Gado-gado rakyat di mana menemukan puding. FAQ - Artefak, modifikasi, resep

Mod berbasis dot - "Data dari X-16"

Dot Api - Dot Cerah - Dot Bulan - Puding

Berbaring di lantai di ruangan di mana Controller berada di sel terakhir di sebelah kiri.

Informasi di PDA:

Laporkan No. 14/7 tentang proyek "Penipu" kepada Direktur Departemen Riset "K-32" Profesor Sazonov Nikolai Dmitrievich Nikolai Dmitrievich yang terhormat, kami telah menyelesaikan serangkaian eksperimen pada artefak "Dummy". Selama percobaan, 7 (tujuh) artefak "Kosong" mengalami kerusakan, 5 (lima) artefak "Kosong" mengalami degradasi, 1 (satu) artefak "Kosong" menunjukkan hasil positif dalam serangkaian transmutasi. Artefak "Kosong", ketika ditempatkan dalam anomali "Electra", setelah 3 jam, 1 menit, 43 detik, menerima karakteristik berikut: meningkatkan ketahanan terhadap api, sedikit meningkatkan daya tahan, meningkatkan kerentanan terhadap sengatan listrik. Judul kerja mod adalah "Fire Dummy". Ketika modifikasi "Fire Dummy" selanjutnya ditempatkan dalam anomali "Electra" setelah 6 jam, 3 menit, 12 detik, artefak menerima karakteristik berikut: sangat meningkatkan ketahanan terhadap api, meningkatkan daya tahan, meningkatkan kerentanan pemakainya terhadap sengatan listrik. Judul kerja dari meso-modifier adalah "Bright Dummy". Dengan penempatan meso-modifier "Bright Dummy" berikutnya ke dalam anomali "Electra" setelah 8 jam, tepatnya 4 menit, artefak menerima karakteristik berikut: sangat meningkatkan ketahanan terhadap api, sangat meningkatkan stamina, sangat meningkatkan kerentanan terhadap sengatan listrik . Judul kerja dari hypermod adalah "Moon Dummy". Pada titik ini, eksperimen pada transmutasi artefak "Kosong" dilanjutkan dengan anomali yang sama. Berbeda dengan proyek "Scrap", "Sister", "Invisible" dan "Lord of the Flies", pengalaman ini sukses! Ketika hypermodifier "Moon Dummy" ditempatkan di anomali "Electra", artefak itu tidak ditolak. Setelah 12 jam, 3 menit, 56 detik, artefak menerima sifat-sifat kelas absolut, yaitu: secara signifikan meningkatkan ketahanan terhadap api, sedikit meningkatkan daya tahan, dan secara signifikan meningkatkan ketahanan terhadap sengatan listrik. Judul kerja dari absolute adalah "Pudding". Penempatan lebih lanjut dari absolut yang dihasilkan dalam anomali "Electra" tidak mengarah pada apa pun - anomali tersebut menolak artefak. Saya percaya bahwa kelompok kami telah mencapai hasil penelitian yang brilian tentang transmutasi artefak "Kosong". Dengan demikian, saya menganggap bahwa proyek "Penipu" telah berhasil diselesaikan. Catatan lengkap pengamatan telah ditransfer ke server. Kepala kelompok penelitian "7", V. A. Avakyan! Kiat: agar resepnya tidak gagal "dalam tekstur", cobalah menelusuri seluruh X-16 dari penyimpanan otomatis tanpa penyimpanan / pemuatan menengah, dan ketika Anda menjatuhkan Kontrosha, lakukan tanpa granat.

221

Artefak "Kolobok" dan modifikasinya:

1. Pegas Ruby - "Data dari Petrenko"

Untuk Flash, Petrenko melaporkan dua resep, salah satunya untuk Ruby Spring.

Resep: Lempar Mata Air ke Anomali Salju selama 10 menit.

2. Film Ruby - "Data dari Max Luber"

Setelah PDA, dia akan meminta Vodka and Hooves, penghargaan Film Ruby dan Resep untuk itu.

Resep: Lempar Tape ke Anomali Salju selama 10 menit.

3. Baterai Ruby - "Data dari Deserter"

Setelah Anda membawa Serigala ke AC, Walkie-talkie, dia akan menghadiahi Anda dengan resep ini.

Baterai itu sendiri dapat ditemukan di Radar pada tip dari Kruglov, atau dari Deserter, untuk mengajukan Pesanan.

Resep: Lempar Baterai selama 10 menit di Anomali Salju.

4. Living Heart - "Resep terakhir akan dilaporkan oleh Dokter"

NLC akhir yang logis. Untuk mendapatkan resep, Anda harus berkeliling, titik awalnya adalah pertemuan dengan Dokter di Pripyat.

221

Lebih banyak transformasi seni. Ulat plasma.

Selain itu, artefak dapat diubah dari satu ke yang lain, kadang-kadang menjadi sangat penting sehingga masuk akal untuk menggambarkan di mana dan bagaimana resep ini diperoleh.

Sebagian besar Artmods masuk ke Solyanka dari NLC, tetapi ada beberapa modifikasi baru. Baca terus, mungkin seseorang akan belajar sesuatu yang baru. Ada pengulangan mengenai informasi yang ditulis di atas, tidak memperhatikan.

1. Flash dari Frying - dari Wolf, untuk dokumen yang ditemukan.

2. Bunga batu dari Carousel - dari Nimble, untuk Medusa.

3. Potongan Daging dari Springboard - dari Tolik, untuk Dog Tails.

4. Siput dari Corong - dari Petrukha, untuk TOZ

5. Crystal Thorn dari Kholodets - dari Kuznetsov, untuk Vodka hingga D.R.

6. Bola Api dari Elektra - dari Rubah, untuk Kotak P3K.

7. Jatuhkan dari Korsel - dari PDA di Kamp Bandit di Tempat Barang rongsokan.

8. Lendir dari Penggorengan - dari Tahi Lalat, untuk PDA.

9. Thorn from Kholodets - dokumen di Trailer oleh helikopter di Agroprom.

10. Api Bengal dari batu loncatan - dari Yurik, untuk MP5 yang ditingkatkan atau dari Dan, untuk Raven yang digergaji.

11. Cahaya Bulan dari Frying - dari Petrenko, untuk Flash.

12. Slime dari Corong - dari Bes, untuk Jumpsuit Strelka.

13. Bintang Malam dari Corong - dari Bes, untuk Kotak Amunisi.

14. Bunga Batu dari Elektra - dari Captive Dolgovets, untuk keselamatan.

15. Kerikil dari Zharka - dari Petrenko, untuk Pistol Gauss.

16. Jiwa dari Elektra - oleh Max Luber, untuk PDA.

17. Siput dari Springboard - dari Prapor, di belakang Mata Daging.

18. Duri kristal dari Korsel - dokumen dari Pos Pemeriksaan di Cordon.

19. Flash dari Corong - dari Prapor, untuk Tentakel Pengisap Darah.

20. Medusa dari Electra - dari Krysyuk.

21. Putar dari Kholodets - dari Borov, untuk PDA Krysyuk.

22. Bola Api dari Kholodets - dari PDA Volkodav.

23. Landak Laut dari Springboard - dari Ivantsov, untuk menukar peluncur granat dengan uang.

24. Ikan Emas dari Kholodets - dari Kruglov, untuk Pemindai.

25. Kolobok dari Kholodets - dari Kruglov, untuk menukar Artefak dengan uang.

26. Musim semi dari Electra - dari Petrenko, untuk Exy.

27. Moonlight dari Carousel - dari Miser for Ammo.

28. Bintang Malam dari Fry - dari Pelit untuk RENCANA.

29. Mika dari Electra - dari PDA Monolith di trailer di Radar.

30. Film dari Corong - dari Sakharov untuk dokumen dari laboratorium.

31. Jiwa dari Corong - dari Syak, di belakang Kotak Alat.

32. Manik-manik Ibu dari Korsel - dari Syak, untuk brankas dari X-18.

33. Ikan Mas dari Electra - dari Syak untuk Ikan Mas.

34. Baterai dari Zharka - dari Syak, untuk menukar uang dengan SKAT.

35. Springboard Dummy - Dijual oleh Informan.

36. Mika dari Carousel - dijual oleh Informan.

37. Kristal dari Kholodets - harus diambil dari Notebook pengkhianat Pavlik, tetapi kesalahan dalam skrip membuat kami kehilangan Artmod ini.

38. Ruby Spring - dari Petrenko untuk Flash.

39. Ruby Film - dari Max Luber untuk Hooves dan Vodka.

40. Baterai Ruby - dari Serigala untuk Walkie-talkie.

41. Ulat Plasma - Dijual oleh Sakharov.

42. Rattle - dari Penambang untuk Buku Catatan Penjaga.

221

Kami terus mempertimbangkan fitur Solyanka.

Poin Transisi Berubah dan Tambahan dari kawan a185.

Sistem perpindahan antar lokasi telah mengalami perubahan besar. Beberapa poin yang ada di game asli telah dipindahkan atau diubah, dan beberapa hilang hingga titik tertentu. Selain itu, Anda dapat menemukan informasi tentang titik transisi baru. Dan juga di Solyanka ada sistem teleportasi yang dikembangkan.

