Anda bahwa Zara Kellus bekerja dengan panel ini. Beginilah tampilan tugas: «» .

: “Ada sabotase total di sini. Hanya beberapa teknisi yang mendapat izin masuk ke sini.”

Jadi, untuk menemukan karakter yang diinginkan, Anda harus pergi ke dek hidup, dan untuk melakukan ini Anda harus turun, melewati pintu di antara tangga, terus ke monorel dan tekan tombol untuk pergi ke lokasi lain.

Setibanya, maju, turuni tangga, belok kanan dan injak ke Atrium, di mana Anda akan menemukan penyabot. Setelah berdialog, ternyata Zara Kellus hanyalah seorang teknisi biasa yang memperhatikan adanya masalah aneh di panel-panel tersebut, sehingga muncul versi bahwa ada pihak ketiga yang terlibat dalam semua ini. Beginilah tampilan tugas: «» . Pergi ke Pusat Komando (untuk melakukan ini, kembali ke monorel).

Setibanya di sana, tinjau semua catatan keamanan. Akan ada total tiga entri, dan hanya di entri ketiga Anda akan menemukan petunjuk. Segera setelah ini, dua tugas utama akan muncul: yang pertama - «» , Kedua - «» . Untuk pertunjukannya, pindai semua karyawan di sekitar (walaupun Anda bisa langsung menuju Hyperion), lalu menuju ke monorel untuk pergi ke lokasi lain. Selama proses sanitasi, cepat atau lambat Anda akan menemukan Dale Atkins, yang memenuhi semua parameter, jadi Anda perlu berbicara dengannya. Di akhir dialog, Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya, namun bagaimanapun juga, tugas tersebut akan selesai.

Panduan misi: “Serangan Pertama”

“Pasukan penyerang milisi sedang melakukan operasi berisiko di seluruh cluster. Bicaralah dengan Kandros dan lihat apakah dia membutuhkan bantuanmu."

Selama percakapan dengan Tyrant Kandros, Anda akan belajar tentang kelompok penyerang, dan di sebelahnya akan ada panel kontrol dengan gambar planet, jadi klik panel ini dan Anda akan menerima tugas saat ini, tugas pertama yang akan: «» .

Tentu saja akan lebih mudah untuk segera naik dan berbicara dengannya saat menggunakan Nexus. Setelah percakapan, tugas akan muncul: «» . Anda tidak perlu jauh-jauh, karena panel yang dibutuhkan ada di dekatnya. Tidak akan ada yang sulit di panel kontrol APEX Strike Force itu sendiri, jadi ketika Anda memilih tugas yang sesuai untuk diselesaikan, tugas saat ini akan selesai.

: “Untuk mendukung inisiatif Inisiatif, Anda dapat mendengar pasukan kejutan dalam misi. Jika berhasil, mereka menerima poin pengalaman, dan Rider menerima hadiah. Jika Anda gagal, hanya ada sedikit pengalaman, dan tidak akan ada imbalan sama sekali.”

: “Pasukan penyerang yang menjalankan misi paling penting di sektor ini. Pilih dan tekan tombol "Spasi" untuk mengirim APEX ke sana. Permainan akan disimpan sebelum memulai permainan online, dan Anda akan berperan sebagai salah satu operator APEX sebagai bagian dari kelompok kecil. Misi APEX dapat diselesaikan secara online dengan teman atau melalui perjodohan untuk mendapatkan hadiah dan bonus untuk Pathfinder Anda.”

Panduan misi: “Pembunuh Pertama”

“Nilken, seorang karyawan Inisiatif, dituduh melakukan pembunuhan, namun belum diketahui secara pasti apakah dia benar-benar bersalah. Kita perlu memeriksa semuanya untuk memastikan kebenarannya.”

Bagian dari tugas ini dimulai di Nexus, setelah percakapan dengan wanita turian. Tugas pertama dalam hal ini: «» . Penjaga akan mengizinkan Anda berbicara dengan tahanan tanpa masalah. Selain itu, Renzus (yang juga seorang tahanan) akan memberi tahu Anda bahwa pembunuhan dalam misi tersebut tidak disengaja dan karena “Pioneer” adalah orang yang tidak memihak, dia meminta untuk melakukan penyelidikan, jadi beginilah tugas yang muncul: «» . Jadi kembalilah ke Komandan Turian di Markas Milisi untuk ngobrol.

Setelah percakapan, dua tugas akan muncul: yang pertama - «» , tambahan kedua - «» . Karena rekaman audio berada di dekat Anda, Anda dapat mendengarkannya di panel kontrol. Tapi bagaimanapun juga, Anda harus menemui saksi. Pergi ke Departemen Kolonisasi dan pergi ke puncak. Setelah berbicara dengan gadis itu, pergilah ke Direktur Tann (dia berada di Markas Besar Perintis) untuk sekarang berbicara dengannya.

Direktur Tann akan terbuka terhadap saran, jadi dia dengan baik hati akan memberikan koordinat tempat kejadian perkara kepada Pathfinder di mana jenazahnya dapat diperiksa, tetapi dia hanya meminta agar tidak ada yang diberitahukan kepada siapa pun, karena belum jelas apakah dia benar-benar tidak bersalah. . Bagaimanapun, Anda harus pergi ke planet di mana, menurut Renzus, kett itu terlihat.

Seperti yang sudah Anda pahami, jalannya sekarang terletak di planet Eos, di mana Anda harus segera memeriksa TKP. Setibanya di sana, cukup ikuti penanda di peta. Saat Anda berada di tempat, pindai apa yang tersisa dari orang mati itu. Setelah Anda selesai, SAM akan melaporkan bahwa sebenarnya Nilken tidak melakukan kejahatan, tetapi dia ingin melakukannya, dia hanya mendahuluinya. Jadi sekarang, dengan informasi yang diterima, Anda dapat kembali ke Direktur Tann untuk membuat keputusan penting.

Opsi satu - Lepaskan Nilken

Jika Anda memutuskan untuk melepaskan Nilken, maka sebagai hukuman dia akan menerima penahanan pengabdian masyarakat, sebagai peserta dalam kekacauan ini, namun akan tetap menggunakan Nexus. Saat Anda berbicara dengan Marietta, dia akan mengungkapkan rasa terima kasihnya yang sebesar-besarnya kepada Anda. Selain itu, ketika Anda memperingatkan Nilken untuk memperhatikan perilakunya di masa depan, Marietta akan menanyakan apa yang dimaksud dengan “Pathfinder”, tetapi dia akan menghindari menjawab dan pada titik ini jalan Anda akan berbeda.

Opsi kedua - Usir Nilken

Dalam hal ini, Nilken akan dikeluarkan, yaitu dia akan dikeluarkan dari Nexus. Apalagi setelah berbicara dengan Kandras, dia akan mengatakan apa yang kamu lakukan pilihan tepat. Namun ini bukanlah akhir, karena pertemuan dengan Nilken selanjutnya akan berlangsung di planet Kadar, in sistem bintang Govorkam, dimana dia akan mencoba membangun kehidupan di pengasingan. Tapi itu saja.

Panduan misi: “Monyet di Luar Angkasa”

Panduan misi: "Pemadam Kebakaran"

"Dr. Aridana meminta untuk menambahkan beberapa rumus kompleks ke modul SAM."

"Fire Brigade" adalah misi sampingan di mana kali ini Anda harus berurusan dengan sekte orang-orang yang meremehkan keberadaan kecerdasan buatan. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi Pemadam Kebakaran di dalam game.

“Dokter Ariadana, setibanya di sana, akan memintanya untuk melakukan bantuan.”

Bagaimana cara menyelesaikan tugas "Pemadam Kebakaran"?

Untuk melakukan tugas ini, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah memeriksa surat Ryder di kabin pribadinya. Pesan yang diterima akan mengatakan bahwa Dokter Aridana sedang meminta bantuan Pathfinder di Nexus. Gadis itu membutuhkan SAM untuk menyelesaikan persamaan tertentu. Setelah masuk ke inti dan setelah SAM menyelesaikan persamaannya, ternyata dalam masalah tersebut terdapat virus khusus yang dapat memutuskan sambungan SAM dari Ryder, namun hal tersebut tidak terjadi. Dokter tersebut akan gulung tikar, namun di Living Deck Ryder akan bertemu dengan Avina (asisten AI), yang ternyata telah diretas oleh hacker. Selain itu, para peretas akan berpikir bahwa ide mereka berakhir dengan sukses dan oleh karena itu SAM akan menawarkan untuk bermain bersama mereka, yang sebenarnya perlu dilakukan. Alhasil, para peretas berjanji akan menghubungkan sang pahlawan dengan pemimpin kelompoknya, yang bernama Knight. Namun pertemuan tersebut hanya akan berlangsung jika Anda yakin untuk memilih opsi “Bisakah saya bertemu dengannya?” Secara umum, setelah percakapan ini Anda harus menunggu surat sampai melalui pos.

