Vizualni romani v ruskem vrhu. Najboljši vizualni romani

V tem razdelku smo zbrali najboljše vizualne romane z različnimi stopnjami interaktivnosti na osebnih računalnikih in drugih platformah. Izbor vključuje ne le anime romane, ki so jih ljubitelji tega žanra že dolgo vajeni, ampak tudi projekte, ki se presenetljivo razlikujejo od vsega, kar smo videli doslej.

2. Živi mrtveci

Lahko se prepiramo o žanru te igre, tako kot prejšnja, vendar ima The Walking Dead vse, kar bi moralo biti v dobrem vizualnem romanu - napet in zanimiv zaplet, kakovostno risbo, posledice sprejetih odločitev. Prva epizoda igre The Walking Dead Telltale Games, izdana leto dni pred izidom igre The Wolf Among Us, je prejela številna priznanja in nagrade.

Z igranjem Leeja bomo izvedeli, kako se je zombi apokalipsa začela in se približali razumevanju, kaj se je v resnici zgodilo. Lee bo srečal druge preživele, kot je Clementine, deklica, ki bo njegov pogled na svet obrnila na glavo. Da, tukaj moraš ubijati, vendar od tega ne čutiš nobenega veselja.

"Ko cvrčki jokajo" je zgodba, polna mističnosti in naraščajočega občutka brezupa. Keichi je navaden fant, ki se je preselil v mirno vasico Hinamizawa. Ampak, kot pravijo, v mirnem bazenu ... Zdi se, da življenje poteka kot običajno, vendar se izkaže, da se v vasi dogajajo čudni umori.

In kakšno bo presenečenje igralca, ko bo ugotovil, da se vsako poglavje začne na enak način in da so liki, za katere se zdi, da so umrli, nekako spet živi. In vse se ponavlja od začetka. Z nekaj razlikami, seveda. Prva polovica poglavij le počasi pripelje do rešitve, šele druga začne dajati vsaj nekaj razumljivih odgovorov.

4. Doki Doki literarni klub!

Sprva se zdi, da imamo povsem klasičen vizualni roman, ki pripoveduje o najrazličnejših šolskih in šolskih dogajanjih, uvaja več zanimivih likov in nas spravlja med prijateljska in romantična čustva. Toda za to svetlo in neškodljivo sliko se skriva nekaj več in veliko resnejšega.

Ko junak sprejme ponudbo svojega dekleta, da se pridruži literarnemu klubu, se bo življenje protagonista spremenilo. Prva polovica je dobro označena s frazo "nič ni napovedovalo težav", toda od druge lahko postanete depresivni in si zaslužite živčni tik.

Glede na to, kaj prenesti Doki Doki Literature Club! s tem delom se lahko seznanite brezplačno, vsekakor se je vredno seznaniti s tem romanom - ta kratka zgodba odlično združuje "resno" za prefinjene poznavalce žanra in "neresno" za tiste, ki še niso v temi.

5. Clannad

Clannad je na prvi pogled navadna telenovela po istoimenski anime seriji, polna trpljenja nesrečnih šolarjev. Vendar ta vizualni roman še vedno ujame dušo s svojim prijetnim vzdušjem vsakdanjega življenja, polnega različnih doživetij, radosti in žalosti.

Protagonist, najstnik Tomoya, nenehno trpi zaradi smrti matere in očetovega alkoholizma, sovraži svoje življenje in ne verjame, da ima prihodnost. Toda njegov mračni vsakdan se spremeni, ko sreča Nagiso, nenavadno dekle, ki želi v šoli odpreti dramski krožek.

6. Steins;Gate

Steins;Gate pripoveduje zgodbo Okabeja Rintara, mladega, a nedvomno nadarjenega znanstvenika, ki je povsem po naključju izumil časovni stroj. Poleg tega je sestavljen iz stvari, ki jih ima skoraj vsak - mikrovalovna pečica in telefon (samo tega ne poskušajte ponoviti doma).

Izumitelj sam se ne premika v času, njegova zavest lahko potuje. Dogajanje se odvija v različnih časih, puščena sporočila pa lahko spremenijo celoten potek igre, saj vemo, da so šale čez čas slabe.

7. VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk Natakar Akcija

8 Danganronpa: Sproži Happy Havoc

Danganronpa je skoraj čista paranoja. Japonci zelo radi prisilijo šolarje k pobijanju med seboj, v tem vizualnem romanu pa se ta zasvojenost razkrije na nov način – na koncu dobimo nekaj med Battle Royale Kinjija Fukasakuja in Desetimi Indijanci Agathe Christie.

Tokrat je medvedu podobno bitje z imenom Monokuma zaprlo učence v zidove šole in jim začelo narekovati pogoje. Eden od ujetnikov mora umoriti drugega, tako da nihče ničesar ne vidi. Ko bodo ostali odkrili truplo, se bo začela skupna preiskava. Vse je odvisno od njegovega izida: če bo zločinec razkrit, se bo Monokuma sam spopadel z njim, če pa preiskava zaide v slepo ulico, bo morilec šel na prostost.

9 Simulakra

Simulacra je igra, ki izstopa na splošnem seznamu vizualnih romanov. Razvijalci so izbrali zanimivo nastavitev - pametni telefon, ki ga najdete po naključju. Zdi se, da ni dobro kopati po tujem telefonu, a izhoda ni. Poleg tega se kmalu, zahvaljujoč eni od video datotek, izkaže, da dekle, ki ji pripada, potrebuje pomoč.

S preučevanjem foto in video galerij, shranjenih memov, dnevnikov klicev, seznama stikov, klepetov, obnavljanja izbrisanih in poškodovanih datotek se boste postopoma približali rešitvi. Za večjo verodostojnost so bili vsi prizori posneti s sodelovanjem resničnih igralcev.

10 Večno poletje

"Neskončno poletje" je vizualni roman domače produkcije. Seveda je bila za razliko od ostalih iger na našem seznamu v ruščini izdana prej kot v angleščini. To je zgodba o mladem svobodnjaku Semjonu, ki, ko je šel na srečanje maturantov, zaspi in se nenadoma znajde pred vrati pionirskega tabora Owlet ter ugotovi, da so osemdeseta spet na dvorišču, on pa je star 17 let.

Poleg tega, da mora Semyon ugotoviti, kaj se mu je zgodilo (kaj, če je to priložnost za začetek novega, drugačnega življenja?), lahko zgradi odnos z enim od deklet v taborišču. Značaj in zgodovina vsakega od njih sta dobro razvita, ostaja le še izbrati, čigavo naklonjenost poskušati pridobiti. Od tega je odvisen konec igre (nekatere junakinje ga sploh nimajo). Poleg tega lahko v kampu "Sovenok" srečate Shurika iz komedij Gaidai in Electronics.

Ne glede na to, ali imate radi anime romanco ali krvave trilerje, obstaja vizualni roman za vas.

Vizualni romani so polni klišejev, a obseg žanra ni omejen na vročo romanco ali vsakdanje življenje japonskih študentov. V zadnjih nekaj letih je vedno več resnično nadarjenih razvijalcev ustvarjalo eksperimentalne kratke romane podobne igre in pametne ponovne upodobitve tipičnih animejev in takrat se je vse začelo. Zdaj so vizualni romani super kul.

Vendar je lahko težko izbrati, kje začeti. Za tiste, ki so do te točke sedeli v rezervoarju in zdaj želijo razumeti, kaj je kaj, smo sestavili seznam najboljših vizualnih romanov za osebni računalnik - od tradicionalnih japonskih iger, ki so začele žanr, do ambicioznih in edinstvenih eksperimentov s formatom .

Nedvomno je to popoln seznam in vsak vizualni roman si zasluži vašo pozornost. Srčno priporočamo, da brskate po itch.io in iščete skrite indie dragulje pod oznako "vizualni roman". Če pa želite začeti, ta seznam vsebuje najboljše možnosti.