Saya akan memberikan judul dua pertanyaan yang paling sering diajukan tentang titik transisi.

Memang, di awal permainan, tidak ada titik transisi dari Bar ke Wild Territory dan Gudang.

Lorong ke Wild Territory akan terbuka saat Anda membawa dok dari X-18 ke Bartender dan mengambil quest untuk X-16.

Transisi ke Gudang Militer terbuka saat Anda membawa flash drive Kruglov ke Bartender. Selain itu, flash drive yang dihapus dari rombongan Kruglov tidak berfungsi. Dia harus memberikannya kepada Anda sendiri, setelah menyelesaikan pengawalan.

Informasi lebih lanjut tentang titik transisi dapat dibeli dari informan.

Juga, seorang Fan dapat memindahkan Anda ke gudang Militer ketika Anda membawakannya Laptop dari X-18.

Anda juga bisa sampai ke Gudang Militer melalui lokasi ATP baru. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan pencarian Adrenalin untuk "Suku Cadang Monster".

Dari Kordon.

1.Agroprom. Temukan dan bawa dokumen Sakharov dari Agroprom.

2. Di radar. Informasi tentang transisi terletak di bawah mayat seorang pencinta lingkungan tidak jauh dari lubang di grid di Radar.

3. Ke Labirin. Setelah Anda bertemu Fima Coal di Gua, berbicara dengannya.

4. Teleport ke Bangsal Angkatan Darat. Pasang unit telemetri untuk Sakharov di gudang Angkatan Darat.

5. Teleportasi ke Cordon. Pasang unit telemetri di Kordon untuk Sakharov.

6. Teleport ke Pripyat. Pasang unit telemetri untuk Sakharov di Pripyat.

221

Dari Gudang Angkatan Darat.

Selain titik transisi dan teleportasi stasioner, Solyanka memiliki beberapa sistem teleportasi seluler.

1.Teleportasi pintar dari Salib. Selesaikan semua pencarian Lintas dan dapatkan perangkat ini. Kebenaran hanya bekerja di lokasi "asli" dan pada tingkat kesulitan "master". Teleport ke lokasi acak.

2. Tulang teleporter seluler. Teleportasi yang diterima sebagai hasil dari pencarian diteleportasi secara acak. Bawa ke Sakharov untuk fine-tuning,

dan Anda akan dapat pindah ke Bar, Cordon, atau Yantar dari lokasi mana pun.

3. Panah Teleportasi. Bersama dengan Catatan di Monolit, Anda menemukan Teleportasi Strelka, dengan bantuannya Anda dapat mencapai Gudang Tentara dari lokasi mana pun.

4. Teleportasi Monolit. Selesaikan pencarian Lukash untuk Otak Pengendali dan dia akan memberi tahu Anda di mana Teleporter Seluler Monolith Leaders berada. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mencapai Chernobyl-2 dari lokasi mana pun.

221

Pencarian baru di Solyanka dari 19/04/2010

Pencarian Kuznetsov untuk tas inspektur:

Setelah Anda memberikan sepuluh botol vodka ke Kuznetsov, dia akan memiliki garis dalam dialog di mana dia meminta untuk membawa tas inspektur dari Agroprom. Untuk menyelesaikan tugas, diperlukan vodka dalam jumlah 10-15 botol. Dapatkan lima dari Kuznetsov. Sisanya kami beli dari NPC/tukar art dari merchant.

Ayo pergi ke Agroprom. Kami melawan Mole, kami melakukan semua pencarian yang diperlukan. Setelah itu, kami kembali ke transisi ke TPA dan bergerak di sepanjang sisi kiri, berpegangan pada pagar sebanyak mungkin. Kami mencapai Letnan Vinogradov:

Kami berbicara dengannya, kami memberikan vodka. Ada pertukaran SMS dengan Kuznetsov. Kami menunggu para pejuang mabuk. SMS tiba. Kami pindah ke api, kami berbicara dengan orang Persia ini:

Kami minum vodka bersamanya. Dia memberi tahu kami tentang lokasi chumudan ajaib:

Kami mengambilnya dan membawa Kuze. Penghargaan - PDA untuk transformasi seni.

Ketika melewati kembali "NS" pada 19.04, saya mengalami masalah - kapten tidak muncul (tampaknya dia disiksa oleh binatang buas yang mengerikan dengan nama "Drank". Dalam hal ini, kami kembali ke Kuznetsov - dia akan memiliki dialog tentang ini...

221

Petir dan pencarian yang terkait dengannya.

Baca dengan cermat semua pesan dan dialog, yang berisi semua petunjuk, semua kiat. Jangan terburu-buru kemana-mana dan jangan terburu-buru berlarian di sekitar lokasi. Kalau kamu belum ketemu anomali counter, toh pergi ke Klenov, quest akan dihitung normal, cuma tidak dapat bonus. Saat menggunakan pistol foto sebelum memotret, simpan agar ada satu bidikan - satu foto

221

Bagian dari Kota Mati

Catatan penting

Semuanya dimulai dengan mematikan teleport ke sakelar di Limansk. GG diminta untuk menaruh beberapa barang di brankas belakang. Untuk pertama kalinya, kerangka luar saya yang tidak terlihat dihilangkan ...

1. Kami bertemu NPC bernama "Evil". Kami mendekati, kami berbicara, kami mencari tahu mengapa dia masih Jahat dan kami memahami bahwa GG kami benar-benar ...

2. Kami menerima SMS dan pergi ke Parfum. Kami berbicara dengannya, mengetahui bahwa situasi kami bahkan lebih suram daripada yang dijelaskan oleh Evil. Kami mengingat beberapa "teman" lama kami, tentang kisah Chernomor. Jangan lupa untuk mencari rumah-rumah di dekatnya - saya sudah menyelinap di sana sedikit demi sedikit ...

3. Kami mencari penguntit yang diberitahukan oleh Perfumer kepada kami. Kami sedang berbicara dengan Tambovsky, pemimpin penguntit netral lokal. Hal-hal dengan mereka (dan dengan kami) sangat buruk, dan karena itu kami dengan hati-hati mendengarkan Sanya. Tidak ada hubungannya, kami mencari pengintainya.

4. Kami bernegosiasi dengan pramuka, melakukan "kunjungan kehormatan" ke bando. Kami mengambil makanan, senjata, barang-barang. Jangan lupa untuk naik ke loteng rumah dan menjelajahi pemandangan di dekatnya...

5. Kami berjalan-jalan di sepanjang pinggiran Kota, kami bertemu SESUATU. (yang paling penting, jika Anda melihat netral di peta, tembak apa pun kecuali mutan psionik)

6. Karakter ini benar-benar tidak biasa. Pada tipnya, kita akan "memimpin pasar" dengan Pingsan, dia harus membantu. Prasyarat: kami melewati duri dan melompat ke truk bahan bakar - SMS akan datang yang menyatakan bahwa GG kami ada di tempat.

7. Bazar. Bandit dan "Hari Terakhir" benar-benar tidak terlalu mulus, dan karena itu - dia akan membantu kita, tetapi tugasnya tidak akan mudah.

8. Kami melihat foto yang diterima. Mari kita pergi mencari rahasia. Dia

Kami menerima SMS dari Norman. Setelah itu, kami berjalan-jalan di sekitar Zona, menikmati panggung khusus baru dan menunggu yang berikutnya.

6 784

Clear Sky Quest.

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.

2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.

3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.

4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.

4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.

4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.

4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.

4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily

4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).

5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).

6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.

7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.

8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia bisa mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.

9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.

10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.

11. Pada saat mengambil RMB, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie.

13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie akan berada di pertanian). Untuk berhasil menyelesaikan tugas, 2 kondisi harus dipenuhi:

Sehingga sebelum panggilan Freebie, tentara bayaran tidak memperhatikan GG

Sehingga setelah panggilan Freebie, Freebie sendiri dan temannya akan selamat.

Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus bersembunyi di wilayah pabrik sehingga nyaman untuk melompat keluar dengan cepat dan mulai membersihkan Monolit. Saya bersembunyi hampir di balik punggung Freebies. Setelah teriakannya, akan ada beberapa detik sementara Monolith berdiri seperti berhala - selama waktu ini Anda harus memiliki waktu untuk menghancurkan setidaknya 2, sehingga Anda bertiga dengan Freebie dan temannya akan membersihkan sisanya.

14. Kami pergi ke Sviblov dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian kotak dan brankas penguntit misterius.

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.

Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil pencarian di Bar dari Yang Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil – membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.

2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.

Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.

3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.

4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.

5. Kami membawa Fima barang curian dan memberikan transisi dari Labirin ke lokasi baru, yang diblokir dalam versi dari 26.04.

6. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.

7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna. Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")

8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.

9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.

10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Perlengkapan perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.

11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.

12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius.

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.

Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.

2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.

3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.

4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.

5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.

6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.

7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.

8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.

9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.

10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".

11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.

