Bangsa terbaik dalam peradaban 5. Sifat unik peradaban dalam Peradaban V

Peradaban- kasus yang jarang terjadi ketika tidak perlu menulis kata pengantar kosong tentang game bergenre dan skala ini. Bahkan orang yang sangat jauh darinya permainan komputer Rakyat. Dan di negara kita, di mana “Peradaban” muncul dua puluh tahun yang lalu pada IBM pertama di lembaga penelitian akhir Soviet dan dalam beberapa tahun didistribusikan ke hampir semua komputer di negara tersebut, permainan ini telah mengembangkan status yang benar-benar kultus. Namun sebelum kita mulai menjelaskan secara detail mengapa Civilization 5 memiliki rating seperti itu pada spread berikutnya, izinkan saya satu pengamatan kecil namun penting.

Inilah perubahan baru

Selama sepuluh tahun terakhir, seri strategi berbasis giliran global, Civilization, telah memilikinya masalah serius: Bagi siapa pun yang tidak tumbuh dalam gaya hidup tahun sembilan puluhan, dibutuhkan waktu berjam-jam untuk memahami inti dari apa yang terjadi dalam game ini. Di era tutorial lima menit dan gameplay intuitif, hanya sedikit orang yang bersedia menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk mempelajari semua aturan dan mempersiapkan permainan normal.

Pada titik tertentu, tampaknya penulis telah menjadi sandera dari penggemarnya sendiri, yang, seperti yang Anda tahu, biasanya menginginkan segalanya menjadi “lebih besar” dan “lebih rumit” dari sekuel game favorit mereka. Di bagian kedua, ketiga, dan keempat Peradaban, konsep dasar dari strategi cerdik ini menjadi semakin rumit: jumlah jenis pasukan meningkat beberapa kali lipat, unit memperoleh pengalaman, dan kota memperoleh batas budaya, agama muncul, peluang untuk kemenangan diplomatik, perdagangan sumber daya strategis, perang ekonomi dan hal-hal geopolitik kompleks lainnya... Pada akhirnya, di edisi terbaru, Civilization 4 (digantung di atas dengan dua add-on dan rilis ulang) diisi dengan begitu padat dengan hal-hal kecil dan detail yang pada tahap akhir permainan, setiap gerakan bisa memakan waktu beberapa puluh menit, dan perang berlangsung berjam-jam. Taktik tersebut kehilangan makna dan berujung pada reorientasi perekonomian ke arah perang, dengan cepat merekrut pasukan yang terdiri dari lima puluh tank dan menggulingkan semua kota musuh dengan jalur ulat.

Bukan berarti penulisnya sendiri tidak memahami bahwa “Peradaban” berasal dari strategi yang dimainkan pada awal tahun sembilan puluhan. Semua, mulai berubah menjadi hiburan marginal. Dua tahun lalu di Peradaban: Revolusi- versi khusus "Peradaban" untuk konsol - upaya dilakukan untuk sekali lagi kembali ke pemain massal. Konsep dasar permainan disederhanakan, antarmuka, yang tidak kalah rumitnya dengan program untuk menganalisis harga saham, hampir sepenuhnya diturunkan ke tombol pintas, dan bahkan permainan terpanjang tidak berlarut-larut selama sehari, dan nasibnya dunia diputuskan dalam waktu maksimal lima sampai enam jam. Namun, semua usaha dibunuh oleh AI yang sangat keras kepala, yang cepat atau lambat masih menyatakan perang (terlepas dari semua diplomasi dan keunggulan numerik Anda), dan "Peradaban" dalam versi ini lebih seperti permainan perang yang disederhanakan dengan grafis yang indah.

Dalam keseluruhan konteks ini, pencapaian utama Firaxis dan Sid Meier saat ini adalah bahwa di Civilization 5 mereka tidak takut untuk mengikuti jalur Revolusi, pada intinya mereka meninggalkan konsep “Peradaban” yang pertama, dan membuat ulang segala sesuatu yang ada. mereka telah temukan selama dua puluh tahun terakhir.

1. Tiga parameter utama dan warna utama yang menggambarkan keadaan peradaban kita. Biru - peningkatan poin sains per giliran; Dengan sains, semuanya menjadi sederhana, semakin banyak kota Anda menghasilkannya, semakin cepat Anda meneliti teknologi baru, membuka akses ke gedung, unit, dan paradigma sosial baru. Kuning adalah warna uang; emas - sumber daya yang paling penting Peradaban 5; dalam game ini, hampir segala sesuatu yang tidak dapat ditangkap atau diteliti dapat dibeli. Ungu - jumlah poin “budaya” per giliran. Semakin berbudaya masyarakat kita, semakin cepat batas-batas kota berkembang dan semakin terbukanya doktrin-doktrin sosial baru.

2. Dalam kebanyakan kasus, pentingnya sebuah kota dapat ditentukan oleh mata - kota besar terlihat jauh lebih besar daripada kota kecil. Namun, asal tahu saja jumlah yang besar di sebelah nama kota menunjukkan jumlah penduduk, angka hijau adalah jumlah perpindahan yang tersisa hingga pertumbuhan penduduk berikutnya, dan angka merah adalah jumlah perpindahan hingga selesainya pembangunan gedung yang dipilih. Terakhir, angka terpenting digambar di sebelah ikon perisai - ini adalah tingkat ketebalan tembok kota dan perlindungan dari serangan musuh.

3. Informasi lengkap tentang unit yang dipilih saat ini. Parameter utama yang perlu Anda ketahui tentang pasukan mana pun di Civilization 5 adalah kekuatan serangan mereka (atau pertahanan - semuanya lebih sederhana di bagian kelima). Ikon kecil menunjukkan semua “keuntungan” dari unit yang dipilih, yang diperoleh dengan memperoleh pengalaman dalam pertempuran: bonus untuk menyerang berbagai jenis bentang alam, peningkatan pemulihan kesehatan, dan lain-lain.

4. Perbatasan negara merupakan hal yang sangat penting dalam bagian kelima Peradaban. Kedekatan dua kekuatan ambisius satu sama lain secara otomatis menimbulkan ketegangan yang tidak sehat, dan “perlombaan budaya” yang bertujuan memperluas perbatasan kota mereka dapat dengan mudah berubah menjadi operasi militer.

5. Akses terhadap sumber daya strategis dan komoditas adalah kunci untuk menjamin perdamaian dan kepuasan bagi masyarakat Anda. Perkebunan yang dibangun tepat waktu di kebun pisang atau jaring yang dibentangkan di area pemijahan ikan tidak hanya memberikan peningkatan “kebahagiaan” di perkotaan, namun juga manfaat komersial.

6. Di bagian kelima Civilization, antarmuka game akhirnya menghilangkan kemegahan kantornya. 90% dari semuanya informasi berguna disajikan menggunakan ikon pesan drop-down, dan tiga tombol di bagian atas memungkinkan Anda mengelola semua budaya, sains, dan diplomasi dengan mudah. Bagi mereka yang suka melihat grafik yang indah dan merenungkan angka - semua item menu "hardcore" disembunyikan di bawah ikon kecil dengan gulir di sisi kanan atas layar.

Ini berfungsi sekarang

Seperti sebelumnya, permainan dimulai dengan pilihan peradaban yang harus Anda bawa selama 6.000 tahun ke depan dari tahap pemukiman suku ke status negara adidaya nuklir. Seperti biasa, setiap negara memiliki karakteristiknya masing-masing: misalnya, orang India menerima bonus besar dari pertumbuhan populasi di kota, Inggris - peningkatan pasukan angkatan laut, Rusia - unit kavaleri Cossack dan gedung Krepost, dll.

Sebagian besar permainan di Civilization berlangsung di peta yang dibuat secara acak (seperti sebelumnya, sebelum memulai permainan, Anda benar-benar dapat mengonfigurasi semuanya: mulai dari ukuran planet hingga fitur iklim dan lanskap). Seperti sebelumnya, aksi satu permainan klasik membutuhkan 500 gerakan dan mencakup periode dari 4000 SM. hingga tahun 2050. Dimulai dengan pendirian kota pertama Anda, penemuan roda, dan pertempuran pertama Anda dengan kaum barbar, Anda akan memimpin peradaban Anda selama berabad-abad memasuki era Internet dan nanoteknologi... jika, tentu saja, Anda berhasil berbagi planet ini dengan peradaban lain.

Perubahan serius juga terjadi pada bagian taktis permainan. Pada bagian kelima, kebutuhan untuk mempertahankan pasukan yang besar dan melakukan tindakan yang tidak ada habisnya perang seratus tahun. Mempertahankan garnisun yang terdiri dari selusin unit di kota bukan hanya tidak diperlukan, tetapi juga tidak mungkin - hanya satu unit yang dapat hadir di satu pemukiman (dan bahkan di sel mana pun di peta) pada satu waktu.

Hal yang tampaknya kecil ini secara radikal mengubah keseluruhan gameplay. Dan jika sebelumnya perang di “Civilization” cepat atau lambat mulai melelahkan, maka di Civilization 5 Anda akan tiba-tiba menemukan bahwa untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun Anda dengan penuh minat menggerakkan tentara di sekitar peta dan membom kota-kota dengan artileri. Permukiman, bahkan tanpa garnisun, tidak mudah untuk direbut, tetapi bahkan pasukan yang terdiri dari lima detasemen pun masuk di tangan yang cakap benar-benar dapat menakuti musuh. Untuk pertama kalinya dalam seluruh sejarah Peradaban, hal-hal seperti pengalaman unit yang diperoleh dalam pertempuran, fitur medan, dan hal-hal kecil serupa secara tiba-tiba nyatanya mulai mempengaruhi permainan secara signifikan. Saat membangun kota, penting untuk mempertimbangkan keunggulan pertahanan daerah tersebut: benteng yang terjepit di antara bebatuan mungkin tidak memiliki posisi ekonomi yang paling menguntungkan, tetapi dalam satu putaran benteng tersebut hanya dapat diserang oleh satu unit musuh.

Perhatian seperti itu merupakan ciri khas setiap elemen kecil dari game ini. Lucunya, semua mekanisme yang seharusnya ada di Civilization 4, lima tahun kemudian, akhirnya mulai bekerja secara nyata.

Misalnya, hal luar biasa terjadi: di bagian kelima Anda benar-benar dapat menjalani seluruh permainan dan tidak pernah ikut berperang. Ekonomi dan diplomasi adalah elemen terpenting dalam permainan ini. Inovasi terbesar dalam konsep Peradaban klasik adalah negara kota yang mandiri. Selain Anda dan peradaban saingannya, selusin “kota bebas” tersebar di seluruh pulau dan benua. Tidak seperti peradaban “besar”, kota-kota dengan industri tunggal tidak memperluas lingkup pengaruhnya dan tidak berperang di luar perbatasannya.

Jadi, mengambil dan menaklukkan kerajaan-kerajaan tertentu ini bukanlah kebijakan yang paling cerdas. Dengan mengembangkan ekonomi dan memberikan uang kepada pangeran lokal dengan benar, Anda tidak hanya bisa mendapatkan peningkatan perdagangan dan budaya yang layak, tetapi juga sekutu yang baik jika terjadi perang dengan peradaban lain.

Selain itu, AI menjadi jauh lebih fleksibel dalam urusan diplomasi. Dan jika sebelumnya selama perang musuh akan bernegosiasi hanya ketika gubuk asli terakhir sudah terbakar, dan pasukan Anda mendekati ibukotanya, maka dalam Civilization 5 situasi seperti itu mungkin terjadi ketika kerajaan damai Anda diserang oleh musuh yang jelas lebih kuat, tapi setelah beberapa serangan yang gagal, dia dengan mudah menyetujui gencatan senjata dan bahkan semacam ganti rugi.

Dan tidak juga agama

Penghapusan agama dalam Civilization 5 sebagai salah satu konsep utama permainan dianggap oleh sebagian besar penggemar radikal sebagai alasan utama untuk sekali lagi memulai skandal dan tangisan di Internet mengenai topik rendering. Faktanya, penting untuk diingat bahwa pada “Peradaban” keempat sebelumnya, agama hampir menjadi bahan lelucon.

Pertama, agama disamakan dalam hal kekuatan “penetrasi” ke masyarakat, dan pesatnya perkembangan teknologi di tengah-tengah permainan membuat agama Kristen atau Islam praktis tidak ada artinya – menurut mekanisme permainan, pada saat mereka berada. ditemukan, agama Hindu atau Konghucu sebelumnya telah berhasil merambah hampir ke mana-mana. Kedua, praktis tidak ada yang menggunakan unit dakwah untuk menyebarkan agama negara Anda - memakan waktu lama, tidak efektif, dan juga membosankan. Terakhir, yang ketiga, pada Abad Pertengahan, diplomasi antara dua negara yang berbeda agama biasanya bermuara pada ungkapan “mati kafir!” - yang, seperti yang Anda pahami, agak menghambat ekspansi perdagangan dan budaya.

Orang yang berbudaya

Secara umum, berperang di “Peradaban” kelima itu mahal, tidak menguntungkan, dan berisiko, dan mengapa harus berperang jika hampir semua masalah dapat diselesaikan dengan emas? Tetangga Anda di planet ini adalah pedagang yang buruk, dan mereka dengan senang hati akan menawarkan Anda untuk membeli atau menukar berbagai sumber daya, membuat perjanjian di bidang kerja sama ilmiah dan teknis, dan mereka dapat menjual seluruh kota kepada Anda dengan harga yang mahal.

Namun, tidak perlu memiliki puluhan kota di Civilization 5. Inovasi besar terakhir dari bagian kelima: keberhasilan pertumbuhan pemukiman Anda hanya mungkin terjadi jika rakyat Anda puas dengan kehidupan. Artinya, jika sebelumnya di “Peradaban” tingkat “kemewahan” hanya memberikan bonus kecil, kini rasa kenyang para pemilih dan akses mereka terhadap kacamata adalah kunci langsung menuju pembangunan yang sukses negara.

Di bagian kelima, mekanismenya secara diam-diam memaksa Anda untuk, pada tahap tertentu, mengubah arah bangsa barbar Anda menjadi sesuatu yang kurang lebih bersifat budaya. Tanpa kuil, colosseum, dan kuil perdukunan yang meningkatkan “tingkat budaya” kota, perbatasan negara Anda tidak akan bertambah, dan perbatasan yang semakin besar berarti akses terus-menerus ke sumber daya baru untuk populasi yang terus bertambah... Ternyata lingkaran setan: satu dengan cara apa pun Anda harus mengembangkan peradaban Anda secara harmonis, dan semua taktik curang favorit Anda seperti “cepat menciptakan bubuk mesiu dan pada tahun 600 M. singkirkan semua orang di planet ini" tiba-tiba berhenti bekerja.

