Výber didaktických hier pre rôzne vekové skupiny. Špecifiká didaktických hier
1. „Kučeravé stoly“.
Nakreslite geometrické tvary v niekoľkých radoch na list papiera (ľubovoľné poradie, môžu to byť kruhy, trojuholníky, vlajky, štvorce atď.).
Úloha: na signál musí bábätko nájsť napríklad trojuholníky, vlajky a štvorce. Umiestnite pomlčku do trojuholníka, znamienko plus (kríž) do štvorca a nakreslite veľkú bodku do stredu vlajky.
2. „Digitálna tabuľka“.
Táto úloha je pre deti, ktoré vedia počítať do 25-30 Nakreslite tabuľku s 5#5 štvorcami, do každého umiestnite čísla od 1 do 25 v náhodnom (chaotickom) poradí. Úlohou dieťaťa je čo najrýchlejšie nájsť a ukázať všetky čísla v poradí.
3. "Pomenujte svojich susedov."
Môžete hrať s loptou. Hoďte dieťaťu loptu a zavolajte na akékoľvek číslo v rámci limitov, ktoré dieťa pozná. Dieťa musí rýchlo pomenovať „susedov“ čísel (predchádzajúce a nasledujúce čísla). Teraz hodí loptu späť a pomenuje svoje číslo, teraz musíte pomenovať „susedov“. Po zvládnutí hry si môžete úlohu sťažiť. V reakcii na číslo, ktoré dieťa pomenovalo, sa „mýlite“ a dieťa musí pozorne počúvať a opraviť vaše nesprávne odpovede.
4. "Lopta je fixátor."
Hoďte loptu dieťaťu a povedzte nekonzistentné slová. Dieťa chytí loptu a povie správnu frázu z týchto slov (staršie deti môžu dostať za úlohu vytvoriť vetu. Oprava sa môže hrať buď jeden s druhým, alebo so skupinou detí). Možné možnosti:
Mačka - poškriabaniu; lekár - liečiť; dážď - naliať; pes - prechádzka; hovor; dievča - plač; kniha - čítať; lopta - pokles; kaderník - strih; nôž - rez; futbalisti - hrať; myš - šušťanie; sklo - rozbiť; farby - kresliť; strom - rast; bolesť hlavy - bolesť; TV - relácia; ceruzka - ostriť; krajčír - šiť; študent - odpoveď atď.
5. „Dupaj a tlieskaj.“
Povedzte správne a nesprávne frázy. Ak sú správne, bábätko tlieska, ak sú nesprávne, dupne. Napríklad: " Mačka letí“, „Krava dáva mlieko“, „Tráva je modrá“, „V zime sneží“, „Pes je menší ako mravec“ atď.
6. „Tri úlohy.“
Dieťa reaguje na príkaz "Zmraziť!" stojí uprostred miestnosti v akejkoľvek pohodlnej polohe. Dáte mu tri úlohy, ktoré si musí zapamätať a splniť. Upozorňujeme, že úlohy musia byť dokončené presne v poradí, v akom boli pomenované. Môžete začať, keď zadáte príkaz: "Raz, dva, tri!" Sami si vymýšľate úlohy, napr.
- - Dvakrát klepnite na ľavú nohu.
- - Pomenujte akúkoľvek časť oblečenia.
- - Stojte v blízkosti predmetov vyrobených zo skla.
- - Tlieskajte rukami, koľkokrát ste starý.
- - Zdvihni to pravá ruka a skočte trikrát.
- - Postavte sa vedľa kusu nábytku, ktorého meno sa začína zvukom „S“.
Neskôr, keď si dieťa zvykne, môžu byť úlohy komplikovanejšie („Štyri úlohy“, „Päť úloh“). Môžete hrať s priateľmi - dobré cvičenie nielen komunikácia, ale aj pozornosť.
7. "Poznáme profesie!"
Toto je jedna z možností, ako hrať o pozornosť. Namiesto povolaní si môžete dať za úlohu nevynechať „rastlina“, „zviera“, „druhy dopravy“ - akékoľvek slová určitej skupiny. Vy hovoríte slová. Keď dieťa počuje „správnu vec“, skočí alebo zdvihne ruky alebo tlieska - môžete sa dohodnúť na pravidlách. Môžete sa hrať s jedným dieťaťom alebo so skupinou detí.
8. "Koľko času budete mať?"
Kým vy napočítate do tridsať, bábätko musí nájsť a pomenovať čo najviac predmetov, ktorých názvy majú napríklad dve slabiky.
Ďalšie možnosti hry:
- - pomenovať všetky predmety začínajúce na písmeno;
- - pomenovať všetky predmety určitej farby;
- - pomenovať všetky predmety určitého tvaru;
- - pomenujte všetky predmety určitej veľkosti...
Iná verzia tej istej hry: požiadajte dieťa, aby sa pozorne rozhliadlo, potom ho nechajte zavrieť oči. A potom zadáte úlohu. Tu bude fungovať nielen pozornosť, ale aj pamäť.
