Kejahatan di dalam tempat menemukan gergaji. Kejahatan di Dalam: Panduan

Episode 10. Alat Guru

Fragmen peta: 3.

Poster: 2.

Koran: 3.

Buku harian audio: 1.

Catatan 1.

File pribadi Castellanos: 1.

Pos pemeriksaan 1. Ruang bawah tanah
Kejahatan di Dalam. Panduan

Dari ruang rahasia kita turun ke basement. Kami melihat percakapan antara dokter dan Ruben dalam kilas balik. Di sebelah kiri ada 1 baut cryo, ada beberapa gel di laci sebelah kanan. Di dekatnya ada ruangan dengan cermin.


Setelah membaca pers, kami memeriksa sel di sebelah kiri kami. Orang asing berbicara kepada kami tentang perasaan Ruvik.


Kami kembali ke ruang bawah tanah. Di sebelah kiri di belakang barel kita temukan 2 kartrid. Kami menuruni tangga menuju saluran kabel. Ada tripwire di jalan, jika kita tertangkap, ruang rahasia di sebelah kiri akan ditutup. Di ruangan ini 2 tembakan, 1 baut peledak, 1500 gel.

Pos pemeriksaan 2. Atraksi
Kejahatan di Dalam. Panduan

Kami pergi ke aula gelap dengan benteng dan kabel pria, ada 1 musuh berkeliaran di sekitar sini. Jika kita terjatuh ke dalam perangkap, alarm dan lampu akan menyala. Di tengah ruangan bundar Bilahnya akan mulai berputar, Anda harus merangkak.

Kami mencapai koridor samping, di sini penembak jitu akan menembak kami melalui jendela, dan 1 musuh lagi akan menyerang di depan, kami menghadapinya terlebih dahulu. Selanjutnya ada 2 peluru senapan, kita bisa membunuh penembak jitu dengan mereka.

Pertama kita naik ke lantai 2. Mari kita ambil 1 tembakan dan gel dalam kotak. Ada 3 musuh di ruangan depan, salah satunya membawa pistol. Setelah membunuh musuh, kami menetralisirnya milikku, Mari kita ambil 1 baut kilat. Kami pergi ke balkon, membunuh penembak jitu kedua di balkon berikutnya, ambil 2 kartrid. Di ruang jauh kami mengambilnya dari meja baterai.

Pos pemeriksaan 3. Keluar dari objek wisata

Kami kembali ke bawah dan keluar ke aula tengah. Kami menunggu bilahnya lewat dan memanjat pagar di sebelah kanan. 2 musuh akan mendatangi kita, yang satu langsung mati, yang kedua merangkak. Sambil duduk kita tidak bisa menembak, tapi kita bisa melempar botol untuk membuat musuh berdiri. Atau kita bisa kembali melewati pagar, musuh akan mati ketika mulai memanjat.

Di sektor aula berikutnya ada 500 gel dan peregangan, di sebelah kanannya kita memasuki pintu. Kami mengambilnya di kamar 3 pertandingan. 2 musuh lagi akan menyerang, kita bisa membakarnya terlebih dahulu. Di ruangan sekitar sudut dinding 2 tombak. Di sini kita memasukkan baterai ke dalam perangkat, ini akan membuka pintu ganda di aula.

Kami berjalan melewati aula menuju pintu. Ruangan sebelah kiri tertutup, didepan ada ruangan didalamnya 2 kartrid, 500 gel dan kartu.

Kami menuruni tangga menuju lubang bundar dan menemukan diri kami berada di koridor dengan banyak mayat. Kami pergi ke kamar dengan tirai, ambil 1 baut listrik, 3 korek api, 1 peluru.

Pos pemeriksaan 4. Dalam kegelapan
Panduan Kejahatan di Dalam

Ada item acak di dalam kotak di sebelah kanan, di depan bukit 3 kartrid, 1 jarum suntik. Pintu ganda dengan tuasnya belum terbuka, jadi lewati pintu biru di sebelah kiri.

Ada beberapa ruangan yang saling terhubung, dengan 3 musuh berkeliaran disekitarnya. Musuh bisa dibunuh dengan mudah tanpa membuat keributan. Di area yang dibersihkan kita akan menemukannya 1 baut cryo, 1 granat, 2 korek api. Di ruangan jauh kami menemukan baterai, bersamanya kami berjalan lebih jauh di sepanjang koridor dengan oven listrik.

Pos pemeriksaan 5. Melihat jebakan

Kami memasuki ruangan yang banyak gergaji, tetapi belum berfungsi. Kami mengumpulkan di sudut-sudut 3 selongsong peluru, 3 peluru, 2 selongsong senapan. Kami memanjat melalui celah kecil di dinding, melepas kabel trip, dan memasukkan baterai ke dalam ruangan. Ini akan terbuka pintu ganda, tapi lampu dan semua jebakan di sekitarnya akan menyala.

Dalam perjalanan pulang, 2 musuh biasa akan keluar, lalu 1 pria gemuk. Dan pada akhirnya Trauma akan muncul - monster tinggi dengan stok di tangannya. Untuk menghancurkannya kamu membutuhkan amunisi yang banyak. Tidak perlu membunuh monster khusus ini, kita bisa menipunya, menekan tuas, dan berlari di belakang rintangan yang bergerak, dia tidak akan menyusul. Tapi jika kita membunuhnya, kita akan mendapat 3000 gel.

Kami sampai di ruangan berikutnya, di mana terdapat banyak oven listrik. Kami dengan hati-hati masuk ke sana dan segera berlari kembali. Segera semua tungku listrik akan bergerak maju dan berhenti pada posisi ini. Kami merangkak di belakang mereka, mengumpulkan gel, dan menaiki tangga. Kami melewati balkon yang aman, ambil 1 baut pecah, 2 selongsong peluru. Kami naik ke koridor rendah, sepanjang jalan yang kami ambil 3 pertandingan.

Pos pemeriksaan 6. Dua luka
Cara menyelesaikan The Evil Within

Kami melompat ke kamar dan mengambilnya dari tong 1 jarum suntik. Musuh biasa akan membelakangi kita, kita membunuhnya secara diam-diam. Ada 2 monster besar di depan di ruang melingkar, kita melawan mereka. Ada 2 tombak di dinding, 3 putaran di sudut, 6 putaran pada per barel 2 tembakan dekat kemudi. Trauma memiliki titik lemah di punggungnya, dan dia berjalan cukup lambat, jadi Anda harus berlari ke belakang dan menyerang dari sana, atau menggunakan proyektil peledak. Untuk setiap monster yang terbunuh kita akan menerima 3000 gel. Kami memutar roda dan melanjutkan.

Di ruang sebelah kiri 1 baut kilat dan 300 gel. Di depan kami menarik tuas dan dengan cepat merangkak di bawah gergaji yang terangkat. Jadi kita kembali ke ruangan dengan pintu ganda, membukanya dan keluar.

Pos pemeriksaan 7. Lantai atas

Kita akan melihat monster berkaki empat dan pindah ke koridor mansion. Kami memasuki ruangan, ada beberapa lemari dengan peralatan. Di dekatnya ada ruangan dengan cermin.


Rumah Sakit Jiwa "Mayak"


Kami masuk ke sebuah ruangan besar, di balik jeruji kami melihat monster merangkak. Ini adalah gambaran terdistorsi dari Laura, saudara perempuan Ruvik, yang terbakar dalam hidup, dan sekarang jiwanya takut pada api. Kita menuruni tangga, ambil kanan bawah 2 kartrid. Kita tekan tuasnya, dari sini tembok di depan perlahan akan mulai naik, dan Laura akan mengejar kita.

Kita akan punya waktu untuk merangkak di bawah dua tembok sebelum monster itu datang. Lalu kami dengan tenang berjalan menyusuri koridor tanpa menghabiskan stamina. Akan ada musuh biasa yang keluar dari pintu di sekitar Anda, jangan perhatikan mereka. Anda bisa mengambil 1000 gel ke depan, tapi kita harus belok kanan. Kami menutup pintu ganda di belakang kami, Binatang itu akan tertinggal.

Pos pemeriksaan 8. Pengejaran

Mari kita ambil 3 pertandingan. Kami pergi ke platform besar, di tengah balik jeruji kami melihat lift. Di sebelah kiri balik jeruji kita bisa melihat patung dengan kunci, tapi kita belum bisa ke sana. Kita tekan tuasnya, ini akan mematikan api di jalan. Di sebelah kiri di jeruji kita ambil 4 putaran.

Di depan di sebelah kanan ada rintangan api lainnya, untuk menghilangkannya, lihat pipa di bawah langit-langit dan tembak katupnya. Di koridor berikutnya kita akan bertemu Laura, kita lari darinya ke kiri. Kami memasuki ruangan batu dengan kompor. Kami menekan tuas dan menunggu sampai api di depan padam, berlari berputar-putar dari bos. Kami berlari ke lorong yang terbuka dan menaiki tangga.

Di lantai paling atas di koridor Pipa pertama dengan katup, ketika monster lewat di bawahnya, kita tembak katupnya, monster itu akan jatuh di bawah aliran api. Selanjutnya di ruang melingkar Pipa ke-2 dengan katup. Di sini, pertama kita tekan tuasnya, lalu kita potong lingkaran, bersembunyi dari bos di balik sepotong kecil dinding.

Kami berlari melalui lubang bundar dan menemukan diri kami terkunci di dalam tungku dengan pipa. Kami melihat langit-langit di tengah, menembak katupnya agar tidak terbakar hidup-hidup.

Pos pemeriksaan 9. Bos: Laura

Kami keluar dari sisi lain, ada ruangan persegi panjang. Monster itu akan muncul di depan, kita bisa meledakkan ranjau di dinding sebelahnya. Kita perlu menembak tiga katup: di kiri dan kanan di ruang pertama, dan di sebelah kiri penghalang api. Ada mayat di sini yang bisa dibakar dengan korek api saat monster itu muncul dari mereka.

Setelah menunggu shutdown, kami melompat ke dalam lubang. Dibawahnya ada Pipa ke-3 dan ke-4 dengan katup, kami memancing musuh di bawah mereka. Setelah itu, kami menembak katup di persimpangan pipa untuk menghilangkan penghalang api di depan tuas. Monster tersebut dapat diperlambat dengan energi atau cryobolt, dan saat ini tekan tuasnya.


Kami berlari ke lift, video akan dimulai. Laura akan menarik kita melewati jeruji, tapi kita akan punya waktu untuk kabur. Dan di bawah kita akan bertemu dengan Ruvik, yang jelas-jelas tidak puas dengan kemampuan bertahan hidup kita. Kami mengetahui dari dia bahwa Detektif Joseph telah meninggal.


Kami naik lift ke aula awal mansion.

Kami melewati ruangan merah kosong yang pernah kami kunjungi dalam kenangan. Kami sampai di laboratorium. Di sini dokter melakukan percobaan pada Leslie. Dia berhasil membawa kita kembali ke masa sekarang, tapi hanya sesaat. Setelah itu, monster besar berkaki empat muncul - Amalgam. Dokter meninggal.

Pos pemeriksaan 10. Parkir bawah tanah
Panduan "Kejahatan di Dalam"

Kami muncul di koridor beton. 1000 gel di belakangku. Ada sebuah ruangan dengan cermin di dekatnya.


Rumah Sakit Jiwa "Mayak"

Di rumah sakit kami memeriksa sel di sebelah kiri kami. Orang asing itu akan memberi tahu Anda tentang meretas sistem STEM yang menghubungkan kesadaran.


Ayo melangkah lebih jauh, lompat ke parit. Kami mengambilnya di ruangan lain 3 selongsong peluru, 3 korek api, 3 bagian jebakan. Di parit kedua monster itu akan mencoba menangkap kita. Kami keluar ke tempat parkir bawah tanah. Kami lari dari monster itu dan jatuh ke lantai bawah.