Civilization 5 dipoles dan diseimbangkan dengan cara yang tidak pernah diimpikan di bagian seri sebelumnya, dan mekanismenya terbebas dari semua (jujur ​​saja) elemen yang tidak diperlukan. Misalnya, kebijakan sosial kini diterapkan sebagai, jika Anda mau membandingkannya, memompa “bakat” dalam MMORPG online seperti World of Warcraft. Ada beberapa “cabang” dengan model sosial masyarakat yang berbeda. Di setiap kesempatan, semua bangunan dan keajaiban budaya yang dibangun di kota Anda menghasilkan “budaya” bersyarat yang terakumulasi seiring waktu dan memungkinkan Anda memilih “keuntungan” berikutnya untuk peradaban Anda.

Sejak awal, Anda dapat mengarahkan peradaban Anda di sepanjang jalur (“pohon”) model pembangunan patriarki atau republik tradisional, dan seiring waktu (dengan mempelajari teknologi baru) cabang pembangunan agama dan sosialis, komersial dan teknokratis akan terbuka. . Sederhananya, dalam praktiknya, ketika setiap N bergerak, tergantung pada tingkat “budaya” negara yang disponsori, Anda menerima bonus ekonomi, sosial, atau militer yang menyenangkan.

* * *

Terakhir, Peradaban kelima juga terlihat sangat baik - pada konfigurasi yang kuat, game ini menampilkan lanskap topografi yang subur dengan model unit yang rapi, kabut alami, dan piramida bukit pasir kuning di gurun. Tentu saja, dengan semua detail yang disertakan, cepat atau lambat permainan akan mulai melambat di tahap selanjutnya (ketika secara harfiah setiap sel bebas dibangun atau ditempati oleh sebuah unit), tetapi tidak ada kejutan dalam hal ini - “rem setelah dimulainya revolusi industri” telah dianggap selama dua puluh tahun sekarang sebagai fitur khas semua game dalam seri ini tanpa kecuali.

Civilization 5 adalah puncak dari mekanika Civilization klasik. Bagian terbaru dari strategi hebat ini ternyata bukan hanya sebuah remake dengan grafis modern yang diisi dengan detail dan ratusan unit baru, namun pemikiran ulang serius pertama dari keseluruhan seri dalam beberapa tahun. Semua elemen kunci permainan (ekonomi, budaya, pembangunan kota, pertempuran) telah dihilangkan dari detail yang membosankan dan diseimbangkan dengan sangat presisi. Segala sesuatu yang tidak perlu telah hilang dari permainan, yang telah lama membuat jengkel para pemain hardcore dan mengganggu pendatang baru. Dua puluh tahun yang lalu, formula Peradaban ternyata lebih mendekati ideal dari sebelumnya.

Pemutaran ulang-Ya

Cerita keren- TIDAK

Keaslian-Ya

Mudah untuk dipelajari- Ya

Memenuhi harapan: 90%

Apakah kamu menunggu? Tidak pernah dalam 20 tahun dan lima episode sejarahnya seri Civilization berubah begitu radikal. Jika Anda belum pernah memainkan Civilization sebelumnya, dan strategi global tampak rumit dan sulit dipahami bagi Anda, sekaranglah saatnya untuk mulai mematahkan stereotip ini.

"Sangat menyenangkan"

Review di LKI: No. 11 2010


Civilization V karya Sid Meier menawarkan kepada kita delapan belas negara untuk dipilih. Delapan belas pemimpin yang tegas melihat kita dari layar diplomasi. Sangat mudah untuk bingung dengan perbedaan, kemampuan, unit unik, dan bangunannya. Peradaban mana yang harus dipilih? Dan yang terpenting, apa yang harus dilakukan nanti?

Tenang, tenang saja! Dengan mempelajari materi ini, Anda akan mempelajari apa yang baik atau buruk dari setiap negara dan bagaimana karakteristiknya mempengaruhi strategi secara keseluruhan. Para pasifis, garis keras, pembangun, pedagang atau diplomat - semua orang akan menemukan peradaban sesuai dengan keinginan mereka.


Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api.

Perbedaan utama antar peradaban adalah “kemampuan unik” mereka yang memperkuat salah satu bidang. Seringkali kemampuan inilah yang menentukan strategi yang paling menguntungkan bagi perkembangan kerajaan kita. Itu harus selalu diperhitungkan. Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api. Tiongkok yang damai akan kehilangan semua keuntungannya. Dan jika Anda mengambil alih India dan membangun selusin setengah kota, segalanya bisa berakhir buruk. Perbedaan kedua dan biasanya kurang penting adalah unit atau bangunan yang unik. Kami akan memberitahu Anda tentang semua ini sekarang.

Demi kenyamanan, kami telah membagi peradaban menjadi beberapa kelompok besar - peradaban yang cocok untuk bermain “dari diplomasi”, hingga militer, konstruksi, “uang” atau dirancang untuk merebut wilayah dengan cepat. Kami memberi masing-masing peringkat dari satu hingga lima. Semakin tinggi skornya, semakin menarik dan fitur yang lebih berguna peradaban di daerahnya. Peringkat rata-rata berarti sulit untuk menemukan kegunaan suatu sifat atau unit. Di sisi lain, Anda dapat memilih strategi apa pun untuk negara-negara tersebut, tanpa penyesalan apa pun.

Dan akhirnya, di akhir artikel, dikumpulkan peradaban dengan kemampuan dan unit yang paling tidak berguna dan kurang dipahami. Layak bermain untuk mereka hanya karena alasan lain yang tidak terkait dengan pilihan strategi. Tapi tentu saja kami akan memulai dengan yang terbaik dari yang terbaik.

Hal pertama yang pertama – diplomasi!

Peradaban diplomatik

Peradaban diplomatik dirancang untuk berinteraksi dengan negara-kota. Semakin banyak pemukiman kecil namun membanggakan ini di peta, semakin besar hidup lebih baik peradaban diplomatik.

Siam (penguasa - Ramkamhaeng)

Kemampuan unik - "Ayah mengatur anak-anak." Jumlah makanan dan budaya yang diterima dari negara-negara kota yang bersahabat telah meningkat sebesar 50%.

“Persahabatan yang kuat tidak akan putus -
Xia” - ibu kota Siam yang penuh dengan makanan dan budaya.

Bangunan unik: wat (menggantikan universitas).

Pasukan unik: Gajah Neresuan (menggantikan ksatria).

Siapa sangka Thailand alias Siam menjadi salah satunya negara-negara terbaik dalam permainan? Berkat “kelelahan” yang efektif dari hubungan dengan negara-kota, orang Thailand bisa melupakan pertanian dan museum - akan ada banyak makanan dan budaya. Sel-sel yang dibebaskan dan kapasitas konstruksi harus digunakan untuk menghasilkan uang, karena persahabatan dengan negara-kota bukanlah hal yang murah. Namun, cabang kebijakan sosial “Patronase” akan membantu di sini - kembangkan!

Kelimpahan pangan dapat menjadi masalah jika menyebabkan pertumbuhan kota yang tidak terkendali dan meningkatnya ketidakpuasan. Tapi... semua orang pasti punya masalah seperti itu, kan? Cabang kebijakan sosial “Kesalehan” akan membantu mengkompensasi ketidakpuasan. Hal ini tidak sejalan dengan kebijakan sosial “ilmiah”, namun Wat, sebuah kuil Budha Khmer, akan membantu dalam hal ini. Wat tidak hanya menyediakan ilmu pengetahuan, tetapi juga sejumlah budaya yang layak, dan biayanya sedikit lebih murah dibandingkan universitas - kami merekomendasikannya. Namun hal yang berbeda terjadi pada gajah. Gajah sedikit lebih kuat dari unit ksatria dan dapat menangani kavaleri dengan baik. Namun mereka tidak akan berbuat banyak melawan pikemen, dan kecepatan gajah yang rendah membuat mereka terancam bahaya serangan balik.

Yunani (Alexander Agung)

Takut pada Danaan, Akhaia, Argives, Kreta, Mycenaean, dan Mixolydian.

Persatuan Hellenic. Pengaruh terhadap negara kota berkurang setengahnya dan pulih dua kali lebih cepat.

Pasukan: hetaira (ganti kavaleri) dan hoplite (ganti tombak).

Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya, terjadi peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang tinggi.

Bukan tanpa alasan kami sangat memuji Yunani dalam ulasan kami. Kemampuan untuk bernegosiasi dengan negara-kota dengan separuh uang tidak ternilai harganya, terutama bila dikombinasikan dengan cabang Patronase. Jika Siam layak dipilih di peta yang negara-kotanya terbatas, sehingga dua teman bernilai tiga, maka Yunani adalah pilihan ideal di peta yang luas, di mana terdapat orang-orang yang bisa diajak berteman. Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya, terjadi peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang tinggi.

Alexander Agung, sayangnya, tidak memiliki bangunan sendiri. Namun rangkaian unit yang disediakan oleh pengembang sulit untuk ditaksir terlalu tinggi. Hoplite adalah versi spearmen yang lebih kuat. Namun, senjata ini lebih mahal, namun sangat baik untuk melancarkan perang dini dan menangkis serangan kaum barbar. Kavaleri Makedonia adalah pengganti yang sangat baik untuk kavaleri biasa. Keunggulannya sangat banyak:

Ia lebih kuat dari kavaleri biasa;

Ini tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya (ini tidak hanya bagus, tetapi juga memungkinkan Anda menukar kuda dengan aman jika Anda memilikinya);

Pertempuran kavaleri Makedonia menghasilkan jenderal-jenderal hebat dengan lebih cepat (sangat berharga).

Peradaban ekonomi

Di sini kami akan menuliskan peradaban yang kemampuannya memungkinkan mereka menghasilkan banyak uang, yang membantu memuluskan banyak masalah di bidang lain.

Persia (Darius I)

Warisan Achaemenid. Masa Keemasan berlangsung 50% lebih lama. Selama Zaman Keemasan, kekuatan serangan unit meningkat sebesar 10% dan kecepatannya sebesar satu.

Bangsa Persia lebih baik dari bangsa lain dalam mendapatkan anak lembu emas.

Bangunan: halaman satrap (menggantikan bank).

Pasukan: abadi (ganti tombak)

Apa itu "Zaman Keemasan"? Ini adalah periode ketika kota-kota memproduksi bangunan, unit, dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan dua kali lipat, dan perbendaharaan penuh dengan koin emas.

Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis.

Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis. Secara harfiah. Secara umum, sangat menyenangkan ketika periode kesejahteraan berlangsung lebih lama dari biasanya. Tapi Persia sangat bagus jika Anda menggunakan strategi "zaman keemasan permanen". Seperti yang bisa Anda tebak, hal ini memungkinkan, dengan bantuan manipulasi sederhana terhadap budaya, Keajaiban Dunia dan produksi orang-orang hebat dengan kecepatan tinggi, untuk membuat Zaman Keemasan, setelah dimulai, tidak berakhir. Kami akan menjelaskan strategi ini secara lebih rinci di lain waktu, tetapi untuk saat ini ketahuilah bahwa strategi ini ada.

Pengadilan satrap dapat membantu dengan kebahagiaan - “bank motivasi” khusus yang tidak hanya menambah kesejahteraan finansial negaranya, tetapi juga kebahagiaannya. Pasukan “abadi”, yang dimuliakan dalam pertempuran Thermopylae, akan membentuk pasukan yang hebat. Mereka tidak hanya lebih kuat dari spearman, tapi mereka juga menyembuhkan dua kali lebih cepat, yang sangat berguna saat bermain bertahan. Ingatlah bahwa penyembuhan yang dipercepat (seperti banyak kemampuan unit unik dalam game) tetap ada setelah modernisasi - hingga infanteri bermotor.

Arab (Harun al-Rasyid)

Karavan dagang.+2 koin emas per rute perdagangan dan produksi minyak ganda.

Bangunan: bazaar (menggantikan pasar).

Pasukan: pemanah di atas unta (menggantikan ksatria).

Arab adalah contoh khas dari spesialisasi yang lemah. Tambahan dua emas dari setiap jalur perdagangan (yaitu, setidaknya dari setiap kota yang terhubung ke ibu kota) memang bagus, tetapi tidak cukup untuk menyusun strategi. "Karavan dagang" sungguh melegakan masalah keuangan. Hal serupa juga terjadi pada cadangan minyak yang berlipat ganda. Kalau punya sumber daya, bagus, bisa dijual. Tidak, kami tidak akan menangis. Arabian Bazaar menggandakan sumber kemewahan jika ada di dekat kota. Hanya ada satu hal - menjual kelebihannya ke luar dan menghasilkan uang.

Penembak unta adalah unit dengan kualitas yang meragukan. Ini adalah versi "menembak" dari ksatria. Ia tidak bisa bertarung dalam pertarungan jarak dekat, tapi bagus untuk menghajar musuh dari jauh dan melarikan diri.

Ternyata Harun al-Rashid, paling-paling, “rata-rata”. Dia, tentu saja, akan memiliki koin lebih banyak daripada rata-rata rumah sakit, tetapi dibandingkan dengan keterampilan Persia, dia tidak ada artinya.

Peradaban konstruksi

Seperti yang sudah Anda duga, mereka adalah pembangun terbaik. Namun perlu dicatat bahwa konstruksi tidak selalu demikian hal yang berguna, karena hampir semua bangunan membebani anggaran negara. Hal lainnya adalah Keajaiban Dunia.

Roma (Kaisar Augustus)

Kemuliaan Romawi.+25% untuk kecepatan pembangunan gedung yang sudah ada di ibukota.

Pasukan: ballista (menggantikan ketapel) dan legion (menggantikan pendekar pedang).

Konstruksi yang dipercepat, tentu saja, “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”

Kota-kota Romawi dengan cepat dibangun kembali jika bangunan yang mereka bangun sudah ada di Roma sendiri. Konstruksi yang dipercepat tentu saja “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”, karena kecepatan konstruksi bukanlah masalah besar. Jauh lebih sulit mendapatkan uang untuk memelihara infrastruktur yang luas. Tentu saja, untuk ekspansi yang cepat, sangat baik bila Anda dapat dengan cepat membangun apa yang Anda butuhkan di kota. Namun pendekatan ini memicu pembangunan bangunan yang tidak perlu, yang bisa menjadi beban besar menjelang akhir permainan. Tapi Anda tidak bisa menghancurkan dan menjual bangunan tambahan - menyedihkan, tapi benar.

Situasinya cukup menyedihkan dengan pasukan di Roma. Ballista adalah versi Catapult yang biasa-biasa saja dan sedikit ditingkatkan. Legiuner adalah versi pendekar pedang yang lebih kuat (dan mereka juga mengonsumsi besi yang berharga). Tentu saja, para legiuner bisa membangun jalan, dan itu lucu. Namun ketika para legiuner dilatih ulang untuk menggunakan pedang panjang (dan seterusnya), kemampuan ini hilang sama sekali.

Mesir (Ramses II)

Konstruksi monumental.+20% kecepatan konstruksi semua Keajaiban Dunia.

Bangunan: makam (menggantikan candi).

Pasukan: kereta perang (menggantikan pemanah di kereta).

Permukiman barbar merupakan sumber emas yang tidak boleh dianggap remeh.

Masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.

Keajaiban bukanlah masalah besar, dan beberapa di antaranya sangat penting untuk dibangun tepat waktu, mendahului peradaban lain. Misalnya, masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.