12. Misi sembunyi-sembunyi yang sederhana, kami menemukan ransel Peziarah yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.

13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.

14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.

15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah mencukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.

16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.

17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.

18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.

19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.

20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .

21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.

22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.

23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.

24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami pergi ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.

25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.

26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.

27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.

28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.

29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...

Catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-

30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ada di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.

31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda memerlukan Controller untuk bekerja, hanya yang benar yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.

32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.

33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".

Kit P3K Sidor dan Petrenko, Bartender-gran.RGD-5, Kit perbaikan senjata yang kikir, B. Dokter-anti-rad,

Seni "SLIME"--

Bartender dan Sryaga-patr. 5.56X39, Sakharov-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Seni "GRAV"--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-perbaikan kit untuk baju besi,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-razia, Syak-patr.9.39

Seni "Bola Api"--

Bartender-AS "VAL" dan perlengkapan perbaikan senjata, Syak-charge GAUSS,

Seni "BINTANG MALAM"--

Barman-OTs-14 "Badai Petir", Sakharov-menyerang Gauss,

Seni "BENGAL FIRE"--

Bartender dan kotak P3K, Sakharov- Patr.12X70,

Seni "DURUK"--

Skryaga-gran.F-1, kotak P3K Sakharov, B. Tembakan dokter,

Seni "DARI KRISTAL"--

Kikir-patr ke PKM, B. Perlengkapan reparasi senjata dokter, P3K syak,

Seni "IKAN"--

Hunks-Belgia R90,

Seni "Jiwa"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Seni "Musim Semi"--

biaya gula Supergauss,

Seni "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-senjata, Syak-VVS "Vintorez"

Seni "MANIK-MANIK IBU"--

Sakharov-M72-M "Senapan Gauss",

Seni "MICA"--

B. Doctor-sniper SIG, armor khusus Petrenko, dan Exa DOLGA

Seni "LURCHIN LAUT"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Hal-hal yang tidak layak dijual:

set TV

4 mata daging

1 tentakel pengisap darah

3 tentakel pengisap darah

8 kuku, 8 vodka

6 bison abnormal

5 ubur-ubur, 5 bunga batu, 5 bola api

10 tangan zombie

10 stop snork

10 bungkus rokok

9 bungkus rokok (atau 9 botol vodka)

manik-manik nenek buer

17 cakar chimera

2 detektor elit

2 trek plasma

kantong kacang

serang aakan

pistol orang bebas

dua setelan gravitasi

kerangka luar netral

kerangka luar bandit

pzs9d (baju besi tugas)

senapan toz 34

15 botol vodka

bintang malam + 10 pemberhentian snork

20 roti, 20 roti sosis, 20 kaleng rebusan

Air mata api

10 iris emas daging

dan jangan lupa simpan untuk teleportasi: crystal ke Cordon, Moonlight ke Pripyat, Soul ke AS, Mica ke Amber

Perubahan pedagang:

Kartrid 12X70 tembakan (3p) - Medusa

Granat RGD-5(2pcs) - Coil

Kartrid 5,45X39mm(3p) - Jatuhkan

Kartrid 7.62X39mm(2p) - Darah Batu

TOZ-34 "Vertikal" - Flash

Saiga-12K - Potongan Daging

Kotak P3K (8pcs) - Bunga Batu

Vodka (3 botol) - Putar

Bartender--

Kartrid 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Granat RGD-5(3pcs) - Bunga Batu

Kartrid 5.56X39mm (5p-sederhana, 3p-b / b) - Lendir

Kartrid 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

SEBAGAI "Val" - 2 buah Bola Api

OT-14 "Groza" - Bintang Malam

Pertolongan pertama (5pcs) - Bengal Fire

Vodka (5 botol) - Darah Batu

Kit Perbaikan Armor (3pcs) - Potongan Daging

Kit perbaikan untuk senjata (3pcs) - Bola api

Pelit (kebebasan)--

Kartrid 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Granat F-1 (2 pcs) - Duri

Kartrid untuk senapan mesin PKM (2 kotak) - Crystal Thorn

Kartrid 5.7X39mm untuk Belgian R90(4p) - Gravi

Belgia P90 - Ikan Mas

FN2000 - Jiwa 3pcs

Kotak P3K (5pcs) - Medusa

Anti-rad (5pcs) - Coil

Kit perbaikan untuk senjata (3pcs) - Bunga Batu

Sakharov--

Mengisi 9mm M72-M "Gauss" (10 pcs) - Bintang Malam

9mm M72-M "Supergauss"(3pcs) - Pegas

Setelan SSP-99M "Vega" - Kristal

Kartrid 12X70mm (5p-biasa, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Siput

M72-M "Gauss Rifle" - Manik-manik Ibu (3 pcs)

Kit P3K ilmiah (4pcs) - Thorn

Antirads (5pcs) - Lendir

2 kit perbaikan baju besi - Gravy

Dingin (Langit Cerah)--

F-1 Granat - Gravy atau 2pcs Potongan Daging atau 2pcs Coil

Kit P3K 5pcs - Slug atau 2pcs Bengal Fire atau 2pcs Blood Stone

untuk 3 lalat agaric

Kartrid 7.62X25mm PS untuk PPSh-41

Kartrid 7yu92X57 untuk senapan mesin Maschinengewehr 42

Kartrid 5.45X39mm

Kartrid 5.56X45mm SS109

Kartrid 9X39mm PAB-9

3 kotak P3K dan antirad

Dokter rawa--

Tembakan amunisi (5p) - Duri

Granat RGD-5(5pcs) - Lendir

Kartrid 5.56X39mm (3p) - Jatuhkan

Kartrid 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mika(3pcs)

AK-47 - Jiwa

Kotak P3K (3pcs) - Slug

Antirads(5pcs) - Bunga Batu

3 kit perbaikan senjata - Crystalthorn

Kuznetsov--

Kartrid 5,45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-sederhana) - vodka (3b)

Granat RGD - vodka (1b)

Kartrid 7.62X39mm, AKM (3p-b / b) - vodka (3b)

Abakan - vodka (5 liter)

AK-47 - vodka (4 liter)

Kotak P3K (2pcs) - vodka (1b)

Ensign Sherstyuk (Agroprom)--

Kartrid 5,45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-sederhana) - vodka (3b)

Granat F-1 - vodka (1b)

Kartrid 7.62mm untuk senapan mesin PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - vodka (15b)

Penembak jitu Abakan - vodka (15b)

Senapan mesin PKM - vodka (kotak)

Kit P3K Angkatan Darat (2pcs) - vodka (1b)

Pemburu Zakhar--

Senjata "Absolute" - 3 buah Kristal

Senjata yang dimodifikasi - 3 buah Potongan Daging

Antirads - Saus

Kolonel Petrenko--

Kartrid 7.62X54mm - Jatuhkan

Tembakan VOG-25(4), VOG-25R - Darah Batu

Kartrid 7.62X39 - Medusa

Armor khusus DOLG PS3-9Md - 2 buah Mika

Exoskeleton of Duty - Mika 3pcs

SVD - Landak Laut

SVU-AS - Jiwa

3 kotak P3K militer Bunga Batu

Kartrid 5,45X39mm (1p) - 2 kaleng

Granat RGD-5 - 2 sosis

Kartrid 9X19mm (b / b), untuk MP-5 - 2 energi

Granat F-1 - 5 roti

Abakan - 10 kaleng

MP-5 - 5 sosis

Kotak P3K - sosis

Vodka - 2 kaleng

Kit perbaikan baju besi - 3 air

Kit perbaikan untuk senjata - 10 roti

Kartrid 9X19mm b/b(3p) - 3 mata daging

Kartrid 11.43mmX23mm (3p) - 5 kepala jerboa

Kartrid 5,45X39mm b / b (5p) - 2 tangan pengontrol

untuk bagian lain - artefak

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 sawn-off shotgun - tangan pengontrol

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - tangan pemilik

peluru kaliber 12, tembakan, jekan, panah - ekor anjing semu

Amunisi badai petir - ekor anjing buta

untuk senjata unik memberikan artefak

Amunisi Penembak Jitu (2p-prost, 1p-b/b) - Potongan Daging

Kartrid 9.39mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Tagihan ke Gauss - Bola Api

SKAT-10 Angkatan Darat - 3 Landak Laut

VVS "Vintorez" - Kristal

Perlengkapan P3K Angkatan Darat (3pcs) - Crystal Thorn

Kit perbaikan baju besi (3pcs) - Flash

Maks (Kebebasan)--

campuran penyembur api

Kartrid untuk "Badai Petir"

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

kotak minigun - 2500+ Medusa

Semua panduan mod Solyanka Rakyat di komputer Anda!

Unduh file instalasi, klik, instal dan nikmati lembar contekan dengan tangkapan layar!

Mod berbasis dot - "Data dari X-16"

Dot Api - Dot Cerah - Dot Bulan - Puding

Berbaring di lantai di ruangan di mana Controller berada di sel terakhir di sebelah kiri.