Pos Pemeriksaan 11. Bos: Amalgam Alpha

Amalgam rentan terhadap ledakan; Anda harus menyerangnya dengan baut dan granat peledak. Tapi musuh ini tidak tinggal diam lama-lama, kita melempar granat hanya saat dia berhenti. Pada akhirnya Anda bisa menghabisinya dengan senapan, peluru, tombak. Kami meninggalkan senapan sampai akhir pertempuran.

Bos menyerang dengan serangan serudukan, untuk menghindari terkena mereka, yang terbaik adalah berdiri di sudut terbuka gedung. Saat bos lari dari satu sisi, kami bersembunyi di sudut. Saat dia berada di sisi lain, kita bersembunyi ke arah lain. Di lokasi juga terdapat dua ruangan berisi amunisi dan jarum suntik. Tapi kalau kita lari ke sana dalam waktu lama, bos akan menghancurkan ruangan itu, dan tidak akan ada lagi yang bersembunyi di sana.

Tahap 2. Bos mulai bersinar ungu, akan berjalan lebih lambat dan mulai melempar mobil. Ada titik rentan di mulutnya yang terbuka. Saat dia membuka mulutnya, kami memperlambat monster itu dengan baut dan menembak dengan senapan. Dua atau tiga tembakan akurat dan pertarungan akan berakhir. Setelah kemenangan, kami mengumpulkan amunisi. Kami mengambil 20.000 gel dari tubuh monster itu. Ayo pergi ke lift.

Episode 11: Reuni

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 3.

Poster: 1.

Koran: 2.

Buku harian audio: 1.

File pribadi Castellanos: 2.

Pos pemeriksaan 1. Reruntuhan kota
Kejahatan di Dalam. Panduan

Kami beralih ke kenangan Sebastian - masuk dunia modern. Lift akan jatuh ke dalam air, kita keluar darinya. Kami keluar dari reruntuhan bangunan yang setengah terendam dan berjalan menyusuri aspal.

Jalan tersebut akan membawa kita ke gedung bar, kita menuju ke sana melalui celah. Di ruangan dengan jukebox kami mengumpulkan kartrid: di laci merah 2 peluru senapan, di atas meja di dekat dinding 3 pertandingan, di atas meja bundar 1 baut kilat. Di sebelah kanan, di ruang buntu di lemari berlaci kami menemukan 350 gel, dan di atas meja dalam kotak perak ada senjata baru - pistol magnum.

Fragmen peta (21/28). Di sebelah kanan Magnum ada peta yang tergantung di dinding.

Di sebelah kiri kami keluar dari bar. Rumah di depan akan runtuh dan kita akan berakhir di sebuah gang. Rumah-rumah akan mulai bergerak menuju satu sama lain, kita berlari maju lebih cepat. Pada akhirnya kami masuk ke celah sempit di antara bangunan.

Pos pemeriksaan 2. Jalur

Akan ada konter dengan boneka di sampingnya, ambillah 1 kotak P3K. Lebih jauh di ujung jalan ada 2 pertandingan dan 300 gel. Di tikungan, monster pemadam kebakaran bertopeng akan menyerang kami, kami menembak kakinya dan membakarnya dengan korek api.

Akan ada musuh di balik pagar sampai Anda sampai di sana. Di belakang van putih kami naik ke bukit dan memanjat pagar. Ada 4 musuh disini, kita bisa membunuh mereka semua tanpa disadari. Kami menemukan sekitar 2 peluru, 1 granat. Di atas wadah hijau 2 kartrid.

Saat kami memeriksa semuanya, kami mendekati pintu biru menuju jalan. Pintunya tidak mau terbuka, tapi pintu bagian dalam musuh baru akan keluar, ayo pergi ke sana. Di area berpagar kami ambil 2 korek api, 2 selongsong peluru Dan sekelompok kunci lama. Di luar, 3 gelombang monster akan menyerang, bahkan ada yang bersenjatakan senapan serbu dan memakai pelindung tubuh. Setelah mengalahkan para penyerang, kami pergi ke pintu ke jalan dan membukanya dengan kunci.

Kami pergi ke bus yang terbakar, mengikuti tanda kami menuju ke tangga. Di platform teratas ada 3 putaran. Kami turun ke air, lalu turun lagi ke bus kedua. Kami merayap mendekati musuh yang duduk, tapi platform di bawah kami runtuh, dan kami jatuh ke dalam air. Di atap mobil putih kami temukan 3 putaran.

Pos pemeriksaan 3. Air
Kejahatan di Dalam. Panduan

Monster air yang berenang di genangan air berikutnya; masuk ke dalam air itu mematikan. Untuk mengalihkan perhatian monster itu, kami menembak mayat yang tergantung di tali. Sementara ikan duyung jantan memakan mayatnya, kami segera berenang ke atap mobil putih.

Kami berenang melintasi genangan air berikutnya dengan kecepatan.

Untuk ketiga kalinya, kami menembak dua mayat sekaligus, dan berenang ke jalan miring di depan.

Pos pemeriksaan 4. Jalan

Di atas kami memeriksa kotak-kotak, melompat ke jalan raya, di sana di atas kotak-kotak itu 1 pertandingan, lebih jauh lagi di kereta dorong 2 pertandingan, dalam sebuah kasus 5 putaran magnum. Segera seluruh dunia akan membiru, Ruvik akan muncul, dia akan menciptakan kembarannya. Klon tersebut akan menghidupkan kembali semua tubuh di sekitar mereka. Jika kita mendekati si kembaran, dia akan menangkap kita dengan cakarnya dari bawah tanah, jadi kita menjaga jarak. Kami tidak memperhatikan musuh biasa; ketika kami membunuh dua klon, semua orang akan mati dan pintu ke depan akan terbuka. Untuk setiap klon kami mendapatkan 1000 gel.

Di jalan dan di mobil kita temukan 3 putaran, 1 dan 2 tembakan. Kami memasuki reruntuhan bangunan. Di sebelah kiri kita ambil 3 bagian perangkap, 1 jarum suntik. Kita akan melihat cermin di dalam dan otomatis berakhir di rumah sakit.


Rumah Sakit Jiwa "Mayak"

Pos pemeriksaan 5. Bunker
Panduan permainan The Evil Within

Kami pergi ke lokasi konstruksi. Sepanjang jalan yang kita ambil 2 korek api, 2 selongsong peluru. Di situs dengan pagar kuning yang kami ambil 1 granat. Ada kerumunan musuh di balik jeruji di depan, semuanya secara bertahap akan turun ke arah kita. Tugas kita adalah menyerbu bunker tempat musuh akan muncul.

Gelombang 1: dua musuh biasa.

Gelombang 2: musuh biasa dengan senapan yang digergaji.

Gelombang 3: dua musuh biasa dengan baut peledak.

Gelombang 4: dua musuh reguler dengan dinamit, musuh reguler.

Gelombang 5: musuh lapis baja dengan senapan serbu.

Kami memasuki bunker, ambil 1 baut listrik, 5 selongsong peluru, 300 gel.

Pos pemeriksaan 6. Memanggil lift

Kami berjalan di sepanjang jalan dan melompat ke platform berikutnya. Kami mengumpulkan 300 gel di dalam pipa, 4 kartrid, 1 jarum suntik, dari atas menara 1 pertandingan. Di bagian atas kita putar pegangan generator, dari sini akan datang lift, di dalamnya ada 2 musuh dengan senapan mesin dan rompi antipeluru, beberapa musuh biasa akan datang membantu mereka. Kami segera meninggalkan platform atas, tempat itu diserang. Musuh lapis baja harus dirobohkan dan kemudian dibakar. Kami masuk ke lift.

Pos pemeriksaan 7. Di lift
Kejahatan di Dalam. Panduan

Di kabin lift kami mengumpulkan semua amunisi: 7 selongsong peluru, 2 peluru, 3 selongsong senapan, 3 bagian jebakan. Kabin akan mulai bergerak maju perlahan, dan musuh akan terus-menerus keluar. Kita tunggu musuh mendekati tepi tebing, tembak kaki mereka, dan mereka akan terjatuh. Terkadang akan lebih efektif jika menembak ke arah barel peledak. Jika amunisinya sedikit, kami hanya menembak orang dinamit dan penembak mesin, dan tidak memperhatikan musuh dengan kapak.

Pada akhirnya kami melompat dari lift. Di sebelah kanan kita akan menemukan 1000 gel, di sebelah kiri 2 kartrid magnum.

Di sebelah kiri kita keluar jendela pecah, melalui pipa biru kita pergi ke gedung tetangga.

Pos pemeriksaan 8. Kantor

Kami masuk ruang kantor. Ada mesin penjual otomatis "Brain Energy" di samping, kami menggunakannya beberapa kali untuk mendapatkan item: 1 kali - 300 gel, 2 kali - patung, 3 kali - milikku. Ketika kita melihat ranjau, kita langsung duduk, menjauh, meledakkannya dari jauh, akan sulit membersihkannya.


Di ujung aula ada mesin kedua, itu akan mengeluarkan 300 gel 3 kali, dan keempat kalinya - yang kompleks milikku. Di atas meja di sebelah kiri kita ambil 3 peluru, 1 peluru. Di kamar sebelah 1 pertandingan, di ruang samping ada 1000 gel, lebih jauh lagi di pintu keluar 2 pertandingan.

Pos pemeriksaan 9. Air
Kejahatan di Dalam. Rahasia

Kami pergi ke halaman yang banjir, di balkon seberang kami melihat Kidman melarikan diri dari monster. Monster berbahaya berenang di air. Pintu di sebelah kanan akan membuka dan menutup secara berkala, kita harus tepat waktu.

1. Saat pintu mulai naik, tembak benda yang tergantung di sebelah kiri, lompat dan berenang ke pintu.


Di bagian selanjutnya kita bisa naik ke mobil berwarna putih, disana 2 kartrid, lalu kita ke tangga, masih ada lagi 2 kartrid. Dari balkon kita melihat penembak jitu musuh di kiri bawah di dalam mobil, kita bisa membunuhnya terlebih dahulu, lalu kita bisa menggunakannya sebagai umpan.

2. Kami menembak tubuh yang tergantung, berenang ke mobil berikutnya, Anda dapat naik ke sana dari sisi kanan.

3. Masih ada badan di depan, belum kita sentuh. Ada botol di mobil, kita bisa membuangnya untuk mengalihkan perhatian duyung. Saat ini kami berenang ke mobil berikutnya di sebelah kiri di bawah lengkungan.

4. Kita menunggu sampai pintu mulai terbuka, menembak tubuh terakhir, dan berenang.

Pos pemeriksaan 10. Selamatkan Kidman
Vizin Jahat. Panduan

Kami menaiki tangga menuju gedung. Kami menemukan 2 pertandingan. Ada 6 musuh di ruangan depan, beberapa di antaranya bisa dieliminasi tanpa diketahui. Tepat di luar jendela perangkap, kami tidak akan naik ke sana. Lebih jauh lagi di balik kotak milikku.


Saat kita membunuh musuh, Kidman akan keluar dari balkon. Namun 3 musuh lagi akan keluar dari pintu ganda. Beberapa dari mereka akan menembak Kidman, sisanya kita habisi. Ada musuh dengan senapan mesin dan rompi antipeluru di balik pintu, kita melempar granat ke arahnya atau mendekat. Di dalam ruangan kami mengambil 500 gel.

Kami menuruni tangga, di bawahnya kami menemukan 500 gel, di sebelahnya ada kotak 1 pertandingan. Kami pergi ke balkon dan turun ke jalan. Kami memilih 500 gel lagi dari dinding. Kami memasuki pintu biru.

Kami mengitari pagar, di bawah tangga berikutnya di sebelah kiri kami mengambil 500 gel, sedikit lebih jauh di belakang wadah 1000 gel lagi. Kita memasuki gedung, disini kita akan berubah menjadi monster untuk sementara, dan Kidman akan melarang kita keluar ruangan. Kami sadar kembali, Leslie akan membukakan pintu lain untuk kami.

