ریخته گری طایفه بلک راک کجاست؟ Blackrock Foundry: New Raid Preview Warlords of Draenor

Blackrock Foundry محل زندگی اجداد اورک این قبیله بود. در اینجا، استاد اسمیت ها سنگ معدن فوق العاده سختی را که این قبیله نامگذاری شده بود، ذوب و کار کردند. غول‌ها که اکنون توسط Thunderlords اسیر و اسیر شده‌اند، کوره‌های بزرگ را با گرما سوخت می‌کنند، رام‌کننده‌های آتش سوزی Burning Blade سنگ معدن را با آتش درونی آغشته می‌کنند، و مهندسان سرباره را بر اساس نقشه‌های مخفی شکل می‌دهند. ریخته گری Blackhand سلاح هایی برای نابودی Azeroth ایجاد می کند. تمام قدرت نظامی گروه آهنین در آن متمرکز شده است.

هنگامی که در هایمال مستقر شدید (تا جایی که می توانید در یک میدان گلادیاتوری)، زمان آن رسیده است که اوضاع را کمی تغییر دهید. ما تصمیم گرفتیم به شما بگوییم که در حمله بعدی - Blackrock Foundry چه چیزی در انتظار شماست و همچنین Rukhmar، جدیدترین رئیس حمله خارج از سیاهچال را معرفی کنیم.

برای صحبت در مورد طراحی بصری سیاه چال با هنرمند ارشد سه بعدی اندی متیوس تماس گرفتیم:

اولین جرقه الهام ایجاد "تالار بوته" در مغازه سرباره بود. ایده های استفاده شده در طراحی این سالن متعاقباً به کل حمله منتقل شد که بسیار "صنعتی" بود.

جالب ترین کار به نظر من تجسم Creepy Grotto در بازی بود. در مراحل اولیه توسعه، ما می خواستیم کارخانه کشتی سازی Iron Horde را از زوایای مختلف نشان دهیم تا به محتوای آینده اشاره کنیم. در کارگاه می توانید کارهای روزمره کارگران گروه آهن را ببینید. بیشتر آنها از «جمعه های آتشین» متنفرند.

آنها می گویند شعار گروه ترکان آهنین "هنگامی که شک دارید، سنبله ها را اضافه کنید!"

برای ورود به ریخته گری با استفاده از Raid Finder، میانگین سطح تجهیزات شما باید حداقل 635 باشد. سطح غارتی که می توانید بدست آورید از 650 (Raid Finder) تا 695 (Mythic) متغیر است.

ببینیم چه روسایی منتظر ما هستند...

سرباره فروشی

گرول -گاروش می‌دانست که گرون می‌تواند با انقیاد پدر بزرگشان، گرول، شکسته شود. گرول که در واقعیتی دیگر به عنوان اژدهاکش شناخته می شود، در این یکی به کارگری تنزل یافت. در یک سنت وحشیانه از Shattered Hand، بازوی گرول با یک قلاب جایگزین شده است تا به او کمک کند سوخت را در کوره بارگیری کند.

معدن -انبارهای ریخته‌گری بلک راک ذخایر زیادی از سنگ خام را در خود جای می‌دهد، جشنی واقعی برای گورن‌های حریص و سنگ‌خواری که راه خود را به داخل انبارها نفوذ کرده‌اند. رودوژویی با اندازه بسیار زیاد خود در میان مزاحمان متمایز است. پرخوری او را به بزرگترین گورن در درنور تبدیل کرد.

بوته -محافظت شده ترین راز قبیله بلک راک، فناوری ذوب سنگ معدن بلک راک است که آتش معمولی حتی نمی تواند آن را نرم کند. در قلب کارخانه ریخته گری نیروی باستانی مانند خود Draenor وجود دارد. این نیرو که در سیاه چال خود خشمگین است، گرمای ماوراء طبیعی تولید می کند.

فورج سیاه

هانس گار و فرانزوک -برادران دوقلوی هانس "گار" و "فرانزوک" یکی از ماهرترین جنگجویان قبیله خود به حساب می آمدند. شکوه نظامی هر دو برادر شکوفا شد، اما سرنوشت نقشه های دیگری داشت. برادران از مبارزه با یکدیگر تا سر حد مرگ در مراسم "کوه ماک" خودداری کردند. دوئل کردند و از قبیله خود اخراج شدند. آنها برای مدت طولانی برای بقا در سرزمین های وحشی Draenor جنگیدند و سپس به ندای Iron Horde پاسخ دادند که سرانجام در صفوف آنها دعوت خود را یافتند و خانه جدیدی پیدا کردند.

کا "گراز شعله -خود بلک هند تحت لوای گروه ترکان آهنین، کا را "گراز شعله" نامید. او قرار بود در کارخانه ریخته گری قبیله بلک راک کار کند و به سلاح هایی با قدرت شعله اعطا کند. روز و شب، خستگی ناپذیر، کا، همراه با او. دستیار Aknor Steelenos، سلاح های لازم را برای گروه ترکان آهنین برای فتح Draenor ضروری می کند.

کروموگ -مگنارون های باستانی و مرموز موجوداتی مرموز و غیرقابل پیش بینی هستند. معدنچیانی که کارخانه ریخته گری را گسترش می دادند تا نیازهای رو به رشد گروه آهنی را برآورده کنند، وقتی یک اتاق زنده ماگنارون را کشف کردند، وحشت کردند. در کمال تعجب، کروموگ شروع به کمک به آنها کرد. او با مشت های بزرگش صفحات فلزی بزرگی را چکش می کند تا سلاح های محاصره ای بسازد و هولد آهنی را آبکاری کند.

