Video kartları. Video kartları Sentetik kıyaslama sonuçları

Test Metodolojisi

AMD Catalyst Kontrol Merkezi Ayarları
kenar yumuşatma Uygulama ayarlarını kullan
Anizotropik filtreleme Uygulama ayarlarını kullan
mozaikleme Uygulama ayarlarını kullan
Catalyst A.I., Doku Filtreleme Kalitesi Kalite, Yüzey Formatı Optimizasyonunu Etkinleştirin
Mipmap Ayrıntı Düzeyi Kalite
V-Sync'i bekleyin uygulama belirtmediği sürece kapalı
Kenar Yumuşatma Modu Çoklu örnek AA
Direct3D Ayarları, Geometri Örneği Oluşturmayı Etkinleştirin Açık
Üçlü arabelleğe alma Kapalı
NVIDIA Kontrol Paneli Ayarları
çevresel perdeleme Kapalı
Anizotropik filtreleme Uygulama kontrollü
Kenar yumuşatma - Gama düzeltmesi Açık
Kenar Yumuşatma Modu Uygulama kontrollü
Kenar yumuşatma - Ayarlar Uygulama kontrollü
Kenar Yumuşatma - Şeffaflık Kapalı
CUDA-GPU'lar Herşey
Maksimum önceden oluşturulmuş kareler 3
Çoklu ekran/karma GPU hızlandırma Çoklu ekran performans modu
güç yönetimi modu uyarlanabilir
Doku filtreleme — Anisitropik örnek optimizasyonu Kapalı
Doku filtreleme — Negatif LOD sapması izin vermek
Doku filtreleme - Kalite Kalite
Doku filtreleme - Üç doğrusal optimizasyon Açık
Dişli optimizasyon Oto
Üçlü tamponlama Kapalı
dikey senkronizasyon 3B uygulama ayarlarını kullanın
Bir dizi kriter
programı API Ayarlar Test modu İzin
3D Marka 2011 DirectX 11 Profiller Performans, Ekstrem

Unigine Cennet 2 DirectX 11 Maks. kalite, DirectX 11, Extreme modunda mozaikleme AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Kıyaslama Aracı DirectX 10 Don uçuşu. Maks. ayarlar, DirectX 10. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 Kıyaslaması DirectX 11 Maks. ayarlar, DirectX 11, DOF, mozaikleme, NVIDIA PhysX kapalı AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 + Adrenalin Yarışı Kıyaslama Aracı DirectX 11 Aspen, 8 araba. Maks. kalite, DirectX 11 AF, AA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenalin Crysis 2 Kıyaslama Aracı DirectX 11 Merkezi Park. Maks. kalite, DirectX 11, yüksek çözünürlüklü dokular AF 16x, MSAA Sonrası + Kenar AA 1920x1080 / 2560x1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Avlanmaya Çıkma görevinin başlangıcı. Maks. kalite AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Batman arkham şehri. Yerleşik kıyaslama DirectX 11 Maks. kalite AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS Directx 9 Whiterun Şehri. Maks. kalite AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 + FRAPS Directx 9 Göndericiye Görev İadesi. Maks. kalite AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440

Aşağıdaki video kartları, Radeon HD 7970 GHz Editon'a rakip olarak teste katıldı:

  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 MHz, 4 GB)

Bugünkü entrikaya katılan Radeon HD 7970 GHz Sürümü ve GeForce GTX 680'in tamamen donanmış olması için, testlerde NVIDIA (304.48 Beta) ve AMD'nin (Catalyst 12.7 Beta) en son beta sürücüleri kullanıldı. Ayrıca Intel X79 platformunda resmi olarak desteklenmeyen GTX 680 için PCI-E 3.0 modu etkinleştirildi.

⇡ Hız aşırtma, sıcaklık, güç tüketimi

PowerTune gözlemlenen saat frekanslarında kendini göstermediği için 1050 MHz'lik Boost Clock frekansı hız aşırtma için başlangıç ​​noktası oldu. GPU voltajı ile işler o kadar basit değil. Gerçek şu ki, MSI Afterburner'daki voltaj ayarının (aynı şeyin diğer yardımcı programlarda da olması mümkündür, biz denemedik) artık gözlemlenen voltaj üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Artırmak için, daha yüksek bir değer ayarlamayı denemeniz gerekir. kalıcı uygun seçeneği kullanarak voltaj. Ancak, ne kadar garip görünse de, bu voltajın dalgalanmasını engellemez, sadece gözlemlenen değerleri yukarı kaydırır. Böylece voltajı sabitleyemeyiz, ancak değiştiği aralığı değiştirebiliriz. Sonuç olarak, voltajı manuel olarak 1,3 V olarak ayarlarsanız, salınım aralığı yaklaşık 1,227 - 1,252 V olacaktır.

Bazı durumlarda, çeşitli hız aşırtma ve izleme yardımcı programlarıyla oynarken, voltajın hala 1,3 V'ta sabitlendiğine dikkat edilmelidir, ancak daha sonra, görünüşe göre, Power Tune çıldırdı ve GPU'dan bağımsız olarak ekranda 3B olarak güçlü eserler belirdi. Sıklık. Özellikle işini çok iyi yaptığı için, Power Tune'u yenmeye değecek gibi görünmüyor.

Yeni adaptörün Boost Clock'unu diğer Radeon'larda standart GPU frekansı olarak kabul edersek (ve Power Tune ilkeleri açısından öyledir), HD 7970 GHz Sürümü, normal HD 7970'ten bile daha iyi hız aşırtma yaptı: 1240'a kadar İşlemci için MHz ve bellekten 7320 (1830) MHz. 50 MHz Power Tune Boost aralığını 1240 MHz'den çıkarırsak, standart HD 7970'in birçok örneğinin ulaştığı frekansı elde ederiz.Görünüşe göre, daha uzun bir frekans tablosu, hız aşırtmalı GPU'nun bir öncekine geri dönerken daha yüksek tepe değerlere ulaşmasını sağlar. ağır görevlerde alt eşik. Ancak, kartın aslında bu 1240 MHz'e ulaştığı ve sürekli olarak kısılmadığı bir gerçek değil. İzleme yardımcı programları Power Tune'un iç kısımlarına erişene kadar bu bir sır olarak kalacak.

Ancak fantastik bellek hız aşırtması, standart HD 7970 ile donatılmış olanlardan görünüşe göre biraz daha üstün olan Tahiti yongası ve bellek yongalarının mükemmel denetleyicilerinin esasıdır.

HD 7970 GHz Sürümü, standart sürümden biraz daha fazla ısınır - GeForce GTX 680 ile hemen hemen aynı. Tam hızda açılan soğutma sistemi, güçlü hız aşırtma sırasında normal modda olduğu gibi aynı sıcaklıkları korumanıza olanak tanır, ancak sadece muazzam gürültü pahasına. Otomatik fan kontrolünde bile HD 7970 GHz Edition'ın GeForce GTX 680'den çok daha fazla gürültü çıkardığını kabul ediyoruz.

Kartın kaydedilen maksimum güç tüketimi, beklendiği gibi, yine de normal HD 7970'inkinden biraz daha yüksek. AMD'nin HD 7970'in her iki sürümünün de TDP'sinin aynı olduğunu iddia ederken yalan söylediğini düşünmüyoruz. Görünüşe göre, HD 7970 GHz Sürümü, daha aktif bir şekilde ustalaşıyor. Hız aşırtma sırasında, elbette, güç tüketimi tavan yapar. Güçlü bir güç kaynağı karışmaz.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Sürümü ve GeForce GTX 680

Bunlar, her şeyin başladığı sonuçlardır. Peki, AMD kaybettiği liderliği yeniden kazanmayı başardı mı?

Hız aşırtma olmayan GeForce GTX 680, HD 7970'ten daha iyi performans gösteriyor ancak hız aşırtmalı Radeon kartları arasında daha hızlı.

oyuntestler+ Tek Cennet

Dokuz oyun testinin üçünde (Crysis Warhead, DiRT 3, Metro 2033) 1920x1080 çözünürlükte Radeon HD 7970 GHz Edition önde. Diğer üçünde GeForce GTX 680 kazanır (Unigine Heaven 2, Battlefield 3, Skyrim). Diğer oyunlarda, rakipler arasında önemli bir fark yoktur. Mükemmel çizim. 2560x1440 modunda durum HD 7970 lehine ağır basıyor. Sadece CoD 3 ve Unigine Heaven'da GTX 680 üstünlüğünü koruyor.

Hız aşırtma, AMD kartı için GTX 680'den daha iyidir: performans kazancı belirgin şekilde daha yüksektir ve sonuç olarak HD 7970 GHz Sürümü, 1920x1080'de bile intikam alır.

⇡ Herkese karşı Radeon HD 7970 GHz Sürümü

  • AMD için talihsiz bir durum ama 3DMark 2011'de Radeon HD 7970 GHz Sürümü yalnızca GeForce GTX 680'den değil, GTX 670'ten de geride.
  • GHz Sürümünün standart sürüme göre avantajı dikkat çekicidir.

Unigine Cennet 2

  • GHz Sürümü, normal HD 7970'e birkaç FPS ekledi.
  • 2560x1440'ta GeForce GTX 670 ve GTX 680'in minimum avantajı var, ancak 1920x1080'de HD 7970 GHz Sürümü fark edilir derecede geride.
  • Hız aşırtmalı GHz Sürümü, Radeon HD 6990'ı geride bırakır ve GTX 670 ve GTZ 680 ile karşılaştırır.

Crysis Savaş Başlığı (DirectX 10)

  • Bu testte, normal HD 7970 bile daha yüksek bellek bant genişliği nedeniyle GeForce GTX 680'i kolayca yener.
  • HD 7970 GHz Sürümü, GeForce GTX 590'dan biraz daha kötü ve hız aşırtmalı GHz Sürümü, Radeon HD 6990 ile aynı seviyede.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz Sürümünün normal sürüme göre avantajı küçüktür.
  • HD 7970 GHz Sürümü, GeForce GTX 680'den belirgin şekilde daha hızlıdır.
  • Hız aşırtma yapıldığında GHz Sürümü, GeForce GTX 590 ve Radeon HD 6990 seviyesine ulaşır.

KİR 3 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz Sürümü, standart sürümden çok daha üstündür.
  • GHz Sürümü, performans açısından Radeon HD 6990 ve GeForce GTX 590 ile karşılaştırılabilir şekilde, GTX 680'den fark edilir derecede daha hızlıdır.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • 2560x1440 modunda, normal HD 7970'e kıyasla gözle görülür bir performans artışı var.
  • 2560x1440'ta HD 7970 GHz Edition, GeForce GTX 680'in de önünde ve hız aşırtmalı kart GTX 590'ı geride bırakarak Radeon HD 6990'ı yakaladı.
  • 1920x1080 modunda, test katılımcıları Crysis 2'de belirlenen 100 FPS sınırına ulaştı.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • Bir kez daha, HD 7970 GHz Sürümü, standart HD 7970 ile karşılaştırıldığında belirgin bir FPS artışına sahiptir.
  • Yenilik, GTX 670 ve GTX 680 ile yaklaşık olarak aynı seviyede.
  • Hız aşırtmalı bir HD 7970 GHz Sürümü, GTX 590 için bile çok sağlam.

Batman: Arkham Şehri (DirectX 11)

  • Sihirli ifade GHz Sürümü bir kez daha HD 7970'e güzel bir FPS artışı sağlıyor.
  • 1920x1080'de kart, GTX 680 ile aynı seviyede ve 2560x1440'ta ondan daha iyi performans gösteriyor.

Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • Bu oyunda HD 7970, HD 7970 GHz Sürümü ve GeForce GTX 680 arasında önemli bir fark yoktur: Belirli bir sınırdan sonra Skyrim motoru artık ek bilgi işlem gücü kullanamaz.

Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 (DirectX 9)

  • HD 7970'in stok sürümüyle karşılaştırıldığında, GHz Sürümü büyük bir kare hızı artışına sahiptir.
  • Bununla birlikte, GTX 680 değil, yalnızca GeForce GTX 670, yeni ürün için eşit bir rakip.

⇡ Sonuçlar

AMD için, Radeon X1950 XTX'in eski günlerinden bu yana ilk kez, en iyi ekran kartının en az NVIDIA'nın aynı neslin amiral gemisi kadar iyi olduğu an geldi. HD 7970 GHz Sürümü, 384 bit bellek veriyolu sayesinde genel olarak ağır grafik modlarında (2560x1440 gibi) GeForce GTX 680'den biraz daha hızlıdır. Ek olarak, fabrika hız aşırtma işleminden sonra, hala önemli bir frekans marjına sahiptir. Güncellenen Power Tune teknolojisi, GPU'nun hız aşırtma potansiyeli üzerinde olumlu bir etkiye sahip ve bellek çok daha iyi hız aşırtmaya başladı. Hem NVIDIA hem de AMD'nin gelecekteki kartlarında, CPU'da zaten olduğu gibi gelişen dinamik frekans ve voltaj kontrol teknolojilerini göreceğimizden eminiz.

Aslında, orijinal sürümde, HD 7970 çok güçlü bir karttır ve kopyaların çoğu, GeForce GTX 680'i yakalayıp geçebileceğiniz frekanslara kolayca ulaşır. GHz Sürümü, çoğunlukla hem sahibi hem de sahibi için bir moda ürünüdür. üretici AMD, HD 7970'i GTX 680 ile eşleşecek ve yine de aynı TDP içinde kalacak kadar hız aşırtma yaptı. Güç tüketimi testlerimiz, geliştiricilerin NVIDIA amiral gemisine karşı koşulsuz bir zaferi hedefleri olarak belirlemeleri durumunda ne olacağını açıkça gösteriyor.

Ne yazık ki AMD, son yıllarda sahip olduğu High-End segmentinde NVIDIA kartlarına göre özel bir avantajını - güç tüketimini - çoktan kaybetti. Daha önceki üst düzey Radeon'lar, performans açısından GeForce GTX 480 ve GTX 580'i yenemezse, ancak çok daha az tüketip ısındılarsa, şimdi kıyaslamalarda bir beraberlik var, ancak Radeon HD 7970 GHz Sürümünün TDP'si GTX 680'den 55 W kadar daha yüksek.

Ve bir soru daha. Radeon hattında farklı yazılımlara sahip fiziksel olarak aynı iki kartın varlığı zaten çirkin görünüyor. HD 7970 GHz Edition'ın alıcıları, standart HD 7970'in kolayca hız aşırtılmasıyla neredeyse aynı şey elde edilebiliyorsa ve ikincisinin sahipleri neden yeni bir ürün yazılımı almadı? Ekran kartı BIOS'u, sürücüler kadar kolay güncellenemediğinden, HD 7970 GHz Edition'ın selefinin tamamen yerini alması daha iyi olacaktır. Tamamen dünya uyumu açısından.

Test Metodolojisi
AMD Catalyst Sürücü Ayarları - Varsayılan
kenar yumuşatma Uygulama ayarları
Anizotropik filtreleme Uygulama ayarları
mozaikleme AMD Optimize Edildi
Katalizör A.I. Doku Filtresi Kalitesi Kalite, Yüzey Formatı Optimizasyonunu Etkinleştirin
V-Sync'i bekleyin Uygulama Belirtmediği sürece devre dışı bırak
AA Modu çoklu örnek
Üçlü arabelleğe alma Devre dışı bırakmak
NVIDIA sürücü ayarları
CUDA GPU'ları Herşey
Anizotropik filtreleme Uygulama yönetimi
Dikey senkronizasyon 3B uygulama ayarını kullan
Arka plan aydınlatma gölgelendirme Kapalı
Maksimum önceden eğitilmiş çerçeve sayısı 3
Akış optimizasyonu Oto
Güç yönetimi modu uyarlanabilir
Yumuşatma - gama düzeltmesi Kapalı
Yumuşatma modu Uygulama kontrolü
Üçlü tamponlama Kapalı
Çoklu Ekran Hızlandırma Çoklu ekran performans modu
Doku Filtreleme - Anizotropik Optimizasyon Kapalı
Doku Filtreleme - Kalite Kalite
Doku Filtreleme - Negatif UD Sapması İzin vermek
Doku Filtreleme - Trilinear Optimizasyon Açık
programıAPIAyarlarTest Modlarıİzin
3D İşaretleme Manzarası DirectX 10 Profiller Performans, Yüksek, Aşırı
3B İşaret 11 DirectX 11 Profiller Performans, Ekstrem
Unigine Cennet 2 DirectX 11 Extreme modunda maksimum ayrıntı, DirectX 11, mozaikleme AA ve AF olmadan / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenalin Crysis 2 Kıyaslama Aracı DirectX 11 Şehir Merkezi/Adrenalin haritası. Maks. detay, yüksek çözünürlüklü dokular, DirectX 11 Kenar AA 1920x1080 / 2560x1440
Far Cry 2 + Far Cry 2 Kıyaslama Aracı DirectX 10 Çiftlik Küçük Haritası. Maks. detaylandırma AA / AA 4x olmadan 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 Kıyaslaması DirectX 11 Maksimum ayrıntı, DirectX 11, DOF, mozaikleme, NVIDIA PhysX kapalı Analitik AA, AF 4x / MSAA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Aliens vs Predator + Alien vs Predator Kıyaslama Aracı DirectX 11 Maksimum ayrıntı, DirectX 11 AA ve AF olmadan / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
KİR 3 DirectX 11 Maksimum ayrıntı AA ve AF olmadan / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
mafya 2 DirectX 11 Maksimum ayrıntı, NVIDIA PhysX kapalı. AA olmadan, AF 1x / AA açık, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Sadece Neden 2 DirectX 10 Maksimum Ayrıntı, Bokeh Filtresi Kapalı, Gelişmiş Su Ayrıntısı Kapalı AA, AF 2x / AA 4x, AF 16x olmadan 1920x1080 / 2560x1440

Aşağıdaki video kartları, Radeon HD 7970'e rakip olarak teste katıldı:

  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500)
  • Radeon HD 6990 (880/5000)
  • NVIDIA GeForce GTX 580
  • NVIDIA GeForce GTX 590

Hız aşırtma, sıcaklık, güç tüketimi

AMD, HD 7970 işlemcinin sorunsuz bir şekilde 1 GHz ve üstüne hız aşırtma yapacağına söz verdi, buna inanmak kolay, çünkü yeni işlem teknolojisiyle 75 MHz çok büyük bir başarı değil. Ancak test örneğimiz, nominal GPU frekansının 200 MHz (!) üzerine kolayca eklendi ve bellek, voltajı yükseltmeden 5500'den 6300 efektif MHz'e hız aşırtıldı. Daha fazla hız aşırtma, Overdrive işlevinin sınırlamalarıyla karşılaştı ve kayıt defteri anahtarları ve üçüncü taraf hız aşırtma yardımcı programları ile iyi bilinen hilelerin yardımıyla bunların üstesinden gelmek mümkün olmadı. HD 7970, mevcut yazılımla BIOS'u bile okuyamaz, yani gerçek kayıtlar henüz gelmedi.