“AI-Avina akan diretas oleh peretas.”

Alhasil, pesan tersebut hanya akan datang saat Anda mengunjungi Kadar, karena sarang “teman” baru tersebut akan berlokasi di planet ini. Selama percakapan, Anda akan mengetahui mengapa dia sangat membenci kecerdasan buatan. Dan berkat ini, akan menjadi jelas bahwa gadis itu merencanakan sesuatu yang berbahaya, jadi Anda harus mencari tahu di mana tepatnya Knight akan melancarkan serangan berikutnya. Akan ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah: opsi pertama - Anda dapat dengan tenang membunuh semua orang di sarangnya, karena pemindaian apa pun yang Anda lakukan akan tetap mengarah pada hal ini; pilihan kedua adalah dimungkinkan untuk membuat implan untuk putra Knight (Alena), yang akan membantunya pulih dari penyakit serius, setelah itu dia akan memberikan perintah untuk mencari di sistem.

“Implan untuk putra Knight bisa dibuat di Bura.”

Dan setelah Anda mendapatkan informasinya, Anda dapat kembali dengan aman ke Nexus untuk menetralisir ketiga perangkat tersebut. Setelah Anda melakukan ini, Anda dapat berbicara dengan Knight lagi. Namun, sekarang Anda harus memutuskan: membunuh Knight atau menangkap (walaupun ada kemungkinan kemungkinan penangkapan hanya muncul jika Anda sudah menyembuhkan Alen).

Namun, ada pilihan lain. Jika Anda menyembuhkan putra Knight dengan implan, tetapi masih menjalankan pemindaian dan kemudian membunuh seluruh tim peretas, maka akan ada akhir kelam lainnya. Knight tidak dapat ditangkap, jadi dia akan ditembak. Segera setelah ini, surat dari Alain (putra) akan tiba melalui pos, di mana dia bersumpah akan membalas kematian ibunya.

"Lokasi perangkat pertama."


"Lokasi perangkat kedua."


"Lokasi perangkat ketiga."

Panduan misi: “Batu untuk Sains”

"Gunakan pemindai di dunia yang belum dijelajahi untuk menguji VI baru Lucan untuk eksplorasi geofisika."

Tugas tersebut dapat diambil di dekat Profesor Gerik dari karakter bernama Chief Lucan. Tugas pertama adalah: «» .

Panduan misi: “Ilmuwan yang Hilang”

“Dokter Aridana mengirimkan rombongan untuk mempelajari Fel, namun rombongan sudah lama tidak berhubungan. Ada alasan untuk takut akan kemungkinan terburuk. Anda diminta untuk mencari tahu apa yang terjadi pada para ilmuwan."

Tugas Nexus diambil dari Dr. Aridana. Tugas pertama adalah: «» . Faktanya, menemukan kapal tidak akan terlalu sulit: ketika Anda memiliki kesempatan untuk terbang ke luar angkasa, pergilah ke sistem bernama Ericsson, di mana Anda akan mempelajari Blight dengan cermat. Saat radar melawan Blight menyala hijau, maka akan ditemukan suatu anomali, yang akan menjadi puing-puing kapal, dan yang paling perlu ditemukan.

: “Kapal mengalami kerusakan parah akibat Fel yang menghancurkan segalanya sistem internal. Tim Dokter Aridana tewas seketika. Kapal hanyut dan tidak dapat digunakan karena kontaminasi radiasi. Nama pesawat ulang-alik itu adalah “Eudoxus”. Jumlah kru adalah 7.”

Panduan misi: “The Lost Arks”

"Tann telah memintamu untuk mencari petunjuk yang bisa mengarah pada hilangnya bahtera itu."

Tugas Nexus diambil dari Direktur Tann. Dengan demikian, tiga tugas utama muncul: pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» .

Panduan misi: “Rahasia keluarga Ryder”

“Ayahmu memblokir sebagian memori SAM dan dia tidak dapat mengakses beberapa data. Untuk mendapatkan akses, carilah penggerak memori saat menjelajahi planet."

Selama perjalanan misi cerita «» , setelah percakapan pribadi dengan SAM, tugas ini muncul, tugas pertama adalah: «» .

Di mana saya dapat menemukan aktivator memori pertama?

Pertama-tama, saya sarankan pergi ke kabin mendiang ayah Penunggang, yang terletak di sisi kiri Modul SAM. Di kabin Anda dapat menemukan aktivator memori pertama (seperti lingkaran bercahaya bulat di tengah). Klik dan bicara dengan SAM tentang kenangan yang tidak terkunci. SAM akan memberitahu Anda bahwa programnya memiliki kondisi tertentu yang harus dipenuhi untuk membuka kunci memori, jadi kembalilah ke Modul SAM untuk mendengarkan informasi penting.

Panduan misi: “Jalan Pahlawan”

“Wartawan Asari, Keri T'Vessa, ingin mewawancarai Anda untuk film dokumenter tentang kejadian terkini.”

Tugas diambil pada "Badai", dan tugas pertama adalah: «» .

Panduan misi: “Hantu Harapan”

Panduan misi: “Jejak Data”

Panduan misi: “Model bola”

Panduan misi: “Terapi Kejut”

Panduan misi: “Kehidupan yang Indah”

Panduan misi: "Kebangkitan Dini"

Panduan misi: “Movie Night: The Beginning”

Panduan misi: “Mencari Masa Lalu”

Panduan misi: “Manfaat perdagangan”

Trade Perks adalah misi sampingan lain di Mass Effect: Andromeda. Jadi, ketika Anda berada di sebuah planet bernama “Aya”, seorang pedagang bernama Sohkaa Esof, yang dapat ditemukan di pelabuhan (tidak jauh dari “Badai”), akan meminta pahlawan (atau pahlawan wanita) untuk memberinya barang penting. muatan. Sebagai imbalannya, pedagang tersebut berjanji tidak hanya untuk menjalin hubungan dagang dengan karakter tersebut, tetapi juga untuk menjalin hubungan baik dengan pemimpin Perlawanan. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Trade Perks" di Mass Effect: Andromeda.

Ambil tugas dari Sohka Esof, terbang ke planet Voeld dan ikuti tanda di peta.

Pergi ke planet yang ditunjukkan di atas, temukan pedagang dan ambil tugas darinya. Sohkaa akan meminta Anda untuk mengirimkan kepadanya kotak barang yang terletak di planet bersalju bernama Voeld. Kumpulkan tim Anda dan pergi ke tempat yang ditandai.

Pindai kotaknya dan kembali ke pedagang di Aya.

Setelah sampai di lokasi yang ditentukan, pergilah ke penanda aktif yang terletak di tenggara. Bergerak sampai Anda menemukan patroli yang rusak, di dekatnya akan ada persediaan. Di tempat yang sama, dengan menggunakan pemindai, Anda memeriksa semua objek, di mana Anda disergap, yang diprakarsai oleh kett. Tidak akan ada sesuatu yang sulit, jadi lawan saja dan kembali ke kotak persediaan. Anda memindainya, mengambilnya dan kembali ke Aya untuk mengembalikan kargo ke Sohka Esof. Segera setelah Anda mentransfer kargo kepadanya, Anda akan dapat berdagang.

Panduan misi: “Memulihkan dunia”

“Teknologi peninggalan adalah kunci untuk memulihkan Voeld dan mengubahnya menjadi dunia “emas” sebagaimana mestinya. Tapi pertama-tama kita perlu menemukan brankasnya dengan mengaktifkan semua sisa monolit.”

Memulihkan dunia adalah misi opsional di planet Voeld. Seperti di planet Eos, Anda perlu mengaktifkan tiga Relik (atau lebih sederhananya, monolit) untuk meningkatkan atmosfer guna membangun koloni. Masalah utama selama perjalanan muncul dengan teka-teki yaitu sudoku. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Pulihkan Dunia" di Mass Effect: Andromeda dan cara menguraikan kode Sisa-sisa (monolit).

Karakter akan menerima tugas secara otomatis ketika dia tiba di planet Voeld, setelah berkeliling di sekitar area tersebut. Di bawah ini adalah screenshot yang menunjukkan lokasi semua Relik di planet Voeld dan solusinya.