مغازه آهن فروشی

Darmac the Beastmaster -دارمک حتی در جوانی یکی از بهترین رام کننده های حیوانات در قبیله تندرلورد بود. در بخش های خود، بر خلاف بسیاری دیگر، او نه تنها غرایز حیوانی، بلکه پتانسیل عظیمی را دید که نه در توانایی های فیزیکی حیوان، بلکه در قدرت ذهن آنها پنهان شده بود. هنگامی که گروه آهنین دارمک را به خدمت فراخواند، او آن را افتخار بزرگی دانست و به آموزش خشن ترین موجودات درنور پرداخت.

اپراتور توگار -توگار که مسئول عملیات گریمپات است، کمتر به خاطر قدرتش شناخته می شود تا ظلم و هوش. او نبرد علیه درنایی ها را در تالادور از انباری در ریخته گری رهبری می کند. گردان های کامل جنگنده و توپخانه به فرمان او آماده پیوستن به نبرد هستند.

خانم های آهنی -سنت‌های باستانی قبیله‌های ارک‌ها به گار اجازه نمی‌داد "آن استعدادهای خود را به عنوان یک جنگجو و استراتژیست با تمام شکوه خود نشان دهد. به همین دلیل است که او یکی از اولین کسانی بود که داوطلب خدمت در ناوگان هورد آهنین شد. گار" بلافاصله خود را در نبردها متمایز کرد و در نهایت به عنوان دریاسالار ناوگان Iron Horde تبدیل شد. او به همراه دستیاران وفادارش Marak و Sorka، همه کسانی را که در راه آنها ایستاده اند، درهم می زند. جای تعجب نیست که آنها را Iron Ladies می نامند.

بوته

دست سیاه -رهبر قبیله بلک راک یک ظالم بی رحم و یک جنگجوی توانا است. او در سلسله مراتب گروه آهنین دوم است و فقط تابع گروماش است. تعداد کمی از انسان ها می توانند گرمای شدیدی را که بلک هند در آن کار می کند، تحمل کند. او کار ریخته‌گری را از بوته‌ی بلک راک هدایت می‌کند و با چکش داغ خود سلاح‌هایی با کیفیت بی‌نظیر می‌سازد.

رئیس خارج از سیاهچال

رخمر -رخمر گهگاه به صورت شاهین آتشین شعله ور ظاهر می شود که بر فراز گلدسته های اراک پرواز می کند. هیچ‌کس ماهیت واقعی این پرنده بزرگ را نمی‌داند، اما آراککوآ روخمار را خدایی می‌دانند - تجسم خود خورشید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد باس ها، توانایی های آنها و آیتم های غارت شده، به اطلس سیاه چال درون بازی مراجعه کنید.

می توانید متوجه شوید که قسمت های مختلف و سطوح دشواری Raid چه زمانی منتشر می شوند.

توانایی های رئیس:

فاز اول: بلک راک فورج:

  • سوزاندن سرباره - در هر نیم ثانیه 7143 آسیب آتش به بازیکن وارد می کند، علاوه بر این در هر نیم ثانیه، خسارت وارده 50٪ افزایش می یابد.
  • فروریختن - ریزش سقف غار، 14000 نقطه آسیب فیزیکی به بازیکنان در شعاع 12 متری از محل سقوط وارد می کند.
  • سقوط عظیم - ریزش عظیم سقف غار، 209000 امتیاز آسیب فیزیکی به همه بازیکنان وارد می کند، انبوهی از زباله در محل سقوط تشکیل می شود که می تواند توسط پرتاب پرتاب و سوزاندن سرباره از بین برود.
  • علامت گذاری شده برای مرگ - توسط یک بازیکن تصادفی دریافت می شود، پس از 5 ثانیه، رئیس پرتاب سوراخ کننده را روی بازیکن می اندازد. اگر بازیکن دیگری بین بازیکن مشخص شده و رئیس وجود داشته باشد، آنها رول را دریافت می کنند.
  • پرتاب سوراخ - 80000 آسیب فیزیکی وارد می کند، بازیکن را به عقب می زند و به زمین می زند و هر 3 ثانیه 21000 آسیب فیزیکی اضافی وارد می کند.
  • پرتاب بمب‌های سرباره - بمب‌هایی که در تماس با سرباره سوزان فعال می‌شوند، بمب 107143 آسیب آتش به بازیکنان در فاصله 6 متری وارد می‌کند، بازیکنان آسیب‌دیده سرباره را دریافت می‌کنند و صدمات دریافتی را به مدت 10 ثانیه 100% افزایش می‌دهند.
  • ضربه خرد کننده - باعث آسیب فیزیکی 430000 می شود، آسیب به طور مساوی بین بازیکنان در شعاع 5 متری توزیع می شود، آنها را به عقب می زند و آنها را برای 3 ثانیه بیهوش می کند. تهدید ایجاد شده توسط تانک بازنشانی می شود.