Informasi di PDA:

Laporkan No. 14/7 tentang proyek "Penipu" kepada Direktur Departemen Riset "K-32" Profesor Sazonov Nikolai Dmitrievich Nikolai Dmitrievich yang terhormat, kami telah menyelesaikan serangkaian eksperimen pada artefak "Dummy". Selama percobaan, 7 (tujuh) artefak "Kosong" mengalami kerusakan, 5 (lima) artefak "Kosong" mengalami degradasi, 1 (satu) artefak "Kosong" menunjukkan hasil positif dalam serangkaian transmutasi. Artefak "Kosong", ketika ditempatkan dalam anomali "Electra", setelah 3 jam, 1 menit, 43 detik, menerima karakteristik berikut: meningkatkan ketahanan terhadap api, sedikit meningkatkan daya tahan, meningkatkan kerentanan terhadap sengatan listrik. Judul kerja mod adalah "Fire Dummy". Ketika modifikasi "Fire Dummy" selanjutnya ditempatkan dalam anomali "Electra" setelah 6 jam, 3 menit, 12 detik, artefak menerima karakteristik berikut: sangat meningkatkan ketahanan terhadap api, meningkatkan daya tahan, meningkatkan kerentanan pemakainya terhadap sengatan listrik. Judul kerja dari meso-modifier adalah "Bright Dummy". Dengan penempatan meso-modifier "Bright Dummy" berikutnya ke dalam anomali "Electra" setelah 8 jam, tepatnya 4 menit, artefak menerima karakteristik berikut: sangat meningkatkan ketahanan terhadap api, sangat meningkatkan stamina, sangat meningkatkan kerentanan terhadap sengatan listrik . Judul kerja dari hypermod adalah "Moon Dummy". Pada titik ini, eksperimen pada transmutasi artefak "Kosong" dilanjutkan dengan anomali yang sama. Berbeda dengan proyek "Scrap", "Sister", "Invisible" dan "Lord of the Flies", pengalaman ini sukses! Ketika hypermodifier "Moon Dummy" ditempatkan di anomali "Electra", artefak itu tidak ditolak. Setelah 12 jam, 3 menit, 56 detik, artefak menerima sifat-sifat kelas absolut, yaitu: secara signifikan meningkatkan ketahanan terhadap api, sedikit meningkatkan daya tahan, dan secara signifikan meningkatkan ketahanan terhadap sengatan listrik. Judul kerja dari absolute adalah "Pudding". Penempatan lebih lanjut dari absolut yang dihasilkan dalam anomali "Electra" tidak mengarah pada apa pun - anomali tersebut menolak artefak. Saya percaya bahwa kelompok kami telah mencapai hasil penelitian yang brilian tentang transmutasi artefak "Kosong". Dengan demikian, saya menganggap bahwa proyek "Penipu" telah berhasil diselesaikan. Catatan lengkap pengamatan telah ditransfer ke server. Kepala kelompok penelitian "7", V. A. Avakyan! Kiat: agar resepnya tidak gagal "dalam tekstur", cobalah menelusuri seluruh X-16 dari penyimpanan otomatis tanpa penyimpanan / pemuatan menengah, dan ketika Anda menjatuhkan Kontrosha, lakukan tanpa granat.

221

Artefak "Kolobok" dan modifikasinya:

1. Pegas Ruby - "Data dari Petrenko"

Untuk Flash, Petrenko melaporkan dua resep, salah satunya untuk Ruby Spring.

Resep: Lempar Mata Air ke Anomali Salju selama 10 menit.

2. Film Ruby - "Data dari Max Luber"

Setelah PDA, dia akan meminta Vodka and Hooves, penghargaan Film Ruby dan Resep untuk itu.

Resep: Lempar Tape ke Anomali Salju selama 10 menit.

3. Baterai Ruby - "Data dari Deserter"

Setelah Anda membawa Serigala ke AC, Walkie-talkie, dia akan menghadiahi Anda dengan resep ini.

Baterai itu sendiri dapat ditemukan di Radar pada tip dari Kruglov, atau dari Deserter, untuk mengajukan Pesanan.

Resep: Lempar Baterai selama 10 menit di Anomali Salju.

4. Living Heart - "Resep terakhir akan dilaporkan oleh Dokter"

NLC akhir yang logis. Untuk mendapatkan resep, Anda harus berkeliling, titik awalnya adalah pertemuan dengan Dokter di Pripyat.

221

Lebih banyak transformasi seni. Ulat plasma.

Selain itu, artefak dapat diubah dari satu ke yang lain, kadang-kadang menjadi sangat penting sehingga masuk akal untuk menggambarkan di mana dan bagaimana resep ini diperoleh.

Sebagian besar Artmods masuk ke Solyanka dari NLC, tetapi ada beberapa modifikasi baru. Baca terus, mungkin seseorang akan belajar sesuatu yang baru. Ada pengulangan mengenai informasi yang ditulis di atas, tidak memperhatikan.

1. Flash dari Frying - dari Wolf, untuk dokumen yang ditemukan.

2. Bunga batu dari Carousel - dari Nimble, untuk Medusa.

3. Potongan Daging dari Springboard - dari Tolik, untuk Dog Tails.

4. Siput dari Corong - dari Petrukha, untuk TOZ

5. Crystal Thorn dari Kholodets - dari Kuznetsov, untuk Vodka hingga D.R.

6. Bola Api dari Elektra - dari Rubah, untuk Kotak P3K.

7. Jatuhkan dari Korsel - dari PDA di Kamp Bandit di Tempat Barang rongsokan.

8. Lendir dari Penggorengan - dari Tahi Lalat, untuk PDA.

9. Thorn from Kholodets - dokumen di Trailer oleh helikopter di Agroprom.

10. Api Bengal dari batu loncatan - dari Yurik, untuk MP5 yang ditingkatkan atau dari Dan, untuk Raven yang digergaji.

11. Cahaya Bulan dari Frying - dari Petrenko, untuk Flash.

12. Slime dari Corong - dari Bes, untuk Jumpsuit Strelka.

13. Bintang Malam dari Corong - dari Bes, untuk Kotak Amunisi.

14. Bunga Batu dari Elektra - dari Captive Dolgovets, untuk keselamatan.

15. Kerikil dari Zharka - dari Petrenko, untuk Pistol Gauss.

16. Jiwa dari Elektra - oleh Max Luber, untuk PDA.

17. Siput dari Springboard - dari Prapor, di belakang Mata Daging.

18. Duri kristal dari Korsel - dokumen dari Pos Pemeriksaan di Cordon.

19. Flash dari Corong - dari Prapor, untuk Tentakel Pengisap Darah.

20. Medusa dari Electra - dari Krysyuk.

21. Putar dari Kholodets - dari Borov, untuk PDA Krysyuk.

22. Bola Api dari Kholodets - dari PDA Volkodav.

23. Landak Laut dari Springboard - dari Ivantsov, untuk menukar peluncur granat dengan uang.

24. Ikan Emas dari Kholodets - dari Kruglov, untuk Pemindai.

25. Kolobok dari Kholodets - dari Kruglov, untuk menukar Artefak dengan uang.

26. Musim semi dari Electra - dari Petrenko, untuk Exy.

27. Moonlight dari Carousel - dari Miser for Ammo.

28. Bintang Malam dari Fry - dari Pelit untuk RENCANA.

29. Mika dari Electra - dari PDA Monolith di trailer di Radar.

30. Film dari Corong - dari Sakharov untuk dokumen dari laboratorium.

31. Jiwa dari Corong - dari Syak, di belakang Kotak Alat.

32. Manik-manik Ibu dari Korsel - dari Syak, untuk brankas dari X-18.

33. Ikan Mas dari Electra - dari Syak untuk Ikan Mas.

34. Baterai dari Zharka - dari Syak, untuk menukar uang dengan SKAT.

35. Springboard Dummy - Dijual oleh Informan.

36. Mika dari Carousel - dijual oleh Informan.

37. Kristal dari Kholodets - harus diambil dari Notebook pengkhianat Pavlik, tetapi kesalahan dalam skrip membuat kami kehilangan Artmod ini.

38. Ruby Spring - dari Petrenko untuk Flash.

39. Ruby Film - dari Max Luber untuk Hooves dan Vodka.

40. Baterai Ruby - dari Serigala untuk Walkie-talkie.

41. Ulat Plasma - Dijual oleh Sakharov.

42. Rattle - dari Penambang untuk Buku Catatan Penjaga.

221

Kami terus mempertimbangkan fitur Solyanka.

Poin Transisi Berubah dan Tambahan dari kawan a185.

Sistem perpindahan antar lokasi telah mengalami perubahan besar. Beberapa poin yang ada di game asli telah dipindahkan atau diubah, dan beberapa hilang hingga titik tertentu. Selain itu, Anda dapat menemukan informasi tentang titik transisi baru. Dan juga di Solyanka ada sistem teleportasi yang dikembangkan.

Saya akan memberikan judul dua pertanyaan yang paling sering diajukan tentang titik transisi.

Memang, di awal permainan, tidak ada titik transisi dari Bar ke Wild Territory dan Gudang.

Lorong ke Wild Territory akan terbuka saat Anda membawa dok dari X-18 ke Bartender dan mengambil quest untuk X-16.

