เกมการศึกษาสำหรับเด็ก - ปริศนาพร้อมไม้ขีด ดัชนีไพ่ของเกมที่มีดัชนีไพ่ที่ตรงกันในหัวข้อ การแก้ปริศนาด้วยปริศนาที่ตรงกัน

เหตุใดปริศนาการจับคู่จึงถูกคิดค้นขึ้น หลายคนคงยอมรับว่าเกมดังกล่าวน่าตื่นเต้นมาก พวกเขาไม่เพียงช่วยทำให้คุณเลิกสนใจงานเท่านั้น แต่ยังช่วย "ฆ่า" เวลาอีกด้วย แต่ในความเป็นจริงแล้ว ปริศนาจับคู่เป็นหนึ่งในวิธีที่รวดเร็วในการเพิ่มไอคิวของคุณ มันคืออะไร?

IQ คือระดับสติปัญญา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่ง IQ ของคุณสูงเท่าไร คุณก็จะพบวิธีแก้ปัญหาได้เร็วขึ้นเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องเพิ่มมัน ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้วรรณกรรมบางหลักสูตร หลักสูตรพิเศษ หรือเพียงแค่แก้ปริศนาประเภทต่างๆ เช่น ปริศนาที่มีไม้ขีด

บทความนี้นำเสนอปริศนายอดนิยมห้าข้อที่จะช่วยให้คุณพัฒนาไอคิวของคุณและยังมีช่วงเวลาที่สนุกสนานอีกด้วย

กฎ

แน่นอนว่าปริศนาใด ๆ ต้องใช้ความพากเพียรและความเอาใจใส่จากผู้เข้าร่วม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลหากคุณไม่สามารถไขปริศนาได้ในเวลาอันสั้น บางทีในการแก้ปัญหาคุณต้องเข้าหามันจากอีกด้านหนึ่ง - จงฉลาด

ตามกฎแล้ววิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องอาจอยู่ในบริเวณใกล้เคียง แต่เพื่อที่จะค้นหามัน คุณต้องเปิดจินตนาการและที่สำคัญที่สุดคือความคิดสร้างสรรค์ ก่อนที่คุณจะเริ่มไขปริศนาจับคู่ ให้จำกฎง่ายๆ แต่จำเป็นสองสามข้อซึ่งจะช่วยให้คุณรับมือกับงานนี้หรืองานนั้นได้:

  • โปรดอ่านข้อกำหนดและเงื่อนไขอย่างละเอียด บางทีอาจมีกลอุบายหรือถ้อยคำคลุมเครืออยู่ในนั้น บ่อยครั้งที่เงื่อนไขนั้นมีคำใบ้ ดังนั้นคุณต้องชี้แจงให้ชัดเจนถึงสิ่งที่คุณคาดหวัง
  • เมื่อไขปริศนาด้วยไม้ขีด คุณจะต้องดื่มด่ำ คิดอย่างมีเหตุผล และฉลาด โดยไม่ต้องอาศัยคำตอบมาตรฐาน
  • คิดลึกลงไป บ่อยครั้ง ในการแก้ปัญหา คุณจะต้องย้ายการแข่งขันอย่างถูกต้องเพื่อสร้างสามเหลี่ยมจำนวนหนึ่ง หรือตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลายอันก็สามารถประกอบเป็นสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ได้
  • หากคุณปฏิบัติตามกฎง่ายๆ เหล่านี้ คุณจะพบวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเสมอ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการสงบสติอารมณ์ แล้วทุกอย่างจะผ่านไป

    งานแรกและง่ายอย่างหนึ่งคือ "ความเสมอภาคที่แท้จริง" ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีการแข่งขัน 27 นัด เป็นที่น่าสังเกตว่านี่เป็นหนึ่งในปริศนาคลาสสิกง่าย ๆ ที่สามารถแก้ไขได้หลายวิธี

    เงื่อนไขของปัญหา: คุณต้องย้ายการจับคู่เพียงรายการเดียวเพื่อให้ผลลัพธ์ของตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ถูกต้อง ไม่จำเป็นต้องรีบเร่งหาคำตอบแต่อย่างใด งานนี้จะใช้เวลาโดยเฉลี่ยเจ็ดถึงแปดนาที ดังนั้นให้คิดถึงแต่ละตัวเลือกในหัวของคุณและพยายามตัดสินใจให้ถูกต้องด้วยตัวเอง

    ดังที่กล่าวไว้ในตอนต้น ปัญหานี้มีหลายวิธีในคราวเดียว:

