Yıldırım satranç turnuvası kuralları. Hızlı satranç ve yıldırım - zihnin gelişimi mi yoksa bozulması mı? Satranç saldırısı

30 Kasım 2016'da Magnus Carlsen ile Sergei Karjakin arasındaki dünya satranç şampiyonası maçı sona erdi.

Maçın sonucu elbette davranış kurallarından etkileniyor.

12 maçta skor 6:6 oldu. Daha sonra 25 dakikalık zaman kontrollü 4 oyunluk bir seri daha oynandı ve bu oyunu Carlsen 3:1'lik skorla kazandı.

Herhangi bir sistemin veya bir sistemin yokluğunun kusurlu olduğu bilinmektedir (bu matematiksel olarak kanıtlanmıştır - Gödel'in eksiklik teoremi). Ancak kusurun derecesi de önemlidir.

Hızlandırılmış oyun ("hızlı satranç") satranç oyuncusunun düşünme yeteneğini daha az gerekli hale getirir. Ve aşırı hızlandırılmış bir oyun ("yıldırım"), katılımcıların zihinsel yeteneklerini önemsiz hale getirir, böylece zihinsel oyunu kabaca konuşursak aptalca bir oyuna dönüştürür.

Yıldırımda zafer kazanmanın en önemli etkenleri bilgi (ezbere!) ve genel çevikliktir, öyle düşünmemektir.

Normal oyun temposunda (hamle başına 3 – 4 dakika) “Yıldırım” ve satranç, farklı insan yeteneklerindeki yarışmaları temsil eder:

  • satranç düşünme yeteneğindedir.
  • "yıldırım" - tamamen farklı bir şekilde.

Kazananı belirlemek için eşit sonuçlar veren satranç oyuncularına "yıldırım" teklif etmek, eşit güreşçilere eskrim teklif etmekle aynı şeydir. “Blitz” satrancı bir zihinsel oyun olarak büyük ölçüde çarpıtıyor.

Ancak bir spor olarak satrancın amacı düşünce gücünde bir yarışmadır!

Öyle bir dönem vardı ki, bir dünya şampiyonası maçının şartlarına göre, berabere sonuçlansa şampiyon aynı kalıyordu. Bu, satrancın aceleyle zihinsel bir oyun olarak saptırılmasından daha adildir.

“Blitz” her yerde ve her şeyde çok popüler. Kaybeden kalitedir. Yıldırım modundaki politikacılar satrançtan daha karmaşık sorunları çözerler. Ve bu çözümlerin neler olduğunu görüyoruz...

Acele, yanılsamalarımızın ana kaynağıdır Denis Diderot

Dünya şampiyonları:

  • satranç – Magnus Carlsen (Norveç)
  • Hızlı satranç - Vasily Ivanchuk (Ukrayna)
  • yıldırım oyununda – Sergey Karyakin (Rusya)