Görünüşe göre Radeon HD 7970, TDP açısından HD 6970'ten gerçekten farklı değil. Sistemin yük altında güç tüketimi tamamen aynıdır ve 2D modunda HD 6970 daha da açgözlüdür. Hız aşırtma güç tüketimini biraz artırdı, ancak sonuç yine de diğer rakiplerin - "iki başlı" HD 6990 ve GeForce hızlandırıcılarınkinden çok daha az.

Ayrıca HD 7970, tüm test katılımcıları arasında en soğuk kart oldu. Maksimum hız aşırtmada bile HD 6970'e göre daha az ısınıyor. Bir de kartların güç tüketimi aynı olduğu için yeni soğutma sistemi sayesinde teşekkür etmeliyiz. Etki, özellikle HD 7970 işlemcinin frekansını HD 6970 seviyesine düşürürseniz belirginleşir.

Performans, sentetik kriterler

  • Radeon HD 7970, tüm modlarda hem HD 6970 hem de GeForce GTX 580'den büyük bir farkla daha iyi performans gösteriyor. Yalnızca "iki başlı" video kartları daha hızlı çalışır.
  • Hız aşırtmalı HD 7970, performans açısından GeForce GTX 590 ile karşılaştırılabilir, ancak HD 6990 hala önde. İkincisi genellikle son derece yüksek sonuçlara sahiptir ve bu da 3DMark Vantage'ın puanları hesapladığı algoritmaların doğruluğu sorusunu bir kez daha gündeme getirir. Bu testte açıklanamayan yapılarla ilk kez karşılaşmıyoruz.

  • HD 7970, hız aşırtma olmadan bile HD 6990 dışındaki tüm rakiplerini geride bırakıyor.
  • Hız aşırtma yapıldığında, HD 7970 ile eski iki çipli amiral gemisi arasındaki fark tehlikeli bir şekilde küçülüyor.

Performans, oyun testleri

Unigine Cennet 2

  • HD 7970'in HD 6970'e göre devasa, neredeyse iki katı avantajı var. AMD'nin mozaikleme konusunda harika bir iş çıkardığı görülüyor.
  • Karşılaştırılabilir performans GeForce GTX 580'e sahiptir.
  • Hız aşırtmalı HD 7970, HD 6990 ile aynı seviyede ancak GTX 590'ın gerisinde kalıyor.

Crysis 2

  • HD 7970 ve HD 6970 sonuçları arasındaki fark neredeyse iki katıdır.
  • HD 7970, GeForce GTX 580'in de belirgin şekilde önünde.
  • Hız aşırtma olmadan HD 7970, performans açısından HD 6990 ile karşılaştırılabilir ve hız aşırtma ile GeForce GTX 590'ı yakalar.

Uzaylılar Yırtıcı Hayvanlara Karşı

  • HD 7970, HD 6970'e göre %25 daha avantajlıdır.
  • AA ve AF modlarında GeForce GTX 580, Radeon HD 6970'in bile biraz gerisinde.
  • Çift çipli ekran kartları, yeni ürünlerden belirgin şekilde daha hızlıdır ve hız aşırtma bile onların yetişmesine izin vermez.

  • HD 6970 bu kıyaslamada iyi bir performans sergiliyor, bu nedenle HD 7970'in avantajı büyük ama ezici değil.
  • GeForce GTX 580, 1920x1080'de HD 7970 ile kolayca rekabet edebilir, ancak 2560x1440'ta geride kalır.
  • Çift işlemcili video kartları, hız aşırtıldığında bile HD 7970 için erişilemez.

Metro 2033

  • HD 7970, HD 6970'ten en az üçte bir oranında daha hızlıdır.
  • GeForce GTX 580 hala iyi sonuçlar veriyor ve haberlerin çok gerisinde değil.
  • SLI ve CrossFire harika çalışıyor, yani hız aşırtmada bile HD 7970, HD 6990'a yaklaşmasına rağmen onları yenemiyor.

Uzak Ağlama 2

  • HD 7970, HD 6970'ten %20-25 daha hızlıdır.
  • HD 7970 ayrıca GeForce GTX 580'den önemli ölçüde öndedir.
  • GTX 590 ve HD 6990, hız aşırtmadan sonra bile HD 7970 için ulaşılmaz bir yükseklikte.

VLIW4 ve GCN karşılaştırması

Son olarak Radeon HD 7970'i Radeon HD 6970 ile eşit frekanslarda oyun testlerinden geçirdik. Şema, VLIW4'e kıyasla yeni GCN mimarisinin kendi başına ne kadar avantaj sağladığını açıkça gösteriyor.

sonuçlar

AMD, son birkaç yılda Radeon markası altında piyasaya sürülen her şeyden kökten farklı olan GPU'ları sıfırdan yarattı. Değişikliklerin ölçeği açısından olay, R600 çipinde (Radeon HD 2900) VLIW5 birleşik gölgelendirici mimarisinin tanıtımıyla karşılaştırılabilir. Ancak, VLIW5'in içerdiği olasılıklar ortaya çıkmadan önce ne kadar zor bir yoldan geçmesi gerektiğini hatırlarsanız, bu sefer her şeyin tamamen farklı olduğu fark edilir hale gelir.

Tahiti çipi tarafından temsil edilen GCN mimarisi zaten olgun ve son derece verimli bir üründür. Radeon HD 7970, AMD'nin önceki nesil tek çipli amiral gemisinden %20-50 daha hızlıdır ve ana rakibi GeForce GTX 580'i kolayca geride bırakır. GeForce GTX 580, HD 6970'den daha yüksek hız aşırtma tavanına sahiptir. Ve hız aşırtıldığında, performans zaten çift işlemcili adaptörler Radeon HD 6990 ve GeForce GTX 590'ın seviyesine yaklaşıyor.

DirectX 11 yeteneklerinin aktif kullanımıyla görevlerde Fermi mimarisinin konumlarının hala güçlü olduğunu unutmayın.Bazı oyunlarda GTX 580, AMD'nin yeni ürününden yalnızca biraz daha düşüktür, bu nedenle NVIDIA'nın bundan sonra intikam almak için hala her şansı vardır. yıl. AMD'nin GPU'ları adım adım genel amaçlı işlemcilere nasıl yaklaştırdığını görmek de aynı derecede ilginç olacak. NVIDIA'nın CUDA'sı yıllar içinde büyük bir avantaj elde etti, ancak şimdi AMD eşit derecede güçlü bir grafik mimarisine ve er ya da geç gömülü GCN çekirdeklerini de alacak olan Fusion işlemcilere sahip.

  • Bölüm 2 - Pratik tanışma
  • Bölüm 3 - Oyun Testi Sonuçları (Performans)

Bu bölümde, her zamanki gibi, ekran kartının kendisini inceleyeceğiz ve sentetik testlerin sonuçlarını tanıyacağız.

Ödemek

  • GPU: Radeon HD 7970 (Tahiti)
  • Arayüz: PCI Ekspres x16
  • GPU çalışma frekansı (ROP'ler): 925 MHz (925 MHz nominal)
  • Bellek frekansı (fiziksel (etkili)): 1375 (5500) MHz (nominal - 1375 (5500) MHz)
  • Bellek değişim veri yolu genişliği: 384bit
  • GPU'daki bilgi işlem birimlerinin sayısı / blokların sıklığı: 32/925 MHz (32/925 MHz nominal)
  • Bir bloktaki işlem sayısı (ALU): 64
  • Toplam işlem sayısı (ALU): 2048
  • Doku birimi sayısı: 128 (BLF/TLF/ANIS)
  • Rasterleştirme bloğu sayısı (ROP): 32
  • Boyutlar: 285×100×33 mm (son değer video kartının maksimum kalınlığıdır)
  • Textolite rengi: kırmızı
  • Güç tüketimi (en yüksek 3D/2D/uyku): 215/70/3W
  • Çıkış jakları: 1×DVI (Çift Bağlantı/VGA), 1×HDMI 1.4a, 2×Mini-DisplayPort 1.2
  • Çoklu işleme desteği: CrossFire X (Donanım)

AMD Radeon HD 7970 3072MB 384-bit GDDR5 PCI-E

Kart, PCB'nin ön tarafında 12 yongaya yerleştirilmiş 3072 MB GDDR5 SDRAM'e sahiptir.

Kendi DirectX 11 sentetik testlerimizin yokluğunda, yine Microsoft ve AMD SDK'larından ve Nvidia demosundan örnekler kullandık. İlki, DirectX SDK'dan (Şubat 2010) HDRToneMappingCS11.exe ve NBodyGravityCS11.exe'dir.

Ayrıca her iki üreticiden de başvuru aldık: Nvidia ve AMD. DetailTessellation11 ve PNTriangles11, ATI Radeon SDK'dan alınmıştır (bunlar ayrıca DirectX SDK'dadır). Ek olarak, Nvidia'nın demo programı - Island11 olarak da bilinen Realistic Water Terrain (yazar - tanınmış bir 3D grafik uzmanı olan Timofey Cheblokov) kullanıldı.

Aşağıdaki ekran kartlarında sentetik testler gerçekleştirilmiştir:

  • Radeon HD 7970 HD 7970)
  • Radeon HD 6990 standart parametrelerle (bundan sonra HD 6990)
  • Radeon HD 6970 standart parametrelerle (bundan sonra HD 6970)
  • Radeon HD 5870 standart parametrelerle (bundan sonra HD 5870)
  • Geforce GTX590 standart parametrelerle (bundan sonra gtx590)
  • Geforce GTX580 standart parametrelerle (bundan sonra GTX 580)

En yeni Radeon HD 7970 grafik kartının sonuçlarını karşılaştırmak için bu modeller çeşitli nedenlerle seçildi. Radeon HD 6970, üst segment HD 6990'ın doğrudan atası olarak alındı ​​- önceki mimarinin GPU'sunda en güçlü (iki çipli de olsa) çözüm olarak, iki farklı mimari güncellemesi arasındaki kazancı değerlendirmek için HD 5870'i ekledik ve Tahiti'nin tam olarak yarısı kadar karmaşık bir GPU.

Seçilen Nvidia çözümleri, Geforce GTX 580'in şirketin en yeni nesil GPU'ya dayalı en hızlı tek çipli modeli olduğu için alınmıştır. Fiyat açısından sunulan AMD ekran kartının rakibi olmasa da, Nvidia'nın mevcut tek çipli çözümleri için maksimum olarak sonuçları ilginç. Ve çift çipli GTX 590, şirketin aşırı, daha yüksek fiyatlı çeşididir. DirectX 11 testlerinde, yeni AMD GPU'nun artan geometrik performansını değerlendirmek için ihtiyaç duyulan Geforce GTX 560 Ti'yi de kullandık.

Direct3D 9: Piksel Doldurma Testleri

Bu test, piksel başına uygulanan farklı sayıda doku için FFP modunda en yüksek doku örnekleme performansını (teksel hızı) belirler:

RightMark'ın modası geçmiş 32 bit doku filtreleme testinde, çoğu video kartı teorik olarak mümkün olmayan sayıları gösteriyor. Bu nedenle, Radeon HD 7970 ekran kartı durumunda doku sentetiklerinin sonuçları en yüksek değere ulaşmadı, bu nedenle, her zaman daha gerçekçi sayıların elde edildiği 3DMark Vantage testindeki sayılarla tekstüre hızını bir kez daha ele alacağız.

Bizim durumumuzda, HD 7970'in çift doğrusal filtrelemeli 32 bit dokulardan saat başına yalnızca 80'e kadar metin seçtiği ortaya çıktı; bu, teorik olarak 128 filtrelenmiş metinden çok daha düşük. Aksi takdirde, her şey tahmin edilebilir bir şekilde ortaya çıktı - tüm AMD anakartları daha yüksek performans gösterdi ve Nvidia ekran kartlarının önünde. Sonuçta, en iyi tek çipli Geforce GTX 580 bile yalnızca 64 TMU'ya sahiptir ve bu nedenle, daha yüksek frekansta çalışan 128 TMU'ya sahip Tahiti çipine dayalı modelden çok daha düşüktür. Bu nedenle, fark iki kattan fazladır. Eh, bu testte çift çipli GTX 590 açıkça yetersiz bir sonuç gösteriyor.

AMD'nin çift GPU versiyonu da testimizde açıkça doğru çalışmıyor, çünkü HD 7970 neredeyse her zaman onu bile geride bırakıyor. Eh, yeni model selefini yaklaşık% 30 geride bıraktı, bu da teorik olarak olası değerlerden biraz daha kötü. Bununla birlikte, az sayıda dokunun olduğu durumlarda, bellek bant genişliğinin en çok etkilendiği durumlarda, sonuç daha da düşüktür - yaklaşık %25.

Doldurma oranı testinde aynı sonuçları göz önünde bulundurun:

Rakamlar doluluk oranını gösterir ve çerçeve arabelleğine yazılan piksel sayısını hesaba katmak dışında her şeyi aynı görürüz. Maksimum sonuç neredeyse her zaman Radeon HD 7900 ailesinden yeni üst düzey grafik kartına gider.Daha yüksek frekansta çalışan rekor sayıda TMU'ya sahiptir ve sentetik testimizde daha verimlidir. Basit piksel gölgelendiricilerin metinlerine geçelim.

Direct3D 9: Pixel Shader testleri

Düşündüğümüz ilk piksel gölgelendirici grubu, modern video yongaları için çok basit, nispeten düşük karmaşıklığa sahip piksel programlarının çeşitli sürümlerini içeriyor: eski oyunlarda bulunan 1.1, 1.4 ve 2.0.

Bu testler, modern GPU'lar için çok basittir ve çoğunlukla tekstüre performansı ve bazen de doluluk oranıyla sınırlıdır. Bu nedenle, modern video çiplerinin tüm özelliklerini göstermezler, ancak modası geçmiş oyun uygulamaları açısından ilginçtirler. En basit iki testte yeni Radeon HD 7970, çift çipli HD 6990'ı bile neredeyse geride bıraktı, ancak daha zor testlerde HD 6990 ile HD 6970 arasında bir pozisyon aldı. Farklı mimarilere sahip GPU'lar üzerindeki testlerin ne kadar farklı olduğu ilginç. Ve burada Tahiti, GF110'a selefinden biraz daha yakın. Doğal olarak, mutlak olarak değil, aralarındaki fark çok büyük - bir buçuk ila iki kat.

Diğer testlerdeki performans çoğunlukla doku birimi hızı ve doluluk oranı ile sınırlıdır, bu nedenle yeni Radeon HD 7970, önceki HD 6970'ten yaklaşık %30-40 daha hızlıdır ve bu da teoriye uygundur. HD 5870 ve GTX 590'ı karşılaştırırken her şeyin o kadar net olmaması dışında, tüm AMD anakartları en iyi Geforce modellerinden önde. Tekstüre hızının olmaması, Nvidia'nın bu testlerdeki başarısızlıklarından açıkça sorumlu. Ancak GF110'da başlatıldığında daha çok GPU'nun matematiksel performansına bağlı olan Phong üç ışıklı piksel gölgelendirici bile Cayman'dan ve hatta Tahiti'den çok daha düşük.

Ara sürümlerin daha karmaşık piksel programlarının sonuçlarına bakalım:

Bu sefer aşağı yukarı aynıydı, HD 7970 yaklaşık olarak HD 6900 serisinden Cayman tabanlı tek çipli ve çift çipli modeller arasında yer alıyor.Cook-Torrance testi hesaplama açısından daha yoğun ve aradaki fark yaklaşık olarak şuna karşılık geliyor ALU'ların sayısındaki ve frekanslarındaki farka. Bu nedenle, bu test, yongaları daha fazla sayıda matematik birimine sahip olan AMD mimarisi için daha uygundur ve Tahiti de bir istisna değildir.

İlginç bir şekilde, HD 5870 bu testte HD 6970'den daha iyi performans gösteriyor ve görünüşe göre bu, bu gölgelendiricinin VLIW4 mimarisine sahip daha yeni bir çip üzerindeki daha düşük performansından kaynaklanıyor. Yani, yeni Radeon HD 7970, HD 6970'i geride bıraksa da, bu testte HD 5870'ten yalnızca %20 daha hızlıydı.

Doku oluşturma hızına daha fazla bağımlı olan prosedürel su işleme "Su"nun ikinci testi, büyük yuvalama seviyelerine sahip dokulardan bağımlı örneklemeyi kullanır ve video kartları, farklı TMU kullanım verimliliği için ayarlanan tekstüre hızına göre sıralanır. Bu testte, AMD çözümleri her zaman iyi iş çıkarıyor ve HD 7970, çift çipli HD 6990'dan daha kötü, ancak Cayman'daki öncülünden çok daha iyi olmasına rağmen çok iyi bir sonuç veriyor. En iyi tek çipli Nvidia kartı 2,5 kattan daha geride!