فاز دوم: انبار:

  • تانک محاصره - تانک یک بار در دقیقه توسط رئیس احضار می شود، یک بازیکن تصادفی را هدف قرار می دهد و او را تعقیب می کند. در هنگام تعقیب، تانک یک توپ شلیک می کند، از تقویت زره استفاده می کند که آسیب وارد شده را کاهش می دهد، و از چکش رام برای ضربه زدن به بازیکنان در مقابل تانک استفاده می کند (80000 آسیب فیزیکی وارد می کند).
  • Iron Fighter - در یک بالکن ظاهر می شود، جنگنده ها پرتابه های انفجاری را به سمت بازیکنان تصادفی پرتاب می کنند و 13392 آسیب آتش به بازیکنان در شعاع 6 متری از آسیب دیده وارد می کنند.
  • Marked for Death و Piercing Throw همانند مرحله اول استفاده می شود، Cinder Bomb Throw نیز استفاده می شود، اما در این حالت بمب در تماس با Siege Tank منفجر می شود.
  • ضربه خرد کننده - 322500 آسیب فیزیکی وارد می کند، آسیب به طور مساوی بین بازیکنان در شعاع 6 متر توزیع می شود، آنها را به عقب می زند و آنها را برای 3 ثانیه بیهوش می کند. تهدید ایجاد شده توسط تانک بازنشانی می شود.

فاز III: بوته آهنی:

  • Marked for Death و Impaling Throw به همان روشی که در فاز اول و دوم استفاده می شود. آسیب پرتاب افزایش می یابد، بازیکن 90000 آسیب فیزیکی می گیرد و خسارت پاداش به 15400 آسیب فیزیکی در هر 3 ثانیه کاهش می یابد.
  • گرمای بیش از حد - نوعی هاله که آسیب آتش دریافتی توسط همه بازیکنان را افزایش می دهد.
  • فوران سرباره - همه دهانه های سرباره فوران می کنند.
  • Attach Slag Bombs - دریافت شده توسط یک بازیکن تصادفی، 107143 آسیب آتش به بازیکنان در فاصله 6 متری وارد می کند. بازیکنانی که آسیب می بینند اثر سرباره را دریافت می کنند و انفجار یک تفاله شعله ور ایجاد می کند.
  • Powerful Crushing Strike - یک ضربه قدرتمند که 285000 آسیب آتش ایجاد می کند، 45500 آسیب آتش اضافی بین بازیکنان در شعاع 6 متر توزیع می شود. ضربه بازیکنان را عقب می اندازد و یک دهانه خاکستر ایجاد می کند.

تاکتیک ها:مبارزه از سه مرحله تشکیل شده است. وقتی HP رئیس به 70 و 30 درصد کاهش می یابد، فازها تغییر می کنند. در مرحله انتقال از مرحله اول به مرحله دوم، بازیکنان از طبقه شکست خورده آسیب خواهند دید، در هنگام انتقال از فاز دوم به مرحله سوم، بازیکنان آسیب سنگینی دریافت خواهند کرد.

تانک ها:

فاز اول:به تدریج رئیس را از دایره بیرونی به مرکز دایره داخلی حرکت دهید. پس از اینکه مخزن فعال Crushing Blow را دریافت کرد، تعویض کنید. هنگامی که رئیس از Crushing Blow استفاده می کند در کنار مخزن دوم قرار نگیرید. دور شدن از بمب های سرباره. با توجه به موقعیت از توانایی های دفاعی استفاده کنید.

فاز دوم:رئیس را در مرکز سالن نگه دارید. پس از اینکه مخزن فعال Crushing Blow را دریافت کرد، تعویض کنید. هنگامی که رئیس از Crushing Blow استفاده می کند در کنار مخزن دوم قرار نگیرید. از بمب های سرباره و رام چکشی که توسط تانک محاصره استفاده می شود فاصله بگیرید. اگر در بالکن هستید، مبارزان آهنین را بکشید.

فاز سوم:رئیس را در لبه سکو نگه دارید. هنگامی که یک دهانه خاکستر ظاهر می شود، رئیس را در امتداد لبه سکو بیشتر ببرید. قبل از استفاده از Slam Crush، باس را به سمت مرکز سکو بچرخانید. زمانی که رئیس از بمب های خاکستری استفاده می کند، تغییر کند.

پاشنه:

فاز اول:مراقب تانک دریافت کننده ضربه خردکننده باشید، از توانایی های دفاعی استفاده کنید. اگر در پشت انبوهی از آوار باشید، می توان از آسیب پرتاب سوراخ جلوگیری کرد. از ترمیم AOE در هنگام فروپاشی و فروپاشی عظیم استفاده کنید. در جاهایی که سقف غار فرو می ریزد بایستید. از بمب های سرباره و سرباره سوزان دور شوید. وقتی وارد فاز دوم شدید، حمله را به خوبی درمان کنید.

فاز دوم:مراقب تانک دریافت کننده ضربه خردکننده باشید، از توانایی های دفاعی استفاده کنید. اگر پشت یک تانک محاصره هستید، می توان از آسیب پرتاب سوراخ کردن جلوگیری کرد. از Slagbombs و Flames دور شوید. اگر توسط یک تانک محاصره تعقیب می شوید، آن را از طریق بمب های سرباره در سالن برانید. وقتی وارد فاز سوم شدید، حمله را به خوبی درمان کنید.

فاز سوم:مراقب تانک باشید که یک ضربه کوبنده قوی دریافت می کند، از توانایی های دفاعی استفاده کنید. استفاده از سیوهای عظیم و توانایی های دفاعی در طول ضربات کوبنده قدرتمند. در طول Slam Crush روی لبه سکو بایستید وگرنه رئیس شما را رها می کند. Mighty Crushing Blow را به اشتراک بگذارید. اگر در یک منطقه عاری از بازیکن هستید، آسیب پرتاب پرتابی را می توان کاهش داد. دور شدن از دهانه های خاکستر؛ اگر Slagbomb دارید، از حمله دور شوید.