Pskov Bölgesi Satranç Federasyonu

BEŞ DAKİKA (BLITZ) SATRANÇ KURALLARI
EKLENTİLERLE

1. Oyun, uygulanamadığı durumlar dışında FIDE Satranç Kurallarına göre oynanır.
2. Her oyuncu tüm hamlelerini saatinde belirlenen beş dakika içinde yapmalıdır.
Elektronik saat kullanıldığında diğer kontroller uygulanabilir, örneğin: her biri için üç dakika ve bundan sonra iki saniyelik toplam süre veya Kasparov-Kramnik maçında olduğu gibi, her oyuncu için 5 dakika ve 20 saniye. kontrolden önce (en az bir ortak) - her hareket için iki saniye daha, ancak bu saniyeleri biriktirmeden.
3. Oyunun başlamasından önce hakem saat kadranlarının nereye bakması gerektiğini belirler. Siyah oynayan oyuncu hangi tarafta oturacağına karar verir. Kullanılan saatin, mekanik saatlerde genellikle "bayrak" adı verilen ve kontrol süresinin sona erdiğini kaydeden özel bir cihaza sahip olması gerekir. Elektronik dijital saatlerde kontrol süresinin dolması özel bir “-” işaretiyle, ses veya ışık sinyaliyle kaydedilir.
4. Oyuna başlamadan önce ortaklar başlama pozisyonunun ve saat üzerinde ayarlanan zamanın doğruluğunu kontrol etmelidir. Oyuncular üç hamle yaptıktan sonra taşların yanlış yerleştirilmesi, tahtanın yönlendirilmesi veya saatin ayarlanmasıyla ilgili hiçbir şikayet kabul edilmeyecektir.
5. Oyuncuların yaptığı hamlelerin kaydedilmesine gerek yoktur.
6. Hareketler (rok dahil) tek elle yapılmalı ve saat aynı elle değiştirilmelidir. Bir oyuncu, saati başlayana kadar karşı hamle yapmamalıdır.
7. Kural dışı bir hamle yapılmış sayılır ve ortağın saati başlamışsa düzeltilmez.
a) Kural dışı bir hamlenin tamamlanmasından sonra, oyuncu saati değiştirdiğinde, ortağı kazandığını iddia edebilir, ancak karşı hamle yapmadan veya bir taşa dokunma niyetiyle dokunmadan önce.
b) Kurallara aykırı bir hamle yapan ancak saati değiştirmeyen oyuncu, bu hamleyi geri almalı ve kendi süresi içinde aynı taşla olası bir hamle yapmalıdır. Bu taş için olası bir hamle yoksa ve saat henüz değiştirilmediyse başka herhangi bir taşla hamle yapılabilir.
c) İmkansız bir hamleden sonra karşı hamle yapılırsa imkansız hamle artık düzeltilemez ve oyun devam eder.
d) Her iki oyuncu tarafından da fark edilmeyen kural dışı bir hamle sonradan değiştirilemez ve ortağın iddialarına temel oluşturamaz.
8. Bir oyuncu, hareket etme niyetiyle önce bir taşa dokunur ve ardından başka bir taşı hareket ettirirse, ortağı saati geri ayarlayabilir ve ilk dokunduğu taşı hareket ettirmeyi teklif edebilir. Anlaşmazlık durumunda, ortaklardan her biri süreyi durdurup hakeme başvurabilir.
9. Hiçbir oyuncu, konumunu düzeltmek veya bir düğmeye basmak dışında saate dokunamaz.
a) Partnerin saati (mekanik) çalışmıyorsa, oyuncu ortağın saat düğmesine ve geri tuşuna basabilir, ancak bu işe yaramazsa hakemi çağırmalıdır.
b) Her oyuncu hamle yaptıktan sonra saati her zaman değiştirebilmelidir. Parmağınızı saat düğmesinin üzerine veya üzerine koymayın.
10. Bir oyuncunun Kuralları her ihlali belirli bir cezayı gerektirir. Bu aynı zamanda oyunculardan birinin saate basması durumunda da geçerlidir.
a) İlk ihlal bir uyarıyı gerektirir (ortakların bayrağının düşmesi durumu hariç, bu durumda kendisine düşünmesi için ek bir dakika verilir).

b) İkinci ihlalde partnere ek bir dakikalık oyun süresi verilir.
c) Üçüncü ihlalde oyuncu oyunu kaybeder.
d) Daha sonraki ihlallerde hakem, ihlali yapan kişinin müsabakadan ihraç edilmesi de dahil olmak üzere diğer yaptırımları uygulayabilir.
11. Eğer bir oyuncu terfi karesine bir piyon ilerletir ve saati değiştirir ve onu tahtada bırakırsa, ortağı veya hakem, piyonun yerine bir taş gelene kadar saati durdurabilir.
12. Eğer oyuncu bir veya daha fazla taşı dikkatsizce hareket ettirirse, bunları kendi zamanında düzeltmelidir. Gerekirse partner, kendi zamanı pahasına parçaların yerleşiminin düzeltilmesini sağlamak için herhangi bir yanıt hamlesi yapmadan saatini başlatabilir.
13. Oyun şu oyuncular tarafından kazanılmış sayılır: a) ortağın şahını mat eden; b) rakibi teslim olan;
c) ortağın bayrağı oyun bitmeden düşerse aksi halde:
(1) Bunu fark etmesi ve bayrağı henüz düşmemişken saati durdurması şartıyla ve
(2) çiftleşmek için yeterli malzemeye sahip ("çiftleşmek için yeterli malzeme", tek hamlede bir matın olduğu bir konuma sahip olmanın mümkün olduğunu ima eder - yani hareket sırası gelen partner, çiftleşmekten kaçınamaz) sonraki hamle);
d) ortağının şahını şahını kontrol altında bırakmak veya şahını şahını şaha çekmek de dahil olmak üzere imkansız bir hamle yapması ve
saati (7.b) değiştirir, ancak yalnızca oyuncunun kendisi yanıt hamlesini tamamlamadan önce bunu beyan etmesi durumunda.
14. Oyunun berabere bittiği kabul edilir.
a) Şahlardan birinin çıkmazda olması durumunda;
b) oyun sırasında ortaklar arasındaki anlaşmayla;
c) Diğer ortağın bayrağı düştükten sonra oyunculardan birinin bayrağı düşerse ve kazanma belirtisi yoksa
7.a(1)'de belirtildiği gibi;
d) sürekli kontrol durumunda, konum ve ölü konumların tekrarı;
e) 13.c (2)'de tanımlandığı gibi, oyuncunun bayrağı düşmüşse ancak partnerinin şah mat etmek için yeterli materyali yoksa.
15. Hakem, arkadaşları tarafından isteninceye kadar oyuna hiçbir şekilde müdahale etmemelidir.
16. Hakem, bir anlaşmazlık durumu, her iki oyuncunun da kendisinden bunu yapmasını istemesi veya arızalı saatin değiştirilmesinin gerekli olması haricinde saate dokunmamalıdır.
17. Seyirciler ve diğer tarafların oyuncuları konuşmamalı veya oyuna başka bir şekilde müdahale etmemelidir. Eğer bir seyirci, örneğin düşen bir bayrağa dikkat çekerek oyuna müdahale ederse, hakem oyunu durdurabilir ve yeni bir bayrak oynamayı teklif edebilir. Ayrıca partiyi başka bir odaya da taşıyabilir.
18. Yıldırım hakeminin tüm kararları kesindir ve temyiz edilemez.