  • จากหมายเลขแปด ให้จับคู่หนึ่งนัดแล้ววางไว้ตรงกลางศูนย์ ดังนั้น เลขแปดจึงกลายเป็นเก้า และศูนย์จะกลายเป็นแปด (9+3-4=8)
  • ลบตัวบนออกจากเลขแปดแล้วติดที่เลขจะได้เลขเก้า (6+3-9=0)
  • ในข้อ 4 ให้เปลี่ยนตำแหน่งการแข่งขันจากแนวนอนเป็นแนวตั้งเพื่อให้ได้หมายเลข 11 (8+3-11=0)
  • นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกอื่นสำหรับปัญหานี้ - ตัวเลือกที่สร้างสรรค์กว่า ตัวอย่างเช่น จับคู่แนวนอนหนึ่งรายการจากหมายเลข 8 แล้ววางไว้ในมุมบนเครื่องหมายเท่ากับ (0+3-4≠0) ปรากฎว่าผลรวมของนิพจน์นี้ไม่เท่ากับศูนย์

    ปริศนาต่อไปจะยากขึ้นเล็กน้อย คุณจะต้องมีความอดทนและความเอาใจใส่มากยิ่งขึ้น

    เงื่อนไขปัญหา: คุณต้องหมุนทิศทางของปลา 180 องศา โดยใช้เพียง 3 นัดเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ปลากำลังว่ายไปทางขวาในภาพ แต่คุณต้องทำให้มันว่ายไปทางซ้าย

    เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณต้องเปลี่ยนส่วนล่างของครีบ หาง และลำตัว นั่นคือย้ายสามแมตช์จากด้านล่างของปลาไปด้านบน

    ภารกิจต่อไปคือความเอาใจใส่ รูปภาพแสดงฟิลด์สำหรับโอเอกซ์ คุณต้องจัดเรียงการแข่งขันใหม่เพียงสามนัดเพื่อให้คุณได้สามช่อง

    ในตอนต้นของบทความว่ากันว่าเกมที่มีการแข่งขัน (ปริศนา) ช่วยเพิ่มระดับสติปัญญา ดังนั้นหากคุณไม่สามารถแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่งได้ คุณไม่ควรค้นหาคำตอบจากที่ใดที่หนึ่งบนอินเทอร์เน็ต คุณต้องพยายามคิดออกเอง

    เพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสสามอัน คุณจะต้องย้ายการจับคู่แนวตั้งด้านล่างสองรายการไปทางด้านขวาและซ้าย และแนวนอนไปด้านบนสุด จะได้สี่เหลี่ยมสามช่องพอดี

    อย่างที่คุณเห็นในภาพ ลิงอยู่ในแก้วที่ทำจากไม้ขีดหลายอัน หากคุณตัดสินใจที่จะแสดงปัญหานี้กับคนที่คุณรู้จักคุณสามารถใช้วัตถุอื่นที่มีขนาดเหมาะสมแทนลิงได้

    เงื่อนไขมีดังนี้: ใช้ไม้ขีดเพียงสองนัดคุณต้องขยับกระจกเพื่อให้ลิงอยู่ด้านนอก กล่าวอีกนัยหนึ่งปรากฎว่าตอนนี้ลิงอยู่ในแก้วแล้วและคุณต้องเอามันออกจากแก้ว เป็นที่น่าสังเกตล่วงหน้าว่าสามารถเคลื่อนย้ายกระจกไปในทิศทางใดก็ได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

    จะไขปริศนาด้วยไม้ขีดได้อย่างไร? ใช้เวลาไม่เกิน 10-12 นาทีในการแก้ปัญหา สิ่งที่คุณต้องทำคือเปลี่ยนตำแหน่งของกระจก โดยการจับคู่แนวนอนจะเลื่อนไปทางด้านขวา 1 เซนติเมตร และการจับคู่แนวตั้งบนสุดทางด้านซ้ายจะย้ายไปที่มุมขวาล่าง

    ภารกิจสุดท้ายคืองานที่ยากที่สุด คุณต้องแปลงสี่เหลี่ยมสี่ช่องเป็นเจ็ดโดยใช้เพียงสองรายการที่ตรงกัน

    การแก้ปัญหานี้ไม่เพียงแต่ต้องอาศัยความเอาใจใส่และสมาธิเท่านั้น แต่ที่สำคัญที่สุดคือต้องใช้ความอดทนอย่างมากด้วย ในตอนต้นของบทความ มีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับงานนี้ (ตัวอย่างที่สาม)

    คำตอบ: เลือกไม้ขีดสองอันจากมุมใดก็ได้แล้ววางตามขวางในสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดังนั้นในช่องใดช่องหนึ่ง คุณจะได้ช่องเพิ่มอีกสี่ช่อง

    บทความนี้นำเสนอปริศนาไม้ขีดไฟหลายอัน (พร้อมคำตอบ) และแสดงวิธีแก้ปัญหาอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเกมดังกล่าวไม่เพียงช่วยให้สนุกสนานในเวลาว่างหรือพักจากงานเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มระดับสติปัญญาซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคน

    เราทุกคนต่างเคยพยายามแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการย้ายนัดการแข่งขัน จำสิ่งเหล่านี้ได้ไหม? เรียบง่าย ชัดเจน และน่าสนใจทีเดียว เราขอเชิญชวนให้คุณจำไว้ว่าสิ่งนี้เสร็จสิ้นและแก้ไขงานที่น่าตื่นเต้นทั้ง 10 ประการนี้ จะไม่มีตัวอย่างหรือคณิตศาสตร์ที่นี่ คุณสามารถลองคิดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้กับลูกๆ ของคุณได้ ปริศนาแต่ละข้อมาพร้อมกับคำตอบ ไปเลย?

