Global karta i World of Tank. Global karta för World of Tanks-klaner

I World of Tanks-projektet finns det, förutom de vanliga stridsvagnsstriderna i slumpmässigt läge eller i företagssammansättningar, en underbar möjlighet att försöka ta över hela världen. Vi pratar om "World War" - en webbläsarapplikation för huvudspelklienten. I ett nötskal finns det en karta över jordklotet, uppdelad i många provinser. Vilken klan som helst kan försöka fånga en eller flera av dem. Förutom den estetiska komponenten av att äga en virtuell del av territoriet, finns det också en mycket verklig inkomst - varje provins tar med en viss mängd guld, som går till klanens skattkammare och sedan distribueras av kassörerna. Låt oss titta på "World War"-processen i World of Tanks mer i detalj.

Huvudfönstret kommer att vara den globala kartan - det är på den som du kommer att se provinserna som tillhör dig, dina allierade och motståndare. Längst upp och längst ner finns informationspaneler som tillhandahåller all nödvändig information för att genomföra strategiska åtgärder. För spelets bekvämlighet är den globala kartan (nedan kallad GC) uppdelad geografiskt i 8 regioner som innehåller ett annat antal provinser. Det finns flera typer av provinser - vanlig (genomsnittlig inkomst), start (där invasioner och landningar på civillagen börjar) och nyckel (högre inkomst). För att provinsen ska generera inkomster är det nödvändigt:

Ha en mobil huvudstad i en av provinserna - Högkvarter;

Alla andra provinser måste vara geografiskt tillgängliga från huvudstaden.

Processen att spela World War WoT är steg-för-steg - varje dag är uppdelad i 24 varv, 1 varv varar 60 minuter. Dessutom finns det för var och en av provinserna en så kallad "Prime Time" - i ögonblicket för dess början börjar en serie strider, och själva territoriet är "fryst" för nästan alla åtgärder.

Så din klan har bestämt sig för att landa på huvudkommandot - endast startprovinser (som ligger vid kusten) och upproriska provinser är lämpliga för landning. För att ansöka om en landning måste du ha minst 15 spelare som har spelat minst en strid på ett fordon högre än nivå 5. En sådan spelare ger klanen 1 marker - följaktligen behövs 15 marker för att landa. Det totala antalet klanchips kan ses under huvudboken i informationspanelen för driftreserver. Således:

Välj en provins;

Välj landning (motsvarande knapp);

Låt oss skicka in en ansökan.

15 enheter från din operativa reserv kommer att ändra färg från grönt till gult - detta betyder att personal har flyttats för att slåss för dess territorium. Det är dock många som vill landa på GC, och provinsen har vanligtvis redan en ägare. Så vid landstigning börjar en turnering - Olympiska systemstrider (förloraren elimineras, vid oavgjort elimineras båda lagen), vilket kommer att avgöra vinnaren av landstigningen. Maximalt antal lag i turneringen är 64 de som inte lyckades komma in anmäler sig till nästa landning. Det är ett intervall på 30 minuter mellan varje omgång av turneringen. Om ditt lag vinner turneringen kommer det i framtiden att slåss med trupperna från ägaren av provinsen - om du vinner blir du dess nya ägare, och om du förlorar kommer alla marker att flyttas tillbaka till den operativa reserven och kommer att vara otillgänglig i 24 timmar. Dessutom innebär segern för ägarna av provinsen där upproret ägde rum automatiskt dess undertryckande.

Så din klan har blivit den lyckliga ägaren av sitt eget territorium - du kan utveckla expansion och fånga nya provinser som tillhör andra klaner. En attack mot en fiendeprovins kan inledas av en klanledare, hans ställföreträdare eller en kompanichef. Det finns två typer av möjliga strider: en motstrid (strid vid provinsgränsen) eller en strid om territorium. Om det finns flera personer som vill attackera samma provins, så bestäms vinnaren på samma sätt som under landningen - genom en knockout-turnering.

Utrustning som förstörs som ett resultat av strider för provinser blockeras på huvudbatteriet under en viss tid - det beror på resultatet av striden, nivån och typen av utrustning. Så för en attackerande klan, om territoriet framgångsrikt erövras, kommer en förstörd lätt tank på nivå 2 att vara otillgänglig i 30 minuter, och en självgående artilleripistol på nivå 10 kommer att vara otillgänglig i 24 timmar. För förlorarna är förhållandena mycket sämre - samma självgående pistol kommer att vara otillgänglig i 120 timmar.