Bu oyun nasıl oynanır:

Bu kural puanları FIDE Satranç Kurallarının resmi metninin farklı bölümlerinden toplanmıştır.
Bu yıldırım kurallarının bazı noktaları yorum gerektiriyor.

3. noktayı açıklığa kavuşturmakta fayda var. Genellikle uygulanan kural, saatin siyah oyuncunun sağında yer almasıydı. Burada formülasyon daha esnektir: hakemin saati kendisi için uygun olacak şekilde ayarlamasına izin verir ve siyah oynayan ortağa tahtada bir yer seçme hakkı verilir (sol elini kullanabilir, Nihayet).
Sadece yıldırım için değil aynı zamanda diğer kontroller için de geçerli olan paragraf 13 (2)'nin bazı hükümleri tarafından makul sorular ve itirazlar gündeme getirilmektedir. Özellikle şunu soruyorlar: Bir şah ve bir piyona (diğer taşlar ve piyonlar olmadan) karşı bir şah ve vezire sahip olan ortağın süresi dolmuşsa oyunun sonucu ne olmalıdır? Ne yazık ki, mevcut kurallara göre, zamanını aşan kişi kaybeden olacak, ancak en vasıfsız oyunda bile zayıf tarafın nasıl kazanabileceğini hayal etmek zor. 14.c maddesi yalnızca mekanik saatler için geçerlidir, çünkü elektronik saatlerde hangi tarafın süre sınırına ulaştığını belirlemek her zaman mümkündür. Doğru, Cap d'Agde'deki son turnuvada, A. Karpov ile B. Gelfand arasındaki ek yıldırım oyunlarından birinde hakem, her ikisinin de sürelerinin dolduğunu öne sürerek elektronik saatle beraberlik saydı. Muhtemelen sadece uzlaşmacı bir çözümdü...
Paragraf 14.d'de kapalı piyon zincirlerinin ortaya çıktığı ve piyonların ortağın filinin hareket ettiği karelerin zıt rengindeki karelerde bulunduğu (yani feda edilemeyeceği) "ölü" pozisyonlar dikkate alınmalıdır. Bu, piyon oyunsonları, filli piyonlar, bazen atlar, kaleler vb. için geçerlidir. Bu kuralların önemli bir noktası da hakemin ihlal durumlarında uyguladığı çok özel yaptırımların olmasıdır. Bu nedenle, saati yanlış el ile değiştirmek veya saate el veya taşla vurmak, suçu işleyenin partnerine bir dakikalık düşünme süresi eklenerek cezalandırılır ve kayıp olarak sayılmasına neden olabilir.
Bir ortağa bir dakika eklemek bazen çok zaman aldığından, elektronik saat kullanırken bu kuralın teknik olarak uygulanması o kadar kolay değildir.
Kurallarda özel olarak öngörülen durumlar dışında, hakem bayrak düşüşlerini ve imkansız hamleleri kaydetmez! Bu, ortakların kendi sorumluluğundadır.
Vladimir Dvorkoviç,
uluslararası hakem

Yıldırım (satranç)

Yıldırım(Alman Blitz'den - yıldırım; Yıldırım oyunu) - hamleler hakkında düşünmek için sınırlı sürenin ayrıldığı bir oyun; birkaç özel kural dışında olağan kurallara göre gerçekleştirilir.

"Hızlı" ("aktif") satranç (dama) da dahil olmak üzere kısaltılmış zaman kontrolüne sahip bir oyun, ışık hızında oynanan bir oyundan ayırt edilmelidir.