To znamená, že podľa jedného pravidla môžete hrať najmenej desať hier. Môžete sa hrať doma alebo vonku, len s jedným dieťaťom alebo so skupinou.
9. "Počúvaj!"
Sú to hry na rozvoj sluchovej pozornosti. Môžu sa hrať aj s jedným dieťaťom alebo so skupinou detí. Takéto hry sú dobré na rozvoj schopnosti počuť reč a sústrediť sa na zvuky.
- - Pozorne počúvajte, čo sa deje za dverami (mimo okna). Za minútu sa pokúste porozprávať o všetkých zvukoch.
- - Zatvorte oči a skúste uhádnuť, aký predmet vydáva zvuk. (Môžete použiť hračky aj bežné predmety, zazvoniť na zvonček, klopať lyžičkou o lyžičku, šušťať novinami atď.
- - dokončite úlohu, ktorú poviem šeptom (zo vzdialenosti dvoch alebo troch metrov): „Vyzdvihnite bábiku“, „Prineste vlak“, „Posaďte medveďa na pohovku“ atď.
- 10. "Budeme počúvať tlieskanie"
Pred hrou sa dohodnite s dieťaťom na pravidlách. Napríklad, ak raz zatlieskate rukami, dieťa by malo chodiť po miestnosti ako vojak. Ak počujete dve tlesknutia, okamžite zmrznite na jednej nohe a roztiahnite ruky do strán. Tri tlesknutia znamenajú rýchly drep a štyri tlesknutia znamenajú, že skočíte. Ak tlieskate mimo poradia, úlohou dieťaťa je pozorne počúvať, počítať tlieskanie a dodržiavať pravidlá.
11. "Kde lezie chyba?"
Nakreslite štvorec na kus papiera a rozdeľte ho na bunky. Pre veľmi malé deti stačí 9 štvorcov (ako na hranie piškvoriek), pre staršie - 16 štvorcov. Keď sa dieťa hrá prvýkrát, môžete mu dať „chrobáka“ (farebný kruh, malú hračku z Kinder Surprise, malý obrázok chrobáka alebo muchy). Povedz: „Teraz budeme hrať. Náš malý hmyz sa plazí po poli, ale pohybuje sa len na povel. Môže sa pohybovať hore, dole, doprava alebo doľava. Poviem pohyb a vy pomôžete chrobákovi plaziť sa. Potom diktujete ťahy, napríklad: 1 pole nahor, 1 pole doprava atď. Hneď ako dieťa pochopí hru, odstráňte „model chrobáka“ a budete pokračovať v hre bez neho. Trochu zmeňte pravidlá, povedzte, že „neviditeľná“ chyba sa bude pohybovať „mentálne“, nemôžete pohybovať prstom po bunkách alebo kresliť. Ukážte, z ktorej bunky hra začína a znova diktujte ťahy. Nakoniec sa opýtajte: „Kde sa chyba zastavila? Do ktorej cely vliezla?"
Keď dieťa zvládne hru, počet buniek v štvorcové pole sa dá zvýšiť na 24 alebo 36 a pohyby sa sťažia, napríklad: 3 bunky doprava, 2 bunky diagonálne doľava a hore atď. Táto hra pomôže vášmu dieťaťu zvyknúť si na mentálnu orientáciu podľa buniek.
12. "Čo som si prial?"
Môžete sa hrať s okolitými predmetmi a s obrázkami v akejkoľvek knihe. Požiadajte napríklad svoje dieťa, aby sa pozorne rozhliadlo a pomenovalo, čo si želáte, na základe popisu: „Tento predmet je veľký, Hnedá, drevený“ (skriňa). Takéto úlohy môžu byť dieťaťu zverené kdekoľvek - či už v dome, na ulici alebo v rade na klinike. Možnosť „obráteného“ je tiež možná: dieťa uhádne, pomenuje vlastnosti objektu a vy hádate.
Didaktické hry pre predškolákov a mladších žiakov školského veku.
Baldovskaya Gulya Rashitovna, učiteľka predškolskej vzdelávacej inštitúcie MB „Skazka“ č. 385, Jekaterinburg.Popis materiálu:
Hra obohacuje dieťa o vedomosti, prebúdza jeho fantáziu a predstavivosť, rozvíja zručnosti, stimuluje rozvoj myslenia, pamäti, podporuje duševný vývoj všeobecne. Práve hra vedie dieťa od zábavy k rozvoju. Hra uľahčuje a zrýchľuje učenie detí.
V hre sa rozvíja osobnosť dieťaťa, rozvíjajú sa jeho charakterové vlastnosti, formuje sa spoločenskosť, iniciatíva, aktivita.
V hre má dieťa veľa radosti a emocionálne sa rozvíja.