Vad kan du göra i provinsen? Först av allt, placera ditt mobila kapital - Stavka. Du kan flytta den en gång om dagen och bara till provinser som tillhör din klan. Högkvarteret låter dig ta emot inkomster från provinserna, dra tillbaka trupper från den operativa reserven och även anställa agenter för att utföra speciella operationer (underrättelser och kontraspionage). Du kan också flytta trupper från provinsen till andra territorier - att flytta marker tar 24 varv (timmar). Alla rörelser av trupper kan avbrytas genom att klicka på motsvarande pil. Och provinsen kan plundras! Plundring förstås som en speciell operation, varefter provinsen kommer att generera inkomster en gång i tre dagar, och sedan under 5 dagar kommer den inte att generera inkomst alls, ÄVEN OM ÄGAREN BYTER! Den brända jorden och hit-and-run-taktiken är som mest levande.

Eftersom vi talar om specialoperationer kan vi inte nämna underrättelser och kontraspionage. Genom att rekrytera och introducera en scout i en potentiell fiendes territorium kan du ta reda på:

Disposition och antal trupper;

Högkvarterets läge;

Chans för uppror i provinsen.

Följaktligen finns det också möjlighet till kontraspionage. Den rekryterade agenten kommer att förhindra informationsläckor och avbryta underrättelseoperationer för fiendeklaner. Båda dessa operationer är betalda (guld krävs), förberedelsen av varje agent varar 24 timmar, om underrättelseofficeren avslöjas kan nästa skickas först efter en dag, men kontraspionageagenten finns i 24 timmar under alla förhållanden .

Stora möjligheter till diplomati och skapandet av olika allianser gör World War till ett spännande spel i World of Tanks, där förmågan att kommunicera med människor och hitta allierade är inte mindre viktig än förmågan att köra en stridsvagn. Dessutom äger evenemang i spelet då och då rum på GK – till exempel förra året dök en hel kontinent upp i mitten av Atlanten. Deltagare i striderna för det fick inte bara unika ränder, utan också en bekväm språngbräda för att landa på amerikanskt territorium. Och alldeles nyligen ägde en global omstart av civillagen rum och strider om provinserna ägde rum med fordon på en strikt definierad nivå - inklusive den första!

Genomför strider på den globala kartan

  1. Efter att dina pjäser har flyttat till en provins som inte tillhör din klan, blir den attackerad och en strid tilldelas den. Samma sak händer med din provins när den attackeras av trupper från en annan klan.
  2. På den globala kartan är den attackerade provinsen markerad med en speciell symbol placerad på dess territorium:
    Provinsens informationspanel visar också information om både faktumet av attacken och klantillhörigheten (emblem och tagg) för angriparna, antalet angripare (om du har trupper i provinsen), typen av strid (mötesstrid). på gränsen eller striden på territoriet), och även om tiden för slaget om provinsen:
  3. Den attackerade provinsen förblir tillgänglig för alla operationer på dess territorium (flytta marker in och ut ur den, placera marker från reserven och ta ut dem till reserven, flytta insatser in och ut ur provinsen) endast fram till början av bästa sändningstid. I början av bästa sändningstid blockeras en sådan provins till slutet av striderna för den, det vill säga blockeringen tas bort i början av nästa sväng efter slutet av den sista striden i svängen. Startprovinsen där landningen sker är också blockerad i början av bästa sändningstid.
  4. Efter en kamp om en provins tas alla förlorande marker som fanns i den bort till klanreservatet. Under speldagen förblir de låsta, det vill säga de kan inte placeras på kartan under de kommande 24 varven.
  5. Oavgjort i en vanlig kamp om en provins tolkas som en seger för försvararna.
  6. Observera att du kan få information om antalet fientliga trupper som finns i den provins du attackerade. Denna information visas i mitten av informationsblocket för provinsen:
  7. Om din provins är under attack kan du också ta reda på vilket territorium attacken kommer från. Observera att när du väljer din attackerade provins kommer en av pilarna att ändra utseende:
    Den här pilen pekar på fiendens provins från vilken fiendens enheter avancerar.
  8. Du kan slå trupperna som attackerar dig med ett motanfall med dina styrkor som finns i det attackerade territoriet. För att göra detta räcker det att välja din attackerade provins, på vars territorium det finns trupper, och attackera provinsen från vars territorium attacken utförs. Man bör dock komma ihåg att man i det här fallet inleder en motstrid.
  9. En mötesstrid äger rum mellan två angripare över samma gräns, det vill säga grupper av trupper som rör sig mot varandra. De återstående trupperna som ligger på dessa provinsers territorium, men inte involverade i offensiven, deltar inte i striden.
  10. Antalet dina och fiendens trupper som deltar i en motstrid initierad av dig eller fienden visas också i listan över angripare i provinsens informationspanel. Encounter-strider visas med en speciell ikon:
  11. Kontrastrider hålls alltid samtidigt, en halvtimme efter starten av provinsens bästa sändningstid. I händelse av oavgjort i en head-to-head-strid anses båda motståndarna vara förlorare. Marker som förlorar en sådan strid tas bort från kartan till klanreservatet. Vinnarens pjäser fortsätter attacken och deltar i den vanliga striden om fiendens provins, som kommer att äga rum en och en halv timme efter början av bästa sändningstid.
  12. Om ett territorium attackeras av trupper från en annan klan, kan du fortfarande attackera det enligt de allmänna reglerna.
  13. En serie på varandra följande strider utkämpas för en provins som attackeras av flera klaner. Den första striden mellan ägaren av provinsen och en av angriparna äger rum en och en halv timme efter bästa sändningstid. Nästa strid kommer att äga rum mellan nästa attackerande klan och vinnaren av den första halvtimmen efter starten av den första striden. Nästa angripare attackerar sedan vinnaren av föregående strid, och så vidare. Vinnaren och ägaren av provinsen är klanen som vinner den sista striden i denna serie. Ordningen på klanattacker bestäms slumpmässigt.
  14. Övergången av provinsen till den nya ägarens kontroll sker i början av nästa sväng efter slutet av den sista striden.
  15. Om fienden erövrade provinsen där din insats låg, tas denna insats bort från kartan i 24 varv. Under denna tid kommer du inte att kunna placera marker från den operativa reserven.
  16. Efter att perioden på 24 drag har löpt ut kan du återigen placera din insats på någon av provinserna under din kontroll genom att använda samma knapp och trycka på vilken flyttar insatsen. En satsning som placeras igen på kartan kommer inte att vara tillgänglig för rörelse under ytterligare 24 varv, och trupper från reserven kommer att kunna sättas in i nästa tur efter att ha lagt insatsen.