Relik pertama di planet Voeld

Pergilah ke tempat-tempat yang ditandai sesuai urutan yang ditunjukkan. Setibanya di lokasi yang ditunjukkan, temukan mesin terbang yang hilang yang diperlukan untuk menguraikan kode relik. Tangkapan layar di bawah menunjukkan solusi yang benar Kode peninggalan.

Menguraikan kode pertama Relik di planet Voeld.

Peninggalan Kedua di planet Voeld

Relik kedua terletak di dalam gua, di mana Anda juga dapat menemukan mesin terbang yang diperlukan, jadi nyalakan pemindai Anda dan cari item penting untuk tugas tersebut. Setelah pencarian berhasil, retas konsol Sisa.

Menguraikan kode kedua Relik di planet Voeld.

Peninggalan Ketiga di planet Voeld

Monolit ketiga akan sedikit lebih sulit dibandingkan yang lain. Pertama, kali ini Anda harus bertarung dengan musuh. Kedua, setelah menghancurkan musuh, Anda perlu menemukan mesin terbang, dua di antaranya ada di permukaan, dan bukan di dalam gua yang ditentukan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka lokasi brankas akan diungkapkan kepada karakter, dari mana kuncinya sekarang harus dilepas.

Menguraikan kode ketiga Relik di planet Voeld.

Gudang di planet Voeld

Setelah berada di dalam brankas, ada dua hal yang sangat penting yang harus dilakukan: yang pertama adalah mengaktifkan generator darurat, yang kedua adalah melepas kunci dari brankas. Semua tindakan ini dapat dilakukan menggunakan konsol relik. Setelah mengaktifkan generator darurat, hero (atau heroine) akan dibawa ke lokasi berikutnya, yang akan berisi elemen platform dari planet sebelumnya. Jika tidak ingin repot dengan akses ke segala macam kamar tambahan acak dengan cukup hal-hal baik, aktifkan konsol di sebelah kanan dan lepaskan kunci dari brankas.

Di lemari besi di planet Voeld Anda dapat menemukan ruangan tambahan dengan barang-barang bagus. Di sisi kiri konsol buka kunci Vault.

Di tengah jalan Anda harus naik ke atas - ada ruang tambahan. Di dalam Anda harus menghancurkan beberapa lawan yang kuat. Selanjutnya, pergi ke konsol dan retas, setelah menguraikan kode Relic. Selain itu, setelah menyelesaikan dekripsi, karakter Anda akan dapat menerima dua poin keterampilan tambahan.

Menguraikan kode Relik di Vault di planet Voeld.

Semuanya berhasil? Maka Anda harus terus maju untuk membuka kunci brankas. Aktifkan konsol, lalu segera menjauh dari asap hitam untuk tetap hidup dan, pada akhirnya, tutup brankas.

Panduan misi: “Menghilangkan hati”

Panduan misi: "Frekuensi"

“Seorang ilmuwan dari Voeld mengeluhkan adanya gangguan yang mengganggu pengoperasian peralatan.”

Frekuensi adalah salah satu misi planet di Mass Effect: Andromeda. Anda bisa mendapatkan tugas di salah satu kamp markas pemberontak Angara. Ada seorang peneliti di dalam gedung yang akan meminta bantuan. Inti masalahnya adalah Anda perlu menyelidiki sinyal yang tidak diketahui, sehingga karakter menerima tugas utama dan tugas pertama: «» . Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Frekuensi” di planet Voeld di Mass Effect: Andromeda.

Bicaralah dengan ilmuwan dan dapatkan koordinat penting.

Dalam misi ini Anda harus menghadapi sumber sinyal aneh dan tidak diketahui yang menyebabkan masalah tertentu bagi ilmuwan pemberontak setempat. Setelah berbicara dengan peneliti, dia akan menandai tempat penting di peta, sehingga akan muncul tugas: «» . Segera setelah dia melakukan ini, Anda dapat dengan aman pergi ke titik yang ditandai di timur. Selain itu, di sepanjang jalan Anda dapat menemukan beberapa pos terdepan Kett, jadi jika Anda mau, Anda dapat membersihkannya.

Pindai meteorit yang jatuh dan ikuti instruksi selanjutnya.

Ketika Anda tiba di lokasi yang ditunjukkan, pahlawan (atau pahlawan wanita) akan melihat sepotong besar meteorit yang tersangkut, jadi analisis dan pindai pada saat yang bersamaan. Namun berhati-hatilah, karena sebentar lagi tim Anda akan diserang oleh sekelompok Wild Ahdi, yang darinya Anda bisa mendapatkan beberapa Pelat Terlihat. Tapi tetap saja, setelah Anda membunuh semua musuh, yang tersisa hanyalah menetralisir sinyal dan tugas akan selesai.

Panduan misi: "Cache obat"

"Seorang dokter Perlawanan di Voeld membutuhkan pasokan medis untuk menyelamatkan nyawa tentara yang terluka dan warga sipil yang menderita akibat kondisi planet yang keras ini."

Cache obat adalah salah satu misi opsional di Mass Effect: Andromeda. Anda dapat menerima tugas di markas perlawanan Angara, di planet bersalju bernama Voel. Tokoh utama (atau heroine) akan diminta untuk menemukan tiga kotak obat berupa perbekalan. Yang paling bermasalah dari kotak-kotak ini adalah yang ketiga, karena ternyata tidak mudah untuk mencapainya. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari bagaimana dan di mana mendapatkan cache obat-obatan di planet Voeld dalam game Mass Effect: Andromeda.

Bicaralah dengan Dr. Kharin untuk mendapatkan koordinat lokasi pengobatan.

Jadi, dokter yang akan mengeluarkan tugas tersebut dapat ditemukan di dalam basis Perlawanan. Setelah percakapan, dokter akan menandai lokasi kotak berisi obat-obatan di peta, sehingga Anda dapat melakukan pencarian dengan aman.

Semua obat ditandai di tangkapan layar ini dan saya sarankan mencarinya sesuai urutan yang tercantum.

Dua kotak obat pertama cukup mudah ditemukan. Selain itu, salah satu dari mereka tidak akan dijaga, tetapi akan ada penyergapan oleh kett, yang dapat Anda abaikan dengan aman dan langsung mengejar kotak kedua. Yang kedua akan sedikit lebih sulit, karena Anda akan menemukan markas kett kecil dengan beberapa musuh di dalamnya, jadi Anda hanya bisa mendapatkan sekotak obat lagi setelah membunuh kett tersebut.

Setelah Anda mencapai zona penurunan kapsul, naiki lereng dan temukan sebuah gua.

Sedangkan untuk cache ketiga dapat menimbulkan kesulitan tertentu karena letaknya di puncak gunung. Agar tidak bingung, gunakan peta untuk bernavigasi dan mengikuti. Pertama-tama, pergi ke kapsul, lalu naik lebih tinggi ke lereng. Pada akhirnya Anda akan mencapai gua tersebut, tetapi untuk masuk Anda harus menghadapi kett terlebih dahulu (mereka akan menyergap tim Anda). Jadi lawan musuh, ambil kotak obat terakhir dan kembali ke Dr. Kharin untuk menyelesaikan tugas.

Cache kedua dapat ditemukan di dalam gua setelah Anda membunuh beberapa kett yang agresif.

Panduan misi: "Naga Tidur"

“Sekelompok pengunjuk rasa menuntut agar keluarga mereka dikeluarkan dari cryostasis. Kami perlu berbicara dengan manajemen Nexus tentang cara terbaik untuk mengatasi situasi ini.”

Sleeping Dragons adalah misi sampingan Nexus di ME: Andromeda. Jadi, para pengunjuk rasa di Nexus tidak senang dengan kenyataan bahwa anggota keluarga mereka belum terbangun dari stasis setelah penjajahan planet Eos. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi sampingan Naga Tidur di Mass Effect Andromeda, dan Anda akan mempelajari apa yang harus dilakukan terhadap penduduk desa yang melakukan protes.

Penduduk yang memprotes dapat ditemukan di area umum Nexus, setelah pembangunan pos terdepan di planet Eos. Mereka berada di zona hidroponik. Setibanya di sana, bicaralah dengan mereka, setelah itu mereka akan menyampaikan semua keluhan mereka kepada karakter utama (atau pahlawan wanita). Ternyata semua pengunjuk rasa tidak akan senang dengan pilihan Anda terhadap Eos, tidak peduli apa itu (militer atau ilmiah). Anggota keluarga para pemberontak ini berada di urutan berikutnya dalam daftar yang akan dicairkan, tetapi pemilihan karakter di Eos menjatuhkan mereka lebih rendah dalam daftar. Jadi mereka akan mengirimmu untuk berbicara dengan Kandros.