Pos pemeriksaan 11. Gudang
Kejahatan di Dalam. Panduan. 2015

Kami memasuki gudang dengan banyak boneka. Seluruh ruangan dipenuhi gas yang mudah terbakar, sehingga Anda tidak dapat menembak atau membakar apa pun. Di ruang pertama sebelah kiri dekat loker ada 1 jarum suntik. Trauma akan berjalan di sini, yang lain akan keluar dari wadah. Musuh-musuh ini buta dan mudah ditipu, untuk ini ada dua botol di sini, Anda dapat bersembunyi di lorong rendah di rak. Ada 1000 gel di dalam wadah.

Setelah menipu musuh, kami menaiki tangga dan menyeberangi jembatan menuju bagian kedua gudang. Ada sebuah pintu di sini, dikunci dengan kartu kunci, di depannya 2 pertandingan. Ada 2 musuh biasa yang berjalan di antara barisan di samping; mereka dapat dibunuh tanpa disadari. Di dalam wadah, 2 musuh lagi sedang memakan mayat, di dekat mereka Kartu kunci, itu bisa luput dari perhatian musuh. Disebelah kanan terdapat katup untuk menutup gas.

Kami kembali ke pintu, gunakan kuncinya. Kami pergi ke balkon dan melihat Joseph di kejauhan.

Pos pemeriksaan 12. Di jalan

Kami turun dan menemukan ruangan dengan cermin.


Kami kembali ke gang. Di pojok paling kiri kita masuk ke wadah berwarna biru, disana 1 peluru, 1 peluru, 1 peluru senapan. Kami memasuki ruang atas dengan boneka di sepanjang tangga, ambil 500 gel, 2 pertandingan. Musuh dengan dinamit akan melompat keluar dari loker, kami bersiap untuk kemunculannya. Kami menerobos papan dan menyeberangi jurang di sepanjang jembatan tipis. Di sisi lain, kami mengambil 500 gel dari bangku cadangan.

Episode 12. Perjalanan

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 1.

Pos pemeriksaan 1. Pengejaran
Kejahatan di Dalam. Panduan

Kami bertemu Joseph di garasi dan naik bus bersama. Kidman berlari ke sini, kami bertiga segera meninggalkan monster laba-laba besar itu. Monster itu akan membuka atap dan mulai menyerang dengan cakarnya. Kami menembak dari senjata apa pun, membidik kepalanya.

Dari waktu ke waktu Anda perlu melihat ke lantai, monster itu akan melemparkan larva kecil ke sana. Kami membunuh mereka dari jauh, mengambil sisanya amunisi. Juga amunisi diletakkan di kursi samping.

Pos pemeriksaan 2. Penyergapan

Kami akan melepaskan diri dari laba-laba dan bersembunyi di reruntuhan. Dari salah satu puing di atas, musuh yang membawa dinamit akan mulai menyerang. Kami menunggu mereka menyalakan sekringnya, lalu kami menembaknya hingga meledak. Tembak kaki musuh dengan topeng.

Pertama musuh akan datang dari kanan, lalu dari tengah, lalu dari kedua sisi. Akan ada jeda singkat di antara gelombang. Pada akhirnya, Joseph akan menembak musuh di dekat kapal tanker bahan bakar, dan kita bisa melanjutkan perjalanan.

Pos Pemeriksaan 3. Bos: Laba-laba Sesat

Laba-laba itu akan menyerang kita lagi. Sekarang, selain tindakan biasa, dia akan mengguncang bus, membuatnya sulit untuk dibidik, dan memotong dengan cakarnya dari kanan ke kiri - saat ini Anda perlu jongkok. Kita bisa mendapatkan lebih banyak amunisi, memungkinkan bos menjatuhkan larva kecil ke dalam bus.

Jika kita memberikan damage yang cukup, kita akan bisa melepaskan diri dari laba-laba melalui terowongan bawah tanah. Detektif Joseph akan memberitahu Anda bahwa jalan keluar dari mimpi buruk ini harus berada di rumah sakit Beacon, karena ia hadir di semua lokasi memori. Segera setelah ini, seseorang akan menembak Joseph, kami berhenti untuk mencari kotak P3K untuknya.

Pos pemeriksaan 4. Menemukan kotak P3K
Bagaimana cara mengalahkan The Evil Within

Kita berada di jalan bebas hambatan yang penuh dengan mobil, kita perlu memanggil ambulans. Terdapat konsentrasi monster yang cukup besar di lokasi tersebut, jadi lebih baik bertindak secara diam-diam. Di mobil biru di depan ada 1 baut pecah, di dekatnya di tanah 5 pertandingan. Kita bisa meledakkan barel di dekat musuh.

Akan ada penembak jitu di atap mobil di depan, kami menyelinap ke arahnya. Di satu tempat Anda harus berlari cepat di sepanjang mobil yang miring. Kami mengitari truk di sebelah kanan, menembak laras dan meledakkan penembak jitu. Di dekatnya kami temukan 4 peluru senapan. Kami membawanya ke ambulans 1 jarum suntik Dan agen hemostatik untuk Yusuf.

Pos pemeriksaan 5. Jalan kembali

Saat kami kembali, sebuah jip dengan senapan mesin akan melaju. Kami menunggu jeda di antara semburan senapan mesin dan segera berlari dari satu tempat ke tempat lain. Musuh akan meledakkan mobil merah, kita ambil dari reruntuhannya 2 tembakan, 2 pertandingan. Masih ada belasan musuh lagi di belakang mobil, jadi untuk saat ini kita tidak memperhatikan mereka. Saat kami mendekat, penembak mesin mengeluarkan dinamit, kami menembak kakinya, mundur dan menunggu ledakan.

Kami sendiri duduk di depan senapan mesin dan menembak musuh yang tersisa. Pertama-tama, kita hancurkan dinamitnya. Musuh akan menyerang dalam beberapa gelombang. Saat kami mendengar suara rekan kami, kami tidak terburu-buru meninggalkan senapan mesin; pertama-tama kami menghancurkan musuh terakhir yang menyerang bus. Setelah itu kami lari untuk mengobati Joseph.

Kami berada di belakang kemudi dan berkendara di sepanjang jalan. Kami berkeliling mobil, menghancurkan musuh di jalan. Tapi pada akhirnya kita akan bertemu Ruvik, dia akan mengarahkan bus kita menuju gedung, dan kita akan jatuh.

Prestasi "Pembaca kehormatan gamesisart.ru". 5. Di kedalaman. 6. Mereka bukan diri mereka sendiri.
7. Wali. 8. Biji-bijian akan bertunas. 9. Permainan yang kejam.
10. Alat Guru. 11. Reuni. 12. Perjalanan.
13. Kerugian. 14. Motif tersembunyi. 15. Akar kejahatan.
DLC: Penugasan, Konsekuensi, Algojo.

Kengeriannya ternyata tidak seseram yang diyakini oleh desainer game Shinji Mikami sebelum game tersebut dirilis. Namun, ini tidak berarti bahwa proyek baru sang master tidak akan membuat Anda gugup - ternyata cukup sulit bahkan pada tingkat kesulitan minimum. Panduan kami akan membantu Anda mengikuti jejak detektif Sebastian Castellanos dari awal hingga akhir.

Episode 1. Panggilan darurat

Setelah video perkenalan, keluar dari mobil dan menuju pintu masuk utama. Temukan pasangan Anda di dalam dan bantu dia. Lalu pergi ke kamera keamanan dan tonton cutscene pendek. Saat bangun, ayunkan beberapa kali untuk mengambil pisau dari badan yang tergantung di seberangnya.

Jangan pernah berpikir untuk menyentuh tukang daging, lebih baik menunggu sampai dia pergi dan mengambil banyak kunci. Kembali ke ruangan pertama dan belok kanan. Kini pintu yang terkunci bisa dibuka dengan kunci. Setelah cutscene singkat, Anda harus bersembunyi dari tukang daging. Jalankan lurus di sepanjang koridor, lalu masuki ruangan - di sana Anda akan menemukan lubang palka.

Pendengaran dan penglihatan musuh baik-baik saja. Usahakan bergerak jongkok dan tidak menimbulkan kebisingan. Setiap langkah yang salah dapat memperumit situasi dan menyebabkan kematian.

Lompat ke bawah dan kendalikan karakter Anda saat turun agar dia tidak menabrak rintangan apa pun. Kemudian keluar dari tangki septik dan masuk melalui pintu di belakang Anda. Belok kiri dan naik tangga kecil. Bergerak menyusuri dinding, lalu ambil catatan di dekat mayat di kereta dorong.

Setelah mencapai ujung koridor, naik ke atas dan tekan tombol merah. Anda bisa bersembunyi dari tukang daging di lemari. Tunggu sampai psikopat itu pergi, lalu bergegas melewatinya keluar pintu. Setelah itu lari ke lift dan turun. Maju dan belok kanan ke pintu besar, lalu keluar. Setelah menyelesaikan episode, Anda akan membuka pencapaian pertama.

Hancurkan kotak-kotak ini. Di dalamnya Anda selalu dapat menemukan apa yang sangat diperlukan untuk bertahan hidup: selongsong peluru, kotak P3K, dan berbagai perangkat.

Episode 2. Yang Selamat

Bangun dari tempat tidur dan lihat barang-barang di atas meja. Pergi ke pintu dan lihat kumbang yang merayap di sepanjang dinding. Kemudian ikuti perawat dan duduk di kursi, di mana Anda dapat meningkatkan keterampilan pertama Anda.

Keluar dari api dan ambil jarum suntik yang terletak di tunggul pohon. Belok kanan dan ikuti jejak darah di sepanjang jalan. Kemudian temukan sumber cahaya, ambil lentera dan turun. Ambil pistol dan tembakkan beberapa tembakan akurat ke kepala mantan pasangan Anda.

Seperti banyak film horor lainnya, The Kejahatan di Dalam Ada kekurangan amunisi yang akut. Cobalah untuk menggunakan cara improvisasi dan pembunuhan sembunyi-sembunyi, tetapi gunakan pistol dan semua senjata secara umum hanya dalam situasi yang paling darurat.

Masuki gua, belok kanan dan lucuti jebakannya. Lihatlah ke dalam rumah yang sepi. Di sana Anda akan menemukan buku harian dan cermin yang tidak biasa. Tingkatkan keterampilan yang diperlukan dan kembali ke dunia nyata melalui cermin yang sama.

Peningkatan level dalam permainan hanya dilakukan di rumah sakit di kursi khusus. Di rumah sakit Anda juga dapat mengambil napas, menyimpan permainan, dan menemukan bukti yang diperlukan yang mengungkap detail plot. Di sana Anda juga dapat menemukan loker yang dapat dibuka dengan kunci khusus dan menemukan pecahan peta. Untuk bagian pertama Anda akan menerima barang berharga, dan untuk bagian kedua - hadiah khusus.

Menyelinap ke arah musuh dan membunuhnya secara diam-diam, lalu masuk ke dalam rumah dan menjelajahinya. Panjat pagar. Ambil botol dari tanah dan lemparkan ke zombie pertama, kamu bisa membunuh zombie kedua dengan tembakan ke kepala. Selanjutnya, Anda harus berhati-hati - ada lima musuh di lokasi berikutnya.

Tidak ada gunanya bertindak langsung, jadi diam-diam dan serang musuh dari belakang. Kemudian belok kiri dan putar yang kedua melewati semak belukar. Tarik dua lagi dengan botol, lalu pancing mereka ke perangkap. Di depan gerbang besar, jangan terburu-buru menggunakan saklar. Untuk melindungi diri Anda, bakar 2 mayat yang tergeletak beberapa meter dari Anda.

Bakar tubuh zombie jika Anda memiliki korek api dan obor. Makhluk-makhluk ini memiliki peluang untuk dibangkitkan pada saat yang paling tidak tepat, jadi lebih baik berhati-hati.

Aktifkan sakelar dan lewati gerbang. Lebih baik jangan menyentuh sekawanan zombie yang sibuk melahap mayat. Menyelinap di sepanjang pagar ke jembatan dan membunuh orang mati yang menjaga jalan itu. Tepat pada saat ini, kerumunan orang mati akan mendengar Anda, jadi jangan buang waktu sedetik pun - larilah ke gerbang.