  • Blitz, oyuncunun seçenekleri daha hızlı hesaplamasının gerekli olması ve zamanın belirleyici bir faktör haline geldiği standart durumları oynamak için iyi bir teknik olması nedeniyle düzenli kontrole sahip satrançtan farklıdır. Blitz, çevrimiçi satranç oyunlarının en yaygın türüdür. 1 dakikalık oyunun İnternet şampiyonu, çok güçlü bir yıldırım oyuncusu olan ve ICC'de dünyadaki en yüksek sıralamalara ulaşan Amerikalı büyükusta Hikaru Nakamura'dır. Çevrimiçi modda 3 dakika veya daha kısa süre yıldırım oynamanın popülaritesi, bu tür bir zaman kontrolü ile güçlü satranç programlarının ipuçlarını kullanmanın mümkün olmaması ve yıldırımı kazanmanın neredeyse imkansız olmasından kaynaklanmaktadır. Bir kişinin bir programa karşı oynadığı süper yıldırım oyunu, 50 hamleden fazla sürebilir (hamle başına 1 saniyeden az), burada bir kişinin hata yapmaması ve kaybetmemesi zordur. Aksine, bir satranç programında hata olasılığı minimuma indirilir ve kural olarak bayrağı düşürmenin "imkansızlığı" üzerine inşa edilirler.

Hikaye

Yıldırım hızında oyunun en eski kanıtı, Londra satranç kulüplerinden biri () tarafından 1 hamle hakkında düşünmek için 30 saniyeye izin verilen bir turnuvanın düzenlenmesidir. Daha sonra 1 hamleyi düşünme süresi 5-10 saniyeye düşürüldü. Satranç saatlerinin iyileştirilmesi, beş dakikalık süre olarak adlandırılan, tüm oyun için belirli bir sürenin (genellikle 5 dakika) tahsis edildiği yeni bir yıldırım oyunu sisteminin yayılmasına katkıda bulundu.

Pek çok dünya şampiyonu ve diğer satranç oyuncuları bu ışık hızında oyunda ustalaştı;

Temmuz 1914'te XR Capablanca, Em'e karşı 10 yıldırım oyunu (hamle başına 5 saniye) kazandı. Laskera - 6½: 3½;

Kompozisyon açısından en güçlü yıldırım turnuvalarından biri Moskova'daki All-Union Grandmaster Turnuvasıydı (Mart):
1. T. Petrosyan - 15 üzerinden 14½ puan;
2. V. Korchnoi - 11½;
3. Yu.Balashov - 10½;
4-6. A. Kotov, M. Tal ve R. Kholmov - her biri 9½.

1.-2.lik maçı: G. Kasparov - J. Timman - 1½: ½.

Yıldırım oyununda () 1. resmi olmayan dünya şampiyonasının galibi M. Tal oldu.

Tal Anıtı Kasım 2010'da Moskova'da düzenlendi ve ardından Dünya Yıldırım Şampiyonası düzenlendi. Üç lider: L. Aronian, T. Radjabov, M. Carlsen.

Edebiyat

  • Satranç. Ansiklopedik Sözlük / Bl. ed. A. E. Karpov. - M .: Sovyet Ansiklopedisi, 1990. - S. 39, 257. - 100.000 kopya. - ISBN 5-85270-005-3

Wikimedia Vakfı. 2010.

Diğer sözlüklerde “Blitz (satranç)” ın ne olduğunu görün:

    - (Alman yıldırım yıldırımı): Fotoğraf çekmek için kısa süreli parlak flaş üreten bir yıldırım cihazı. Satrançta ve bazı oyunlarda Blitz (satranç): Zaman kontrolü çok hızlı olan bir oyun. PP Araştırma Enstitüsü'nün “Blitz” mikro uydusu kullanıldı ... ... Wikipedia

    Bu terimin başka anlamları da vardır, bkz. Satranç (anlamlar). Satranç satranç ... Vikipedi

    Mat; pl. [Pers'den. ifadeler šāh māt Şah öldü] 1. Her biri için belirlenen hareket kurallarına göre 16 beyaz ve 16 siyah taş arasında değişen 64 açık ve karanlık hücreye bölünmüş bir tahta üzerinde oynanan bir oyun. Oyun oynamanın hayranı... ... ansiklopedik sözlük

    Hızlı veya Aktif satranç, Rapid (İngilizce hızlı satranç; Almanca Schnellschach), her oyuncuya tüm oyun için 15 dakikadan bir saate kadar süre tanınan bir satranç oyunu türüdür. İçindekiler 1 FIDE Kuralları ... Vikipedi

    Satranç satranç saati, satranç tahtası, satranç taşlarının ilk düzeni Oyuncu sayısı 2 Yaş aralığı 5+ Kurulum süresi Tipik olarak 10 60 saniye Oyun süresi 10 saniye 7 saat * Kuralların karmaşıklığı ... Vikipedi

    Bu sayfanın Satranç programıyla birleştirilmesi önerilmiştir. Nedenlerin açıklanması ve Wikipedia sayfasındaki tartışma: Birleşmeye doğru / 20 Aralık 2011. Obs ... Wikipedia

İyi günler sevgili dostum!