Prvýkrát dieťa cíti potrebu dosiahnuť úspech a chápe, že úspech vo veľkej miere závisí od úsilia.
Tento materiál je možné použiť počas prechádzky v materskej škole a v školskom letnom tábore. Určené pre učiteľov základných tried, starší skupinoví učitelia, žiaci, rodičia.
Cieľ: rozvoj pamäti, reči, rozvoj fonematického uvedomovania, zdokonaľovanie zručností v skladaní a čítaní slov, rozvoj matematických schopností, ujasňovanie si vedomostí o geometrických útvaroch, ich upevňovanie, rozvíjanie zručnosti prerozprávania známej rozprávky.
Úlohy: 1. Stimulovať rozvoj myslenia, pamäti, predstavivosti, fantázie.
2. Budujte komunikačné zručnosti
1. „Inteligentné klasiky“
Vybavenie: farebná krieda, vrecúška s kartami, nádoba na žetóny alebo medailóny.
Učiteľ pozve deti, aby si zahrali nezvyčajnú klasiku. Na stránke sú farebnou kriedou nakreslené tradičné klasiky pozostávajúce zo šiestich štvorcov.
Hráči sa zoradia do jedného stĺpca, jeden za druhým, pred klasikmi. Spoločne sa hráči rozhodnú, ako sa budú pohybovať: skákať na oboch nohách, na jednej nohe alebo meniť nohy.
Prvá fáza hry sa nazýva „+1“. Hráč vytiahne z vrecúška kartičku s číslom (1,2,3,4) a skákaním zo štvorca na políčko rieši príklady a v prvom príklade k číslu napísanému na jeho kartičke pripočíta jednu. Hráč na kartičke má napríklad číslo 2. To znamená, že skladá a rieši reťaz príkladov 2+1=3, 3+1=4, 4+1=5, 5+1=6, 6+. 1=7, 7+1=8. Po prejdení všetkých políčok a vyriešení príkladov dostane hráč žetón. Všetci hráči konajú v prvej fáze rovnakým spôsobom. Hráč, ktorý sa pomýlil, neprejde prvou fázou a nedostane čip.
Druhá fáza hry sa nazýva "-1". Pre túto fázu obsahuje taška karty s číslami: 10,9,8,7. Napríklad hráč na kartičke má číslo 9. To znamená, že skladá a rieši reťaz príkladov 9-1=8, 8-1=7, 7-1=6, 6-1=5, 5- 1=4, 4-1=3.
Tretia fáza sa nazýva „Vyberte slová“. K tomu sú v taške kartičky s písmenkami. Hráči musia pri skákaní vymýšľať slová obsahujúce zvuk zodpovedajúci písmenu na karte.
Štvrtá fáza „zovšeobecnenia“. Na kartičky sú mu napísané slová zovšeobecnenia. Hráč skákaním zo štvorca na štvorec uvádza slová na danú tému.
Na konci hry sa spočítajú výsledky. Víťazmi sú hráči, ktorí dokončia všetky fázy bez chýb a získajú štyri žetóny. Namiesto žetónov môžete použiť medailóny.
2. "1, 2, 3, 4, 5"
Vybavenie: stredne veľká loptička, vrecko na karty.
Učiteľ vyzve deti, aby vytvorili kruh a pomocou ľubovoľnej riekanky na počítanie vyberie vedúceho. Vodič stojí v strede kruhu a berie vrecko s kartami. Na príkaz učiteľa deti začnú hádzať loptu do kruhu (v smere hodinových ručičiek) a hovoria slová:
Jeden dva tri štyri päť,
Začíname hrať.
Hoď loptu a nezívaj,
Pomenujte, čo ukazujú.
Potom vodič vyberie kartu z tašky, ukáže ju deťom a pomenuje (napr predškolskom veku vhodné sú tieto zovšeobecnenia: „zelenina“, „ovocie“, „ hudobné nástroje», « liečivé rastliny", "divoké kvety", "profesie", "hmyz", "šport", " prirodzený fenomén", "domáce zvieratá", "divoké zvieratá", "záhradné bobule", " bobule", "zimné vtáky", "sťahovavé vtáky".
Vo veku základnej školy sa zovšeobecňujúce slová stávajú zložitejšími:
„rieky“, „moria“, „jazerá“, „krajiny“, „riečne ryby“, „morské ryby“, „planéty“, „značky áut“, „zvieratá horúcich krajín, „zvieratá ďalekého severu“, „ izbové kvety“ ,“ záhradné kvety" atď). Učiteľ teda vyberá zovšeobecňujúce slová s prihliadnutím na vek detí.
Dieťa, ktoré má loptu v rukách, si ňou začne rytmicky hádzať so slovami: „Poznám päť názvov zeleniny: paradajka jedna, uhorka dve, zemiaky tri, baklažán štyri, tekvica päť.“ Potom hodí loptu dieťaťu, ktoré stojí po jeho ľavej strane. Vodič opäť vytiahne, ukáže a pomenuje kartu. Deti, ktoré nevedeli pomenovať päť predmetov na navrhovanú tému, sú z hry vylúčené.