Episode 3. Di cakar monster

Keluar dari air dan pergi ke desa kecil. Lihatlah ke rumah pertama di sebelah kanan, naik ke lantai dua dan temukan dokter. Kemudian putar roda ke kanan dan kunjungi ruangan berikutnya. Bunuh tiga zombie, lalu turun ke bawah. Hadapi musuh yang tersisa secara diam-diam dan pergilah menuju gerbang.

Tukang daging memiliki gergaji mesin yang diperlukan di gudang - Anda dapat dengan mudah menemukannya berdasarkan suara. Sebelum menyerang boss, pastikan tidak ada musuh kecil yang tersisa. Di rumah seberang Anda akan menemukan panah otomatis di samping meja, serta senapan di lantai dua. Semua ini akan membantu Anda menghadapi tukang daging. Anda dapat menempatkan beberapa baut peledak di jalur bos dan kemudian menghabisinya dengan ledakan senapan yang kuat. Setelah menang, ambil gergaji mesin dan buka gerbangnya.

Setelah hampir setiap pertarungan dengan bos baru, Anda dapat melihat biografi monster tersebut. Untuk melakukan ini, buka menu utama dan selidiki buku harian karakter utama. Kesempatan ini akan menarik bagi mereka yang mengapresiasi alur cerita dan suasana yang bagus dalam game.

Episode 4. Sabar

Masuk rumah sakit dan belok kiri. Setelah cutscene singkat, bunuh saudara laki-laki dokter tersebut dengan beberapa headshots. Tinggalkan halaman rumah sakit. Lihatlah ke rumah tetangga. Ikuti pasien yang melarikan diri menuruni tangga. Bunuh makhluk tak kasat mata, fokus pada siluet di dalam ruangan, dan cobalah keluar.

Meskipun ada halusinasi, ikuti pria yang muncul ke depan. Setelah penglihatan berikutnya, keluar dari lubang dan aktifkan sakelar. Pergi ke sisi lain dan pergi ke pintu putih. Berbalik dan bunuh zombie yang muncul. Jangan lupa tentang granat dan panah otomatis. Ini merupakan senjata terbaik di awal permainan. Pergi melalui pintu yang terbuka dan saksikan bos menyeramkan muncul. Tidak ada gunanya melawannya untuk saat ini, jadi berbaliklah dan lari ke ujung koridor. Makhluk itu akan terganggu oleh kehabisan pasien, dan Anda akan punya waktu untuk melarikan diri.

Naik ke lubang ventilasi. Setelah Anda keluar, lari ke pintu penutup dan merangkak ke bawahnya. Turun sampai Ruvik muncul lagi. Begitu dia muncul, berbalik dan lari ke atas.

Episode 5. Secara Kedalaman

Sampai di ujung koridor dan belok kiri. Turun ke bawah. Pintunya akan dikunci, jadi pergilah ke kamar sebelah. Bunuh pria tak kasat mata itu, lalu satu lagi di kamar sebelah. Di sana Anda juga akan menemukan kartu kunci yang dapat digunakan untuk membuka gerbang. Ikuti Ruvik lebih jauh sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan terkunci.

Lihatlah ke dalam dua ruangan melalui lubang kecil di dinding, lalu masuk melalui pintu yang muncul. Setelah ini, Anda akan memiliki akses ke teka-teki kecil. Di tiga ruangan Anda perlu menekan tombol yang benar yang terletak di tandu. Jika terjadi kesalahan karakter utama akan mati. Untuk menentukan tombol yang benar, Anda perlu mempelajari gambar di dinding setiap ruangan dengan cermat - sebuah petunjuk akan ditampilkan di sana. Klik kiri kancing dengan bunga, kiri tombol roda gigi dan Kanan tombol dengan sel saraf.

Pergi melalui pintu baru dan sembuhkan pasanganmu Joseph. Pergilah ke pintu keluar bersamanya, lalu naiki tangga. Lanjutkan sampai Anda bertemu dengan seorang gadis bernama Kidman. Lindungi diri Anda dari kerumunan musuh, lindungi kenalan baru Anda. Lalu masuk ke panel kontrol dan atur kode menjadi 22 di sensor atas dan 5 di bawah.

Kembali dan lompat ke bawah. Naiki lubang kecil di dinding dan cari detektif. Masuk pintu terbuka. Pergilah ke ujung koridor, bakar genangan air, lalu pancing makhluk jahat itu keluar dari pintu terakhir.

Dengan menggunakan api dan tong bahan bakar, habisi makhluk itu, setelah itu jalan yang diinginkan akan terbuka. Masuk ke dalam ruangan dan tonton cutscene. Sekarang Anda perlu merobohkan setiap zombie secara berurutan dan mematikan "kekuatan" mereka (tombol yang sama yang bertanggung jawab untuk membakar mayat).

Episode 6. Bukan diri kita sendiri

Bangun di rumah sakit dan pergi keluar. Kali ini cerminnya tidak berfungsi, jadi pergilah ke kantor dan lihat fotonya. Setelah video, nyalakan senter dan keluar ke koridor utama. Di sana, belok kanan dan pergi ke ujung, lalu turuni tangga. Pergi ke Leslie dan tonton cutscene.

Kembali ke kenyataan, maju terus di sepanjang jalan dan temukan Joseph. Naiki dan lindungi pasangan Anda dari zombie saat dia mendobrak pintu. Lakukan hal yang sama pada ruangan sebelah.

Pergi ke lokasi berikutnya. Di gedung sebelah kiri ada empat bilik, dari mana hujan anak panah akan menghujani Anda. Secara berkala, salah satu stan terbuka - tepat pada saat ini Anda harus menghapus penembaknya. Kerumunan orang mati akan mengganggu hal ini, dan lebih baik segera membunuh mereka. Setelah Anda membunuh keempat penembak mesin, seorang tukang daging dengan gergaji mesin akan muncul. Karena peluru senapan tersebar di seluruh level, membunuh penjahat tidak akan menjadi masalah. Kalian hanya perlu mengumpulkan semua amunisi secepatnya.

Masuki gedung, naik tangga dan bakar mayat yang menghalangi lift bekerja. Naik dan selamatkan Joseph (tembak kaki zombie). Lindungi pasangan Anda saat dia membuka gerbang. Jelajahi kuburan bersamanya sampai Joseph menemukan senapan sniper.

Saat pasanganmu melindungimu, bunuh dua preman. Kemudian temui Joseph di dua patung kuda dan kembali ke rumah sakit. Pergi ke cermin dan kembali ke dunia nyata. Lanjutkan bergerak sampai Anda tiba di ruang ritual. Pintu akan menjadi aman segera setelah Anda menempatkan semua mayat dalam urutan yang benar, seperti pada gambar di bawah.

Naik lift dan berjalan di sepanjang koridor gelap. Lewati makhluk besar yang sedang tidur - tidak mungkin untuk membunuhnya sekarang. Saat Anda mencapai gerbang yang terkunci, injak ubin di sebelah kiri. Kemudian lihat melalui celah di dinding di belakang Anda dan menuju ke gerbang.

Mengalahkan bos, meskipun ukurannya besar, cukup mudah. Hanya saja, jangan biarkan dia mendekati Anda, jika tidak, Anda akan kacau. Saat makhluk itu terkena stun, jangan ragu untuk menggunakan persenjataan Anda. Setelah melakukan ini beberapa kali, ambil kacamata Joseph dan lanjutkan.

Episode 7. Penjaga

Masuki gereja dan bicaralah dengan pasangan Anda. Lalu maju sedikit dan bunuh dua zombie. Akan ada ceruk kecil di dinding depan gerbang. Periksa dan buka jalan rahasia. Masukkan tanda yang baru Anda temukan, dua bagian akan terbuka. Anda pergi ke yang di sebelah kanan.

Naiki jebakan di lubang kecil di dinding. Kemudian angkat tuas dan naik ke atas lempengan besar. Sekarang Anda harus melompat tepat waktu ke pintu batu, dari mana Anda dapat merobohkan patung yang hilang. Setelah itu, kembali dan cari patung terakhir di lorong seberang.

Aktifkan semua elemen yang hilang dan turuni tangga besar. Saat bos muncul, berbalik dan mundur sedikit. Maka Anda harus segera berlari melewati seluruh koridor, menghindari jebakan yang dipasang di lantai. Temukan Leslie dan buka ponselnya. Lokasinya akan mulai dipenuhi gas beracun, jadi larilah ke ujung ruangan dan nyalakan katupnya.

Pergi ke pintu bundar dan segera setelah belokan, nonaktifkan katup lainnya. Selama ini kamu akan dihantui tipe baru musuh, yang hanya berbeda dalam peningkatan kesehatan dan kerusakan. Kesulitannya adalah musuh jenis ini terus-menerus muncul kembali di titik yang berbeda, jadi gunakan amunisi hanya dalam kasus yang paling ekstrim.

Tinggalkan ruangan dan belok kiri. Monster itu akan merusak katupnya, jadi ambil elemen yang hilang yang tergeletak di atas meja di ruangan sebelah dan perbaiki mekanismenya. Kemudian keluar dari ruangan, belok kiri di sungai dan akhiri episode.

Episode 8. Biji-bijian akan bertunas

Bergerak lebih jauh ke dalam gua, tembak musuh di sepanjang jalan. Setelah itu, putar tuas dan lanjutkan. Lari ke sisi lain, berlindung di balik bebatuan. Terus bergerak. Hati-hati, ada banyak orang mati di depan. Saat berada di rumah sakit, putar tuas dan gerakkan maju hingga penglihatan kembali menutupi Anda.

Saat Anda melihat bos berikutnya, jangan panik. Mereka belum akan membiarkan Anda melawannya, jadi segera setelah kendali diberikan kepada Anda, pindahlah ke ujung koridor yang berlawanan. Tutup pintu di belakang Anda dan saksikan cutscene.

Episode 9. Niat Kejam

Sekali lagi di rumah sakit, tinggalkan ruangan dan lihat ke sel berikutnya. Kemudian ikuti perawat itu. Lihatlah gambarnya. Sekarang berbalik dan berjalan menuju cermin. Setelah pindah ke dunia lain, kunjungi rumah sakit.

Di lokasi ini, Ruvik akan menyerang Anda dari waktu ke waktu. Anda tidak dapat membunuhnya, dan jika Anda berada dalam jangkauannya, Anda akan mati saat itu juga. Yang tersisa hanyalah melarikan diri dan bersembunyi di lemari terdekat atau di bawah tempat tidur. Anda dapat menentukan bahwa Ruvik berada di dekatnya dengan mengubah warna gambar.

Pada titik ini Anda perlu membuka tiga kunci di pintu tengah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan tiga pasien yang dibedah dan menusuk otak mereka dengan benar menggunakan baut khusus. Untuk mendapatkan akses ke pasien ketiga, Anda perlu menemukan dua drum dari brankas.

Pergi ke ruangan di sebelah kiri dan bunuh dua zombie yang memakan mayat itu. Kemudian menuju ke laboratorium dan di meja operasi masukkan baut ke otak, seperti pada gambar di bawah:

Setelah penglihatan dengan profesor dan Ruvik, tinggalkan ruangan dan lari dari penjahat ke lantai dua gedung. Di sana Anda akan menemukan drum atas brankas. Yang lebih rendah terletak di perpustakaan. Ikuti koridor lalu ledakkan jebakannya. Masuki ruangan dan merangkak ke laboratorium. Subjek tes kedua akan menunggu Anda di sana:

Terakhir, kembali ke pintu masuk utama dan buka pintu perak. Buka kunci kombinasi dan masukkan dua gulungan yang ditemukan. Tetapkan angka 11 di atas, dan 2 di bawah. Kunjungi laboratorium dan masukkan probe ketiga.

Pintu tengah sekarang terbuka - pahlawan menuju ke sana. Anda akan diperlihatkan beberapa penglihatan, setelah itu keluar dari perangkap. Perhatikan langkah Anda dan waspadai jebakan. Selain itu, beberapa jeruji memiliki kunci yang dapat dirusak dengan tembakan pistol.