Transisi ke Gudang Militer terbuka saat Anda membawa flash drive Kruglov ke Bartender. Selain itu, flash drive yang dihapus dari rombongan Kruglov tidak berfungsi. Dia harus memberikannya kepada Anda sendiri, setelah menyelesaikan pengawalan.

Informasi lebih lanjut tentang titik transisi dapat dibeli dari informan.

Juga, seorang Fan dapat memindahkan Anda ke gudang Militer ketika Anda membawakannya Laptop dari X-18.

Anda juga bisa sampai ke Gudang Militer melalui lokasi ATP baru. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan pencarian Adrenalin untuk "Suku Cadang Monster".

Dari Kordon.

1.Agroprom. Temukan dan bawa dokumen Sakharov dari Agroprom.

2. Di radar. Informasi tentang transisi terletak di bawah mayat seorang pencinta lingkungan tidak jauh dari lubang di grid di Radar.

3. Ke Labirin. Setelah Anda bertemu Fima Coal di Gua, berbicara dengannya.

4. Teleport ke Bangsal Angkatan Darat. Pasang unit telemetri untuk Sakharov di gudang Angkatan Darat.

5. Teleportasi ke Cordon. Pasang unit telemetri di Kordon untuk Sakharov.

6. Teleport ke Pripyat. Pasang unit telemetri untuk Sakharov di Pripyat.

221

Dari Gudang Angkatan Darat.

Selain titik transisi dan teleportasi stasioner, Solyanka memiliki beberapa sistem teleportasi seluler.

1.Teleportasi pintar dari Salib. Selesaikan semua pencarian Lintas dan dapatkan perangkat ini. Kebenaran hanya bekerja di lokasi "asli" dan pada tingkat kesulitan "master". Teleport ke lokasi acak.

2. Tulang teleporter seluler. Teleportasi yang diterima sebagai hasil dari pencarian diteleportasi secara acak. Bawa ke Sakharov untuk fine-tuning,

dan Anda akan dapat pindah ke Bar, Cordon, atau Yantar dari lokasi mana pun.

3. Panah Teleportasi. Bersama dengan Catatan di Monolit, Anda menemukan Teleportasi Strelka, dengan bantuannya Anda dapat mencapai Gudang Tentara dari lokasi mana pun.

4. Teleportasi Monolit. Selesaikan pencarian Lukash untuk Otak Pengendali dan dia akan memberi tahu Anda di mana Teleporter Seluler Monolith Leaders berada. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mencapai Chernobyl-2 dari lokasi mana pun.

221

Pencarian baru di Solyanka dari 19/04/2010

Pencarian Kuznetsov untuk tas inspektur:

Setelah Anda memberikan sepuluh botol vodka ke Kuznetsov, dia akan memiliki garis dalam dialog di mana dia meminta untuk membawa tas inspektur dari Agroprom. Untuk menyelesaikan tugas, diperlukan vodka dalam jumlah 10-15 botol. Dapatkan lima dari Kuznetsov. Sisanya kami beli dari NPC/tukar art dari merchant.

Ayo pergi ke Agroprom. Kami melawan Mole, kami melakukan semua pencarian yang diperlukan. Setelah itu, kami kembali ke transisi ke TPA dan bergerak di sepanjang sisi kiri, berpegangan pada pagar sebanyak mungkin. Kami mencapai Letnan Vinogradov:

Kami berbicara dengannya, kami memberikan vodka. Ada pertukaran SMS dengan Kuznetsov. Kami menunggu para pejuang mabuk. SMS tiba. Kami pindah ke api, kami berbicara dengan orang Persia ini:

Kami minum vodka bersamanya. Dia memberi tahu kami tentang lokasi chumudan ajaib:

Kami mengambilnya dan membawa Kuze. Penghargaan - PDA untuk transformasi seni.

Ketika melewati kembali "NS" pada 19.04, saya mengalami masalah - kapten tidak muncul (tampaknya dia disiksa oleh binatang buas yang mengerikan dengan nama "Drank". Dalam hal ini, kami kembali ke Kuznetsov - dia akan memiliki dialog tentang ini...

221

Petir dan pencarian yang terkait dengannya.

Baca dengan cermat semua pesan dan dialog, yang berisi semua petunjuk, semua kiat. Jangan terburu-buru kemana-mana dan jangan terburu-buru berlarian di sekitar lokasi. Kalau kamu belum ketemu anomali counter, toh pergi ke Klenov, quest akan dihitung normal, cuma tidak dapat bonus. Saat menggunakan pistol foto sebelum memotret, simpan agar ada satu bidikan - satu foto

221

Bagian dari Kota Mati

Catatan penting

Semuanya dimulai dengan mematikan teleport ke sakelar di Limansk. GG diminta untuk menaruh beberapa barang di brankas belakang. Untuk pertama kalinya, kerangka luar saya yang tidak terlihat dihilangkan ...

1. Kami bertemu NPC bernama "Evil". Kami mendekati, kami berbicara, kami mencari tahu mengapa dia masih Jahat dan kami memahami bahwa GG kami benar-benar ...

2. Kami menerima SMS dan pergi ke Parfum. Kami berbicara dengannya, mengetahui bahwa situasi kami bahkan lebih suram daripada yang dijelaskan oleh Evil. Kami mengingat beberapa "teman" lama kami, tentang kisah Chernomor. Jangan lupa untuk mencari rumah-rumah di dekatnya - saya sudah menyelinap di sana sedikit demi sedikit ...

3. Kami mencari penguntit yang diberitahukan oleh Perfumer kepada kami. Kami sedang berbicara dengan Tambovsky, pemimpin penguntit netral lokal. Hal-hal dengan mereka (dan dengan kami) sangat buruk, dan karena itu kami dengan hati-hati mendengarkan Sanya. Tidak ada hubungannya, kami mencari pengintainya.

4. Kami bernegosiasi dengan pramuka, melakukan "kunjungan kehormatan" ke bando. Kami mengambil makanan, senjata, barang-barang. Jangan lupa untuk naik ke loteng rumah dan menjelajahi pemandangan di dekatnya...

5. Kami berjalan-jalan di sepanjang pinggiran Kota, kami bertemu SESUATU. (yang paling penting, jika Anda melihat netral di peta, tembak apa pun kecuali mutan psionik)

6. Karakter ini benar-benar tidak biasa. Pada tipnya, kita akan "memimpin pasar" dengan Pingsan, dia harus membantu. Prasyarat: kami melewati duri dan melompat ke truk bahan bakar - SMS akan datang yang menyatakan bahwa GG kami ada di tempat.

7. Bazar. Bandit dan "Hari Terakhir" benar-benar tidak terlalu mulus, dan karena itu - dia akan membantu kita, tetapi tugasnya tidak akan mudah.

8. Kami melihat foto yang diterima. Mari kita pergi mencari rahasia. Dia

Kami menerima SMS dari Norman. Setelah itu, kami berjalan-jalan di sekitar Zona, menikmati panggung khusus baru dan menunggu yang berikutnya.

6 784

Clear Sky Quest.

1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penangkaran bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.

2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.

3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.

4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.

4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.

4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.

4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah. Di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.

4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily

4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).

5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).

6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.

7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.

8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia bisa mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.

9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.

10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.

11. Pada saat mengambil RMB, pemburu yang dipimpin oleh Den bertelur, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie.

13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dengan Den dulu (di PDA tugas ada kesalahan ketik bahwa Freebie akan berada di pertanian). Untuk berhasil menyelesaikan tugas, 2 kondisi harus dipenuhi:

Sehingga sebelum panggilan Freebie, tentara bayaran tidak memperhatikan GG

Sehingga setelah panggilan Freebie, Freebie sendiri dan temannya akan selamat.

Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus bersembunyi di wilayah pabrik sehingga nyaman untuk melompat keluar dengan cepat dan mulai membersihkan Monolit. Saya bersembunyi hampir di balik punggung Freebies. Setelah teriakannya, akan ada beberapa detik sementara Monolith berdiri seperti berhala - selama waktu ini Anda harus memiliki waktu untuk menghancurkan setidaknya 2, sehingga Anda bertiga dengan Freebie dan temannya akan membersihkan sisanya.

14. Kami pergi ke Sviblov dan melaporkan penyelesaian tugas.

Pencarian kotak dan brankas penguntit misterius.

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi perlu untuk menghafal dialog, tugas yang diberikan, kode, dll.

Karakter kunci dari cabang adalah penambang. Untuk mendapatkan bagian ke Gua, Anda perlu mengambil pencarian di Bar dari Yang Botak untuk mencari harta karun. Nah, Penambang pasti akan meminta GG untuk menyelesaikan tugas kecil – membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.

2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.

Jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.

3. Kami membawa buku catatan ke penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.

4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Yantar, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.

5. Kami membawa Fima barang curian dan memberikan transisi dari Labirin ke lokasi baru, yang diblokir dalam versi dari 26.04.

6. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.

7. Di Labirin kami menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan informasi menarik dan berguna. Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban "Pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")

8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.

9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.