Bir defasında, mekanik saatler çağında, savaşın hararetinde rakibim saate o kadar sert vurdu ki, benim tarafımdaki düğme mekanizmadan fırladı. Zaman geçiyor, hamle yapıldı ama basılacak bir şey yok. İşte olan budur; satrançta yıldırım.

Ne tür bir oyun bu?

O parti elbette durduruldu. Tekrar oynattılar ya da uzattılar, hatırlamıyorum. Bu basit hikaye, yıldırımın bir kumar işi olduğu ve nadiren macera olmadan gerçekleştiği anlamına gelir.

Bu yazımızda yıldırıma özel kuralları ve durumları göz ardı etmeyeceğiz.

Yıldırım- Oyunun sonuna kadar zaman kontrolünün her oyuncu için 10 dakika veya daha az olacak şekilde ayarlandığı satranç oyunu formatlarından biri. En yaygın zaman kontrolleri:

  • Oyunun bitimine 5 dakika kala, yani tüm hamleler için
  • 5 dakika ilave süre ile. Tipik olarak hareket başına 2 veya 3 veya 5 saniye.
  • Tüm hareketler için 3 dakika.
  • Eklemeyle birlikte 3 dakika. Genellikle 2 saniye.
  • Eklemeyle 1 dakika. Genellikle bir saniye

Örneğin, portalda https://lichess.org/"Menü" şuna benzer:

Açık https://www.chess.com/:

2|1 Oyun başına 2 dakika ve her hamleye 1 saniye ilave edilmesi anlamına gelir. Aynı şekilde 3|2 Ve 5|5

Tüzük

Blitz satrançtır ve temel satrancın, özellikle de hızlı satrancın altındadır.

Hamlelerin kaydedilmemesi veya hamleleri kaydetmenin başka bir yönteminin bulunmaması nedeniyle uygulanamayan hükümler hariç. Örneğin, beraberliği düzeltmek için elli hamle kuralı.

Önemli: Yıldırımda kural dışı bir hamleye yenilgi verilmesi mümkündür. . Bir satranç oyuncusu kural dışı bir hamle yaparak saati hareket ettirirse, hamle yapılmış sayılır ve rakibin bunu beyan etme ve kazancın verilmesini talep etme hakkı vardır.

Ama sadece bir karşılık hamlesi yapana kadar. Eğer misilleme amaçlı bir hamle yapılırsa işte bu, tren gitmiştir.

.

Özellikle yıldırımla ilgili birkaç kural daha:

  • Sadece tek elle oynanabilir
  • Parmağınızı saat düğmesinin üzerinde tutamazsınız
  • Avucunla saati vuramazsın
  • Saat düğmesini basılı tutarak rakibinizin değiştirmesini engelleyemezsiniz
  • Taşlar sahalardan düşerse veya hareket ederse, oyuncu kendi zamanında pozisyonu düzeltir. Rakibiniz bir hamle yaparsa, saati değiştirir ve aynı zamanda pozisyonu ihlal ederse (örneğin taşlar düşerse), konuşmadan saati geri alın.

Piyon promosyonu

İmkansız bir hamle durumundan kaçınmak için aşağıdaki sıraya uymalısınız:

  1. Piyon terfi karesine yerleştirilir
  2. İstenilen parça alınıp piyon yerine terfi karesine yerleştirilir

Yanlış sıralama : Piyon yatay olarak 7/2'de kalır, terfi karesine bir taş konur, ardından veya aynı anda piyon kaldırılır.

Resmi olarak öyle görünüyor piyon hamlesi yapılmaz ve bu imkansız bir hamle gibi algılanabilir .

Kraliçeyi terfiye önceden hazırlamak mümkündür. Örneğin, onu tahtanın yanına yerleştirin, böylece değerli zamanınızı tahtadan çıkarılan parçalar arasında çılgınca kraliçeyi aramakla boşa harcamazsınız.

Pratikte dönüşüm kuralı genellikle göz ardı edilmesine rağmen. Çoğu zaman şu resmi bile gözlemleyebilirsiniz: vezir terfi karesine yerleştirilmemiştir ve oyuncu terfi karesine ulaşan piyonu vezir olarak kullanır - kontrol eder ve mat eder.

Adil olmak gerekirse, çatışma durumlarının son derece nadir ortaya çıktığını söyleyelim.