Namun kemampuan ini sendiri bernilai maksimal tiga. Makam juga membantu orang Mesir! Mereka menggantikan kuil. Benar, setiap makam tidak memberikan tiga bagian budaya, tapi dua. Tapi itu juga meningkatkan kebahagiaan sebanyak dua unit dan menghemat dua emas, karena tidak memerlukan pemeliharaan tahunan. Sulit membayangkan bangunan yang lebih berguna! Makam juga berguna ketika Anda tidak bermain sebagai orang Mesir, tetapi bertarung dengan mereka. Setiap kota yang direbut dengan makam memberikan dua kali lipat jumlah jarahan (makam itu sendiri dihancurkan).

Kereta perang adalah pengganti yang baik untuk kereta biasa. Ia bergerak lebih cepat dan tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya.

Hal yang paling menarik tentang Mesir adalah Anda dapat menyusun strategi Anda sendiri untuk mempercepat pembangunan Keajaiban Dunia, dan makam tersebut secara bersamaan akan mendukung perekonomian, budaya, dan kebahagiaan. Sangat nyaman.

Iroquois (Hiawatha)

Sifat suka berperang. Unit bergerak melalui hutan dan hutan di wilayah persahabatan dengan kecepatan yang sama seperti di jalan raya.

Bangunan: rumah panjang (menggantikan bengkel).

Pasukan: Mohawk (menggantikan pendekar pedang).

Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.

Kemampuan Warpath tidak berhubungan dengan produksi. Hal ini memungkinkan pasukan untuk menyelinap bolak-balik melalui hutan, menghubungkan kota dengan hutan, mendapatkan jalur perdagangan dan menghemat jalan. Tentu saja, ini hanya berfungsi di kawasan hutan. Namun, tidak perlu khawatir orang Indian akan berakhir di gurun pasir. Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.

Mohawks (pendekar pedang hutan) juga tidak terlibat dalam produksi. Bagi kami, hanya rumah panjang, bengkel versi Iroquois, yang penting. Dengan bantuannya, Anda dapat menerapkan strategi yang tidak biasa dari "Kota Pabrik" - pemukiman Iroquois yang dikelilingi oleh hutan dengan kekuatan produksi yang, pada prinsipnya, tidak dapat dicapai oleh peradaban lain. Hanya kota Iroquois yang berkembang dengan baik yang dapat mengeluarkan pasukan dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan tinggi. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang strategi “Kota Pabrik” di lain waktu, tetapi intinya adalah membangun rumah panjang dan semua bangunan produksi, dan mengisi hutan di sekitarnya dengan pabrik penggergajian.

Tanpa rumah panjang, Iroquois tidak akan menarik perhatian sama sekali. Sehingga mereka dapat dengan aman diklasifikasikan sebagai peradaban konstruksi dan diberi nilai C yang solid.

Peradaban ekspansionis

Peradaban-peradaban ini dirancang agar lebih mudah bagi mereka untuk merebut tanah dan menambah wilayah negara. Kualitasnya bagus. Lahan yang ada tidak pernah terlalu banyak, dan semakin besar wilayahnya, semakin mudah untuk mencapai sumber daya.

Perancis (Napoleon)

Pesanan lama. Sebelum ditemukannya mesin uap, setiap kota menyediakan tambahan +2 hasil panen.

Pasukan: Musketeer Perancis (menggantikan Musketeer) dan Legiun Asing (menggantikan Infanteri).

Pasukan tanpa pengawalan di lautan sangatlah rentan. Namun ada cara untuk mengamankan pergerakan tersebut.

Perancis, yang pertama dan terpenting, adalah budaya. Dan budaya berarti cepatnya keterbukaan kebijakan sosial dan percepatan pertumbuhan wilayah perkotaan. Keduanya digunakan dalam apa yang disebut “Strategi perkembangan yang cepat" Esensinya adalah upaya untuk mengambil sebanyak mungkin dalam pembukaan lebih banyak wilayah dan kebijakan sosial di sesedikit mungkin kota.

D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain.

Peningkatan budaya bahkan memungkinkan sebuah kerajaan besar untuk menerima penemuan-penemuan sosial baru tanpa bergantung pada negara-kota. Jadi, ketika bermain sebagai Prancis, kami memiliki banyak peluang untuk berspesialisasi jika kami tidak melewatkan keuntungan awal.

D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain. Hal ini memungkinkan taktik "Perkembangan Bubuk Mesiu yang Cepat" digunakan untuk melancarkan perang penaklukan selama Renaisans. Namun, tidak ada yang menghentikan Anda menggunakan musketeer sebagai pertahanan. Hal lainnya adalah legiun asing, pengganti infanteri di era industri - ia bertempur lebih baik di luar Prancis, dan ini juga berguna bagi para Napoleon yang memimpikan penaklukan.

Namun keterpisahan adalah masalah sekunder. Peningkatan besar dalam budaya dan perebutan wilayah yang cepat adalah alasan kami sangat mencintai Prancis.

Rusia (Ekaterina II)

Kekayaan Siberia. Jumlah kuda, besi dan uranium meningkat dua kali lipat. Sumber daya lain telah ditingkatkan satu.

Bangunan: benteng (menggantikan barak).

Pasukan: Cossack (menggantikan kavaleri).

Saat bermain untuk Rusia dari baratnya
Uranus sendiri tidak akan kesulitan menunjukkan ibu Kuzka seperti itu kepada orang barbar.

Di era modern, uranium dijual untuk mendapatkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).

Jika Anda bermain untuk Rusia, maka secara default Anda tidak akan mengalami masalah apa pun bom nuklir, kavaleri dan senjata pada umumnya. Memang minyaknya tidak banyak, tapi dari tiap ladang kita mendapat tambahan porsi, cukup untuk membangun satu pesawat atau kapal. Hal yang sama berlaku untuk aluminium dan batu bara. Kami tidak akan rugi, tapi jika terjadi sesuatu kami akan menjualnya, terutama uranium - di era modern, uranium menghasilkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).

Namun anehnya, “kutukan sumber daya” bukanlah keuntungan utama Rusia. Sebuah benteng yang menggantikan barak menjadikan negara kita pilihan yang baik untuk pembangunan ekspansionis. Barak biasa membutuhkan emas setiap tahun dan memberikan setiap unit yang dibuat di kota 15 XP, memungkinkan Anda untuk segera mengkhususkannya. Benteng memberikan semua hal yang sama dengan satu tambahan kecil - benteng ini mengurangi separuh jumlah budaya yang dibutuhkan kota untuk menguasai setiap sel. Hasilnya adalah wilayah di sekitar kota-kota Rusia yang memiliki barak berkembang sangat cepat! Dan Anda sudah tahu mengapa ini berguna. Sumber daya, sumber daya, dan lebih banyak sumber daya!

Adapun Cossack, mereka hanya memiliki satu perbedaan dengan kavaleri - mereka jauh lebih efektif melawan unit yang sudah “tersingkir”. Properti "Uvarov-Platov" ini tidak terlalu berguna, tetapi jika perang sudah terjadi, dan ini terjadi di zaman Renaisans, maka dosa jika tidak memanfaatkannya!

Peradaban militer

Dan meskipun saat ini jumlah pasukan tidak lagi begitu besar, namun perang, Tuan-tuan, adalah... perang!

Persetan dengan budaya, balet, dan keramik! Biarkan para diplomat gagal! Siapa yang tertarik dengan piramida kuno ini? Sejak dahulu kala, “Peradaban” adalah permainan tentang perang dan dominasi global! Dan meskipun pasukan saat ini tidak lagi begitu besar, tapi perang, Tuan-tuan, adalah... perang!

Mengetahui hal ini, para pengembang “menajamkan” sebagian besar peradaban untuk aksi militer. Benar - dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda. Bahkan kualitas “pertempuran” terbaik pun sulit dibandingkan kegunaannya dengan kualitas ekonomi dan bahkan konstruksi terbaik. Mengapa? Ya, karena perang adalah peristiwa yang bersifat episodik, dan ekonomi, konstruksi, dan budaya penting dari awal hingga akhir. Jika negara dibela Tembok Besar, jika selalu ada emas di perbendaharaan, Anda tidak perlu khawatir tentang hasil perang apa pun. Penjarahan mengalahkan kejahatan! Maka jangan heran jika tidak ada satu peradaban pun yang mendapat rating tertinggi.

Tiongkok (Wu Zetian)

Seni dari perang. Jenderal muncul lebih cepat dan memberikan tambahan +20% pada kekuatan unit.

Bangunan: lokakarya kertas (menggantikan perpustakaan)

Pasukan: Chokonu (menggantikan pemanah panah).

Tiongkok adalah peradaban militer yang ideal. Tentu saja, jika saya orang Tiongkok, saya akan tersinggung karenanya budaya kuno- dan jauh dari kesan paling militan - mereka dimasukkan ke dalam kategori “pertempuran”. Tapi apa yang bisa kamu lakukan? Itulah yang diputuskan oleh pengembang.

Para jenderal memperkuat unit mereka dalam kampanye. Para jenderal membangun benteng pertahanan luar biasa yang memperkuat unit di sekitar mereka. Terakhir, jika jumlahnya banyak, maka satu atau dua jenderal selalu bisa dihabiskan di Zaman Keemasan. Jadi tidak perlu khawatir tentang kekuatan militer Tiongkok - Tiongkok akan menangkis serangan dan, jika perlu, menaklukkan negara lain.

Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.

Lokakarya kertas menggantikan perpustakaan dan, selain sains, menambahkan empat emas per giliran (hitung tiga jika Anda mengurangi depresiasi). Karena perang membutuhkan uang, uang, dan lebih banyak uang, bangunan ini sangat berguna.

Chokonu adalah pemanah silang versi Cina. Dia sedikit lebih lemah dari alternatifnya dalam pertempuran, tapi dia bisa menembak dua kali per giliran. Apakah kamu mengerti seperti apa baunya? Dua kali per giliran! Ini adalah kematian bagi segalanya! Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.

Perlu diingat bahwa pemanah panah Tiongkok mempertahankan kemampuannya ketika dimodernisasi. Penembak jitu, infanteri, infanteri mekanis... Jika mereka tidak dibangun dari awal, tetapi diubah dari chokon, mereka akan dapat menyerang dua kali per giliran. Namun sangat disayangkan ketika melakukan upgrade, crossbowmen kehilangan serangan jarak jauhnya. Tapi dua serangan per giliran terhadap lawan yang jelas-jelas lebih lemah adalah serangan kilat berkecepatan tinggi, yang bisa dilawan dengan sedikit tenaga.

Jerman (Otto von Bismarck)

Kemarahan Teutonik. Ketika pemukiman barbar dihancurkan, ada kemungkinan 50% unit yang mempertahankannya akan datang ke sisi Anda dan memberi Anda tambahan 25 emas.

Pasukan: Landsknecht (menggantikan pikemen) dan Panzer (menggantikan tank).

Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.

Jerman bisa merekrut orang-orang barbar ke pihak mereka. Hal ini menarik karena orang barbar muncul di peta di era mana pun, selama masih ada wilayah di planet ini yang berada di balik kabut perang (dan mereka hampir selalu ada). Perekrutan terjadi pada separuh kasus. Detasemen barbar yang datang ke pihak kami memberi kami 25 keping emas selain dua puluh lima keping emas yang telah kami ambil dari kamp yang kami hancurkan. Hasil terbaik"Berburu rekrutan" tentu saja memberikan cabang terbuka "Kehormatan" (peningkatan kekuatan melawan orang barbar dan informasi operasional tentang setiap pemukiman baru di sekitarnya).

Akan selalu ada orang barbar - meskipun hanya di dalam kutub selatan.

Landsknecht tidak terlalu kuat
Kami sedang dalam pertempuran. Tapi jumlahnya selalu banyak.

Tentu saja, terkadang berguna untuk mendapatkan unit gratis tanpa mengeluarkan tenaga untuk membuatnya. Tapi untuk apa kita membutuhkannya? Tidak selalu mungkin untuk dapat memanfaatkannya, dan anggaran akan terkena dampaknya pada langkah selanjutnya. Apa yang terjadi - kekhasan Jerman hanya baik ketika melakukan perang penaklukan awal? Secara umum, ya. Namun, orang barbar bisa dijual untuk mendapatkan emas atau disumbangkan ke sekutu, setelah dijual. Setidaknya ada manfaatnya.

Namun Landsknecht adalah pasukan menarik dari era abad pertengahan. Mereka tidak berbeda dengan pikemen, tetapi biaya pembuatannya setengahnya. Jadi, Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.

Tapi “Shushpanzer”, meskipun lebih cepat dan lebih kuat dari “tiga puluh empat” kita, tidak terlalu berguna, seperti semua unit unik di era selanjutnya. Selama periode akhir permainan, satu detasemen tidak dapat mengubah jalannya perang - di era industri dan modern, perekonomian jauh lebih penting.

Songhai (Askia)

Pemimpin sungai. Menggandakan jumlah emas dari kota-kota yang direbut dan pemukiman barbar. Saat berenang, unit dapat menangkis serangan.

Bangunan: masjid piramidal (menggantikan candi).

Pasukan: Kavaleri Mandekalu (menggantikan ksatria).

Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan.

Songhai mungkin adalah peradaban paling aneh di dalam game. Para pengembang jelas tidak bisa memutuskan apakah akan menjadikan mereka pedagang atau pejuang keren. Hasilnya, Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan. Singkatnya, kunci lantai.

Songhai bahkan terlihat aneh. Pemandangan yang tidak biasa untuk kekuatan sungai perdagangan, bukan?

Di awal permainan, Songhai, setelah mengambil "Kehormatan" untuk dirinya sendiri dan membersihkan pemukiman barbar, bisa bangkit dengan baik. Lima puluh koin dari setiap kamp barbar bukanlah tambahan anggaran yang buruk. Nantinya, perang penaklukan bisa menjadi sumber pendapatan yang bagus. Seperti yang Anda lihat, para pengembang sangat ingin Songhai berperang dan merebut kota. Mereka bahkan menyediakan pengganti para ksatria - kavaleri Mandekal, yang perbedaan utamanya adalah hasrat khusus untuk merebut kota.

Dengan latar belakang semua ini, masjid tanah liat Songhai tampak menarik secara tak terduga - tidak hanya tidak memerlukan perbaikan, tetapi juga memberikan lima unit budaya, bukan tiga. Oleh karena itu, orang-orang yang berbudaya!

Seseorang tidak boleh meremehkan keterampilan luar biasa lainnya dari Songhai - kemampuan mempertahankan diri dalam berenang. Setiap detasemen Songhai dapat naik perahu dan berlayar ke ujung dunia untuk menemukan pulau-pulau yang jauh, tanpa takut bajak laut trireme pertama yang mereka temui akan menenggelamkannya. Dan betapa sulitnya mencegah pendaratan pasukan Songhai - tidak perlu dikatakan. Di laut, peradaban ini hampir lebih kuat dari Inggris, dan ini aneh - saya belum pernah mendengar orang Songhai menjadi penakluk lautan (namun, saya belum pernah mendengar tentang mereka sama sekali).