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 testleri

DirectX 9 piksel gölgelendiricilerin bu testleri öncekilerden daha karmaşık, şu anda çok platformlu oyunlarda gördüğümüze yakın ve iki kategoriye ayrılıyor. Daha basit sürüm 2.0 gölgelendiricilerle başlayalım:

  • Paralaks Haritalama- makalede ayrıntılı olarak açıklanan, çoğu modern oyundan tanıdık bir doku eşleme yöntemi.
  • donmuş cam— kontrollü parametrelere sahip donmuş camın karmaşık bir prosedürel dokusu.

Bu gölgelendiricilerin iki çeşidi vardır: biri matematiksel hesaplamalara odaklanan ve diğeri dokulardan değer getirmeyi tercih eden. Gelecekteki uygulamalar açısından daha umut verici olan matematiksel olarak yoğun seçenekleri göz önünde bulundurun:

Bunlar, hem ALU'ların hızına hem de tekstüre etme hızına bağlı evrensel testlerdir; çipin genel dengesine ve karmaşık programları yürütmenin verimliliğine odaklanırlar. Ve yeni AMD grafik kartının Frozen Glass testindeki performansı sadece iyi değil, aynı zamanda mükemmeldi! Yeni GPU'nun artan etkinliğinin anlamı budur. İlk testte Radeon HD 7970'in çift çipli HD 6990'dan bile fark edilir derecede daha hızlı olduğu ortaya çıktı. Ve çift çipli Nvidia anakartı bile çok gerideydi, Geforce GTX 580'den bahsetmiyorum bile.

Burada, ikinci Paralaks Haritalama testinde, Nvidia çözümleri biraz daha iyi hissediyor ve GTX 580 neredeyse HD 6970'e ulaşıyor. Ancak bugün sunulan HD 7970 çok uzakta - yeni AMD, en iyi Nvidia kartının% 80 önünde , etkiyi ve matematiksel hesaplamaları ve tekstüre hızını açıkça gösterir. İlginç bir şekilde, çok eski HD 5870 yine HD 6970'den daha hızlı. Ve yeni HD 7970 öncekinden %60 daha hızlı, ki bu kuru teorik rakamlarla açıkça doğrulanmıyor. Burada, skaler mimarinin VLIW'ye kıyasla gözle görülür şekilde daha yüksek verimliliği etkilendi.

Ancak AMD ekran kartları söz konusu olduğunda, PowerTune nedeniyle her şey çok zor. Sonuçta, sentetik testler GPU'yu hesaplamalarla ağır bir şekilde "yükler" ve sentetiklerde PowerTune desteğine sahip kartların güç tüketimi, belirlenen sınırın pekala ötesine geçebilir. Sonuç olarak, GPU saat hızı da düşebilir ve bununla birlikte sonuçlar beklenenden daha düşük gösterilecektir. Dokulardan matematiksel hesaplamalara kadar örneklerin tercih edilmesiyle modifikasyonda aynı testleri ele alalım:

Her iki Nvidia ekran kartı için de durum daha da üzücü hale geldi, çünkü tüm modern AMD yongaları doku oluşturma hızında çok daha iyi ve bu testlerde yalnızca tartışılmaz avantajlarını artırıyorlar. Çift çipli GTX 590 bile tek çipli HD 6970 ile her iki tekstüre odaklı testte rekabet edemiyor, GTX 580'den bahsetmiyorum bile. Bugünün Radeon HD 7900'ü piyasadaki en hızlı tek çipli kart, sadece ondan sonra HD 6990. HD 7970 ve HD 6970 arasındaki farkın %26-28 olduğu ortaya çıktı ve bu, yeni ürünün tekstüre hızındaki farkın biraz daha yüksek olması nedeniyle teorik olarak gayet iyi açıklanıyor.

Ancak bunlar, çoğunlukla tekstüre ve bazen doluluk oranına vurgu yapan modası geçmiş görevlerdi. Ardından, iki piksel gölgelendirici testinin daha sonuçlarına bakacağız - ancak şimdi sürüm 3.0, Direct3D 9 API piksel gölgelendirici testlerimizin en zoru. Birçoğu çok platformlu olan modern PC oyunları açısından en açıklayıcıdırlar. Testler, hem ALU'ları hem de doku birimlerini yoğun bir şekilde yüklemeleri, her iki gölgelendirici programının da karmaşık ve uzun olması ve çok sayıda dal içermesi bakımından farklılık gösterir:

  • Dik Paralaks Haritalama- 3B grafiklerin Modern terminolojisi makalesinde de açıklanan çok daha "ağır" bir tür paralaks eşleme tekniği.
  • Kürk- kürk oluşturan prosedürel bir gölgelendirici.

RightMark'ın en zor DX9 testlerinde, Nvidia'nın ekran kartları, incelememizdeki önceki tüm testlerin aksine her zaman çok güçlü performans gösteriyor. Bu testler, doku getirme performansıyla sınırlı değildir, bunun yerine gölgelendirici kod yürütmenin verimliliğine bağlıdır. Ve daha önce Radeon HD 6970, VLIW5 mimarisinden VLIW4'e geçerken verimliliği artırarak AMD'nin bu testteki konumunu açıkça iyileştirdi.

Bugün şirketin çözümlerinin performansında bir sıçrama daha gördük, Radeon HD 7970 onları ulaşılamaz bir seviyeye yükseltti - yeni tek çipli ekran kartı, her iki testte de çift çipli HD 6990'ı bile geride bıraktı! Bu görevler, VLIW'den skaler yürütmeye geçerken karmaşık hesaplamaların gerçek dünyadaki performansının nasıl geliştiğinin harika bir örneğidir.

Bu nedenle, karmaşık piksel gölgelendiriciler sürüm 3.0 testlerinde, yeni üst düzey AMD ekran kartı yalnızca rakiplerine yetişmekle kalmadı, aynı zamanda onu önemli bir farkla geride bıraktı, ki bu çok uzun süredir böyle değildi. Her iki PS 3.0 testindeki hız, bellek bant genişliğine ve tekstüre zayıf bir şekilde bağlıdır, ancak kod karmaşıktır ve hem Nvidia mimarisinin hem de en son AMD skaler mimarisinin üstesinden çok iyi gelir. Bu testler, verimlilikte net bir iyileşme ve hız açısından önceki ve en son AMD mimarisi arasındaki en büyük pozitif farkı fark ettiğimiz ilk testler arasındadır.

Ama asılsız olmasın diye rakamları verelim. Sunulan yeni Radeon HD 7970, öncekinden iki kat daha hızlı ve son zamanlarda düşünmeye bile cesaret edemediğimiz Geforce GTX 580'den %60-70 daha hızlı. Sonuçta, Nvidia çözümleri bu çift test görevinde her zaman yadsınamaz liderler olmuştur, ancak Cayman tabanlı ekran kartları onlara yaklaşabildi ve en hızlı Tahiti sonunda rakibini geride bıraktı.

Direct3D 10: PS 4.0 piksel gölgelendirici testleri (doku oluşturma, döngü oluşturma)

RightMark3D'nin ikinci sürümü, DirectX 10 için yeniden yazılan Direct3D 9 altında iki tanıdık PS 3.0 testinin yanı sıra iki yeni test daha içeriyordu. İlk çift, video yongaları üzerindeki yükü ek olarak artıran kendi kendini gölgeleme ve gölgelendirici süper örneklemesini etkinleştirme yeteneğini ekledi.

Bu testler, çok sayıda doku örneğine (en ağır modda piksel başına birkaç yüz örneğe kadar) ve nispeten küçük bir ALU yüküne sahip döngüsel piksel gölgelendiricilerin performansını ölçer. Başka bir deyişle, doku getirme hızını ve piksel gölgelendiricide dallanma verimliliğini ölçerler.

İlk piksel gölgelendirici testi Fur olacak. En düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 15 ila 30 doku örneği ve ana dokudan iki örnek kullanır. Efekt ayrıntısı - "Yüksek" mod, örnek sayısını 40-80'e, "gölgelendirici" süper örnekleme dahil - 60-120 örneğe kadar artırır ve "Yüksek" mod, SSAA ile birlikte maksimum "önem derecesi" ile karakterize edilir - yükseklik haritasından 160 ila 320 örnek.

Önce süper örnekleme etkin olmayan modları kontrol edelim, bunlar nispeten basittir ve "Düşük" ve "Yüksek" modlardaki sonuçların oranı yaklaşık olarak aynı olmalıdır.

Bu testteki performans, TMU'ların sayısına ve verimliliğine ve karmaşık programların yürütülmesinin verimliliğine bağlıdır. Süper örnekleme olmayan değişkende, etkin doldurma hızı (ROP performansı) ve bellek bant genişliğinin performans üzerinde ek bir etkisi vardır. Ayrıntı seviyesi "Yüksek" olan sonuçlar, teoride olması gerektiği gibi "Düşük" olandan yaklaşık bir buçuk kat daha düşüktür, ancak en hızlı çözümler için fark biraz daha düşüktür.

Daha önce, çok sayıda doku getirme işlemine sahip prosedürel kürk testlerinde, Nvidia'nın çözümleri gözle görülür şekilde daha güçlüydü, ancak önceki nesil AMD'den itibaren fark daralmaya başladı. Radeon HD 7970'e ne oldu? Mükemmel bir sonuç - yeni AMD yine önceki neslin iki çipli kartından daha hızlı ve tek çipli HD 6970 iki kat daha hızlı, bu da yeni Güney Adaları mimarisinin verimliliğindeki artışı açıkça gösteriyor. Evet ve Nvidia'nın çözümleri geride kaldı, çift çipli GTX 590 bile bugün sunulan en üst model Radeon HD 7970'den daha düşük.

Aynı testin sonucuna bakalım, ancak işi dört katına çıkaran "gölgelendirici" süper örnekleme açıkken: belki bu durumda bir şeyler değişir ve doluluk oranına sahip bellek bant genişliğinin etkisi daha az olur:

Süper örneklemeyi etkinleştirmek, teorik yükü dört katına çıkarıyor ve Nvidia'nın çözümleri, AMD'nin grafik kartlarına kıyasla her zaman düşük performans gösteriyor. Şimdi bu görevin verimliliğindeki fark daha da belirgin ve yeni HD 7970, HD 6970'ten 2,5 kat daha hızlı! Geforce GTX 580, yeni ürüne yaklaşık aynı miktarda kaybetti, HD 6990'ın bile çok geride kalması oldukça doğal ve yeni yönetim kurulu liderliğini güçlendirdi ama ne ...

İkinci gölgelendirici DX10 testi, çok sayıda doku getirme ile karmaşık döngü piksel gölgelendiricilerini yürütme performansını ölçer ve Dik Paralaks Eşleme olarak adlandırılır. Düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 10 ila 50 doku örneği ve ana dokulardan üç örnek kullanır. Kendi kendini gölgeleme ile ağır modu açtığınızda, örnek sayısı iki katına çıkar ve süper örnekleme bu sayıyı dört katına çıkarır. Süper örnekleme ve kendi kendini gölgeleme içeren en karmaşık test modu, 80 ila 400 doku değeri arasından seçim yapar, yani basit moddan sekiz kat daha fazladır. Önce süper örnekleme olmadan basit seçenekleri kontrol ediyoruz:

İkinci Direct3D 10 piksel gölgelendirici testi, pratik açıdan biraz daha ilginç, çünkü paralaks eşleme çeşitleri oyunlarda yaygın olarak kullanılıyor ve dik paralaks eşlememiz gibi ağır değişkenler birçok projede, örneğin Crysis ve Kayıp Gezegen oyunları. Ayrıca testimizde, süper örneklemeye ek olarak, video çipindeki yükü yaklaşık iki katına çıkaran kendi kendini gölgelemeyi açabilirsiniz, bu mod "Yüksek" olarak adlandırılır.

Bu grafik, SSAA'yı içermeden bir öncekine benzer, ancak Nvidia'nın konumu biraz daha zayıfladı ve Radeon HD 6990, bugün sunulan modeli neredeyse yakaladı. Testin süper örnekleme olmadan güncellenmiş D3D10 versiyonunda, HD 7970, hem HD 6970'i hem de GTX 580'i ve hatta GTX 590'ı önemli ölçüde geride bırakarak mükemmel bir sonuç gösteriyor. yeni modelden kat kat daha yavaş) geride kalıyor. Bakalım süper örneklemenin dahil edilmesi neyi değiştirecek, Nvidia kartlarında performansta büyük bir düşüşe neden olabilir.

Süper örnekleme ve kendi kendini gölgeleme etkinleştirildiğinde, görev daha da zorlaşır, iki seçeneğin aynı anda dahil edilmesi, kartlardaki yükü neredeyse sekiz kat artırarak performansta büyük bir düşüşe neden olur. Test edilen video kartlarının hız göstergeleri arasındaki fark değişti, önceki durumda olduğu gibi süper örneklemenin dahil edilmesinin bir etkisi var - AMD kartları, Nvidia çözümlerine kıyasla performanslarını artırdı.

Ve şimdi Radeon HD 7970 yine karşılaştırmanın tek lideri, HD 6990'dan daha yüksek sonuçlar gösteriyor. Şirketin eski tek çipli anakartları, Geforce GTX 580 ile birlikte çok geride. Ve sadece daha pahalı çift çipli seçenekler AMD ve Nvidia'dan en azından bazıları yeni ekran kartına yaklaşabilir. Genel olarak, iki D3D10 gölgelendirici testine göre, yeni AMD mimarisinin ve onun Tahiti çipindeki temsilcisinin, Nvidia'nın geleneksel olarak güçlü rakiplerinden bile daha iyi "gölgelendirici" görevlerle mükemmel bir şekilde başa çıktığı sonucuna varabiliriz.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Testleri (Bilgisayar)

Sonraki birkaç piksel gölgelendirici testi, TMU performansının etkisini azaltmak için minimum sayıda doku getirme içerir. Çok sayıda aritmetik işlem kullanırlar ve video çiplerinin matematiksel performansını, piksel gölgelendiricide aritmetik talimatların yürütme hızını tam olarak ölçerler.

İlk matematik testi Mineral'dir. Bu, yalnızca iki doku veri örneği ve 65 sin ve cos talimatı kullanan karmaşık bir prosedürel tekstüre testidir.

Ekstrem matematiksel testlerin sonuçları genellikle yürütme birimlerinin frekansları ve sayıları arasındaki farka karşılık gelir, ancak bunların kullanımlarının farklı verimliliklerinin bir miktar etkisi vardır. En yeni AMD mimarilerinin tümü, bu tür durumlarda rakip Nvidia grafik kartlarına göre çok büyük bir avantaja sahiptir ve bu, AMD çözümlerinin yine önemli ölçüde daha üretken olduğu test sonuçlarını açıklar.

Çözümler yaklaşık olarak teoriye göre yerleştirilmiştir, ancak bazı istisnalar dışında. Uygulamada, farklı verimlilikle ilişkili bazı nüanslar keşfedilmiştir. Teorik olarak, GeForce GTX 580, yeni Radeon HD 7970 modelinden iki kattan (2,4 kat) daha yavaş olmalıdır, ancak pratikte fark yalnızca %80'dir, ki bu çok daha azdır. Evet ve HD 6970 ile karşılaştırıldığında, bu test için yeni mimarinin ve sürücülerin optimize edilmesiyle ilgili sorular var. %40'lık teorik bilgi işlem avantajıyla yeni AMD kartı, önceki HD 6970'ten yalnızca %28 daha hızlı ve onunla VLIW5 mimarisine dayanan çok eski HD 5870 arasındaki mesafe daha da az. Ya test VLIW için gerçekten daha uygundur (özellikle VLIW5 için) ya da ham sürücüler suçlanacak.

Başka bir açıklama daha var - belki de HD 7970 HD 6970 kartların bu testteki sonuçları, güç tüketimi sınırına ulaşıldığında frekansları düşüren PowerTune teknolojisinden etkilenmiştir. Ancak tüm bunlar bir rakibe kıyasla pek değişmiyor çünkü pahalı çift çipli Geforce GTX 590 bile ancak HD 6970 ve HD 5870 seviyesine ulaştı. Ve tek çipli GTX 580 çok geride.

Gölgelendirici hesaplamalarının Ateş adı verilen ikinci testini ele alalım. ALU için daha ağırdır ve içinde yalnızca bir doku getirme vardır ve sin ve cos komutlarının sayısı ikiye katlanarak 130'a kadar çıkarılmıştır. Artan yükle birlikte nelerin değiştiğini görelim:

Mutlak sayılar dışında, önceki tabloyla neredeyse aynı görüyoruz. Bu kez, Cayman ve Cypress tabanlı video kartlarının yer değiştirmesi dışında tüm GPU'lar yaklaşık olarak aynı konumlarda kaldı - şimdi yeni model biraz daha hızlı, ancak çok değil. En yüksek performans için teorik rakamlara hala kesin bir karşılık gelmemesine rağmen, sonuçları hala kuru teoriye yakındır. HD 7990 ve HD 6970 arasındaki fark biraz arttı.

Aksi takdirde, grafikte yeni bir şey bulamadık. Bu testteki işleme hızı yalnızca gölgelendirici birimlerinin performansı ve verimliliği ile sınırlıdır, bu nedenle çift çipli HD 6990 yine açık ara lider oldu ve AMD'nin günümüzün yeni ürünü onu makul bir mesafeden takip ediyor. Her iki Geforce kartı da Radeon HD 5800 ailesinin eski modelinden bile daha düşük, ancak bu sefer AMD çözümlerinin avantajı, teorik sayıların karşılaştırılmasına göre biraz daha küçük kalıyor ve bu yine daha kötü bir optimizasyon veya PowerTune etkisine işaret ediyor.

