Lojë didaktike "Oktapodët qesharak" (lidhje). Oktapodë qesharake

Lyudmila Sergeeva
Lojë didaktike "Oktapodët qesharak" (lidhëse)

Synimi: Zhvilloni aftësi të shkëlqyera motorike të gishtave, koordinimin e lëvizjeve të duarve, këmbënguljen, kujtesën vizuale, kujtesën vullnetare të ngjyrave.

Materialet: oktapod - rreth kartoni me vrima, letër vetëngjitëse me ngjyra, me ngjyra lidhëse.

Ecuria e lojës.

Gishti lojë"Oktapodët".

: Fëmijë, pëllëmbët tuaja janë oktapodët. Këto oktapodët mund të notojnë: Lëvizni dorën pa probleme dhe zhbllokoni gishtat. Dhe tani oktapodlëviz përgjatë fundit të detit: gishtat “vrapojnë” nëpër tryezë.

: Djema, shikoni, fëmijët e vegjël kanë ardhur të na vizitojnë oktapodët. Ata vrapuan përgjatë rrugës dhe u zgjidhën lidhëse. Le t'i ndihmojmë dhe t'u tregojmë se si t'i lidhin me fije dhe lidhem.

: Shikoni, djema, si ta lidhni atë varg në vrimën e parë, dhe nga ajo në të dytën (shfaq). Këtu nga varg Rezulton dy "këmbë" të varura menjëherë.

: Tani merr të dytin varg(ngjyra te ndryshme) dhe tërhiqeni nëpër vrimat e ardhshme. Ne gjithashtu kemi "këmbë".

: Sa këmbë bën oktapod?

Një, dy, tre, katër. Shumë!

: Tani, djema, përpiquni ta kaloni vetë lidhëse në vrima. (fëmijët bëjnë punën).

: Bravo djema!

Këtu janë tonat përsëri oktapodët“Këmbët” dhe shpirti u ngritën!

Shikoni çfarë ngjyre kanë. (emri i fëmijëve së bashku me mësuesin).

: Djema, ju lutem mbyllni sytë, tani hapini dhe mendoni se çfarë ngjyre "iku" oktapod? (fëmijët përcaktojnë se çfarë ngjyre si një oktapod, e kuqe).

: Tani dëgjoni poezinë.

Jetoi oktapod me oktapodin e tij,

Dhe ata kishin një oktapod i vogël.

Ishin të gjitha ngjyra të ndryshme:

E para është e gjelbër

E dyta është vjollcë

E treta është si një zebër,

Të gjitha me vija

Të dy të katërt dhe të pestë janë të zinj.

E gjashta - blu e errët

Nga hunda te këmbët,

E verdhë - para-verdhë

E shtata oktapodët.

E teta-sikur kokrra të kuqe të pjekur - e kuqe.

Sikur të mos ishin fëmijë

Dhe tuba bojë!

: Djema, ju pëlqeu poezia?

A lojë në të cilën unë dhe ti luajtur(përgjigja e fëmijëve)

: Bravo! Ju u përpoqët më të mirën. Ne swami mësuam të lidhim fije lidhëse dhe njohin një ngjyrë specifike (e kuqe).

: Herën tjetër ne le të luajmë përsëri, dhe gjithashtu mësoni se si të lidhni nga harqe dantelle. Shihemi!

Lojë. "Oktapodët qesharak"

Një lojë tavoline e autorit plotësisht falas për fëmijë, e zhvilluar nga faqja jonë e internetit. Kjo nuk është vetëm një kalim kohe argëtuese, loja zhvillon të menduarit, aftësinë për të përgjithësuar dhe gjetur lidhje të lidhura midis gjërave dhe objekteve. Gjatë lojës, duhet të jeni të vëmendshëm për të gjetur shenja dhe memorie të ngjashme për të mbajtur të gjitha të dhënat në kokën tuaj.

Të gjithë oktapodët nuk janë njësoj. Së pari, janë me ngjyra të ndryshme, së dyti, kanë gjëra të ndryshme dhe së treti, ka oktapodë të veçantë me veshë dhe hundë. Përveç kësaj, çdo oktapod ka emrin e vet. Pra, përpiquni të kuptoni se ku është?