Ternyata secara umum Songhai agak lemah. Namun di early game dan di lautan, mereka bisa memberikan pencerahan kepada tetangganya. Oleh karena itu, di peta pulau mereka layak mendapat nilai tiga yang solid. Sampai saat itu - dua.

Inggris (Elizabeth I)

Matahari tidak pernah terbenam.+2 untuk kecepatan semua kapal.

Pasukan: longbowmen (menggantikan crossbowmen) dan kapal perang (menggantikan fregat).

Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”!

Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”! Inilah yang diputuskan oleh para pengembang, karena selain armada yang dipercepat dan kapal perang (lebih murah daripada fregat, menembak lebih kuat dan dapat melihat lebih jauh), Inggris tidak memiliki apa-apa. Namun, tidak, saya berbohong - masih ada pemanah panjang. Unit ini menarik karena menembak lebih jauh ke dalam sel dibandingkan pemanah dan pemanah biasa. Hal ini berguna terutama dalam pertahanan. Namun kemampuan ini menghilang dengan modernisasi pertama.

Ditambah dua putaran untuk setiap kapal - ini tentu saja bagus. Namun kapal perang dan kapal pemanah cepat atau lambat akan menjadi usang, dan negara-negara dengan perekonomian yang lebih kuat akan mampu mengerahkan armada yang lebih baik daripada armada Inggris. Jadi, kecuali Anda akan bertarung lebih awal di peta pulau, lebih baik dari Inggris Jangan sentuh.

Turkiye (Suleiman I)

Corsair barbar. Ketika kapal barbar dihancurkan, ada kemungkinan 50% kapal tersebut akan datang ke sisi Anda dan memberikan 25 emas.

Pasukan: Janissari (menggantikan musketeer) dan Sipahis (menggantikan lancer).

Berlayar di laut, menenggelamkan trireme barbar dan memilikinya bukanlah suatu kebahagiaan yang tahu apa itu. Tentu saja, Anda bisa menjualnya nanti, tetapi meskipun demikian, kemampuan uniknya adalah salah satu yang terlemah di dalam game.

Sipahi juga membosankan - pasukan kavaleri yang melihat lebih jauh, melaju lebih cepat dan dapat langsung menghancurkan pinggiran kota musuh jika diperlukan secara tiba-tiba. Setidaknya entah bagaimana, hanya Janissari, musketeer, yang dirawat (diisi ulang) ketika mereka menghancurkan pasukan musuh, yang membantu Turki.

Perang dengan Jepang sungguh mengerikan sakit kepala bahkan di zaman kuno.

Di satu sisi, para pengembang menyanjung Jepang dengan membuat unit mereka sangat tangguh. Parameter serangan dan pertahanannya tidak turun jika unitnya rusak. Bahkan jika sebuah unit tersingkir sembilan per sepuluh, itu akan menimbulkan kerusakan penuh dan memberikan pukulan yang bagus kepada musuh sebelum mati.

Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit kecuali Anda adalah penggemar serangan bunuh diri.

Di sisi lain, developer Jepang sedikit terhina karena tidak memberikan apa-apa lagi. Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit kecuali Anda adalah penggemar serangan bunuh diri. Dan, saya tambahkan, serangan tidak berguna, karena unit dalam game harus dilindungi dengan segala cara.

Hasilnya adalah situasi yang aneh. Di satu sisi, melawan komputer Nobunaga masih merupakan siksaan. Di sisi lain, jika Anda bermain sebagai dia dan bermain sesuai aturan, bushido tidak akan berguna sama sekali!

Dengan Zero, semuanya menjadi jelas - mereka tidak berguna baik jika berdiri sendiri (petarung yang sama, hanya lebih efektif melawan petarung lain), dan sebagai unit unik di zaman kita. Samurai juga tidak terlalu menarik. Mereka mengonsumsi zat besi, dan satu-satunya keuntungan mereka adalah peningkatan kecepatan “produksi” para jenderal dalam pertempuran.

Pengorbanan. Peningkatan budaya untuk setiap musuh yang terbunuh.

Bangunan: taman terapung (menggantikan pabrik).

Pasukan: jaguar (menggantikan prajurit).

Taman terapung adalah pengganti penggilingan yang menarik dan tambahan makanan yang bagus jika ada danau di dekat kota. Namun Anda tidak bisa membangunnya di mana pun, dan danau tidak bisa ditemukan di mana pun. Jadi kami mencoret taman terapung. Kami juga mencoret pengorbanan. Mendapatkan peningkatan budaya hanya selama perang (dan perang berhasil) adalah sebuah lelucon.

Satu-satunya orang yang paling menarik perhatian adalah jaguar - pejuang hutan yang disembuhkan oleh dua unit setelah menghancurkan musuh. Namun hal-hal tersebut hanya berguna pada zaman kuno, yang cenderung berakhir dengan cepat.

India (Gandhi)

Pertumbuhan populasi. Ketidakpuasan di kalangan kota meningkat dua kali lipat, namun ketidakpuasan di kalangan masyarakat secara keseluruhan berkurang setengahnya.

Bangunan: Benteng Mughal (menggantikan benteng).

Pasukan: gajah perang (menggantikan penembak kereta).

Gajah perang hanyalah versi pemanah kereta yang sedikit lebih kuat dan lebih cepat. Benteng Mughal adalah struktur pertahanan canggung yang menyediakan budaya dan menghabiskan biaya tiga emas yang gila-gilaan per giliran. Benar, setelah penemuan pesawat terbang, sebaliknya, benteng mulai menghasilkan keuntungan - tetapi kerusakan pada anggaran telah terjadi.

Akhirnya, ketidakpuasan penduduk terhadap jumlah kota tidak memungkinkan India untuk mewujudkannya kerajaan besar. Jika jumlah kotanya sedikit, penduduknya akan lebih bahagia dibandingkan peradaban lain - tetapi apakah ini akan membuat pemainnya lebih bahagia? Hampir tidak. Meskipun negara lain memberikan peluang, India membatasinya. Kami mencoretnya.

Meningkatkan bidang pandang unit sebanyak satu dan memberikan diskon untuk pembelian sel tambahan di kota.

Pasukan: Minuteman (menggantikan musketeer) dan pembom B-17 (menggantikan pembom biasa).

Mari kita bicara tentang Amerika. Para pengembang berhasil menjadikan negara ini sebagai negara yang paling tidak berguna di dalam game. Saya curiga ada sabotase.

Dan terakhir, mari kita bicara tentang Amerika. Para pengembang berhasil menjadikan negara ini sebagai negara yang paling tidak berguna di dalam game. Saya mencurigai adanya sabotase, karena sulit untuk melakukan hal seperti ini dengan sengaja.

Bisakah unit melihat lebih jauh? Dan bagaimana dengan ini? Mereka dihancurkan dengan cara yang sama seperti unit yang kurang waspada, dan pegunungan menghalangi pandangan mereka dengan cara yang sama seperti unit lainnya. Diskon untuk pembelian wilayah kota? Apa yang kamu bicarakan? Menabung beberapa lusin koin untuk membeli sangkar yang masih akan kita dapatkan dalam sepuluh tahun sangatlah berharga.

Pembom B-17? Benar-benar? Suatu hal yang sangat berguna di era ketika kemenangan hanya berjarak sepelemparan batu dan perekonomian seratus kali lebih penting daripada semua unit militer. Dan Minutemen... mereka benar-benar tertawa. Ini adalah penembak jitu yang, meskipun mereka berlari cepat melewati perbukitan dan hutan, tidak tahu cara menggunakan jalan raya!

Seperti inilah Amerika di Civilization V—peradaban terlemah dari semuanya. Dan penilaiannya tepat.


Civilization V karya Sid Meier menawarkan kepada kita delapan belas negara untuk dipilih. Delapan belas pemimpin yang tegas melihat kita dari layar diplomasi. Sangat mudah untuk bingung dengan perbedaan, kemampuan, unit unik, dan bangunannya. Peradaban mana yang harus dipilih? Dan yang terpenting, apa yang harus dilakukan nanti?

Tenang, tenang saja! Dengan mempelajari materi ini, Anda akan mempelajari apa yang baik atau buruk dari setiap negara dan bagaimana karakteristiknya mempengaruhi strategi secara keseluruhan. Para pasifis, garis keras, pembangun, pedagang atau diplomat - semua orang akan menemukan peradaban sesuai dengan keinginan mereka.


Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api.

Perbedaan utama antar peradaban adalah “kemampuan unik” mereka yang memperkuat salah satu bidang. Seringkali kemampuan inilah yang menentukan strategi yang paling menguntungkan bagi perkembangan kerajaan kita. Itu harus selalu diperhitungkan. Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api. Tiongkok yang damai akan kehilangan semua keuntungannya. Dan jika Anda mengambil alih India dan membangun selusin setengah kota, segalanya bisa berakhir buruk. Perbedaan kedua dan biasanya kurang penting adalah unit atau bangunan yang unik. Kami akan memberitahu Anda tentang semua ini sekarang.

Demi kenyamanan, kami telah membagi peradaban menjadi beberapa kelompok besar - peradaban yang cocok untuk bermain “dari diplomasi”, hingga militer, konstruksi, “uang” atau dirancang untuk merebut wilayah dengan cepat. Kami memberi masing-masing peringkat dari satu hingga lima. Semakin tinggi skornya, semakin menarik dan berguna ciri-ciri peradaban di wilayah tersebut. Peringkat rata-rata berarti sulit untuk menemukan kegunaan suatu sifat atau unit. Di sisi lain, Anda dapat memilih strategi apa pun untuk negara-negara tersebut, tanpa penyesalan apa pun.

Dan akhirnya, di akhir artikel, dikumpulkan peradaban dengan kemampuan dan unit yang paling tidak berguna dan kurang dipahami. Layak bermain untuk mereka hanya karena alasan lain yang tidak terkait dengan pilihan strategi. Tapi tentu saja kami akan memulai dengan yang terbaik dari yang terbaik.

Hal pertama yang pertama – diplomasi!

Peradaban diplomatik

Peradaban diplomatik dirancang untuk berinteraksi dengan negara-kota. Semakin banyak pemukiman kecil namun membanggakan ini di peta, semakin baik kehidupan peradaban diplomatik.

Siam (penguasa - Ramkamhaeng)

Kemampuan unik - "Ayah mengatur anak-anak." Jumlah makanan dan budaya yang diterima dari negara-negara kota yang bersahabat telah meningkat sebesar 50%.

“Persahabatan yang kuat tidak akan putus -
Xia” - ibu kota Siam yang penuh dengan makanan dan budaya.

Bangunan unik: wat (menggantikan universitas).

Pasukan unik: Gajah Neresuan (menggantikan ksatria).

Siapa sangka Thailand alias Siam menjadi salah satu negara terbaik di dunia game? Berkat “kelelahan” yang efektif dari hubungan dengan negara-kota, orang Thailand bisa melupakan pertanian dan museum - akan ada banyak makanan dan budaya. Sel-sel yang dibebaskan dan kapasitas konstruksi harus digunakan untuk menghasilkan uang, karena persahabatan dengan negara-kota bukanlah hal yang murah. Namun, cabang kebijakan sosial “Patronase” akan membantu di sini - kembangkan!

Kelimpahan pangan dapat menjadi masalah jika menyebabkan pertumbuhan kota yang tidak terkendali dan meningkatnya ketidakpuasan. Tapi... semua orang pasti punya masalah seperti itu, kan? Cabang kebijakan sosial “Kesalehan” akan membantu mengkompensasi ketidakpuasan. Hal ini tidak sejalan dengan kebijakan sosial “ilmiah”, namun Wat, sebuah kuil Budha Khmer, akan membantu dalam hal ini. Wat tidak hanya menyediakan ilmu pengetahuan, tetapi juga sejumlah budaya yang layak, dan biayanya sedikit lebih murah dibandingkan universitas - kami merekomendasikannya. Namun hal yang berbeda terjadi pada gajah. Gajah sedikit lebih kuat dari unit ksatria dan dapat menangani kavaleri dengan baik. Namun mereka tidak akan berbuat banyak melawan pikemen, dan kecepatan gajah yang rendah membuat mereka terancam bahaya serangan balik.

Yunani (Alexander Agung)

Takut pada Danaan, Akhaia, Argives, Kreta, Mycenaean, dan Mixolydian.

Persatuan Hellenic. Pengaruh terhadap negara kota berkurang setengahnya dan pulih dua kali lebih cepat.

Pasukan: hetaira (ganti kavaleri) dan hoplite (ganti tombak).

Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya, terjadi peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang tinggi.

Bukan tanpa alasan kami sangat memuji Yunani dalam ulasan kami. Kemampuan untuk bernegosiasi dengan negara-kota dengan separuh uang tidak ternilai harganya, terutama bila dikombinasikan dengan cabang Patronase. Jika Siam layak dipilih di peta yang negara-kotanya terbatas, sehingga dua teman bernilai tiga, maka Yunani adalah pilihan ideal di peta yang luas, di mana terdapat orang-orang yang bisa diajak berteman. Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya, terjadi peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang tinggi.

Alexander Agung, sayangnya, tidak memiliki bangunan sendiri. Namun rangkaian unit yang disediakan oleh pengembang sulit untuk ditaksir terlalu tinggi. Hoplite adalah versi spearmen yang lebih kuat. Namun, senjata ini lebih mahal, namun sangat baik untuk melancarkan perang dini dan menangkis serangan kaum barbar. Kavaleri Makedonia adalah pengganti yang sangat baik untuk kavaleri biasa. Keunggulannya sangat banyak:

    Ia lebih kuat dari kavaleri biasa;

    Ini tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya (ini tidak hanya bagus, tetapi juga memungkinkan Anda menukar kuda dengan aman jika Anda memilikinya);

    Pertempuran kavaleri Makedonia menghasilkan jenderal-jenderal hebat dengan lebih cepat (sangat berharga).

Peradaban ekonomi

Di sini kami akan menuliskan peradaban yang kemampuannya memungkinkan mereka menghasilkan banyak uang, yang membantu memuluskan banyak masalah di bidang lain.

Persia (Darius I)

Warisan Achaemenid. Masa Keemasan berlangsung 50% lebih lama. Selama Zaman Keemasan, kekuatan serangan unit meningkat sebesar 10% dan kecepatannya sebesar satu.

Bangsa Persia lebih baik dari bangsa lain dalam mendapatkan anak lembu emas.

Bangunan: halaman satrap (menggantikan bank).

Pasukan: abadi (ganti tombak)

Apa itu "Zaman Keemasan"? Ini adalah periode ketika kota-kota memproduksi bangunan, unit, dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan dua kali lipat, dan perbendaharaan penuh dengan koin emas.

Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis.

Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis. Secara harfiah. Secara umum, sangat menyenangkan ketika periode kesejahteraan berlangsung lebih lama dari biasanya. Tapi Persia sangat bagus jika Anda menggunakan strategi "zaman keemasan permanen". Seperti yang bisa Anda tebak, hal ini memungkinkan, dengan bantuan manipulasi sederhana terhadap budaya, Keajaiban Dunia dan produksi orang-orang hebat dengan kecepatan tinggi, untuk membuat Zaman Keemasan, setelah dimulai, tidak berakhir. Kami akan menjelaskan strategi ini secara lebih rinci di lain waktu, tetapi untuk saat ini ketahuilah bahwa strategi ini ada.

Pengadilan satrap dapat membantu kebahagiaan - sebuah “bank motivasi” khusus yang tidak hanya menambah kesejahteraan finansial negara, tetapi juga kebahagiaannya. Pasukan “abadi”, yang dimuliakan dalam pertempuran Thermopylae, akan membentuk pasukan yang hebat. Mereka tidak hanya lebih kuat dari spearman, tapi mereka juga menyembuhkan dua kali lebih cepat, yang sangat berguna saat bermain bertahan. Ingatlah bahwa penyembuhan yang dipercepat (seperti banyak kemampuan unit unik dalam game) tetap ada setelah modernisasi - hingga infanteri bermotor.

Arab (Harun al-Rasyid)

Karavan dagang.+2 koin emas per rute perdagangan dan produksi minyak ganda.

Bangunan: bazaar (menggantikan pasar).

Pasukan: pemanah di atas unta (menggantikan ksatria).

Arab adalah contoh khas dari spesialisasi yang lemah. Tambahan dua emas dari setiap jalur perdagangan (yaitu, setidaknya dari setiap kota yang terhubung ke ibu kota) memang bagus, tetapi tidak cukup untuk menyusun strategi. “Karavan dagang” hanyalah kelegaan yang menyenangkan dari masalah keuangan. Hal serupa juga terjadi pada cadangan minyak yang berlipat ganda. Kalau punya sumber daya, bagus, bisa dijual. Tidak, kami tidak akan menangis. Arabian Bazaar menggandakan sumber kemewahan jika ada di dekat kota. Hanya ada satu hal - menjual kelebihannya ke luar dan menghasilkan uang.

Penembak unta adalah unit dengan kualitas yang meragukan. Ini adalah versi "menembak" dari ksatria. Ia tidak bisa bertarung dalam pertarungan jarak dekat, tapi bagus untuk menghajar musuh dari jauh dan melarikan diri.

Ternyata Harun al-Rashid, paling-paling, “rata-rata”. Dia, tentu saja, akan memiliki koin lebih banyak daripada rata-rata rumah sakit, tetapi dibandingkan dengan keterampilan Persia, dia tidak ada artinya.

Peradaban konstruksi

Seperti yang sudah Anda duga, mereka adalah pembangun terbaik. Namun perlu dicatat bahwa konstruksi tidak selalu bermanfaat, karena hampir semua bangunan membebani anggaran negara. Hal lainnya adalah Keajaiban Dunia.

Roma (Kaisar Augustus)

Kemuliaan Romawi.+25% untuk kecepatan pembangunan gedung yang sudah ada di ibukota.

Pasukan: ballista (menggantikan ketapel) dan legion (menggantikan pendekar pedang).

Konstruksi yang dipercepat, tentu saja, “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”

Kota-kota Romawi dengan cepat dibangun kembali jika bangunan yang mereka bangun sudah ada di Roma sendiri. Konstruksi yang dipercepat tentu saja “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”, karena kecepatan konstruksi bukanlah masalah besar. Jauh lebih sulit mendapatkan uang untuk memelihara infrastruktur yang luas. Tentu saja, untuk ekspansi yang cepat, sangat baik bila Anda dapat dengan cepat membangun apa yang Anda butuhkan di kota. Namun pendekatan ini memicu pembangunan bangunan yang tidak perlu, yang bisa menjadi beban besar menjelang akhir permainan. Tapi Anda tidak bisa menghancurkan dan menjual bangunan tambahan - menyedihkan, tapi benar.

Situasinya cukup menyedihkan dengan pasukan di Roma. Ballista adalah versi Catapult yang biasa-biasa saja dan sedikit ditingkatkan. Legiuner adalah versi pendekar pedang yang lebih kuat (dan mereka juga mengonsumsi besi yang berharga). Tentu saja, para legiuner bisa membangun jalan, dan itu lucu. Namun ketika para legiuner dilatih ulang untuk menggunakan pedang panjang (dan seterusnya), kemampuan ini hilang sama sekali.

Mesir (Ramses II)

Konstruksi monumental.+20% kecepatan konstruksi semua Keajaiban Dunia.

Bangunan: makam (menggantikan candi).

Pasukan: kereta perang (menggantikan pemanah di kereta).

Permukiman barbar merupakan sumber emas yang tidak boleh dianggap remeh.

Masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.

Keajaiban bukanlah masalah besar, dan beberapa di antaranya sangat penting untuk dibangun tepat waktu, mendahului peradaban lain. Misalnya, masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.

Namun kemampuan ini sendiri bernilai maksimal tiga. Makam juga membantu orang Mesir! Mereka menggantikan kuil. Benar, setiap makam tidak memberikan tiga bagian budaya, tapi dua. Tapi itu juga meningkatkan kebahagiaan sebanyak dua unit dan menghemat dua emas, karena tidak memerlukan pemeliharaan tahunan. Sulit membayangkan bangunan yang lebih berguna! Makam juga berguna ketika Anda tidak bermain sebagai orang Mesir, tetapi bertarung dengan mereka. Setiap kota yang direbut dengan makam memberikan dua kali lipat jumlah jarahan (makam itu sendiri dihancurkan).

Kereta perang adalah pengganti yang baik untuk kereta biasa. Ia bergerak lebih cepat dan tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya.

Hal yang paling menarik tentang Mesir adalah Anda dapat menyusun strategi Anda sendiri untuk mempercepat pembangunan Keajaiban Dunia, dan makam tersebut secara bersamaan akan mendukung perekonomian, budaya, dan kebahagiaan. Sangat nyaman.

Iroquois (Hiawatha)

Sifat suka berperang. Unit bergerak melalui hutan dan hutan di wilayah persahabatan dengan kecepatan yang sama seperti di jalan raya.

Bangunan: rumah panjang (menggantikan bengkel).

Pasukan: Mohawk (menggantikan pendekar pedang).

Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.

Kemampuan Warpath tidak berhubungan dengan produksi. Hal ini memungkinkan pasukan untuk menyelinap bolak-balik melalui hutan, menghubungkan kota dengan hutan, mendapatkan jalur perdagangan dan menghemat jalan. Tentu saja, ini hanya berfungsi di kawasan hutan. Namun, tidak perlu khawatir orang Indian akan berakhir di gurun pasir. Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.

Mohawks (pendekar pedang hutan) juga tidak terlibat dalam produksi. Bagi kami, hanya rumah panjang, bengkel versi Iroquois, yang penting. Dengan bantuannya, Anda dapat menerapkan strategi yang tidak biasa dari "Kota Pabrik" - pemukiman Iroquois yang dikelilingi oleh hutan dengan kekuatan produksi yang, pada prinsipnya, tidak dapat dicapai oleh peradaban lain. Hanya kota Iroquois yang berkembang dengan baik yang dapat mengeluarkan pasukan dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan tinggi. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang strategi “Kota Pabrik” di lain waktu, tetapi intinya adalah membangun rumah panjang dan semua bangunan produksi, dan mengisi hutan di sekitarnya dengan pabrik penggergajian.

Tanpa rumah panjang, Iroquois tidak akan menarik perhatian sama sekali. Sehingga mereka dapat dengan aman diklasifikasikan sebagai peradaban konstruksi dan diberi nilai C yang solid.

Peradaban ekspansionis

Peradaban-peradaban ini dirancang agar lebih mudah bagi mereka untuk merebut tanah dan menambah wilayah negara. Kualitasnya bagus. Lahan yang ada tidak pernah terlalu banyak, dan semakin besar wilayahnya, semakin mudah untuk mencapai sumber daya.

Perancis (Napoleon)

Pesanan lama. Sebelum ditemukannya mesin uap, setiap kota menyediakan tambahan +2 hasil panen.

Pasukan: Musketeer Perancis (menggantikan Musketeer) dan Legiun Asing (menggantikan Infanteri).

Pasukan tanpa pengawalan di lautan sangatlah rentan. Namun ada cara untuk mengamankan pergerakan tersebut.

Prancis, yang pertama dan terpenting, adalah budaya. Dan budaya berarti cepatnya keterbukaan kebijakan sosial dan percepatan pertumbuhan wilayah perkotaan. Keduanya digunakan dalam apa yang disebut “Strategi Pembangunan Cepat”. Esensinya adalah upaya pada awalnya untuk mengambil sebanyak mungkin wilayah dan kebijakan sosial dengan kota sesedikit mungkin.

D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain.

Peningkatan budaya bahkan memungkinkan sebuah kerajaan besar untuk menerima penemuan-penemuan sosial baru tanpa bergantung pada negara-kota. Jadi, ketika bermain sebagai Prancis, kami memiliki banyak peluang untuk berspesialisasi jika kami tidak melewatkan keuntungan awal.

D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain. Hal ini memungkinkan taktik "Perkembangan Bubuk Mesiu yang Cepat" digunakan untuk melancarkan perang penaklukan selama Renaisans. Namun, tidak ada yang menghentikan Anda menggunakan musketeer sebagai pertahanan. Hal lainnya adalah legiun asing, pengganti infanteri di era industri - ia bertempur lebih baik di luar Prancis, dan ini juga berguna bagi para Napoleon yang memimpikan penaklukan.

Namun keterpisahan adalah masalah sekunder. Peningkatan besar dalam budaya dan perebutan wilayah yang cepat adalah alasan kami sangat mencintai Prancis.

Rusia (Ekaterina II)

Kekayaan Siberia. Jumlah kuda, besi dan uranium meningkat dua kali lipat. Sumber daya lain telah ditingkatkan satu.

Bangunan: benteng (menggantikan barak).

Pasukan: Cossack (menggantikan kavaleri).

Saat bermain untuk Rusia dari baratnya
Uranus sendiri tidak akan kesulitan menunjukkan ibu Kuzka seperti itu kepada orang barbar.

Di era modern, uranium dijual untuk mendapatkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).

Jika Anda bermain untuk Rusia, maka secara default Anda tidak akan mengalami masalah dengan bom nuklir, kavaleri, dan senjata secara umum. Memang minyaknya tidak banyak, tapi dari tiap ladang kita mendapat tambahan porsi, cukup untuk membangun satu pesawat atau kapal. Hal yang sama berlaku untuk aluminium dan batu bara. Kami tidak akan rugi, tapi jika terjadi sesuatu kami akan menjualnya, terutama uranium - di era modern, uranium menghasilkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).

Namun anehnya, “kutukan sumber daya” bukanlah keuntungan utama Rusia. Sebuah benteng yang menggantikan barak menjadikan negara kita pilihan yang baik untuk pembangunan ekspansionis. Barak biasa membutuhkan emas setiap tahun dan memberikan setiap unit yang dibuat di kota 15 XP, memungkinkan Anda untuk segera mengkhususkannya. Benteng memberikan semua hal yang sama dengan satu tambahan kecil - benteng ini mengurangi separuh jumlah budaya yang dibutuhkan kota untuk menguasai setiap sel. Hasilnya adalah wilayah di sekitar kota-kota Rusia yang memiliki barak berkembang sangat cepat! Dan Anda sudah tahu mengapa ini berguna. Sumber daya, sumber daya, dan lebih banyak sumber daya!

Adapun Cossack, mereka hanya memiliki satu perbedaan dengan kavaleri - mereka jauh lebih efektif melawan unit yang sudah “tersingkir”. Properti "Uvarov-Platov" ini tidak terlalu berguna, tetapi jika perang sudah terjadi, dan ini terjadi di zaman Renaisans, maka dosa jika tidak memanfaatkannya!

Peradaban militer

Dan meskipun saat ini jumlah pasukan tidak lagi begitu besar, namun perang, Tuan-tuan, adalah... perang!

Persetan dengan budaya, balet, dan keramik! Biarkan para diplomat gagal! Siapa yang tertarik dengan piramida kuno ini? Sejak dahulu kala, “Peradaban” adalah permainan tentang perang dan dominasi global! Dan meskipun pasukan saat ini tidak lagi begitu besar, tapi perang, Tuan-tuan, adalah... perang!

Mengetahui hal ini, para pengembang “menajamkan” sebagian besar peradaban untuk aksi militer. Benar - dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda. Bahkan kualitas “pertempuran” terbaik pun sulit dibandingkan kegunaannya dengan kualitas ekonomi dan bahkan konstruksi terbaik. Mengapa? Ya, karena perang adalah peristiwa yang bersifat episodik, dan ekonomi, konstruksi, dan budaya penting dari awal hingga akhir. Jika negara dilindungi oleh Tembok Besar, jika selalu ada emas di perbendaharaan, tidak perlu khawatir akan akibat perang apa pun. Penjarahan mengalahkan kejahatan! Maka jangan heran jika tidak ada satu peradaban pun yang mendapat rating tertinggi.

Tiongkok (Wu Zetian)

Seni dari perang. Jenderal muncul lebih cepat dan memberikan tambahan +20% pada kekuatan unit.

Bangunan: lokakarya kertas (menggantikan perpustakaan)

Pasukan: Chokonu (menggantikan pemanah panah).

Tiongkok adalah peradaban militer yang ideal. Tentu saja, jika saya orang Tiongkok, saya akan tersinggung karena budaya kuno seperti itu—dan jauh dari budaya yang paling suka berperang—digolongkan sebagai “militan.” Tapi apa yang bisa kamu lakukan? Itulah yang diputuskan oleh pengembang.

Para jenderal memperkuat unit mereka dalam kampanye. Para jenderal membangun benteng pertahanan luar biasa yang memperkuat unit di sekitar mereka. Terakhir, jika jumlahnya banyak, maka satu atau dua jenderal selalu bisa dihabiskan di Zaman Keemasan. Jadi tidak perlu khawatir tentang kekuatan militer Tiongkok - Tiongkok akan menangkis serangan dan, jika perlu, menaklukkan negara lain.

Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.

Lokakarya kertas menggantikan perpustakaan dan, selain sains, menambahkan empat emas per giliran (hitung tiga jika Anda mengurangi depresiasi). Karena perang membutuhkan uang, uang, dan lebih banyak uang, bangunan ini sangat berguna.

Chokonu adalah pemanah silang versi Cina. Dia sedikit lebih lemah dari alternatifnya dalam pertempuran, tapi dia bisa menembak dua kali per giliran. Apakah kamu mengerti seperti apa baunya? Dua kali per giliran! Ini adalah kematian bagi segalanya! Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.

Perlu diingat bahwa pemanah panah Tiongkok mempertahankan kemampuannya ketika dimodernisasi. Penembak jitu, infanteri, infanteri mekanis... Jika mereka tidak dibangun dari awal, tetapi diubah dari chokon, mereka akan dapat menyerang dua kali per giliran. Namun sangat disayangkan ketika melakukan upgrade, crossbowmen kehilangan serangan jarak jauhnya. Tapi dua serangan per giliran terhadap lawan yang jelas-jelas lebih lemah adalah serangan kilat berkecepatan tinggi, yang bisa dilawan dengan sedikit tenaga.