Dan jika Anda tidak berbicara dengan mereka, maka Anda akan terlihat mengabaikan keluhan para pengunjuk rasa, sehingga mereka akan berakhir di penjara. Secara umum, saya sarankan berbicara dengannya. Setelah percakapan, dia akan mengatur pertemuan dengan Direktur Tan, Cash dan Addison. Selama percakapan dengan mereka, akan muncul argumen yang bertujuan untuk menghentikan pemberontakan sejak awal. Mereka akan berargumentasi bahwa Inisiatif ini tidak dapat mendukung penjajah tambahan pada tahap ini, dan oleh karena itu percaya bahwa masalah ini hanya boleh ditangani dengan tegas.

Oleh karena itu, di akhir pembicaraan, sang “Perintis” harus memilih dengan tepat bagaimana menghadapi warga yang melakukan protes. Ada dua pilihan untuk menyelesaikan masalah, yang berlalu tanpa konsekuensi serius, dan juga tidak akan mempengaruhi alur cerita utama dengan cara apapun. Dua pilihan untuk menyelesaikan masalah: 1 - “Hentikan protes” (Kandros akan menangkap semua pengunjuk rasa), 2 - “Para pengunjuk rasa benar” (“Perintis” secara pribadi akan mencairkan semua kerabatnya).

Panduan misi: “Nexus: Infeksi”

“Inisiatif ini membawa warga yang menderita infeksi yang tidak dapat disembuhkan keluar dari cryostasis. Lacak pasiennya dan kembalikan dia ke kapsul sebelum dia menyebarkan infeksi.”

"Infeksi" adalah tugas tambahan di. Plot dan kejadian dari quest ini akan berkisar pada pencarian salah satu penduduk lokal Nexus, yang ternyata telah menghilang. Tugasnya, pada gilirannya, cukup panjang dan memiliki pilihan yang sulit di bagian akhir. Jadi panduan penelusuran ini akan membantu Anda menyelesaikan tugas, sehingga Anda akan mengetahui apa sebenarnya yang akan terjadi jika Anda membunuh atau mengampuni pemimpin Roekaar.

Informasi berguna: Quest "Infeksi" hanya dapat diambil setelah Anda membuka Kadara, tetapi Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi tersebut sampai Anda memiliki akses ke daerah kumuh Kadara (yang berarti Anda harus menyelesaikan misi utama dari misi tersebut. alur cerita dengan judul "Berburu Archon").

Cara menyelesaikan misi "Infeksi" diMassa Memengaruhi: Andromeda?

Jadi, setelah Kadar dibuka, saat kembali ke Nexus, Ryder akan menerima pesan dari Kapten Dunn. Anda dapat berbicara dengannya di Hyperion. Gadis itu akan memberitahu Anda bahwa seorang wanita yang sakit telah menghilang, jadi dia akan meminta Anda untuk berbicara lebih detail tentang kejadian dan masalah dengan Dr. Carlisle di rumah sakit di kapal yang sama.

Setelah dokter, Anda perlu berbicara dengan petugas yang bertanggung jawab di bidang imigrasi di area umum. Langkah selanjutnya dalam tugas ini adalah memindai area umum. Tujuan pemindaian adalah untuk mencari jejak tindakan Ruth Becker. Jejak itu akan membawa Anda ke sebuah bar yang disebut Vortex. Ikuti jejak di dalam, di mana Anda kemudian perlu memindai hologram di dekat meja.

"Gunakan pemindai untuk mengikuti jejak Ruth Becker."

Akan ada pegawai gaji bernama Lator yang berdiri di bar - bicaralah dengannya. Selama percakapan, dia akan mengirim pahlawan ke pusat komando, di mana, pada gilirannya, dia perlu berbicara dengan Theron. Perhentian berikutnya setelah percakapan dengan Theron sekali lagi adalah dermaga. Di tempat ini, temukan dan bicaralah dengan pilot yang terluka. Ternyata Ruth Becker mencuri kapalnya, jadi dia harus mengejar Tempest.

“Penting untuk memindai anomali tersebut untuk mengetahui secara pasti ke mana gadis itu mengirimnya selanjutnya.”

Segera setelah Anda berada di luar angkasa, permainan itu sendiri akan memberi tahu Anda sistem mana yang perlu dipindai. Beacon perlu diluncurkan ke lokasi yang ditunjukkan, seperti biasa, dan segera setelah jejak pertama (anomali) Ruth Becker ditemukan, maka akan dimungkinkan untuk melanjutkan ke sistem berikutnya yang ditunjukkan. Oleh karena itu, segera Anda akan menemukan diri Anda di Kadaru, tempat gadis itu sekarang tiba.

Di bagian barat laut peta Kadaru, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menemukan pesawat ulang-alik Ruth. Kemudian Anda harus mengikuti jalan lurus menuju shelter yang disebut “Roekaar”. Sepanjang jalan, Anda pasti akan bertemu dengan bandit, jadi setelah Anda membunuh mereka, masuklah ke lantai bawah base. Gunakan terminal untuk membuka pintu di lantai atas. Segera setelah pahlawan memasuki ruangan di lantai paling atas, dia akan menemukan Ruth Becker berdiri di bawah todongan senjata dengan pemimpin tempat penampungan setempat, Roekaar.

“Pilihan ada di tangan Anda: selamatkan Ruth Becker dan lepaskan bandit dari virus, atau bunuh bandit dan Ruth, sehingga menghilangkan kemungkinan penyebaran virus.”

Opsi satu - “Bunuh Pemimpin Roekaar”

Satu-satunya masalah adalah Ruth Becker adalah pembawa infeksi. Pemimpin Roekaar, sebaliknya, berencana mengambil sampel virus tersebut dan menggunakannya sebagai senjata biologis baru. Jika Anda memutuskan untuk membunuhnya, dia akan membunuh Ruth dan tidak ada cara untuk menghentikannya. Namun, dalam kasus ini infeksinya akan dihentikan, jadi tidak semuanya terlalu buruk. Pada akhirnya, tubuh Ruth Becker harus dipindahkan ke Nexus di ruang cryo.

Opsi kedua - "Biarkan pemimpin Roekaar melarikan diri"

Jika Anda memberi kesempatan kepada pemimpin bandit untuk melarikan diri, dia akan melarikan diri dengan virus yang terdegradasi dan bahkan mungkin tidak cocok untuk sampel. Selain berisiko, hal itu juga bisa menyelamatkan nyawa Ruth Becker. Setelah kejadian ini, Ruth harus dibekukan dan dikirim kembali ke Nexus bersamanya.

Panduan misi: “Pengkhianatan terhadap Krogans”

“William Pembelanja adalah orang yang sangat kompleks. Namun ada alasan untuk percaya bahwa Asisten Direktur Urusan Kolonial secara aktif menggali di bawah krogan. Drac memintamu untuk memeriksa ini."

"Pengkhianatan Krogan" adalah tugas pertama yang dirancang untuk meningkatkan loyalitas Drak dalam permainan. Asisten Addison (bernama William Pembelanja) ternyata tidak jujur ​​​​dan melakukan segalanya untuk mengganggu para krogan, sehingga membahayakan pekerjaan mereka di Nexus. Anda, pada gilirannya, harus membawa orang ini ke air bersih. Di bagian panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Pengkhianatan Krogan” di Mass Effect: Andromeda.

Menyelesaikan misi “Pengkhianatan Krogan”


“Kamerad Kandros akan memberikan akses ke catatan keamanan setelah dialog.”

Kunjungi Nexus untuk berbicara dengan Kandros, Kesh, dan, bahkan, Pembelanja sendiri. Nah, ternyata Cash mengira bahwa Pembelanja menyembunyikan sesuatu, sehingga ia meminta Kandros untuk mencari tahu apakah ada bukti kejahatan Pembelanja dalam rekaman kamera keamanan. Setelah mendapatkan akses ke kamera keamanan, Anda akan menemukan bahwa ada rekaman, tetapi itu satu-satunya dan kualitasnya buruk, jadi SAM akan ikut bermain, yang akan menentukan koordinat Kadara, jadi dia akan pergi ke sana. . Setibanya di Kadar, pergilah ke daerah kumuh setempat dan kemudian berkendaralah dengan mobil “Nomad” lurus di sepanjang jalur Pembelanjaan. Akan ada ladang ranjau tepat di depan sarang, jadi Anda harus bangkit dari kendaraan segala medan dan berjalan lebih jauh dengan kedua kaki Anda dengan pemindai di tangan Anda.

“Kamu harus pergi ke gedung yang jauh itu, tapi kamu tidak akan bisa sampai ke sana karena ladang di sekitarnya sudah ditambang, jadi pergilah ke sana dengan berjalan kaki, gunakan pemindai di sepanjang jalan.”

