กฎการแข่งขันหมากรุกแบบสายฟ้าแลบ หมากรุกอย่างรวดเร็วและสายฟ้าแลบ - การพัฒนาหรือการเสื่อมถอยของจิตใจ? หมากรุกแบบสายฟ้าแลบ
เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2559 การแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกระหว่าง Magnus Carlsen และ Sergey Karjakin สิ้นสุดลง
แน่นอนว่าผลลัพธ์ของการแข่งขันนั้นได้รับอิทธิพลจากกฎความประพฤติ
ใน 12 เกมสกอร์ 6:6 จากนั้นจึงเล่นอีก 4 เกมต่อเนื่องกันโดยมีการควบคุมเวลา 25 นาที ซึ่งคาร์ลเซ่นชนะด้วยสกอร์ 3:1
เป็นที่ทราบกันดีว่าระบบใด ๆ เช่นเดียวกับการไม่มีระบบใดระบบหนึ่งนั้นไม่สมบูรณ์ (สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์แล้ว - ทฤษฎีบทของGödelเกี่ยวกับความไม่สมบูรณ์) อย่างไรก็ตาม ระดับของความไม่สมบูรณ์ก็มีความสำคัญเช่นกัน
การเล่นแบบเร่ง (“หมากรุกเร็ว”) ทำให้ความสามารถในการคิดของผู้เล่นหมากรุกมีความสำคัญน้อยลง และเกมที่เร่งมากเกินไป (“แบบสายฟ้าแลบ”) ทำให้ความสามารถทางจิตของผู้เข้าร่วมไม่มีนัยสำคัญดังนั้นจึงเปลี่ยนเกมทางจิตพูดคร่าวๆ ให้กลายเป็นเกมที่โง่เขลา
ปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการบรรลุชัยชนะใน "แบบสายฟ้าแลบ" คือความรู้ (ด้วยใจ!) และความคล่องตัวทั่วไป และไม่คิดเช่นนั้น
“Blitz” และหมากรุกในจังหวะการเล่นปกติ (3 – 4 นาทีต่อการเคลื่อนไหว) เป็นตัวแทนของการแข่งขันที่มีความสามารถที่แตกต่างกันของมนุษย์:
- หมากรุกอยู่ในความสามารถในการคิด
- “แบบสายฟ้าแลบ” - แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
การเสนอให้ผู้เล่นหมากรุกที่แสดงผลลัพธ์ที่เท่าเทียมกัน "แบบสายฟ้าแลบ" เพื่อตัดสินผู้ชนะก็เหมือนกับการเสนอการฟันดาบให้กับนักมวยปล้ำที่เท่าเทียมกัน “Blitz” บิดเบือนหมากรุกอย่างร้ายแรงในฐานะเกมทางจิต
แต่จุดประสงค์ของหมากรุกในฐานะกีฬาคือการแข่งขันด้วยพลังแห่งความคิด!
มีครั้งหนึ่งตามเงื่อนไขของการแข่งขันชิงแชมป์โลก หากผลเสมอ แชมป์ก็ยังคงเหมือนเดิม นี่เป็นเรื่องยุติธรรมมากกว่าการบิดเบือนหมากรุกในฐานะเกมทางจิตผ่านการเร่งรีบ
“Blitz” ได้รับความนิยมอย่างมากทุกที่และในทุกสิ่ง ผู้แพ้คือคุณภาพ นักการเมืองในโหมดสายฟ้าแลบแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกว่าหมากรุก และเราจะเห็นว่าวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้คืออะไร...
ความเร่งรีบเป็นสาเหตุหลักของอาการหลงผิดของเราเดนิส ดิเดโรต์
แชมป์โลก:
- หมากรุก – แมกนัส คาร์ลเซ่น (นอร์เวย์)
- หมากรุกอย่างรวดเร็ว - Vasily Ivanchuk (ยูเครน)
- ในการเล่นสายฟ้า – Sergey Karyakin (รัสเซีย)
สหพันธ์หมากรุกแห่งภูมิภาคปัสคอฟ
กฎสำหรับหมากรุกห้านาที (BLITZ)
ด้วยการเพิ่มเติม
1. เกมจะเล่นตามกฎหมากรุกโดยสุจริต ยกเว้นในกรณีที่ไม่สามารถนำมาใช้ได้
2. ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเคลื่อนไหวทั้งหมดภายในห้านาทีที่กำหนดไว้บนนาฬิกาของเขา
เมื่อใช้นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ อาจมีการใช้การควบคุมอื่นๆ เช่น สามนาทีสำหรับแต่ละและสองวินาทีของเวลาสะสมหลังจากนั้น หรือในกรณีของการแข่งขันคาสปารอฟ-ครามนิก 5 นาทีสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และ 20 วินาที ก่อนการควบคุม (อย่างน้อยหนึ่งคู่) - อีกสองวินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง แต่ไม่สะสมวินาทีเหล่านี้
3. ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้ตัดสินจะกำหนดว่าหน้าปัดนาฬิกาควรหันไปทางใด ผู้เล่นที่เล่นเป็นชุดดำจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะนั่งฝั่งไหน นาฬิกาที่ใช้จะต้องมีอุปกรณ์พิเศษ ซึ่งมักเรียกว่า "ธง" บนนาฬิกากลไก ซึ่งจะบันทึกการหมดอายุของเวลาควบคุม บนนาฬิกาดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์ การหมดอายุของเวลาควบคุมจะถูกบันทึกด้วยเครื่องหมายพิเศษ "-" เสียงหรือสัญญาณไฟ
4. ก่อนเริ่มเกม พันธมิตรจะต้องตรวจสอบความถูกต้องของตำแหน่งเริ่มต้นและเวลาที่กำหนดบนนาฬิกา เมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวครบสามครั้งแล้ว จะไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับการวางหมากที่ไม่ถูกต้อง การวางแนวของกระดาน หรือการตั้งนาฬิกาจะไม่ได้รับการยอมรับ