Jerman (Otto von Bismarck)

Kemarahan Teutonik. Ketika pemukiman barbar dihancurkan, ada kemungkinan 50% unit yang mempertahankannya akan datang ke sisi Anda dan memberi Anda tambahan 25 emas.

Pasukan: Landsknecht (menggantikan pikemen) dan Panzer (menggantikan tank).

Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.

Jerman bisa merekrut orang-orang barbar ke pihak mereka. Hal ini menarik karena orang barbar muncul di peta di era mana pun, selama masih ada wilayah di planet ini yang berada di balik kabut perang (dan mereka hampir selalu ada). Perekrutan terjadi pada separuh kasus. Detasemen barbar yang datang ke pihak kami memberi kami 25 keping emas selain dua puluh lima keping emas yang telah kami ambil dari kamp yang kami hancurkan. “Perburuan rekrutan” memberikan hasil terbaik, tentu saja, dengan terbukanya cabang “Kehormatan” (peningkatan kekuatan melawan orang barbar dan informasi operasional tentang setiap pemukiman baru di sekitarnya).

Akan selalu ada orang barbar - bahkan di Kutub Selatan.

Landsknecht tidak terlalu kuat
Kami sedang dalam pertempuran. Tapi jumlahnya selalu banyak.

Tentu saja, terkadang berguna untuk mendapatkan unit gratis tanpa mengeluarkan tenaga untuk membuatnya. Tapi untuk apa kita membutuhkannya? Tidak selalu mungkin untuk dapat memanfaatkannya, dan anggaran akan terkena dampaknya pada langkah selanjutnya. Apa yang terjadi - kekhasan Jerman hanya baik ketika melakukan perang penaklukan awal? Secara umum, ya. Namun, orang barbar bisa dijual untuk mendapatkan emas atau disumbangkan ke sekutu, setelah dijual. Setidaknya ada manfaatnya.

Namun Landsknecht adalah pasukan menarik dari era abad pertengahan. Mereka tidak berbeda dengan pikemen, tetapi biaya pembuatannya setengahnya. Jadi, Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.

Tapi “Shushpanzer”, meskipun lebih cepat dan lebih kuat dari “tiga puluh empat” kita, tidak terlalu berguna, seperti semua unit unik di era selanjutnya. Selama periode akhir permainan, satu detasemen tidak dapat mengubah jalannya perang - di era industri dan modern, perekonomian jauh lebih penting.

Songhai (Askia)

Pemimpin sungai. Menggandakan jumlah emas dari kota-kota yang direbut dan pemukiman barbar. Saat berenang, unit dapat menangkis serangan.

Bangunan: masjid piramidal (menggantikan candi).

Pasukan: Kavaleri Mandekalu (menggantikan ksatria).

Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan.

Songhai mungkin adalah peradaban paling aneh di dalam game. Para pengembang jelas tidak bisa memutuskan apakah akan menjadikan mereka pedagang atau pejuang keren. Hasilnya, Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan. Singkatnya, kunci lantai.

Songhai bahkan terlihat aneh. Pemandangan yang tidak biasa untuk kekuatan sungai perdagangan, bukan?

Di awal permainan, Songhai, setelah mengambil "Kehormatan" untuk dirinya sendiri dan membersihkan pemukiman barbar, bisa bangkit dengan baik. Lima puluh koin dari setiap kamp barbar bukanlah tambahan anggaran yang buruk. Nantinya, perang penaklukan bisa menjadi sumber pendapatan yang bagus. Seperti yang Anda lihat, para pengembang sangat ingin Songhai berperang dan merebut kota. Mereka bahkan menyediakan pengganti para ksatria - kavaleri Mandekal, yang perbedaan utamanya adalah hasrat khusus untuk merebut kota.

Dengan latar belakang semua ini, masjid tanah liat Songhai tampak menarik secara tak terduga - tidak hanya tidak memerlukan perbaikan, tetapi juga memberikan lima unit budaya, bukan tiga. Oleh karena itu, orang-orang yang berbudaya!

Seseorang tidak boleh meremehkan keterampilan luar biasa lainnya dari Songhai - kemampuan mempertahankan diri dalam berenang. Setiap detasemen Songhai dapat naik perahu dan berlayar ke ujung dunia untuk menemukan pulau-pulau yang jauh, tanpa takut bajak laut trireme pertama yang mereka temui akan menenggelamkannya. Dan betapa sulitnya mencegah pendaratan pasukan Songhai - tidak perlu dikatakan. Di laut, peradaban ini hampir lebih kuat dari Inggris, dan ini aneh - saya belum pernah mendengar orang Songhai menjadi penakluk lautan (namun, saya belum pernah mendengar tentang mereka sama sekali).

Ternyata secara umum Songhai agak lemah. Namun di early game dan di lautan, mereka bisa memberikan pencerahan kepada tetangganya. Oleh karena itu, di peta pulau mereka layak mendapat nilai tiga yang solid. Sampai saat itu - dua.

Inggris (Elizabeth I)

Matahari tidak pernah terbenam.+2 untuk kecepatan semua kapal.

Pasukan: longbowmen (menggantikan crossbowmen) dan kapal perang (menggantikan fregat).

Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”!

Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”! Inilah yang diputuskan oleh para pengembang, karena selain armada yang dipercepat dan kapal perang (lebih murah daripada fregat, menembak lebih kuat dan dapat melihat lebih jauh), Inggris tidak memiliki apa-apa. Namun, tidak, saya berbohong - masih ada pemanah panjang. Unit ini menarik karena menembak lebih jauh ke dalam sel dibandingkan pemanah dan pemanah biasa. Hal ini berguna terutama dalam pertahanan. Namun kemampuan ini menghilang dengan modernisasi pertama.

Ditambah dua putaran untuk setiap kapal - ini tentu saja bagus. Namun kapal perang dan kapal pemanah cepat atau lambat akan menjadi usang, dan negara-negara dengan perekonomian yang lebih kuat akan mampu memiliki armada yang lebih baik daripada armada Inggris. Jadi, jika Anda tidak ingin bertarung lebih awal di peta pulau, lebih baik jangan menyentuh Inggris. Anak-anak akan tenggelam dan akan menjadi milik kita. Namun bermain untuk Turki tidak ada gunanya hanya karena alasan ini. Perang dengan Jepang sangat memusingkan bahkan di zaman kuno.

Di satu sisi, para pengembang menyanjung Jepang dengan membuat unit mereka sangat tangguh. Parameter serangan dan pertahanannya tidak turun jika unitnya rusak. Bahkan jika sebuah unit tersingkir sembilan per sepuluh, itu akan menimbulkan kerusakan penuh dan memberikan pukulan yang bagus kepada musuh sebelum mati.

Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit kecuali Anda adalah penggemar serangan bunuh diri.

Di sisi lain, developer Jepang sedikit terhina karena tidak memberikan apa-apa lagi. Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit kecuali Anda adalah penggemar serangan bunuh diri. Dan, saya tambahkan, serangan tidak berguna, karena unit dalam game harus dilindungi dengan segala cara.

Hasilnya adalah situasi yang aneh. Di satu sisi, melawan komputer Nobunaga masih merupakan siksaan. Di sisi lain, jika Anda bermain sebagai dia dan bermain sesuai aturan, bushido tidak akan berguna sama sekali!

Dengan Zero, semuanya menjadi jelas - mereka tidak berguna baik jika berdiri sendiri (petarung yang sama, hanya lebih efektif melawan petarung lain), dan sebagai unit unik di zaman kita. Samurai juga tidak terlalu menarik. Mereka mengonsumsi zat besi, dan satu-satunya keuntungan mereka adalah peningkatan kecepatan “produksi” para jenderal dalam pertempuran.

Hanya peradaban

Daftar ini mencakup peradaban-peradaban yang sejujurnya kurang beruntung. Keterampilan mereka tidak signifikan, tidak berguna, dan terkadang benar-benar tidak masuk akal - seperti yang mereka katakan, baik borscht maupun Tentara Merah. Tentu saja, mereka juga mempunyai bangunan dan unit yang berguna. Namun hal ini pun tidak cukup untuk secara serius mempertimbangkan bermain untuk negara-negara tersebut karena alasan strategis.

Suku Aztec (Montezuma)

Pengorbanan. Peningkatan budaya untuk setiap musuh yang terbunuh.

Bangunan: taman terapung (menggantikan pabrik).

Pasukan: jaguar (menggantikan prajurit).

Taman terapung adalah pengganti penggilingan yang menarik dan tambahan makanan yang bagus jika ada danau di dekat kota. Namun Anda tidak bisa membangunnya di mana pun, dan danau tidak bisa ditemukan di mana pun. Jadi kami mencoret taman terapung. Kami juga mencoret pengorbanan. Mendapatkan peningkatan budaya hanya selama perang (dan perang berhasil) adalah sebuah lelucon.

Satu-satunya orang yang paling menarik perhatian adalah jaguar - pejuang hutan yang disembuhkan oleh dua unit setelah menghancurkan musuh. Namun hal-hal tersebut hanya berguna pada zaman kuno, yang cenderung berakhir dengan cepat.

India (Gandhi)

Pertumbuhan populasi. Ketidakpuasan di kalangan kota meningkat dua kali lipat, namun ketidakpuasan di kalangan masyarakat secara keseluruhan berkurang setengahnya.

Bangunan: Benteng Mughal (menggantikan benteng).

Pasukan: gajah perang (menggantikan penembak kereta).

Gajah perang hanyalah versi pemanah kereta yang sedikit lebih kuat dan lebih cepat. Benteng Mughal adalah struktur pertahanan canggung yang menyediakan budaya dan menghabiskan biaya tiga emas yang gila-gilaan per giliran. Benar, setelah penemuan pesawat terbang, sebaliknya, benteng mulai menghasilkan keuntungan - tetapi kerusakan pada anggaran telah terjadi.

Pasukan: Minuteman (menggantikan musketeer) dan pembom B-17 (menggantikan pembom biasa).

Mari kita bicara tentang Amerika. Para pengembang berhasil menjadikan negara ini sebagai negara yang paling tidak berguna di dalam game. Saya curiga ada sabotase.

Dan terakhir, mari kita bicara tentang Amerika. Para pengembang berhasil menjadikan negara ini sebagai negara yang paling tidak berguna di dalam game. Saya mencurigai adanya sabotase, karena sulit untuk melakukan hal seperti ini dengan sengaja.

Bisakah unit melihat lebih jauh? Dan bagaimana dengan ini? Mereka dihancurkan dengan cara yang sama seperti unit yang kurang waspada, dan pegunungan menghalangi pandangan mereka dengan cara yang sama seperti unit lainnya. Diskon untuk pembelian wilayah kota? Apa yang kamu bicarakan? Menabung beberapa lusin koin untuk membeli sangkar yang masih akan kita dapatkan dalam sepuluh tahun sangatlah berharga.

Pembom B-17? Benar-benar? Suatu hal yang sangat berguna di era ketika kemenangan hanya berjarak sepelemparan batu dan perekonomian seratus kali lebih penting daripada semua unit militer. Dan Minutemen... mereka benar-benar tertawa. Ini adalah penembak jitu yang, meskipun mereka berlari cepat melewati perbukitan dan hutan, tidak tahu cara menggunakan jalan raya!

Seperti inilah Amerika di Civilization V—peradaban terlemah dari semuanya. Dan penilaiannya tepat.

Kata pengantar


Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api.
Perbedaan utama antar peradaban adalah “kemampuan unik” mereka yang memperkuat salah satu bidang. Seringkali kemampuan inilah yang menentukan strategi yang paling menguntungkan bagi perkembangan kerajaan kita. Itu harus selalu diperhitungkan. Tidak ada gunanya bermain sebagai orang Yunani di peta di mana negara-kota tidak dapat ditemukan pada siang hari dengan api. Tiongkok yang damai akan kehilangan semua keuntungannya. Dan jika Anda mengambil alih India dan membangun selusin setengah kota, segalanya bisa berakhir buruk. Perbedaan kedua dan biasanya kurang penting adalah unit atau bangunan yang unik. Kami akan memberitahu Anda tentang semua ini sekarang.
Demi kenyamanan, kami telah membagi peradaban menjadi beberapa kelompok besar - peradaban yang cocok untuk bermain “dari diplomasi”, hingga militer, konstruksi, “uang” atau dirancang untuk merebut wilayah dengan cepat. Kami memberi masing-masing peringkat dari satu hingga lima. Semakin tinggi skornya, semakin menarik dan berguna ciri-ciri peradaban di wilayah tersebut. Peringkat rata-rata berarti sulit untuk menemukan kegunaan suatu sifat atau unit. Di sisi lain, Anda dapat memilih strategi apa pun untuk negara-negara tersebut, tanpa penyesalan apa pun.
Dan akhirnya, di akhir artikel, dikumpulkan peradaban dengan kemampuan dan unit yang paling tidak berguna dan kurang dipahami. Layak bermain untuk mereka hanya karena alasan lain yang tidak terkait dengan pilihan strategi. Tapi tentu saja kami akan memulai dengan yang terbaik dari yang terbaik.
Hal pertama yang pertama – diplomasi!

Peradaban diplomatik

Peradaban diplomatik dirancang untuk berinteraksi dengan negara-kota. Semakin banyak pemukiman kecil namun membanggakan ini di peta, semakin baik kehidupan peradaban diplomatik.

Siam (penguasa - Ramkamhaeng)

Siam (penguasa - Ramkamhaeng)

Kemampuan unik - "Ayah mengatur anak-anak." Jumlah makanan dan budaya yang diterima dari negara-negara kota yang bersahabat telah meningkat sebesar 50%.
Peradaban V Sid Meier, tangkapan layar, 311KB
Bangunan unik: wat (menggantikan universitas).
Unit unik: Gajah Neresuan (menggantikan ksatria).
Siapa sangka Thailand alias Siam menjadi salah satu negara terbaik di dunia game? Berkat “kelelahan” yang efektif dari hubungan dengan negara-kota, orang Thailand bisa melupakan pertanian dan museum - akan ada banyak makanan dan budaya. Sel-sel yang dibebaskan dan kapasitas konstruksi harus digunakan untuk menghasilkan uang, karena persahabatan dengan negara-kota bukanlah hal yang murah. Namun, cabang kebijakan sosial “Patronase” akan membantu di sini - kembangkan!
Kelimpahan pangan dapat menjadi masalah jika menyebabkan pertumbuhan kota yang tidak terkendali dan meningkatnya ketidakpuasan. Tapi... semua orang pasti punya masalah seperti itu, kan? Cabang kebijakan sosial “Kesalehan” akan membantu mengkompensasi ketidakpuasan. Hal ini tidak sejalan dengan kebijakan sosial “ilmiah”, namun kuil Budha Wat Khmer akan membantu dalam hal ini. Vat tidak hanya menyediakan ilmu pengetahuan, tetapi juga sejumlah budaya yang layak, dan biayanya sedikit lebih murah dibandingkan universitas - kami merekomendasikannya. Namun hal yang berbeda terjadi pada gajah. Gajah sedikit lebih kuat dari unit ksatria dan dapat menangani kavaleri dengan baik. Namun mereka tidak akan berbuat banyak melawan pikemen, dan kecepatan gajah yang rendah membuat mereka terancam bahaya serangan balik.