    1. คลี่ปลาออก

    ออกกำลังกาย. จัดเรียงไม้ขีดทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

    คำตอบ. เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณจะต้องย้ายไม้ขีดที่ประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัว รวมถึงครีบล่างของปลา ลองย้าย 2 นัดขึ้นไปและอีก 1 นัดไปทางขวาดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย


    2.หยิบกุญแจขึ้นมา

    ออกกำลังกาย. ในปัญหานี้ มีการใช้การจับคู่ 10 รายการเพื่อสร้างคีย์ ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อสร้างช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง

    คำตอบ. ปัญหาได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย ไม้ขีดสี่อันที่เป็นส่วนหนึ่งของด้ามจับกุญแจจะต้องย้ายไปยังก้านกุญแจเพื่อให้สี่เหลี่ยม 3 อันเรียงกันเป็นแถว


    3. แก้วเชอร์รี่

    ออกกำลังกาย. ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วก็ถูกสร้างขึ้นซึ่งภายในนั้นมีเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

    คำตอบ. วิธีแก้ปัญหาลอจิกที่รู้จักกันดีในการจับคู่ 4 นัดนั้นขึ้นอยู่กับการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ ไม้ขีดซ้ายสุดลงไปทางขวา และไม้ขีดแนวนอนเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว


    4. เจ็ดสี่เหลี่ยม

    ออกกำลังกาย. จัดเรียง 2 การแข่งขันเพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

    คำตอบ. ในการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ คุณต้องคิดนอกกรอบ นำไม้ขีด 2 อันที่สร้างมุมของจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุด แล้ววางไม้ขีดขวางทับกันในสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันใดอันหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ 3 ช่องสี่เหลี่ยม 1 ต่อ 1 นัด และ 4 ช่องที่มีด้านยาวเท่ากับครึ่งนัด


    5. ดาวหกเหลี่ยม

    ออกกำลังกาย. คุณเห็นดาวดวงหนึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อัน และอันเล็ก 6 อัน โดยย้าย 2 นัดให้แน่ใจว่ามีรูปสามเหลี่ยมเหลือ 6 อันอยู่ในดาว

    คำตอบ. ย้ายไม้ขีดตามรูปแบบนี้ และจะมีสามเหลี่ยม 6 อัน


    6. ลูกวัวมีความสุข

    ออกกำลังกาย. ย้ายไม้ขีดเพียงสองนัดเพื่อให้น่องหันไปทางอื่น ในเวลาเดียวกันเขาควรจะร่าเริงนั่นคือหางของเขาควรชี้ขึ้น

    คำตอบ. หากต้องการมองไปในทิศทางอื่น ลูกวัวเพียงแค่ต้องหันศีรษะ


    7. บ้านที่ทำจากแก้ว

    ออกกำลังกาย. จัดการแข่งขันหกนัดเพื่อให้แก้วสองใบสร้างบ้าน

    คำตอบ. ไม้ขีดด้านนอกสองอันของแต่ละแก้วจะสร้างหลังคาและผนัง และไม้ขีดสองอันที่ฐานของแก้วจะต้องถูกย้าย


    8. ราศีตุลย์

    ออกกำลังกาย. ตาชั่งประกอบด้วยการแข่งขันเก้านัดและไม่อยู่ในสภาวะสมดุล คุณต้องย้ายการแข่งขันห้านัดเข้าไปเพื่อให้ตาชั่งมีความสมดุล

    คำตอบ. ลดด้านขวาของเครื่องชั่งลงจนอยู่ในระดับเดียวกับด้านซ้าย ฐานการแข่งขันของฝั่งขวาควรไม่เคลื่อนไหว


    ในส่วนนี้ของเว็บไซต์ คุณจะพบกับปริศนา งาน ปริศนา การแก้ซ้ำ เกม ปัญหาตรรกะเกี่ยวกับการแข่งขันที่น่าสนใจมากมาย พวกเขาทั้งหมดมีคำตอบ หากต้องการซ่อนคำตอบทั้งหมดล่วงหน้า ให้คลิกปุ่ม "ซ่อนคำตอบ" ต่อจากนั้นหากต้องการคำตอบคุณต้องคลิกที่คำว่า "คำตอบ" ที่อยู่ด้านล่างงาน