Počítacia tabuľka:
Tra-ta-ta! Tra-ta-ta!
Toto je nádhera:
Na hore je borovica,
Sedieť na borovici bez spánku
Sova sova,
Toto je hlava.
Nespí celú noc,
Udržuje poriadok.
Nesledujte
Raz, dva, tri, poď von!
3. "Kúzelný strom"
Vybavenie: viacfarebné štvorce z kartónu alebo plastu s napísanými slabikami (ZI, MA, MA, GA, ZIN, LI, SA, KA, CHE, LI, U, LI, CA, MA, LI, NA, TRA, VA, KAR, TI, NA, NE, BO, DE, RE, VO, LO, PA, TA, MO, LO, KO, KO, RO, VA atď.), rôznofarebné štipce na prádlo, vedierka podľa čísla detí.
Pred prechádzkou učiteľ pomocou sponiek pripevní kartičky so slabikami na konáre stromu alebo kríka.
Úryvok z básne K.I. Chukovsky otvára hru:
Ako ten náš pri bráne
Zázračný strom rastie.
Potom deti spolu s učiteľom chodia po území a hľadajú tento zázračný strom, sú prekvapení, že na strome „rastú“ karty so slabikami.
Učiteľka vyzve deti, aby tvorili slová zo slabík, ktoré visia na strome (na kríku). Hneď ako dieťa vymyslí slovo, učiteľ vyberie kartičky zo stromu a vloží ich do vedra dieťaťa. Keď sa minú kartičky na stromčeku, učiteľ navrhne sadnúť si na lavičku a poskladať slová zo slabík, ktoré sú vo vedrách. Deti vymýšľajú a čítajú slová. Dieťa, ktoré uspeje, vyhráva najväčší počet slová
4. "Zložité figúrky"
Vybavenie: dvojice viacfarebných geometrických tvarov alebo párových obrázkov predmetov, ich výber závisí od skupiny, v ktorej sa hra hrá.
Deti stoja v kruhu. Pomocou riekanky na počítanie sa vyberie vodič. Vodič stojí v kruhu, sleduje, ako učiteľ rozdeľuje geometrické obrazce a pamätá si, kto má ktoré obrazce v rukách. Keď každé dieťa dostane figúrku, učiteľ vyzve deti, aby si figúrky schovali za chrbát a povie tieto slová:
No, teraz jazdíš,
Nájdite si pár rýchlo!
Vodič pristúpi k akémukoľvek hráčovi a požiada ho, aby ukázal postavu, ktorá je za ním. Dieťa ukazuje postavu. Vodič musí ukázať dieťa, ktoré má rovnakú postavu. Ak urobí tri chyby, hra sa začína odznova. Vyhráva, ak správne pomenuje všetky dvojice.
Počítacia tabuľka:
Ding-dong, ding-dong,
Na čistinke sa ozýva zvonkohra.
Zvony zvonia,
Tak pozdravujem chalanov.
Ding-dong, ding-dong,
Vypadni z kruhu.
5. „Prsteň“
Vybavenie: prsteň.
Učiteľ vyzve deti, aby sa postavili do kruhu a zdvihne krúžok. Pomocou riekanky na počítanie sa vyberie vodič, ktorý sa postaví do kruhu. Učiteľ vysloví text a podá krúžok dieťaťu stojacemu vpravo. Deti vyberú slová obsahujúce zvuk, ktorý označil učiteľ ([z], [s], [k], [sh], [h], [ts]) a prehadzujú krúžok.
Učiteľ: Dajte prsteň priateľovi,
Nechajte to bežať v kruhu.
Prejdite prsteňom
Áno, povedz slovo.
Kto má krúžok, musí pomenovať slovo, ktoré obsahuje zvuk označený učiteľom. Potom hra pokračuje. Úlohou vodiča je zapamätať si všetky slová, ktoré deti vymenovali. Keby hra trvala 8x. Na konci musí vodič pomenovať 8 slov s rôznymi zvukmi.
Počítacia tabuľka:
Sedieť v rade na lavičke
Vlk a sedem kozliatok,
Cár Saltan a princ Guidon,
Aibolit, líška a slon,
Strýko Styopa, Nesmeyana.
Pomenujte všetkých bez podvodu.
Počítajte v poradí
Ak nemôžete, vyleťte!
6. „Glade of Fairs Tales“
Učiteľka pozve deti do Rozprávky (na verande), kde sú predtým zavesené ilustrácie rozprávok a príbehov. Magnetickú tabuľu si môžete vziať na prechádzku. Deti si zapamätajú názov, rozprávkové postavy a dej rozprávky.
7. „Čí uzol“
Výbava: zväzok látky zavesený na palici.