Direct3D 10: Geometry Shader Testleri

RightMark3D 2.0'da iki geometri gölgelendirici hız testi vardır, ilk seçeneğe "Galaxy" adı verilir, teknik, Direct3D'nin önceki sürümlerindeki "nokta hareketli görüntülere" benzer. GPU'da bir parçacık sistemini canlandırır, her noktadan bir geometri gölgelendirici, bir parçacık oluşturan dört köşe oluşturur. Gelecekteki DirectX 10 oyunlarında benzer algoritmalar yaygın olarak kullanılmalıdır.

Geometri shader testlerinde dengenin değiştirilmesi nihai render sonucunu etkilemez, nihai görüntü her zaman tamamen aynıdır, sadece sahne işleme yöntemleri değişir. "GS yükü" parametresi, hesaplamaların hangi gölgelendiricide gerçekleştirileceğini belirler - tepe noktasında veya geometride. Hesaplama sayısı her zaman aynıdır.

Üç geometrik karmaşıklık düzeyi için vertex shader'daki hesaplamalarla "Galaxy" testinin ilk sürümünü ele alalım:

Sahnelerin farklı geometrik karmaşıklığına sahip hızların oranı tüm çözümler için yaklaşık olarak aynıdır, performans nokta sayısına karşılık gelir, her adımda FPS düşüşü yaklaşık iki kattır. Modern video kartlarının görevi çok zor değil ve performans, esas olarak geometri işleme hızıyla ve aynı zamanda bellek bant genişliği / doluluk oranıyla (bir üreticinin çözümleri dahilinde) sınırlanıyor.

Bu testte, Güney Adaları'nın gelişmiş geometri işleme yeteneklerinin ortaya çıkması gerekiyordu ve bu yüzden ortaya çıktılar. Yeni AMD grafik kartı, şirketin önceki tüm çözümlerine kıyasla geometrik hesaplamalarda gerçekten çok daha hızlı. AMD büyüme rakamlarının 4 katına kadar çıkmasına rağmen bu testte geometrik performans yaklaşık 1.5-2 kat arttı. Sonuç olarak, tek çipli ekran kartının, önceki nesil GPU'daki çift çipli Radeon HD 6990 modeliyle yaklaşık olarak aynı seviyede olduğu ortaya çıktı.

Böylesine önemli bir gelişme, bazı koşullarda geometri gölgelendiricileri gerçekleştirmede daha da verimli olması gerekse de, Tahiti'nin Nvidia'nın üst düzey grafik kartını neredeyse yakalamasına neden oldu. Önceden, Nvidia grafik kartları benzer rakip kartlardan yaklaşık iki kat daha hızlıydı, ancak şimdi hiçbir fark yok. Hesaplamaların bir kısmını geometri gölgelendiricisine aktarırken durumun nasıl değiştiğini görelim:

Bu testte yük değiştiğinde, Nvidia çözümleri ve çoğu AMD kartı için sayılar neredeyse hiç değişmedi. Bu testte yalnızca HD 7900 ailesinden yeni ekran kartı, hesaplamaların bir kısmının geometri gölgelendiriciye aktarılmasından sorumlu olan GS yük parametresindeki değişikliğe zayıf tepki verdi. Bu nedenle, tahta önceki diyagramdan biraz daha yüksek bir sonuç gösterdi. Geometri shader'larına ağır yük bindiren bir sonraki testte bakalım neler değişecek.

"Hyperlight", aynı anda birkaç tekniğin kullanımını gösteren, geometri gölgelendiricilerinin ikinci testidir: örnekleme, akış çıktısı, arabellek yükü. Direct3D 10'daki yeni bir özellik olan akış çıktısının yanı sıra iki tampona çizerek dinamik geometri oluşturmayı kullanır. Birinci gölgelendirici, ışınların yönünü, büyümelerinin hızını ve yönünü üretir, bu veriler, ikinci gölgelendirici tarafından işleme için kullanılan bir ara belleğe yerleştirilir. Kirişin her noktası için, toplamda bir milyon çıkış noktasına kadar bir daire içinde 14 köşe oluşturulur.

"Işınlar" oluşturmak için ve "GS yükü" parametresi "Ağır" olarak ayarlandığında - ayrıca bunları çizmek için yeni bir gölgelendirici programı türü kullanılır. Yani, "Dengeli" modda, geometrik gölgelendiriciler yalnızca ışınları oluşturmak ve "büyütmek" için kullanılır, çıktı "örnekleme" kullanılarak gerçekleştirilir ve "Ağır" modda, geometrik gölgelendirici de çıktıya dahil edilir. . Önce kolay moda bakalım:

Farklı modlardaki göreli sonuçlar yine kabaca yük değişikliklerine karşılık gelir: her durumda, performans iyi ölçeklenir ve sonraki her Poligon sayım seviyesinin iki kattan daha az olması gereken teorik parametrelere yakındır.

Bu testte, oluşturma hızı geometrik performansla sınırlandırılmalıdır ve AMD'nin yeni mimarisi, Geforce GTX 580 karşısında rakibini biraz geride bıraksa bile gayet iyi bir performans sergiliyor! Her iki çift çipli kart da burada yanlış sonuçlar gösterdi, bu yüzden onları onlarla karşılaştıramayacağız. Ancak HD 7970, önceki model olan HD 6970'ten %40-50 daha hızlıdır ve bunun nedeni açıkça GPU'daki mimari değişikliklerdir. Tahiti'deki haritanın mükemmel sonuçları, yeni çipteki geometrik veri işleme birimlerinde gerçekleştirilen optimizasyonlara açıkça tanıklık ediyor.

Bir sonraki diyagramda, geometri gölgelendiricilerin daha aktif kullanıldığı bir testte sayılar çok değişmelidir. "Dengeli" ve "Ağır" modlarda elde edilen sonuçları birbiriyle karşılaştırmak da ilginç olacaktır.

Ancak burada Radeon HD 7970 bir rekor elde edemedi, sonuçta, geleneksel bir grafik boru hattına sahip AMD yongaları (iki rasterleştiricili Tahiti'li Cayman dahil) ile paralel geometri işlemeye sahip Fermi mimarisine sahip yongalar arasındaki fark açıkça görülüyor . Ve GF110 yongası tabanlı Geforce GTX 580'in sonuçları o kadar iyi ki AMD'nin en iyi çözümlerinden (ve bugün duyurulan model bu) %35-40 daha iyi performans gösteriyor.

AMD'nin yeni üst düzey yongasının geometri işleme ve geometrik gölgelendiricilerin uygulama hızı açısından şirketin önceki ekran kartlarına kıyasla açık bir şekilde artmasına rağmen, Tahiti yongasını temel alan ilk çözüm %22-28 daha yüksek sonuçlar gösteriyor. bu testlerde Cayman'a dayalı çözümlere göre. Muhtemelen, AMD mühendisleri üçgenlerin ve geometri işleme birimlerinin böyle bir optimizasyonunun yeterli olacağına karar verdiler.

Direct3D 10: köşe gölgelendiricilerinden doku getirme hızı

"Vertex Texture Fetch" testleri, bir vertex shader'dan çok sayıda doku getirme hızını ölçer. Testler özünde benzerdir, bu nedenle "Dünya" ve "Dalgalar" testlerindeki kartların sonuçları arasındaki oran yaklaşık olarak aynı olmalıdır. Her iki test de doku örnekleme verilerine dayalı yer değiştirme eşlemesini kullanır; tek önemli fark, "Dalgalar" testinin koşullu sıçramalar kullanması, "Earth" testinin ise kullanmamasıdır.

İlk önce "Etki ayrıntısı Düşük" modunda "Dünya" testini düşünün:

Önceki çalışmalar, birçok şeyin bu testin sonuçlarını aynı anda etkilediğini göstermiştir: hem tekstüre hızı hem de bellek bant genişliği. Ve video kartlarının sonuçları genellikle bazı engellerle sınırlıdır - sadece çift çipli GTX 590 ile tek çipli analogun karşılaştırmasına bakın - aralarında neredeyse hiçbir fark yoktur. HD 6990, HD 6970'den iki kat daha hızlı olmasına rağmen.

Ve Radeon HD 7970 ailesinden yeni AMD kartı çok iyi sonuçlar verdi ve lider HD 6990'ı neredeyse yakaladı. Tek çipli rakiplere gelince, bu üç modda da en iyisidir. HD 6970'e göre avantaj, moda bağlı olarak %25 ile %75 arasında değişiyordu. Artan sayıda doku getirme ile aynı testteki performansa bakalım:

Ancak bu sefer kartların şemadaki göreli konumu gözle görülür şekilde değişti ve bu özellikle zor mod için geçerli. Az sayıda poligonla, bu testteki işleme hızı bellek bant genişliğine bağlıdır, bu nedenle önceki diyagramda AMD kartları bu kadar güçlüydü.

Ancak ağır modlarda Nvidia'nın tek çipli kartı ile AMD'nin yeni kartı arasındaki fark daraldı ve oldukça sıkı bir mücadele içinde birbirleriyle yarışıyorlar. Radeon HD 6900 ailesinin eski çift çipli ekran kartı, diğer tüm çözümlerden daha iyi performans gösteriyor ve karşılaştırmalı olarak en iyisi, ancak Geforce GTX 590 ona ağır modda yaklaşıyor. %, bellek bant genişliğinin güçlü bir etkisini gösterebilir.

Vertex shader'lardan alınan ikinci doku testinin sonuçlarını ele alalım. Waves testi daha az örneğe sahiptir, ancak koşullu sıçramalar kullanır. Bu durumda çift doğrusal doku örneklerinin sayısı köşe başına 14'e ("Etki ayrıntısı Düşük") veya 24'e ("Etki ayrıntısı Yüksek") kadardır. Geometrinin karmaşıklığı önceki teste benzer şekilde değişir.

İkinci "Dalgalar" köşe tekstüre etme testindeki sonuçlar, önceki diyagramlarda gördüğümüzden tamamen farklıdır. Bu testte, HD 6990 ve HD 7970 dışındaki AMD ve Nvidia ekran kartları çok yakın sonuçlar gösteriyor ve bu gösterge sunulan tüm ekran kartlarına yakın olduğu için yine video belleği bant genişliğinin sınırlandırılmasına atfedilebilir.

Ancak Southern Islands ailesinin yeni modeli, zorlu karşılaştırma koşullarında öne çıkmayı başardı ve tüm ekran kartları arasında en iyisi haline gelen çift çipli HD 6990'ı neredeyse yakaladı. Cayman ve Tahiti GPU'larına dayalı kartlar arasındaki fark, daha yeni çözüm lehine yine %25-70 idi. Aynı testin ikinci versiyonunu düşünün:

Ve sonra, daha önce gördüğümüze benzer değişiklikler oldu - Nvidia ekran kartları yalnızca hafif modda "sarktı" ve çoğu AMD çözümü - aynı anda. Ancak bu, Kaliforniya şirketinin yönetim kurullarının Radeon 7900 ailesinin yeni ürününü yakalamasına izin vermedi, bu arada orta ve ağır modlarda herkesi geride bırakarak çift çipli HD 6990'a yalnızca bir kez yol açtı.

Düşük poligon modunda, çözümler arasındaki fark o kadar büyük değil, ancak orta ve ağır modlarda, eski AMD çözümleri daha düşük, ardından Nvidia kartları geliyor (iki çipli olan, tek çipli olandan sadece biraz daha hızlı) çip GTX 580), HD 6990 ve HD 7970. HD 7900 ailesinin anakartı, bugün köşe seçimleri testlerinde mükemmel olduğunu kanıtladı ve Nvidia'nın rakip video kartlarının ve aynı üreticinin öncüllerinin çok önünde oldu.

3DMark Vantage: Özellik testleri

Her zaman olduğu gibi, 3DMark Vantage paketindeki sentetik testler bize daha önce gözden kaçırdığımız bir şeyi gösterebilir. Bu test paketindeki Özellik testleri, DirectX 10 etkindir ve bizimkinden farklı olmaları bakımından ilginçtir. Bu paketteki yeni Radeon HD 7970 ekran kartının sonuçlarını incelerken, RightMark ailesinin testlerinde gözümüzden kaçan bazı yeni ve yararlı sonuçlara varabileceğiz.

Özellik Testi 1: Doku Dolgusu

İlk test, doku getirme hızı testidir. Her kareyi değiştiren çoklu doku koordinatları kullanılarak küçük bir dokudan okunan değerlerle bir dikdörtgeni doldurmak için kullanılır.

Futuremark'ın testi hala teorik olarak mümkün olan doku getirme hızını göstermese de, hem AMD hem de Nvidia ekran kartlarının verimliliği, bizimkinden hala RightMark'tan belirgin şekilde daha yüksek. Bu nedenle, bu doku testinde, gerçeğe daha yakın olan biraz farklı bir sonuç oranı elde edilir.

AMD'nin yeni ailesinden ilk ekran kartı, karşılık gelen teorik parametreye yakın bir sonuç gösteriyor ve işle önceki nesle göre daha verimli bir şekilde başa çıkıyor. Radeon HD 7970, teorik fark sadece %40 olmasına rağmen, HD 6970'ten %50'den fazla daha iyi performans gösteriyor. Büyük olasılıkla, Tahiti'nin doku birimleri, artan sonuca neden olan bellek ve önbellek sistemindeki iyileştirmeler nedeniyle daha verimli kullanılıyor.

Tabii ki, yeni tek çipli model liderin gerisinde kaldı - çift çipli HD 6990, ancak bu beklenmiyordu. Yine de Tahiti grafik yongasının doku performansının Cayman'a kıyasla önemli ölçüde arttığı açıkça görülüyor. GTX 580, doku oluşturma hızı açısından yeni ürüne 2,3 kata kadar kaybediyor. Çift GPU'lu Nvidia kartı bile yalnızca HD 6970'i yakalar.

Özellik Testi 2: Renkli Dolgu

Bu bir doluluk oranı testidir. Performansı sınırlamayan çok basit bir piksel gölgelendirici kullanır. Enterpolasyonlu renk değeri, alfa karıştırma kullanılarak bir ekran dışı arabelleğe (işleme hedefi) yazılır. 16 bitlik bir FP16 ekran dışı arabellek kullanır, en yaygın olarak HDR işleme kullanan oyunlarda kullanılır, bu nedenle bu test oldukça zamanında yapılmıştır.

ROP birim performans testindeki durum tekstüre testinden çok farklıdır. 3DMark Vantage'dan alınan bu alt testin sayıları, ROP birimlerinin performansını gösterir, ancak video belleği bant genişliği miktarının ("etkili doluluk oranı" olarak adlandırılır) etkisi vardır. Ve burada yeni model HD 7970 mükemmel bir sonuç gösteriyor ve yalnızca önceki nesillerin iki GPU'su olan en iyi iki AMD ve Nvidia ekran kartının gerisinde kalıyor.

Ancak AMD'nin övündüğü ROP bloklarını kullanmanın verimliliği ne olacak? Gerçekten de, yeni Tahiti çipindeki yalnızca 32 ROP, özel bir testte bile işleme hızını hiçbir şekilde sınırlamaz. Ve yeni AMD grafik kartında, eski modellere kıyasla biraz daha yüksek ROP verimliliği ve daha hızlı doluluk oranına dikkat çekiyoruz. HD 7970 ve HD 6970 arasındaki fark %50'den fazla, bu da açıkça ROP birimlerinin saf performansından ziyade bant genişliğinin daha büyük bir etkisinin olduğunu gösteriyor.

Nvidia ile karşılaştırmaya gelince, burada yine hızdaki fark (% 35), ROP bloklarının saf hızına değil, bellek bant genişliğindeki teorik farka (% 36) karşılık gelir. Cayman'daki bu tür 32 bloğun gereksiz olduğu ve yeteneklerinin hiçbir zaman tam olarak kullanılmadığı ortaya çıktı.

Özellik Testi 3: Paralaks Tıkanıklığı Haritalama

Bu teknik zaten oyunlarda kullanıldığından, en ilginç özellik testlerinden biri. Karmaşık geometriyi taklit eden özel Parallax Occlusion Mapping tekniğini kullanarak bir dörtgen (daha doğrusu iki üçgen) çizer. Bunun yerine yoğun kaynak kullanan ışın izleme işlemleri ve yüksek çözünürlüklü bir derinlik haritası kullanılır. Bu yüzey ayrıca ağır Strauss algoritması kullanılarak gölgelendirilir. Bu, ışın izleme, dinamik dallanma ve karmaşık Strauss aydınlatma hesaplamaları sırasında çok sayıda doku getirme içeren bir video çipi için çok karmaşık ve ağır bir piksel gölgelendirici testidir.

Bu test, içindeki sonuçların yalnızca matematiksel hesaplamaların hızına, şube yürütmenin verimliliğine veya doku getirme hızına değil, her şeyden biraz da bağlı olması bakımından benzerlerinden farklıdır. Yüksek hız elde etmek için burada GPU bloklarının dengesi önemlidir, gölgelendiricilerde dallanmanın hızı ve verimliliği üzerinde de çok belirgin bir etkiye sahiptir.

Şemadaki AMD video kartlarının karşılaştırmalı sonuçları, genel olarak 3DMark Vantage'ın doku performansı testinde gördüğümüze benziyor, tek fark, yeni Radeon HD 7970'in bu görevde de açıkça daha verimli olması, çünkü yine neredeyse onu yakaladı. çift ​​çipli HD 6990 - mükemmel bir sonuç! Nvidia panoları bu durumda bir miktar performans artışı elde etti, bu da bu testin sonuçlarını yalnızca doku performansının etkilemediği sonucunu doğruluyor.

Bu nedenle, AMD'nin yeni modeli iyi bir performans sergiliyor ve iki Cayman tabanlı iki yongalı karta göre oldukça fazla verim sağlıyor. Tek çipli selefini %66 oranında geride bıraktı. Bu rakam, teorik parametrelerin hiçbirinde Cayman'dan Tahiti'ye ivmeye karşılık gelmez ve karmaşık dallanma hesaplamalarını yürütme verimliliğinde bir gelişme gösterebilir. Geforce GTX 580'in daha önce iyi sayılan sonucu bile yeni AMD'ninkinden iki kat daha kötü. Aslında, bu üreticinin tüm ekran kartlarının, Geforce GTX 500 serisinin tek bir çipe dayalı en üst modelinden daha hızlı olduğu ortaya çıktı.