5. ไม่จำเป็นต้องบันทึกการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
6. การเคลื่อนไหว (รวมถึงการปราสาท) ต้องทำด้วยมือเดียว และต้องเปลี่ยนนาฬิกาด้วยมือข้างเดียว ผู้เล่นจะต้องไม่เคลื่อนที่สวนกลับจนกว่านาฬิกาจะเริ่มต้น
7. การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายจะถือว่าเกิดขึ้นและไม่ได้รับการแก้ไขหากนาฬิกาของพันธมิตรเริ่มต้นขึ้น
ก) หลังจากการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายเสร็จสมบูรณ์ เมื่อผู้เล่นเปลี่ยนนาฬิกา คู่ของเขาอาจเรียกร้องชัยชนะ แต่ก่อนที่จะทำการโต้กลับหรือสัมผัสหมากด้วยความตั้งใจที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่ง
b) ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวอย่างผิดกฎหมายแต่ไม่ได้เปลี่ยนนาฬิกา จะต้องนำนาฬิกากลับมาและทำการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ด้วยหมากเดิมในเวลาของเขา หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สำหรับชิ้นส่วนนี้และนาฬิกายังไม่ได้ถูกเปลี่ยน คุณสามารถดำเนินการกับชิ้นส่วนอื่นได้
c) หากหลังจากการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ มีการเคลื่อนไหวสวนกลับ การเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้จะไม่สามารถแก้ไขได้อีกต่อไป และเกมจะดำเนินต่อไป
d) การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายซึ่งผู้เล่นทั้งสองคนไม่ได้สังเกตเห็น ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง และไม่สามารถใช้เป็นพื้นฐานในการเรียกร้องของพันธมิตรได้
8. หากผู้เล่นสัมผัสหมากชิ้นหนึ่งโดยตั้งใจที่จะย้ายแล้วจึงย้ายหมากอีกชิ้น คู่หูของเขาสามารถย้อนเวลากลับไปและเสนอที่จะย้ายหมากที่เขาแตะก่อน ในกรณีที่ไม่เห็นด้วย คู่ค้าแต่ละรายสามารถหยุดเวลาและอุทธรณ์ต่ออนุญาโตตุลาการได้
9. ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถสัมผัสนาฬิกาได้ ยกเว้นเพื่อแก้ไขตำแหน่งหรือกดปุ่ม
ก) หากนาฬิกาของพันธมิตร (กลไก) ไม่ทำงาน ผู้เล่นสามารถกดปุ่มนาฬิกาของพันธมิตรและย้อนกลับได้ แต่หากไม่ช่วย เขาจะต้องโทรหาผู้ตัดสิน
b) ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสามารถเปลี่ยนนาฬิกาได้เสมอหลังจากทำการเคลื่อนไหว อย่าวางนิ้วของคุณบนหรือเหนือปุ่มนาฬิกา
10. การละเมิดกฎแต่ละครั้งโดยผู้เล่นจะต้องได้รับการลงโทษ นอกจากนี้ยังใช้เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตีนาฬิกาด้วย
ก) การละเมิดครั้งแรกจะต้องมีการตักเตือน (ยกเว้นในกรณีที่ธงของพันธมิตรล้ม ซึ่งในกรณีนี้เขาจะได้รับเวลาเพิ่มอีกนาทีเพื่อคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้)
b) สำหรับการละเมิดครั้งที่สอง พันธมิตรจะได้รับเวลาเล่นเพิ่มเติมหนึ่งนาที
c) ในการละเมิดครั้งที่สาม ผู้เล่นจะแพ้ในเกม
d) หลังจากนั้น สำหรับการละเมิดเพิ่มเติม ผู้ตัดสินอาจใช้การลงโทษอื่น ๆ รวมถึงการยกเว้นผู้กระทำผิดออกจากการแข่งขัน
11. หากผู้เล่นเลื่อนนาฬิกาไปที่ช่องเลื่อนขั้นและเปลี่ยนนาฬิกา โดยปล่อยนาฬิกาไว้บนกระดาน หุ้นส่วนหรือผู้ชี้ขาดอาจหยุดนาฬิกาจนกว่าเบี้ยจะถูกแทนที่ด้วยชิ้นส่วน
12. หากผู้เล่นเคลื่อนหมากหนึ่งหมากขึ้นไปอย่างไม่ระมัดระวัง เขาจะต้องแก้ไขหมากนั้นในเวลาของตนเอง หากจำเป็น หุ้นส่วนสามารถเริ่มนาฬิกาของตนโดยไม่ต้องเคลื่อนไหวตอบสนองเพื่อให้แน่ใจว่าการวางชิ้นส่วนได้รับการแก้ไขโดยเสียเวลาของเขา
13. เกมนี้ถือว่าผู้เล่นชนะ: ก) ผู้ที่รุกฆาตราชาของพันธมิตร; b) ฝ่ายตรงข้ามยอมแพ้แล้ว;
c) หากธงของพันธมิตรตกก่อนที่เกมจะจบลง มิฉะนั้น:
(1) โดยมีเงื่อนไขว่าผู้นั้นสังเกตเห็นสิ่งนี้แล้วหยุดเดินในขณะที่ธงยังไม่ตก และ
(2) เขามีวัตถุเพียงพอที่จะผสมพันธุ์ ("วัสดุเพียงพอสำหรับผสมพันธุ์" หมายความว่าเป็นไปได้ที่จะมีตำแหน่งที่มีคู่ครองในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว - นั่นคือคู่ครองที่ถึงคราวที่จะย้ายไม่สามารถหลีกเลี่ยงคู่ครองได้ ก้าวต่อไป);
d) หุ้นส่วนของเขาทำให้การเคลื่อนไหวเป็นไปไม่ได้ รวมถึงการปล่อยให้กษัตริย์ของเขาอยู่ในการควบคุม หรือการย้ายกษัตริย์ของเขาเข้าสู่การควบคุม และ
สลับนาฬิกา (7.b) แต่เฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นประกาศสิ่งนี้ก่อนที่ตัวเขาเองจะเสร็จสิ้นการตอบสนอง
14. เกมนี้ถือว่าจบลงด้วยการเสมอกัน