Na zahodu je Clannad izšel šele pred nekaj leti, vendar je v tem času postal eden najbolj priljubljenih vizualnih romanov, ki so bili kdaj izdani. Tukaj in anime, kino in manga, celo zvočna drama. Roman pripoveduje zgodbo o Tomoyi Okazakiju, »prestopniku« (to je citat, to niso moje besede), ki se skuša spopasti z eksistencialno krizo. Spozna Nagizo Furukavo, še eno "prestopnico", s katero ima veliko skupnega, in začneta sodelovati pri ponovnem zagonu šolskega dramskega krožka, med potjo pa vabita študente, da se pridružijo.

Clannad je igra, ki jo potrebujete, če imate radi nove vizualne stereotipe. Izšel je že leta 2004 in zato kaže prve poganjke žanra, četudi se morda komu v tem pogledu zdi znan. Tisto, kar resnično izstopa pri vizualnih romanih, je kakovost pisanja, zanimivi liki in zorni kot, ki si ga ne morete pomagati, da ga ne bi pritegnili. Tudi brez podrobnosti sodobnih iger Clannad svoje delo opravlja čudovito.

To je zgodba o mladeniču, ki se nauči ustvariti svojo srečo. Tomoyino zgodbo lahko razumemo kot analogno depresiji, ne da bi padli v široke pasti seksi deklet, vendar z iskanjem nečesa, označenega s tragično oznako. Morda se sliši klišejsko, a ne zato, ker bi bila ideja neizvirna, ampak ljudje zadnjih deset let kopirajo Clannad.

Če si radi umažete roke z ugankami, je serija Zero Escape morda najboljša izbira za vas. V seriji so tri igre: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Zadnja nagrada vrline in Zero Time Dilemma. Prva dva sta bila v osebni računalnik prevedena šele leta 2017 (s prenovljenimi vizualnimi elementi in novo glasovno igro) v paketu z imenom "The Nonary Games". Zero Time Dilemma je bila izdana kot samostojna igra.

V vsaki igri devet ljudi na nekem mestu ujame skrivnostni človek po imenu Zero. Vsak od njih ima ročno uro z neko številko na zaslonu in vsak ima možnost pobega po reševanju ugank na 9 vratih. Vse postane kot "žaga", ko ljudje začnejo zelo strašno umirati - na primer, ko stojijo pod kislim tušem ali zaradi bombe, vstavljene v želodec.

Vendar pa ne berete samo ves čas. S kosi pokaži in klikni rešiš uganke, da prideš skozi vsa vrata. Nekatere od njih postanejo težje, ko nadaljujete: dešifrirati boste morali na primer neznan jezik, sestavljen iz znakov. Zdi se, da nikoli niso zlahka prehodni in le redko je kaj tako preprostega, kot je na primer Hanojski stolp, sestavljen v neomejenem času.

Zero Escape je temen, vendar je zgodba srhljivo zabavna in dobro povedana. Izbire, ki jih naredite, se odražajo v različnih koncih, uganke pa se prilegajo kot noben drug vizualni sklop. Način, kako vi kot igralec (v nasprotju z vami kot likom) veste nekaj, česar liki ne poznajo, se igra s temno ironijo, ko razmišljate o različnih časovnih okvirih in koncih.

Celoten naslov je: "Moj brat dvojček me je prisilil, da se zamenjam z njim, zdaj pa se moram ukvarjati z Geeky Stalkerjem in Pretty Dominant, ki me hočeta zvezati!!" Toda poskusite ne razmišljati o tem. Kot nekaj, čemur bi lahko rekli vizualni roman v klasičnem slogu, Ladykiller in a Bind govori o družbeni manipulaciji skupine pohotnih najstnikov. Prizorišče je tisto, čemur bogati otroci pravijo šolski izlet, mi drugi pa nekaj, kar se zgodi samo enkrat v življenju, na križarjenju. Vi ste Zver, lezbijka, ki se ne boji spogledovanja ali vas zvabi v svojo spalnico. Iz skrivnostnih razlogov jo je njen brat dvojček, manipulativni kreten, na križarjenju prisilil, da se pretvarja, da je on, ona pa si zelo želi "hoditi naokoli", a ohraniti svoj videz, da ne bi vzbudila suma.