Pred vychádzkou učiteľ položí na viditeľné miesto na vychádzkovej ploche zväzok na palici, v ktorom sú atrapy zeleniny a ovocia.
Učiteľ umožňuje deťom, aby sami objavili uzol na vychádzkovej ploche. Spolu s deťmi sa čuduje, odkiaľ sa zväzok vzal a kto ho mohol nechať. Deti nájdu pri zväzku list. Učiteľka číta s deťmi: „Drahé deti! Prosím, pomôžte mi zistiť, kde je zelenina a kde ovocie. Cipollino." Deti umiestňujú zeleninu a ovocie do dvoch rôznych nádob navrhnutých učiteľom. Potom učiteľ vyzve deti, aby „uvarili“ kompót z ovocia a kapustovú polievku zo zeleniny.
Tento spôsob vedenia didaktických hier vám pomôže urobiť prechádzky zaujímavými a pestrými.
Didaktické hry sú typom vzdelávacích aktivít organizovaných vo forme vzdelávacích hier, ktoré implementujú množstvo princípov hravého, aktívneho učenia a vyznačujú sa prítomnosťou pravidiel a pevnej štruktúry. herná činnosť a hodnotiace systémy. Didaktické hry boli špeciálne vytvorené učiteľmi na výučbu detí. Ide o jednu z metód aktívneho učenia predškolákov a žiakov Základná škola, a to nie je náhoda. Dieťa nebude sedieť a počúvať nudnú prednášku alebo reportáž, nič si nezapamätá, pretože ho to nezaujíma. Dieťa sa rado hrá. Pedagogika preto spojila podnikanie s pôžitkom, pričom sa dieťa hrá didakticky učí bez toho, aby o tom vedelo. Zaujíma sa. Spomína si. Veľa vzdelávacích hier pre absolútne rôzne témy Pedagógom a učiteľom základných škôl, ale aj rodičom ponúkame na stránke 7guru.
Zhanna Kocherga
Príklady didaktických hier (výber)
Didaktické hry s predmetmi(hračky).
"Pozri a zapamätaj si". Predmety sú rozložené na stole; privolané dieťa pozorne skúma, čo leží na stole, potom sa od stola odvráti a spamäti pomenuje všetky predmety; Učiteľ zmení sadu predmetov a zavolá ďalšie dieťa.
"Hádaj, čo skryli". Učiteľka rozloží predmety na stôl, pričom každý predmet ukáže deťom, ktoré pomenujú, čo to je; potom zavolá dieťa, ktoré sa postaví chrbtom k stolu; učiteľ odstráni jednu z položiek; dieťa sa otočí k stolu, skúma predmety, háda a pomenúva, čo učiteľka ukryla.
"Urobte si poriadok". V tejto hre učiteľ učí deti pomenovať predmety a klasifikovať ich. Pre hru sú vybrané položky dvoch alebo troch kategórií; sú usporiadané do kategórií a potom učiteľ presúva predmety z jednej kategórie do druhej a vyzve deti, aby určili, čo sa zmenilo, a obnovili poriadok.
Vo všetkých týchto hrách môžete namiesto predmetov fotiť takzvané objektové obrázky požadovanej kategórie objektov.
V mladšej skupine okrem didaktické hry"Hádaj, čo skryli", "Úžasná taška"(dieťa vyberie predmet a pomenuje ho, vedie didaktický hry s predmetovými párovými obrázkami.
"Nájdi a prines". Učiteľ rozmiestni obrázky predmetov na nápadné miesta, potom zavolá dieťa a dá mu jeden zo spárovaných obrázkov (dieťa musí pomenovať, čo je nakreslené) a navrhuje použiť ho na nájdenie rovnakého obrázka.
V tejto hre, ako aj v iných didaktické hry, rôzne, zložitejšie možnosti:
1) učiteľ ukáže len párový obrázok a dieťa hľadá ten istý spamäti;
2) namiesto obrázkov učiteľ umiestni predmety na viditeľné miesta, dieťa musí nájsť zodpovedajúci predmet z obrázku.
Hrá sa v skupinách starších a prípravných škôl "Hádaj, čo sa zmenilo". V tejto hre učiteľ kombinuje usporiadanie predmetov tak, aby ich deti museli používať slová: vpredu, vzadu, zboku, nad, pod, vpravo, vľavo atď.
1. "Pomenujte farbu"
Cieľ: Naučte deti rozlišovať farby, pomenovávajte ich, rozvíjajte schopnosť zovšeobecňovať predmety na základe farby. Rozvíjať reč, pozornosť, logické myslenie, vytrvalosť. Rozvíjajte jemné motorické zručnosti prstov.
Vybavenie
Vek: 2-3 roky.