Özellik Testi 4: GPU Bezi

Test, bir video çipi kullanarak fiziksel etkileşimleri (kumaş taklidi) hesaplaması bakımından ilginçtir. Köşe noktası simülasyonu, köşe noktası ve geometri gölgelendiricilerinin birkaç geçişle birlikte çalışması kullanılarak kullanılır. Köşeleri bir simülasyon geçişinden diğerine aktarmak için akış çıkışını kullanın. Böylece, köşe ve geometri gölgelendiricilerinin yürütme performansı ve akış çıkış hızı test edilir.

Bu testteki işleme hızı, diğer birçok parametreye de bağlıdır. Buradaki ana faktörler, geometri işleme performansı ve geometri gölgelendiricilerin verimliliğidir. Bu nedenle, Nvidia ekran kartlarının bu uygulamada rakiplerinin çok önünde harika hissetmeleri oldukça mantıklı.

Ve bugün sunulan Radeon HD 7970 bile, HD 6970'e kıyasla net bir performans iyileştirmesine rağmen, burada tek çipli Geforce GTX 580 ile rekabet edemedi ve ondan biraz daha düşüktü. Bu, yeni HD 6900 video kartlarının, geometri işleme ve geometri gölgelendiricilerin hızını artırdıkları önceki serilere göre avantajını gösteren geometri testlerinden biridir. Radeon HD 7970, sonucu %35 daha iyileştirdi, ancak bu yeterli değildi - Nvidia çözümleri bu testte liderliğini sürdürüyor. Her ne kadar yeni modelin AMD'nin geometrik testlerdeki konumunu önemli ölçüde iyileştirdiğini not etsek de.

Özellik Testi 5: GPU Parçacıkları

Bir video çipi kullanılarak hesaplanan parçacık sistemlerine dayalı efektlerin fiziksel simülasyonu için bir test. Köşe simülasyonu da kullanılır, her köşe tek bir parçacığı temsil eder. Akış çıkışı, önceki testtekiyle aynı amaç için kullanılır. Birkaç yüz bin parçacık hesaplanır, hepsi ayrı ayrı canlandırılır, yükseklik haritasıyla çarpışmaları da hesaplanır.

RightMark3D 2.0 testlerimizden birine benzer şekilde, parçacıklar, parçacığı oluşturmak için her noktadan dört köşe oluşturan bir geometri gölgelendirici kullanılarak çizilir. Ancak test, gölgelendirici bloklarını en çok köşe hesaplamaları ile yükler, akış çıkışı da test edilir.

3DMark Vantage paketinden bir sonraki testin sonuçları, önceki şemada gördüklerimize benzer, ancak içindeki geometri işleme hızı daha da önemli hale geldi. Ve böylece Nvidia ekran kartları daha da ileri gitti ve iki çipli canavarı, Radeon HD 6990'ı bile geride bıraktı. Ne yazık ki, bu bir gerçek - GTX 580 bile, Tahiti GPU tabanlı yepyeni model de dahil olmak üzere tüm AMD anakartlarını geride bıraktı.

Ne yazık ki, yeni çip tabanlı kart, Cayman ve Cypress tabanlı çözümlere kıyasla daha güçlü bir sonuç gösterse de Geforce geride kaldı. Bu karşılaştırmada HD 7970 ve HD 6970 arasındaki fark %30'un biraz üzerindeydi ve bu da ALU hızının net bir etkisini gösteriyor. Geometri gölgelendiricileri aktif olarak kullanan kumaş ve parçacık simülasyonunun sentetik 3DMark Vantage testlerinde, AMD çözümleri çok yüksek geometri işleme hızıyla rakip ekran kartlarının gerisinde kalmaya devam ediyor.

Özellik Testi 6: Perlin Gürültüsü

Vantage paketinin son özellik testi, video çipinin matematiksel olarak yoğun bir testidir; piksel gölgelendiricideki Perlin gürültü algoritmasının birkaç oktavını hesaplar. Her renk kanalı, video çipindeki yükü artırmak için kendi gürültü işlevini kullanır. Perlin gürültüsü, genellikle prosedürel doku oluşturmada kullanılan standart bir algoritmadır ve çok fazla matematik kullanır.

İlginç bir şekilde, sınır görevlerde video çiplerinin en yüksek performansını gösteren Futuremark paketindeki matematiksel testte, test paketimizdeki benzer testlere kıyasla tamamen farklı bir tablo gördük. Diyagramda gösterilen çözümlerin performansı, teoriye göre elde edilmesi gerekene yalnızca çok kabaca karşılık gelir ve ayrıca daha önce RightMark 2.0 paketinden matematiksel testlerde gördüğümüzden farklıdır. Örneğin bu testte yeni ekran kartının VLIW mimarisine sahip GPU kartlarına kıyasla teorik hıza çok daha yaklaştığı açıkça görülüyor.

Nedenlerine bir göz atalım. Bir zamanlar HD 6970, HD 5870'in en yüksek matematik performansını artırmadı, ancak bu tek başına Cayman'ın gecikmesini açıklamıyor. Bunun nedeni, hem VLIW4 mimarisinin düşük verimliliği hem de ayarlanan güç tüketimi eşiğine ulaşıldığında çözümlerin saat frekansını ve performansını "öldüren" akıllı güç yönetim sistemi olabilir.

Ancak HD 7970'i etkilemedi. Büyük olasılıkla, sebep yeni çipin skaler mimarisinde. Çünkü testteki performans rakamlarının teorik rakamlara oranı bunu açıkça gösteriyor. Teorik olarak HD 6970, yeni kartın matematiksel gücünün 0,7'sine sahip, ancak bu testte sadece 0,56 olduğu ortaya çıktı. Diğer AMD anakartlarda da yaklaşık olarak aynı fark elde edildi. Ancak skaler mimariye sahip olan GTX 580 ve HD 7970 karşılaştırıldığında teorik oran 0,42 (Tahiti iki kattan daha hızlıdır) ve pratik oran da 0,42'dir. Yani, farklı üreticilerin bu yongaları için mevcut ALU'ları kullanmanın verimliliği kesinlikle aynıdır! VLIW mimarisine sahip Cayman ve Cypress'in aksine.

Her halükarda, yeni AMD anakartı, Nvidia'nın her iki rakibini de büyük bir farkla geride bırakıyor ve Nvidia'nın gelecekteki çözümlerde matematiksel gücünü büyük ölçüde artırması gerektiği açık. Bu arada, olağan tablo ortaya çıkıyor - Geforce ekran kartları, Radeon kartlarında basit ve yoğun matematiğin çok daha hızlı gerçekleştirildiği durumlarda kötü sonuçlar veriyor. Ve Güney Adası'nın çıkışı durumu daha da kötüleştirdi.

Direct3D 11: Hesaplama Gölgelendiricileri

AMD'nin yeni çözümlerini mozaikleme ve hesaplama gölgelendiricileri gibi yeni DirectX 11 özelliklerini kullanan görevlerde test etmek için SDK'lardan örnekler ve Microsoft, Nvidia ve AMD'den demolar kullandık.

Öncelikle Compute shader kullanan testlere bakalım. Görünümleri, DX API'nin en son sürümlerindeki en önemli yeniliklerden biridir ve modern oyunlarda çeşitli görevleri gerçekleştirmek için zaten kullanılmaktadırlar: son işleme, simülasyonlar vb. İlk test, ton eşlemeli HDR oluşturma örneğini gösterir. DirectX SDK'dan, piksel ve bilgi işlem gölgelendiricileri kullanan son işleme ile.

Bu, bilgi işlem gölgelendiricileri için en iyi örnek olmayabilir, ancak performanstaki farkı oldukça net bir şekilde gösterir. AMD ekran kartları için bilgi işlem ve piksel gölgelendiricilerdeki hesaplamalar arasında neredeyse hiçbir fark yoktur ve Nvidia'da piksel olan biraz daha hızlıdır.

AMD Radeon HD 6970'in selefi HD 5870'den daha hızlı olduğu ve Geforce GTX 580 seviyesinde performans gösterdiği ortaya çıktı, ancak bugün sunulan HD 7970 hepsinin çok ötesinde ve lider oluyor (iki çip kullanmamaya karar verdik) bu sentetikteki video kartları). GTX 560 Ti, ağırlıklı olarak geometri testleri ve ayrıca farklı fiyat segmentlerinden çözümler arasındaki farkı değerlendirmek için alındı.

Bu nedenle, yeni Tahiti çipine dayalı ilan edilen kart, Cayman'a dayalı analogdan% 40 önde ve bu, bilgi işlem birimlerinin teorik performansındaki farka tam olarak karşılık geliyor. Buna karşılık, rakip GTX 580'e göre avantaj% 30-40'tır (gölgelendirici programının türüne bağlı olarak), bu da teorik olarak mümkün olandan açıkça daha düşüktür. GTX 560 Ti, iki kattan fazla geride kalıyor.

İkinci bilgi işlem gölgelendirici testi de Microsoft DirectX SDK'dan alınmıştır ve yerçekimi gibi fiziksel kuvvetlere maruz kalan dinamik bir parçacık sisteminin simülasyonu olan bir N-cisim (N-vücut) yerçekimi hesaplama problemini gösterir.

Bu testteki sonuçlar çok sıra dışı, eski AMD çözümleri için 3DMark Vantage matematik testindeki sayılara benziyorlar - Cypress'in Cayman'dan daha hızlı olduğu ortaya çıktı. Zirve sayılarındaki büyük teorik üstünlüğe rağmen, AMD'nin en hızlı grafik kartı - bugün tanıtılan yeni Radeon HD 7970 - Nvidia'nın en iyi çözümünün yalnızca %21 önünde. Ve GTX 560 Ti bile çok geride değil. HD 6900 ve HD 5800 ailelerinin eski modelleri, Geforce GTX 580'inkine yakın sonuçlar gösteriyor.

Her şeyden önce, Cayman ve Tahiti kararlarının sonuçları arasındaki farkla ilgileniyoruz ve bu durumda yeni modelin% ​​36'ya eşit bir avantajını görüyoruz. Bu, bu modeller arasındaki teorik farktan biraz daha az, ancak yine de ona yakın. Neden her iki kart da çok eski HD 5870'in arka planında öne çıkmadı? Belki de PowerTune'un azaltılmış frekansı veya yeni mimari için sürücülerin optimize edilmemesi suçludur. Bakalım Tahiti sonunda mozaikleme testlerinde önemli bir hızlanma gösterecek mi?

Direct3D 11: Mozaik performansı

Bilgi işlem gölgelendiricileri çok önemlidir, ancak Direct3D 11'deki ana yenilik hala donanım döşemesidir. Nvidia GF100 ile ilgili teorik makalemizde bunu çok detaylı bir şekilde ele aldık. Mozaikleme, STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 ve diğerleri gibi DX11 oyunlarında uzun süredir kullanılmaktadır. Bazıları karakter modelleri için mozaikleme kullanır, diğerleri ise gerçekçi bir su yüzeyini veya manzarayı simüle etmek için.

Grafik ilkellerini (döşeme) bölümlere ayırmak için birkaç farklı şema vardır. Örneğin, phong mozaikleme, PN üçgenleri, Catmull-Clark alt bölümü. Bu nedenle, PN Üçgenleri döşeme şeması STALKER: Call of Pripyat'ta ve Metro 2033 - Phong mozaiklemesinde kullanılır. Bu yöntemler, oyun geliştirme sürecine ve mevcut motorlara uygulanması nispeten hızlı ve kolaydır, bu nedenle popüler hale geldiler.

İlk mozaikleme testi, ATI Radeon SDK'dan Ayrıntılı Mozaikleme örneği olacaktır. Yalnızca mozaiklemeyi değil, aynı zamanda iki farklı piksel piksel işleme tekniğini de uygular: normal haritaların basit bir üst üste bindirilmesi ve paralaks oklüzyon eşlemesi. Peki, AMD ve Nvidia'nın DX11 çözümlerini farklı koşullarda karşılaştıralım:

İlginç bir şekilde, her iki üreticinin video kartlarında paralaks oklüzyon eşleme (şemadaki orta çubuklar), mozaiklemeden (alt çubuklar) çok daha az verimlidir ve orta düzeyde mozaikleme, performansta büyük bir düşüş sağlamaz - üst ve alt çubukları karşılaştırın. Diğer bir deyişle, piksel hesaplamalarını kullanan yüksek kaliteli geometri simülasyonu, yer değiştirme eşlemeli mozaikli geometriden bile daha düşük performans sağlar.

Video kartlarının birbirine göre performansına gelince, önce piksel piksel tekniklerine bakalım. Basit çarpma eşleme testinde, AMD'nin yeni grafik kartı hem HD 6970'i hem de GTX 580'i sırasıyla %27 ve %36 yenerek başı çekiyor. Ancak karmaşık piksel piksel hesaplamalar alt testinde (yukarıdaki paralaks eşleme testlerini hatırlayın), Cayman'ın piyasaya sürülmesinden önce, Geforce ekran kartları AMD çözümlerinden daha hızlıydı ve mozaikleme etkindi. Radeon HD 6970'in piyasaya sürülmesiyle, mozaikleme alt testinde HD 5870'den fark edilir derecede daha hızlı olduğu ortaya çıktı ve küçük bir üçgen bölme faktörü ile yapılan testte HD 6970, GTX 580'i bile geride bıraktı.

Radeon HD 7970 etiketli grafikte gördüğümüz çok daha ilginç. Buradaki mozaikleme çok karmaşık değil, bu nedenle yeni ekran kartı önceki modelden çok daha iyi performans göstermedi - yaklaşık% 30. Başka bir şey de POM testidir. Bu alt testte, yeni HD 7970 diğer tüm çözümleri paramparça etti. HD 6970 ve GTX 580'e göre avantajı iki katından biraz daha azdır. Karmaşık gölgelendirici programlarını yürütmenin yüksek verimliliğinden bahseden paralaks haritalama testindeki bir başka süper sonuç.

İkinci mozaikleme performans testi, ATI Radeon SDK - PN Triangles'tan 3B geliştiriciler için başka bir örnek olacak. Aslında, her iki örnek de DX SDK'da yer almaktadır, bu nedenle oyun geliştiricilerin bunlara dayalı olarak kendi kodlarını oluşturduklarından eminiz. Genel performansı ne kadar etkilediğini görmek için bu örneği farklı bir mozaikleme faktörüyle test ettik.

Ancak bu örnekte, farklı koşullarda AMD ve Nvidia çözümlerinin geometrik gücünün tam teşekküllü bir karşılaştırmasını zaten görüyoruz. Ve bize göre çok ilginç olduğu ortaya çıktı. Fermi grafik mimarisi ve AMD'nin yeni Tahiti mimarisinin çipi güçlü bir şekilde öne çıkıyor. Tabii ki, bu tamamen sentetik bir testtir ve aşırı bölme faktörlerinin, özellikle toplam çoklu platform göz önüne alındığında, yakın gelecekte oyunlarda kullanılması pek olası değildir. Mimari potansiyelle ilgileniyoruz, bu yüzden "sentetiklere" ihtiyacımız var.

Işık koşullarında yeni Radeon HD 7970, Geforce GTX 580 ile başarılı bir şekilde rekabet ederse, en hafif modlarda onu geride bırakarak ve üçüncüde eşit, ancak en zor koşullarda Nvidia Geforce videosu ile çok sayıda üçgenle GF110 yongasına dayalı kart, rekabet etmek imkansızdır - aşırı mozaikleme görevlerinde, defalarca geliştirilmiş AMD yongalarından bile çok daha hızlıdır. Yeni GPU, geometri işleme görevlerinde rakiple aradaki farkı bir kez daha azaltmış olsa da, GF110'daki 16 mozaikleme bloğunun paralel çalışmasından hala çok uzak. Ve maksimum bölünme oranındaki GF114'ün bile Tahiti'den daha hızlı olduğu ortaya çıktı.

Bununla birlikte, en yüksek bölünme oranıyla en zorlu koşullarda kaybetmesine rağmen, Tahiti tabanlı HD 7970, özellikle Cayman ve Cypress ile karşılaştırıldığında gayet iyi performans gösterdi. AMD'nin hafif ve orta yük modlarındaki yeni modeli, etkileyici bir hız artışı gösteriyor ve zaten yavaş olan HD 6970'e kıyasla fark 2,8 kata ulaşıyor. Ancak böyle bir artışı yalnızca aşırı durumda görüyoruz ve çoğu zaman% 30'dan% 70'e çıkıyor. En azından henüz vaat edilen dört kat farkı görmedik.

Ancak şirketlerin çözümleri arasındaki maksimum fark, onlara yakın oyunlarda ve kıyaslamalarda olmayacak olan aşırı mozaikleme koşullarında elde edilir. Bu nedenle, Tahiti'nin AMD'nin performansını 3DMark11 ve Heaven gibi mevcut mozaikleme testlerinde önemli ölçüde iyileştirmesini bekliyoruz.

Ada olarak da bilinen Nvidia Realistic Water Terrain demo programına bir göz atalım. Bu demo, gerçekçi görünen bir okyanus yüzeyi ve arazisi oluşturmak için mozaikleme ve yer değiştirme eşlemesini kullanır. Harika görünüyor, mevcut oyunlarda eksik olan şey bu:

Island, geometrik performans için tamamen sentetik bir test değildir, hem karmaşık piksel hem de bilgi işlem gölgelendiricileri içerir ve böyle bir yük, önceki kıyaslamada olduğu gibi yalnızca geometrik olanları değil, tüm GPU birimlerini aynı anda kullanan gerçek oyunlara daha yakındır.