Mosha e lojtarëve: 4 vjeç e lart.

Koha e lojës: 5-10 minuta.

Komponentët e lojës: 15 letra me oktapodë që ndryshojnë nga njëri-tjetri në një numër karakteristikash dhe prania e gjërave shtesë. (Veshët, hundët, harqet, kapele, peshku, ngjyra)

Ne kemi zhvilluar disa versione të rregullave, kështu që ju mund të luani si me të vegjlit ashtu edhe me fëmijët më të mëdhenj. Ka rregulla për një lojtar, dhe ka rregulla edhe për të luajtur së bashku, për shembull me mamin ose me një mik.

RREGULLAT E LOJES

* Lojë. Kush e fshehu predhën?’’.

Loja është shumë e ngjashme me lojën e famshme Guess Who?’’. Të gjitha kartat vendosen në tryezë dhe një guaskë (vizatuar në letër) ose një monedhë fshihet nën një oktapod. Detyra e lojtarit është të gjejë personin djallëzor që ka fshehur objektin sipas kërkesave dhe përgjigjeve të prezantuesit.

Në këtë lojë ka tre opsione të ndryshme për vështirësinë e detyrës. Ka rregulla për fëmijët (nga 3.5 vjeç), dhe ka rregulla edhe për fëmijët më të mëdhenj (8 vjeç).

* Lojë. "Octopus Solitaire"

Mundohuni të mblidhni të gjitha kartat në një kuvertë me fëmijën tuaj. Dhe që ata të bashkohen, është e nevojshme të gjesh ngjashmëri midis kartave. Sa më i vëmendshëm të jetë fëmija, aq më shpejt dhe më e lehtë do të jetë të luajë diamantin e fëmijëve. Duke shtruar letrat një nga një radhazi, ne kërkojmë ngjashmëri midis çdo letre të dytë dhe nëse ka ngjashmëri, e lëvizim kartën e mesit midis tyre përpara, duke formuar një pirg.

* Lojë. "Kuartet".

Lojë për dy lojtarë. Detyra e lojtarëve është të mbledhin katër oktapodë identikë (të ngjashëm) duke shkëmbyer letra. Kush është më i shpejtë

Ai mbledh një kuartet dhe ai fiton. Kartat u shpërndahen dy pjesëmarrësve në shumën prej 4 copë. Me radhë, lojtarët shkëmbejnë një nga letrat e tyre me kartën e sipërme në kuvertën e përbashkët me qëllimin për të mbledhur katër oktapodë identikë. Karakteristikat e zakonshme mund të përfshijnë ngjyrën, veshët, hundët, harqet, peshkun ose kapele.

* Lojë. "Kush u fsheh"

Mund të luajë çdo numër lojtarësh. Tre letra vendosen në tryezë, memorizohen dhe njëra kthehet nga drejtuesi i lojës. Kushdo që kujton shpejt se cili oktapod u fsheh, domethënë emërton emrin, e merr këtë kartë për vete. Ai që ka më shumë letra në fund të lojës do të fitojë.

Rregullat për përdorimin e materialeve:

Printimi dhe krijimi i lojës është i mundur vetëm për përdorim shtëpiak.

Uebfaqja e lojës: www.printplay.ru/veselye-osminozhki/

Rregulla të ilustruara Formati A4 (jpg). Hapet në një dritare të re. Pas zmadhimit të figurës, ruani imazhin në kompjuterin tuaj.

Shkarkoni dhe printoni hartat.

Kartat

Imazhet e kartave.

Numri i fletëve me harta - 2 copë. Madhësia e kartës 6x9cm.

Kartat në grup - 18 (36). Për versionin e dytë të lojës ("Kuartet"), ne shtypim dy fletë letre dy herë në mënyrë që oktapodët të rezultojnë të jenë çifte.