Priebeh hry:
Dospelý vyloží pred dieťa karty a požiada ho, aby našlo predmety danej farby. Napríklad, dospelý berie kartu s autom modrej farby a požiada dieťa, aby na kartičke rovnakej farby našlo akýkoľvek iný predmet. Aby pochopil pravidlá hry, je potrebné ukázať mu, ako sa táto hra hrá, a to tak, že ukážete na modrý kvet a vysvetlíte, že auto a kvet sú rovnakej farby.
"Identické položky"
Cieľ: Naučte deti nájsť rovnaké predmety rôznych farieb. Rozvíjať reč, pozornosť a schopnosť porovnávať predmety. Rozvíjajte jemné motorické zručnosti prstov.
Vybavenie: 24 kariet s predmetmi základných farieb.
Vek: 2-3 roky.
Priebeh hry:
Dospelý vyloží pred dieťa karty a požiada ho, aby našlo rovnaké predmety.
Napríklad, dospelý vezme kartičku so zeleným autom a požiada dieťa, aby našlo ďalšie podobné auto v inej farbe. Aby pochopil pravidlá hry, je potrebné ukázať mu, ako sa táto hra hrá, a to tak, že ukážete na červené auto a vysvetlíte, že na kartách sú autá rôznych farieb.
2. "Čo je navyše"
Cieľ: Rozvíjať vnímanie farieb, schopnosť zovšeobecňovať predmety na základe farby. Rozvíjať pozornosť, pamäť, vytrvalosť, postreh, priestorovú orientáciu. Aktivujte detskú reč.
Vybavenie: 12 farebných a dobre vyrobených kariet so štyrmi predmetmi (tri predmety rovnakej farby, jeden predmet druhého) .
Vek: 24 rokov.
Priebeh hry:
Dospelý položí pred dieťa kartičku s obrázkom štyroch predmetov a požiada ho, aby ich našiel "extra", vysvetlite, prečo si vybral práve tento predmet, čím sa líši od ostatných, prečo sa ostatné k sebe hodia.
Verbálne didaktické hry.
Slovné- didaktická hra„Porovnajte rôzne zvieratá“ (3-4 roky)
Didaktická úloha: naučte deti porovnávať rôzne zvieratká z rozprávok, zdôrazňujúc opačné vlastnosti.
Počet hráčov: 5-6 detí
Pravidlo hry: Odpovedá dieťa, na ktoré vodič ukazuje.
Herná akcia: Učiteľka vyzve deti, aby sa pozreli na medvedíka a myš.
Medveď je veľký a myš... (malý). Aký druh medveďa? (Tlustý, s hrubými nohami, s palicami). Aký druh myši? (Malý, šedý, rýchly, šikovný.)Čo má Mishka rada? (Med, maliny a myš miluje (syr, krekry).
Mishkine labky sú hrubé a myš (tenký). Kto má najdlhší chvost? Myš má dlhý chvost a Mishka ... (krátka.
Podobne môžete porovnať aj ďalšie zvieratká z rozprávok – líšku a zajaca, vlka a medveďa.
Slovné- didaktická hra"Deti a zajačik" (3-4 roky)
Didaktická úloha: Naučte deti vymyslieť nový koniec známej rozprávky
Počet hráčov: 4-6 detí
Pravidlo hry: pozorne počúvajte svojho partnera
Herná akcia: Najprv si deti zapamätajú rozprávku "Deti a vlk". Dá sa vyvolať pomocou stolového divadla alebo flanelgrafu. Rozprávka sa končí, ale učiteľ ponúka, že si vypočuje, čo sa stalo ďalej: „Koza zase išla do lesa. Deti zostali samé doma. Zrazu sa znova ozvalo klopanie na dvere. Deti sa zľakli a schovali sa. A toto bola malá... (hračka je zobrazená) Králiček Králiček hovorí: ("Neboj sa ma, to som ja, malý zajačik.".) Kozliatka... (pusť zajačika dnu). Ošetrili ho (kapusta, mrkva). Deti sa najedli a začali... (hrať sa, baviť sa, šantiť). Zajačik hral ... (na bubon a deti ... (veselo skákal).
Slovné- didaktická hra"tetrovka" (3-4 roky)
podľa rozprávky "Kura Ryaba"
Didaktická úloha: Rozvíjajte u detí rečovú aktivitu, precvičujte s nimi spochybňujúcu intonáciu a trénujte ich v správnej zvukovej výslovnosti.
Počet hráčov: podskupina detí
Pravidlá hry: kurča by malo nahlas a rýchlo odpovedať na detské otázky
Herná akcia: učiteľ ukáže obrázok strakaté sliepky a navrhne zapamätať si rozprávku "Kura Ryaba". Po vyrozprávaní príbehu vysvetlí, prečo sa volá "Ryaba". Potom vyzve deti, aby sa hrali. Kurča sa vyberie pomocou počítacieho stroja. Učiteľka jej nasadí šiltovku, postaví ju pred deti a začne sa vypytovať. Kurča im odpovedá podľa výzvy učiteľ:
Kurča Ryaba, kam si šiel?
K rieke.