Ayrıca programı dört farklı mozaikleme faktörüyle test ettik, bu ayara Dinamik Mozaik LOD adı verilir. Ve en düşük bölme faktöründe tüm AMD ekran kartları öndeyse, o zaman işin karmaşıklığıyla Nvidia yongalarına dayalı kartlar başı çekmeye başlar. Bölme faktöründeki ve sahne karmaşıklığındaki artışla birlikte, rakip çözümlerin aksine kesinlikle tüm Radeon'ların performansı önemli ölçüde düşüyor.

Radeon HD 7970'in testteki davranışı ilginç. Geometrik boru hattında hiçbir önemli değişikliğin yapılmadığı hemen anlaşılıyor (genel olarak bu söz verilmedi, bu nedenle şikayet yok). En hafif modda yeni kart HD 6970'ten %35 ve GTX 580'den %64 daha hızlıysa, LOD 25'e ayarlandığında bile, yeni kartın performansı hız düzeyine düşer. GTX 560 Ti. Üstelik. Maksimum LOD oranında Geforce GTX 580 ile Radeon HD 7970 arasındaki hız farkı 3,5 kata ulaştı!

HD 7970 ve HD 6970 arasında vaat edilen dört kat farka sahip olup olmadığımıza bir bakalım. Hayır, Cayman GPU'nun maksimum gecikmesi iki kattan azdı. Ve çoğu zaman, sadece bir buçuk. Genel olarak, dört kat mozaikleme ivmesini nerede arayacağımız bizim için çok net değil, bunun bir yerde olduğuna inanmaya devam ediyor. Bu arada, Nvidia video çiplerinin bir zaferini daha belirtiyoruz - geometrik testlerde çok iyiler.

Sentetik testlerle ilgili sonuçlar

Southern Islands ailesinden Tahiti GPU'yu temel alan en son ekran kartı Radeon HD 7970 üzerinde yaptığımız sentetik testlerin sonuçlarının yanı sıra, her iki ayrık video yongası üreticisi tarafından üretilen diğer video kartı modellerinin sonuçlarına dayanarak şunları yapabiliriz: yeni ürünün kesinlikle piyasada bulunan tek çipli çözümler arasında lider olacağı sonucuna varın. Bu, AMD'nin önümüzdeki aylarda konumunu ciddi şekilde güçlendirmesi gereken başarılı Radeon HD 5800 ve HD 6900 serilerinin harika bir devamı.

Tahiti GPU, en gelişmiş 28nm işlem teknolojisini kullanan yeni bir mimariye dayalıdır ve şirketin önceki tüm yongalarından çok farklıdır. İçindeki bazı yürütme birimlerinin sayısı çok fazla artmasa da (bilgi işlem ALU'ları ve ROP'lar), yeni GPU, GPU hesaplamanın verimliliğini artırmanın yanı sıra geometrik veri işleme performansındaki konumları iyileştirmeyi amaçlayan önemli mimari değişiklikler içeriyor. Sentetik testlerimizin birçoğu, her zaman beklediğimiz kadar olmasa da, karmaşık problemlerdeki hesaplama verimliliğinin ve mozaikleme ve geometri gölgelendirici uygulama hızının önemli ölçüde arttığını gösterdi.

AMD video çipleri ile olması gereken bir şey oldu. Nvidia'nın zaten biraz önce geçtiği aynı şey. Odak noktasında grafik bilgi işlemden genel amaçlı bilgi işleme geçiş ve buna karşılık gelen VLIW'den skaler mimarilere geçiş ve gelişmiş önbelleğe alma ve her hesaplama bloğuna programlayıcı ekleme gibi GPGPU için diğer önemli özelliklerin eklenmesiyle, artış çip karmaşıklığı, en yüksek performanstaki artışı kesinlikle aşacaktır. Yani, tamamen aslında, önceki çözümlerin daha verimli olabileceği ortaya çıktı - daha az üretken olmalarına rağmen, bu daha az çabayla (çip karmaşıklığı şeklinde) elde ediliyor.

Bunu bir örnekle açıklayalım. Bazı sentetik testlerde Radeon HD 7970'in aynı Radeon HD 5870'e göre avantajı, GPU karmaşıklığındaki farktan çok uzaktı - sonuçta, Cypress tam olarak yarısı kadar transistöre sahip (2,15'e karşı 4,3 milyar) ve testlerde çok nadiren geri kalıyor kadar geride. Görünüşe göre eski çip yenisinden daha verimli mi? Evet, ancak yalnızca modası geçmiş tamamen grafik görevler için! Grafik olmayan hesaplamalar ve birçok karmaşık 3B hesaplama söz konusu olduğunda, Tahiti'nin Cypress'ten iki kat daha güçlü olduğu ortaya çıktı ve bu, ilgili sentetikler tarafından onaylandı. GPGPU gelecek ve video çiplerinin görevleri daha karmaşık hale gelmeye devam edecek, bu nedenle AMD'nin başka yolu yoktu.

Öte yandan, bir zamanlar AMD çözümlerinin "Aşil topuğu" olan yeni serinin birçok sentetik testteki ekran kartı, mimari değişiklikler ve özellikleri sayesinde, özellikle doğrudan rakibe kıyasla rekabetçi olmanın ötesine geçti. Geforce GTX 580, daha yüksek fiyat dikkate alındığında bile. Bu, RightMark, Vantage paketlerinin neredeyse tüm sentetik testlerinde ve çeşitli SDK'lardan örneklerde açıkça görülmektedir.

Ama aynı zamanda potansiyel olarak ... pekala, yeni GPU'nun o kadar zayıf değil ama yeterince güçlü olmayan tarafları da vardı. Bunlar, bazı matematiksel testlerde çok büyük olmayan bir performans artışı içerir ve geometrik sorular ortaya çıkar (örneğin, vaat edilen dört kat hızlanma nerede?). Aynı Cayman'a kıyasla çipin daha büyük karmaşıklığına ve alanına rağmen, HD 7970 modelinin sonuçları bazen beklenenden daha düşük oluyor ve bu da her zaman açıklanması kolay olmuyor. Sürücü optimizasyonunun olmamasının suçlu olabileceğini varsayıyoruz çünkü AMD için bu mimari tamamen yeni ve dikkatli ve uzun bir cilalama gerektiriyor. Bazı testlerde, PowerTune güç yönetimi sistemi de başarısız olabilir, bu da en zorlu sentetik testlerde maksimum güç tüketimine ulaşıldığında saat hızlarını düşürebilir ve yürütme birimlerinin sayısına ve saat hızlarına bağlı olarak kartın beklenen performansı göstermesini engelleyebilir.

Genel olarak sentetiklerdeki sonuçların oldukça iyi olduğu gösterilmiş olsa da, AMD mühendislerinin bazı zayıf noktalarını sıkılaştırması özellikle sevindirici. Ne yazık ki mevcut oyunlarda bu kadar etkileyici kazanımlar elde etmek, gelişmiş sentetiklere kıyasla çok daha zor olacak. Birkaç nedenden dolayı hemen. Oyun uygulamalarındaki performansın, sentetiklerin aksine, bir video kartının herhangi bir özelliği tarafından nadiren sınırlanması ve grafik mimarisindeki bu kadar radikal bir değişiklikle bile, sürücülerin yine de optimize edilmesi ve optimize edilmesi gerekiyor. Buna ek olarak, modern oyunlar bile üst düzey PC grafik kartlarının tüm özelliklerini nadiren kullanır. Genellikle doku getirme hızı ve etkili doldurma hızı (video belleği bant genişliği) ile sınırlıdırlar ve bu tür koşullarda bu tür karmaşık yongalar tam olarak açılamaz. PC'ye özel güçlü ürünleri veya yeni nesil oyun konsollarını beklememiz gerekecek.

Radeon HD 7970'in sentetik testlerdeki sonuçlarının, materyalimizin "oyun" bölümündeki karşılık gelen rakamlarla doğrulanacağını varsayıyoruz. Oyunlarda, yeni HD 7970 tüm rakiplerini geride bırakmalı ve Geforce GTX 580'i en az %30 veya daha fazla geride bırakmalıdır. Muhtemelen her zamanki gibi çalışacaktır - bazı testlerde daha büyük bir avantaj olacak ve diğerlerinde neredeyse hiç avantaj olmayacak. Her halükarda HD 7970, tüm AMD ve Nvidia tek çipli modeller arasında en iyisi olmalı, en azından bunun için tüm ön koşulları bulduk. Öyleyse, materyalin bir sonraki bölümüne geçelim - oyunlarda hız çalışması.

yeni bir yayın AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü kimseyi şaşırtmadı, çünkü Radeon HD 7970'in duyurulmasından (ve hatta ondan önce) ve Tahiti GPU'nun mükemmel hız aşırtma potansiyeliyle tanışmasından bu yana, daha da hızlı bir ekran kartı çıkarma olasılığına dair söylentiler dolaşıyor. . Yani, ana rakibin - NVIDIA GeForce GTX 680 - ortaya çıkmasından hemen sonra olmasa da aslında oldu. Görünüşe göre, zorunlu Radeon HD 7970'in ortaya çıkmasındaki üç aylık gecikme, yalnızca yeni 28 nm'nin hata ayıklamasından kaynaklanmıyor. işlem teknolojisi, aynı zamanda AMD'nin yeni bir video kartı serisi için fiyatları düşürme arzusu. Şimdi yeni Radeon HD 7970 GHz Edition'ın fiyatı 499 $, altı aydan uzun bir süre önce duyurulan Radeon HD 7970'ten 50 $ daha ucuz ve şimdi 429 $ olarak tavsiye ediliyor:

Yeni ürünü, özelliklerini inceleyelim ve şu soruyu yanıtlayalım: AMD, Radeon HD 7970 GHz Edition'ın piyasaya sürülmesiyle tek işlemcili ekran kartları arasında tek lider olmayı başardı mı?

Özellikler

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'ın teknik özellikleri, referans video kartları AMD Radeon HD 7970 ve NVIDIA GeForce GTX 680 ile karşılaştırmalı olarak tabloda gösterilmektedir:

Tasarım özellikleri

Harici olarak, AMD Radeon HD 7970 ile karşılaştırıldığında, yeni referans Radeon HD 7970 GHz Sürümü tamamen ayırt edilemez:




Doğal olarak, ekran kartının boyutunda herhangi bir değişiklik olmamıştır - uzunluğu 278 mm, yüksekliği ve kalınlığı sırasıyla 100 ve 38 mm'dir.

Çıkışlar açısından da değişiklik yok, video kartında yüksek çözünürlük desteği (Dual Link) olan bir DVI-I, bir HDMI sürüm 1.4a ve iki DisplayPort sürüm 1.2 bulunuyor:


Bu eğilim göz önüne alındığında, güç konektörleri, MIO ve çift BIOS açısından hiçbir şeyin değişmediğini söylemeye gerek yok: BIOS seçim anahtarı:


Artan frekanslara rağmen, yeni video kartının güç tüketimi aynı seviyede beyan ediliyor: 3D modunda en yüksek 250 W ve 2D Radeon HD 7970 GHz Edition'da tüketim 3 W'a düşebilir (monitör açıldığında) kapalı). 3D modundan çıkarken CrossFireX modunda ilki hariç diğer tüm ekran kartlarını devre dışı bırakmanızı da hatırlatalım. Yeni Radeon HD 79xx'in bu kesinlikle faydalı özelliği ortadan kalkmadı.

Baskılı devre kartının görünümü ve öğelerin düzeni açısından, normal Radeon HD 7970'e kıyasla herhangi bir değişiklik göstermedik:


Referans Radeon HD 7970'te olduğu gibi, ekran kartının güçlendirilmiş versiyonu, grafik işlemcide beş fazın ve video belleği güç devresinde bir fazın bulunduğu 5 + 1 güç kaynağı şemasıyla donatılmıştır:


PCB'nin ön tarafının arkasına takılan CHiL Semiconductor CHL8228G denetleyicisi, bunları yönetmekten hâlâ sorumludur:


AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü grafik kartı kopyamızın 28nm GPU'su şöyle görünür:


Özellikler tablosundan zaten görebileceğiniz gibi, hiçbir işlevsel değişikliği yoktur: 2048 birleşik gölgelendirici işlemci, 32 rasterleştirme birimi ve 128 doku birimi. AMD'nin yaptığı tek şey, frekansını önceki 925 MHz'den 1000 MHz'e çıkarmak ve ayrıca, ağır yük altında GPU frekansının 1050 MHz'e kadar çıkabileceği yeni bir sözde yükseltme modu sunmaktır. Böylece, AMD Radeon HD 7970 GHz Edition GPU'nun frekansının, normal Radeon HD 7970'in frekansından %13,5 daha yüksek olduğunu söyleyebiliriz. İzleme verilerine göre, 3D modunda GPU voltajı 1,256 V ve 2D'de, frekans 300 MHz'e düştüğünde voltaj 0,949 V'a düşer.

GPU kalıbının ASIC kalitesinin çok düşük olduğu ortaya çıktı - yalnızca %56,3:


Normal Radeon HD 7970 gibi, PCB'nin ön tarafındaki 12 FCFBGA yongasında üç gigabayt GDDR5 video belleği bulunur. Yongalar, Hynix Semiconductor Inc. tarafından üretilmektedir. ve H5GQ2H24AFR R0C olarak işaretlenmiştir:


Bu tür yongaların 3B modundaki teorik etkili frekansı, Radeon HD 7970'teki 5500 MHz'in (+%9,1) aksine, AMD Radeon HD 7970 GHz Edition belleğin çalıştığı 6000 MHz'dir. 384 bitlik video kartı bellek değişim veri yolu genişliği ile bellek bant genişliği 288 GB/sn'lik bir rekora ulaşır. 2D modunda, frekans 600 efektif megahertz'e düşürülür.

Referans AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümünde başka değişiklik yoktur:


GPU-Z yardımcı programı ile okuyun ve kaydedin BIOS'u indirebilirsin dosya arşivinden.

Soğutma sistemi ve verimliliği

Zaten anladığınız gibi, AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü ile normal Radeon HD 7970 arasındaki tüm farklar, bir soğutucudan oluşan video kartının soğutma sistemine dokunmadıkları için bir elin iki parmağında sayılabilir. tabanda bir bakır buharlaşma odası, bir bakır taban, türbin ve plastik kasa ile:


Bu soğutucuyu söküp radyal fanını söktüğümüzde tek bir değişiklik tespit etmedik:




İzleme verilerine göre, bu türbinin dönüş hızı 1050 ila 5400 rpm arasında değişebilir ve maksimum güç tüketimi 20 watt'ı geçmemelidir.

Video kartının sıcaklık rejimini bir yük olarak kontrol etmek için, çok kaynak yoğun oyun Aliens vs. 16x anizotropik filtreleme ve 4x MSAA ile 2560x1440 pikselde maksimum grafik kalitesinde Predator (2010):



Program, sıcaklıkları ve diğer parametreleri izlemek için kullanıldı. MSI Afterburner sürüm 2.2.2 ve GPU-Z yardımcı program sürümü 0.6.3. Tüm testler, yapılandırmasını makalenin bir sonraki bölümünde görebileceğiniz kapalı bir sistem birimi durumunda 25 santigrat derece oda sıcaklığında gerçekleştirildi. Video kartının soğutma sisteminin etkinliğinin test edilmesi, sökülmeden önce standart bir termal arayüz kullanılarak gerçekleştirildi.

Bakalım referans AMD Radeon HD 7970 GHz Edition soğutucusu artan frekanslarıyla başa çıkabilecek mi:


Otomatik modMaksimum güç


Evet, elbette başardı, ancak otomatik fan hızı kontrolüne sahip video kartının sıcaklık rejimi arzulanan çok şey bırakıyor çünkü grafik işlemcisi neredeyse 90 santigrat dereceye kadar ısındı ve radyal fan 3200 rpm'ye yükseldi, ki bu da çok gürültülü. Maksimum 5400 rpm'de, bu kadar kükreyen bir ekran kartıyla aynı odada olmak çok zordur, ancak bu kadar yüksek hızlar, yükün zirvesinde GPU'nun sıcaklığı açısından bir kerede 18 santigrat dereceyi geri kazanmanızı sağlar. üstünde.

Hız aşırtma potansiyeli

Belki düşük kaliteli GPU nedeniyle veya belki de sadece şanssızlık nedeniyle, ancak test için bize sağlanan AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü örneğinin hız aşırtma potansiyeli ortalama çıktı. Çekirdekteki voltajı artırmadan, yalnızca 1180 MHz'e hız aşırtmak mümkündü:


Bellek, yalnızca 6680 MHz'de durarak hız aşırtma konusunda da mütevazıydı. Sonuç olarak, ekran kartı kopyamızın frekansları, GPU için 1180 MHz (+%12,4) ve video belleği için 6680 MHz (+%11,3) idi:


En azından, otomatik fan hızı kontrolüne sahip hız aşırtmalı video kartının sıcaklık rejimi pratikte değişmedi:


Biraz üzüldük, "tüm meyve sularını" sıkmaya karar verdik ve kulak tıkaçlarını takıp fan hızını maksimuma ayarlayarak, 1,3 V'a yükseltilmiş bir voltajda GPU'nun potansiyelini kontrol ettik. Sonuç, o kadar da kötü olmayan 1250 MHz'dir:




Voltaj artışıyla hız aşırtmalı bir video kartının sıcaklık rejimi aşağıdaki gibi çıktı:


GPU'nun en yüksek sıcaklığı 77 santigrat dereceye ulaştı (hatırlayın - türbinin maksimum 5400 rpm'sinde). Orijinal ve yüksek verimli soğutuculara sahip seri "GHz Sürümü" ekran kartlarının, yalnızca daha düşük sıcaklıklarla değil, aynı zamanda orta düzeyde bir gürültü seviyesiyle de bizi memnun etmesini umuyoruz.