Setelah sampai di ladang bunga matahari, pergilah ke peternakan. Karakter tersebut akan kembali tercakup dalam kenangan. Saat api mulai menyala, tarik tuas dan putar katupnya, lalu berdirilah di atas platform. Tembak pemblokir katup dengan pistol Anda dan angkat diri Anda ke pintu keluar.

Pertarungan bos akan dimulai. Anda hanya perlu bertahan sebentar, menembak orang mati biasa. Jangan mendekati bos dalam kondisi apapun!

Episode 10. Alat Guru

Turuni tangga dan jalan lurus. Di lokasi ini, Anda tidak boleh membunyikan alarm, karena jebakan akan terpicu. Jika musuh menyadari kehadiran Anda, gergaji besar akan mulai berputar ke seluruh ruangan. Oleh karena itu, diam-diam bunuh musuh dengan obor dan masuk ke ruangan di sebelah kanan Anda. Naik ke kiri, ke lantai dua. Di ujung koridor akan ada baterai cadangan. Turun ke bawah dan aktifkan generator di kamar sebelah.

Pergi ke yang terbuka pintu besi dan membunuh beberapa zombie. Lalu pergi ke gerbang - akan ada saklar yang tidak berfungsi di dekatnya. Elemen yang hilang akan berada di pintu biru di dekatnya, tetapi ada beberapa musuh yang menunggu Anda di sana. Selanjutnya, membungkuk, menuju sakelar dan mengaktifkannya. Sekarang berbalik dan bunuh kedua musuh tersebut. Setelah itu akan muncul mini-boss. Metode pembunuhannya sederhana: lempar granat ke arahnya dan tembak dari senjata yang pelurunya tersisa.

Aktifkan sakelar dan naiki tangga. Hati-hati dan jangan menginjak jebakan. Tarik tuas dan pergi ke gerbang besi asli - sekarang akan terbuka.

Di sini monster dengan rambut hitam panjang dan banyak lengan akan muncul kembali. Anda harus lari darinya. Hilangkan penghalang api menggunakan sakelar yang terletak di pipa. Lakukan hal yang sama dengan jebakan berikut. Kemudian tarik tuas dan ikuti ke lift.

Kunjungi dokter yang Anda kenal lalu tonton videonya. Setelah sampai di tempat parkir, lawan bos. Kami merekomendasikan penggunaan panah otomatis dengan baut listrik dan pembekuan. Segera setelah menggunakan salah satu dari mereka, tembak monster di “mata”. Masuk ke lift - episode ini berakhir.

Episode 11: Reuni

Berenang ke permukaan dan melanjutkan perjalanan. Meskipun ada benda yang jatuh, pada level ini kecil kemungkinannya ada yang bisa menangkap Anda - semua kehancuran di sini sudah tertulis. Ikuti koridor dan hadapi zombie. Di halaman penjara, diam-diam hadapi musuh dan ambil posisi yang nyaman.

Anda tidak bisa membunuh makhluk air, tapi Anda bisa mengalihkan perhatian mereka. Lemparkan mayat ke dalam air dengan cara menembaki tali yang digantungnya. Anda juga bisa memancingnya dengan botol.

Mayat hidup baru akan muncul, salah satunya akan memiliki kunci pintu. Maju sampai jembatan runtuh. Kemudian berenang ke aspal dan terus berjalan pipa saluran pembuangan. Segera setelah Anda menghadapi musuh yang muncul, pintu besi akan terbuka.

Pergi lebih jauh ke lokasi konstruksi. Di sana, bunuh semua penjaga, lalu naik ke atas dan selamatkan pasanganmu. Lihatlah ke dalam ruangan bersamanya, tapi ada yang tidak beres. Buka pintunya, keluar dan naik tangga.

Episode 12. Perjalanan

Saat monster raksasa itu mencengkeram bus, tembak di kepala dan tentakelnya. Maka dia harus melepaskan Anda - akan ada waktu untuk mengambil amunisi dan obat-obatan dan melepaskan diri darinya. Kidman akan membawa Anda ke jalan buntu, jadi Anda harus menembak balik dari zombie yang mendekat.

Bos akan muncul lagi. Kali ini tembak perutnya. Hadapi musuh dan bergerak menuju ambulans. Minum obat Anda. Dalam perjalanan pulang, bus akan diserang oleh segerombolan orang tewas. Hancurkan mereka dengan senapan mesin yang terletak di jip tentara. Setelah itu, sembuhkan Joseph. Ini akan diikuti dengan mini-game “hancurkan zombie sebanyak mungkin dengan bus.”

Episode 13. Kerugian

Berjalanlah melewati bangunan yang hancur menuju Joseph. Setelah menonton video, tembak kabel yang menahan elevator. Turuni tangga dan hadapi musuh di bawah. Jangan lupa tentang jebakan - ada cukup banyak jebakan di level ini. Melewati tukang daging dengan brankas di kepalanya, bergerak sepanjang lubang ventilasi ke luar.

Lanjutkan melewati gerombolan zombie dan rintangan hingga Anda bertemu Ruvik. Setelah itu, jebakan hijau akan muncul di lantai, yang sebaiknya dinonaktifkan. Di rumah jagal, bunuh tukang daging menggunakan granat dan panah beku dari panah otomatis.

Episode 14. Motif Tersembunyi

Isi kembali persediaan kotak P3K dan senjata Anda. Bergerak maju dan hilangkan zombie secara diam-diam. Kemudian masuk ke gerbong kereta bawah tanah. Merangkak di bawah penghalang listrik lalu tarik tuas untuk menonaktifkan jebakan.

Di selokan, jangan buru-buru membuang amunisi untuk satu zombie - beberapa makhluk akan mengambilnya sendiri. Lanjutkan sepanjang terowongan sampai Anda menemukan tentakel raksasa. Seperti biasa, gunakan freeze bolt untuk melumpuhkan dan menembak langsung ke kepala. Saat makhluk itu naik ke dalam pipa, ia akan mulai mengeluarkan larva. Amunisinya habis, jadi gunakan ini untuk mengisi kembali amunisi Anda. Anda dapat menjatuhkan bos dari langit-langit dengan menembak kepalanya. Lakukan ini beberapa kali dan makhluk itu akan mati.

Kemudian distribusikan bagian-bagian dari perisai seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Masuk ke lift dan naik. Runtuhnya akan membawa Anda kembali ke rumah sakit. Hilangkan zombie yang merangkak keluar dari pemandian.

Episode 15. Akar Kejahatan

Bab ini terdiri dari beberapa pertempuran. Yang pertama akan terungkap di arena yang luas (dan sangat berdarah). Banyak orang mati akan menyerang Anda. Naiklah ke tempat yang tinggi agar lebih mudah bertahan. Jangan lupa untuk mengambil amunisi dan obat-obatan yang tersebar di sekitar arena. Simpan yang terbaik senjata ampuh untuk sadis pengguna gergaji yang akan muncul menjelang akhir pertarungan.

Di arena kedua, penembak jitu akan menembaki Anda. Mereka akan dibantu oleh zombie yang melemparkan dinamit. Anda dapat menghadapinya menggunakan senapan atau granat yang dilempar dengan baik.

Anda akan segera menemukan diri Anda di arena baru, di mana Anda harus melawan dua monster berkepala aman sekaligus. Sebelum pertempuran, lucuti jebakan di dalam ruangan dan ambil item berguna. Pertarungan dapat dibuat lebih mudah dengan mengisolasi safe-head satu sama lain. Untuk melakukan ini, gunakan tuas di dinding.

Setelah itu, Anda harus berjalan di sepanjang koridor yang panjang tanpa terkena tatapan mata besar dan tanpa menyentuh benang yang terentang. Untuk memadamkan mata sebentar, tembaklah.

Selama pertarungan bos terakhir, Anda akan ditempatkan di belakang senapan mesin yang terletak di instalasi khusus. Tembak makhluk itu di bagian tentakel dan kepalanya, setelah itu mobil bersama pahlawan akan terlempar ke samping. Setelah sampai di tembok curam, tembak RPG tepat di kepala. Anda harus punya waktu untuk melepaskan 7-8 tembakan sebelum makhluk itu mendekati Anda. Setelah salah satu serangan, bagian tertentu dari monster itu akan bersinar merah. Luncurkan proyektil ke area yang ditandai sesegera mungkin - dengan tembakan ini Anda akan mengakhiri permainan. Tonton video terakhirnya.

Teks: Artem Kusakov

Turun ke bawah, Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah mansion. Jalan lurus untuk menemukan ruangan dengan cermin, lalu lanjutkan ke kanan dan turun lebih rendah lagi. Namun jika ingin mengoleksi barang koleksi, maka masuklah ke ruangan yang terdapat cermin dan temukan di atas meja catatan (15/16). Anda dapat mengambil masalah berikutnya di rumah sakit surat kabar (14/21).

Kembali dan ke kanan. Setelah turun, lucuti jebakan, ke kiri dan sampai ke pintu melalui kabut merah. Di ruangan gelap Anda harus bertindak hati-hati - ada jebakan, pukulan yang akan membunyikan alarm dan membuat semua musuh khawatir. Selain itu, carousel besar yang terdiri dari bilah setajam silet diaktifkan. Jika mereka memukulmu, kamu akan mati. Anda harus bergerak sambil berjongkok.

Juga, dua penembak jitu akan muncul di balkon atas. Jika mereka mengenai Anda, karakter tersebut mungkin akan berdiri dengan kedua kaki dan mati. Pertama, masuk ke lorong di sebelah kanan, lucuti jebakan di sepanjang jalan. Setelah membunuh musuh dan memasuki koridor, tidak peduli seberapa diam-diam Anda bertindak, alarm akan berbunyi. Bunuh musuh di dalam dan ke kanan, di mana ada tangga. Setelah naik ke atas, kamu bisa pergi ke balkon dan menembak musuh di seberang menggunakan senapan. Di akhir tingkat atas, temukan perangkat dan keluarkan baterai darinya.

Baterai

Turun kembali dan masuk ke aula yang sama tempat sekrup tajam berputar. Berjongkok, pilih momen untuk melompati tembok di sebelah kanan. Masuki pintu dan bunuh musuh. Akan ada bom di sebelah kiri! Di ujung koridor samping, temukan perangkat tempat Anda memasukkan baterai. Pintu tengah akan terbuka. Jangan terburu-buru ke pintu. Sebelum menuruni tangga, belok ke ruangan di sebelah kiri dan ambil fragmen peta (18/28) tergeletak di rak. Pergi melalui ruangan dengan sekrup untuk mencapainya.

Setelah mempelajari semuanya, turun ke bawah dan melewati danau berdarah ke sebuah ruangan dengan pintu terkunci. Agar dapat dibuka, Anda perlu memulihkan daya. Ikuti ruangan di sisi kiri dan bunuh musuh. Setelah membersihkan ruangan, cari baterai di rak sebelah kiri. Pergi melalui pintu di sebelah kanan, di belakang Anda, dan ikuti koridor sampai Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan jaring yang hancur. Berjongkok dan lewati, masukkan baterai ke generator untuk mengaktifkan jebakan. Kembali, bunuh musuh di sepanjang jalan, termasuk mutan baru yang sangat besar.

Untuk menghancurkan musuh Anda harus mengeluarkan banyak uang. Pilihan terbaik adalah lari kembali, bekukan dia dan segera sampai ke tuas tempat mutan itu muncul. Perangkap akan mulai bergerak dan Anda akan bisa melewati dasar. Pergi melalui beberapa pintu dan cari jebakan. Hati-hati! Berjongkok dan ke kanan untuk menaiki tangga. Masuki ventilasi, dimana di ujung jalan lompat ke bawah. Setelah Anda melewati pelat dengan tabung api (tiga di antaranya ditekan ke dinding di sebelah kiri), naiki tangga dan ikuti pintu di ujung. Di ruangan dengan peti, ikuti saluran dan kumpulkan fragmen peta (19/28).

Sudah ada dua mutan di ruangan baru, tetapi Anda tetap harus membunuh mereka. Setelah itu angkat jeruji menggunakan mekanisme, aktifkan tuas dan naik ke bawah gergaji untuk masuk ke ruangan dengan pintu yang diinginkan. Setelah membukanya, lari sepanjang koridor sampai Anda pindah ke tempat baru.