Setelah semua perlawanan dipadamkan, ternyata Pembelanja menjual barang curian di Nexus kepada beberapa orang buangan, dan juga bekerja dengan orang tertentu bernama Aoran. Jadi inilah waktunya untuk kembali ke Nexus dan mengunjungi apartemen Pembelanja untuk mengambil encoder (tersembunyi di balik monitor di dinding). Dan setelah perangkat ditemukan, serahkan ke teknisi dan terakhir bicara dengan Drak, yang akan memberikan tugas selanjutnya, dan tugas saat ini akan selesai.

“Encoder dapat ditemukan tepat di belakang monitor.”

Panduan misi: “Masa depan rakyat”

“Krogan telah melacak pengangkutan curian ke tambang di luar Elaaden. Koloni krogan bisa menghadapi kelaparan kecuali Pathfinder dan Drak mengembalikan benih yang dicuri."

"Masa Depan Rakyat" adalah tugas kedua yang menyangkut kesetiaan Drak dalam permainan. Menurut plotnya, pengangkutan koloni krogan, yang pada gilirannya mengangkut dana benih unik, dibajak, jadi Drak meminta Ryder untuk membantu menemukannya. Intinya, misi ini merupakan kelanjutan langsung dari misi "Pengkhianatan Krogan", jadi dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Masa Depan Rakyat" di Mass Effect: Andromeda.

Bagaimana cara menyelesaikan tugas “Masa Depan Rakyat”?

“Sebenarnya, inilah Novaya Tuchanka.”

Setelah menerima tugas tersebut, pergilah ke Elaaden, dan di planet ini berada di belakang kemudi Nomad dan pergi ke tempat bernama New Tuchanka. Setibanya di sana, bicaralah dengan seorang krogan bernama Hark, yang di bawah pengawalnya, kapal itu sebenarnya dibajak. Jadi, dia akan memberi Anda koordinat sarang bajak laut setempat, sehingga Anda bisa segera pergi ke tempat ini.

"Penjaga Hark akan mengirim karakter utama untuk mencari sarang bajak laut."

Setibanya di sana, pertempuran panjang dengan penjaga lokal akan dimulai, tetapi ketika pertempuran selesai, Anda akan bertemu dengan Aroan yang sama yang muncul di tugas terakhir. Jadi, setelah baku tembak lainnya, Vorn (asisten laboratorium, yang tanpanya dana tersebut sama sekali tidak berguna) akan menghubungi Ryder. Pahlawan Anda tidak akan diberikan pilihan, karena kali ini Drak akan memutuskan semuanya sendiri, tetapi setelah menyelamatkan Vorn, baku tembak lagi akan terjadi. Kemudian setelah pertempuran Anda harus mencari kargo, di mana pertempuran akan terjadi sekali lagi.

Mengatasi musuh, pengejaran akan berakhir dengan Ryder dan Drak bertemu lagi dengan Aroan. Dan sekarang Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan orang yang menarik ini: bunuh dia atau biarkan dia hidup. Jika kamu memutuskan untuk membunuh Aroan, maka Drac akan langsung melemparkannya ke dalam jurang, namun jika kamu membiarkannya hidup, kamu akan bisa mengetahui sesuatu darinya tentang Pembelanja. Namun, bagaimanapun juga, tugas tersebut akan diselesaikan dengan satu atau lain cara.

“Terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus dilakukan terhadap Aroan: membunuh dan menikmati balas dendam, atau membiarkannya hidup dan mendapatkan informasi berharga.”

Panduan misi: “Woeld: The Lost Song”

“Para penjahat sedang memburu Yevara, makhluk asli yang dihormati oleh Angara. Buru para pemburu liar dan dapatkan rasa hormat dari penduduk Voeld."

“The Lost Song” adalah tugas tambahan yang bisa dilakukan di planet Voeld. Menurut ahli biologi, makhluk yang disebut "Yevara" itu cukup pemandangan langka, yang, di atas segalanya, diserang oleh pemburu liar setempat. Karakter utama tidak hanya harus menemukan para pemburu liar, tetapi juga menghukum mereka. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Lagu yang Hilang” di planet Voeld.

“Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan ahli biologi. Setelah dialog, Anda tidak hanya akan menerima tugas itu sendiri, tetapi juga mencari tahu di mana para pemburu liar itu sekarang.”

Bagaimana cara menyelesaikan misi “Lagu yang Hilang”?

Jadi, di dekat kamp yang terletak di tengah-tengah Voeld, Anda dapat menemukan ahli biologi. Setelah berbincang dengan mereka, ternyata spesies hewan suci Yevar tersebut berada pada tahap kepunahan sehingga membutuhkan perlindungan yang efektif dari serangan pemburu liar. Dan karena mereka suci bagi mereka, mereka meminta bantuan. Oleh karena itu, segera setelah Anda menerima tugas, ikuti rute yang disajikan untuk menemukan para pemburu liar. Setibanya di lokasi utama, pindai dan baca blok data dengan cermat. Berdasarkan informasi yang diterima, Anda akan mengetahui secara pasti di mana lokasi kamp pemburu liar tersebut.

“Temukan blok data yang sekarang akan membantu Anda menemukan lokasi sarang pemburu liar.”

Saat Anda berada di kamp, ​​​​hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membersihkan area dari kett dan tentara bayaran lokal. Jadi, bersihkan pintu masuk gua. Saat melewati gua di dalam, Anda lagi-lagi harus menghadapi beberapa musuh di sepanjang jalan, tetapi tidak ada yang sulit, jadi ikuti penanda di depan. Di ujung gua, Ryder akan bertemu dengan pemimpin sekelompok pemburu liar, Voeld, yang akan menceritakan versinya tentang apa yang terjadi di sekitarnya. Setelah mendengarkan semuanya sampai akhir, Anda harus membuat pilihan yang agak sulit.

“Di ujung gua, Anda akan bertemu dengan pemimpin geng, tetapi setelah percakapan singkat Anda akan mempelajari detail baru dari keseluruhan cerita, jadi Anda harus membuat pilihan yang sulit.”

Pengunjung yang terhormat! Melewati tambahan Tugas massal Efek: Andromeda sedang dalam pengembangan, jadi tandai halaman ini agar lebih mudah mengikuti pembaruan!

Teka-teki peninggalan, dibuat dalam bentuk semacam Sudoku, mungkin merupakan bagian paling membosankan dari Mass Effect Andromeda. Tidak diketahui bagaimana tepatnya BioWare memunculkan gagasan tentang perlunya mini-game seperti itu, tetapi kunci dekripsi jelas sangat populer di pasar game.

Telegrap

Menciak

Teka-teki peninggalan, dibuat dalam bentuk semacam Sudoku, mungkin merupakan bagian paling membosankan dari Mass Effect Andromeda. Tidak diketahui bagaimana tepatnya BioWare memunculkan gagasan tentang perlunya mini-game seperti itu, tetapi kunci dekripsi jelas sangat populer di pasar game.

Jika mau, Anda dapat memecahkan sendiri teka-teki itu - sederhana, tetapi tidak terlalu menarik. Jika Anda berencana untuk memecahkan sendiri kode Sisa, perhatikan panduan ini - teks di bawah ini menarik bagi mereka yang lebih suka menjelajahi planet daripada memecahkan teka-teki silang.

Planet Eos: Kode monolit yang tersisa

Planet pertama yang akan dijelajahi oleh calon Pathfinder. Di sinilah Anda pertama kali menemukan teka-teki Sisa, yang mengingatkan pada Sudoku.

Lokasi sisa monolit itu sendiri ditunjukkan pada peta di bawah ini. Ada tiga monolit di Eos, tetapi hanya satu yang perlu dipecahkan kodenya.

Kodenya, seperti pada semua teka-teki pertama, sangat sederhana. Nikmatilah selagi bisa: setelah beberapa planet, teka-tekinya akan menjadi - tidak, tidak lebih sulit - lebih membosankan.

Planet Havarl: kode monolit dengan ilmuwan dalam keadaan statis

Havarl mungkin adalah salah satu planet terkecil di Mass Effect Andromeda. Bahkan tidak ada cara untuk memanggil Pengembara di sini: semua lokasi menarik sangat dekat.

Hanya ada satu teka-teki di Havarl: Pathfinder perlu menyelamatkan para ilmuwan Hangar yang terjebak di sisa monolit - ini adalah tugas "Bantu Ilmuwan Havarl". Kodenya sangat sederhana:

Monolit yang Anda butuhkan ada di sini.

