शैक्षिक खेल "किसका घर?"। डिडक्टिक गेम: “यह किसका घर है? डिडक्टिक गेम किसका घर ढूंढता है

संलग्न एक दस्तावेज है जिसमें पहले से संसाधित और माचिस के आकार में समायोजित चित्र हैं। आपको बस गेम को प्रिंट, कट और बनाना है।

कार्ड के साथ खरीदे गए मुद्रित बोर्ड गेम का एक विकल्प।

खेल माचिस की डिब्बियों से बना होता है, जिन्हें स्वयं चिपकने वाले रंगीन कागज के साथ चिपकाया जाता है, और जानवरों और उनके आवासों को दर्शाने वाले चित्रों को बक्सों के ऊपर और अंदर रखा जाता है। मजबूती के लिए, बक्सों को ऊपर से पारदर्शी टेप से भी ढका जाता है। यह खेल बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय है। कामरेडों की गलतियों को सुधारना, विसंगतियों को खोजना विशेष रूप से रोमांचक लगता है।

डी / आई "कहां है किसका घर?"

लक्ष्य: विभिन्न प्रकार के जानवरों (कीड़े, पक्षियों, जानवरों) और उनके आवासों के बारे में ज्ञान को गहरा और विस्तारित करना। किसी जीवित प्राणी की छवि को उसके आवास के साथ सहसंबंधित करने की क्षमता, उसका सही नामकरण। कल्पना, संज्ञानात्मक रुचि, स्मृति, तार्किक सोच, हाथों की ठीक मोटर कौशल विकसित करना।

डाउनलोड:

पूर्वावलोकन:

पूर्वावलोकन का उपयोग करने के लिए, स्वयं एक Google खाता (खाता) बनाएं और लॉग इन करें: https://accounts.google.com

विषय पर: पद्धतिगत विकास, प्रस्तुतियाँ और नोट्स

डिडक्टिक गेम्स के प्रकार और डिडक्टिक गेम्स का नेतृत्व

डिडक्टिक गेम्स के प्रकार शैक्षिक सामग्री, बच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि, खेल क्रियाओं और नियमों, बच्चों के संगठन और संबंधों में शिक्षकों की भूमिका में भिन्न होते हैं ...

डिडक्टिक गेम्स और स्पीच डेवलपमेंट। उपदेशात्मक खेल एक बहुआयामी, जटिल शैक्षणिक घटना है: यह पूर्वस्कूली बच्चों को पढ़ाने का एक खेल तरीका है, और सीखने का एक रूप है, और एक स्वतंत्र खेल गतिविधि है, और व्यापक साधन है

उपदेशात्मक खेल एक बहुआयामी, जटिल शैक्षणिक घटना है: यह पूर्वस्कूली बच्चों को पढ़ाने का एक खेल तरीका है, और सीखने का एक रूप है, और एक स्वतंत्र खेल है।

प्रीस्कूलर के बौद्धिक विकास के लिए डिडक्टिक गेम्स और मनोरंजक डिडक्टिक सामग्री के उपयोग में अनुभव

प्रीस्कूलर (वोस्कोबोविच, निकितिन, आदि) के बौद्धिक विकास के लिए खेलों का चयन...

पौधों के साथ पूर्वस्कूली बच्चों को पेश करने के लिए डिडक्टिक गेम का कार्ड (कार्ड इंडेक्स पुस्तक पर आधारित है: ड्रायज़गुनोवा वी.ए. पौधों के साथ प्रीस्कूलर को परिचित करने के लिए डिडक्टिक गेम्स। एम।: ज्ञानोदय, 1981. - 8o पी।)

बचपन से ही बच्चा अपने आस-पास तरह-तरह की सब्जियां और फल देखता है। धीरे-धीरे, वह उनके नाम याद करता है, उनके बीच परिचितों को खोजने लगता है। हालाँकि, बच्चों को लगभग इस बारे में कोई जानकारी नहीं है ...

"उपचारात्मक खेलों के माध्यम से पूर्वस्कूली बच्चों में पारिस्थितिक संस्कृति का गठन"। "उपचारात्मक खेलों के माध्यम से पूर्वस्कूली बच्चों में पारिस्थितिक संस्कृति का गठन"।

बच्चों की पारिस्थितिक शिक्षा के तहत, सबसे पहले, मानवता की परवरिश, यानी दया, प्रकृति के प्रति एक जिम्मेदार रवैया, और आसपास रहने वाले लोगों के प्रति, और वंशजों के प्रति, जो ...