Di koridor panjang setelah cutscene, berbalik dan ketika Anda masuk dari ranjang rumah sakit, ambil a buku harian audio (7/10).

Lanjutkan lurus sampai Anda menemukan ruangan dengan cermin. Sebelum menggunakan cermin, ambillah File pribadi Castellanos (15/10). Temukan di rumah sakit di tempat biasa surat kabar (15/21) Dan poster (15/9). Pergi melalui pintu ganda dan Anda akan melihat monster laba-laba lagi. Kelilingi grid dan turun. Tarik tuasnya dan mutan akan muncul. Berjongkok dan merangkak di bawah gerbang. Jalankan sepanjang satu-satunya jalan, lewati kamera dan ke kanan, banting pintu di belakang Anda. Bergerak melalui yang berikutnya dan Anda akan melihat lift. Ada tembok api di sisi kanan, dan tuas di kiri. Tarik dan tunggu sampai apinya hilang. Ke depan, di koridor sebelah kanan Anda akan melihat tembok api lainnya. Untuk melepasnya, perhatikan pipa yang tersedia dan di dekat lift, di seberang koridor, temukan tuas di salah satunya. Hancurkan dia dengan satu tembakan.

Ayo tembak tuas ini

Ikuti koridor dan Anda akan melihat musuh. Ke kiri, kelilingi bom dan belok kanan ke dinding berikutnya. Tarik tuas dan tunggu hingga dinding api menghilang. Anda harus bersembunyi dari monster itu. Naiki, tarik tuas lainnya dan tunggu sampai apinya hilang. Jalankan sepanjang koridor, belok kanan untuk menutup pintu. Ruangan akan mulai terbakar api, dan mutan akan muncul kembali di dalamnya. Anda perlu menemukan tiga tuas dan menghancurkannya untuk membuka jalan ke depan. Yang pertama di sebelah kanan, yang kedua di sebelah kiri, dan yang ketiga di sebelah kiri tembok api. Setelah melakukan ini, lewati celah bebas dan lompat ke bawah.

Di sini sekali lagi Anda harus mengalahkan mutan tersebut. Tarik tuas untuk mulai menonaktifkan dinding api. Saat ini terjadi, sembunyilah dari mutan. Anda dapat menembak tuas dari atas, sebaliknya, mengaktifkan api dan membakar bos. Turun dan temukan diri Anda di tempat yang familiar.

Tidak ada ruangan dengan cermin di sini, tetapi di dekat pintu Anda dapat menemukannya fragmen peta (20/28).

Bergerak maju dan masuki ruangan untuk melihat cutscene. Setelah berpindah ke lokasi baru, Anda bisa menggunakan ruangan yang memiliki cermin di sisi kanannya. Teleport ke rumah sakit dan ambil surat kabar (16/21) Dan poster (15/10). Setelah turun ke tambang, pergi ke ruangan lain dan sampai ke pintu KELUAR. Musuh lain akan muncul di tempat parkir - seorang mutan besar. Lari darinya hingga terjatuh. Bersembunyi dari monster di balik tiang di kamar sebelah, kumpulkan amunisi. Saat musuh mulai menggunakan matanya, tembaklah. Ini akan melumpuhkan mutan - pada saat ini tembak kepalanya.

Segera setelah cadangan HP monster (Anda tidak melihatnya) berada pada titik minimum, ia akan membuka mulutnya dan mencoba menyerap Anda. Anda harus menembaknya secara langsung untuk menghancurkan monster itu sepenuhnya. Kumpulkan gel yang jatuh - 20.000 unit, lalu masuk ke dalam lift untuk menyelesaikan episode.

Saat Anda bangun, Anda perlu memeriksa gedung di sebelah kiri. Masuklah ke dalamnya dari sisi kanan. Hati-hati, karena akan ada jebakan asam yang menunggu Anda di depan. Itu dapat dinetralisir menggunakan panel di sebelah kiri.

Berjalanlah di sepanjang koridor dan lihatlah pemandangan. Akan ada tambang di sisi kanan. Ada lift di sana. Tembak tali yang putus hingga membuat elevator terjatuh. Turun, membungkuk dan meniup ke dalam ventilasi. Akan ada musuh familiar di koridor lagi. Bergerak di sepanjang koridor, bunuh musuh dengan hati-hati. Selanjutnya kamu harus menuruni tangga, belok kanan, tunggu sampai musuh pergi.

Setelah perjalanan lebih lanjut permainan itu Evil Within harus melucuti perangkap asam, maju sedikit dan melompat ke ventilasi di sebelah kanan. Tikus berlarian ke sana. Pergi melalui reruntuhan dan turun ke bawah. Di koridor Anda akan menemukan pintu dengan darah. Kita perlu memeriksanya.

Jadi kamu di rumah sakit. Anda perlu membeli upgrade dan meninggalkan tempat itu melalui cermin. Tinggalkan ruangan. Kemudian sebuah pintu akan terbuka di koridor. Masuk ke dalamnya, lompat ke bawah. Tembak musuh di dinding dengan baut yang meledak.

Hati-hati, karena musuh yang sama akan muncul di belakang Anda. Anda bisa mendekatkannya agar bautnya berderit. Kemudian lari dan itu akan meledak. Lihatlah sekeliling ruangan di sebelah kanan. Kemudian Anda akan menemukan ventilasi di koridor, lewati saja. Lompat ke kamar dan ikuti koridor. Dengan cara ini Anda akan mencapai dapur. Joseph akan berada di sana, diburu oleh musuh.

Anda harus melewati jebakan di sepanjang rute ini: maju, kanan, kiri, kanan, kiri. Hindari api dan duri. Kita harus mengalahkan mutan itu freezer, masuk ke lift makanan. Ikuti koridor dan keluar. Bagian dari permainan Dalam kekuatan kejahatan berlanjut.

Episode Empat Belas - Motif Tersembunyi

Pergi melalui kereta bawah tanah. Seberangi gerbong, bakar sarang laba-laba yang menghalangi jalan. Maka Anda perlu merangkak di bawah laser dan menurunkan tuasnya. Maka pasokan listrik akan padam.

Periksa ventilasi dekat pintu dengan darah. Musuh akan merangkak keluar dari ventilasi di belakang Anda, yang harus Anda bunuh dan naik ke sana. Saat Anda melewati saluran pembuangan, tarik sekring sehingga Anda dapat mematikan listrik. Putar katupnya sedikit lebih jauh. Maka air akan turun. Pergi ke tangga.

Pindah. Di ujung koridor Anda perlu memasukkan sekring ke dalam pelindung dan mematikan listrik. Mundur sedikit dan putar katupnya. Pergi ke panel sekering lagi. Namun, Anda harus berbelok ke jalan yang benar, di mana tidak ada air. Berjalan ke depan sedikit dan Anda akan melihat lift di sebelah kiri. Sedikit lebih jauh akan ada panel dengan tiga input sekering. Sedikit lebih jauh akan ada perisai lain. Lepaskan sekring darinya. Masukkan tiga sekering di sisi kiri seperti ini: rangkap tiga, vertikal, persegi panjang. Kemudian, untuk menyelesaikan game The Evil Within, Anda perlu memutar tuas generator. Tunggu monster itu menyerang.

Episode Empat Belas - Bertarung dengan monster bertentakel

Musuh harus diserang menggunakan baut beku, listrik, dan meledak. Saat dia bersembunyi, carilah tempat di langit-langit tempat cairan menetes. Anda harus pergi ke sana, monster itu akan menangkap Anda. Tembak dia untuk menghabisinya sepenuhnya.

Kita perlu menghidupkan ulang generator dan naik lift. Lewati kereta, tembak musuh dan cabut tali dari kepalanya.

Episode Lima Belas - Akar Kejahatan

Ketika Anda bangun, Anda perlu membeli upgrade. Kembali ke koridor untuk menemui Leslie. Ikuti dia. Anda akan kembali lagi ke rumah sakit tempat permainan dimulai. Pergilah ke ruangan di kiri depan, di mana terdapat sistem pengawasan. Selanjutnya, turun ke tangga.

Turun. Berjalan di sepanjang koridor, lompat ke bawah. Masuklah ke pintu. Leslie akan ada di sana. Untuk maju lebih jauh melalui The Evil Within, Anda harus mendekatinya, tetapi dia akan menghilang. Tembak kunci pintu di dekatnya, lewati saluran pembuangan.

Jika Anda menemui jalan buntu, kembali dan tembak pintu lain dengan dua kunci. Lewati itu, buka gerbang besar. Naiki tangga. Maka Anda harus naik lift. Pergi ke luar dan tonton videonya.

Anda harus memasuki gedung di depan. Di ruangan sebelah kanan akan ada kursi upgrade. Akan menyenangkan untuk menggunakannya. Selanjutnya ikuti koridor, lihat ke luar jendela pintu terakhir di sebelah kanan. Tinggalkan ruangan, tonton videonya.

Episode Lima Belas - Pertarungan terakhir dengan Ruvik

Panduan The Evil Within - akhir sudah dekat. Anda harus membunuh semua musuh biasa sampai Ruvik muncul. Cobalah untuk menghindari tentakel yang bergerak ke arah Anda. Dia harus dibunuh secepat mungkin. Lalu akan ada monster dengan gergaji mesin. Bunuh dia seperti biasa, lewati pintu.

Kamu harus bersembunyi di tempat berlindung agar dari sana kamu bisa menggunakan senapanmu untuk menyerang musuh dengan dinamit. Masuk ke dalam gedung. Hadapi dua mutan menggunakan panah otomatis. Anda dapat bersembunyi dari mereka dengan menutup kamera.

Pergi melalui pintu, lalu melewati labirin. Bersembunyi dari cahaya di lantai. Jika Anda terjebak dalam cahaya, Anda akan memulai dari awal lagi. Telusuri bagian tersebut tanpa menyentuh utasnya. Lari dari mekanisme besar. Tidak perlu naik ke air. Simpan di ruangan yang tepat, panggil lift, naik. Berjalan melalui aula, Anda akan melihat Kidman. Tonton videonya. Lari dari monster itu. Waspadalah terhadap tentakel. Anda perlu menembak cakarnya yang ditandai dengan warna merah dengan senapan mesin. Tembak monster itu dengan peluncur granat. Saat kepalanya memerah, pukullah. Di episode berikutnya, Anda perlu menembak Ruvik dengan pistol. Itu saja, video terakhir. Panduan game Evil Within telah selesai.

Episode 7. Penjaga

Fragmen peta: 1.

Poster: 1.

Koran: 1.

Buku harian audio: 1.

Catatan 1.

File pribadi Castellanos: 1.

Pos pemeriksaan 1. Gereja
Kejahatan di Dalam. Panduan

Kami memasuki aula katedral. Ambil dari bangku di dinding kiri 5 pertandingan, di tengah di bangku kiri 2 tembakan. Di atas bukit di meja ada 500 gel.

Fragmen peta (13/28). Di sebuah bukit dari mimbar kami mengambil peta.

Kami berkomunikasi dengan Joseph, dia kembali diliputi serangan bunuh diri akibat suara yang menusuk. Pada saat ini, Ruvik muncul, segala sesuatu di sekitarnya menjadi tidak berbobot, dan kita jatuh ke dalam ruang bawah tanah.

Pos pemeriksaan 2. Makam
Kejahatan di Dalam. Panduan

Kami pergi ke aula batu. Ada banyak guci tanah liat di dekat dinding, hancurkan dan kumpulkan benda-benda acak. Di tengahnya ada peti mati berisi relik, di sampingnya ada 2 bagian perangkap. Dipasang di koridor kiri milikku, kami menetralisirnya, di dekatnya 3 putaran.

Kita menuju lukisan besar, naik tangga, ada 3 musuh berjalan di atas. Di ruang sebelah kiri di peti mati terbuka kami mengambil 1000 gel, di sebelahnya 2 peluru senapan.