Kurča Ryaba, prečo si šiel?
Na trochu vody.
Kurča Ryaba, prečo potrebuješ trochu vody?
Zalejte kurčatá.
Kurča Ryaba, ako si tvoje kurčatá pýtajú vodu?
Pee-pee-pee-pee! (Všetky deti to hovoria.)
Pri opätovnom hraní hry učiteľ ponúka deti: "Spýtajme sa všetci spolu sliepky, kam išla?" Deti sa spolu s učiteľom snažia reprodukovať spýtavú intonáciu, opýtať sa: "Ryaba Hen, kam si šiel?" atď. Ako kurčatá je lepšie vybrať plaché, plaché, tiché deti.
Hry so staršími predškolskými deťmi
Slovné- didaktická hra"rádio" (starší predškolský vek)
Didaktická úloha: Rozvíjať schopnosť všímavosti, aktivovať detskú reč
Počet hráčov: neobmedzene
Pravidlo hry: počúvajte a nerušte svojich súdruhov
Herná akcia: Učiteľ, prihovára sa deťom, hovorí: „Dnes budeme hrať Nová hra, volal "rádio". Viete, ako sa hovorí človeku, ktorý hovorí v rádiu? Presne tak, volajú ho hlásateľ. Dnes v rádiu bude hlásateľ rozprávať o deťoch našej skupiny. Opíše jedného z hrdinov ruských ľudových rozprávok a vy a ja budeme hádať. Najprv budem hlásateľom, počúvajte! Pozor! Pozor! Hádajte, z ktorej rozprávky tento hrdina pochádza. Zuby má ostré, srsť teplú, červenú, je krásna, prefíkaná, zákerná. Kto je to? Aké rozprávky poznáte, v ktorých by bola hrdinka líška? ( "Líška a žeriav", "Líška a vlk", "Teremok" atď.)
Slovné- didaktická hra"Top-Roots" (starší predškolský vek)
Didaktická úloha: cvičenie detí v triedení zeleniny (Od princíp: čo je jedlé - koreň alebo plod na stonke)
Počet hráčov: neobmedzene
Materiál: obrázky so zeleninou a prepadnutia
Herná akcia:
1. možnosť Učiteľ si s deťmi ujasní, ako budú volať "topy", A čo - "korene". „Nazveme jedlý koreň zeleniny "korene", a jedlé ovocie na stonke je "topy". Učiteľ pomenuje zeleninu a deti rýchlo odpovedajú, čo je v nej jedlé: vrcholy alebo korene. Učiteľka upozorňuje deti, aby si dávali pozor, pretože niektoré druhy zeleniny obsahujú obe jedlé zložky. Vychovávateľ hovory: "Mrkva!" deti odpoveď: "korene". "Paradajka!" - "Topy". "Cibuľa!" - "Topy a korene". Ten, kto sa pomýlil, zaplatí prepadnutie, ktoré sa vykúpi na konci hry.
Možnosť 2. Vychovávateľ hovorí: "Topy" a deti si pamätajú zeleninu, ktorej vrcholy boli zjedené. Túto hru je dobré hrať po prečítaní ruskej ľudovej rozprávky. "Muž a medveď"
1. "Na hydinovom dvore". Cieľ: upevniť vedomosti o tom, ako volá hydina, pestovať správnu výslovnosť.
Učiteľ ponúka, že bude počúvať báseň:
Naše kačice ráno - kváka-kvak-kvak! Kvak-kvak-kvak!
Naše husi pri rybníku - Ha-ha-ga! Ha-ha-ha!
A moriak uprostred dvora - Guľa-lopta-lopta! Hovadina!
Naše malé dievčatá na vrchole - Gru-gru-gru! Gru-gru-gru!
Naše sliepky cez okno - Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!
A ako sa má kohútik Peťa skoro ráno?
Bude nám spievať - Ku-ka-re-ku!
„Ako plačú kačice? husi?.
Potom sa deti rozdelia do skupín "kačice", "husi" atď. Učiteľ hovorí slová a deti reagujú zvukomalebnosťou.
2. "Včely". Cieľ: trénovať deti v dialogickej reči, in správna výslovnosť zvuk Zh, naučiť sa konať na verbálny signál.
Učiteľ a deti si zaspomínajú na včielky, prezerajú si obrázky a pozývajú ich hrať sa. Jedno dieťa je medveď, zvyšok sú včely, učiteľka je včelia matka.
Slová hnutia včelej matky
Včely prileteli zbierať med z kvetov.
Medveď ide, vezme včelám med, Včely, choďte domov! Deti pobehujú po miestnosti a mávajú rukami. Potom utečú do rohu miestnosti, medveď tam zamieri.
Slová včelích detí
Tento úľ je náš dom, choď preč medveď nás: w-w-w-w-w! Zamávali krídlami, odohnali medveďa a odleteli. Medveď chytá včely.