Družbena manipulacija je glavno bistvo igre. Sredi pogovorov morate izbrati prave besede in besedne zveze, da ohranite iluzijo, da ste brat dvojček, medtem ko poskušate vzpostaviti stik z vsako žensko na križarjenju. Ta mešanica družbene manipulacije in vloge kretena (junakinja sama zelo pretirava) je izvedena prav dobro in če imate srečo, bo vodila do več kot nekaj vročih prizorov z drugimi učenci.

Brez dvoma je Ladykiller in a Bind igra za odrasle. Medtem ko lahko spolne prizore izklopite in goloto skrijete, boste junake spoznali veliko bližje kot kateri koli dobro napisan spolni prizor – čeprav v njem ni telečje nežnosti, ki bi jo našli v knjižnici tete.

Steins;Gate je zgodba o potovanju skozi čas, ki raziskuje zapleteno povezavo med vzrokom in posledico. Rintar Okabe, nori znanstvenik, ki igra vlogo protagonista, je ustvaril časovni stroj, ki lahko pošilja sporočila v preteklost. Z njegovo uporabo začnejo on in drugi delati za izboljšanje prihodnosti z vplivanjem na dejanja v preteklosti.

Nepričakovane, razvejane linije so obvezna oprema tega žanra - Zero Escape odlično pokaže, kako je to mogoče uporabiti za velik učinek - toda Steins;Gate popelje temo potovanja skozi čas do skrajnosti na divji način. Vzrok in posledica postaneta zmešnjava, prihodnja dejanja vplivajo na preteklost in postavijo like v povsem nepredvidljive okoliščine. Vsi večji dogodki se lahko spremenijo, tudi če dvignete telefon.

Vendar pa zgodba nikoli ne zmede tako zelo, kar je zelo kul. Vsak konec Steins;Gate daje pomen vsakemu koncu - tudi tistim, kjer ste kraljevsko zajebali. Zato lahko vidite like z različnih zornih kotov - od najboljšega do najslabšega. Po tem se zdijo tako popolni, da razumete: drugače tega ne bi bilo mogoče doseči.

Morda je Danganronpa odgovoren za večjo priljubljenost vizualnih romanov zunaj Japonske. Vsaj delno. Tako kot Zero Escape združuje elemente vizualnega romana in uganke ter spremlja skupino študentov, ki spoznajo, da je najprestižnejša japonska zasebna šola pravzaprav krvava arena.
Da bi preživel, mora učenec ubiti drugega in iti skozi preizkušnjo, ki jo organizirajo njegovi vrstniki. Ko se drugi učenci začnejo pobijati, je vaša naloga kot protagonistka Matoko Naegi, da zbirate dokaze, zaslišujete osumljence, predstavite primer in poiščete krivce.

Sodne seje niso le serija dialogov, ampak pravi monologi. Vi, oboroženi s kroglami resnice, od katerih vsak predstavlja del najdenega dokaza, lahko branite ali dvomite o trditvah drugih študentov. Na primer, če ste našli morilsko orožje, se lahko prepirate z nekom, ki pravi, da ga ni bilo tam, tako da kliknete besedilo, ki se pojavi na zaslonu. Pozorni morate biti na nedoslednosti v pričanju in dobro razumeti, kateri dokazi potrjujejo vaš primer.

Tako scenarij kot zasnova likov sta zelo smešna, v nasprotju z mračno atmosfero igre o študentih, ki se med seboj pobijajo iz brezupnosti, skrivnostni in antagonistični Monobead pa jih vedno bolj nagaja. Liki so presenetljivo absurdni, a ob tako temačnem okolju je očitno, da so čudovito napisani.

Žanr vizualnega romana ni tako omejen, kot se morda zdi, in Simulacra je eden najboljših dokazov, da ni nujno, da ustreza slogu, ki ga pričakujete. Igra je opisana kot "najdeni telefon", žanr, ki je nedavno postal priljubljen v igrah, kot so Bury Me, My Love in A Normal Lost Phone.