ก) ถ้ากษัตริย์องค์ใดองค์หนึ่งอยู่ในตำแหน่งจนมุม;
b) ตามข้อตกลงระหว่างพันธมิตรระหว่างเกม
c) ถ้าธงของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งล้มลงหลังจากที่ธงของอีกฝ่ายล้มลงแล้ว และไม่มีวี่แววว่าจะชนะ
ระบุไว้ในข้อ 7.ก(1)
d) ในกรณีของการตรวจสอบแบบถาวร การทำซ้ำตำแหน่ง และตำแหน่ง "ตาย"
e) ถ้าธงของผู้เล่นล้มลงแต่คู่ของเขาไม่มีวัสดุเพียงพอที่จะรุกฆาต ตามที่กำหนดไว้ใน 13.c (2)
15. ผู้ตัดสินจะต้องไม่ยุ่งเกี่ยวกับเกมใดๆ จนกว่าคู่ของเขาจะขอให้ทำเช่นนั้น
16. ผู้ตัดสินจะต้องไม่สัมผัสนาฬิกา ยกเว้นในกรณีที่มีข้อพิพาท เมื่อผู้เล่นทั้งสองคนขอให้แตะนาฬิกา หรือเมื่อจำเป็นต้องเปลี่ยนนาฬิกาที่ชำรุด
17. ผู้ชมและผู้เล่นของฝ่ายอื่นจะต้องไม่พูดคุยหรือรบกวนเกม หากผู้ชมรบกวนการแข่งขัน เช่น ดึงความสนใจไปที่ธงที่ตกลงมา ผู้ชี้ขาดอาจหยุดเกมและเสนอให้เล่นธงใหม่ เขาอาจย้ายชุดไปที่ห้องอื่นด้วย
18. การตัดสินใจทั้งหมดของอนุญาโตตุลาการใน Blitz ถือเป็นที่สิ้นสุดและไม่สามารถอุทธรณ์ได้
วิธีเล่นเกมนี้:
คะแนนกฎเหล่านี้รวบรวมจากส่วนต่างๆ ของข้อความอย่างเป็นทางการของกฎหมากรุก FIDE
กฎบางข้อสำหรับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบจำเป็นต้องมีความคิดเห็น
ชี้แจงประเด็นที่ 3 ให้ชัดเจนขึ้น กฎที่ใช้กันทั่วไปคือนาฬิกาตั้งอยู่ทางด้านขวาของเครื่องเล่นสีดำ สูตรนี้มีความยืดหยุ่นมากกว่า: ช่วยให้ผู้ชี้ขาดตั้งนาฬิกาเพื่อให้สะดวกสำหรับเขาในการสังเกตและคู่หูที่เล่นเป็นสีดำจะได้รับสิทธิ์ในการเลือกสถานที่บนกระดาน (เขาสามารถถนัดซ้ายได้ หลังจากนั้น).
คำถามและการคัดค้านที่สมเหตุสมผลเกิดขึ้นจากบทบัญญัติบางประการของย่อหน้า 13 (2) ซึ่งใช้ไม่เพียงแต่กับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการควบคุมอื่นๆ ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาถามว่า: ผลลัพธ์ของเกมจะเป็นอย่างไรหากคู่หูที่มีราชาและราชินีต่อสู้กับราชาและเบี้ย (โดยไม่มีชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ ) หมดอายุ? อนิจจาตามกฎปัจจุบันผู้ที่อยู่เกินเวลาของเขาจะเป็นผู้แพ้แม้ว่าจะเป็นเกมที่ไม่มีทักษะมากที่สุด แต่ก็ยากที่จะจินตนาการว่าฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะชนะได้อย่างไร ข้อ 14.c ใช้กับนาฬิกากลไกเท่านั้น เนื่องจากนาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์สามารถตรวจสอบได้เสมอว่าฝ่ายใดถึงกำหนดเวลาแล้ว จริงอยู่ในทัวร์นาเมนต์ล่าสุดที่ Cap d’Agde ในหนึ่งในเกมสายฟ้าแลบเพิ่มเติมระหว่าง A. Karpov และ B. Gelfand ผู้ตัดสินนับการเสมอกันด้วยนาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์โดยอ้างถึงความจริงที่ว่าทั้งคู่หมดเวลาแล้ว มันคงเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาประนีประนอม...
ในย่อหน้า 14.d ตำแหน่ง "ตาย" ควรพิจารณาตำแหน่งที่มีโซ่จำนำแบบปิดเกิดขึ้น และเบี้ยตั้งอยู่บนสี่เหลี่ยมที่มีสีตรงข้ามกับสี่เหลี่ยมที่บิชอปของหุ้นส่วนเคลื่อนที่ (นั่นคือ ไม่สามารถสังเวยได้) สิ่งนี้ใช้กับการจำนำท้ายเกม การจำนำกับบิชอป บางครั้งอัศวิน การโกง ฯลฯ จุดสำคัญของกฎเหล่านี้ก็คืออนุญาโตตุลาการมีมาตรการลงโทษที่เฉพาะเจาะจงมากในกรณีที่เกิดการละเมิด ดังนั้นการเปลี่ยนนาฬิกาด้วยมือผิด หรือตีนาฬิกาด้วยมือหรือชิ้นส่วน จะถูกลงโทษโดยการเพิ่มเวลาคิดให้คู่ของผู้กระทำผิด และอาจส่งผลให้มีการนับการสูญเสีย
กฎนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะใช้ในทางเทคนิคเมื่อใช้นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากบางครั้งการเพิ่มนาทีให้กับพันธมิตรอาจใช้เวลานาน
ยกเว้นกรณีที่กำหนดไว้โดยเฉพาะในข้อบังคับ ผู้ตัดสินจะไม่บันทึกการล้มธงและการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้! นี่เป็นความรับผิดชอบของคู่ค้าเอง
วลาดิเมียร์ ดวอร์โควิช,
อนุญาโตตุลาการระหว่างประเทศ
สายฟ้าแลบ (หมากรุก)
สายฟ้าแลบ(จาก German Blitz - ฟ้าผ่า; เกมสายฟ้า) - เกมที่มีการจัดสรรเวลาจำกัดเพื่อคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ดำเนินการตามกฎปกติ ยกเว้นกฎเฉพาะบางประการ
เกมที่มีการควบคุมเวลาสั้นลง รวมถึงหมากรุก (หมากฮอส) แบบ "เร็ว" ("แอ็คทีฟ") ควรแตกต่างจากเกมที่รวดเร็วปานสายฟ้า