Selain itu, ada fasilitas penyimpanan relik di Havarl; mendapatkan akses ke sana terkait dengan satu kisah sedih dan heroik, yang akan Anda pelajari selama pencarian “The Dying Planet”.

Saat memasuki brankas, Anda harus memecahkan teka-teki yang tidak melibatkan kode: untuk membuka pintu, Anda perlu mengaktifkan konsol Sisa kiri depan, kiri belakang, kanan depan, dan kanan belakang secara berurutan.

Planet Voeld: Kode Relik Monolit No.1

Di planet beku, tiga monolit tradisional menunggu Pathfinder, tetapi masalahnya adalah kali ini masing-masing monolit tersebut memiliki teka-teki.

Anda akan melihat lokasi Relic monolith pertama pada peta di bawah ini:

Apakah kamu menyadari? Teka-tekinya semakin besar. Ingat: jika Anda salah memasukkan kode, Anda harus melawan penjaga monolit. Lebih baik melakukan semuanya pertama kali.

Planet Voeld: Kode Relik Monolit No.2

Monolit ini memiliki fitur menarik: Mesin terbang yang perlu dipindai sebelum memecahkan teka-teki tersembunyi di permukaan, dan aula monolit itu sendiri terletak di dalam gua. Aku harus lari.

Lokasi monolit Relik ditunjukkan pada peta ini:

Planet Voeld: Kode Relik Monolit No.3

Namun mengaktifkan monolit ini tidak menimbulkan masalah. Kami tiba di titik, memindai mesin terbang, dan dengan hati-hati memecahkan teka-teki tersebut. Ayo pergi ke brankas!

Lokasi Relic Monolith ditunjukkan pada peta di bawah ini.

Tidak ada teka-teki di lemari besi Voeld, Anda hanya perlu memastikan Pathfinder tidak membeku. Mampirlah ke pemanas sesekali dan Anda akan baik-baik saja.

Planet Kadara: Kode Monolit yang Tersisa

Kita akan pergi ke planet pengasingan. Apakah Anda sudah bertemu Sloane Kelly? Lalu aktifkan monolit - ada tiga di Kadar. Berita bagusnya: hanya satu monolit yang memiliki teka-teki tersebut, dan ternyata teka-teki itu sangat sederhana.

Anda akan menemukan monolit itu sendiri pada titik ini, sangat dekat dengan pemukiman utama planet ini.

Planet Kadara: kode di brankas Relik

Masuk ke brankas Kadara itu mudah: di pintu masuk Anda hanya perlu mengaktifkan konsol utama dan menyalakan tiga konsol yang lebih kecil, di mana perisai pelemahan dipasang. Mekanik ini akan diulangi beberapa kali lagi.

Ada juga teka-teki sampingan di sini. Tidak perlu melewatinya, tetapi jika Anda masih memutuskan untuk menjelajahi seluruh brankas, berikut kodenya:

Planet Elaaden: Kode Monolit yang Tersisa

Planet yang sepi dan sangat panas dihuni oleh krogan yang diasingkan. Apa yang bisa lebih baik? Hanya memecahkan teka-teki Sisa-sisa: ada dua lagi di planet ini.

Fakta bahwa Mass Effect: Andromeda, bisa dikatakan, "kacau" kini sedang diperiksa secara mendetail oleh mereka yang tidak malas - mulai dari perselisihan tentang animasi wajah hingga peringkat yang sangat rendah dari yang terakhir di saat ini game dalam franchise fiksi ilmiah epik dari Bioware.

Namun di balik semua ini, ada kebohongan berarti emas, yang mungkin Anda sukai, tetapi Anda harus melakukan sedikit penggalian untuk mendapatkannya. Kita hanya bisa berharap adanya patch, update dan beberapa tambahan untuk game ini.

Jika Anda berencana untuk menaiki Ark Hyperion dan menuju ke galaksi Andromeda, ada beberapa hal yang harus Anda ketahui tentang sistem gameplay dan mekanisme Mass Effect terbaru. Dengan panduan ini, Anda akan membuat hidup Anda di galaksi baru dan bermusuhan lebih mudah, dan Anda juga akan mampu memuluskan beberapa sisi Andromeda yang agak kasar.

Lupakan misi sampingan di Eos - tinggalkan planet ini sesegera mungkin dan kembali lagi nanti

Mass Effect Andromeda tidak memberikan petunjuk apa pun di sini, tetapi setelah Anda selesai dengan Vault di Eos, Anda akan mulai membersihkan atmosfer dari radiasi yang sangat mengganggu yang menutupi sebagian besar peta. Hal ini tidak terjadi secara instan. Anda perlu berjalan-jalan sedikit misi penting untuk memulai. Namun begitu ancaman rad hilang, Anda akan dapat menjelajahi hampir seluruh peta tanpa menimbulkan kerusakan rad yang terus-menerus.

Jangan repot-repot melawan radiasi saat mencoba menyelesaikan semua side quest di Eos saat pertama kali mendarat di sana. Radiasi di planet ini ada untuk menghentikan Anda di awal permainan, bukan untuk memberikan semacam tantangan. Beberapa misi semuanya bisa diselesaikan, namun sebaiknya abaikan saja.

Masih akan ada lebih banyak misi di Eos kedepannya, jadi jangan khawatir. Jangan terbang ke sana sampai ada lebih banyak misi yang terkumpul di sana, lalu kembali lagi. Dan di awal permainan, terbang saja. Apalagi permainan menjadi jauh lebih baik setelah Eos.

Jangan khawatir tentang penelitian dan kerajinan di awal

Anda tidak benar-benar perlu meneliti atau membuat senjata dan baju besi di Mass Effect Andromeda, tetapi jika Anda melakukannya, sebaiknya tunggu sebentar untuk mengetahui apa yang Anda butuhkan.

Alasan dari saran ini adalah karena bahan kerajinan dan titik penelitian menghabiskan sumber daya dengan cepat. Jadi, jika Anda menghabiskan mata uang hasil jerih payah Anda untuk membuka selusin item level rendah, Anda harus bekerja keras di masa depan untuk mendapatkan poin yang Anda perlukan untuk item level tinggi di akhir permainan.

Hal ini terutama berlaku untuk semua yang ada di layar penelitian Bima Sakti. Poin untuk penelitian ini adalah yang paling sulit didapat, tetapi di sinilah Anda bisa menemukan senjata paling terkenal dari alam semesta Mass Effect.

Sebagian besar perlengkapan dari menu kerajinan dapat ditemukan sebagai jarahan atau diambil dari toko, jadi tidak ada gunanya langsung menghabiskan poin ini. Inti dari kerajinan adalah Anda menerapkan augmentasi pada item yang dibuat. Senjata tingkat kelima yang dibuat dan ditambah akan lebih baik daripada senjata yang sama yang diperoleh dengan cara lain, dan Anda akan memutuskan dalam aspek apa.

Alasan lain untuk kembali meneliti lagi nanti adalah karena semua menu ini akan lebih mudah dipahami oleh Anda dan tidak akan membuat Anda kesal. Tinggalkan ide kerajinan untuk nanti dan kembali lagi nanti.

Habiskan poin keahlian Anda dengan bijak untuk mencocokkan keterampilan dan kemampuan

Sangat penting bagi Anda untuk memahami sepenuhnya cara kerja halaman keterampilan. Jika ada ikon bulat di sebelah skill, maka itu adalah skill aktif. Artinya, ini akan menggunakan salah satu slot daya Anda di salah satu profil dan dapat diterapkan dengan menekan sebuah tombol.

Skill segitiga merupakan skill pasif yang memberikan kalian buff aktif permanen. Untuk memaksimalkan karakter Anda, lebih mudah untuk menggunakan beberapa atau tiga keterampilan yang baik daripada mulai mencampurkan semuanya. Tingkatkan tiga keterampilan aktif utama yang digunakan dalam permainan, lalu investasikan semua poin yang tersisa dalam kemampuan pasif yang akan mendukung gaya bermain Anda.

Milikmu kekuatan aktif juga harus cocok satu sama lain. Ada baiknya Anda memiliki dua skill untuk melakukan kombo pada musuh dan satu lagi untuk menghabisinya. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang sistem ini di deskripsi keterampilan.

Dedikasikan diri Anda pada sejumlah kecil keterampilan dan profil

Di atas kertas, di Mass Effect Andromeda Anda memiliki kemampuan untuk mengubah build game dengan cepat, seperti dalam game multipemain, yang memungkinkan Anda tidak terjebak di satu jalur. Namun kenyataannya, dengan distribusi seperti itu Anda hanya memperburuk keadaan Anda sendiri. Dibutuhkan sejumlah besar poin untuk meningkatkan suatu keterampilan dari kekuatan dasarnya ke versi yang jauh lebih kuat di tingkat keenam. Memiliki dua atau tiga keterampilan tingkat keenam adalah pertandingan yang jauh lebih mematikan daripada memiliki selusin keterampilan tingkat kedua.