    การไขปริศนา งาน ปริศนาด้วยการจับคู่จะช่วยพัฒนาตรรกะ การคิด การจำภาพ และการคิดเชิงจินตนาการ




    1) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง

    3) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง

    4) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง มีสองคำตอบที่เป็นไปได้

    5) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง

    6) ลบการแข่งขันสองนัดเพื่อให้เหลือเพียงสามช่องเท่านั้น

    7) วิธีทำให้สมการนี้ด้วยเลขโรมันถูกต้องทั้งๆ ที่ไม่ติดแม้แต่นัดเดียว (แตะอะไรไม่ได้เลย เป่าก็ไม่ได้เช่นกัน)

    8) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อสร้างสี่เหลี่ยม

    9) ย้าย 4 แมตช์เพื่อสร้าง 3 สี่เหลี่ยม

    10) ลองวางไม้ขีดหกนัดบนพื้นผิวเรียบ เพื่อให้แต่ละไม้ขีดสัมผัสกับอีกห้าไม้ขีดที่เหลือ

    11) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง ในสมการนี้ แท่งไม้สี่และสามแท่งติดต่อกันมีค่าเท่ากับสี่และสามตามลำดับ

    12) คุณจะวางไม้ขีดลงบนพื้นผิวเรียบเพียงสามไม้ขีดได้อย่างไร โดยการวางแก้วไว้ด้านล่างของแก้วจะอยู่ห่างจากพื้นผิวเรียบที่ระยะ 2,3,4 ไม้ขีด (เช่น ไม้ขีดควรเป็น ระหว่างก้นกระจกกับพื้นผิวโต๊ะ )?


    คำตอบ

    ไม้ขีดสามนัดวางอยู่บนโต๊ะในรูปสามเหลี่ยมดังที่เห็นในรูปด้านล่าง ยิ่งสามเหลี่ยมมีขนาดใหญ่เท่าใด ก้นแก้วก็จะยิ่งอยู่ใกล้กับโต๊ะมากขึ้นเท่านั้น และในทางกลับกัน


    13) ย้ายสองแมตช์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสี่ช่อง

    14) ลองคิดดู เป็นไปได้ไหมที่จะยกแมตช์ได้มากถึง 15 นัดในแมตช์เดียว? ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร?

    15) ย้าย 4 แมตช์เพื่อสร้าง 15 สี่เหลี่ยม

    16) วิธีสร้างสามเหลี่ยมเจ็ดอันโดยใช้ไม้ขีดเก้าอันสามารถยึดปลายไม้ขีดด้วยดินน้ำมันได้เช่น คุณจะได้แบบจำลองสามมิติ


    ปริศนาจับคู่ถูกใช้เป็นงานในการพัฒนาตรรกะและทักษะมานานแล้ว ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากการใช้งานง่ายและความพร้อมของวัสดุที่ใช้สร้างรูปทรงเรขาคณิตและเลขคณิตเพื่อความบันเทิง คุณสามารถไขปริศนาดังกล่าวได้ที่บ้าน ที่ทำงาน บนท้องถนน หรือบนท้องถนน เพียงหาพื้นผิวเรียบเพื่อจัดวางรูปแบบที่จำเป็นจากไม้ขีดไฟ เกมลอจิกสำหรับการแข่งขันแบบเคลื่อนที่อาจเป็นได้ทั้งแบบเรียบง่ายและซับซ้อน ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับทั้งเด็กประถม (แม้ว่า "ไม้ขีดไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก") และผู้ใหญ่ก็ตาม หน้านี้มีปริศนาที่น่าสนใจพร้อมการแข่งขันในระดับความยากต่างๆ เพื่อความสะดวก แต่ละงานจะมีคำตอบและคำอธิบายวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ในตอนท้ายของหน้าจะมีลิงค์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี

    กฎและคำแนะนำ

    กฎของปริศนา ภารกิจ หรือเกมใดๆ ก็ตามคือคุณต้องจัดเรียงการแข่งขันหนึ่งรายการขึ้นไปใหม่ในลักษณะที่ตรงตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจที่ถูกต้องมักจะไม่ง่ายนัก ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแสดงความพากเพียร ความสนใจ และความคิดสร้างสรรค์ มีกฎทั่วไปหลายประการเพื่อให้แน่ใจว่าคำตอบที่ถูกต้องเมื่อไขปริศนาจับคู่:

  • อ่านงานอย่างละเอียด ค้นหาว่ามีสิ่งที่จับได้หรือคลุมเครือในถ้อยคำหรือไม่ เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจากคุณ บางครั้งคำชี้แจงปัญหาอาจมีคำใบ้
  • เกือบทุกงานมุ่งเป้าไปที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาด ดังนั้นให้เตรียมพร้อมทันทีที่มองหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน ซึ่งอาจต้องใช้เวลาพอสมควร โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกัน เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ และสามารถกลับรายการได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไข
  • ดูตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้งในเงื่อนไขงาน คุณจะถูกขอให้ย้ายการจับคู่เพื่อให้ได้รูปทรงเรขาคณิตจำนวนหนึ่ง (สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม) โปรดทราบว่าตัวเลขเล็กๆ หลายตัวสามารถรวมกันเป็นตัวใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมสี่อันที่วางเรียงกัน 2 แถวจะรวมกันเป็น 5 สี่เหลี่ยม: สี่เหลี่ยมเล็ก 4 อันและขนาดใหญ่หนึ่งอัน
  • พยายามแก้ไขปัญหาในขณะที่สงบสติอารมณ์ โดยไม่ต้องพยายามหาคำตอบใดๆ ทั้งสิ้น ค้นหาคำตอบอย่างสม่ำเสมอ คิดอย่างรอบคอบ ค่อยๆ พิจารณาตัวเลือกต่างๆ ที่เป็นไปได้ พยายามไม่พลาดคำตอบที่ถูกต้อง การเร่งรีบอาจทำให้คุณพลาดคำตอบที่คุณอยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งก้าว
  • คุณชอบปริศนา เกม ปริศนา และการทดสอบที่คล้ายกันหรือไม่? เข้าถึงสื่อเชิงโต้ตอบทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อการพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

    จับคู่ปัญหากับคำตอบ

    ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของปัญหาการจับคู่ยอดนิยมพร้อมคำตอบ ฉันพยายามเลือกงาน 9 อันดับแรกที่เรียงลำดับความยากเพิ่มขึ้น: จากง่ายที่สุดไปจนถึงซับซ้อนที่สุด ความท้าทายเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

    หากต้องการดูวิธีแก้ไขปัญหาให้คลิกที่ปุ่ม "ตอบ" อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาและพยายามไขปริศนาด้วยตัวเอง - ในกรณีนี้ คุณจะได้รับความสุขอย่างแท้จริงและได้ออกกำลังกายสมองที่ดี

    1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง


    ออกกำลังกาย. คุณต้องย้ายเพียงการจับคู่เดียวในตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ "8+3-4=0" ที่จัดวางด้วยการจับคู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องหมายและตัวเลขได้)

    คำตอบ: ปริศนาจับคู่คณิตศาสตร์สุดคลาสสิกนี้สามารถแก้ไขได้หลายวิธี ดังที่คุณอาจเดาได้ จำเป็นต้องย้ายการแข่งขันเพื่อให้ได้ตัวเลขที่แตกต่างกัน
    วิธีแรก. จากรูปที่แปดเราย้ายการแข่งขันด้านซ้ายล่างไปตรงกลางของศูนย์ ปรากฎว่า: 9+3-4=8
    วิธีที่สอง. จากหมายเลข 8 เราจะลบการจับคู่ด้านขวาบนออกและวางไว้ที่ด้านบนของทั้งสี่ ผลที่ได้คือความเสมอภาคที่ถูกต้องคือ: 6+3-9=0
    วิธีที่สาม. ในข้อ 4 เราหมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งแล้วย้ายไปที่มุมซ้ายล่างของทั้งสี่ และอีกครั้งหนึ่งนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ถูกต้อง: 8+3-11=0
    มีวิธีอื่นในการแก้ตัวอย่างนี้ในทางคณิตศาสตร์ เช่น ด้วยการแก้ไขเครื่องหมายเท่ากับ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 แต่สิ่งนี้ละเมิดเงื่อนไขไปแล้ว

    2. คลี่ปลาออก


    ออกกำลังกาย. จัดเรียงไม้ขีดทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

    คำตอบ. เพื่อแก้ไขปัญหา เราจะย้ายไม้ขีดที่ประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัว รวมถึงครีบล่างของปลาของเรา ลองย้าย 2 นัดขึ้นไปและอีก 1 นัดไปทางขวาดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย

    3.หยิบกุญแจขึ้นมา


    ออกกำลังกาย. ในปัญหานี้ มีการใช้การจับคู่ 10 รายการเพื่อสร้างคีย์ ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อสร้างช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง

    คำตอบ. ปัญหาได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย ไม้ขีดสี่อันที่เป็นส่วนหนึ่งของด้ามจับกุญแจจะต้องย้ายไปยังก้านกุญแจเพื่อให้สี่เหลี่ยมทั้ง 3 อันเรียงกันเป็นแถว

    4. สนามเพื่อ


    เงื่อนไข. คุณต้องจัดเรียงการแข่งขัน 3 รายการใหม่เพื่อให้ได้ 3 ช่องพอดี

    คำตอบ. เพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมสามช่องในปัญหานี้ คุณจะต้องย้ายการจับคู่แนวตั้งด้านล่าง 2 รายการไปทางขวาและซ้ายตามลำดับ เพื่อปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางด้านล่าง คุณจะต้องปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านบน