Rregullat e lojës:

Lojë "Gjeni monedhën"

Përgatitja për lojën. Përziejini 18 letra (një grup) dhe vendosini ato në tryezë në tre rreshta me nga gjashtë letra secila. Përgatitni një monedhë ose një copë të vogël letre me një guaskë të vizatuar mbi të. Për argëtim, mund t'u jepni të gjithë oktapodëve emra dhe t'i nënshkruani ato në karta.

Mund të filloni të luani!

Ecuria e lojës. Opsioni 1.
Lojtari largon ose mbyll sytë dhe udhëheqësi fsheh një monedhë (guaskë) nën njërën prej letrave.
Tani lojtari duhet të gjejë oktapodin, nën të cilin ka një monedhë, duke i bërë pyetje prezantuesit dhe duke marrë përgjigje për to, vetëm "PO" dhe "JO".
Ecuria e lojës. Opsioni 2.
Fillimi i lojës është i njëjtë si në versionin e parë: udhëheqësi fsheh monedhën dhe lojtari e kërkon atë. Procesi i kërkimit në vetvete është paksa i ndryshëm.
Lojtari merr çdo oktapod nga tavolina dhe e vendos pranë tij. Nëse ka një monedhë nën të, atëherë lojtari fitoi në lëvizjen e parë, nëse jo, atëherë pritësi thotë se si ky oktapod është i ndryshëm nga ai që ata kërkojnë. Lojtari merr kartën tjetër, duke u fokusuar tashmë në aludimin e liderit. Nëse guaska është nën kartën, atëherë lojtari fiton në lëvizjen e dytë, nëse jo, prezantuesi përsëri tregon se si ky oktapod nuk është i ngjashëm me atë që nevojitet.

Loja "Kuartet".

Përgatitja për lojën. Ka 36 letra në lojë (2 grupe). Lojtari më i vjetër i përzien letrat dhe i shpërndan katër letra vetes dhe kundërshtarit të tij. Kartat merren nga lojtarët me fotografitë përballë tyre, në mënyrë që lojtarët të mos i shohin letrat e njëri-tjetrit. Kartat e mbetura në kuvertë vendosen krah për krah në tryezë, me fytyrë poshtë. Mund të filloni të luani!

Ecuria e lojës.
Lojtarët shikojnë kartat e tyre dhe përpiqen të gjejnë atje oktapodë të ngjashëm, domethënë fotografi me të njëjtat karakteristika. Shenjat mund të jenë me të njëjtën ngjyrë të kafshëve ose prania e harqeve ose kapelave, ose ndoshta keni tre oktapodë me veshë ose disa oktapodë me peshq në duar menjëherë.
Pasi studion letrat, lojtari që nuk i shpërndau letrat vendos një oktapod në tryezë me fytyrë poshtë, i cili nuk përshtatet me kompaninë dhe merr një kartë të re nga grumbulli i tyre. Radha i kalon lojtarit tjetër, i cili bën të njëjtën procedurë me ndryshimin e kartës. Kjo ndodh derisa njëri nga lojtarët të mbledhë 4 oktapodë identikë, domethënë një grup oktapodësh me të njëjtat interesa dhe karakteristika.

Bërja e një loje me duart tuaja

  • 1. Shtypni 2 herë 2 fletë me madhësi A4 në letër të trashë. Është më mirë të përdorni letër për printimin e kartave të biznesit. Për versionin e parë të lojës ju nevojiten vetëm 18 letra, domethënë duhet të printoni dy fletë.
  • 2. Zgjidhni një kartë prapa (falas) dhe printojeni në anën tjetër të fletëve. Pritini fletët duke përdorur një thikë të dobishme, një vizore metalike ose një prerës.

Rregullat e përdorimit:
Printimi dhe krijimi i lojës është i mundur vetëm për përdorim shtëpiak. Ndalohet kopjimi i materialeve dhe postimi i tyre në domenin publik (Internet), si dhe dublikimi i tyre.
Autori i lojës: Vovchenko Ekaterina ( [email i mbrojtur]). Për pyetje në lidhje me botimin dhe përsëritjen, ju lutemi kontaktoni autorin.