Na pragu najdete mobilni telefon. Zelo kmalu ugotoviš, da je pripadal ženski po imenu Anna in da je pogrešana. Kratek videoposnetek, posnet malo pred njenim izginotjem, pove, da prihaja zlo, prekinitve in motnje v videu pa vas zmedejo. Vsak video in vsaka slika ima enega. Od vmesnika do selfie videa, pozornost do podrobnosti je neverjetna.

Čez nekaj časa že pišete sporočila njenim prijateljem, raziskujete račune družbenih medijev in se celo pogovarjate z ljudmi, s katerimi se je spogledovala prek aplikacije za zmenke. To je strašno frustrirajoče. Simulakri vas bodo neskončno potiskali v brezno voajerizma in se spraševali, kako globoko lahko greste, da je to mogoče – edino mogoče! - rešiti ji življenje.

Zgodba je dolga le nekaj ur in obstaja več koncev, ki se razlikujejo glede na to, kako uspešno dosežete svoje cilje. Lahko se pretvarjate, da ste Anna, sprašujete njene prijatelje, poskušate prikazati njen lik ali pa ste iskreni, odprti in jo iščete. Ugasnite luči in telefon ter se za eno noč potopite v voajersko delo nadobudne detektivke, saj je vzdušje vsekakor vredno tega.

Čeprav bi to mesto lahko zapolnilo nekaj drugih iger iz Hanako, Long Live The Queen ostaja njihova najuspešnejša v vseh pomenih besede doslej. Dobiš pravico do upravljanja princese, ki bo kmalu okronana in postala kraljica. O ja, še čisto dojenček je.

Sliši se zelo lepo, a prestol potrebujejo tudi drugi ljudje, ki so za njegovo osvojitev pripravljeni storiti vse – tudi ubiti 14-letnico. Do njenega kronanja je le še 40 tednov in na vas je, da preživite vsak dan z njo, da zagotovite njeno preživetje.

Kot del igre se boste morali učiti z njo in nadzorovati vidike njenega življenja, spremeniti princeso v kraljico in ji dati veščine vladanja s sijajem in pogumom. Tako kot Crusader Kings 2 ali Dwarf Fortress je tudi Love Live the Queen odlična igra za ustvarjanje šal, ko nadzorujete nekaj, kar bo zagotovo vodilo do strašljivega, a smešnega konca.

Ni nujno, da preživite teh 40 tednov - dovolj je, da odsotnost podteksta zapolnite z lastno domišljijo. Tukaj je tudi globina. Življenje ali smrt nista tako preprosta kot met kocke, in ko minejo tedni, je treba paziti na različne statistike.

VA-11 Hall-A je pripovedovan z vidika natakarja v utopični prihodnosti in vam ponuja edinstven pogled na življenje, iz katerega vidite ljudi v najboljših in najslabših oblikah, njihove vzpone in padce.

VA-11 Hall-A ima dobro definiran svet (in pozneje dobro raziskan leta 2064: Read Only Memories, fenomenalna igra pokaži in klikni drugega razvijalca, vendar v istem svetu), vendar je njegova glavna točka v zgodbah od različnih kupcev. V Glitch Cityju korporacije in Beli vitezi uveljavljajo zakon z nanostroji in brutalnostjo, stalni nadzor pa kaže, da je mitična neodvisnost virtualne prihodnosti že zdavnaj mimo.

Seveda kot natakar slišite ljudi govoriti, ko niso pod nadzorom. Govorice, osebne zgodbe, strahovi in ​​sanje vsakega človeka. Če je Simulacra voajeristična, se zaradi VA-11 Hall-A počutiš privilegiranega, ko se ti ljudje odprejo ob koktajlu, ki si ga naredil iz cyberpunk alkohola.

Zaradi tega nekoliko nepristrasnega pristopa k pripovedovanju zgodb VA-11 Hall-A ni ena sama zgodba, ampak serija vinjet iz življenj mračnih prebivalcev. Vendar pa je ta pot muhasta, saj je vsak obisk lahko vedno okužen z možnostjo, da se ne bodo nikoli vrnili.