DMD/RDD:

فاز اول:در کنار مخزن فعال قرار نگیرید. از بمب های سرباره و سرباره سوزان دور شوید. اگر برای مرگ علامت گذاری شده اید، به پشت تلی از آوار بروید.

فاز دوم:از Slagbombs دور شوید. از شعله دور شوید. اگر توسط یک تانک محاصره تعقیب می شوید، آن را از طریق بمب های سرباره در سالن برانید. به سرعت تانک محاصره را بکشید. اگر شکست دادن او در زره تانک آهنین محاصره بی معنی است، منتظر ناپدید شدن دباف باشید. اگر در بالکن هستید، مبارزان آهنین را بکشید. اگر برای مرگ علامت گذاری شده اید، به پشت تانک محاصره بروید.

فاز سوم:اگر Slagbomb دارید، از حمله دور شوید. دور شدن از دهانه های خاکستر؛ Slam Crush را به اشتراک بگذارید، روی لبه سکو بایستید. اگر در منطقه ای عاری از بازیکنان هستید، آسیب پرتاب پرتابی را می توان کاهش داد.

هنوز مطمئن نیستید که Blackrock Foundry چه زمانی عرضه خواهد شد؟ حمله WOD جدید در دسترس خواهد بود از 14 فوریهبا این حال، همراه با سطح دشواری معمولی، حالت قهرمان نیز بلافاصله در دسترس خواهد بود. حالت Mythic تنها پس از 11 فوریه در دسترس خواهد بود و تنها پس از آن حمله به تدریج در Raid Finder ظاهر می شود. همچنین، از اولین روز افتتاح آن بر فراز قله آراتی، نمی توانید فایربرد، رئیس جدید خارج از تجارت رخمار را هر چند وقت یکبار که بخواهید پیدا کنید.

خوب، اگر می خواهید رئیس های جدید را با چشمان خود ببینید، لطفاً اینجا هستند، با شکوه تمام:

سرباره فروشی

گرول - گاروش می دانست که گرون می تواند با تحت انقیاد گرفتن پدر بزرگشان، گرول، شکسته شود. گرول که در واقعیتی دیگر به عنوان اژدهاکش شناخته می شود، در این یکی به کارگری تنزل یافت. در یک سنت وحشیانه از Shattered Hand، بازوی گرول با یک قلاب جایگزین شده است تا به او کمک کند سوخت را در کوره بارگیری کند.

معدن‌چی - خزانه‌های ریخته‌گری بلک راک ذخایر زیادی از سنگ خام را در خود جای می‌دهند - جشنی برای گورن‌های حریص و سنگ‌خوار که راه خود را به داخل خزانه‌ها می‌کشند. رودوژویی با اندازه بسیار زیاد خود در میان مزاحمان متمایز است. پرخوری او را به بزرگترین گورن در درنور تبدیل کرد.

کوره - محفوظ ترین راز قبیله بلک راک، فناوری ذوب سنگ معدن بلک راک است که آتش معمولی حتی نمی تواند آن را نرم کند. در قلب کارخانه ریخته گری نیروی باستانی مانند خود Draenor وجود دارد. این نیرو که در سیاه چال خود خشمگین است، گرمای ماوراء طبیعی تولید می کند.

فورج سیاه

هانسگار و فرانزوک - برادران دوقلوی هانسگار و فرانزوک از ماهرترین مبارزان قبیله خود محسوب می شدند. شکوه نظامی هر دو برادر شکوفا شد، اما سرنوشت نقشه های دیگری داشت. برادران از مبارزه با یکدیگر تا حد مرگ در دوئل آیینی مک گورا خودداری کردند و آنها از قبیله بومی خود رانده شدند. آنها برای مدت طولانی برای بقا در سرزمین های وحشی Draenor جنگیدند و سپس به ندای Iron Horde پاسخ دادند که سرانجام در صفوف آنها دعوت خود را یافتند و خانه جدیدی پیدا کردند.

Ka'graz the Flame - تحت پرچم گروه آهنین، Ka'graz the Flame توسط خود Blackhand احضار شد. او قرار بود در کارخانه ریخته گری بلک راک کار کند و سلاح ها را با قدرت شعله آغشته کند. روز و شب، خستگی ناپذیر، کاگراز، همراه با دستیارش آکنور استیلنوس، سلاح های مورد نیاز گروه آهنین برای تسخیر درنور را می سازد.

کروموگ - ماگنارون های باستانی و مرموز - موجودات مرموز و غیرقابل پیش بینی. معدنچیانی که کارخانه ریخته گری را گسترش می دادند تا نیازهای رو به رشد گروه آهنی را برآورده کنند، وقتی یک اتاق زنده ماگنارون را کشف کردند، وحشت کردند. در کمال تعجب، کروموگ شروع به کمک به آنها کرد. او با مشت های بزرگش صفحات فلزی بزرگی را چکش می کند تا سلاح های محاصره ای بسازد و هولد آهنی را آبکاری کند.