- Blitz แตกต่างจากหมากรุกที่มีการควบคุมปกติตรงที่ผู้เล่นจะต้องคำนวณตัวเลือกให้เร็วขึ้น เช่นเดียวกับเทคนิคที่ดีสำหรับการเล่นในสถานการณ์มาตรฐานเมื่อเวลากลายเป็นปัจจัยชี้ขาด Blitz เป็นเกมหมากรุกออนไลน์ประเภทหนึ่งที่พบได้บ่อยที่สุด แชมป์อินเทอร์เน็ตในเกม 1 นาทีคือปรมาจารย์ชาวอเมริกัน ฮิคารุ นากามูระ ซึ่งเป็นผู้เล่นแบบสายฟ้าแลบที่แข็งแกร่งมากและประสบความสำเร็จในการจัดอันดับที่สูงที่สุดในโลกใน ICC ความนิยมในการเล่นแบบสายฟ้าแลบเป็นเวลา 3 นาทีหรือน้อยกว่าในโหมดออนไลน์นั้นเกิดจากการที่การควบคุมเวลาดังกล่าวทำให้ไม่สามารถใช้เคล็ดลับของโปรแกรมหมากรุกที่ทรงพลังได้ ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะแบบสายฟ้าแลบ เกมแบบสายฟ้าแลบสุดยอดของบุคคลต่อโปรแกรมสามารถใช้เวลานานกว่า 50 การเคลื่อนไหว (น้อยกว่า 1 วินาทีต่อการเคลื่อนไหว) ซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับคน ๆ หนึ่งที่จะไม่ทำผิดพลาดและไม่แพ้ ในทางตรงกันข้าม ในโปรแกรมหมากรุก ความน่าจะเป็นของข้อผิดพลาดจะลดลงเหลือน้อยที่สุด และตามกฎแล้ว สิ่งเหล่านั้นถูกสร้างไว้ใน "ความเป็นไปไม่ได้" ที่จะทิ้งธง
เรื่องราว
หลักฐานแรกสุดของการเล่นที่รวดเร็วปานสายฟ้าคือการจัดทัวร์นาเมนต์โดยชมรมหมากรุกแห่งหนึ่งในลอนดอน () โดยให้เวลา 30 วินาทีในการคิดประมาณ 1 กระบวนท่า ต่อมาเวลาในการคิด 1 กระบวนท่าก็ลดลงเหลือ 5-10 วินาที การปรับปรุงนาฬิกาหมากรุกมีส่วนทำให้เกิดการแพร่กระจายของระบบการเล่นสายฟ้าแบบใหม่ ซึ่งจะมีการจัดสรรเวลาที่แน่นอน (ปกติ 5 นาที) ให้กับทั้งเกม หรือที่เรียกว่าช่วงเวลาห้านาที
แชมป์โลกและผู้เล่นหมากรุกหลายคนเชี่ยวชาญเกมที่รวดเร็วปานสายฟ้า
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2457 X. R. Capablanca ชนะการแข่งขันแบบสายฟ้าแลบ 10 เกม (5 วินาทีต่อการเคลื่อนไหว) กับ Em ลาสเคอรา - 6½: 3½;
หนึ่งในทัวร์นาเมนต์แบบสายฟ้าแลบที่แข็งแกร่งที่สุดในแง่ขององค์ประกอบคือ All-Union Grandmaster Tournament ในมอสโก (มีนาคม):
1. ต. เปโตรเซียน - 14½ คะแนนจาก 15 คะแนน;
2. วี. คอร์ชน้อย - 11½;
3. ยู. บาลาชอฟ - 10½;
4-6. A. Kotov, M. Tal และ R. Kholmov - คนละ9½
นัดชิงอันดับที่ 1-2: G. Kasparov - J. Timman - 1½: ½.
ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างไม่เป็นทางการครั้งที่ 1 ในเกมสายฟ้า () คือ M. Tal
Tal Memorial จัดขึ้นที่มอสโกในเดือนพฤศจิกายน 2010 หลังจากนั้น World Blitz Championship ก็เกิดขึ้น ผู้นำสามคน: L. Aronian, T. Radjabov, M. Carlsen
วรรณกรรม
- หมากรุก. พจนานุกรมสารานุกรม / Ch. เอ็ด เอ.อี. คาร์ปอฟ. - ม.: สารานุกรมโซเวียต, 2533. - หน้า 39, 257. - 100,000 เล่ม - ไอ 5-85270-005-3
มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010.
ดูว่า "Blitz (หมากรุก)" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:
- (สายฟ้าแลบสายฟ้าแลบของเยอรมัน): อุปกรณ์สายฟ้าแลบที่สร้างแสงแฟลชสว่างระยะสั้นสำหรับการถ่ายภาพ Blitz (หมากรุก) ในหมากรุกและเกมบางเกม: เกมที่ควบคุมเวลาได้รวดเร็วมาก ไมโครแซทเทลไลท์ “Blitz” ของสถาบันวิจัย PP ใช้แล้ว ... ... Wikipedia
คำนี้มีความหมายอื่น ดูหมากรุก (ความหมาย) หมากรุกหมากรุก ... Wikipedia
เสื่อ; กรุณา [จากเปอร์ส สำนวน šāh māt the Shah สิ้นพระชนม์] 1. เกมบนกระดานแบ่งออกเป็นเซลล์แสงและเซลล์มืดสลับกัน 64 ชิ้น ระหว่างชิ้นสีขาว 16 ชิ้นและสีดำ 16 ชิ้น ตามกฎการเคลื่อนที่ที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละชิ้น แฟนเล่น sh...... พจนานุกรมสารานุกรม
Fast or Active chess, Rapid (หมากรุกเร็วภาษาอังกฤษ; German Schnellschach) เป็นเกมหมากรุกประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเวลาตั้งแต่ 15 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงตลอดทั้งเกม สารบัญ 1 กฎสุจริต ... Wikipedia
หมากรุก นาฬิกาหมากรุก กระดานหมากรุก การจัดเรียงตัวหมากรุกเบื้องต้น จำนวนผู้เล่น 2 ช่วงอายุ 5+ เวลาตั้งค่า โดยทั่วไป 10 60 วินาที ระยะเวลาของเกม 10 วินาที 7 ชั่วโมง * ความซับซ้อนของกฎ ... Wikipedia
หน้านี้เสนอให้ใช้ร่วมกับโปรแกรมหมากรุก คำอธิบายเหตุผลและการอภิปรายในหน้า Wikipedia: สู่การรวม / 20 ธันวาคม 2554 Obs ... Wikipedia
ขอให้เป็นวันที่ดีเพื่อนรัก!