10. Kami pergi ke Labyrinth, dalam perjalanan ke Labyrinth kami mencoba untuk tinggal sejauh mungkin dari netral dan teman-teman sebelumnya! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Perlengkapan perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.

11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.

12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius.

Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian untuk menemukan pembunuh Fang.

Jika Anda menderita sklerosis, ambil tangkapan layar dari dialog tersebut. Pergi.

1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labyrinth, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.

2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa Penduduk setempat.

3. Kami berkenalan dengan Hermit, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.

4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.

5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat-obatan. Kita belajar tentang titik transisi Dump -> NZ.

6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.

7. Kami memberikan Obat-obatan kepada Cyclops atau Ginekolog, sebagaimana mestinya.

8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada INFA tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.

9. Kami berbicara dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.

10. Sekali lagi kita berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".

11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai maupun dengan arloji, jika kita membawa Razor dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.

12. Misi sembunyi-sembunyi yang sederhana, kami menemukan ransel Peziarah yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger mati saat melaporkan tugas, misi akan gagal.

13. Kami memberi Mesin, kami mendapatkan Jam.

14. Kami memberikan Jam, dan belajar dari titik transisi AC -> NC, TD -> NC.

15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah mencukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.

16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik Brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan Detektor Anomali Baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.

17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.

18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka Anda seharusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul dijual dari Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, berhenti berlangganan. Mungkin di masa depan masalah ini akan diperbaiki, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.

19. Kami membawa Vitya dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.

20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada Dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri, hal yang luar biasa, ia melihat Kholodets Tak Terlihat, dan Bintang Arkhara, dan tentu saja, sisanya .

21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari Brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.

22. Kami berbicara dengan Ginekolog, di Brankas ada peta lama wilayah di dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.

23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, Anda sampai ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, ia terletak sedikit di bawah teleportasi ini. Kami memilih disket, kami memperlakukan Mercenary.

24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak semua yang bergerak. Kami pergi ke bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinannya, tetapi aslinya harus dikembalikan melalui Astrologer.

25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, cari tempat yang diinginkan, pilih Labu.

26. Kami kembali, kami memberikan Termos ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.

27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, cukup panas di pintu masuk, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.

28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.

29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...

Catatan kecil, antara poin 28-29 yang perlu Anda lakukan tanpa menyimpan / memulihkan perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-

30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ada di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.

31. Owl setuju untuk membantu, tetapi Anda memerlukan Controller untuk bekerja, hanya yang benar yang terisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.

32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.

33. Untuk pekerjaan, dia meminta 10 Chimera Claws + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".

Kit P3K Sidor dan Petrenko, Bartender-gran.RGD-5, Kit perbaikan senjata yang kikir, B. Dokter-anti-rad,

Seni "SLIME"--

Bartender dan Sryaga-patr. 5.56X39, Sakharov-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Seni "GRAV"--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-perbaikan kit untuk baju besi,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-razia, Syak-patr.9.39

Seni "Bola Api"--

Bartender-AS "VAL" dan perlengkapan perbaikan senjata, Syak-charge GAUSS,

Seni "BINTANG MALAM"--

Barman-OTs-14 "Badai Petir", Sakharov-menyerang Gauss,

Seni "BENGAL FIRE"--

Bartender dan kotak P3K, Sakharov- Patr.12X70,

Seni "DURUK"--

Skryaga-gran.F-1, kotak P3K Sakharov, B. Tembakan dokter,

Seni "DARI KRISTAL"--

Kikir-patr ke PKM, B. Perlengkapan reparasi senjata dokter, P3K syak,

Seni "IKAN"--

Hunks-Belgia R90,

Seni "Jiwa"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Seni "Musim Semi"--

biaya gula Supergauss,

Seni "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-senjata, Syak-VVS "Vintorez"

Seni "MANIK-MANIK IBU"--

Sakharov-M72-M "Senapan Gauss",

Seni "MICA"--

B. Doctor-sniper SIG, armor khusus Petrenko, dan Exa DOLGA

Seni "LURCHIN LAUT"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Hal-hal yang tidak layak dijual:

set TV

4 mata daging

1 tentakel pengisap darah

3 tentakel pengisap darah

8 kuku, 8 vodka

6 bison abnormal

5 ubur-ubur, 5 bunga batu, 5 bola api

10 tangan zombie

10 stop snork

10 bungkus rokok

9 bungkus rokok (atau 9 botol vodka)

manik-manik nenek buer

17 cakar chimera

2 detektor elit

2 trek plasma

kantong kacang

serang aakan

pistol orang bebas

dua setelan gravitasi

kerangka luar netral

kerangka luar bandit

pzs9d (baju besi tugas)

senapan toz 34

15 botol vodka

bintang malam + 10 pemberhentian snork

20 roti, 20 roti sosis, 20 kaleng rebusan

Air mata api

10 iris emas daging

dan jangan lupa simpan untuk teleportasi: crystal ke Cordon, Moonlight ke Pripyat, Soul ke AS, Mica ke Amber

Perubahan pedagang:

Kartrid 12X70 tembakan (3p) - Medusa

Granat RGD-5(2pcs) - Coil

Kartrid 5,45X39mm(3p) - Jatuhkan

Kartrid 7.62X39mm(2p) - Darah Batu

TOZ-34 "Vertikal" - Flash

Saiga-12K - Potongan Daging

Kotak P3K (8pcs) - Bunga Batu

Vodka (3 botol) - Putar

Bartender--

Kartrid 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Granat RGD-5(3pcs) - Bunga Batu

Kartrid 5.56X39mm (5p-sederhana, 3p-b / b) - Lendir

Kartrid 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

SEBAGAI "Val" - 2 buah Bola Api

OT-14 "Groza" - Bintang Malam

Pertolongan pertama (5pcs) - Bengal Fire

Vodka (5 botol) - Darah Batu

Kit Perbaikan Armor (3pcs) - Potongan Daging

Kit perbaikan untuk senjata (3pcs) - Bola api

Pelit (kebebasan)--

Kartrid 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Granat F-1 (2 pcs) - Duri

Kartrid untuk senapan mesin PKM (2 kotak) - Crystal Thorn

Kartrid 5.7X39mm untuk Belgian R90(4p) - Gravi

Belgia P90 - Ikan Mas

FN2000 - Jiwa 3pcs

Kotak P3K (5pcs) - Medusa

Anti-rad (5pcs) - Coil

Kit perbaikan untuk senjata (3pcs) - Bunga Batu

Sakharov--

Mengisi 9mm M72-M "Gauss" (10 pcs) - Bintang Malam

9mm M72-M "Supergauss"(3pcs) - Pegas

Setelan SSP-99M "Vega" - Kristal

Kartrid 12X70mm (5p-biasa, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Siput

M72-M "Gauss Rifle" - Manik-manik Ibu (3 pcs)

Kit P3K ilmiah (4pcs) - Thorn

Antirads (5pcs) - Lendir

2 kit perbaikan baju besi - Gravy

Dingin (Langit Cerah)--

F-1 Granat - Gravy atau 2pcs Potongan Daging atau 2pcs Coil

Kit P3K 5pcs - Slug atau 2pcs Bengal Fire atau 2pcs Blood Stone

untuk 3 lalat agaric

Kartrid 7.62X25mm PS untuk PPSh-41

Kartrid 7yu92X57 untuk senapan mesin Maschinengewehr 42

Kartrid 5.45X39mm

Kartrid 5.56X45mm SS109

Kartrid 9X39mm PAB-9

3 kotak P3K dan antirad

Dokter rawa--

Tembakan amunisi (5p) - Duri

Granat RGD-5(5pcs) - Lendir

Kartrid 5.56X39mm (3p) - Jatuhkan

Kartrid 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mika(3pcs)

AK-47 - Jiwa

Kotak P3K (3pcs) - Slug

Antirads(5pcs) - Bunga Batu

3 kit perbaikan senjata - Crystalthorn

Kuznetsov--

Kartrid 5,45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-sederhana) - vodka (3b)

Granat RGD - vodka (1b)

Kartrid 7.62X39mm, AKM (3p-b / b) - vodka (3b)

Abakan - vodka (5 liter)

AK-47 - vodka (4 liter)

Kotak P3K (2pcs) - vodka (1b)

Ensign Sherstyuk (Agroprom)--

Kartrid 5,45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-sederhana) - vodka (3b)

Granat F-1 - vodka (1b)

Kartrid 7.62mm untuk senapan mesin PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - vodka (15b)

Penembak jitu Abakan - vodka (15b)

Senapan mesin PKM - vodka (kotak)

Kit P3K Angkatan Darat (2pcs) - vodka (1b)