مغازه آهن فروشی

Darmac the Beastmaster - در دوران جوانی خود، Darmac یکی از بهترین رام کنندگان جانوران در قبیله Thunderlord بود. در بخش های خود، بر خلاف بسیاری دیگر، او نه تنها غرایز حیوانی، بلکه پتانسیل عظیمی را دید که نه در توانایی های فیزیکی حیوان، بلکه در قدرت ذهن آنها پنهان شده بود. هنگامی که گروه آهنین دارمک را به خدمت فراخواند، او آن را افتخار بزرگی دانست و به آموزش خشن ترین موجودات درنور پرداخت.

اپراتور توگار - توگار که مسئول عملیات Grim Paths است، نه به خاطر قدرتش که به خاطر ظلم و هوشیاری اش شناخته شده است. او نبرد علیه درنایی ها را در تالادور از انباری در ریخته گری رهبری می کند. گردان های کامل جنگنده و توپخانه به فرمان او آماده پیوستن به نبرد هستند.

Iron Ladies - سنت های باستانی قبیله های ارک ها به گاران اجازه نمی داد استعدادهای خود را به عنوان یک جنگجو و استراتژیست با تمام شکوه خود نشان دهد. به همین دلیل است که او یکی از اولین کسانی بود که داوطلبانه در ناوگان Iron Horde خدمت کرد. گاران بلافاصله خود را در نبرد متمایز کرد و در نهایت به عنوان دریاسالار ناوگان هورد آهنین درآمد. او به همراه دستیاران وفادارش Marak و Sorka، همه کسانی را که در راه آنها ایستاده اند، درهم می زند. جای تعجب نیست که آنها را Iron Ladies می نامند.

بوته

Blackhand رهبر قبیله Blackrock است - یک ظالم بی رحم و یک جنگجوی توانا. او در سلسله مراتب گروه آهنین دوم است و فقط تابع گروماش است. تعداد کمی از انسان ها می توانند گرمای شدیدی را که بلک هند در آن کار می کند، تحمل کند. او کار ریخته‌گری را از بوته‌ی بلک راک هدایت می‌کند و با چکش داغ خود سلاح‌هایی با کیفیت بی‌نظیر می‌سازد.

مقدمه

این راهنما توضیحات کاملی از مبارزه گرول در حمله ریخته گری بلک راک به شما ارائه می دهد و برای افرادی است که می خواهند مکانیزم مبارزه را درک کنند.

راهنمای World of Warcraft WoD 6.0.3 به روز شد.

Gruul اولین رئیس در بال Slag Shop سیاهچال حمله Blackrock Foundry است و یک برخورد نسبتاً ساده است که حمله شما را برای موقعیت یابی مناسب (به خصوص تانک های شما) آزمایش می کند.

1. اطلاعات اولیه

1.1. دشواری عادی، قهرمانانه و اسطوره ای

این راهنما شامل هر دو نسخه عادی و قهرمانانه از رویارویی (استراتژی ها و مکانیک های اساسی) است. تنها تفاوت بین حالت ها فقط میزان سلامتی و آسیب وارد شده است.

وقتی در مورد موقعیت‌های شدید صحبت می‌کنیم (تایمر خشمگین / خشمگین یا آسیب بیش از حد برای زنده ماندن)، اغلب منظور قهرمانی است.

همچنین در این راهنما بخش اسطوره گنجانده شده است که در آن استراتژی و تفاوت‌های بین حالت‌های Normal/Heroic و Mythic را به تفصیل شرح می‌دهیم.

1.2. تایمر خشمگین

گرول پس از 6 دقیقه مبارزه عصبانی می شود. مکانیک خشم نرم در این مبارزه کشف شده است.

2. اقدامات بازیکن

در این بخش، اقداماتی را که بازیکنان یک نقش خاص باید در طول نبرد انجام دهند را به طور خلاصه خلاصه می کنیم. در اینجا شما فقط می توانید ایده ای تقریبی از لحظات نبردی که نباید از دست بدهید به دست آورید.

2.1. تانک ها

2.2. هیلرز

  • برای افزایش تعمیر و نگهداری حملات آماده باشید فاز دوم.
  • در Mythic، برای آسیب حمله بیشتر از Infernal Strike آماده باشید.

2.3. DD

  • فقط گرول را بزن

2.4. برای همه رعایت کنید

3. مروری بر نبرد

مبارزه با گرول به دو مرحله تقسیم می شود. فازها یکی پس از دیگری، بدون توجه به اقدامات بازیکنان، برای مدت معینی متناوب می شوند.

  • فاز اول 70 ثانیه طول می کشد. گرول از تعدادی توانایی در برابر حمله و باید تانک استفاده کند.
  • فاز دوم 30 ثانیه طول می کشد. گرول به مرکز اتاق می رود، جایی که یکی از توانایی های ضد حمله خود را اسپم می کند (او در این مرحله مخزن نمی کند)

4. فاز اول

مرحله اول تقریباً 70 ثانیه طول می کشد. در این مدت، گرول از طیف وسیعی از توانایی ها در برابر کل حمله استفاده می کند.

4.1. توانایی ها

4.2. استراتژی

دو بخش از استراتژی برای این مرحله وجود دارد. اولی بر بازی درست حول توانایی ها تمرکز دارد. اعتصاب جهنمیو ضربه های خیره کننده، و در دوم اطراف اعتصاب سنگ سازی.

شما همچنین باید اجتناب کنید ضربه زدن با تاب. وقتی گرول شروع به ریختن آن کرد، فقط از منطقه فرار کنید.

4.2.1. اعتصاب دوزخی و ضربات سرسام آور

اعتصاب جهنمیو ضربه های خیره کنندهنه تنها بر روی تانک ها، بلکه بر روی همه بازیکنان مجاور نیز دباف ها را تحمیل کنید. بنابراین، حمله باید از یک استراتژی غیر معمول استفاده کند.