Di ujung koridor kami memeriksa dinding dengan gambar, keluarkan litograf tua. Di sisi kanan meja kita ambil 7 putaran, dan gel di tempat sampah. Saat ini, gambar akan terbuka dari belakang, kita masuk ruangan baru. Kami mengumpulkan item dari tabel: 2 bagian perangkap, 800 gel.

Pos pemeriksaan 3. Tiga ubin

Kita menuruni tangga dan dari jauh kita akan melihat bagaimana monster besar menutup gerbang batu di belakangnya. Kami menghancurkan kastil, di depan kami ada lempengan batu dengan tiga ceruk, tiga litograf perlu dimasukkan ke dalamnya. Kami memasukkan orang pertama, ini akan membuka bagian di kiri dan kanan. Di sebelah kanan kompor terdapat 300 gel dan ruangan dengan cermin.


Rumah Sakit Jiwa "Mayak"


Jalur kiri. Anda bisa pergi ke koridor mana saja, pertama kita ke kiri, lebih jauh dari cermin. Ada pipa gas di jalan, putar katup untuk mematikannya. Kami menemukan diri kami di koridor dengan kamera, ada 3 musuh berkepala dua - Alter Ego. Yang satu berjalan, yang kedua digantung di tali, yang ketiga dikunci di dalam sel, jadi kamu bisa menghadapinya satu per satu. Tidak mungkin membunuh mereka secara diam-diam dari belakang, tidak mungkin menjatuhkan mereka dengan menembak kaki mereka. Lebih baik menembak kepala mereka dengan senapan, dan setelah mereka jatuh, segera bakar mereka dengan korek api.

Di ruang samping kita akan menemukannya 5 peluru, 4 korek api. Di depan ruangan dengan kursi listrik ada 1 granat, tersembunyi di dekatnya milikku. Di sebelah kanan bukit kita melihat mekanisme dengan tuas, tekan, ini akan menyebabkan lempengan jatuh ke dua musuh di sebelah kanan. Kami pergi ke ruang kedua di sebelah kanan dan mengumpulkan item yang tersisa: 3 selongsong peluru, 2 bagian jebakan, 1 spuit, 500 gel. Setelah ini, kita bisa turun ke lubang bundar di sebelah kiri.

Saat kita berada di bawah, palka di belakang kita akan ditutup oleh monster dengan brankas di kepalanya - Penjaga. Gas beracun akan mulai keluar dari pipa. Untuk menghindari mati lemas, Anda harus segera menutup 2 katup, waktu terbatas. Katup pertama akan berada tepat di depan kita, lalu kita bunuh monster di depan dan putar katup lainnya. Setelah itu, izinkan saya mengumpulkan barang-barang di sekitar: 3 bagian jebakan, 5 selongsong peluru. Kami turun ke terowongan bawah.

Pos pemeriksaan 4. Jalur kiri

Ada 3 monster di koridor, kita bisa meledakkan ranjau di dekat mereka dan menghabisi yang selamat. Kami pergi ke ruang bawah tanah. Di sebelah kiri ada jalan buntu dimana ada 500 gel dan milikku. Di sebelah kanan kita memutar roda pengangkat untuk membuka jeruji.

Akan ada regangan di sekitar tikungan, lepaskan. Ada 3 monster merangkak di sini; Anda tidak perlu menyia-nyiakan korek api pada mereka, tetapi injaklah mereka dengan kaki Anda. Pada akhirnya kita memutar katup lain.

Kami menaiki tangga, di dalam tubuh tergeletak kami akan menemukannya 1 tombak. Di ujung koridor kami keluar litograf tua ke-2. Gambar akan terbuka dan kita akan kembali ke aula tengah.

Pos pemeriksaan 5. Jalan yang benar

Dari aula kita menuju koridor kanan, lebih dekat ke cermin. Kami turun ke ruangan di mana ada jebakan tidak berbahaya dengan pelat langit-langit berduri. Kami mengumpulkan di sini 3 bagian perangkap, 1 jarum suntik, 500 gel.

Kami pergi ke koridor dengan rel, ambil 7 putaran. Dalam perjalanan kami menonaktifkan peregangan. Kami memasuki ruangan persegi tempat paku dipasang di langit-langit. Kita tidak memasuki ruangan berbahaya, tapi menembak dari jauh pada dua gigi, ini akan menyebabkan pelat berduri jatuh. Kami berdiri di atas lempengan itu dan menaikinya, seperti di dalam lift. Monster berkepala dua akan jatuh ke platform kami, kami menembak salah satu kepalanya, dan ketika jatuh, kami membakarnya.

Pos pemeriksaan 6. Jalan kanan, lantai 2
Panduan permainan The Evil Within

Kami keluar ke ruangan dengan ceruk di tengahnya, di sisi lain ada monster yang tergantung. Di depan kita menghancurkan guci, di belakangnya kita naik ke koridor rendah. Di sisi lain kita membunuh monster itu dan memutar rodanya. Saat ini akan keluar 5 monster, kita bisa menguji jebakan di tengahnya: pertama kita pancing mereka ke dalam ceruk, lalu tekan tuas.


Rahasia. Kami pergi ke pintu ganda tempat monster itu berasal, kumpulkan 2 tembakan, 2 bagian jebakan. Ada 1 musuh lagi yang berjalan di koridor bawah; ada beberapa kabel trip dan ranjau di jalan. Kami mencapai jalan buntu di mana mayat-mayat berbaring melingkar, kami mengumpulkan 1000, 500, 300, 300 gel dari beberapa botol.


Kami kembali ke jalan utama, putar roda untuk membuka pintu. Di sebuah ruangan kecil, 3 monster akan menyerang kita. Kami segera naik ke bukit, tekan tuas untuk menurunkan piring dan membunuh musuh.

Di ujung koridor kami keluar litograf tua ke-3. Kami pergi ke aula tengah, memasukkan wajah kami ke dalamnya lempengan batu, kita pergi ke ruang bawah tanah.

Pos pemeriksaan 7. Jalur rintangan

Di ujung koridor kita akan melihat Guardian, dia akan mengaktifkan pelat jatuh dengan paku. Pahlawan tertangkap oleh salah satu ranjau, kita segera keluar. Kami mendekati jebakan untuk kedua kalinya. Sekarang lempengan-lempengan itu akan tertinggal di belakang kita, dan kita harus berlari ke depan. Tampilan kamera akan berubah. Anda tidak perlu lari, Anda bisa berjalan. Hal utama adalah jangan sampai jatuh ke tambang dengan kawat.

Kami memasuki ruangan dengan banyak brankas di lantai. Kami menemukan Leslie terkunci di sel dan membebaskannya. Di sampingnya 1 tembakan. Kami memutar roda untuk membiarkan Leslie lewat lebih jauh, dia melarikan diri.

Pos Pemeriksaan 8. Bos: Penjaga
Kejahatan di Dalam. Panduan

1 situs. Penjaga akan muncul di depan kita, bersenjatakan kapak dan sekantong daging. Kami menjauh darinya, menembak dengan senjata apa pun, tetapi lebih baik menggunakan baut peledak, atau kombinasi baut cryo, dan kemudian bedil jarak jauh. Penjaga berlari dengan tersentak-sentak, Anda harus menunggu sampai dia berjalan lebih tenang dan menyerang pada saat itu. Saat kita membunuh musuh, pintu depan akan terbuka, tapi dia akan muncul disana lagi.

2 peron. Di pintu masuk ada 1 jarum suntik. Di sini ruangan secara bertahap terisi gas. Kami mengencangkan katup di sebelah kanan; kami punya waktu untuk mengencangkannya sebelum Penjaga muncul dan mendekati kami. Kami berlari ke lubang palka bundar yang terbuka.

3 peron. Kami menemukan roda di sebelah kanan dan memutarnya. Jika di ruangan sebelumnya kita kabur tanpa membunuh Guardian, kita akan melihat melalui jeruji bagaimana dia akan bunuh diri agar muncul di tempat baru di dekat kita. Disini dia akan menebarkan ranjau di belakangnya, kita bisa langsung menembaknya hingga menimbulkan damage padanya. Ayo kita bunuh dia lagi.

4 situs. Kami kembali ke ruangan pertama tempat Leslie dikunci, sekarang ada koridor baru di sebelah kiri, saat kami kembali. Saat kita masuk, kita akan melihat bahwa Guardian telah memecahkan katupnya. Kami kembali ke koridor sudut, mengambil cadangan dari meja katup. Kita bunuh Guardian lagi, gunakan katup untuk memperdalam pipa. Gasnya akan hilang sepenuhnya, dan kita bisa menuruni tangga miring di bawah pipa. The Guardian akan terus muncul setelah kematian. Kami mencapai pintu bundar dan menguncinya di belakang kami.

Pos pemeriksaan 9. Gua
Kejahatan di Dalam di PC

Kami naik ke jebakan dengan lempengan itu. Disini kita akan diserang oleh kepala brankas tanpa badan, kita lawan dan lempar brankas ke bawah kompor. Penjaga yang muncul akan diratakan oleh piring berduri.

Kami pergi ke dalam gua. Di sebelah kanan jalan buntu kita bisa mengambil 800 gel. Di sebelah kiri jalur utama akan ada 500 dan 500 gel. Kami menuruni tangga dan episode akan berakhir.

Episode 8. Biji-bijian akan bertunas

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 1.

Buku harian audio: 1.

Catatan 2.

File pribadi Castellanos: 1.

Pos pemeriksaan 1. Gua
Rahasia Kejahatan di Dalam

Ada 3 monster berkepala dua yang berkeliaran di depan. Salah satunya akan berlidah panjang, jangan mendekat. Kami mengumpulkan amunisi dari kotak dan guci. Ada beberapa genangan air di tanah; kita bisa memancing musuh ke sana dan menembak dengan baut listrik.

Ada monster tergeletak di depan pintu, kita tendang dia sampai dia bangun. Kita menerobos papan di jalan, terowongan akan membawa kita ke sebuah ruangan di mana ada 2 monster lagi. Di sini berbohong 2 tembakan. Putar roda untuk membuka kisi-kisi di depan.


Pos pemeriksaan 2. Penembakan
Rahasia Kejahatan di Dalam

Selanjutnya Anda harus berlari di sepanjang jalan, yang terus-menerus ditembus oleh panah dari sisi kiri. Kami menunggu salvo berikutnya lewat, lari dan bersembunyi di balik batu. Di tengah-tengah, Anda dapat mengambil 500 gel dan 500 gel lagi di dalam kotak. Kami membuat dua garis lagi. Pada akhirnya kami melewati tempat sempit di antara bebatuan.

Pos pemeriksaan 3. Monster kecil

Sebelah kanan kita lewati balik bebatuan, ambil 6 putaran, 1 baut flash. Dari dinding kayu monster merangkak kecil akan keluar, kita tinggal menginjaknya. Mari kita kembali dan memutar rodanya. Kami turun ke terowongan yang setengah banjir. Di sebelah kiri kami memecahkan papan, di belakangnya kami mengambil jalan buntu 3 putaran, 500 gel.

Kami memanjat pagar, di depan ada kolam dengan monster kecil. Lebih jauh lagi ada 1 monster berkepala dua. Kami terjepit di antara bebatuan.

Pos pemeriksaan 4. Ruangan dengan paku
Kejahatan di Dalam. Bagaimana untuk mendapatkan

Kami pergi ke sebuah ruangan dengan bangunan kayu. Di sebelah kiri kita ambil 1 baut peledak.

Kami masuk ruangan sempit dengan paku, kami memeriksa tubuh wanita itu. Di dekatnya kami menemukan lempengan batu dengan gambar. Ada sedikit teka-teki di sini: Anda harus memilih sisi mana yang akan memasukkan ubin ke pintu. Jika kita melakukan kesalahan, kita akan mati. Ada gambar di kedua sisi lempengan; di satu sisi berlumuran darah. Karena wanita tersebut meninggal, berarti dia salah memasukkan ubin dan memercikkan darah ke sisi yang salah. Kesimpulan: masukkan ubin dengan sisi bersih menghadap Anda.