खेल का उद्देश्य: बच्चों के साथ और एक-दूसरे के साथ संपर्क के लिए स्थितियां बनाना, भावनात्मक संबंध स्थापित करना, बड़े - छोटे की अवधारणाओं का निर्माण, ज्यामितीय आकृतियों में अंतर, श्रवण का विकास, स्वाद ...



यहाँ पूर्वस्कूली बच्चों के लिए एक खेल है, जिसकी मदद से बच्चे उन पर उगने वाले विभिन्न पौधों और फलों के बारे में जान सकते हैं।
खेल शुरू करने से पहले, बिंदीदार रेखाओं के साथ कार्ड काटें, आपके पास 72 कार्ड होंगे।
1 विकल्प
पौधों के साथ कार्ड बच्चों में समान रूप से वितरित करें। फिर बारी-बारी से फलों के साथ कार्ड दिखाएं। बच्चे ऐसे कार्ड लेते हैं जो उन्हें सूट करते हैं। फिर प्रत्येक बच्चा अपने पौधों और उनके फलों के नाम रखता है।
विकल्प 2
आप बच्चों को फलों के साथ कार्ड वितरित कर सकते हैं, और उनके लिए पौधों के साथ कार्ड ले सकते हैं।
3 विकल्प
बच्चों को कार्ड को समूहों में छाँटने के लिए आमंत्रित करें: सब्जियां, फल, फूल, पेड़, झाड़ियाँ।
4 विकल्प
बच्चे के सामने कुछ कार्ड बिछाएं और उन्हें याद करने के लिए आमंत्रित करें। फिर दूर जाने और कार्डों की अदला-बदली करने या 1-2 निकालने के लिए कहें। बच्चे को यह कहने के लिए आमंत्रित करें कि क्या गुम है और क्या बदल गया है।


जानवरों और उनके घरों के बारे में एक शैक्षिक खेल। खेल को जानवरों और उनके घरों की छवि के साथ युग्मित कार्ड दिए गए हैं।
प्रत्येक जानवर, कीट, पक्षी और मछली को अपना घर खोजने में मदद करें। जोड़े में वांछित चित्र लीजिए।
भालू एक मांद में रहता है, और मधुमक्खी एक छत्ते में रहती है।
कुत्ता एक केनेल में रहता है, और बिल्ली एक टोकरी में रहती है।
गिलहरी एक पेड़ के खोखले में रहती है, और एक मिट्टी के बिल में तिल।
लोमड़ी छेद में रहती है, और चींटी एंथिल में रहती है।
पक्षी घोंसले में रहता है, और मछली मछलीघर में रहती है।


खेल "विपरीत" भाषण, ध्यान, आलंकारिक और शब्दार्थ स्मृति विकसित करता है, तार्किक सोच की नींव रखता है।
हंसमुख, उज्ज्वल चित्र इसमें मदद करेंगे।
सामग्री: स्प्लिट कार्ड की 6 शीट।
शुरू करने से पहले, चादरों को बिंदीदार रेखाओं के साथ कार्ड में काट लें।


यहां 3-6 साल के बच्चों के लिए एक खेल है, जिसके साथ बच्चे दृश्य धारणा, स्वैच्छिक ध्यान, तार्किक सोच, स्मृति और सुसंगत भाषण विकसित कर सकते हैं।
खेल शुरू करने से पहले, बिंदीदार रेखाओं के साथ कार्ड काटें, आपको 72 कार्ड मिलेंगे।
खेल का लक्ष्य एक समूह के कार्ड में सभी अंतरों को खोजना है। सबसे पहले, आप बच्चे को समान चित्रों को क्रमबद्ध करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, और उसके बाद ही देखें कि प्रत्येक समूह में छवियां कैसे भिन्न होती हैं।
गेम के विकल्प: निरंतरता देखें...