  • در منطقه غوغا رئیس، حمله را به دو گروه بزرگ تقسیم کنید.
  • تانک باید Gruul را 10 متر از سایر اعضای حمله (از جمله تانک دوم) دور نگه دارد.
  • هنگامی که گرول شروع به ریختن Infernal Strike می کند، تانک باید به یکی از گروه ها برود تا آسیب های Infernal Strike را تقسیم کند و سپس برگردد. در Infernal Strike بعدی، تانک باید باس را به گروه دیگری تبدیل کند تا آسیب را تقسیم کند.
  • همانطور که Staggering Blows debuff جمع می شود، تانک ها باید بچرخند

در حالت ایده‌آل، دو گروه تشکیل‌شده باید تقریباً به یک اندازه باشند و در طرفین مخالف Gruul قرار گیرند تا Infernal Strike به هر دو گروه ضربه نزند.

تانک باید تا آخرین لحظه منتظر بماند تا Infernal Strike را قبل از اینکه وارد یکی از گروه ها شود، زیرا می تواند با ضربات Stagger به دیگر اعضای حمله ضربه بزند. به همین دلیل، او باید بلافاصله پس از انتخاب بازی Infernal Strike از گروه بازیکنان خارج شود.

تانکی که گرول را تانک نمی‌کند، باید خود را به گونه‌ای قرار دهد که توسط اینفرنو استرایک یا ضربات استاگر نیز مورد اصابت قرار نگیرد.

این نمودار موقعیت صحیح حمله را نشان می دهد.

4.2.2. اعتصاب تحجر

بعد از بازیگران اعتصاب سنگ سازی، همه اعضای Raid باید حداقل 8 متر از یکدیگر فاصله داشته باشند. شما حدود 3 ثانیه فرصت دارید تا فرار کنید (زیرا در 2 ثانیه آخر حرکت غیرممکن است). اگر همه اعضای raid با موفقیت این عمل را انجام دهند، مرحله بعدی خرد کردنخسارت وارد نخواهد کرد. خسارات شکسته خیلی زیاد نیست و خطاهای کوچک را می بخشد اما در گروه های بزرگ غیر پراکنده خسارت کشنده می شود.

5. فاز دوم

مرحله دوم تقریباً 30 ثانیه طول می کشد. در این مدت، گرول در مرکز اتاق قرار می گیرد و مخزن نمی شود.

5.1. توانایی ها

پس از شروع مرحله دوم، گرول به مرکز اتاق حرکت می کند و شروع به ریخته گری می کند انسداد، باعث ریزش سنگ از سقف می شود. محل ریزش سنگ ها به صورت گرافیکی روی زمین مشخص می شود. تمام بازیکنانی که با این توانایی مواجه می شوند، مات و مبهوت می شوند و آسیب های زیادی را متحمل می شوند.

پس از اولین Blockage، Gruul شروع به ریخته گری می کند داد و بیداد ویرانگر، هر 5 ثانیه مقدار کمی آسیب طبیعت به حمله وارد می کند. بی حرکت ماندن به مدت 25 ثانیه باعث اسپم شدن Gruul می شود ضربه تابدر جهت تصادفی

5.2. استراتژی

استراتژی مرحله دوم بسیار ساده است. در ابتدا، بازیکنان باید روی طفره رفتن از سنگ های در حال سقوط تمرکز کنند. مراقب ناحیه سقوط اولین سنگی باشید که ظاهر می شود. قسمتی از کف که در آن سنگ می افتد ایمن می شود، زیرا فقط یک بار می تواند به همان قسمت برخورد کند.

پس از آن، بازیکنان باید از ضربه زدن خودداری کنند ضربه تاب، در حالی که شفا دهنده ها باید آسیب حمله وارد شده را التیام بخشند داد و بیداد ویرانگر.

6. زمان استفاده از Heroism/Bloodlust/Time Warp

توصیه می کنیم استفاده کنید قهرمانی/تشنه خون/زمان پیچیدگیدر ابتدای نبرد، تا زمانی که تمام خنک‌دان‌های DPS در اختیار بازیکنان قرار گیرد. در طول مبارزه، لحظه مناسب تری پیدا نخواهید کرد.

7. حالت اسطوره ای

Gruul اولین رئیس Blackrock Foundry است که در Mythic با آن روبرو خواهید شد. از نظر فنی، مبارزه تفاوت چندانی با Normal یا Heroic ندارد، اما برخی از مکانیک ها واقعاً می توانند کشتن را برای شما سخت تر کنند.

7.1. تفاوت با عادی/قهرمانی

مانند هر رویارویی با اسطوره، رئیس در مقایسه با Normal/Heroic به میزان قابل توجهی آسیب و سلامت بیشتری خواهد داشت. در مرحله دوم، یک توانایی جدید ظاهر شد، چندین مورد موجود تغییر کردند.

تنها توانایی جدید این است فلاش. در اطراف کل اتاق رئیس چندین کارخانه ذوب وجود دارد. سه نفر از آنها در طول مبارزه، گلوله های آتشین را پرتاب می کنند که در یک خط مستقیم حرکت می کنند تا زمانی که به دیوار مقابل برسند. مسیری که گلوله های آتشین در آن پرواز می کنند را در تصویر زیر مشاهده می کنید.