"Oktapodët qesharak" - lojë tavoline për fëmijët për të zhvilluar të menduarit logjik, kujtesën dhe vëmendjen.

Mosha e lojtarëve: nga 4 vjeç e lart.

Koha e lojës: 10-15 minuta.

Numri i pjesëmarrësve: nga 1 lojtar

Komponentët e lojës: 18 letra me oktapodë që ndryshojnë nga njëri-tjetri në një numër karakteristikash dhe prania e gjërave shtesë.

Gjeni tre oktapodë në foto që janë të ngjashëm me njëri-tjetrin.

Për shembull, në foto janë tre oktapodë që mbajnë një peshk... Më shumë?
Sa trenjakë të tillë ka në foto?

Nuk është një detyrë aq e lehtë për të gjetur oktapodë të ngjashëm. Për shembull, në foto mund të shihni tre treshe menjëherë. Këto janë tre veshë, tre me peshk dhe tre të verdha.

Nga autori: Lojë për fëmijë për zhvillimin e të menduarit. Ah, këta oktapodë djallëzorë dhe gazmorë. Ata janë të gjithë të njëjtë, por në të njëjtën kohë shumë të ndryshëm. Të gjithë ata, po, ndryshojnë nga njëri-tjetri në një farë mënyre. Disa me kapele, disa me peshk, disa me hark, e ka edhe veshë të mëdhenj e hundë të mëdhenj. Dhe të gjithë kanë gjithashtu emrin e tyre. Në një lojë ju duhet të gjeni oktapodin që fshehu guaskën, në tjetrën - të gjithë oktapodët u grindën dhe duhet t'i provoni, duke mbledhur një grup interesash (katërshe), lojën e tretë që mund ta luani në mënyrë të pavarur, duke luajtur diamant, dhe i katërti me gjithë shoqërinë, merre me mend se kush nga oktapodët u fsheh.

Bamjet janë: të verdhë, jeshil, blu, me veshë, me hundë, me harqe, me kapele, me peshk.


Materialet për prodhim:

Letër e trashë ose letër fotografike dhe karton, printer. Këtu mund të shkarkoni kartat:

Shkarkoni pjesa 1 (65 KB)

Shkarkoni pjesa 2 (145 KB)

Opsionet e lojës.

Shkarkoni rregullat e lojës (838 kV)

"Kush e fshehu predhën?"

Ky version i lojës është shumë i ngjashëm me lojën e famshme "Guess Who?". Të gjitha kartat vendosen në tryezë dhe një guaskë (vizatuar në letër) ose një monedhë fshihet nën një oktapod. Detyra e lojtarit është të gjejë personin djallëzor që ka fshehur objektin sipas kërkesave dhe përgjigjeve të prezantuesit.

Kjo lojë ka opsione të ndryshme për vështirësinë e detyrës. Ka rregulla për fëmijët (nga 3.5 vjeç), dhe ka rregulla edhe për fëmijët më të mëdhenj (8 vjeç).

Përgatitja për lojën

Përziejini të gjitha letrat dhe vendosini në tryezë në tre rreshta me nga pesë letra secila.
Mund të filloni të luani!

Ecuria e lojës. Opsioni 1.

Lojtari largon ose mbyll sytë, dhe udhëheqësi fsheh një guaskë ose monedhë nën njërën prej letrave.
Tani lojtari duhet të gjejë oktapodin, nën të cilin shtrihet një guaskë, duke i bërë pyetje prezantuesit dhe duke marrë përgjigje për to, vetëm "PO" dhe "JO".

Shembull i lojës:

A ka kapele ky oktapod?
- Jo.
- Është e verdhë?
- Po.
- A ka ai peshk?
- Jo.
- Me veshë?
- Po.
- Kjo është Lyosha!

Mundohuni të gjeni guaskën në numrin më të vogël të pyetjeve. Numri optimal është 4 pyetje.
Nëse lojtari është ende i vogël, atëherë kartat e panevojshme mund të hiqen nga fusha. Kjo do të thotë, së pari hiqen nga fusha të gjithë oktapodët me kapele, pastaj të gjithë oktapodët përveç atyre të verdhë, pastaj të gjithë ata që mbajnë peshq dhe në fund, ktheni oktapodin me veshë të gjatë Lesha dhe nën të, gëzimi i të gjithëve, gjeni objektin e fshehur.