Pos pemeriksaan 5. Rumah Sakit

Kami berlari melewati gua, melihat gelombang suara yang menusuk, dan menemukan diri kami berada di koridor rumah sakit.

Kami mencapai ujung koridor, mengarah ke ruangan bundar dengan pemandian. Di sini dokter berbicara tentang apa yang terjadi di sini. Kita terhubung ke sistem yang menghubungkan pikiran. Ketika lokasi berubah secara tiba-tiba, kita sebenarnya berpindah dari ingatan satu orang ke ingatan orang lain. Setiap orang yang terhubung ke sistem berkontribusi pada ingatan tersebut, tetapi dokter lain bernama Ruvik bertanggung jawab dan dapat dengan mudah membuat perubahannya sendiri.

Kami menemukan diri kami di ruangan bundar yang kosong. Kami mengumpulkan semua barang di sini dan pergi.

DI DALAM koridor sempit Monster besar berkaki empat akan mengejar kita. Arah kamera permainan akan berubah, kita berlari ke depan menuju layar. Pada akhirnya kita akan bertemu langsung dengan Ruvik.

Episode 9. Niat Kejam

Jumlah piala dan barang koleksi di lokasi:

Fragmen peta: 3.

Poster: 1.

Koran: 2.

Buku harian audio: 1.

Catatan 3.

File pribadi Castellanos: 1.

Pos pemeriksaan 1. Rumah Sakit

Kami meninggalkan kamar kami. Bersama perawat, kami mendekat dan melihat gambar di atas stand dengan poster. Ini menggambarkan sebuah keluarga; di wajah anak laki-laki yang dicoret kita akan melihat wajah Ruvik. Setelah itu, mari kita kembali ke masa lalu.


Kami masuk ke koridor dengan sel soliter, gelombang suara datang dari sana. Kami menemukan diri kami di hutan hitam dan putih dan mendekati bunga matahari. Ruvik muncul disini, setelah dia menghilang semuanya akan berubah menjadi warna, kita bisa menjelajahi lokasi baru. Ada jembatan yang ditinggikan di belakang, di sana Anda dapat menemukan 500, 500 gel. Di jalan buntu sebelah kanan ada 500 gel lagi.

Melalui gerbang kita memasuki halaman sebuah rumah pedesaan. Kami memecahkan beberapa tong dan kotak di sepanjang dinding. Di balik jeruji kiri gerbang ada 1000 gel, di sebelah kiri jalan buntu kita akan menemukannya 1 tembakan, di bangku paling kiri 4 putaran.

Pos pemeriksaan 2. Rumah
Kejahatan di Dalam. Panduan. 2015

Kami memasuki gedung, kami melihat bagaimana dokter menggandakan Leslie di balik pintu dengan banyak kunci. Berbaring di kursi di sebelah kiri 1 jarum suntik, dibawah tangga kiri 500 gel. Di bawah balkon sebelah kiri ada ruangan dengan cermin.


Kembali ke mansion, kami memasuki pintu ruang makan yang terbuka dan mengambil 300 gel.

Kami melewati pintu yang tidak mencolok di sebelah kanan. Akan ada dua ranjau di jalan, ambil botolnya dan lemparkan ke arahnya untuk menjinakkannya dengan cepat. Kami akan menemukannya di dapur di sebelah kanan 4 putaran, di antara rak 1 baut kilat, 1000 gel. Di ruang buntu terakhir terdapat meja laboratorium dengan otak untuk trepanasi. Kita mendengarkan rekaman audionya, kita perlu menempelkan pin ke area otak Persetujuan F-7. Anda dapat melihat lokasi zona pada lembar di kiri bawah jika Anda mengarahkan mouse ke atasnya (zona berada di bagian kiri bawah otak, di sebelah kiri pin bawah).

Kita akan melihat kilas balik: Dr. Marcelo berbicara dengan Dr. Ruvik.

Pos pemeriksaan 3. Perpustakaan
Panduan "Kejahatan di Dalam"

Dalam perjalanan kembali akan ada kilatan biru - artinya Ruvik telah muncul di belakang kita. Tidak perlu lari cepat, kalau tidak dia akan muncul di depan kita, kita menjauh saja darinya selama 15-20 detik. Dengan demikian, dia akan muncul beberapa kali lagi di tempat-tempat tertentu di mansion.

Kalau di foyer, jangan dulu masuk ke pintu kanan, naik ke lantai 2 lewat pintu kiri. Ruvik mungkin muncul di sini. Kami mengambilnya dari rak 1 baut cryo, di dinding milikku, di atas meja 2 tembakan, 300 gel. Kami naik ke perpustakaan tingkat kedua, di bawah gambar yang kami ambil tombol atas brankas. Kita ingat gambar itu memperlihatkan 11 orang dengan tas di kepalanya.

Di perpustakaan kita memasuki koridor samping, ada 2 musuh yang duduk di dekat tubuh. Ada di dekatnya 1 bagian perangkap. Lebih jauh lagi di koridor milikku. Kita masuk melalui pintu samping, kita akan menemukan diri kita di kamar tidur, disana 4 putaran.

Di kamar tidur berikutnya ada di atas meja 1 kotak P3K, di lemari berlaci 2 pertandingan, di samping 500 gel. Musuh akan memasuki ruangan, lawan dia.


Di koridor kami mencapai belokan. Di sebelah kiri ada pintu ganda yang tidak bisa dibuka, di sebelah kanan ada pintu lain, dan di samping adalah pintu masuk kamar mandi. Ada sebotol 500 gel di toilet.

Saat kita sampai di ujung koridor, batu giling akan muncul dari pintu ganda di belakang, dan kita akan mulai ditarik ke sana. Kami mengarahkan dan menembak ke lampu merah di bagian atas pintu. Melalui pintu kita masuk ke kamar tidur lain. Di sini meja samping tempat tidur kosong, dan masuk lemari berlaci besar 1 jarum suntik.

Di kamar tidur paling jauh kami memanjat melalui lubang batu di perapian dan menemukan diri kami berada di ruang laboratorium rahasia. Mari kita ambil 1 baut pecah, 1000 gel. Kami memeriksa otak dan mendengarkan rekaman audio. Anda harus menempelkan pin ke zona tersebut A-2 Ketakutan, pada lembar di bawah kita akan melihat lokasinya - di seberang pin terpasang bawah.

Pos pemeriksaan 4. Lantai atas

Melalui perapian kita kembali ke kamar, kita akan melihat hantu seorang dokter berkomunikasi dengan orang tua yang terbunuh. Ruvik mungkin muncul di sini. Kami melangkah lebih jauh menyusuri koridor, memasuki ruang piala dengan banyak layar.

Di seberangnya terletak mayat yang akan hidup, di sebelahnya ada 500 gel. Kami membunuh musuh bertopeng. Melalui ruangan ini kita akan kembali ke foyer melalui pintu kanan.


Di lobi di lantai 2 kita memasuki pintu ganda tengah dan menemukan diri kita di galeri. Kami mengambilnya di satu meja tombol bawah brankas. Kita ingat ada gambar tergantung di dekatnya yang menggambarkan 2 orang.

Pos pemeriksaan 5. Ruang musik
Kejahatan di Dalam. Panduan

Di lobi di lantai 1, masuk melalui pintu kanan dan temukan diri Anda di galeri dengan lukisan. Di meja kiri di tengah ada 1 jarum suntik, samping 3 pertandingan.

Di ruang samping 2 peluru senapan dan seorang wanita tua dengan kapak di balik tirai. Di ruang sisi kedua 2 tembakan dan sebuah ranjau. Di ruang musik jauh di sebelah kanan piano ada 1 granat. Di sebelah kiri adalah gambar dengan brankas dan dua pelat jam.

Teka-teki yang aman. Di lantai paling atas kami menemukan dua dial, kami memasukkannya. Anda harus memasukkan dua angka 11 teratas, 2 terbawah(berdasarkan jumlah orang dalam lukisan). Pintu akan terbuka, memperlihatkan ruang laboratorium ketiga dengan otak. Kita perlu masuk ke zona otak C-4 Harapan(di antara dua pin teratas, sedikit ke kiri dari tengahnya).

Ketika kita kembali, kita akan melihat hantu. Ruvik memainkan piano, Dokter Marcelo mendatanginya untuk mendanai rumah sakit. Dalam perbincangan tersebut, ternyata orang tua Ruvik telah menghilang, dan dia sendiri tidak mau membantu pemeliharaan rumah sakit. Sebelumnya, Marcelo membekali Ruvik dengan pasien untuk eksperimen.

Pos pemeriksaan 6. Kenangan Ruvik

Setelah memeriksa ketiga otak, kami kembali ke foyer, masuk ke tempat terbuka pintu besar. Di koridor tak berujung, Ruvik menyusul kami. Setelah sentuhannya, kita melihat ingatannya.

Kami berada di ruangan tempat Ruvik kecil sedang membedah babi. Di meja terdekat kita bisa mengambil 1 baut pecah. Kami melewati koridor, bertemu Ruvik yang berlumuran darah besar, kami lari darinya ke koridor lain.

Sebelum kita ruangan panjang dengan paku di langit-langit dan kabel yang direntangkan. Di sebelah kanan kita dapat mengambil 300 gel. Paku turun perlahan, yang utama jangan menyentuh kabel, jika tidak langit-langit akan langsung runtuh.

Pos pemeriksaan 7. Labirin
Panduan permainan The Evil Within

Kami menemukan diri kami di koridor dengan boneka. Di depan ada labirin dengan dinding kisi yang muncul; kita dikejar oleh Ruvik yang berdarah, melewati dinding ini. Kami melakukan urutan tindakan:

1. Di sini kita temukan 2 kartrid, karena di depan ada kastil yang hanya bisa dibobol dengan satu tembakan.

2. Di sebelah kanan kita masuk ke balik jeruji besi, menembak tambang dari jauh, mengambil 300 gel atau lebih 2 kartrid. Kami menembak kastil lain.

3. Ada tiga jebakan di jalan, belok kiri. Kami berkeliling tambang berikutnya jika tidak ada kartrid tambahan.

4. Kita berjalan menyusuri poros yang memiliki puncak, berjongkok agar tidak tertabrak. Kami merobohkan kastil terakhir di jalan.

5. Kita berlari menyusuri koridor antar manekin, tampilan kamera game akan berubah, kita berlari menuju layar, tanpa menghemat stamina.

Pos pemeriksaan 8. Gudang terbakar

Melalui koridor kita keluar ke jalan. Kami berjalan melewati ladang bunga matahari menuju gudang. Di sebelah kiri Anda dapat mengambil 3 putaran dan 300 gel. Di sebelah kanan - 2 peluru, 2 peluru senapan. Kami memasuki gudang dan melihat kenangan. Di sini Ruben muda bermain dengan saudara perempuannya Laura, dan penduduk setempat saat ini gudang dikunci dan dibakar.

Di sebelah kiri terdapat mekanisme roda dua. Pertama, kita memutar roda ke dinding untuk memindahkannya ke dalam lift. Kemudian kita putar roda ke samping untuk menurunkannya. Kami memasuki lift dan menembak roda samping.

Pos pemeriksaan 9. Bos: Ruvik

Kami mencoba keluar dari gudang yang terbakar melalui jendela, tetapi Ruvik muncul dan melemparkan kami kembali. Siluet berdarah Ruvik sendiri kebal, tapi dia akan terus-menerus memanggil musuh biasa, dan mereka harus dibunuh. Ada 2 tembakan, 1 gapun, tapi kita akan mendapatkan sebagian besar amunisi dari musuh yang terbunuh.


Setelah kemenangan tersebut, kita akan melihat bagaimana Ruvik akan membangkitkan semangat gadis yang telah meninggal tersebut. Kami menemukan diri kami di koridor, mencapai kamar, melewati celah di antara rak buku.

Prestasi "Situs Pembaca Kehormatan"
Apakah Anda menyukai artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat menyukai melalui apa saja jaringan sosial. Bagi Anda ini adalah satu klik, bagi kami ini adalah peningkatan lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang bermurah hati, ada kesempatan untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau panduan.
.
DLC: Penugasan, Konsekuensi, Algojo.