    5. ปริศนา “แก้วกับเชอร์รี่”


    เงื่อนไข. ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วก็ถูกสร้างขึ้นซึ่งภายในนั้นมีเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

    คำตอบ. วิธีแก้ปัญหาลอจิกที่รู้จักกันดีในการจับคู่ 4 นัดนั้นขึ้นอยู่กับการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ ไม้ขีดซ้ายสุดลงไปทางขวา และไม้ขีดแนวนอนเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว

    6. ห้าในเก้า


    เงื่อนไข. ข้างหน้าคุณคือช่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่องที่เกิดจากไม้ขีดยี่สิบสี่นัด ลบการแข่งขัน 8 นัดโดยไม่ต้องสัมผัสส่วนที่เหลือเพื่อให้เหลือเพียง 2 ช่องสี่เหลี่ยม

    คำตอบ. สำหรับปัญหานี้ ฉันพบวิธีแก้ไข 2 วิธี
    วิธีแรก. ลบไม้ขีดออกเพื่อให้เหลือเพียงสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดซึ่งเกิดจากไม้ขีดด้านนอก และสี่เหลี่ยมที่เล็กที่สุดตรงกลางซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดสี่อันที่ยังคงอยู่
    วิธีที่สอง. ออกจากตารางที่ใหญ่ที่สุด 12 นัดเช่นเดียวกับตาราง 2 x 2 นัด สี่เหลี่ยมสุดท้ายควรมี 2 ด้านที่เกิดจากไม้ขีดของสี่เหลี่ยมใหญ่ และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง

    7. การแข่งขันที่สัมผัสกัน


    ออกกำลังกาย. จำเป็นต้องวางการแข่งขัน 6 นัดเพื่อให้แต่ละนัดติดต่อกับอีกห้านัด

    คำตอบ. งานนี้ต้องใช้ความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของคุณและก้าวไปไกลกว่าระนาบ - ท้ายที่สุดแล้วก็สามารถวางไม้ขีดทับกันได้ วิธีแก้ไขที่ถูกต้องมีลักษณะเช่นนี้ ในแผนภาพ การแข่งขันทั้งหมดติดต่อกันจริงๆ ฉันอยากจะทราบว่าการวาดตัวเลขดังกล่าวทางออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดการแข่งขันจริงเช่นนี้มาก

    8. เจ็ดสี่เหลี่ยม


    เงื่อนไข. จัดเรียง 2 การแข่งขันเพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

    คำตอบ. ในการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ คุณต้องคิดนอกกรอบ นำไม้ขีด 2 ไม้ขีดที่สร้างมุมของจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุด แล้ววางไม้ขีดขวางทับกันในสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันใดอันหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ 3 ช่องสี่เหลี่ยม 1 ต่อ 1 นัด และ 4 ช่องที่มีด้านยาวเท่ากับครึ่งนัด

    9. เหลือสามเหลี่ยมไว้ 1 อัน


    ออกกำลังกาย. ย้าย 1 นัดเพื่อที่แทนที่จะมี 9 สามเหลี่ยมเหลือเพียงอันเดียว

    สารละลาย. ปริศนานี้ไม่ได้แก้ไขด้วยวิธีมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณต้องยุ่งยากเล็กน้อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราต้องกำจัดไม้กางเขนที่อยู่ตรงกลาง เราใช้ไม้กางเขนตัวล่างเพื่อที่จะยกอันบนพร้อมกัน เราหมุนไม้กางเขน 45 องศาเพื่อไม่ให้เป็นรูปสามเหลี่ยม แต่เป็นสี่เหลี่ยมตรงกลางบ้าน
    เป็นที่น่าสังเกตว่าการแก้ปัญหาออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องยากมาก แต่ถ้าคุณลงแมตช์จริง ปริศนาจะแก้ได้ง่ายกว่ามาก

    ดาวน์โหลด

    หากคุณไม่มีเวลาไขปริศนาด้วยการจับคู่บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในรูปแบบของการนำเสนอได้ในที่เดียว ซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ที่ไม่มีอินเทอร์เน็ต หรือพิมพ์ลงบนแผ่น A-4 หลายแผ่น

    คุณสามารถดาวน์โหลดปัญหาทั้งหมดเกี่ยวกับการแข่งขันโดยใช้ไฟล์.