Akibatnya, jika Anda mencoba membuka kunci semua profil, Anda akan menghabiskan waktu selamanya untuk menaikkan level masing-masing profil agar bonusnya dapat berguna bagi Anda.

Kami menyarankan Anda mengambil salah satu profil campuran, seperti Vanguard atau Guardian, dan berinvestasi dalam dua dari tiga jenis kemampuan (Combat, Technique, dan Biotics). Ambil tiga kemampuan aktif dalam dua pohon keterampilan pilihan Anda, tingkatkan hingga maksimum, dan pada saat yang sama habiskan poin yang disimpan pada kemampuan pasif keterampilan Anda.

Jika Anda tidak menyukai bangunan Anda, Anda dapat pergi ke stasiun Tempest Reset, yang terletak di Medbay di lantai bawah.

Cobalah senjata baru sebelum menjual senjata lama Anda

Ada banyak sekali senjata di Mass Effect Andromeda dan semuanya berbeda satu sama lain, bahkan dalam satu kelas. Ini bahkan bukan masalah perbedaan berat, kapasitas klip, atau kerusakan yang ditimbulkan. Beberapa dari senjata ini ditangani dengan sangat berbeda satu sama lain, namun mereka berasal dari keluarga yang sama.

Misalnya, ada senapan serbu di dalam game yang memerlukan waktu untuk pemanasan setelah menarik pelatuknya. Dia kemudian menembakkan ledakan singkat, setelah itu dia perlu melakukan pemanasan lagi. Ini tidak persis seperti yang Anda harapkan dari senjata sekelas senapan serbu, bukan?

Karena Anda tidak dapat mengubah muatan Anda selama misi, Anda tidak ingin melawan bos dan musuh yang berlapis baja hanya untuk mengetahui bahwa senjata Anda sama sekali tidak berguna.

Lebih baik membongkar peralatan daripada menjualnya

Meskipun kredit di Mass Effect Andromeda tidak sebanyak game Mass Effect sebelumnya, kredit tersebut masih cukup banyak berkat berbagai item sampah yang menghampiri Anda. Mereka tidak memakan ruang inventaris dan dapat dengan mudah dijual dengan satu klik di toko. Benar, beberapa penggemar berat mungkin ingin membaca nama dan deskripsi item ini terlebih dahulu, karena mungkin ada referensi dan telur Paskah di sana.

Selain sampah ini, ada peralatan Anda dan mungkin lebih baik menyimpannya daripada menjualnya. Setelah Anda mengikuti saran sebelumnya dan memutuskan nasib senjata tersebut, alih-alih menjualnya, buka inventaris Anda dan gunakan satu opsi untuk membongkarnya.

Senjata, baju besi, dan peningkatannya semuanya merupakan item yang dibongkar yang akan memberi Anda sumber daya tambahan untuk digunakan saat membuat. Dan karena beberapa sumber daya kerajinan cukup sulit ditemukan, membongkar setiap item yang Anda temukan adalah keputusan yang bijaksana.

Sebagai bonus, Anda dapat membongkar barang secara langsung selama misi dan sumber daya dari barang yang dibongkar tidak akan memakan ruang di inventaris Anda. Jadi ada apa? cara yang bagus kosongkan sebagian ruang inventaris selama misi jika Anda tidak memiliki cukup ruang untuk item yang Anda temukan.

Waspadai berat senjata saat mengangkatnya

Saat menaikkan level Ryder, Anda akan bisa memakai lebih banyak peralatan. Anda dapat membawa maksimal empat jenis senjata dan empat jenis barang konsumsi. Anda mungkin ingin mengisi diri Anda dengan semua senjata, tetapi lebih baik tidak melakukan ini.

Para veteran Mass Effect tahu bahwa berat badan itu penting. Setiap senjata memiliki bobotnya masing-masing, dan semakin berat peralatan Anda, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk mengisi ulang keterampilan Anda. Sederhana saja: jika Anda menginginkan lebih banyak keterampilan, Anda akan memiliki lebih sedikit senjata. Dan sebaliknya.

Sejujurnya, kami tidak menyarankan Anda untuk memuat senjata, karena kemampuan Andalah yang membuat pertarungan di Mass Effect begitu memuaskan. Jadi pilihlah senjata Anda dengan bijak dan jangan lupa bahwa beberapa peningkatan senjata dapat menjadikannya lebih berat atau lebih ringan.

Jangan lupakan pertarungan jarak dekat dan barang konsumsi

Salah satu inovasi utama di Andromeda adalah slot untuk senjata jarak dekat, yang dapat dilengkapi dengan senjata yang sama. Anda memulai dengan alat omni, namun sebaiknya ingat untuk meningkatkan aspek inventaris Anda ini. Anda akan menemukan senjata jarak dekat baru dalam bentuk jarahan atau barang kerajinan. Ini bisa berupa alat omni yang lebih kuat atau pedang elemen, palu, atau senjata lainnya.

Misalnya, Pedang Azari adalah senjata terbaik di dalam game. Andromeda memiliki banyak senjata jarak dekat yang berbeda. Untuk biotik, misalnya, hal ini sungguh menyenangkan dan sangat merusak. Sederhananya, pertarungan jarak dekat sepadan dengan waktu Anda, terutama pada profil yang menghargai “keintiman” tersebut. Profil Vanguard memberikan bonus jarak dekat yang sangat besar pada level tinggi, yang tentu saja akan membuat senjata jauh lebih berbahaya.

Barang habis pakai (atau sekadar barang habis pakai) telah menggantikan banyak keterampilan dari Mass Effect klasik untuk semua kelas. Di sini Anda dapat menemukan amunisi penghancur, cryo, dan pembakar, ditambah bonus berguna lainnya, termasuk peningkatan cepat untuk kesehatan Anda dan perisai kembali maksimal jika Anda berada di titik yang cukup panas atau di lingkungan yang mengancam jiwa, di mana, misalnya, radiasi berkuasa. Mereka tidak mempengaruhi skor berat badan Anda, jadi ambillah sebanyak mungkin, buka slot tambahan di Tempest, dan gunakan sesering mungkin, karena mereka dapat mengubah pertempuran brutal menjadi keuntungan Anda.

Bawalah sesuatu yang dapat menembus perisai

Perisai adalah penyelamat bagi Anda dan sekutu Anda di Mass Effect Andromeda, tetapi perisai juga dapat menyusahkan saat musuh menggunakannya. Sama seperti Anda, musuh dapat mengisi ulang perisainya, dan mereka dapat dan akan melarikan diri serta bersembunyi dengan cukup cepat.

Permainan ini berisi Keahlian khusus untuk menghancurkan perisai, jadi Anda mungkin ingin mengganti profil saat bertemu dengan orang jahat tertentu yang dilindungi. Namun, secara umum, senjata berkecepatan tinggi seperti SMG atau senapan serbu adalah pilihan terbaik untuk melawan perisai.

Untuk maksimal kehancuran yang efektif Untuk “pejuang perisai”, kami menyarankan Anda membeli kartrid penghancur yang dapat dikonsumsi dengan harga yang relatif murah. Mereka hanya memakannya hidup-hidup. Hancurkan perisainya, lalu ganti dengan senjata berat untuk menghabisinya. Nyalakan prajurit pelindung atau berikan kerusakan terus menerus pada mereka, yang akan menyebabkan berkurangnya perisai.

...dan jangan lupa memakai sesuatu yang melawan armor

Armornya tidak terlalu mengganggu dibandingkan perisai di Andromeda, tapi masih cukup tangguh. Armor diwakili dalam permainan oleh bar kesehatan warna kuning, tidak seperti kesehatan merah dan perisai biru.

Armor adalah kebalikan dari perisai, yaitu benda-benda yang bekerja dengan baik melawan perisai tidak bekerja dengan baik melawan baju besi, dan sebaliknya. Untuk memberikan damage maksimal pada armor, gunakan senjata dengan rate of fire yang rendah, seperti pistol atau shotgun kaliber besar. Kemampuan api seperti penyembur api juga cocok untuk menghancurkan armor.

Sekali lagi, bahan habis pakai juga berfungsi di sini jika semuanya gagal. Cryo dan peluru pembakar sangat ideal untuk menghancurkan baju besi yang mengganggu.