Fighters!

Det andra steget av det allmänna testet av den nya globala kartan kommer att starta mycket snart. Redan 1 juli från 9:00(MSK) alla kommer att kunna delta i kriget på den uppdaterade globala kartan, i strider om ära och guld!

Tack vare dig fick vi under testets första skede ett stort antal recensioner och förslag och samlade in mycket användbar statistik. Som ett resultat gjordes många förändringar - både i ekonomin och i gränssnittet på den nya kartan. Dessutom var några av de planerade ändringarna inte med i startversionen av kartan, vi kommer att prata om dem separat.

Huvudsakliga förändringar jämfört med det första teststeget
  • Starttiden för striderna har ändrats. Starten av den första striden kommer nu att sammanfalla med början av bästa sändningstid.
  • Lade till information till högre kartzoomnivåer.
  • Möjligheten för enhetsbefäl att ansöka om startprovinser har lagts till.
  • För att öka konkurrensen har antalet provinser minskat på alla fronter.
  • Gränsen för ansökningar för landningsprovinser har fördubblats.
  • Kostnaderna för divisioner, förstärkningar och deras underhåll på alla fronter har höjts.
  • Möjligheten att uppgradera provinser är knuten till frontens ELO-betyg.
  • Antalet möjliga kartor i provinser har minskat (relevant endast för testet). Alla strider kommer att äga rum på sju kartor: Himmelsdorf, Ensk, Rudniki, Prokhorovka, Utes, Steppes och Ruinberg.
  • Lade till möjligheten att ta bort dig själv från den globala kartan.
  • Lade till möjligheten att prioritera användningen av stridsreserver i strider på den globala kartan.
  • Lagde till strategiska alternativ för förbättringar av artilleridivisionen och bombplansskvadronen.

Separat är det värt att notera att baserat på resultaten från det första steget identifierades problem med ekonomin: kortet genererade en oacceptabelt stor mängd spelguld, många gånger högre än indikatorerna för det gamla Global Card. Samtidigt visade sig kostnaden för olika element i påverkan vara extremt liten, vilket också ledde till uppblåsta intäkter av guld i spelet.

Tidpunkten för lanseringen av den uppdaterade globala kartan närmar sig, vilket betyder att det är dags att lyfta på hemlighetsslöjan och introducera dig till GC 2.0.

När man utvecklade en ny karta var en av de viktiga uppgifterna att lösa de huvudsakliga problemen som spelare för närvarande står inför.

Fler provinser - mer utrymme
För närvarande överstiger antalet klaner som spelar i landningsturneringar betydligt antalet tillgängliga provinser, vilket gör konkurrensen otroligt stark.

Ny karta har en flexibel arkitektur, och vid behov kan vi utöka den till ett nästan obegränsat antal provinser: två, fem, tio gånger fler!

Alla kommer att landa
På den aktuella kartan, för att fånga en provins, måste klanen gå igenom en landningsturnering utan utrymme för misstag, spendera mycket tid på strider, men i slutändan finns det ingen garanti för framgång.

På den uppdaterade globala kartan, förutom ett större antal provinser, kommer ett nytt sätt att komma in på kartan att introduceras, och det kommer att vara möjligt, som tidigare, att fånga territorier i landningsturneringar.