    เล่น

    แม้ว่าปริศนาจับคู่เป็นวิธีที่ดีในการทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ก็มีการใช้น้อยลงทุกปี อาจกล่าวได้ว่าแมตช์ที่ได้รับความนิยมน้อยลงกลายเป็น (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยวิธีการก่อไฟที่ทันสมัยกว่า) เกมจับคู่และปริศนาที่เร็วกว่าจะสูญเสียความนิยม

    อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ คุณสามารถเล่นได้หลายรายการโดย

    แบ่งปันสวัสดีผู้อ่านเพื่อน! วันนี้บทความนี้เน้นไปที่ "ของเล่น" ง่ายๆ (ไม่จำเป็นต้องทำเหมือนคนอื่นด้วยซ้ำ) และพวกเขาก็อยู่ในบ้านทุกหลัง

    มีปริศนามากมายที่มีการแข่งขันสำหรับเด็ก แต่จะทำให้เด็กหลงใหลกับพวกเขาได้อย่างไรและเกมใดควรเริ่มต้นด้วยดีที่สุด? เกมเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่และตรรกะ! ลูกชายของฉันชอบงานประเภทนี้มาก ฉันแน่ใจว่าคุณจะต้องชอบพวกเขาเหมือนกัน คุณแค่ต้องเริ่มต้นให้ถูกต้อง

    ปริศนาไม้ขีดไฟหลายอันมุ่งเป้าไปที่เด็กวัยเรียนหรือแม้แต่ผู้ใหญ่ แล้วเด็กก่อนวัยเรียนล่ะ?

    โดยทั่วไป เกมลอจิก "สำหรับผู้ใหญ่" ใดๆ ก็สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับเด็กได้ โดยแบ่งออกเป็นหลายงาน ซึ่งจะช่วยลดจำนวนตัวเลือกในการเปลี่ยนลำดับ และเมื่อเด็กมั่นใจในการจัดการกับตัวเลือกง่าย ๆ เหล่านี้ (และที่สำคัญที่สุดคือสนุกกับเกมเหล่านี้ - เขาสามารถทำได้!) คุณก็สามารถไปยังเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ลองทำเช่นเดียวกันกับไม้ขีดไฟ

    กฎง่ายๆ บางประการสำหรับการเล่นกับเด็ก ๆ
    • แม้แต่เด็กอายุ 1.5 ถึง 2 ปีก็สามารถเล่นกับไม้ขีดได้ แต่ต้องไม่เคี้ยวขี้ผึ้งและคุณต้องแน่ใจว่าไม้ขีดนั้นไม่ไปอยู่ที่จมูกหรือหู
    • ต้องแน่ใจว่าได้เตรียมพื้นผิวที่เรียบและได้ระดับ นี่อาจเป็นหนังสือ โต๊ะเรียบ หรือกระดาน
    • เริ่มต้นง่ายๆ แม้ว่าลูกของคุณจะไม่ใช่เด็กวัยหัดเดินอีกต่อไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกของคุณเข้าใจว่าการย้ายไม้ขีด 1 อัน สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสามเหลี่ยมหมายความว่าอย่างไร ให้ลูกได้สัมผัสถึงความสุขแห่ง “ชัยชนะ”

    เกลบและมาร์กเล่นไม้ขีดไฟ

    • อย่าแสดงคำตอบที่ถูกต้อง แค่เลื่อนงานไปครั้งหน้าครั้งหน้าก็ให้ง่ายขึ้น
    • อย่ามอบหมายงานจากคอมพิวเตอร์ ให้การจับคู่เสมอ: สิ่งสำคัญคือเด็ก ๆ จะต้องพยายาม พวกเขายังไม่พัฒนาความคิดเชิงจินตนาการมากพอที่จะแก้ปัญหา “ในใจ”
    • เพื่อให้ปริศนาน่าสนใจยิ่งขึ้น ให้ใช้ของเล่นหรือรูปภาพเล็กๆ คุณจะเข้าใจวิธีการทำเช่นนี้โดยดูจากงานของเรา

    ฉันแบ่งเกมและปริศนากับการแข่งขันออกเป็นสามด่าน เริ่มต้นด้วยด่านแรก - มันจะน่าสนใจแม้กระทั่งสำหรับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าและเด็กอายุสามขวบมักจะพอใจกับเกมเทพนิยายเหล่านี้อย่างแน่นอน!

    ขั้นที่ 1: เด็ก ๆ เล่น

    เด็กอายุ 2-3 ปีไม่น่าจะใช้สมองกับปัญหาวิธีสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส..... พวกเขาต้องการเกมประเภทอื่น เช่น การวางรูป สิ่งของ และยิ่งกว่านั้น เทพนิยายจาก ไม้ขีด

    เรารู้สึกสบายใจที่ได้เล่นที่โต๊ะกาแฟตัวเตี้ย (สงวนไว้สำหรับความคิดสร้างสรรค์และเกมของเด็กๆ) ดังนั้นเราจึงเทไม้ขีดลงไปตรงกลางและเริ่มเรื่องราว ตัวอย่างเช่นเช่นนี้:

    กาลครั้งหนึ่งมีสัตว์ชนิดหนึ่งที่มีขนแหลมคล้ายเม่นอาศัยอยู่

    เขามีบ้านของเขาเอง

    วันหนึ่งเขาได้พบกับงู

    งูอาศัยอยู่ตามหญ้าหนาทึบ

    และอื่นๆ: เล่าให้เราฟังว่าพวกเขาเป็นเพื่อนกันได้อย่างไร เจอม้า ผู้ชาย พยายามปีนต้นไม้ และทำไมเม่นถึงไม่ประสบความสำเร็จ
    เด็กจะมีส่วนร่วมอย่างแน่นอนถ้าคุณไม่แตะต้องเขา แต่การสร้างสรรค์ บอกเล่า และสร้างก็น่าสนใจ เวลาผ่านไปเล็กน้อยแล้วคุณจะได้ฟังนิทานที่ลูกของคุณแสดงแล้ว =)

    ด่าน 2: เล่นและสร้างต่อไป

    หลังจากนั้นไม่นาน (ฉันคิดว่าสำหรับเด็กอายุ 3-4 ขวบ) เมื่อคุณเล่าเรื่องเทพนิยายและสร้างด้วยไม้ขีดขอให้เด็กช่วยคุณ สร้าง เดียวกันบ้านหาเพื่อนม้า เก้าอี้สำหรับแขกทุกคน ต้องขอบคุณงานเหล่านี้ เด็กจะสร้าง "การทำตามแบบจำลอง" ซึ่งมีความสำคัญมากสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ หากไม่มีด่านนี้ การไปยังด่านต่อไปจะเป็นเรื่องยากมาก - งานจริงและปริศนา

    ด่าน 3: เริ่มไขปริศนา

    ในที่สุดคุณก็สามารถก้าวไปสู่ปริศนาที่แท้จริงได้ ฉันรวบรวมปัญหาง่ายๆ ที่ลูกชายวัย 5 ขวบของฉันสามารถแก้ไขได้ ฉันคิดว่าลูก ๆ ของคุณก็สามารถจัดการได้เช่นกัน!

    เกม "เตรียมการ" ที่ง่ายที่สุด

    1. สร้างสามเหลี่ยม 2 อันจาก 5 นัด

    2. เพิ่มหนึ่งการแข่งขันเพื่อสร้าง 2 สี่เหลี่ยม (ตัวเลือกที่ยากกว่า: เพิ่มหนึ่งการแข่งขันเพื่อสร้าง 3 สี่เหลี่ยม)

    3. จัดเรียงการแข่งขันใหม่โดยให้เก้าอี้ของกระต่ายหันไปทางกะหล่ำปลี

    4. มีกี่ช่อง? แล้วสี่เหลี่ยมล่ะ? สี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสี่เหลี่ยมหรือเปล่า?

    5. เพิ่ม 2 แมตช์เพื่อสร้าง 3 สี่เหลี่ยม

    6. เพิ่มหนึ่งแมตช์เพื่อสร้างสามเหลี่ยม 3 อัน

    7. หมุนแทร็กไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยจัดเรียงใหม่ 4 แมตช์

    8. มีแครอทอยู่ในตะกร้า จัดเรียงไม้ขีด 2 อันเพื่อให้แครอทอยู่ใต้ตะกร้า

    9. ทำให้ตัวอักษร H กลายเป็นตัวอักษร P โดยเลื่อนหนึ่งขีด

    เกมที่ท้าทายยิ่งขึ้น

    1. จัดเรียงการแข่งขันสามนัดเพื่อให้มะเร็งคลานไปในทิศทางอื่น

    2. หมุนกระท่อมบนขาไก่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

    3. หมาป่าไล่ตามกระต่าย จัดการแข่งขันหนึ่งนัดเพื่อให้หมาป่าวิ่งหนีจากกระต่าย

    4. จัดเรียงไม้ขีดสามนัดเพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม

    5. มีถังขยะสีน้ำเงินอยู่ในที่ตักขยะ จัดเรียงไม้ขีด 2 อันเพื่อให้ตักมีถังขยะสีเขียว

    6. ทำการแข่งขัน 100 จาก 9 นัด (เฉพาะในกรณีที่เด็กคุ้นเคยกับหมายเลขนี้)

    7. ลบไม้ขีด 3 อันเพื่อสร้างเกล็ดหิมะ

    8. เพิ่มสามแมตช์เพื่อสร้างวงล้อ

    9. กระต่ายนั่งอยู่บนหลังคา ซ่อนมันไว้ในบ้านโดยย้ายไม้ขีดสามอัน

    10. จัดเรียง 1 แมทช์เพื่อให้จระเข้ไม่กินกระต่าย แต่เป็นแครอท

    ฉันจะดีใจถ้าคุณชอบเกมและการแข่งขันกลายเป็นสื่อการศึกษาที่คุณชื่นชอบ =)

    ขอแสดงความนับถือ Nesyutina Ksenia

    เข้าร่วมการสนทนาและแสดงความคิดเห็น