Yaptırımlar

İhlaller hakimin yaptırımlarıyla sonuçlanabilir:

  • İlk ihlal için - bir uyarı
  • İhlalin tekrarlanması durumunda rakibe ilave dakika eklenebilir.
  • Daha sonraki ihlallerde oyuncu mağlup olarak değerlendirilebilir ve sistematik "kötü niyetli ihlaller" durumunda turnuvadan ihraç edilebilir.

Tekrar belirtmek isterim ki, satrançta “kötü niyetli” ihlaller oldukça nadirdir. İzole çatışma durumları genellikle oyuncuların kendileri tarafından çözülür. Neyse ki satrançta etik standartlar boş bir söz değil.

Hakimin rolü

Hakem eğer oyuncular kendisine sormazsa, - Yıldırımda oyunun gidişatına müdahale edilmesi tavsiye edilmez. .

Varsayılan olarak saat siyah oynayan oyuncunun sağında bulunur. Ancak kurallara göre siyah oynayan oyuncu saatin yerini kendisi seçebilir (örneğin solaktır).

Hakemin görevi seyircilerin oyuna müdahale etmemesini sağlamaktır. Gerekirse kuralların açıklığa kavuşturulması da dahil.

Örneğin, alışılmadık bir durum değil Seyircilerden biri zamanın dolduğunun sinyalini veriyor. Bunu yapamazsın . Bu durumda hakem oyunun tekrar oynanmasına karar verebilir.

Şampiyonlar

Dünya Yıldırım Şampiyonası 1988'den bu yana aralıklı olarak oynanıyor. İlk şampiyon oldu Mihail Tal. Üç kez şampiyonluk unvanını kazandı Alexander Grischuk , iki kere Magnus Carlsen.

2016 dünya yıldırım şampiyonu Sergey Karyakin.


Aşağıda bu turnuvadaki oyunlarından biri yer alıyor:

Karyakin – İvançuk , Doha, Dünya Blitz 2016, 1:0

Güzel hanımlar arasında 2016 yıldırım şampiyonu da var. Anna Muzychuk.

Blitz nasıl oynanır?

Tanınmış yıldırım yıldızlarından ödünç alınan birkaç tane daha ekleyeceğim Henrikh Chepukaitis .

  • Yıldırımda güçlü oynamanıza gerek yok, rakibinizin zayıf oynaması önemli
  • Rakibinize bir seçenek verin. Kaybetmenin en iyi yolunu bulacaktır. Buridan'ın tenceredeki eşeği, kamikazesi veya kurbağası gibi
  • Düşmanın "nefesini kesmesine" yardım edin. Rakibin kafa karışıklığı, feda edilen bir piyonun, hatta bir taşın tamamının mükemmel bir telafisidir
  • Partnerinizi tedirgin etmenin bir başka yolu da iyi zamanlanmış "aptalca" bir harekettir.

Ve bu birebir alıntıdır:

“Düğmeye daha yakın yürümelisin. Bu çok önemli! Unutmayın: Ellerinizin hareketleri düşüncelerinizden önce gelmelidir. Baktığın yere gitme, gittiğin yere bakma."

Birisi şöyle diyecek: Bu kurallar anlamsız görünüyor ve şakaya benziyor. Ancak biliyoruz ki her fıkrada fıkranın sadece bir kısmı vardır, geri kalanı gerçektir.

Blitz oynayın ve kazanın!

Makaleye gösterdiğiniz ilgi için teşekkür ederiz.

Yararlı bulduysanız lütfen aşağıdakileri yapın:

  • Sosyal medya butonlarına tıklayarak arkadaşlarınızla paylaşın.
  • Yorum yazın (sayfanın alt kısmına)
  • Blog güncellemelerine abone olun (sosyal medya düğmelerinin altındaki form) ve e-postanızda makaleler alın.

Satranç oynamak, hamleleri oldukça hızlı düşünmeyi gerektirir. Ancak 19. yüzyılın sonlarında Londra'daki bir kulüpte yıldırım oyunlarının başlatılması saçmalık haline geldi. Başlangıçta oyunculara hamlelerini düşünmeleri için 30 saniye süre verildi, ardından bu süre 10 saniyeye indirildi. Oyunun kendisi 5 dakikada oynandı ve buna beş dakikalık oyun adı verildi.

Blitz oynamak daha zordur; bir satranç oyuncusunun varyasyonları ve kombinasyonları hızlı bir şekilde hesaplaması gerekir ki bu, deneyimli oyuncuların bile yapamayacağı bir şeydir. Bir büyükusta her zaman güçlü bir yıldırım oyuncusu olmayabilir.

Ancak başarılı bir oyunun sırrı değişmedi - eğitime çok zaman ayırarak becerilerinizi geliştirmek: çalışma ve pratik. Oyuncu açılışları, oyun ortalarını ve oyun sonlarını ezbere bilmelidir.