ครั้งหนึ่ง ย้อนกลับไปในยุคของนาฬิกาจักรกล คู่ต่อสู้ของฉันท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือด กระแทกนาฬิกาอย่างแรงจนปุ่มที่อยู่ด้านข้างของฉันหลุดออกจากกลไก เวลาผ่านไป เคลื่อนไหวแล้ว แต่ไม่มีอะไรให้กด นั่นคือสิ่งที่มันเป็น - สายฟ้าแลบในหมากรุก
มันเป็นเกมประเภทไหน?
แน่นอนว่าปาร์ตี้นั้นต้องหยุดลง พวกเขาเล่นซ้ำหรือขยายมัน ฉันจำไม่ได้ เรื่องราวที่เรียบง่ายนี้หมายความว่าแบบสายฟ้าแลบเป็นการพนันและแทบจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีการผจญภัย
ในบทความนี้ เราจะไม่ละเลยกฎและสถานการณ์เฉพาะของการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ
สายฟ้าแลบ- หนึ่งในรูปแบบของเกมหมากรุกซึ่งกำหนดการควบคุมเวลาจนกระทั่งสิ้นสุดเกมไว้ที่ 10 นาทีหรือน้อยกว่าสำหรับผู้เล่นแต่ละคน การควบคุมเวลาที่พบบ่อยที่สุด:
- 5 นาทีก่อนจบเกมนั่นคือสำหรับการเคลื่อนไหวทั้งหมด
- 5 นาทีพร้อมเวลาเพิ่ม โดยทั่วไป 2 หรือ 3 หรือ 5 วินาทีต่อการเคลื่อนไหว
- 3 นาทีสำหรับการเคลื่อนไหวทั้งหมด
- 3 นาทีด้วยการบวก โดยปกติ 2 วินาที
- 1 นาทีด้วยการบวก โดยปกติแล้วหนึ่งวินาที
ตัวอย่างเช่นบนพอร์ทัล https://lichess.org/"เมนู" มีลักษณะดังนี้:
บน https://www.chess.com/:
2|1 หมายถึง 2 นาทีต่อเกม โดยเพิ่ม 1 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง เช่นเดียวกัน 3|2 และ 5|5
กฎ
Blitz เป็นหมากรุกและเป็นรองจากหมากรุกพื้นฐานและโดยเฉพาะอย่างยิ่งหมากรุกที่รวดเร็ว
เว้นแต่บทบัญญัติเหล่านั้นไม่อาจใช้บังคับได้เนื่องจากไม่มีการบันทึกการเคลื่อนไหวหรือการบันทึกการเคลื่อนไหวด้วยวิธีอื่น ตัวอย่างเช่น กฎห้าสิบย้ายเพื่อแก้ไขการเสมอกัน
สำคัญ: ในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ คุณสามารถตัดสินความพ่ายแพ้จากการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายได้ - หากผู้เล่นหมากรุกทำการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายและเคลื่อนนาฬิกา จะถือว่าการเคลื่อนไหวนั้นเกิดขึ้น และฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะประกาศสิ่งนี้และเรียกร้องรางวัลจากชัยชนะ
แต่จนกระทั่งถึงช่วงเวลาที่เขาโต้ตอบ หากมีการเคลื่อนไหวตอบโต้ ก็แค่นั้น รถไฟก็ออกเดินทางแล้ว
.
กฎอีกสองสามข้อที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะสำหรับการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ:
- สามารถเล่นได้ด้วยมือเดียวเท่านั้น
- คุณไม่สามารถวางนิ้วบนปุ่มนาฬิกาได้
- คุณไม่สามารถตีนาฬิกาด้วยฝ่ามือได้
- คุณไม่สามารถกดปุ่มนาฬิกาค้างไว้ได้ เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณสลับมัน
- หากชิ้นส่วนหล่นหรือเคลื่อนออกจากสนาม ผู้เล่นจะแก้ไขตำแหน่งตามเวลาของตนเอง หากคู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนไหว ให้สลับนาฬิกาและในขณะเดียวกันก็ละเมิดตำแหน่ง (เช่น ชิ้นส่วนตก) ให้เปลี่ยนนาฬิกากลับโดยไม่พูด
โปรโมชั่นรับจำนำ
เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ คุณควรปฏิบัติตามลำดับต่อไปนี้:
- จำนำวางอยู่บนช่องโปรโมชั่น
- ชิ้นส่วนที่ต้องการจะถูกนำไปวางบนช่องโปรโมชั่นแทนการจำนำ
ลำดับไม่ถูกต้อง : เบี้ยยังคงอยู่ที่ 7/2 ในแนวนอน วางหมากบนช่องโปรโมชั่น จากนั้นหรือพร้อมกันนั้นเบี้ยจะถูกเอาออก
อย่างเป็นทางการปรากฎว่า ไม่มีการเคลื่อนย้ายจำนำ และอาจมองว่าเป็นไปไม่ได้ .