बोर्ड गेम "क्या है?" पहेली तकनीक (पहेली) का उपयोग करके 2 तत्वों में कटे हुए 20 कार्डबोर्ड कार्ड होते हैं। कुल 40 तत्व हैं। वे विभिन्न वस्तुओं, पौधों और जानवरों को चित्रित करते हैं। सभी छवियों को साझा उपयोग या उद्देश्य के आधार पर तार्किक रूप से जोड़ा जाता है।


बोर्ड गेम "किसका बच्चा?" बच्चों के लिए एक उपदेशात्मक पहेली है। इसमें आठ बड़े कार्ड होते हैं, जिन्हें पज़ी तकनीक का उपयोग करके 2 तत्वों में काटा जाता है। कार्ड के कुछ हिस्सों में बच्चों से परिचित जानवर हैं, और दूसरे पर - उनके शावक।
खेल बच्चे के अवलोकन, ध्यान और विश्लेषणात्मक कौशल विकसित करता है।

खेल का उद्देश्य: बच्चों को जानवरों के नाम और विशेषताओं, उनके आवासों से परिचित कराना।
कैसे खेलें: ताश के पत्तों को ऊपर की ओर रखें। प्लॉट ड्रॉइंग के साथ अलग से 5 कार्ड लगाएं।
बच्चे को किसी भी जानवर की छवि खोजने के लिए कहें, पूछें कि वह कहाँ रहता है,
इसे 5 कहानी कार्डों में से किससे जोड़ा जा सकता है? कार्ड की सभी जंजीरों को इकट्ठा करने के लिए बच्चे को आमंत्रित करें।
फ़ाइल में A4 की 5 शीट हैं, पहेलियों को काटें और अधिमानतः विस्तृत चिपकने वाली टेप के साथ टुकड़े टुकड़े करें।

शैक्षिक खेल का संपादन "किसका घर?" और रिवर्स साइड पर रूसी और अंग्रेजी में तस्वीरों के नाम जोड़े।


शैक्षिक खेल "किसका घर?" बच्चों को जानवरों के आवास से परिचित कराता है, दृश्य स्मृति को मजबूत करता है, अवलोकन और ध्यान विकसित करता है। कार्ड के पीछे की तरफ रूसी और अंग्रेजी में जानवरों और उनके आवासों के नाम हैं, जो एक चंचल तरीके से अंग्रेजी सीखने में भी मदद करते हैं। 1-5 साल के बच्चों के लिए बनाया गया है।

दोनों तरफ छपे। शीट्स को चौकोर कार्डों में काटें। खेल के नियम बैक कवर पर होंगे। जिसे खेल के साथ बॉक्स से चिपकाया जा सकता है या एक पारदर्शी फ़ाइल में रखा जा सकता है जहां कार्ड संग्रहीत किए जाएंगे।

खेल के नियम:

1. तीसरा अतिरिक्त। तीन गेम कार्ड चुनें ताकि उनमें से दो एक सामान्य जोड़ी बना सकें। बच्चे को अतिरिक्त कार्ड निकालने के लिए आमंत्रित करें। धीरे-धीरे अधिक से अधिक कार्ड प्रदान करें।

2. एक साथ आम। मेज पर पशु कार्ड फैलाएं। उसे ऐसे जानवरों को चुनने के लिए आमंत्रित करें जिनके पास एक समान या समान निवास स्थान है। उदाहरण के लिए, जो बिलों में रहता है, जो समुद्र में रहता है, जो लकड़ी के घरों में रहता है, जो अपना घर बनाता है, आदि।

3. जिसका घर। बच्चे को जानवरों के कार्डों को उनके आवास से जोड़ना चाहिए।

4. हम खुद खेलते हैं। सभी पशु कार्डों को फेरबदल किया जाता है और टेबल के केंद्र में नीचे की ओर रखा जाता है। खिलाड़ी जानवरों के आवास वाले कार्ड आपस में समान रूप से बांटते हैं। सूत्रधार एक जानवर की छवि के साथ एक कार्ड उठाता है और नाम देता है। जिस खिलाड़ी के पास इस जानवर के निवास स्थान वाला कार्ड होता है, वह इसे अपने लिए लेता है। सभी हिस्सों को इकट्ठा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

एवसेव एम। यू।, इवेसेवा ई। एल।

एक संग्रह में मुफ्त में डाउनलोड करें:
Depositfiles.com से डाउनलोड करें
संग्रह का आकार: 22.8 एमबी




खेल और अभ्यास का विषयगत चयन, विषय: "होम"

लक्ष्य:

बच्चों को "उच्च", "निम्न" की अवधारणाओं के बीच स्पष्ट रूप से समझने और अंतर करने के लिए सिखाने के लिए।
"एक-कई" के सेट की तुलना करने के लिए, तीन को गिनने की क्षमता को समेकित करने के लिए।
स्थानिक आलंकारिक सोच का रूप।
ज्यामितीय आकृति "वर्ग" का परिचय दें।
ध्वनियों और ओनोमेटोपोइया के स्पष्ट उच्चारण में व्यायाम करें।
बच्चों में भाषण में पूर्वसर्गों की समझ और उपयोग को विकसित करने के लिए, में, नीचे, से।
बच्चों को संज्ञाओं से संज्ञाओं का मिलान करना सिखाएं।
सही जगह पर एक छाप छोड़ते हुए, अपनी उंगलियों से आकर्षित करना सीखना जारी रखें; "प्रत्यक्ष रोलिंग" तकनीक का उपयोग करके प्लास्टिसिन से मूर्तिकला; छवि का विवरण सही जगह पर चिपकाएं।
भाषण ध्यान विकसित करें, ठीक मोटर कौशल के ठीक आंदोलनों का विकास करें।

उपकरण:

चित्र-पृष्ठभूमि "स्वर्ग और पृथ्वी", सूर्य, बादलों, घरों, फूलों के आंकड़े।
एक और दो घरों को दर्शाने वाले चित्र, कार्ड-नंबर "1" और "2"।
एक क्रेन का चित्रण करने वाली पृष्ठभूमि की तस्वीर, एक दरवाजे और खिड़कियों, छतों के साथ ब्लॉक के रूप में विवरण; गोंद चिपक जाती है।
घरों की छवि के साथ जोड़ी गई तस्वीरें।
डिजाइनर एक-, दो- और तीन मंजिला घरों से निर्मित।
लकड़ी के स्पैटुला। बहुरंगी कपड़ेपिन।
बड़ी निर्माण सामग्री, बाधा कोर्स के लिए विभिन्न विशेषताएं।
घर की तस्वीर-योजना, इन घरों का विवरण रंगीन कार्डबोर्ड से बना है।
खाली खिड़कियाँ, पीली उँगलियों से रंगे हुए घर का आरेखण।
कागज की एक शीट जिसमें दो लंबवत रेखाएँ खींची जाती हैं, प्लास्टिसिन।
शैक्षिक खेल "ताले की चाबी उठाओ।"
तीन घरों की एक तस्वीर। जिराफ, दरियाई घोड़े और सांप की मूर्तियाँ।
ऑडियो रिकॉर्डिंग: "जंगल में लट्ठों से बना एक घर है", "मैं एक घर बनाना चाहता हूँ"।

फिंगर गेम "न्यू हाउस"

दस्तक-दस्तक, दस्तक-दस्तक!
हथौड़ा लो मेरे दोस्त!
(बच्चे बारी-बारी से अपनी मुट्ठी अपनी मुट्ठी से मारते हैं)

हम नया घर बनाएंगे
(टॉम के घर में एक खिड़की है।
अंगूठे एक शेल्फ में बदल जाते हैं, बाकी एक "छत" से जुड़े होते हैं)

एक और है, उच्चतर।
(अपनी उंगलियों की स्थिति को बदले बिना अपने हाथों को ऊपर उठाएं)

छत के ऊपर एक पाइप है।
(बंद मुट्ठी को ऊपर उठाएं और तर्जनी को ऊपर की ओर उठाएं)

घर तैयार है, हम मेहमानों को आमंत्रित करते हैं:
जल्दी आओ!
(एक आमंत्रित हाथ इशारा दिखा रहा है)

डिडक्टिक गेम "हाउस ऑन द माउंटेन"

चित्र स्वर्ग और पृथ्वी को दर्शाता है।

मुझे आसमान दिखाओ। पृथ्वी दिखाओ। एक घर उठाओ और उसे चित्र के साथ संलग्न करो। तसवीर के किस हिस्से में आपने घर को आसमान से या जमीन से जोड़ा है? क्यों?
आइए चित्र पर सूर्य और बादलों को लगाएं। सूरज और बादल कहाँ रखोगे? आसमान पर।
हमारे घर के चारों ओर सुंदर फूल उगने दें। तुम फूल कहाँ रखोगे? घर के आसपास, घास पर।


आपके पास कितने घर हैं? एक घर। कितने फूल? बहुरंगा। कितने सूरज? एक सूरज। कितने बादल? दो बादल।

डिडक्टिक गेम "कितने घर?"