Pertarungan kini menjadi lebih lancar

Trilogi Mass Effect yang asli menjadi semakin fokus pada permainan tembak-menembak berbasis sampul dari waktu ke waktu. Meskipun Mass Effect: Andromeda memiliki mekanisme penutup, pendekatan utama Anda dalam pertarungan harus lebih lancar, jadi biasakanlah.

Sampul di sini bukanlah sistem aktif di mana Anda harus menekan tombol untuk bersembunyi di balik sesuatu. Di Andromeda mereka dinamis. Begitu Anda mendekat untuk berlindung, Ryder secara alami akan merunduk di belakangnya. Mengincar tempat berlindung dan tembakan buta akan berfungsi seperti yang Anda harapkan dari posisi ini. Kesehatan, perisai, dan penghalang biotik beregenerasi lebih cepat saat Anda berlindung, sehingga akan berguna jika perisai Anda rusak dan Anda berada dalam situasi berbahaya.

Anda juga harus rela berpindah-pindah, dan cukup sering. Paket lompatan baru dan gerakan mengelak yang berbeda merupakan perubahan besar pada formula Mass Effect, memberi Anda mobilitas maksimum yang tidak mungkin dilakukan di game sebelumnya. Idealnya, Anda harus selalu bergerak dalam pertarungan, menggunakan gerakan untuk melewati lawan, dan mendekati mereka dari sayap. Jangan lupa bahwa beberapa kemampuan membantu pergerakan atau dapat mengisi ulang perisai Anda tanpa perlindungan. Jadi gunakan item, skill, dan profil yang akan mendukung gaya bermain Anda.

Jelajahi Tempest dan Nexus setelah menyelesaikan misi cerita utama

Ini adalah berita lama bagi para veteran Mass Effect, tetapi ini adalah hal yang harus dilakukan di RPG Bioware, jadi pastikan Anda memeriksa NPC penting setelah menyelesaikan NPC utama. misi cerita atau penemuan planet baru.

Banyak percakapan dengan rekan-rekan Anda yang terkunci saat memainkan cerita utama, jadi jika Anda ingin membuka misi loyalitas atau romansa yang mendalam, periksalah secara teratur. Terkadang berbagai pesan di Tempest akan menunjukkan perkembangan baru, tapi tidak selalu. Jadi kunjungi setiap anggota kru Anda di antara misi. Tidak ada yang akan tidur dengan Anda jika Anda lupa berbicara dengan mereka.

Anda juga harus kembali ke Nexus dan berjalan melewati area utama lokasi ini. Bahkan jika Anda merasa telah menjelajahi lokasi sepenuhnya, itu baru misi sampingan muncul di sana sepanjang waktu, dan Anda akan menghemat banyak waktu dengan mengumpulkan semuanya sekaligus dan menyelesaikannya pada kunjungan pertama Anda, daripada terbang kembali dua atau tiga kali selama misi sesuai dengan log pencarian Anda nanti di permainan.

Tingkatkan Nomad Anda dan pelajari cara mengelolanya dengan benar

Pengembara baru memiliki beberapa trik baru dibandingkan dengan Pengembara Lama, tetapi masih mungkin terjebak di tempat terbuka atau terjebak di lereng berbahaya jika Anda tidak berhati-hati.

Jika Anda menganggap Nomad membosankan (atau menyukainya tetapi ingin menjadi lebih baik lagi), pastikan Anda mengembangkan peningkatan di pusat penelitian. Seperti di lokasi yang ditunjukkan, Anda bisa mendapatkan paket cetak biru dengan berbicara dengan NPC Insinyur Angaran di markas pemberontak setelah Anda menyelesaikan misi utama. Peningkatan yang paling berguna meningkatkan akselerasi dan memberikan penggerak enam roda, kemampuan untuk mengubah traksi, dan bonus pada pelindung saat keluar dari kendaraan.

Manfaatkan kemampuan canggih Nomad, pelajari cara beralih antara penggerak utama dan enam roda, mengaktifkan dan melepaskan traksi, serta cara menggunakan dorongan dan lompatan. Secara umum, periksa pengaturan kontrol Anda. Anda bahkan dapat menyalakan dan mematikan lampu depan, yang tidak berguna saat berkendara di pegunungan, namun tetap merupakan sentuhan yang bagus.

Juga selalu mencari upgrade untuk Nomad setelah Anda menemukan toko baru dengan barang. Di dalamnya Anda dapat menemukan banyak hal menarik untuk transportasi Anda.

Menemukan kesalahan ketik? Pilih teks dan tekan Ctrl + Enter

Pertama, bicaralah dengan Suvi di Tempest, lalu lanjutkan melalui Mass Effect: Andromeda karena kita perlu mulai meneliti tiga sistem yang telah kita catat sebelumnya dalam panduan ini. Saat Anda memasuki cluster yang diinginkan, Anda akan menerima notifikasi mengenai anomali tersebut. Dengan menggunakan pemindai, temukan sumber sinyal ini di permukaan planet; jika terdeteksi, kirimkan probe untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.

Dengan cara ini Anda dapat mempelajari tiga anomali, setelah itu Anda menuju ke sistem Tsivki di planet Hi Tasira. Ingatlah bahwa secara umum ini adalah mencapai garis finis dan tidak akan ada jalan untuk kembali, meskipun hampir semuanya Tugas tambahan dapat diselesaikan setelah menyelesaikan kampanye cerita utama. Tapi tetap saja, kata kuncinya adalah “hampir”, beberapa misi tidak akan tersedia lagi setelah cerita berakhir, jadi pastikan Anda telah menyelesaikan semua yang Anda minati.

Kembali ke tugas sebenarnya, pada tahap pertama kita membutuhkan panel kontrol. Akses ke sana terbatas pada robot penyerang, tetapi ketika Anda menghancurkan mesin agresif, Anda dapat mengaktifkan konsol, setelah itu cutscene akan dimulai. Hasilnya adalah perolehan kendali yang tidak terduga atas saudara laki-laki atau perempuan dari karakter utama (tergantung pilihan Anda).

Dalam perannya, kami mengambil senjata dari kabinet dan berlari ke depan, mengikuti tandanya. Dalam perjalanan, tentu saja akan ada musuh - mereka semua harus dinetralisir. Saat Anda keluar ke koridor, Anda akan menghadapi lawan yang lebih kuat, jadi lebih baik langsung melompat ke pintu di sebelah kiri. Di sana Anda akan memasuki koridor lain, di ujungnya Anda akan pergi ke konsol, aktifkan. Sekarang ikuti gravitasi dengan baik dan buka pintunya. Berjalan sedikit lebih jauh di sepanjang penanda, Anda akan berhadapan dengan Archon.

Akhir dari Mass Effect: Andromeda

Akhir dari Mass Effect: Andromeda diperkirakan akan mengalami peningkatan intensitas dan kompleksitas: kita telah bertemu dengan tokoh antagonis utama yang lebih dari mampu memberi kita penolakan yang layak, namun dia tetap tidak kebal. Lebih tepatnya, memang demikian, tetapi hanya secara default dan ini dapat diperbaiki. Situasi ini diperbaiki sebagai berikut: Archon menerima energi dari panel, yang dapat kita matikan dengan mudah.

Setelah Anda mencapai titik-titik ini, Anda harus menahan posisi Anda saat pengukur terisi. Sambil mengisinya, cukup tolak serangan musuh ke arah Anda. Bos, melihat segala sesuatunya berbau seperti gorengan, akan mulai menggunakan serangan yang lebih efektif: kali ini dia akan melemparkan medan ledakan energi ke arah Anda dan, yang terburuk, tidak ada yang benar-benar membantu mengatasi sampah ini, termasuk tempat berlindung - ladang akan lewat dengan aman mereka dan mencapai target, yaitu Anda.

Satu-satunya keselamatan dalam situasi yang tidak nyaman ini adalah gerakan terus-menerus, jangan diam, lari dan tembak pada saat yang bersamaan. Jika semua panel bisa dimatikan, Archon akan menjadi jauh lebih lemah dan tidak lagi mampu melawan. Sekarang yang tersisa hanyalah menonton potongan adegan terakhir yang sangat panjang.

Epilog

Meskipun kampanye cerita utama telah berakhir, perjalanan Mass Effect: Andromeda secara keseluruhan tidak berakhir di situ. Anda dapat mengobrol dengan sekutu Anda dan kembali ke pesawat luar angkasa, tempat galaksi Andromeda yang tak ada habisnya masih tersedia untuk dipelajari dan dijelajahi. Jika mau, Anda juga dapat mengunjungi “Nexus”, di mana terdapat lebih banyak misi sampingan dan karakter berwarna-warni yang tersedia untuk komunikasi. Secara umum, setelah eliminasi Archon, permainan pada dasarnya berakhir.