Enerji tüketimi

Çeşitli ekran kartlarıyla sistem güç tüketiminin ölçümü, sistemin bir bütün olarak (monitör hariç) "prizden" tüketimini gösteren Zalman ZM-MFC3 çok işlevli paneli kullanılarak gerçekleştirildi. Ölçüm, 2B modunda, Microsoft Word'de normal çalışma veya İnternet "sörf" sırasında ve ayrıca Metro 2033: The Last Refuge oyunundan üç kez test kullanılarak oluşturulan yükün 3B modunda gerçekleştirildi. maksimum ayarlarda 2560x1440 çözünürlük grafik kalitesi.

Sonuçlara bakalım:



Açıkçası, hız aşırtmalı altı çekirdekli işlemciye sahip test sistemimiz ve bugün test edilen herhangi bir video kartı için yüksek kaliteli 550 watt'lık bir güç kaynağı yeterli olacaktır. Yeni AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'a gelince, nominal frekanslarda, onunla birlikte bir sistem, normal Radeon HD 7970'e sahip bir sistemden 20 watt ve hız aşırtılmamış GeForce GTX 680'e sahip bir sistemden yaklaşık 80 watt daha fazla güç tüketir. Video kartlarını hız aşırtma sırasında, yükün zirvesindeki sistemlerin güç tüketiminin, GPU'lardaki voltajda bir artış olsa bile önemsiz bir şekilde arttığını unutmayın. Bekleme modunda, güç tüketimi rakamları hemen hemen aynıdır.

Test yapılandırması, araçlar ve test metodolojisi

Video kartları, aşağıdaki yapılandırmaya sahip bir sistemde test edilmiştir:

Anakart: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0525, 07/09/2012);
İŞLEMCİ: Intel Core i7-3960X Extreme Sürümü 3,3 GHz(Sandy Bridge-E, C1, 1.2V, 6x256KB L2, 15MB L3);
CPU soğutma sistemi: Phanteks PH-TC14PE (2x135 mm, 900 rpm);
Termal arayüz: ARCTIC MX-4 ;
VERİ DEPOSU: DDR3 4x4 GB Mushkin Redline(2133 MHz, 9-10-10-28, 1,65 V);
Video kartları:

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB 384-bit GDDR5, 1050/6000 ve 1250/6680 MHz @ 1.3V;
Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB 384-bit GDDR5, 925/5500 MHz;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB 256-bit GDDR5, 1006/6008, 1137/6008 ve 1217/7168 MHz;

Sistem Sürücüsü: 256 GB Crucial m4 SSD (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Programlar ve oyunlar için sürücü: Scythe Quiet Drive 3,5" kutuda Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
Yedek disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Kasa: Antec Twelve Hundred (ön duvar - üç Noiseblocker NB-Multiframe S-Serisi MF12-S2 1020 rpm'de; geri - iki Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 1020 rpm'de; üst - 400 rpm'de standart 200 mm fan);
Kontrol ve izleme paneli: Zalman ZM-MFC3 ;
Güç kaynağı: Xigmatek "Kural Yok Gücü" NRP-HC1501(1500W), 140mm fan;
Monitör: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition ile karşılaştırma için testlere bir ekran kartı dahil ettik. Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB:


Her iki BIOS'unun da artan frekansları olduğundan, GPU-Z inatla bize biraz artan frekanslar göstermesine rağmen, GPU ve video kartı belleğinin frekansını Radeon HD 7970 -925/5500 MHz için manuel olarak nominal değere düşürdük:


NVIDIA tarafında, Laboratuvarımızdan en iyi GeForce GTX 680'i teste dahil ettik. Bu bir ekran kartı ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB:


Performansı ASUS - 1137/6008 MHz için nominal frekanslarda, NVIDIA GeForce GTX 680 - 1006/6008 MHz referansı için nominal frekanslarda ve 1217/7168 MHz video kartının bu örneği için mümkün olan maksimum hız aşırtmada test edilmiştir:


Video kartı performansının platform hızına bağımlılığını azaltmak için çarpanı 37, referans frekansı 125 MHz olan ve etkinleştirilen "Yük Hattı Kalibrasyonu" işlevine sahip 32nm altı çekirdekli işlemci, voltaj artırılarak 4.625 GHz'e hız aşırtıldı. anakart BIOS'u 1.47 V'a:



Hyper-Threading teknolojisi etkinleştirildi. Aynı zamanda 16 GB RAM, 1,65 V voltajda 9-10-10-28 zamanlamaları ile 2 GHz frekansında çalıştı.

30 Temmuz 2012'de başlayan testler, Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 işletim sistemi kullanılarak, o tarih itibariyle tüm kritik güncellemeler ve aşağıdaki sürücüler yüklenmiş olarak gerçekleştirilmiştir:

anakart yonga seti Intel Chipset Sürücüleri - 26.01.2012 tarihli 9.3.0.1020 WHQL;
DirectX Son Kullanıcı Çalışma Zamanları kitaplıkları, yayın tarihi 30 Kasım 2010;
AMD GPU'lar için ekran kartı sürücüleri - Catalyst 12.x (8.982.0.0 RC1) 19.07.2012 tarihinden itibaren+ Catalyst Uygulama Profilleri 12.7 (CAP1);
NVIDIA grafik kartı sürücüleri - GeForce 304.79 beta, 07/03/2012.

Video kartlarının performansı iki çözünürlükte test edildi: 1920x1080 ve 2560x1440 piksel. Testler için iki grafik kalitesi modu kullanıldı: "Kalite + AF16x" - 16x seviyesinin anizotropik filtrelemesinin etkinleştirildiği varsayılan olarak sürücülerdeki doku kalitesi ve dahil edilen "Kalite + AF16x + MSAA 4x (8x)" 16x seviyesinin anizotropik filtrelemesi ve 4x veya 8x tam ekran kenar yumuşatma güçleri, rahat bir oyun için saniyedeki ortalama kare sayısının yeterince yüksek kaldığı durumlarda. Anizotropik filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatma, doğrudan oyun ayarlarında etkinleştirildi. Bu ayarlar oyunlarda mevcut değilse, Catalyst ve GeForce sürücülerinin kontrol panellerinde parametreler değiştirildi. Dikey senkronizasyon da devre dışı bırakıldı. Sürücü ayarlarında başka bir değişiklik yapılmadı.

Test başvuruları listesi, iki yarı sentetik paket, bir tekno demo ve en son sürümlere güncellenen 13 oyundan oluşmaktadır (testlerin başlangıç ​​tarihi itibariyle):

3D İşaretleme Manzarası(DirectX 10) - sürüm 1.0.2.1, "Performans" ve "Aşırı" ayar profilleri (yalnızca temel testler test edilmiştir);
3D Marka 2011(DirectX 11) - sürüm 1.0.3.0, "Performans" ve "Aşırı" ayar profilleri;
Unigine Cennet Demosu(DirectX 11) - sürüm 3.0, maksimum kalite ayarları, "aşırı" düzeyde mozaikleme, AF16x, MSAA'sız 1280x1024 ve MSAA 8x ile 1920x1080;
(DirectX 11) - sürüm 1.6.02, "Geliştirilmiş dinamik aydınlatma DX11" ayar profili, tüm parametrelerin maksimuma ek manuel ayarı ile, kendi "cop03" demo kaydı "Durgun su" seviyesinde test edildi;
Metro 2033: Son Sığınak(DirectX 10/11) - sürüm 1.2, kullanılan resmi test, "Çok Yüksek" kalite ayarları, mozaikleme, DOF etkin, AAA kenar yumuşatma kullanılmış, "Frontline" sahne çift geçişi;
Sadece Neden 2(DirectX DX10.1) - sürüm 1.0.0.2, maksimum kalite ayarları, "Arka planı bulanıklaştırma" ve "GPU su simülasyonu" yöntemleri devre dışı bırakıldı, "Kara Kule" demosunun çift ardışık geçişi;
Uzaylılar vs. Avcılar (2010)(DirectX 11) - Çok Yüksek Doku Kalitesi, Yüksek Gölge Kalitesi, SSAO etkin, her çözünürlükte iki test çalıştırması;
Kayıp Gezegen 2(DirectX 11) - oyun sürümü 1.0, maksimum grafik kalitesi ayarları, hareket bulanıklığı etkin, performans testi "B" kullanıldı;
Sid Meier'in Uygarlığı V(DirectX 11) - oyun sürümü 1.0.1.348, maksimum grafik kalitesi ayarları, en zor beş sahnenin "diplomatik" testinin iki kez çalıştırılması;
Toplam Savaş: Şogun 2(DirectX 11) - sürüm 2.0, maksimum grafik kalitesi ayarlarında ve MSAA 4x modlarından birini kullanarak yerleşik test (Sekigahara Savaşı);
Crysis 2(DirectX 11) - sürüm 1.9, kullanılmış Adrenaline Crysis 2 Kıyaslama Aracı v1.0.1.14 BETA, "Ultra Yüksek" grafik kalitesi profili, etkinleştirilen yüksek çözünürlüklü dokular, "Times Meydanı" sahnesinde çift döngülü demo kaydı;
Sert Sıfırlama Demosu(DirectX 9) - Ultra kaliteli grafiklerle demo sürümünde yerleşik test, test sahnesinden bir geçiş;
Batman arkham şehri(DirectX 11) - sürüm 1.2, maksimum grafik kalitesi ayarları, devre dışı bırakılan fizik, oyuna yerleşik testin çift sıralı geçişi;
Savaş alanı 3(DirectX 11) - sürüm 1.4, "Ultra" üzerindeki tüm grafik kalitesi ayarları, 110 saniye süren "Avlanma" görevinin başlangıcından itibaren senaryolu sahnenin çift sıralı geçişi;
KİR Hesaplaşması(DirectX 11) - sürüm 1.0, maksimum grafik kalitesi ayarlarında ("Ultra" önceden ayarlanmış) "Nevada" izinde yerleşik test;
Sniper Elite V2 Kıyaslaması(DirectX 11) - sürüm 1.05, kullanılmış Adrenaline Sniper Elite V2 Kıyaslama Aracı v1.0.0.2 BETA maksimum grafik kalitesi ayarları ("Ultra"), Gelişmiş Gölgeler: YÜKSEK, Ortam Kapatma: AÇIK, Stereo 3D: KAPALI, çift sıralı test çalışması;

Listelenen oyunlardan bazılarında video kartlarını ve grafik ayarlarını test etme yöntemlerinin daha ayrıntılı bir açıklamasını bunun için özel olarak oluşturulmuş bir dosyada bulabilirsiniz. konferansımızın şubesi, ayrıca bu tekniklerin tartışılmasına ve geliştirilmesine katılın.

Oyunlar, saniyedeki minimum kare sayısını sabitleme yeteneğini uyguladıysa, bu diyagramlara da yansıdı. Her test iki kez yapıldı, elde edilen iki değerden en iyisi nihai sonuç olarak alındı, ancak yalnızca aralarındaki fark% 1'i geçmediyse. Test çalıştırmalarının sapmaları %1'i aşarsa, güvenilir bir sonuç elde etmek için test en az bir kez daha tekrarlandı.

Performans testi sonuçları ve analizleri

3D İşaretleme Manzarası



İlk yarı sentetik test olan 3DMark Vantage bize oldukça ilginç bir resim gösterdi. Kenar yumuşatma olmayan modda, yeni AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü, GeForce GTX 680'e karşı hala gözle görülür şekilde kaybediyorsa, daha yoğun kaynak kullanan "Aşırı" ayarlar modunda, fark minimuma indirilir. Her iki ekran kartını da hız aşırtırken resim değişmiyor, NVIDIA burada AMD'den biraz daha hızlı. Genel olarak Radeon HD 7970 GHz Sürümü, selefine göre %6,5-10,6 oranında daha iyi performans gösterdi.

3D Marka 2011



3DMark 2011'de güç dengesi değişmedi ancak GeForce GTX 680'in liderliği burada daha kendinden emin. AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü, normal HD 7970'ten yaklaşık %9 daha hızlıdır.

Unigine Cennet Demosu



Model kendini tekrar ediyor: "hafif" grafik modunda, GeForce GTX 680, Radeon HD 7970'in her iki varyasyonundan daha yüksek hız gösteriyor ve 1920x1080 çözünürlükte ve kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde, video kartlarının performansı neredeyse eşit. Yeni Radeon HD 7970 GHz Sürümü, normal HD 7970'ten %10,5-12 daha hızlıdır.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ta normal Radeon HD 7970'in sonuçlarından da görebileceğimiz gibi, en iyi AMD ekran kartları daha önce kaybetmedi ve Radeon HD 7970 GHz Edition'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte rakipleri geride bırakmaya başladılar. GeForce GTX 680'in yüzü %7,5-11 oranında. Adil olmak gerekirse, bu iki ekran kartını hız aşırtırken, kenar yumuşatma kullanan modlar da dahil olmak üzere performanslarının neredeyse eşit olduğunu not ediyoruz.

Metro 2033: Son Sığınak


Metro 2033: The Last Refuge'de basit Radeon HD 7970, GeForce GTX 680'den biraz daha hızlıydı ve yeni GHz Sürümü, daha yüksek olması nedeniyle normal HD 7970'i %4-6 oranında geride bıraktığı için bu farkı artırmayı başardı. frekanslar. Doğru, Metro 2033'ü bu ekran kartlarında yalnızca 1920x1080 piksel ve daha düşük çözünürlükte rahatça oynayabilirsiniz.

Sadece Neden 2


Just Cause 2 bize Radeon HD 7970'i overclock etmemiz ve GeForce GTX 680 ile rekabet edebilmek için onu bir GHz Edition'a dönüştürmemiz gerektiğini gösterdi. bu oyun.

Uzaylılar vs. Avcılar (2010)


Uzaylılar vs. Predator (2010) Radeon HD 7970, daha önce GeForce GTX 680'den daha iyi görünüyordu ve bu ekran kartının GHz Sürümü'nün piyasaya sürülmesiyle, en yoğun kaynak modunda avantajını %44'e kadar artırmayı başardı.

Kayıp Gezegen 2

Ancak Lost Planet 2'de, AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'ın artan frekansları, GeForce GTX 680 ile mücadelesinde ona yardımcı olmuyor:


Boşluk daralıyor, ama daha fazlası değil. NVIDIA GPU'lara dayalı ekran kartları bu oyunda hala başı çekiyor.

Sid Meier'in Uygarlığı V


Sid Meier's Civilization V serisi oyunların hayranları genel olarak tek bir seçeneğe sahiptir - AMD GPU'lu, rakibinden %67'ye varan oranda daha iyi performans gösteren ekran kartları.

Toplam Savaş: Şogun 2

Steam tarafından otomatik olarak yüklenen en son Total War: Shogun 2 güncellemesine kadar, NVIDIA grafik kartları AMD grafik kartlarıyla başarılı bir şekilde rekabet edebiliyordu, ancak şimdi durum ciddi şekilde değişti:


Bu zaten birkaç ay önceydi ve NVIDIA, sürücülerin yeni bir sürümünü yayınlayarak bu oyundaki durumu düzeltmeyi başardı. Bu sefer böyle olup olmayacağını zaman gösterecek, ancak şimdilik GeForce GTX 680 sadece yetişme rolünde burada.

Crysis 2


Daha önce Radeon HD 7970 ve GeForce GTX 680, Crysis 2'de yaklaşık olarak eşitse, o zaman Radeon HD 7970 GHz Edition'ın piyasaya sürülmesiyle, ölçekler AMD'nin lehine döndü. Hafif bir avantajla da olsa, yenilik bu testte başı çekiyor. Her iki video kartının maksimum hız aşırtmasında performansları farklı değildir.

Sert Sıfırlama Demosu


Burada, yeni AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü, normal Radeon HD 7970'ten %16'ya kadar daha iyi performans gösteriyor ve bu nedenle GeForce GTX 680'in kaybı, onun karşısında bir zaferle değiştiriliyor. Bununla birlikte, ikincisi, hız aşırtma yapıldığında, Sert Sıfırlamada Radeon HD 7970 GHz Sürümünden daha yüksek bir getiri elde eder ve liderliğini kolayca yeniden kazanır.

Batman arkham şehri


AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü, Batman: Arkham City oyununda değişken başarı ile performans gösteriyor: Kenar yumuşatma olmayan modlarda GeForce GTX 680 çok hızlıysa, MSAA 8x etkinleştirildiğinde, avuç içi yeni AMD ekran kartına gider, bu da normal Radeon HD 7970'in %7-9 önünde.

Savaş alanı 3


Yeni Radeon'un artan frekanslarının Battlefield 3 oyununda uygun olduğu ortaya çıktı: GeForce GTX 680'in daha önce lider olduğu yerde, şimdi HD 7970 GHz Sürümü en azından daha düşük değil ve hatta rakipten biraz daha iyi performans gösteriyor. örtüşme modları.

KİR Hesaplaşması


Pekala, burada her şey açık ve yorum yapılmadan, NVIDIA mimarisi DiRT Showdown motoruyla daha az verimli çalışıyor, bu nedenle AMD ekran kartları için yüksek sonuçların zemininde bu oyunda tam bir fiyasko yaşıyor.

Sniper Elite V2 Kıyaslaması


Yeni Sniper Elite V2 testinde de benzer bir şekilde ancak yine de çok parlak olmamakla birlikte durum gelişiyor. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'ın GeForce GTX 680'e göre avantajı burada etkileyici bir şekilde %54'e ulaşıyor.

Geleneksel olarak çizelgelere ve grafiklere bir özet uygularız ve özet çizelgelere geçeriz.

Pivot Grafikler

İlk özet diyagram çifti size ve bana 1050/6000 MHz'de AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'ın 925/5500 MHz'de normal Radeon HD 7970'e göre avantajlarını gösterecek:



Tüm testler için ortalama olarak, GPU frekansında %13,5 ve video belleğinde %9,1 artış, Radeon HD 7970'e 1920x1080 piksel çözünürlükte %9,3-9,6 ve çözünürlükte %9,9-10 performans artışı sağladı. 2560x1440 piksel. Aliens vs. gibi oyunlarda maksimum büyüme sağlandı. Predator (2010) ve Lost Planet 2 ve minimal olarak Metro 2033: The Last Refuge.