هر گلوله آتشین در تماس با یک بازیکن، آسیب زیادی به آتش وارد می کند و یک دباف باقی می گذارد که آسیب آتش سوزی را 20٪ به مدت 15 ثانیه افزایش می دهد (انباشته شدن). علاوه بر این، هنگامی که یک گلوله آتش شلیک می شود، خود ذوب نیز در شعاع کوچکی در مقابل آن آسیب زیادی وارد می کند.

تغییرات در مکانیک موجود:

7.2. استراتژی

استراتژی Gruul Mythic دارای دو بخش است، یعنی موقعیت و حرکت صحیح (نیاز به طفره رفتن از هر کدام چشمک می زند). علاوه بر این، بازیکنان باید بیشتر مراقب باشند اعتصاب تحجربه طوری که همه بازیکنان 8 متر از یکدیگر فاصله داشته باشند. با توجه به این واقعیت که رئیس بیشتر شروع به بازیگری کرد اعتصاب جهنمی، باید کمی رفتار را در هنگام تلفظ آن تغییر دهید.

7.2.1. تعیین موقعیت در هنگام فلاش

برخلاف Normal/Heroic که حرکت نسبتاً آزاد است، در Mythic حمله باید موقعیتی پیدا کند که تانک‌ها و دو گروه در آن آسیب‌های ناشی از آن را به اشتراک بگذارند. اعتصاب جهنمیخارج از مسیر پرواز ایستاد چشمک می زند

با استفاده از تصویر بالا، دو گزینه برای عمل در نظر خواهیم گرفت:

بازیکنانی که توسط فلش ​​مورد اصابت قرار می‌گیرند اما زنده می‌مانند باید در حین تقسیم آسیب Inferno Strike از حمله دور بمانند، زیرا Fireball یک دباف ایجاد می‌کند که آسیب‌های دریافتی از توانایی‌های آتش را افزایش می‌دهد و زنده ماندن از Infernal Strike بسیار مشکل‌ساز خواهد بود.

8. مطالعه نبرد

مبارزه با گرول بیش از هر چیز اهمیت موقعیت و حرکت مناسب را نشان می دهد. تقریباً مهمترین نقش را در این امر تانک ها ایفا می کنند. این مهم است که آنها بدانند که چگونه به درستی با دباف ها برخورد کنند و در اطراف حرکت کنند.

علاوه بر این، ممکن است هنگام طفره رفتن از سنگ‌ها در حین سقوط با مشکلاتی مواجه شوید زاوالا. اهمیت حرکت به یک منطقه تمیز پس از اولین سنگ افتادن باید تاکید شود، زیرا این روش ساده ترین و ایمن ترین است. برای اینکه این روش کار کند، هیچ عضو حمله‌ای نمی‌تواند در حین ریخته‌گری زاوالا در لبه اتاق باشد، زیرا ممکن است وقت نداشته باشند به موقع به منطقه امن بدوند (اگر در طرف مقابل اتاق قرار داشته باشد. ).

9. غارت کردن

در این قسمت جدول غارت گرول را خواهید دید که به نوبه خود به سه زیربخش زره، سلاح و متفرقه (گردنبند، حلقه، شنل و لوازم جانبی) تقسیم می شود.

9.1. زره

نام آیتم نوعی از اسلات ویژگی های ثانویه
هود چشم شعله ور(قهرمانی، اسطوره ای) منسوجات سر
  • ضربه انتقادی
  • تطبیق پذیری
کمربند راک فال- LFR منسوجات کمربند
  • تسلط
  • حمله چندگانه
ساق غار شکن- LFR منسوجات پاها
  • سرعت
  • حمله چندگانه
چکمه غارنشین(قهرمانی، اسطوره ای) منسوجات پا
  • ضربه انتقادی
  • تسلط
Gronn Slayer Gaze- LFR چرم سر
  • سرعت
  • ضربه انتقادی
جلیقه خشم توانا(قهرمانی، اسطوره ای) چرم پستان
  • حمله چندگانه
  • ضربه انتقادی
دستگیره های قدرت محدود- LFR چرم دست ها
  • سرعت
  • حمله چندگانه
Gronn Hide Crown(قهرمانی، اسطوره ای) زره زنجیری سر
  • ضربه انتقادی
  • تطبیق پذیری
سنگ شکن های منعکس شده(قهرمانی، اسطوره ای) زره زنجیری شانه
  • تطبیق پذیری
  • تسلط
محافظ قفسه سینه غارشناس- LFR زره زنجیری پستان
  • تسلط
  • ضربه انتقادی
کمربند کاوشگر- LFR زره زنجیری کمربند
  • ضربه انتقادی
  • تطبیق پذیری
کوچکترین غل و زنجیر گرول- LFR زره پوش مچ دست
  • ضربه انتقادی
  • تسلط


Blackrock Foundry محل زندگی اجداد اورک این قبیله بود. در اینجا، استاد اسمیت ها سنگ معدن فوق العاده سختی را که این قبیله نامگذاری شده بود، ذوب و کار کردند. غول‌ها که اکنون توسط Thunderlords اسیر و اسیر شده‌اند، کوره‌های بزرگ را با گرما سوخت می‌کنند، رام‌کننده‌های آتش سوزان تیغه سوزان سنگ معدن را با آتش درونی آغشته می‌کنند، و مهندسان سرباره را بر اساس نقشه‌های مخفی شکل می‌دهند. ریخته گری Blackhand سلاح هایی برای نابودی Azeroth ایجاد می کند. تمام قدرت نظامی گروه آهنین در آن متمرکز شده است.