Pemburu Zakhar--

Senjata "Absolute" - 3 buah Kristal

Senjata yang dimodifikasi - 3 buah Potongan Daging

Antirads - Saus

Kolonel Petrenko--

Kartrid 7.62X54mm - Jatuhkan

Tembakan VOG-25(4), VOG-25R - Darah Batu

Kartrid 7.62X39 - Medusa

Armor khusus DOLG PS3-9Md - 2 buah Mika

Exoskeleton of Duty - Mika 3pcs

SVD - Landak Laut

SVU-AS - Jiwa

3 kotak P3K militer Bunga Batu

Kartrid 5,45X39mm (1p) - 2 kaleng

Granat RGD-5 - 2 sosis

Kartrid 9X19mm (b / b), untuk MP-5 - 2 energi

Granat F-1 - 5 roti

Abakan - 10 kaleng

MP-5 - 5 sosis

Kotak P3K - sosis

Vodka - 2 kaleng

Kit perbaikan baju besi - 3 air

Kit perbaikan untuk senjata - 10 roti

Kartrid 9X19mm b/b(3p) - 3 mata daging

Kartrid 11.43mmX23mm (3p) - 5 kepala jerboa

Kartrid 5,45X39mm b / b (5p) - 2 tangan pengontrol

untuk bagian lain - artefak

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 sawn-off shotgun - tangan pengontrol

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - tangan pemilik

peluru kaliber 12, tembakan, jekan, panah - ekor anjing semu

Amunisi badai petir - ekor anjing buta

untuk senjata unik memberikan artefak

Amunisi Penembak Jitu (2p-prost, 1p-b/b) - Potongan Daging

Kartrid 9.39mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Tagihan ke Gauss - Bola Api

SKAT-10 Angkatan Darat - 3 Landak Laut

VVS "Vintorez" - Kristal

Perlengkapan P3K Angkatan Darat (3pcs) - Crystal Thorn

Kit perbaikan baju besi (3pcs) - Flash

Maks (Kebebasan)--

campuran penyembur api

Kartrid untuk "Badai Petir"

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

kotak minigun - 2500+ Medusa

Semua panduan mod Solyanka Rakyat di komputer Anda!

Unduh file instalasi, klik, instal dan nikmati lembar contekan dengan tangkapan layar!

Bagian dari semua pencarian Akim.

Akim adalah tipe yang suram dan mencurigakan yang tinggal di pos pemeriksaan antara Kordon dan Dump (di halaman BMP dan menara). Berpakaian seperti orang bodoh, tetapi karakter yang sangat penting. Karena itu, jangan buru-buru membunuhnya. Namun, Anda tidak akan berhasil.

Misi Pertama: Bawa 10 Tangan Zombie
Tidak ada yang lebih mudah! Kami melewati Sampah, melewati Pemakaman Teknologi dan belok kanan - ke rawa. Kami melewati rawa, kami masuk lebih dalam ke hutan. Jumlah zombie di hutan ini cukup untuk menyelesaikan quest.

Peta. Panah menandai lokasi akumulasi zombie.

2nd Quest: Bawa 1 lembar dokumen lama
Ini juga merupakan pencarian yang cukup mudah. Kami pergi ke Sampah dan melihat melalui seluruh wilayah ke pos pemeriksaan utara Tugas.

Trailer memiliki kanopi yang terbuat dari jaring kamuflase dan beberapa kotak. Di salah satu kotak tersebut terdapat dokumen-dokumen yang dibutuhkan Akim.


Jika karena alasan tertentu Anda tidak menemukannya di sana, jangan khawatir. Mereka disatukan oleh salah satu debitur. Bicaralah dengan semua orang; buka menu "Perdagangan". Salah satu orang yang berkeliaran di pos pemeriksaan memiliki dokumen dan Anda akan melihatnya.

Quest ke-3: Bawa bagian ke-2 dari dokumen lama
Kami pergi ke Agroprom dan naik ke terowongan bawah tanah, tempat penembak mengambil flash drive. Di sana, di terowongan dengan listrik, ada dokumen.


Kami masuk, melewati terowongan, menuruni tangga, belok kiri. Kami naik di sepanjang tangga dan memasuki terowongan dengan listrik. Tepat di tengah terowongan (tidak mungkin sebaliknya), mereka berbaring di pipa.


Ya, siapa yang meragukan. Namun, tidak ada yang mengejutkan. Sebaliknya, saya akan terkejut jika mereka berbaring di meja Akim, dan dia, orang malang itu, akan merangkak di lantai, memperbaiki kacamatanya, dan mengeluh bahwa dia sudah melihat dengan buruk.

Quest ke-4: Bawa dokumen lama ke-3
Kami menggaruk Lembah Gelap di laboratorium X-18. Di ruang bawah tanah ada pintu masuk ke laboratorium bawah tanah.

Bagian pertama dari dokumen ada di ruangan dengan kotak di belakang 2 tangki di sudut.


Bagian kedua dari dokumen juga ada di balik kotak. Tapi bukan disini. Kami pergi ke aula dengan raksasa semu. Kami masuk, langsung belok kiri dan masuk ke pojok menuju kotak-kotak. Mari kita lihat kotak-kotaknya. Kami mengambil.

Bagian ke-3 dari dokumen dapat terletak di dua tempat. Di lemari es di ruang lemari es.


Atau penguntit mati di permukaan. Kami pergi ke pipa, melompat ke langkan dan mencari mayatnya. Dia memiliki dokumen.


Bagian ke-4 dari dokumen di aula dengan raksasa semu di antara dua kotak tepat di belakang kisi.
Perintah itu tidak boleh diikuti.

Quest ke-5: Bawa PDA yang rusak, dokumen lama ke-4, dan 4 armor
PDA terletak di Lembah Gelap di atas derek dekat kamp bandit.

Bagian ke-4 dari dokumen lama terletak di laboratorium X-16 di lantai di ruang bundar dengan sakelar.

Bronik SKAT-10 dihapus dari militer, diperbaiki.

Lepaskan exoskeleton bandit dari bandit, perbaiki.

Eksoskeleton netral dapat dibeli dari Syak di Radar atau dari Dokter di Pripyat, setelah menunggu setelan muncul untuk dijual. Anda juga dapat mengeluarkannya dari mayat, yang terletak di dekat pipa radioaktif antara titik persimpangan ke Pripyat dan medan perang Freedom and Duty.

Gugatan ilmiah Tugas PS3-9MD dapat diambil untuk peluncur granat yang dibawa dari Voronin. Petrenko memberikan tuntutan seperti itu untuk likuidasi seorang pembelot. Anda dapat menukarnya dengan vodka di Max's atau berjalan-jalan ke lokasi ATP dan membujuk salah satu bandit untuk memberikannya kepada Anda.

Quest ke-6: Bawa bagian dari setiap monster
Daftarnya, sebenarnya, adalah ini:

1 Tikus Limpa
2. Ekor Anjing
3. Kepala Jerboa
4. Tangan Zombie
5. Mata Daging
6. Kuku Babi
7. Ekor anjing palsu
8. Ekor Kucing
9. Kaki snork
10. Tentakel Pengisap Darah
11. Tangan Burer
12. Tangan Patah
13. Cakar Chimera
14. Tangan Pengendali
15. Mata Poltergeis
16. Tangan Pseudogigant

Quest 7: Bawa armor SKAT-15 eksperimental dan tingkatkan blok untuk itu
Setelah percakapan, kami mencari buku catatan Akim di inventaris. Ini berisi lokasi yang seharusnya dari semua bagian pencarian.

Aku akan ke Yantar. Ada sebuah bangunan kecil di wilayah pabrik.


Di atap gedung ini terletak baju besi.


Kami sedang mencari sistem aktivasi modul di atap salah satu gerbong di Wild Territory.

Blok peningkatan pertama terletak di atap gedung di Radar.


Blok peningkatan ke-2 terletak di Gua.

Quest ke-8: Bawa obatnya
Botol dengan obat-obatan dalam jumlah 5 buah terletak di ladang ranjau di utara pos pemeriksaan militer di Cordon. Di suatu tempat di sini.

Hati-hati saat mencari. Namun, militer sangat dekat. Nah, lebih baik tidak terganggu oleh tugas lain setelah menerima tugas. Kami pergi tepat di belakang gelembung.

Quest ke-9: Bawa Kubus Rubik
Kami pergi ke Lembah Gelap dan naik ke atap galeri. Di sana kubus itu terletak, menunggu kita.

\ Tampaknya semuanya. Jika ada tambahan dan koreksi - selamat datang di sini, di komentar.

Modifikasi dan Resep

Catatan! Resep-resep ini bekerja di mod AMK dan SIMBION.

Manik-manik Bayi.
Artefak Manik Ibu dilemparkan ke Anomali Elektra selama lima jam. Karakteristik: tahan peluru +5, daya tahan +250, radiasi +5, tahan sengatan listrik -15. Peluang sukses mutasi 85%, gagal 10%, penolakan 5%.
Ambil: dari Brom untuk quest dengan senjatanya "Devil's Weapon"

Manik-manik nenek buyut.
Mesomodifier Babkina's Beads dilemparkan ke Anomali Kholodets selama tiga jam. Statistik: Perlawanan Peluru +3, Kesehatan +150, Radiasi +7, Pendarahan -380. Probabilitas mutasi yang berhasil adalah 72%, tidak berhasil 12%, penolakan 16%.
Ambil: dari Sidorovich untuk pencarian "Bersihkan area dari mutan"

Kulit
(modifikasi ketahanan terhadap pembakaran kimia dan ketahanan peluru)
Artefak film terlempar ke anomali Springboard (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Modifikasi yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: + 35% ketahanan terhadap pembakaran kimia, + 7% tahan peluru, +3 radiasi.
Ambil: di Cordon, di pos pemeriksaan di barak di meja samping tempat tidur di antara tempat tidur.