चित्र में घरों को गिनें और उन पर संख्याओं का लेबल लगाएं।

आवेदन "चलो एक घर बनाते हैं"

क्रेन,
वह सब से ऊपर है!
उसने घर पर छत लगा दी।
उसने दीवारें भी बनाईं!
बस इतना ही - घर बनाया गया है!

चलो एक घर बनाते हैं। एक दरवाजे के साथ पहली मंजिल बिछाएं। ऊपर से, दूसरी मंजिल को खिड़कियों के साथ बिछाएं। छत को और भी ऊंचा रखें। यह एक नया घर निकला, इसमें कितने दरवाजे (खिड़कियां, फर्श) हैं?

जोड़ी गई तस्वीरें "घर"

यहाँ वे तस्वीरें हैं जो खो गई हैं। बिल्कुल वही तस्वीर खोजें। (बच्चे बिल्कुल वही तस्वीर पाते हैं जो उनके चित्र हैं। चित्रों को कालीन पर बिछाया जाता है, और उनके जोड़े बच्चों को वितरित किए जाते हैं)।

डिडक्टिक एक्सरसाइज "हाई-लो हाउस"

आपके सामने मकान हैं। आइए उन्हें गिनें। एक दो तीन। करीब से देखें, कौन सा घर सबसे ऊंचा है? और सबसे कम क्या है? गिनें कि सबसे ऊंचे घर में कितनी मंजिलें हैं? सबसे निचली इमारत में कितनी मंजिलें हैं? औसत घर में कितनी मंजिलें होती हैं?

अब मैं तीनों घरों को रूमाल से ढँक दूंगा, और तुम अनुमान लगाओगे कि कौन सा घर छिपा है। सबसे नीचे का घर किस रूमाल के नीचे छिपा है? उच्चतम? औसत घर?

कपड़ेपिन के साथ खेल "सुंदर बाड़"

यहाँ तख्त हैं, और यहाँ कपड़ेपिन हैं। आइए अपने घरों के लिए उनमें से एक सुंदर बाड़ बनाएं।

गतिशील विराम "निर्माण स्थल पर"

हमें निर्माण सामग्री को निर्माण स्थल पर ले जाने की आवश्यकता है। क्या आप मदद कर सकते हैं?

बच्चे बड़ी निर्माण सामग्री को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाते हैं, बाधाओं (स्टंप, "पोखर", आदि) पर काबू पाते हैं।

डिजाइन "घर बाहर रखना"

चित्र घर का एक आरेख दिखाते हैं, जिसे आप स्वयं बनाते हैं और बनाते हैं। विवरण लें और उन्हें आरेख पर सही जगह पर रखें। जहां एक त्रिकोणीय छत खींची जाती है - वहां एक रंगीन त्रिकोण संलग्न करें, जहां एक चौकोर खिड़की स्थित है - एक वर्ग संलग्न करें।

(पाठ के साथ संग्रह में छोटे बच्चों के लिए समान कार्य वाले चित्र हैं, एक-कहानी वाले घर हैं)।

व्यायाम "आप घर पर कौन सी आवाज़ें सुनते हैं?"

केतली कैसे सीटी बजाती है? एस-एस-एस.
अलार्म कैसे बजता है? जेड-जेड-जेड।
नल का पानी कैसे टपकता है? कैप-कैप-कैप।
पिताजी ड्रिल के साथ कैसे काम करते हैं? डब्ल्यू-डब्ल्यू-डब्ल्यू।
वैक्यूम क्लीनर कैसे आवाज करता है? वू।
मेहमान दरवाजे पर कैसे दस्तक देते हैं? खट खट।

फिंगर पेंटिंग "घरों की खिड़कियों में रोशनी जलाएं"

शाम हुई, अँधेरा हो गया। आपको प्रकाश चालू करने की आवश्यकता है और फिर घरों की खिड़कियां तेज रोशनी से जगमगा उठेंगी। अपनी उंगली को पीले रंग में डुबोएं और खिड़की पर लगाएं।

(सबसे छोटे के लिए, संग्रह में एक सरलीकृत चित्र है)।

म्यूजिकल फिंगर गेम "जंगल में लट्ठों से बना एक घर है"

(ऑडियो रिकॉर्डिंग के साथ आयोजित)।

मैनुअल श्रम "सीढ़ी"

हमें एक पुरानी सीढ़ी को ठीक करने की जरूरत है, जिसके कदम टूटे हुए हैं। प्लास्टिसिन लें। दो पतले सॉसेज रोल करें, उन्हें एक दूसरे के बगल में रखें और उनके साथ स्टेप्स (माचिस) संलग्न करें।

सीढ़ियों से ऊपर चलना
आइए सभी चरणों को गिनें:
गिनती में बहुत मज़ा आता है!
एक दो तीन चार पांच -
चलने में बहुत मज़ा!