هنگامی که در هایمال مستقر شدید (تا جایی که می توانید در یک میدان گلادیاتوری)، زمان آن رسیده است که اوضاع را کمی تغییر دهید. ما تصمیم گرفتیم آنچه را که در حمله بعدی - Blackrock Foundry در انتظار شماست به اشتراک بگذاریم، و همچنین Rukhmar، جدیدترین رئیس حمله خارج از سیاهچال را معرفی کنیم.

برای صحبت در مورد طراحی بصری سیاه چال با هنرمند ارشد سه بعدی اندی متیوس تماس گرفتیم:


اولین جرقه الهام ایجاد "تالار بوته" در مغازه سرباره بود. ایده های استفاده شده در طراحی این سالن متعاقباً به کل حمله منتقل شد که بسیار "صنعتی" بود.

جالب ترین کار به نظر من تجسم Creepy Grotto در بازی بود. در مراحل اولیه توسعه، ما می خواستیم کارخانه کشتی سازی Iron Horde را از زوایای مختلف نشان دهیم تا به محتوای آینده اشاره کنیم. در کارگاه می توانید کارهای روزمره کارگران گروه آهن را ببینید. بیشتر آنها از «جمعه های آتشین» متنفرند.

آنها می گویند شعار گروه ترکان آهنین "هنگامی که شک دارید، سنبله ها را اضافه کنید!"


برای ورود به ریخته گری با استفاده از Raid Finder، میانگین سطح تجهیزات شما باید حداقل 635 باشد. سطح غارتی که می توانید بدست آورید از 650 (Raid Finder) تا 695 (Mythic) متغیر است. ببینیم چه روسایی منتظر ما هستند...

سرباره فروشی


گرول - گاروش می دانست که گرون می تواند با تحت انقیاد گرفتن پدر بزرگشان، گرول، شکسته شود. گرول که در واقعیتی دیگر به عنوان اژدهاکش شناخته می شود، در این یکی به کارگری تنزل یافت. در یک سنت وحشیانه از Shattered Hand، بازوی گرول با یک قلاب جایگزین شده است تا به او کمک کند سوخت را در کوره بارگیری کند.


معدن‌کن - خزانه‌های ریخته‌گری بلک راک مقادیر زیادی سنگ خام ذخیره می‌کنند - جشنی برای گورن‌های حریص و سنگ‌خوار که راه خود را به داخل خزانه‌ها حفر کرده‌اند. رودوژویی با اندازه بسیار زیاد خود در میان مزاحمان متمایز است. پرخوری او را به بزرگترین گورن در درنور تبدیل کرد.


کوره - محفوظ ترین راز قبیله بلک راک، فناوری ذوب سنگ معدن بلک راک است که آتش معمولی حتی نمی تواند آن را نرم کند. در قلب کارخانه ریخته گری نیروی باستانی مانند خود Draenor وجود دارد. این نیرو که در سیاه چال خود خشمگین است، گرمای ماوراء طبیعی تولید می کند.

فورج سیاه


هانس "گار و فرانزوک - برادران دوقلوی هانس" گار و فرانزوک یکی از ماهرترین مبارزان قبیله خود به حساب می آمدند. شکوه نظامی هر دو برادر شکوفا شد، اما سرنوشت نقشه های دیگری داشت. برادران از جنگیدن با یکدیگر تا سر حد مرگ در مراسم دوئل مک گورا امتناع کردند و از قبیله بومی خود رانده شدند. مدت طولانی برای بقا در سرزمین های وحشی درنور جنگیدند و سپس به ندای مردم پاسخ دادند. آیرون هورد، که در نهایت در صفوف آنها دعوت خود را پیدا کردند و خانه جدیدی پیدا کردند.


Ka "graz the Flame" - تحت پرچم گروه آهنین، Ka "graz the Flame توسط خود بلک هند احضار شد. او قرار بود در کارخانه ریخته گری بلک راک کار کند و سلاح ها را با قدرت شعله آغشته کند. روز و شب، خستگی ناپذیر، کا "گراز، همراه با دستیارش آکنور استیلنوس، سلاح های لازم را برای تسخیر درنور برای گروه آهنی هارد می سازد.


کروموگ - ماگنارون های باستانی و مرموز - موجودات مرموز و غیرقابل پیش بینی. معدنچیانی که کارخانه ریخته گری را گسترش می دادند تا نیازهای رو به رشد گروه آهنی را برآورده کنند، وقتی یک اتاق زنده ماگنارون را کشف کردند، وحشت کردند. در کمال تعجب، کروموگ شروع به کمک به آنها کرد. او با مشت های بزرگش صفحات فلزی بزرگی را چکش می کند تا سلاح های محاصره ای بسازد و هولد آهنی را آبکاری کند.

مغازه آهن فروشی


Darmak the Beastmaster - دارمک در دوران جوانی خود یکی از بهترین رام کنندگان جانوران در قبیله Thunderlord بود. در بخش های خود، بر خلاف بسیاری دیگر، او نه تنها غرایز حیوانی، بلکه پتانسیل عظیمی را دید که نه در توانایی های فیزیکی حیوان، بلکه در قدرت ذهن آنها پنهان شده بود. هنگامی که گروه آهنین دارمک را به خدمت فراخواند، او آن را افتخار بزرگی دانست و به آموزش خشن ترین موجودات درنور پرداخت.