Yunani (Alexander Agung)

Yunani (Alexander Agung)

Persatuan Hellenic. Pengaruh terhadap negara kota berkurang setengahnya dan pulih dua kali lebih cepat.
Unit: hetaira (ganti kavaleri) dan hoplite (ganti tombak).
Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya - peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang luar biasa.
Bukan tanpa alasan kami sangat memuji Yunani dalam ulasan kami. Kemampuan untuk bernegosiasi dengan negara-kota dengan separuh uang tidak ternilai harganya, terutama bila dikombinasikan dengan cabang Patronase. Jika Siam layak dipilih di peta yang negara-kotanya terbatas, sehingga dua teman bernilai tiga, maka Yunani adalah pilihan ideal di peta yang luas, di mana ada seseorang yang bisa diajak berteman. Kami membagikan uang kepada semua orang; sebagai hasilnya - peningkatan sifat hubungan diplomatik dan selera yang luar biasa.
Alexander Agung, sayangnya, tidak memiliki bangunan sendiri. Namun rangkaian unit yang disediakan oleh pengembang sulit untuk ditaksir terlalu tinggi. Hoplite adalah versi spearmen yang lebih kuat. Namun, senjata ini lebih mahal, namun sangat baik untuk melancarkan perang dini dan menangkis serangan kaum barbar. Kavaleri Makedonia adalah pengganti yang sangat baik untuk kavaleri biasa. Keunggulannya sangat banyak:
Ia lebih kuat dari kavaleri biasa;
Ini tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya (ini tidak hanya bagus, tetapi juga memungkinkan Anda menukar kuda dengan aman jika Anda memilikinya);
Pertempuran kavaleri Makedonia menghasilkan jenderal-jenderal hebat dengan lebih cepat (sangat berharga).

Peradaban ekonomi

Di sini kami akan menuliskan peradaban yang kemampuannya memungkinkan mereka menghasilkan banyak uang, yang membantu memuluskan banyak masalah di bidang lain.

Persia (Darius I)

Persia (Darius I)

Warisan Achaemenid. Masa Keemasan berlangsung 50% lebih lama. Selama Zaman Keemasan, kekuatan serangan unit meningkat sebesar 10% dan kecepatannya sebesar satu.
Bangsa Persia lebih baik dari bangsa lain dalam mendapatkan anak lembu emas.
Bangunan: pelataran satrap (menggantikan tepian).
Pasukan: abadi (gantikan tombak)
Apa itu "Zaman Keemasan"? Ini adalah periode ketika kota-kota memproduksi bangunan, unit, dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan dua kali lipat, dan perbendaharaan penuh dengan koin emas.
Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis.
Siapa orang Persia? Inilah orang-orang yang menderita Zaman Keemasan kronis. Secara harfiah. Secara umum, sangat menyenangkan ketika periode kesejahteraan berlangsung lebih lama dari biasanya. Tapi Persia sangat bagus jika Anda menggunakan strategi "zaman keemasan permanen". Seperti yang Anda duga, hal ini memungkinkan, dengan bantuan manipulasi sederhana terhadap budaya, Keajaiban Dunia dan produksi orang-orang hebat berkecepatan tinggi, untuk memastikan bahwa Zaman Keemasan, setelah dimulai, tidak berakhir. Kami akan menjelaskan strategi ini secara lebih rinci di lain waktu, tetapi untuk saat ini ketahuilah bahwa strategi ini ada.
Pengadilan satrap dapat membantu kebahagiaan - sebuah “bank motivasi” khusus yang tidak hanya menambah kesejahteraan finansial negara, tetapi juga kebahagiaannya. Pasukan “abadi”, yang dimuliakan dalam pertempuran Thermopylae, akan membentuk pasukan yang hebat. Mereka tidak hanya lebih kuat dari spearman, tapi mereka juga menyembuhkan dua kali lebih cepat, yang sangat berguna saat bermain bertahan. Ingatlah bahwa penyembuhan yang dipercepat (seperti banyak kemampuan unit unik dalam game) tetap ada setelah modernisasi - hingga infanteri bermotor.

Arab (Harun al-Rasyid)

Arab (Harun al-Rasyid)

Karavan dagang. +2 koin emas per rute perdagangan dan produksi minyak ganda.
Bangunan: bazaar (menggantikan pasar).
Pasukan: pemanah di atas unta (menggantikan ksatria).
Arab adalah contoh khas dari spesialisasi yang lemah. Tambahan dua emas dari setiap jalur perdagangan (yaitu, minimal, dari setiap kota yang terhubung ke ibu kota) tidaklah buruk, tetapi tidak cukup untuk menyusun strategi. “Karavan dagang” hanyalah kelegaan yang menyenangkan dari masalah keuangan. Hal serupa juga terjadi pada cadangan minyak yang berlipat ganda. Ada sumber daya - bagus, Anda bisa menjualnya. Tidak, kami tidak akan menangis. Arabian Bazaar menggandakan sumber kemewahan jika ada di dekat kota. Hanya ada satu hal - menjual kelebihannya ke luar dan menghasilkan uang.
Penembak unta adalah unit dengan kualitas yang meragukan. Ini adalah versi "menembak" dari ksatria. Ia tidak bisa bertarung dalam pertarungan jarak dekat, tapi bagus untuk menghajar musuh dari jauh dan melarikan diri.
Ternyata Harun al-Rashid, paling-paling, “rata-rata”. Dia, tentu saja, akan memiliki koin lebih banyak daripada rata-rata rumah sakit, tetapi dibandingkan dengan keterampilan Persia, dia tidak ada artinya.

Peradaban konstruksi

Seperti yang sudah Anda duga, mereka adalah pembangun terbaik. Namun perlu dicatat bahwa konstruksi tidak selalu bermanfaat, karena hampir semua bangunan membebani anggaran negara. Hal lainnya adalah Keajaiban Dunia.

Roma (Kaisar Augustus)

Roma (Kaisar Augustus)

Kemuliaan Romawi. +25% untuk kecepatan pembangunan gedung yang sudah ada di ibukota.
Unit: ballista (menggantikan ketapel) dan legiun (menggantikan pendekar pedang).
Konstruksi yang dipercepat, tentu saja, “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”
Kota-kota Romawi dengan cepat dibangun kembali jika bangunan yang mereka bangun sudah ada di Roma sendiri. Konstruksi yang dipercepat tentu saja “Super!”, tetapi bukan “Super-super-super!”, karena kecepatan konstruksi bukanlah masalah besar. Jauh lebih sulit mendapatkan uang untuk memelihara infrastruktur yang luas. Tentu saja, untuk ekspansi yang cepat, sangat baik bila Anda dapat dengan cepat membangun apa yang Anda butuhkan di kota. Namun pendekatan ini memicu pembangunan bangunan yang tidak perlu, yang bisa menjadi beban besar menjelang akhir permainan. Tapi Anda tidak bisa menghancurkan dan menjual bangunan tambahan - menyedihkan, tapi benar.
Situasinya cukup menyedihkan dengan pasukan di Roma. Ballista adalah versi ketapel yang biasa-biasa saja dan sedikit ditingkatkan. Legiuner adalah versi pendekar pedang yang lebih kuat (dan mereka juga mengonsumsi besi yang berharga). Tentu saja, para legiuner bisa membangun jalan, dan itu lucu. Namun ketika para legiuner dilatih ulang untuk menggunakan pedang panjang (dan seterusnya), kemampuan ini hilang sama sekali.

Mesir (Ramses II)

Mesir (Ramses II)

Konstruksi monumental. +20% kecepatan konstruksi semua Keajaiban Dunia.
Bangunan: makam (menggantikan candi).
Pasukan: kereta perang (menggantikan pemanah di kereta).
Permukiman barbar merupakan sumber emas yang tidak boleh dianggap remeh.
Masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.
Keajaiban bukanlah masalah besar, dan beberapa di antaranya sangat penting untuk dibangun tepat waktu, mendahului peradaban lain. Misalnya, masyarakat Mesir selalu unggul dalam hal membangun satu atau dua piramida atau gedung PBB.
Namun kemampuan ini sendiri bernilai maksimal tiga. Makam juga membantu orang Mesir! Mereka menggantikan kuil. Benar, setiap makam tidak memberikan tiga bagian budaya, tapi dua. Tapi itu juga meningkatkan kebahagiaan sebanyak dua unit dan menghemat dua emas, karena tidak memerlukan pemeliharaan tahunan. Sulit membayangkan bangunan yang lebih berguna! Makam juga berguna ketika Anda tidak bermain sebagai orang Mesir, tetapi bertarung dengan mereka. Setiap kota yang direbut dengan makam memberikan dua kali lipat jumlah jarahan (makam itu sendiri dihancurkan).
Kereta perang adalah pengganti yang baik untuk kereta biasa. Ia bergerak lebih cepat dan tidak memerlukan kuda sebagai sumber daya.
Hal yang paling menarik tentang Mesir adalah Anda dapat menyusun strategi Anda sendiri untuk mempercepat pembangunan Keajaiban Dunia, dan makam tersebut secara bersamaan akan mendukung perekonomian, budaya, dan kebahagiaan. Sangat nyaman.

Iroquois (Hiawatha)

Iroquois (Hiawatha)

Sifat suka berperang. Unit bergerak melalui hutan dan hutan di wilayah persahabatan dengan kecepatan yang sama seperti di jalan raya.
Bangunan: rumah panjang (menggantikan bengkel).
Pasukan: Mohawk (menggantikan pendekar pedang).
Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.
Kemampuan Warpath tidak berhubungan dengan produksi. Hal ini memungkinkan pasukan untuk menyelinap bolak-balik melalui hutan, menghubungkan kota dengan hutan, mendapatkan jalur perdagangan dan menghemat jalan. Tentu saja, ini hanya berfungsi di kawasan hutan. Namun, tidak perlu khawatir orang Indian akan berakhir di gurun pasir. Jika ada hutan atau hutan belantara di dunia, maka komputer akan menempatkan Iroquois di sana terlebih dahulu.
Mohawks (pendekar pedang hutan) juga tidak terlibat dalam produksi. Bagi kami, hanya rumah panjang, bengkel versi Iroquois, yang penting. Dengan bantuannya, dimungkinkan untuk menerapkan strategi yang tidak biasa dari “Kota Pabrik” - pemukiman Iroquois yang dikelilingi oleh hutan dengan kekuatan produksi yang, pada prinsipnya, tidak dapat dicapai oleh peradaban lain. Hanya kota Iroquois yang berkembang dengan baik yang dapat mengeluarkan pasukan dan Keajaiban Dunia dengan kecepatan tinggi. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang strategi “Kota Pabrik” di lain waktu, tetapi intinya adalah membangun rumah panjang dan semua bangunan produksi, dan mengisi hutan di sekitarnya dengan pabrik penggergajian.
Tanpa rumah panjang, Iroquois tidak akan menarik perhatian sama sekali. Sehingga mereka dapat dengan aman diklasifikasikan sebagai peradaban konstruksi dan diberi nilai C yang solid.

Gerbang 3 dari 5

Peradaban ekspansionis

Peradaban-peradaban ini dirancang agar lebih mudah bagi mereka untuk merebut tanah dan menambah wilayah negara. Kualitasnya bagus. Lahan yang ada tidak pernah terlalu banyak, dan semakin besar wilayahnya, semakin mudah untuk mencapai sumber daya.

Perancis (Napoleon)

Perancis (Napoleon)

Pesanan lama. Sebelum ditemukannya mesin uap, setiap kota menyediakan tambahan +2 hasil panen.
Unit: Musketeer Prancis (menggantikan musketeer) dan Legiun Asing (menggantikan infanteri).
Perancis, di atas segalanya, adalah budaya. Dan budaya berarti cepatnya keterbukaan kebijakan sosial dan percepatan pertumbuhan wilayah perkotaan. Keduanya digunakan dalam apa yang disebut “Strategi Pembangunan Cepat”. Esensinya adalah upaya pada awalnya untuk mengambil sebanyak mungkin wilayah dan kebijakan sosial dengan kota sesedikit mungkin.
D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain.
Peningkatan budaya bahkan memungkinkan sebuah kerajaan besar untuk menerima penemuan-penemuan sosial baru tanpa bergantung pada negara-kota. Jadi, ketika bermain sebagai Prancis, kami memiliki banyak peluang untuk berspesialisasi jika kami tidak melewatkan keuntungan awal.
D'Artagnan Prancis terlihat lebih kuat dalam pertempuran dibandingkan rekan-rekan mereka dari peradaban lain. Hal ini memungkinkan taktik "Perkembangan Bubuk Mesiu yang Cepat" digunakan untuk melancarkan perang penaklukan selama Renaisans. Namun, tidak ada yang menghentikan Anda menggunakan musketeer sebagai pertahanan. Hal lainnya adalah legiun asing, pengganti infanteri di era industri - ia bertempur lebih baik di luar Prancis, dan ini juga berguna bagi para Napoleon yang memimpikan kampanye penaklukan.
Namun keterpisahan adalah masalah sekunder. Peningkatan budaya yang sangat besar dan perebutan wilayah yang cepat - itulah mengapa kami sangat mencintai Prancis

Rusia (Ekaterina II)

Rusia (Ekaterina II)

Kekayaan Siberia. Jumlah kuda, besi dan uranium meningkat dua kali lipat. Sumber daya lain telah ditingkatkan satu.
Bangunan: benteng (menggantikan barak).
Unit: Cossack (menggantikan kavaleri).
Saat bermain sebagai Rusia dengan cadangan uraniumnya, tidak akan ada masalah dalam menunjukkan ibu Kuzka seperti itu kepada orang barbar.
Di era modern, uranium dijual untuk mendapatkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).
Jika Anda bermain untuk Rusia, maka secara default Anda tidak akan mengalami masalah dengan bom nuklir, kavaleri, dan senjata secara umum. Memang minyaknya tidak banyak, tapi dari tiap ladang kita mendapat tambahan porsi, cukup untuk membangun satu pesawat atau kapal. Hal yang sama berlaku untuk aluminium dan batu bara. Kami tidak akan rugi, tapi jika terjadi sesuatu kami akan menjualnya, terutama uranium - di era modern, uranium menghasilkan banyak uang dan konsesi politik (terutama jika dikirimkan dalam hulu ledak rudal nuklir).
Namun anehnya, “kutukan sumber daya” bukanlah keuntungan utama Rusia. Sebuah benteng yang menggantikan barak menjadikan negara kita pilihan yang baik untuk pembangunan ekspansionis. Barak biasa membutuhkan emas setiap tahun dan memberikan setiap unit yang dibuat di kota 15 XP, memungkinkan Anda untuk segera mengkhususkannya. Benteng memberikan semua hal yang sama dengan satu tambahan kecil - benteng ini mengurangi separuh jumlah budaya yang dibutuhkan kota untuk menguasai setiap sel. Hasilnya adalah wilayah di sekitar kota-kota Rusia yang memiliki barak berkembang sangat cepat! Dan Anda sudah tahu mengapa ini berguna. Sumber daya, sumber daya, dan lebih banyak sumber daya!
Adapun Cossack, mereka hanya memiliki satu perbedaan dengan kavaleri - mereka jauh lebih efektif melawan unit yang sudah “tersingkir”. Properti "Uvarov-Platov" ini tidak terlalu berguna, tetapi jika perang sudah terjadi, dan ini terjadi di zaman Renaisans, maka dosa jika tidak memanfaatkannya!