Hry pre stredné deti skupiny: "Vrabci a auto", "Kto žije v dome", "Husi-husi", "Stane sa to alebo nie", "bochník", "Králiček", "Pridať slovo".
1. "zrkadlo". Cieľ: rozvíjať rečovú a motorickú aktivitu.
Deti stoja v kruhu, vedúce dieťa vybrané podľa riekanky na počítanie stojí do stredu kruhu. Iné vysloviť:
V rovnomernom kruhu, jeden po druhom,
Hej chlapci, nezívajte!
Čo nám Vovochka ukáže,
Urobme to spolu.
Dieťa v strede kruhu predvádza rôzne pohyby, ostatné deti po ňom opakujú.
2. „Čo je široké (dlhé, vysoké, nízke, úzke? Cieľ: objasniť predstavy detí o veľkosti predmetov, naučiť ich nájsť podobnosti medzi predmetmi.
Deti sedia v kruhu, učiteľ pomenúva slová a vyzve ich, aby vymenovali, ktoré predmety možno nazvať týmto jedným slovom.
Dlhý (deň, vlak, široký (cesta, rieka) atď.
Hry pre staršie a prípravné deti skupiny:
1. „Vymenujte tri (päť) položky." Cieľ: cvičenie detí v triedení predmetov.
Učiteľ volá slovo ( napríklad - nábytok, hodí dieťaťu loptu a dieťa musí vymenovať 3 slová, ktoré možno spojiť so slovom nábytok.
Stolová tlač didaktické hry.
Stolová hra s potlačou "Spárované obrázky" (3-4 roky)
Didaktická úloha: Cvičte deti v porovnávaní predmetov zobrazených na obrázku, v hľadaní podobnosti a vo výbere rovnakých obrázkov; kultivovať pozornosť, koncentráciu, formovať reč, rozvíjať schopnosť dodržiavať pravidlá hry.
Počet hráčov:
Materiál: spárované obrázky-ilustrácie z ruských ľudových rozprávok a trikov
Pravidlá hry: Zobraziť a pomenovať iba rovnaký obrázok; Kto správne vyberie a pomenuje spárovaný obrázok, dostane čip.
Herná akcia: Vyhľadajte karty, ktoré potrebujete.
Stolová hra s potlačou "Zložiť obrázok" (3-4 roky)
Didaktická úloha: Cvičiť deti v skladaní celého objektu z jeho častí; pestovať vôľu, vytrvalosť, odhodlanie
Počet hráčov:
Pravidlá hry: Neurobte chybu pri výbere. Vyhráva ten, kto prvý zloží a pomenuje svoj obrázok
Herná akcia: hľadanie častí, skladanie celého obrazu
Stolová hra s potlačou "lotto" (3-4 roky)
Didaktická úloha: Cvičte deti v schopnosti kombinovať predmety na svojom mieste rast: kde rastie; upevniť vedomosti detí o ruštine ľudové rozprávky
Počet hráčov:
Pravidlá hry: zakryte bunky len tými obrázkami, ktoré zodpovedajú obsahu veľkej karty, teda rozprávky
Herná akcia: nájdite malé kartičky zobrazujúce epizódy z rozprávok a zakryte nimi bunky veľká mapa. Súťaž – kto ako prvý uzavrie všetky karty
Stolová hra s potlačou "domino" (3-4 roky)
Didaktická úloha: Upevniť vedomosti detí o ruských ľudových rozprávkach, správne pomenovať rozprávku
Počet hráčov:
Pravidlá hry: Umiestnite karty jednu po druhej vedľa rovnakého obrázka. Vyhráva ten, kto ako prvý odloží všetky karty.
Herná akcia: Ak hráč nemá spárovanú kartu, preskočí ťah a počká, kým sa na oboch koncoch objaví spárovaný obrázok. Keď sa hra opakuje, karty sa opäť rozdajú.
Stolová hra s potlačou "Odhláste rozprávku" (starší predškolský vek)
Didaktická úloha: Rozvíjať intelektové schopnosti detí, schopnosť používať podmienené substituenty (postavy) skutočné predmety
Počet hráčov:
Pravidlo hry: Na signál učiteľa začnite "odčarovať" rozprávka
Herná akcia: Prezrite si s deťmi tabuľky a vysvetlite, že zlý čarodejník začaroval zvieratá rozprávky: otočil kohúta do kruhu, psa na ovál, ježka do kríža atď. Najprv učiteľ zatvorí časť stola konvenčné znaky biely pruh. Deti si musia zapamätať a nakresliť zodpovedajúci symbol napravo od každého obrázka. Potom sa zatvorí "očarený" zvieratká a vyzve deti, aby ich pomenovali.
Po splnení úlohy môžete s deťmi skladať malé rozprávky a zapíšte si ich na kartičky a nahraďte hrdinov znakmi. Dieťa "odčarovať" vlastnú rozprávku, nahrádzajúcu požadovanú postavu