Välj tekniknivå
Den senaste introduktionen av ytterligare regioner för Tier VIII-fordon har visat stort intresse från spelare för att delta i strider i detta format.

Nästa generations globala karta kommer att ha regioner med tekniknivåer som liknar strider i sorties: VI, VIII, X. Lönsamhet och möjligheter kommer att variera därefter.

Med undantag för kampanjer och andra evenemang i spelet, som inte hålls lika ofta eller regelbundet på grund av aktuella arkitektoniska funktioner, ger kartan inget slutmål för klanerna.

Global karta 2.0 har en helt ny arkitektur som gör det möjligt för den att fungera efter säsongsmodell. Under varje säsong kommer klaner att ha möjlighet att tävla om seger och specialpriser.

Andra innovationer
Marker behövs inte längre, de kommer att ersättas av divisioner

En division är en stridsenhet fullt utrustad med det antal stridsvagnar som krävs, oavsett antalet kämpar i klanen. Nu behöver du inte längre behålla inaktiva spelare i klanen, det finns inte längre ett behov av att flytta en bit i taget för att nå hela listan, och du kan vara säker: om en strid är planerad kommer den att äga rum.

Dela upp kartan i fronter

Regioner kommer att ge vika för fronter, som var och en kommer att ha anpassningsbara gränser, provinssammansättning, stridsregler, tillgänglig utrustningsnivå eller till och med en uppsättning specifika fordon. Varje klan kommer att kunna välja en front som är bekväm för sig själv.

Ny valuta i spelet för den globala kartan - Inflytande

För att kunna genomföra stridsoperationer och utföra andra operationer på den globala kartan kommer klaner att behöva inflytande.

Varför behövs det:

  • Landar på kartan utan att delta i landningsturneringar.
  • Inköp och underhåll av divisioner, samt ytterligare moduler till dessa.
  • Investeringar i en provins för att öka sin lönsamhet.
  • Skydda din provins under vissa förhållanden.
Inflytande kan erhållas på två sätt:
  1. Slåss på kartan: när en fiendedivision förstörs får vinnaren en del av dess värde.
  2. Deltagande i razzior i befästa områden: förutom industriella resurser kommer razzior också att ge inflytande, vars storlek beror på divisionen.

Inflytande kommer att tillåta klaner att inte vara beroende av ett begränsat antal marker och deras "frysning", som oberoende reglerar deras aktivitet på kartan. Inflytande kan också ackumuleras i obegränsade mängder, vilket gör det möjligt att planera långsiktig verksamhet.

Det är också värt att uppmärksamma det faktum att inflytande inte kan köpas för guld i spelet, bytas ut mot industriella resurser eller krediter.

Nytt gränssnitt och visuell komponent

Förutom tekniska förändringar och mekaniska innovationer kommer kartan att göras om radikalt både visuellt och när det gäller användbarhet. Navigeringen kommer att bli bekvämare, mycket ny information kommer att läggas till, flexibla filter, samt ett system med popup-tips.

4 år och 10 månader sedan Kommentarer: 0

The Global Map är en webbläsarbaserad multiplayer-spelapplikation för World of Tanks. Klaner landar på den och slåss om territorium. För varje erövrat territorium får klanerna så kallat golda (guld).

Hur går striden?

Det är enkelt, det här är en vanlig karta, precis som i en vanlig strid finns det bara en skillnad. Detta är att GK spelas av ganska erfarna spelare som är medlemmar i klanen. Det vinnande laget tar antingen emot territoriet eller behåller det. För varje seger tilldelas klanen guld, som i framtiden klanens befälhavare eller kassör ger till alla spelare som har bevisat sig i huvudgruppen.

Hur tar man sig till GC?

Tja, allt är enkelt här. Du måste utkämpa ett visst antal strider som klanen kräver (Varje klan har olika krav). Efter att du har sett rekryteringen eller bett om att få gå med i klanen och det är allt är allt i bagaget, i princip alla klaner landar på GK (det finns undantag). Naturligtvis är antalet strider inte nödvändigt, du kan helt enkelt hitta de så kallade "Nubo-klanerna" som rekryterar människor helt enkelt och inte deltar i landningarna.

Hur tjänar man guld?

Det är inte så enkelt här. Du måste hitta en klan som landar och har en ganska bra sammansättning. För att göra detta måste du ha utmärkt statistik, från 1000+ effektivitet (), 50%+ segrar och cirka 10 tusen strider, och naturligtvis 1-2 toppar (Tanks of the 10th level), eftersom De kan bara landa på huvudstridsvagnar med nivå 10-fordon. Därefter måste du vinna striden och först efter det kommer befälhavaren att betala dig golda (guld). Det är inte så lätt att komma in i toppklaner, för... Det ställs höga krav och nästan alla är rekryterade. Det är nog allt. Du kan läsa den här