Timbangan
Mod Skin dilempar ke anomali Carousel selama 5 jam. Mod meso yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran bahan kimia +42, ketahanan peluru +5, radiasi +150, kesehatan +150, pendarahan +100. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 80%, tidak berhasil 10%, penolakan 10%.
Ambil: dari Jenderal Voronin untuk RG-6 "Bulldog"

kerang
Timbangan Mesomodificat bergegas ke Kholodets anomali selama 2 jam. Hypermod yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran bahan kimia +45, ketahanan peluru +10, radiasi +2, kesehatan +50, pendarahan +130. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 70%, tidak berhasil 20%, penolakan 10%.
Ambil: dari Sidorovich untuk dokumen dari pos pemeriksaan

Kulit kepala pengontrol.
Carapace Hyper Mod dilempar ke Frying Anomaly selama 6 jam. Absolut yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran bahan kimia +10, ketahanan peluru +10, kelaparan - 20, kesehatan +100, perlindungan psi +75. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 65%, tidak berhasil 20%, penolakan 15%.
Ambil: dari salah satu dari dua puluh Monolit teratas di Radar (resep acak).

Tetes Jiwa
Soul Artefak dilempar ke Frying Anomaly selama 4 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 10. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 70%, tidak berhasil 25%, penolakan 5%.

jiwa yang berapi-api
Soul Drop Mod dilemparkan ke dalam Frying Anomaly selama enam jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 20. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 60%, tidak berhasil 20%, penolakan 20%.

Jiwa Kristal
Mod meso Fire Soul dilemparkan ke dalam anomali Frying selama 10 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 30. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 50%, tidak berhasil 35%, penolakan 15%.

Crystal Soul Bengal
Crystal Soul hyper-mod dilemparkan ke anomali Elektra selama 1 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan + 18, radiasi - 30. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 50%, tidak berhasil 30%, penolakan 20%.
Ambil: Seluruh rantai berasal dari Lukash untuk quest dengan armor suit yang ditingkatkan Beryl "Healing".

Landak
Artefak Landak Laut dilemparkan ke dalam Frying Anomaly selama 3 jam. Karakteristik: daya tahan - 20, radiasi - 65. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 65%, tidak berhasil 20%, penolakan 15%.
Ambil: Beli dari Informan di bar.

landak listrik
(Stamina yang dimodifikasi meso dan ketahanan radiasi) Mod Porcupine melemparkan dirinya ke dalam anomali Elektra (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Mod meso yang dihasilkan mendapatkan ciri-ciri sebagai berikut: radiasi -63, stamina +100, sengatan listrik -10%. Tingkat keberhasilan transmutasi: 72%; probabilitas degenerasi: 25%; tingkat penolakan: 3%.
Ambil: dari Pelit untuk pencarian "Bersihkan desa Pengisap Darah"

Landak Beringus
Landak Listrik meso-mod bergegas ke Kholodets anomali selama 2 jam. Stats: Electroshock - 7, Stamina + 90, Radiation - 55, Bleeding - 400. Probabilitas transmutasi berhasil 74%, gagal 10%, penolakan 16%.
Ambil: Dari penguntit yang terluka (pertama berikan kotak P3K) di lantai dua pompa bensin di sebelah pangkalan bandit di Lembah Gelap.

Landak Batu
The Hyper Mod Snotty Porcupine bergegas ke anomali Springboard selama 9 jam. Stats: Electroshock +25, Stamina +85, Radiation - 50, Bleeding - 350. Probabilitas transmutasi berhasil 70%, gagal 20%, penolakan 10%.
Ambil: Pada flash drive penguntit gila di rawa dekat pangkalan Freedom sesuai dengan pencarian Max.

Roti Jahe Baja
Artefak Gingerbread Man terlempar ke anomali Springboard selama 2 jam. Statistik: celah +5, ketahanan peluru +5, radiasi +7. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 70%, tidak berhasil 25%, penolakan 5%.
Ambil: dari Hunter di bar untuk quest "Family Gun".

Titanium Gingerbread Man
Mod Steel Gingerbread dilempar ke anomali Carousel selama 5 jam. Statistik: Pecah +7, Tahan Peluru +10, Radiasi +15, Tahan Api +25. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 50%, tidak berhasil 35%, penolakan 15%.
Ambil: Di mayat salah satu tentara bayaran di pos pemeriksaan Chernobyl.

Manusia Roti Jahe Berlian
Titanium Gingerbread Man yang dimodifikasi meso dilemparkan ke dalam anomali Kholodets selama 8 jam. Statistik: Pecah +6, Tahan Peluru +10, Radiasi +10, Tahan Api +25, Tahan Luka Bakar Kimia +15. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 78%, tidak berhasil 17%, penolakan 5%.
Ambil: dari Kruglov untuk bantuan dengan jalan ke Yantar.

Adik Raksasa
(ketahanan sobek mutlak, ketahanan peluru, ketahanan api, ketahanan pembakaran kimia, ketahanan lapar dan ketahanan radiasi)
Manusia Roti Jahe Berlian yang mengalami hipermodifikasi melemparkan dirinya ke dalam anomali Penggorengan (waktu transmutasi: 3 jam Zona). Absolut yang dihasilkan memiliki statistik berikut: +12% ketahanan sobek, +10% ketahanan peluru, -15 radiasi, +25% ketahanan api, -45 kelaparan, +20% ketahanan api kimia.

Ambil: dari Kep karena membantu mempertahankan Penghalang.

Air mata Elektra
Artefak Drop dilemparkan ke dalam anomali Elektra selama 5 jam. Pengubah menerima karakteristik berikut: radiasi - 10, daya tahan + 18. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 75%, 10% tidak berhasil, penolakan 15%.
Ambil: dari Sakharov untuk pencarian "Bawa bagian tubuh Snork"

Air mata api
Mod Tear of Elektra dilempar ke Frying Anomaly selama 6 jam. Pengubah menerima karakteristik berikut: radiasi - 30. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 65%, 20% tidak berhasil, penolakan 15%.
Ambil: dari Sakharov untuk dokumen X-16

Air mata Chimera
Meso-mod Tear of Fire dilemparkan ke anomali Dingin selama 2 jam. Pengubah menerima karakteristik berikut: radiasi - 40, perlindungan psi + 45, pendarahan +140, kesehatan +150. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 55%, tidak berhasil 25%, penolakan 20%.
Ambil: dari Sakharov untuk pencarian "Bawa jumpsuit unik" (kostum Hantu).

simbion
4 artefak dilemparkan ke dalam anomali "Jeli" sekaligus: Medusa, Drop, Stone's Blood dan Thorn - selama 4 jam.
Ini memiliki karakteristik sebagai berikut: perlindungan psi +50%, pendarahan +50, ketahanan sobek -25, daya tahan -20. Probabilitas transmutasi yang berhasil adalah 70%, tidak berhasil - 20%, penolakan - 10%.
Ambil: Di X-18, di atas meja, di sebelah dokumen untuk Bartender.

Api Kosong
Artefak Kosong dilemparkan ke dalam anomali Elektra. Waktu transmutasi: Zona 3 jam. Mod memperoleh statistik berikut: +30% Tahan Api, +36 Stamina, -10% Tahan Sengatan Listrik
Peluang transmutasi yang berhasil: 70%; probabilitas degenerasi: 25%; tingkat penolakan: 5%.

Cerah Kosong
Mod Fire Blanket dilemparkan ke dalam anomali Elektra. Waktu transmutasi: Zona 6 jam. Mod meso mendapatkan statistik berikut: +30% tahan api, +73 stamina, -15% tahan sengatan listrik
Tingkat keberhasilan transmutasi: 59%; probabilitas degenerasi: 20%; tingkat penolakan: 21%.

boneka bulan
Bright Empty yang dimodifikasi Meso melemparkan dirinya ke dalam anomali Elektra. Waktu transmutasi: Zona 8 jam. Mod hiper mendapatkan statistik berikut: +30% tahan api, +109 stamina, -20% tahan sengatan listrik.
Peluang transmutasi yang berhasil: 50%; probabilitas degenerasi: 35%; kemungkinan ditolak: 15%.

Puding
(ketahanan mutlak terhadap api, daya tahan dan ketahanan terhadap sengatan listrik)
Lunar Empty melemparkan dirinya ke dalam Holodet anomali (waktu transmutasi: 12 jam Zona). Absolute memperoleh statistik berikut: +45% Fire Resistance, -20 Stamina, +50% Electric Shock Resistance, +2 Radiation.
Peluang transmutasi yang berhasil: 80%; probabilitas degenerasi: 10%; tingkat penolakan: 10%.
Ambil: Di X-16, di lantai di sel terakhir di sebelah kiri mayat Ghost.