สามารถเตรียมราชินีเลื่อนตำแหน่งล่วงหน้าได้ ตัวอย่างเช่น วางไว้ข้างกระดานเพื่อในเวลาที่เหมาะสมคุณจะได้ไม่ต้องเสียเวลาอันมีค่าไปกับการค้นหาราชินีท่ามกลางชิ้นส่วนที่ถอดออกจากกระดานอย่างเมามัน
แม้ว่าในทางปฏิบัติแล้ว กฎการเปลี่ยนแปลงมักจะถูกละเลย บ่อยครั้งที่คุณสามารถสังเกตภาพต่อไปนี้ได้: ราชินีไม่ได้ถูกวางไว้บนช่องเลื่อนระดับและผู้เล่นใช้เบี้ยที่มาถึงช่องเลื่อนระดับในฐานะราชินี - เขาตรวจสอบและผสมพันธุ์
พูดตามตรง สมมติว่าสถานการณ์ความขัดแย้งเกิดขึ้นน้อยมาก
การลงโทษ
การละเมิดอาจส่งผลให้มีการลงโทษจากผู้พิพากษา:
- สำหรับการละเมิดครั้งแรก - คำเตือน
- ในกรณีที่มีการละเมิดซ้ำ อาจเพิ่มเวลาอีกนาทีให้กับฝ่ายตรงข้าม
- สำหรับการละเมิดครั้งต่อไป ผู้เล่นอาจถือว่าแพ้ และในกรณีของ "การละเมิดที่เป็นอันตราย" อย่างเป็นระบบ เขาอาจถูกไล่ออกจากการแข่งขัน
ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าการละเมิด "ที่เป็นอันตราย" นั้นค่อนข้างหายากในการเล่นหมากรุก สถานการณ์ความขัดแย้งที่โดดเดี่ยวมักจะได้รับการแก้ไขโดยผู้เล่นเอง โชคดีที่มาตรฐานทางจริยธรรมในหมากรุกไม่ใช่วลีที่ว่างเปล่า
บทบาทของผู้พิพากษา
กรรมการถ้าผู้เล่นไม่ถามเขา - ไม่แนะนำให้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเกมแบบสายฟ้าแลบ .
โดยค่าเริ่มต้น นาฬิกาจะตั้งอยู่ทางด้านขวาของผู้เล่นที่เล่นเป็นสีดำ อย่างไรก็ตาม ตามกฎแล้ว ผู้เล่นที่เล่นสีดำสามารถเลือกตำแหน่งของนาฬิกาได้ด้วยตัวเอง (เช่น เขาถนัดซ้าย)
หน้าที่ของผู้ตัดสินคือดูแลไม่ให้ผู้ชมเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเกม รวมทั้งชี้แจงกฎเกณฑ์หากจำเป็น
ตัวอย่างเช่นไม่ใช่เรื่องแปลกเมื่อใด ผู้ชมคนหนึ่งส่งสัญญาณว่าเวลากำลังจะหมดลง สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ - ในกรณีนี้ ผู้ตัดสินอาจตัดสินใจเล่นเกมซ้ำ
แชมเปียน
World Blitz Championships มีการเล่นเป็นระยะๆ ตั้งแต่ปี 1988 แชมป์แรกคือ มิคาอิล ตัล- คว้าแชมป์มาครองถึง 3 สมัย อเล็กซานเดอร์ กริชุก , สองครั้ง แมกนัส คาร์ลเซ่น.
แชมป์โลกแบบสายฟ้าแลบปี 2016 คือ เซอร์เกย์ คาร์ยาคิน.
ด้านล่างนี้เป็นหนึ่งในเกมของเขาในทัวร์นาเมนต์นี้:
คาร์ยาคิน – อีวานชุค , โดฮา, World Blitz 2016, 1:0
ในบรรดาสาวสวยคือแชมป์สายฟ้าแลบปี 2016 – แอนนา มูซิชุก.
วิธีเล่นแบบสายฟ้าแลบ?
ฉันจะเพิ่มอีกสองสามข้อโดยยืมมาจากผู้ทรงคุณวุฒิแห่งสายฟ้าแลบที่เป็นที่รู้จัก เกนริค เชปูไคติส .
- ไม่จำเป็นต้องเล่นให้แข็งแกร่งในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ แต่สิ่งสำคัญคือคู่ต่อสู้ต้องเล่นแบบอ่อนแอ
- ให้ทางเลือกแก่คู่ต่อสู้ของคุณ เขาจะหาวิธีที่ดีที่สุดในการสูญเสีย เช่นเดียวกับลาของ Buridan กามิกาเซ่หรือกบในกระทะ
- ช่วยศัตรู "สูดลมหายใจ" ความสับสนของคู่ต่อสู้เป็นการชดเชยที่ดีเยี่ยมสำหรับการจำนำที่ถูกสังเวยหรือแม้กระทั่งทั้งชิ้น
- อีกวิธีหนึ่งในการทำให้คู่ของคุณไม่มั่นคงคือการกระทำที่ "โง่" ในเวลาที่เหมาะสม
และนี่คือคำพูดแบบคำต่อคำ:
“คุณต้องเดินเข้าไปใกล้ปุ่มมากขึ้น มันสำคัญมาก! ข้อควรจำ: การเคลื่อนไหวของมือต้องมาก่อนความคิดของคุณ อย่ามองไปทางไหน อย่ามองไปทางไหน”
บางคนอาจพูดว่า: กฎเหล่านี้ดูไร้สาระและดูเหมือนเป็นเรื่องตลกมาก อย่างไรก็ตาม เรารู้ว่าในเรื่องตลกทุกเรื่องนั้นมีเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องตลกเท่านั้น และที่เหลือคือความจริงที่แท้จริง
เล่นแบบสายฟ้าแลบและชนะ!