Ecuria e lojës. Opsioni 2.

Fillimi i lojës është i njëjtë si në versionin e parë: drejtuesi fsheh guaskën dhe lojtari e kërkon atë. Procesi i kërkimit në vetvete është paksa i ndryshëm.
Lojtari merr çdo oktapod nga tavolina rastësisht dhe e vendos pranë tij. Nëse ka një guaskë nën të, atëherë lojtari fitoi në lëvizjen e parë, nëse jo, atëherë pritësi thotë se si ky oktapod është i ndryshëm nga ai që ata po kërkojnë; Lojtari merr kartën tjetër, duke u fokusuar tashmë në aludimin e liderit. Nëse guaska është nën kartën, atëherë lojtari fiton në lëvizjen e dytë, nëse jo, prezantuesi përsëri tregon se si ky oktapod nuk është i ngjashëm me atë që nevojitet.

Shembull i lojës:

Prezantuesja fshehu guaskën nën një oktapod të verdhë me hundë dhe një peshk (Petya).
Lojtari merr një kartë oktapodi të gjelbër në një kapelë (Zhenya).
Pritësi: - Jo, kjo nuk është Zhenya, oktapodi që fshehu guaskën nuk mban kapelë.
Lojtari e vendos kartën drejt vetes dhe merr një tjetër, një oktapod të verdhë me hundë dhe një hark.
Pritësi: - Jo, kjo nuk është padyshim Zoya, oktapodi im pa hark.
Dhe kështu me radhë.

Në këtë version, prezantuesi gjithashtu merr pjesë në lojë, duke gjetur dallime midis oktapodit të zgjedhur nga lojtari dhe atij të tij.

Diamant me oktapodë

Oh, këta oktapodë djallëzorë dhe gazmorë! Tani përpiquni t'i mblidhni të gjitha në një kompani. Dhe që ata të bashkohen, ju duhet të gjeni shenja të ngjashme.

Mundohuni të mblidhni të gjitha kartat në një kuvertë me fëmijën tuaj. Dhe që ata të bashkohen, është e nevojshme të gjesh ngjashmëri midis kartave. Sa më i vëmendshëm të jetë fëmija, aq më shpejt dhe më e lehtë do të jetë të luajë diamantin e fëmijëve.

Përgatitja për lojën

Përziejini të gjitha letrat dhe vendosni ato në dorën tuaj të majtë.
Mund të filloni të luani!

Ecuria e lojës

Lojtari merr tre letrat e para nga kuverta dhe i vendos ato në një rresht në tryezë, me fytyrë lart. Tani përcaktojmë nëse ka ndonjë ngjashmëri midis letrave të treta dhe të para. Nëse ka ngjashmëri (ngjyra, hunda, veshë, peshk, harqe dhe kapele), atëherë e zhvendosim kartën e mesme në të parën dhe të tretën e zhvendosim në vendin e të dytës. Nëse oktapodët nuk janë të ngjashëm, atëherë nxjerrim kartën e katërt dhe tani e krahasojmë me të dytën. Kjo lojë diamant të kujton lojën e famshme të letrave diamant për të rriturit, ku duhet të mbledhësh të gjitha kartat në një grumbull.

Shembull i lojës:

Për shembull, ky kombinim i tre letrave të para doli. Ne gjejmë se si oktapodi i parë dhe i tretë janë të ngjashëm, në këtë rast prania e peshkut, dhe transferojmë kartën e dytë tek e para.

Karta e katërt e shtruar në tryezë nuk ka karakteristika të ngjashme me të dytin, kështu që ne shtrojmë të pestën. Është e ngjashme me të tretën me kapelë, prandaj ne e transferojmë kartën e katërt tek e treta në grumbull.

Kuarteti

Të gjithë oktapodët ikën dhe u grindën. Mundohuni të bashkoni oktapodë të ngjashëm, sepse nëse kanë interesa të ngjashme, do ta kenë më të lehtë të bëjnë miq.