Blitz oyun kuralları

Oyunun formatı kesinlikle zamana göre düzenlenir. Satranç dünyasında çeşitli zaman kontrolü seçenekleri vardır:

  • Oyunun tamamı için 3 veya 5 dakika ayrılmıştır;
  • Oyuncunun hareketi başına 5 dakika + 2, 3 veya 5 saniye;
  • Oyuncunun hareketi başına 3 dakika + 2 saniye;
  • Oyuncunun hareketi başına 1 dakika + 1 saniye.

Oyuncu hamleleri tek eliyle yapar. Ayrıca saati de değiştiriyor. Düğmeye parmağıyla basıyor. Parmağınızı düğmenin üzerinde tutmak, kapatmak, rakibin zamanı değiştirmesini engellemek veya avucunuzla vurmak yasaktır. Blitz oyuncusu bir taşa dokunursa, ona doğru hareket etmelidir.

Oyunun katı kuralı, imkansız bir hamle durumunda satranç oyuncusunun yenilgisini öngörür. Oyunculardan biri hata yaptıysa (bir taşı yanlış hareket ettirdi ve ardından saati hareket ettirdi), bu durumda diğerinin rakibin hatasını belirtme ve yenilgisinin sayılmasını talep etme hakkı vardır. Karşı hamlenizden önce bunu belirtmeniz önemlidir.

Taşlar yanlışlıkla düşerse, oyuncu zamanını kullanarak konumu düzeltir. Eğer bir hamle yaptıysa ve sonra eliyle parçalara dokunduysa ve parçalar düştüyse, saat geri dönerek parçaları yerine koyar.

Bir oyuncunun kazancı ne zaman sayılır?

  • Müstehcen sözlerle oyunu bitirdiğinde.
  • Rakibi yenilgisini açıkladı.
  • Maç sırasında rakip takımın bayrağı düştü. Koşul yerine getirilmelidir - oyuncu bunu fark eder ve oyunu durdurur.

Blitz berabere bitti

  • Oyunculardan birinin şahı çıkmaz konumdadır.
  • Satranç oyuncuları bu karara karşılıklı anlaşarak ulaştılar.
  • Oyuncuların bayrakları birbiri ardına düştü ancak içlerinden birinin zaferi ilan edilmedi.
  • Siyah-beyazlı sahada “ölü” bir pozisyon ve “sürekli” bir kontrol ortaya çıktı.
  • Yıldırıma katılanlardan birinin bayrağı düşmüşse ve diğerinin oyunda avantajı yoksa şah mat için yeterli bir pozisyon vardır.

Başarılı bir yıldırım oyununun sırları

Bilgiyi açmak

Oyunun ilk saniyelerinden itibaren kişi satranç alanında hızla gezinmelidir. Bir oyuncunun açılış seçeneklerine ilişkin bilgisi, oyunun ilk aşamasının ilkelerine uygunluktur. Şunu bilmeli:

  • rakamların nasıl geliştirileceği;
  • merkezi kontrol etmek;
  • krala yalnızca güvenlik değil aynı zamanda koruma da sağlayın.
  • Rakibin planlarının gerçekleşmesini engellemek önemlidir.

Satranç oyununda farklı açılış türleri vardır: açık, yarı açık, kapalı, yarı kapalı, yan. Oyuncunun ilk 10-15 hamleyi hızlı bir şekilde "başlatmak" için teoriyi incelemesi gerekir. Zaten bu aşamada oyun içerisinde rakibinizin hamlelerini tahmin ederek avantajlı olun.

Oyunun ortasını kullanma

Açılışı oynadıktan sonra bile teorik kısım hakkında bilgi sahibi olun. Merkezi hızlı bir şekilde fethetmek ve mücadelede hücum ve savunmayı sağlamak başarılı yıldırım oyununun bir diğer önemli kuralıdır. Açılışı oyun ortası ile birlikte inceleyin.

Oyunda zamandan ve güvenden tasarruf etmek zaferin anahtarıdır. Açılıştan sonra sahada aniden öngörülemeyen bir durum ortaya çıksa bile, sonraki hamlelere biraz daha zaman ayırın ve ardından oyun ortasını oynayın.

"Güçlü" hareketlerin kuralı

Deneyimli satranç oyuncuları, oyundaki önemsiz şeylerle zaman kaybetmemelerini tavsiye ediyor. Küçük avantajlar, asıl görevden dikkati dağıtacaktır - merkezi ele geçirmek, rakibin gelecekteki eylemlerini tahmin etmek ve bunları önlemek. Hareketler güçlü ve düşünceli olmalı, esnememelisiniz.