ขอบคุณสำหรับความสนใจในบทความ
หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดดำเนินการดังต่อไปนี้:
- แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
- เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
- สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลมีเดีย) และรับบทความทางอีเมลของคุณ
การเล่นหมากรุกต้องใช้การคิดผ่านการเคลื่อนไหวค่อนข้างเร็ว แต่การเปิดตัวเกมแบบสายฟ้าแลบในสโมสรในลอนดอนเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 กลายเป็นเรื่องไร้สาระ ในตอนแรก ผู้เล่นมีเวลา 30 วินาทีในการคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของพวกเขา จากนั้นเวลาก็ลดลงเหลือ 10 วินาที เกมดังกล่าวใช้เวลา 5 นาที ซึ่งเรียกว่าเกมห้านาที
การเล่นแบบสายฟ้าแลบนั้นยากกว่า - ผู้เล่นหมากรุกจะต้องคำนวณรูปแบบและการรวมกันอย่างรวดเร็ว ซึ่งไม่ใช่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทุกคนสามารถทำได้ ปรมาจารย์ไม่ใช่ผู้เล่นแบบสายฟ้าแลบที่แข็งแกร่งเสมอไป
แต่ความลับของเกมที่ประสบความสำเร็จนั้นไม่เปลี่ยนแปลง - เพื่อพัฒนาทักษะของคุณโดยอุทิศเวลามากมายให้กับการฝึกฝน: ศึกษาและฝึกฝน ผู้เล่นจะต้องรู้จักการเปิด มิดเกม และจบเกมด้วยใจจริง
กฎของเกมแบบสายฟ้าแลบ
รูปแบบเกมถูกควบคุมตามเวลาอย่างเข้มงวด โลกหมากรุกมีตัวเลือกการควบคุมเวลาที่หลากหลาย:
- จัดสรรเวลา 3 หรือ 5 นาทีสำหรับทั้งเกม
- 5 นาที + 2, 3 หรือ 5 วินาทีต่อการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
- 3 นาที + 2 วินาทีต่อการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
- 1 นาที + 1 วินาทีต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
ผู้เล่นเคลื่อนไหวด้วยมือเดียว เธอยังเปลี่ยนนาฬิกา กดปุ่มด้วยนิ้วของเขา ห้ามมิให้จับนิ้วบนปุ่ม ปิดมัน ป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เปลี่ยนเวลา หรือใช้ฝ่ามือตีมัน หากผู้เล่นแบบสายฟ้าแลบสัมผัสชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่ง เขาจะต้องเคลื่อนที่ไปหาชิ้นส่วนนั้น
กฎที่เข้มงวดของเกมกำหนดให้ผู้เล่นหมากรุกพ่ายแพ้ในกรณีที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ หากผู้เล่นคนหนึ่งทำผิดพลาด - เขาย้ายหมากไม่ถูกต้องแล้วย้ายนาฬิกา อีกคนมีสิทธิ์ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดของคู่ต่อสู้และเรียกร้องให้นับความพ่ายแพ้ของเขา สิ่งสำคัญคือต้องระบุสิ่งนี้ก่อนที่จะตอบโต้
หากชิ้นส่วนหล่นลงมาโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้เล่นจะแก้ไขตำแหน่งโดยใช้เวลา ถ้าเขาขยับตัวแล้วใช้มือแตะหมากแล้วพวกมันล้มลง นาฬิกาก็จะเปลี่ยนกลับเข้ามาแทนที่หมาก
เงินรางวัลของผู้เล่นจะถูกนับเมื่อใด?
- เมื่อเขาจบเกมด้วยความหยาบคาย
- คู่ต่อสู้ของเขาประกาศความพ่ายแพ้ของเขา
- ธงของฝ่ายตรงข้ามล้มลงระหว่างเกม ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไข - ผู้เล่นสังเกตเห็นและหยุดเกม
Blitz จบลงด้วยการเสมอกัน
- ราชาของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ในตำแหน่งจนมุม
- ผู้เล่นหมากรุกบรรลุการตัดสินใจนี้โดยข้อตกลงร่วมกัน
- ธงของผู้เล่นร่วงหล่นลงมาทีละธง แต่ไม่มีการประกาศชัยชนะของหนึ่งในนั้น
- ตำแหน่ง "ตาย" และเช็ค "ถาวร" เกิดขึ้นบนสนามขาวดำ
- หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบมีธงล้มและอีกคนไม่มีข้อได้เปรียบในเกม แสดงว่ามีตำแหน่งเพียงพอสำหรับการรุกฆาต
ความลับของเกมสายฟ้าแลบที่ประสบความสำเร็จ
เปิดความรู้
ตั้งแต่วินาทีแรกของเกม บุคคลจะต้องสำรวจสนามหมากรุกอย่างรวดเร็ว ความรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับตัวเลือกการเปิดนั้นเป็นไปตามหลักการของระยะเริ่มแรกของเกม เขาควรรู้:
- วิธีการพัฒนาตัวเลข
- ควบคุมศูนย์กลาง
- ไม่เพียงแต่ให้ความปลอดภัยแก่กษัตริย์เท่านั้น แต่ยังให้ความคุ้มครองด้วย
- สิ่งสำคัญคือต้องป้องกันไม่ให้แผนของคู่ต่อสู้เป็นจริง
ในเกมหมากรุก มีช่องเปิดหลายประเภท: เปิด, ครึ่งเปิด, ปิด, ครึ่งปิด, ปีก ผู้เล่นจำเป็นต้องศึกษาทฤษฎีเพื่อ "แตะ" การเคลื่อนไหว 10-15 ครั้งแรกอย่างรวดเร็ว เมื่อมาถึงขั้นตอนนี้แล้ว จงได้เปรียบด้วยการทำนายการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ในเกม
การใช้เกมกลาง
มีความเข้าใจในความรู้ในส่วนทางทฤษฎีและหลังจากเล่นบทเปิดแล้ว การพิชิตศูนย์กลางอย่างรวดเร็วและรับประกันการโจมตีและการป้องกันในการต่อสู้เป็นกฎสำคัญอีกข้อหนึ่งสำหรับการเล่นแบบสายฟ้าแลบที่ประสบความสำเร็จ ศึกษาการเปิดร่วมกับเกมกลาง