Loja është për dy lojtarë, domethënë mund të luani vetëm me nënën tuaj ose me një mik. Detyra e lojtarëve është të mbledhin oktapodë identikë (të ngjashëm) duke shkëmbyer letra. Kushdo që mbledh më shpejt kuartetin fiton.

Përgatitja për lojën

Lojtari më i vjetër i përzien letrat dhe i shpërndan katër letra vetes dhe kundërshtarit të tij. Kartat merren nga lojtarët me fotografitë përballë tyre, në mënyrë që lojtarët të mos i shohin letrat e njëri-tjetrit. Kartat e mbetura në kuvertë vendosen krah për krah në tryezë, me fytyrë poshtë.
Mund të filloni të luani!

Ecuria e lojës

Lojtarët shikojnë kartat e tyre dhe përpiqen të gjejnë atje oktapodë të ngjashëm, domethënë fotografi me të njëjtat detaje. Detajet (shenjat) mund të përfshijnë të njëjtën ngjyrë të kafshëve ose praninë e hundëve, ose ndoshta keni tre oktapodë me veshë ose disa oktapodë me peshq në duar menjëherë.
Pasi studion letrat, lojtari që nuk i shpërndau letrat vendos një oktapod në tryezë me fytyrë poshtë, i cili nuk përshtatet me kompaninë dhe merr një kartë të re nga grumbulli i tyre. Radha i kalon lojtarit tjetër, i cili bën të njëjtën procedurë me ndryshimin e kartës. Kjo ndodh derisa njëri nga lojtarët të mbledhë 4 oktapodë identikë, domethënë një grup oktapodësh me të njëjtat interesa dhe karakteristika.

Shembull i lojës:

Për shembull, një nga lojtarët erdhi në një kombinim të tillë letrash. Nëse shikoni me vëmendje, ka tre oktapodë në kapele, prandaj, ne ndryshojmë oktapodin e verdhë, me shpresën për t'u bashkuar me shoqërinë e adhuruesve të kapelave.

Rregullat e lojës të kujtojnë pokerin e lojës me letra, ku duhet të mbledhësh një kombinim të caktuar letrash, vetëm me fotografi më shumëngjyrëshe dhe rregulla më të thjeshta. Sidoqoftë, duhet të përpiqeni të gjeni të njëjtat oktapodë, sepse të gjithë janë në poza të ndryshme dhe ngjyra të ndryshme, gjë që është shumë shpërqendruese.


Kush fshihet?

Mund të luajë çdo numër lojtarësh. Tre letra vendosen në tryezë, memorizohen dhe njëra kthehet nga drejtuesi i lojës. Kushdo që kujton shpejt se cili oktapod u fsheh, domethënë emërton emrin, e merr këtë kartë për vete. Ai që ka më shumë letra në fund të lojës do të fitojë.

Oktapodë qesharake. Lojë tavoline për fëmijë

Lojë tavoline për fëmijë nga 4 vjeç për të zhvilluar të menduarit logjik, kujtesën dhe vëmendjen


"Octapuss Funny" është një lojë tavoline për fëmijë nga 4 deri në 8 vjeç. Nuk ka ende një lojë të tillë në shitje, ndaj ju sugjerojmë ta bëni vetë. Për më tepër, për një lojë argëtuese ju duhet vetëm të printoni 15 karta ovale me fotografi.

Mosha e lojtarëve: nga 4 vjeç e lart.
Koha e lojës: 10-15 minuta.
Numri i pjesëmarrësve: nga 1 lojtar
Komponentët e lojës: 15 karta me oktapodë që ndryshojnë nga njëri-tjetri në një numër karakteristikash dhe prania e gjërave shtesë.
Vovchenko Ekaterina ( [email i mbrojtur])
Faqja e internetit e lojës: www.printplay.ru

Gjeni tre oktapodë në foto që janë të ngjashëm me njëri-tjetrin.