Taktik ve saldırı uygulamaları

Yıldırımın kuralı uzun vadeli stratejiyi bırakıp küçük ölçekli taktikler kullanmaktır. Avantajlı olan satranç oyuncusu, oyunun çeşitlemelerini aklında tutan ve bunları pratikte kullanan kişidir. Eğitim kaliteye ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

İşin sırrı riskte. Yıldırımda saldırıya geçerken küçük fedakarlıklar yapın. Hızlı bir oyunda savunmak zordur ve rakip hamleleri düşünerek zaman harcar. Bir yıldırım katılımcısı, siyah beyaz sahada güvenilir bir arka hat dengesini kurmayı ve risk almayı öğrenmelidir. Bu kalite deneyimle birlikte gelir.

Rakibinizin zamanını kullanın

Rakibiniz düşünürken bile yıldırım oynarken değerli saniyelerinizi boşa harcamayın. Konsantre olun ve seçeneklerinizi aklınızda bulundurun. Bir oyuncu bir hamle yaptığında, düşünme süresinden tasarruf edersiniz.

Oyun sonu kurallarına uyun

Oyunun son kısmında oyunu oyunsonunun prensiplerine göre oynayın.

  1. Şah saklandığı yerden çıkarılabilir ve diğer taşlar gibi oynanabilir. Önce saldırabilir.
  2. Piyon yapısının güçlendirilmesi.
  3. Oyunsonu tablolarını inceleyin.
  4. Yalnız bir kralı mat etmeyi öğrenin.

Yıldırım şampiyonları

Pek çok ünlü dünya şampiyonu hızlı satranç düşüncesine sahipti.

Jose Capablanca

Küba yerlisi, hamleleri son derece hızlı düşünme yeteneği nedeniyle "satranç makineli tüfek" unvanını kazandı. 1914 yazında Almanya'nın başkentinde 10 maçlık bir maçı kazandı. Oyun, hamle başına 5 saniyeye izin verdi.

Jose Reil'in rakibi Alman satranç oyuncusu Emanuel Lasker'dı ve konumsal algısı bile ona yardımcı olmuyordu. Yenilginin ardından hata yaptığını itiraf etti. Jose Capablanca'nın yıldırım maçında neredeyse hiç hatası yoktu.

Reuben İnce

Amerikalı satranç oyuncusu Reuben Fine'ın ışık hızındaki oyunu tarihe geçti. Aralarında yurttaşı geleceğin büyükustası Robert Byrne'nin de bulunduğu rakiplerle gözleri bağlı 4 tahta üzerinde savaştı. Hareket için 10 saniye süre verildi.

Hikaru Nakamura

İnternette yıldırım oynamak çok daha zordur. ABD'li bir satranç oyuncusu için şampiyonluk unvanı daha da değerli. Saldırgan, kombinasyonlu oyun tarzı, AI'ya karşı 3 beraberlik elde etmesine ve ICC'de dünyada yüksek bir sıralama elde etmesine yardımcı oldu. Nikamura'nın rakibi en güçlü satranç programı Komodo'ydu.

Çevrimiçi oyunların zorluğu, makine yeteneklerinin insan zekasına üstünlüğünde yatmaktadır. Bir insanın hata yapmaması ve kaybetmemesi zordur. Bilgisayarın hafızasında her türlü kombinasyon bulunmaktadır. Oyunda çok fazla deneyimi olan ve dikkati yoğunlaşan bir kişi yine de bir şeyleri kaçırabilir.

Magnus Carlsen

Son yıllarda, on altıncı dünya şampiyonu Norveçli Magnus Carlsen, yıldırımdaki en güçlü satranç oyuncusu olarak kabul ediliyor. 2014, 2015, 2017'de oyunun bu formatında olağanüstü bir başarı göstererek şampiyonluk podyumunda liderliğini doğruladı. Dünyanın en zeki adamı, gezegendeki en güçlü satranç oyuncuları ve yıldırım şampiyonları sıralamasında üst sıralarda yer alıyor.

Sergey Karyakin

Satranç tarihinin en genç büyükustası, Doha'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası'nda yıldırımdaki üstünlüğünü kanıtladı ve bu yıl tacını rakibi Magnus Carlsen'den aldı. Her ikisi de 21 tur oynadı ve aynı sayı olan 16.5'i elde etti. Rusya, ek göstergelere dayalı zorlu bir mücadeleyle kazandı.

Büyükustaların kendileri ışık hızındaki oyunu farklı şekilde değerlendiriyorlar. Ünlü Sovyet ve Letonyalı satranç oyuncusu Mikhail Tal, oyunu muhteşem ve tempolu olarak gördü. Satranç atölyesindeki adaşı Mikhail Botvinnik, yıldırım oyunlarının oyuncular açısından yaratıcılıktan yoksun olduğunu düşünüyordu.