การประหยัดเวลาและความมั่นใจในเกมคือกุญแจสู่ชัยชนะ แม้ว่าสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้จะเกิดขึ้นอย่างกะทันหันในสนามหลังเปิดเกม ให้ใช้เวลาเพิ่มเล็กน้อยในการเคลื่อนที่ต่อไป จากนั้นจึงเล่นเกมตัวกลาง
กฎของการเคลื่อนไหวที่ "แข็งแกร่ง"
ผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์แนะนำอย่าเสียเวลากับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกม ข้อได้เปรียบเล็กๆ น้อยๆ จะหันเหความสนใจไปจากงานหลัก - เพื่อยึดจุดศูนย์กลาง ทำนายการกระทำในอนาคตของคู่ต่อสู้ และป้องกันพวกเขา การเคลื่อนไหวควรแข็งแกร่งและรอบคอบ คุณไม่ควรหาว
ฝึกยุทธวิธีและการโจมตี
กฎแห่งสายฟ้าแลบคือการละทิ้งกลยุทธ์ระยะยาวและใช้กลยุทธ์ขนาดเล็ก ผู้เล่นหมากรุกที่มีข้อได้เปรียบคือผู้ที่คำนึงถึงรูปแบบของเกมและนำไปใช้ในทางปฏิบัติ การฝึกอบรมจะช่วยให้คุณบรรลุคุณภาพ
ความลับอยู่ในความเสี่ยง ในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ จงเสียสละเล็กน้อยเมื่อทำการโจมตี ในเกมที่รวดเร็ว เป็นเรื่องยากที่จะป้องกัน และคู่ต่อสู้ใช้เวลาคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ผู้เข้าร่วมแบบสายฟ้าแลบจะต้องเรียนรู้ที่จะมีความสมดุลของแบ็คไลน์ที่เชื่อถือได้บนสนามขาวดำ และรับความเสี่ยง คุณภาพนี้มาพร้อมกับประสบการณ์
ใช้เวลาของฝ่ายตรงข้าม
อย่าเสียเวลาอันมีค่าไปกับการเล่นแบบสายฟ้าแลบ แม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังคิดอยู่ก็ตาม มีสมาธิและเก็บตัวเลือกของคุณไว้ในใจ เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว คุณจะประหยัดเวลาในการคิด
ปฏิบัติตามกฎการจบเกม
ในส่วนสุดท้ายของเกม ให้เล่นเกมตามหลักการของตอนจบเกม
- ราชาสามารถนำออกมาจากที่ซ่อนและเล่นได้เหมือนชิ้นอื่น เขาสามารถโจมตีก่อนได้
- เสริมสร้างโครงสร้างโรงรับจำนำ
- ศึกษาตารางท้ายเกม
- เรียนรู้ที่จะรุกฆาตราชาผู้โดดเดี่ยว
แชมป์สายฟ้าแลบ
แชมป์โลกที่มีชื่อเสียงหลายคนมีความคิดหมากรุกอย่างรวดเร็ว
โฮเซ่ คาปาบลังกา
ชาวคิวบาโดยกำเนิดได้รับฉายาว่า "ปืนกลหมากรุก" จากความสามารถที่รวดเร็วปานสายฟ้าในการคิดผ่านการเคลื่อนไหว ในฤดูร้อนปี พ.ศ. 2457 เขาชนะการแข่งขัน 10 เกมในเมืองหลวงของเยอรมนี เกมอนุญาตให้ 5 วินาทีต่อการเคลื่อนไหว
คู่ต่อสู้ของ Jose Reil คือนักเล่นหมากรุกชาวเยอรมัน Emanuel Lasker ซึ่งไม่ได้รับการช่วยเหลือแม้แต่จากความรู้สึกในตำแหน่งของเขา หลังจากพ่ายแพ้เขายอมรับว่าเขาทำผิดพลาด Jose Capablanca แทบไม่มีข้อผิดพลาดในเกมแบบสายฟ้าแลบ
รูเบน ไฟน์
การเล่นหมากรุกที่รวดเร็วปานสายฟ้าของนักเล่นหมากรุกชาวอเมริกัน Reuben Fine ได้ลงไปในประวัติศาสตร์แล้ว เขาต่อสู้กับคู่ต่อสู้ซึ่งมีเพื่อนร่วมชาติของเขาคือ Robert Byrne ปรมาจารย์ในอนาคตบนกระดานปิดตา 4 ใบ จัดสรรเวลา 10 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหว
ฮิคารุ นากามูระ
การเล่นแบบสายฟ้าแลบบนอินเทอร์เน็ตนั้นยากกว่ามาก ตำแหน่งแชมป์นั้นมีค่ายิ่งกว่าสำหรับนักเล่นหมากรุกจากสหรัฐอเมริกา รูปแบบการเล่นที่ผสมผสานการโจมตีช่วยให้เขาเสมอ 3 ต่อ AI และบรรลุอันดับสูงที่สุดในโลกใน ICC คู่ต่อสู้ของนิคามูระคือโปรแกรมหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด "โคโมโด"
ความยากของเกมออนไลน์อยู่ที่ความสามารถของเครื่องจักรที่เหนือกว่าความฉลาดของมนุษย์ เป็นเรื่องยากสำหรับคนที่จะไม่ทำผิดและไม่แพ้ คอมพิวเตอร์มีการรวมกันทุกประเภทในหน่วยความจำ ผู้ที่มีประสบการณ์มากมายในเกมและมีสมาธิยังคงพลาดบางสิ่งบางอย่างได้
แมกนัส คาร์ลเซ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Magnus Carlsen แชมป์โลกคนที่ 16 ของนอร์เวย์ ถือเป็นผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในแบบสายฟ้าแลบ ในปี 2014, 2015, 2017 เขาแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในรูปแบบของเกมนี้ ซึ่งยืนยันความเป็นผู้นำของเขาบนโพเดี้ยมแชมป์ ชายที่ฉลาดที่สุดในโลกอยู่ในอันดับต้นๆ ของผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดและแชมป์สายฟ้าแลบในโลก
เซอร์เกย์ คาร์ยาคิน
ปรมาจารย์ที่อายุน้อยที่สุดในประวัติศาสตร์หมากรุกได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความเหนือกว่าของเขาในการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2016 ที่โดฮา โดยคว้ามงกุฎจากคู่แข่งอย่างแมกนัส คาร์ลเซ่นในปีนี้ ทั้งสองเล่นไป 21 รอบและได้คะแนนเท่ากันคือ 16.5 รัสเซียชนะในการต่อสู้อันขมขื่นโดยพิจารณาจากตัวชี้วัดเพิ่มเติม
ปรมาจารย์เองก็ประเมินการเล่นที่รวดเร็วปานสายฟ้าแตกต่างกัน มิคาอิล ทาล นักเล่นหมากรุกชื่อดังชาวโซเวียตและลัตเวียมองว่าเกมนี้น่าตื่นเต้นและรวดเร็ว ชื่อของเขาในเวิร์คช็อปหมากรุก มิคาอิล บอตวินนิก ถือว่าเกมแบบสายฟ้าแลบปราศจากความคิดสร้างสรรค์ในส่วนของผู้เล่น