डिडक्टिक गेम "लॉक की चाबी चुनें"

बच्चे एक ही रंग के ताले की चाबी उठाते हैं और खोलते हैं।

लॉन हाउस,
सभी दरवाजे बंद हैं।
हम चाबी उठा लेंगे
और हम झोपड़ी खोलेंगे।

डिडक्टिक गेम "किसका घर?"

चित्र तीन घरों को दर्शाता है - उच्च, निम्न और निम्न। बच्चों को तीन आकृतियाँ दी जाती हैं - एक जिराफ़, एक दरियाई घोड़ा और एक साँप।

बच्चे सोचो, कौन किस घर में रहता है? जिराफ किस घर में रहता है? सबसे ऊंची इमारत में। आप ऐसा क्यों सोचते हैं? दरियाई घोड़ा किस घर में रहता है? दरियाई घोड़ा नीचे के घर में रहता है। क्यों? अब सोचिये और बोलिये - सांप के लिए कौन सा घर उपयुक्त है? सांप के लिए सबसे निचला घर उपयुक्त होता है। और क्यों?

संगीत-लयबद्ध व्यायाम "मैं एक घर बनाना चाहता हूं"

बच्चे अपने स्वयं के संगीत वाद्ययंत्र चुनते हैं और उनकी मदद से बजने वाले संगीत के साथ "खेलते हैं"। (यह उसी नाम की ऑडियो रिकॉर्डिंग के तहत किया जाता है)।

पी.एस.

इस खंड में एक ही विषय पर सामग्री है, लेकिन 1-2 और 2-3 साल के बच्चों के लिए कक्षाओं के रूप में तैयार की गई है। इस विषयगत संग्रह से कई (लेकिन सभी नहीं) खेलों का उपयोग वहां किया जाता है, और पाठ के कुछ अन्य, गैर-विषयक तत्व भी हैं (अभिवादन, आदि)।

आर
शैक्षिक खेल "किसका घर?"

प्राथमिक और माध्यमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए

खेल का उद्देश्य:

प्राथमिक पारिस्थितिक विचारों का गठन (कुछ जानवरों के जीवन की विशेषताएं, उनके आवास, पर्यावरण के अनुकूल होने के तरीके);

ठीक मोटर कौशल, संवेदी धारणा, दृश्य स्मृति, अवलोकन और ध्यान का विकास।

खेल के नियम:

उपदेशात्मक खेल में विभिन्न रंगों में चिपकाए गए 20 माचिस होते हैं। बॉक्स के बाहरी हिस्से में विभिन्न जानवरों के आवास हैं, बॉक्स के अंदरूनी हिस्से में जानवरों के चित्र हैं।

बॉक्स के अंदरूनी हिस्से को जानवर की छवि के साथ बाहरी हिस्से में जानवर के आवास (घर) की छवि के साथ सही ढंग से मिलान करना आवश्यक है। एक छोटा सा सुराग माचिस का रंग हो सकता है।

पर



गेम विकल्प
:

    "हमारे पास आम है ..." बॉक्स के सभी आंतरिक भागों को बिछाएं। बच्चे को ऐसे जानवरों को चुनने के लिए आमंत्रित करें जिनके पास एक समान या समान निवास स्थान है (उदाहरण के लिए, जो गड्ढों में रहता है, या जो समुद्र में रहता है, या जो लकड़ी के घरों में रहता है, जो अपना आवास बनाता है, आदि)

    "हम खुद खेलते हैं।" पशु बॉक्स के अंदरूनी हिस्से को फेरबदल किया जाता है और टेबल के केंद्र में नीचे की ओर रखा जाता है। खिलाड़ी आपस में जानवरों के आवास की छवि के साथ बक्से बांटते हैं। सूत्रधार एक जानवर की छवि के साथ एक बॉक्स उठाता है। जिस खिलाड़ी के पास इस जानवर के आवास के साथ बॉक्स होता है, वह अंदर का हिस्सा लेता है और बक्से को इकट्ठा करता है। सभी हिस्सों को इकट्ठा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।