Peradaban militer

Dan meskipun saat ini jumlah pasukan tidak lagi begitu besar, namun perang, Tuan-tuan, adalah... perang!
Persetan dengan budaya, balet, dan keramik! Biarkan para diplomat gagal! Siapa yang tertarik dengan piramida kuno ini? Sejak dahulu kala, “Peradaban” adalah permainan tentang perang dan dominasi global! Dan meskipun pasukan saat ini tidak lagi begitu besar, tapi perang, Tuan-tuan, adalah... perang!
Mengetahui hal ini, para pengembang “menajamkan” sebagian besar peradaban untuk aksi militer. Benar - dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda. Bahkan kualitas “pertempuran” terbaik pun sulit dibandingkan kegunaannya dengan kualitas ekonomi dan bahkan konstruksi terbaik. Mengapa? Ya, karena perang adalah peristiwa yang bersifat episodik, dan ekonomi, konstruksi, dan budaya penting dari awal hingga akhir. Jika negara dilindungi oleh Tembok Besar, jika selalu ada emas di perbendaharaan, tidak perlu khawatir akan akibat perang apa pun. Penjarahan mengalahkan kejahatan! Maka jangan heran jika tidak ada satu peradaban pun yang mendapat rating tertinggi.

Tiongkok (Wu Zetian)

Tiongkok (Wu Zetian)

Seni dari perang. Jenderal muncul lebih cepat dan memberikan tambahan +20% pada kekuatan unit.
Gedung: bengkel kertas (menggantikan perpustakaan)
Pasukan: Chokonu (menggantikan penembak jitu).
Tiongkok adalah peradaban militer yang ideal. Tentu saja, jika saya orang Tionghoa, saya akan tersinggung karena budaya kuno seperti itu - dan jauh dari budaya yang paling suka berperang - digolongkan sebagai “militan”. Tapi apa yang bisa kamu lakukan? Itulah yang diputuskan oleh pengembang.
Para jenderal memperkuat unit mereka dalam kampanye. Para jenderal membangun benteng pertahanan luar biasa yang memperkuat unit di sekitar mereka. Terakhir, jika jumlahnya banyak, maka satu atau dua jenderal selalu bisa dihabiskan di Zaman Keemasan. Jadi tidak perlu khawatir tentang kekuatan militer Tiongkok - Tiongkok akan menangkis serangan dan, jika perlu, menaklukkan negara lain.
Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.
Lokakarya kertas menggantikan perpustakaan dan, selain sains, menambahkan empat emas per giliran (hitung tiga jika Anda mengurangi depresiasi). Karena perang membutuhkan uang, uang, dan lebih banyak uang, bangunan ini sangat berguna.
Chokonu adalah pemanah silang versi Cina. Dia sedikit lebih lemah dari alternatifnya dalam pertempuran, tapi dia bisa menembak dua kali per giliran. Apakah kamu mengerti seperti apa baunya? Dua kali per giliran! Ini adalah kematian bagi segalanya! Beberapa penembak panah - dan pasukan penyerang mana pun akan segera dibasmi saat mereka mendekat.
Perlu diingat bahwa pemanah panah Tiongkok mempertahankan kemampuannya ketika dimodernisasi. Penembak jitu, infanteri, infanteri mekanis... Jika mereka tidak dibangun dari awal, tetapi diubah dari chokon, mereka akan dapat menyerang dua kali per giliran. Namun sangat disayangkan ketika melakukan upgrade, crossbowmen kehilangan serangan jarak jauhnya. Tapi dua serangan per giliran terhadap lawan yang jelas-jelas lebih lemah adalah serangan kilat berkecepatan tinggi, yang bisa dilawan dengan sedikit tenaga.

Jerman (Otto von Bismarck)

Jerman (Otto von Bismarck)

Kemarahan Teutonik. Ketika pemukiman barbar dihancurkan, ada kemungkinan 50% unit yang mempertahankannya akan datang ke sisi Anda dan memberi Anda tambahan 25 emas.
Unit: Landsknecht (menggantikan pikemen) dan “Panzer” (menggantikan tank).
Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.
Jerman bisa merekrut orang-orang barbar ke pihak mereka. Hal ini menarik karena orang barbar muncul di peta di era mana pun, selama masih ada wilayah di planet ini yang berada di balik kabut perang (dan mereka hampir selalu ada). Perekrutan terjadi pada separuh kasus. Detasemen barbar yang datang ke pihak kami memberi kami 25 keping emas selain dua puluh lima keping emas yang telah kami ambil dari kamp yang kami hancurkan. “Perburuan rekrutan” memberikan hasil terbaik, tentu saja, dengan terbukanya cabang “Kehormatan” (peningkatan kekuatan melawan orang barbar dan informasi operasional tentang setiap pemukiman baru di sekitarnya).
Akan selalu ada orang barbar - bahkan di Kutub Selatan.
Landsknecht tidak terlalu kuat
Kami sedang dalam pertempuran. Tapi jumlahnya selalu banyak.
Tentu saja, terkadang berguna untuk mendapatkan unit gratis tanpa mengeluarkan tenaga untuk membuatnya. Tapi untuk apa kita membutuhkannya? Tidak selalu mungkin untuk dapat memanfaatkannya, dan anggaran akan terkena dampaknya pada langkah selanjutnya. Apa yang terjadi - kekhasan Jerman hanya baik ketika melakukan perang penaklukan awal? Secara umum, ya. Namun, orang barbar bisa dijual untuk mendapatkan emas atau disumbangkan ke sekutu, setelah dijual. Setidaknya ada manfaatnya.
Tapi Landsknechts menarik - sebuah detasemen era abad pertengahan. Mereka tidak berbeda dengan pikemen, tetapi biaya pembuatannya setengahnya. Jadi, Landsknecht adalah sejenis tentara abad pertengahan “instan”.
Tapi “Shushpanzer”, meskipun lebih cepat dan lebih kuat dari “tiga puluh empat” kita, tidak terlalu berguna, seperti semua unit unik di era selanjutnya. Selama periode akhir permainan, satu detasemen tidak dapat mengubah jalannya perang - di era industri dan modern, perekonomian jauh lebih penting.

Songhai (Askia)

Songhai (Askia)

Pemimpin sungai. Menggandakan jumlah emas dari kota-kota yang direbut dan pemukiman barbar. Saat berenang, unit dapat menangkis serangan.
Bangunan: masjid berbentuk piramida (menggantikan candi).
Satuan: Kavaleri Mandekalu (menggantikan ksatria).
Suku Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan.
Songhai mungkin adalah peradaban paling aneh di dalam game. Para pengembang jelas tidak bisa memutuskan apakah akan menjadikan mereka pedagang atau pejuang keren. Hasilnya, Songhai bisa mendapatkan banyak uang - tetapi hanya melalui perampokan. Singkatnya, kunci lantai.
Songhai bahkan terlihat aneh. Pemandangan yang tidak biasa untuk kekuatan sungai perdagangan, bukan?
Di awal permainan, Songhai, setelah mengambil "Kehormatan" untuk dirinya sendiri dan membersihkan pemukiman barbar, bisa bangkit dengan baik. Lima puluh koin dari setiap kamp barbar bukanlah tambahan anggaran yang buruk. Nantinya, perang penaklukan bisa menjadi sumber pendapatan yang bagus. Seperti yang Anda lihat, para pengembang sangat ingin Songhai berperang dan merebut kota. Mereka bahkan menyediakan pengganti para ksatria - kavaleri Mandekal, yang perbedaan utamanya adalah hasrat khusus untuk merebut kota.
Dengan latar belakang semua ini, masjid tanah liat Songhai tampak menarik secara tak terduga - tidak hanya tidak memerlukan perbaikan, tetapi juga memberikan lima unit budaya, bukan tiga. Oleh karena itu, orang-orang yang berbudaya!
Seseorang tidak boleh meremehkan keterampilan luar biasa lainnya dari Songhai - kemampuan mempertahankan diri dalam berenang. Setiap detasemen Songhai dapat naik perahu dan berlayar ke ujung dunia untuk menemukan pulau-pulau yang jauh, tanpa takut bajak laut trireme pertama yang mereka temui akan menenggelamkannya. Dan betapa sulitnya mencegah pendaratan pasukan Songhai - tidak perlu dikatakan. Di laut, peradaban ini hampir lebih kuat dari Inggris, dan ini aneh - saya belum pernah mendengar orang Songhai menjadi penakluk lautan (namun, saya belum pernah mendengar tentang mereka sama sekali).
Ternyata secara umum Songhai agak lemah. Namun di early game dan di lautan, mereka bisa memberikan pencerahan kepada tetangganya. Oleh karena itu, di peta pulau mereka layak mendapat nilai tiga yang solid. Sampai saat itu - dua.

Inggris (Elizabeth I)

Inggris (Elizabeth I)

matahari tidak pernah terbenam. +2 untuk kecepatan semua kapal.
Unit: pemanah panjang (menggantikan pemanah) dan kapal perang (menggantikan fregat).
Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”!
Oh, Inggris, penguasa lautan! Miliki lautan Anda, tundukkan kepala dan dengarkan “Valenki”! Inilah yang diputuskan oleh para pengembang, karena selain armada yang dipercepat dan kapal perang (lebih murah daripada fregat, menembak lebih kuat dan dapat melihat lebih jauh), Inggris tidak memiliki apa-apa. Namun, tidak, saya berbohong - masih ada pemanah yang panjang. Unit ini menarik karena menembak lebih jauh ke dalam sel dibandingkan pemanah dan pemanah biasa. Hal ini berguna terutama dalam pertahanan. Namun kemampuan ini menghilang dengan modernisasi pertama.
Ditambah dua putaran untuk setiap kapal - ini tentu saja bagus. Namun kapal perang dan kapal pemanah cepat atau lambat akan menjadi usang, dan negara-negara dengan perekonomian yang lebih kuat akan mampu memiliki armada yang lebih baik daripada armada Inggris. Jadi, jika Anda tidak ingin bertarung lebih awal di peta pulau, lebih baik jangan menyentuh Inggris.

Sipahi juga membosankan - pasukan kavaleri yang melihat lebih jauh, melaju lebih cepat dan dapat langsung menghancurkan pinggiran kota musuh jika diperlukan secara tiba-tiba. Setidaknya satu-satunya yang membantu Turki adalah Janissari - penembak yang disembuhkan (diisi ulang) ketika mereka menghancurkan pasukan musuh. Tidak ada gunanya bermain untuk Negeri Matahari Terbit, kecuali Anda adalah penggemar bunuh diri serangan.
Di sisi lain, developer Jepang sedikit terhina karena tidak memberikan apa-apa lagi. Dan, saya tambahkan, serangan tidak berguna, karena unit dalam game harus dilindungi dengan segala cara.
Hasilnya adalah situasi yang aneh. Di satu sisi, melawan komputer Nobunaga masih merupakan siksaan. Di sisi lain, jika Anda bermain sebagai dia dan bermain sesuai aturan, bushido tidak akan berguna sama sekali!
Dengan "Zero" semuanya menjadi jelas - mereka tidak berguna baik jika berdiri sendiri (petarung yang sama, hanya lebih efektif melawan petarung lain), dan sebagai unit unik di zaman kita. Samurai juga tidak terlalu menarik. Mereka mengonsumsi zat besi, dan satu-satunya keuntungan mereka adalah peningkatan kecepatan “produksi” para jenderal dalam pertempuran.

Hanya peradaban

Daftar ini mencakup peradaban-peradaban yang sejujurnya kurang beruntung. Keterampilan mereka tidak signifikan, tidak berguna, dan terkadang benar-benar tidak masuk akal - seperti yang mereka katakan, baik borscht maupun Tentara Merah. Tentu saja, mereka juga mempunyai bangunan dan unit yang berguna. Namun hal ini pun tidak cukup untuk secara serius mempertimbangkan bermain untuk negara-negara ini karena alasan strategis.

Satu-satunya orang yang paling menarik perhatian adalah jaguar - pejuang hutan yang disembuhkan oleh dua unit setelah menghancurkan musuh. Tapi mereka hanya berguna di zaman kuno, yang cenderung berakhir dengan cepat. Akhirnya, ketidakpuasan penduduk terhadap jumlah kota tidak memungkinkan terbentuknya kerajaan besar di India. Jika jumlah kotanya sedikit, penduduknya akan lebih bahagia dibandingkan peradaban lain - tetapi apakah ini akan membuat pemainnya lebih bahagia? Hampir tidak. Meskipun negara lain memberikan peluang, India membatasinya. Kita coret. Bisakah unit melihat lebih jauh? Dan bagaimana dengan ini? Mereka dihancurkan dengan cara yang sama seperti unit yang kurang waspada, dan pegunungan menghalangi pandangan mereka dengan cara yang sama seperti unit lainnya. Diskon untuk pembelian wilayah kota? Apa yang kamu bicarakan? Menabung beberapa lusin koin untuk membeli sangkar yang masih akan kita dapatkan dalam sepuluh tahun sangatlah berharga.
Pembom B-17? Benar-benar? Suatu hal yang sangat berguna di era ketika kemenangan hanya berjarak sepelemparan batu dan perekonomian seratus kali lebih penting daripada semua unit militer. Dan Minutemen... mereka benar-benar tertawa. Ini adalah penembak jitu yang, meskipun mereka berlari cepat melewati perbukitan dan hutan, tidak tahu cara menggunakan jalan raya!
Seperti inilah Amerika di Civilization V - peradaban terlemah dari semuanya. Dan penilaiannya tepat.

Kesimpulan

Civilization V karya Sid Meier menawarkan kepada kita delapan belas negara untuk dipilih. Delapan belas pemimpin yang tegas melihat kita dari layar diplomasi. Sangat mudah untuk bingung dengan perbedaan, kemampuan, unit unik, dan bangunannya. Peradaban mana yang harus dipilih? Dan yang terpenting, apa yang harus dilakukan nanti?
Tenang, tenang saja! Dengan mempelajari materi ini, Anda akan mempelajari apa yang baik atau buruk dari setiap negara dan bagaimana karakteristiknya mempengaruhi strategi secara keseluruhan. Para pasifis, "elang", pembangun, pedagang atau diplomat - semua orang akan menemukan peradaban sesuai selera mereka.