Për shembull, në foto janë tre oktapodë që mbajnë një peshk... Më shumë?
Sa trenjakë të tillë ka në foto?

Nuk është një detyrë aq e lehtë për të gjetur oktapodë të ngjashëm. Për shembull, në foto mund të shihni tre treshe menjëherë. Këto janë tre veshë, tre me peshk dhe tre të verdha.

Nga autori: Lojë për fëmijë për zhvillimin e të menduarit. Ah, këta oktapodë djallëzorë dhe gazmorë. Ata janë të gjithë të njëjtë, por në të njëjtën kohë shumë të ndryshëm. Të gjithë ata, po, ndryshojnë nga njëri-tjetri në një farë mënyre. Disa me kapele, disa me peshk, disa me hark, e ka edhe veshë të mëdhenj e hundë të mëdhenj. Dhe të gjithë kanë gjithashtu emrin e tyre. Në një lojë ju duhet të gjeni oktapodin që fshehu guaskën, në tjetrën - të gjithë oktapodët u grindën dhe duhet t'i provoni, duke mbledhur një grup interesash (katërshe), lojën e tretë që mund ta luani në mënyrë të pavarur, duke luajtur diamant, dhe i katërti me gjithë shoqërinë, merre me mend se kush nga oktapodët u fsheh.

Bamjet janë: të verdhë, jeshil, blu, me veshë, me hundë, me harqe, me kapele, me peshk.

Lojë me letra për fëmijë

Rregullat e lojës

  • "Kush e fshehu predhën?"
    Versioni i parë i lojës është shumë i ngjashëm me lojën e famshme "Guess Who?". Të gjitha kartat vendosen në tryezë dhe një guaskë (vizatuar në letër) ose një monedhë fshihet nën një oktapod. Detyra e lojtarit është të gjejë personin djallëzor që ka fshehur objektin sipas kërkesave dhe përgjigjeve të prezantuesit.

Në këtë lojë ka tre opsione të ndryshme për vështirësinë e detyrës. Ka rregulla për fëmijët (nga 3.5 vjeç), dhe ka rregulla edhe për fëmijët më të mëdhenj (8 vjeç).

  • Diamant me oktapodë.
    Mundohuni të mblidhni të gjitha kartat në një kuvertë me fëmijën tuaj. Dhe që ata të bashkohen, është e nevojshme të gjesh ngjashmëri midis kartave. Sa më i vëmendshëm të jetë fëmija, aq më shpejt dhe më e lehtë do të jetë të luajë diamantin e fëmijëve.
  • Kuarteti.
    Loja është për dy lojtarë, domethënë mund të luani vetëm me nënën tuaj ose me një mik. Detyra e lojtarëve është të mbledhin oktapodë identikë (të ngjashëm) duke shkëmbyer letra. Kushdo që mbledh më shpejt kuartetin fiton.
  • Kush fshihet?
    Mund të luajë çdo numër lojtarësh. Tre letra vendosen në tavolinë, memorizohen dhe njëra kthehet nga drejtuesi i lojës. Kushdo që kujton shpejt se cili oktapod u fsheh, domethënë emërton emrin, e merr këtë kartë për vete. Ai që ka më shumë letra në fund të lojës do të fitojë.

Rregullat për përdorimin e materialeve:
Printimi dhe krijimi i lojës është i mundur vetëm për përdorim shtëpiak.
Për pyetje në lidhje me kopjimin, publikimin dhe përsëritjen, ju lutemi kontaktoni autorin ( [email i mbrojtur])

Lojëra të ngjashme DIY për fëmijë:
- Lojë e famshme puzzle logjike. Ishte kjo lojë që frymëzoi Alexey Pajitnov për të krijuar lojën popullore kompjuterike Tetris.
- "Alias ​​ose thuaj ndryshe" është një lojë emocionuese edukative për fëmijë. Gjatë lojës, fëmija do të jetë në gjendje të mësojë të përcjellë mendimet te njerëzit, të zhvillojë fjalorin, të mësojë të dëgjojë dhe të kuptojë të tjerët. Një lojë e shkëlqyer tavoline për zhvillimin e të folurit.