Şimdi AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB ile GeForce GTX 680 2 GB arasındaki karşılaştırmaya nominal frekanslarında bakalım:



GeForce GTX 680, yarı sentetik testlerde, Lost Planet 2 oyununda ve Just Cause 2, Hard Reset, Batman: Arkham City ve Battlefield 3'ün bireysel modlarında hala daha hızlı. Diğer testlerde avantaj yan tarafta yeni AMD Radeon HD 7970 GHz Edition ve Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier's Civilization V, Total War: Shogun 2, DiRT Showdown ve Sniper Elite V2, çok nezih Ancak, bugün pek çok şeyin yalnızca belirli bir oyuna ve motoruna bağlı olduğunu unutmayalım. performans video kartının kendisi Örneğin, kendi deneyimlerime göre şunu söyleyeceğim: StarCraft II: Wings of Liberty (aşırı işlemci bağımlılığı nedeniyle) ve Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (alakasızlıktan dolayı) GeForce GTX 680 lider olacaktır, yani her şey görecelidir.

Son olarak, 1250/6680 MHz'de hız aşırtmalı AMD Radeon HD 7970 GHz Sürümü ile 1217/7168 MHz'de ASUS GeForce GTX 680 TOP'un performansını karşılaştıralım:



Durumun dramatik bir şekilde değiştiği söylenemez, ancak yine de daha yüksek hız aşırtma nedeniyle (yüzde olarak) GeForce GTX 680, kazandığı Radeon HD 7970 GHz Sürümü ile aradaki farkı kapatmayı ve kaybettiği yerde artırmayı başardı.

Çözüm

Yeni AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'ın artık en hızlı tek işlemcili ekran kartı olduğunu söylemek tamamen doğru olmaz, çünkü referans NVIDIA GeForce GTX 680'e göre toplam üstünlüğünü açıklamadık. Ancak artan frekanslar, bu grafik çözümünün önceki Hi-End AMD ekran kartının performans düzeyini %10 aşmasına ve çoğu durumda yine de NVIDIA'nın rakibinden daha iyi performans göstermesine olanak sağladı. Bununla birlikte, bize göre, AMD Radeon HD 7970 GHz Edition'ın piyasaya sürülmesinin biraz "bulanık" olduğu ortaya çıktı, çünkü bugün yüksek frekanslara ve bazen "GHz Edition" seviyesinin üzerindeki frekanslara sahip iyi bir düzine fabrika Radeon HD 7970, serbestçe sunulmaktadır. Yani yenilik genel olarak performansıyla kimseyi şaşırtmadı ve kesinlikle kimseyi etkilemedi. Belki de hız aşırtmacılar, Tahiti XT çekirdeğinde yeni bir adım, azaltılmış voltajı ve sonuç olarak yüksek hız aşırtma potansiyeli bekleyen hız aşırtmacılar için en büyük umutlara sahipti. Ne yazık ki bugünün makalesinde bu doğrulanmadı. Seri ekran kartlarının bu konuda daha cazip olacağını umuyoruz. Zaman gösterecek.

AMD, Ocak ayının ilk yarısında Radeon HD 7970 ekran kartını tanıttı. Yenilik çok başarılı oldu ve haklı olarak piyasadaki en üretken tek çipli çözümler listesinin başında yer aldı. Şimdi ana rakip (GTX 680 22 Mart akşamı sunuldu) hakkında materyal hazırlama ve yayınlama zamanı, ancak koşullar nedeniyle Ocak ayında "kırmızı" kampı görmezden geldik. Ve bu boşluğun doldurulması gerekiyor. Gigabyte'tan bir ekran kartı örneğinde AMD'nin en iyi çözümünü ele alacak. Model dizini karmaşıktır ve herkes anlamaz - GV-R797D5-3GD-B - bu nedenle makalemizde onu atlayacağız. Spesifikasyonlarla başlayalım.

Gigabayt Radeon HD 7970 | Özellikler

Kart, kod adı Tahiti olan yeni bir mimariye sahip bir çip ile donatılmıştır. Bu, Güney Adaları kod adı altında planlanan bir serideki ilk mimaridir. Tahiti'den sonra Cape Verde çipli (77xx hattı) kartların ve daha yakın zamanda Pitcairn çipli 78xx serisinin kartlarının piyasaya sürüldüğüne zaten tanık olduk.

Meslektaşlarımız yeni mimarinin temel özellikleri hakkında zaten çok şey söylediler, bu yüzden tekrar etmekte pek bir anlam görmüyoruz. Hesaplama birimlerinin mantıksal yapısının ayrıntılarına girmeyen sıradan bir kullanıcının ilgisini çekebilecek, yalnızca ölçülen ana metrikleri vurgulayalım. Günümüzde bir örneği Gigabyte'ın bir kopyası olan HD 7970 serisi kartların ana özellikleri tabloda gösterilmektedir.

Karakteristik Radeon HD 7970 Radeon HD 6970 Nvidia GTX580
Proses normları, nm 28 40 40
Kristal alan, mm² 378 389 530
Tahmini transistör sayısı, milyon. 4300 2640 3000
2B modunda çekirdek frekansı, MHz 150 150 50/100
3D modunda çekirdek frekansı, MHz 925 880 772/1544
Bellek boyutu, MB 3072 2048
2B'de bellek frekansı, MHz 300 300 67
3D'de bellek frekansı, MHz 5500 5500 4008
Bellek veri yolu genişliği, bit 384 256 384
Gölgelendirici sayısı, adet 2048 1536 512
Rasterleştirme bloğu sayısı, adet 32 32 48
Doku bloğu sayısı, adet 128 96 64
2D'de güç tüketimi, W 3 20 -
3D'de güç tüketimi (maksimum), W 250 250 244
Genel U x G x Y, mm 275x100x37 275x100x37 270x100x38

Şüphesiz önemli olan mimari değişikliklere ek olarak, yeniliğin bir başka rekabet avantajı daha var - "ince" bir teknolojik süreç. Radeon HD 7970, TSMC fabrikalarında 28 nm standartlarına göre üretilen ilk çipli ekran kartıydı. Ve bu, hemen verimliliği artırma, birim verimlilik başına enerji tüketimini azaltma fırsatı sağlar. Sonuç olarak, 365 mm² alana sahip bir kristal üzerinde. dört milyardan fazla transistör işlemeyi başardı. 389 mm² alana sahip Cayman'da iki buçuktan biraz fazlaydı ve "yeşil" in şu anki lideri durumunda, devasa bir kristal boyutuna (520 metrekare) sahip GTX 580 .mm), yaklaşık 3 milyar. GTX 680, 28nm işlem teknolojisine geçiş sayesinde 3,54 milyar transistörü 294 mm² gibi çok daha küçük bir alana sığdırmayı başardı.

Çekirdek frekansı arttı ve bellek yük altında hala aynı etkin frekans olan 5500 MHz'de çalışıyor. Öte yandan, rakibin GTX 580'inde olduğu gibi bellek veri yolu genişliği 384 bit'e yükseldi (GTX 680 için 256 bit veri yoluna dönmeye karar verilmiş olmasına rağmen). Bu, bellek bant genişliğini saniyede 264 GB'a çıkardı. Bellek miktarı da bir buçuk kat artarak üç gigabayta ulaştı.

Bilgi işlem birimleri hakkında konuşursak, yeni çipte selefine kıyasla niceliksel bir artış oldu. Hala 32 ROP kalmadığı sürece Tabloda ilginç bir rakam dikkat çekiyor - 2D modunda güç tüketimi. Sadece üç watt! Öyleyse, "Tahiti" şimdiye kadarki en soğuk boşta üst düzey grafik yongasıdır.

Radeon HD 7970, PCI Express 3.0 arayüzünü destekleyen ilk genel cihazdı. Intel LGA 2011 platformunun ve Sandy Bridge-E işlemcilerin ortaya çıkışı göz önüne alındığında çok kullanışlı. Ayrıca PCI Express 3.0 denetleyici içeren Ivy Bridge işlemcileri de Nisan ayı sonunda piyasaya sürülecek. Ve sonra arayüzün çift bant genişliği daha uygun hale gelecektir. Anakart üreticileri var gücüyle hazırlanıyor ve pazarı yerleşik hızlı çoklayıcılı modellerle dolduruyor. Ortaya çıkan doğal soruya göre - HD 7970, PCI Express 3.0'dan yararlanabilecek mi? - Bu yazı çerçevesinde cevap vermeyeceğiz. Ancak, gerekli ekipmanın elimize geçmesinin ardından malzemeyi tamamlayacağımıza söz veriyoruz.

Gigabayt Radeon HD 7970 | detaylı muayene

Referans tasarıma sahip örnekler, soğutuculu video kartları ve üreticilerin kendi tasarımı olan baskılı devre kartları kadar ilgi çekici değildir. Bununla birlikte, gelecekteki değiştirilmiş hızlandırıcıların incelemeleri için örnek bir başlangıç ​​noktası olarak, orijinali "incelemek" gerekir. Referans versiyonu olarak adlandırılmasına şaşmamalı.

Üst düzey hızlandırıcılarda her zaman olduğu gibi, kart geneldir: uzunluk 26,5 santimetredir ve soğutma sistemi iki yuvalıdır. Soğutma nüanslarını gizleyen plastik kasa, onu birçok "klondan" ayırmak için biraz Gigabyte çıkartmaları ile yapıştırılmıştır. Kartın arka tarafında bulunan metal brakete dikkat edelim: Soğutucunun chip'e takıldığı yerde sertlik veriyor.

Yuva kapağında dört adet ekran konektörü vardır: AMD, en yeni nesil video kartlarında çoklu monitör yapılandırmalarına gereken özeni gösterir. En yaygın DVI ve HDMI, modern monitörlerin mutlu sahipleri için iki mini-DP soketi ile tamamlanmaktadır.

Video kartına güç sağlamak için yan duvarda iki konektör görüntülenir: altı ve sekiz pim.

Geleneksel yerde, video kartlarını köprülerle CrossFireX dizilerine bağlamak için konektörler vardır. Solda, yakından bakarsanız, iki BIOS arasında küçük bir anahtar var. Kartta iki tane var: Ürün yazılımı değiştirme denemeleri sırasında birincisiyle ilgili bir sorun olması veya herhangi bir hata olması durumunda, yedek karta geçebilirsiniz.

Soğutma, üzerine alüminyum kanatların lehimlendiği, halihazırda geleneksel olan bakır buharlaştırma odası tarafından gerçekleştirilir. Ve standart şemaya göre bir türbin fanı tarafından üflenirler: hava, tüm karttan artan bileşen sıcaklığı yönünde (pillerden çipe) geçer ve kasanın arka duvarından çıkarılır. Gigabyte Radeon HD 7970 kopyamız zaten birinin "şefkatli" ellerinde: kasanın altındaki radyatör zaten birinin acımasız darbesine maruz kaldı, morarma görülüyor.

Tüm soğutma sistemi metal bir çerçeveye monte edilmiştir ve video çipi alanında birbirine cıvatalanmıştır. Çerçeve sağlamlık sağlamakla kalmaz, aynı zamanda pillerden ve bellek yongalarından ısıyı da uzaklaştırır. Temas termal pedler aracılığıyla sağlanır.

Buharlaşma odasının bakır tabanı kabaca işlenmiştir.

Fazla termal macunu çipten çıkardıktan sonra kart aşağıdaki gibi göründü:

Bu durumda, iki gigabit Hynix H5GQ2H24MFR R0C bellek yongaları kullanılır. Çalışmalarının nominal frekansı, Radeon HD 7970'teki standart çalışma modundan 500 MHz daha yüksek olan 6 GHz'dir. Buna göre, bellek hız aşırtmasına güvenebiliriz.

Kristal üzerinde herhangi bir işaret yoktur - temiz, ayna benzeri bir silikon yüzey. Ancak önceki neslin amiral gemisinden farklı olarak, HD 7970'te çipin etrafındaki koruyucu çerçeve gözle görülür şekilde daha büyük hale geldi ve onu sıkıca çerçeveledi.

Güç alt sistemine dikkat edelim. Kartın arkasında altı aşama görebilirsiniz: beşi çekirdeğin kendisi için, biri bellek yongaları için. Başka bir fazın bileşenlerinin varlığının varsayıldığı düzenli bobinler ve anahtarlar sırasında bir boşluk görülebilir - ilk mühendislik örneklerinde gerçekten öyleydi, ancak bir nedenden dolayı kartın daha az fazlı olarak serbest bırakılmasına karar verildi. Ürün:% s.

Faz kontrolü, önceki nesil AMD ekran kartlarından aşina olduğumuz sekiz kanallı CHiL CHL8228G denetleyiciye emanet edilmiştir.

Ayrı bir faz, I/O sisteminin mantığını besler, kartın önüne daha yakın yerleştirilir ve ayrı olarak kontrol edilir.

Gigabayt Radeon HD 7970 | Test platformu ve uygulamaları

Test tezgahı yapılandırması aşağıdaki tabloda gösterilmektedir. Okumaları almak için, 4 GHz'e hız aşırtmalı Intel Core i5 2500K mikroişlemcili Sandy Bridge platformunu kullandık.

Gigabyte Radeon HD 7970'in rakipleri olarak, AMD'nin selefinin referans ekran kartlarını ve Nvidia'nın en üstteki kartını belirledik (testler sırasında henüz piyasaya sürülmemiş olan GTX 680'i dikkate alarak). Belirtilen donanım yapılandırması, Windows 7 Ultimate x64 SP1 çalıştırıyordu. Grafik sürücüsü sürümleri: Nvidia kartları için AMD Catalyst 12.2 ve 296.10.

Bir dizi test uygulaması ve ayarı aşağıdaki tabloda gösterilmektedir.

Tüm oyunlar, yalnızca DirectX 11 API kullanılarak 1920 x 1080 çözünürlükte kaydedildi.

Gigabayt Radeon HD 7970 | Test sonuçları

Sonuçlara dönelim. Sentetik testlerle başlayalım. 3DMark 11'de Radeon HD 7970, ikinci sıradaki GTX 580 çeyreğinin önünde sağlam bir liderlik yapıyor.

Unigine Heaven testi yalnızca genel olarak performansı değerlendirmek için değil, aynı zamanda mozaikleme gibi bireysel görsel efektlerdeki olasılıkları analiz etmek için de yararlıdır. Grafik, Normal ve Aşırı mozaikleme modlarındaki kare sayısındaki farkı gösterir.

Gördüğünüz gibi HD 7970, GTX 580'den çok az daha iyi. Ancak önceki performans lideri AMD çok geride. Böylece, bu kıyaslamaya göre performansı önemli ölçüde artıran AMD mühendislerinin çabalarını değerlendirebiliriz.

Crysis 2'de yenilik pratik olarak minimum FPS'yi rahat bir seviyede sağladı. Rakip kartlar söz konusu olduğunda frizler mümkünse, HD7970 durumunda bunlar neredeyse görünmezdir, resim pürüzsüzdür ve rahatça oynamanıza izin verir.

Battlefield 3, HD 7970'in selefine göre ilerleyişini bir kez daha gösteriyor. Evet ve GTX geride kalıyor.

Dirt3'te, üç haritanın sonuçları oldukça yoğun ve rahat bir şekilde "sürmenize" izin veriyor. Koltuk dağılımı aynı: Yeni ürünü birkaç karede GTX 580 takip ediyor ve HD6970 biraz geride.

Meto 2033 hala grafik kartlarının fırtınası. FPS düşüşleri dinamik sahnelerde olur. İlginç bir şekilde, GTX 580 biraz daha yüksek minimum FPS sağlıyor, ancak bu tür siparişlerde önemli değil - donma hala farkedilmekten daha fazla.

Gigabayt Radeon HD 7970 | Sıcaklık rejimi

AMD, yeni seride ZeroCore Power teknolojisini hayata geçirdi. Bekleme modunda güç tüketiminde önemli bir azalma anlamına gelir. Maksimum güç tüketimi (TDP), önceki nesil üretken çözümler seviyesinde - 250 watt olarak beyan edilmiştir. Bir yandan teknik süreç inceldi, diğer yandan bir çip üzerindeki transistör sayısı belirgin şekilde arttı. GPU'yu ısıtmak için Unigine Heaven kullandık. Sonuçlar diyagramda gösterilmiştir. Testin yapıldığı odadaki hava sıcaklığı 19 santigrat derece idi.

Boş modda çip, GTX 580'e kıyasla neredeyse bir düzine derece daha soğuk. Etkileyici.

Gigabayt Radeon HD 7970 | Çözüm

Gigabyte Radeon HD 7970 örneğinde, AMD'nin yeni ürününün piyasadaki en hızlı çözüm olduğu görülebilir. Bu liderliğin iki buçuk aydan uzun sürüp sürmeyeceğini çok yakında öğreneceğiz - GTX 680 22 Mart'ta piyasaya sürüldü ve yakında ortaya çıkacak.

Tahiti çipinin Cayman'a karşı kazandığı avantaja bakılırsa, AMD mühendisleri mimari üzerinde harika bir iş çıkardılar. ZeroCore teknolojisi de etkileyici. Yeni, daha ince çipin hız aşırtma olanaklarını, üreticilerin kendi tasarımına sahip modelleri teslim aldığımızda değerlendireceğiz. Bu konuda en ilginç olanlar onlar. Halihazırda mevcut olan veriler, Tahiti'nin sağlam bir hız aşırtma potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor - çoğu çip, 1100 MHz işareti civarında çalışabiliyor. Ancak bu ayrı bir makalenin konusu.

Şu anda kartın fiyatı ortalama 19.200 ruble (Yandex.Market hizmetine göre). Çok ya da biraz, herkes kendisi için karar verir. Ancak aynı GTX 580'in 12-13 bin ruble için bulunabileceğini unutmamalısınız.