Včasih polovica žanra ustreza žanru, druga polovica pa ne. Yawhg je le eden od teh. To je igra izbire svoje poti za do 4 lokalne igralce, od katerih vsak igra kot lik, ki živi v mestu, ki ga bo v 6 tednih uničil Yawhg.
Meščani in vaši liki ne vedo, da Yawhg prihaja, toda vi, igralec, veste. Boste živeli dan za dnem, kot da se ni nič zgodilo? Ali pa boš začel vsem pripovedovati o tem, klicati ljudi, opravljati vlogo preroka? Vsaka odločitev lahko povzroči dramatično različne posledice.

Yawhg obide običajna pravila vizualnega romana, vendar ima v sebi še vedno kanček iskrenega pripovedovanja zgodb – zato je tukaj. Dobite prizore, ki so bolj podobni improvizaciji kot odstavkom besedila in so podprti z odlično umetnostjo in neverjetno zvočno podlago.

Zaradi tega je The Yawhg edinstven, saj druge igre ponujajo igranje kot že ustvarjen lik. Tukaj lahko ustvarite svoje. Skupaj je 50 koncev in nobenega od njih ne moremo imenovati "pravilnega". Razlikujejo se glede na odločitve, ki jih sprejmete vi ali vaši prijatelji. Situacije, ki jih ustvari igra, so zanimive, nepričakovane in puščajo ravno toliko manevrskega prostora, da dodate stvari iz lastne perspektive. Yawhg je odličen primer, kako lahko vizualni roman ustvari nekaj popolnoma divjega, in morda popolna predstavitev namiznega RPG-ja.

Ne glede na to, ali imate radi anime romanco ali krvave trilerje, obstaja vizualni roman za vas.

Vizualni romani so polni klišejev, a obseg žanra ni omejen na vročo romanco ali vsakdanje življenje japonskih študentov. V zadnjih nekaj letih je vedno več resnično nadarjenih razvijalcev ustvarjalo eksperimentalne kratke romane podobne igre in pametne ponovne upodobitve tipičnih animejev in takrat se je vse začelo. Zdaj so vizualni romani super kul.

Vendar je lahko težko izbrati, kje začeti. Za tiste, ki so do te točke sedeli v rezervoarju in zdaj želijo razumeti, kaj je kaj, smo sestavili seznam najboljših vizualnih romanov za osebni računalnik - od tradicionalnih japonskih iger, ki so začele žanr, do ambicioznih in edinstvenih eksperimentov s formatom .

Nedvomno je to popoln seznam in vsak vizualni roman si zasluži vašo pozornost. Srčno priporočamo, da brskate po itch.io in iščete skrite indie dragulje pod oznako "vizualni roman". Če pa želite začeti, ta seznam vsebuje najboljše možnosti.

Clannad

Razvijalec: ključ
Datum izdaje: 23. november 2015

Na zahodu je Clannad izšel šele pred nekaj leti, vendar je v tem času postal eden najbolj priljubljenih vizualnih romanov, ki so bili kdaj izdani. Tukaj in anime, kino in manga, celo zvočna drama. Roman pripoveduje zgodbo o Tomoyi Okazakiju, »prestopniku« (to je citat, to niso moje besede), ki se skuša spopasti z eksistencialno krizo. Spozna Nagizo Furukavo, še eno "prestopnico", s katero ima veliko skupnega, in začneta sodelovati pri ponovnem zagonu šolskega dramskega krožka, med potjo pa vabita študente, da se pridružijo.

Clannad je igra, ki jo potrebujete, če imate radi nove vizualne stereotipe. Izšel je že leta 2004 in zato kaže prve poganjke žanra, četudi se morda komu v tem pogledu zdi znan. Tisto, kar resnično izstopa pri vizualnih romanih, je kakovost pisanja, zanimivi liki in zorni kot, ki si ga ne morete pomagati, da ga ne bi pritegnili. Tudi brez podrobnosti sodobnih iger Clannad svoje delo opravlja čudovito.

To je zgodba o mladeniču, ki se nauči ustvariti svojo srečo. Tomoyino zgodbo lahko razumemo kot analogno depresiji, ne da bi padli v široke pasti seksi deklet, vendar z iskanjem nečesa, označenega s tragično oznako. Morda se sliši klišejsko, a ne zato, ker bi bila ideja neizvirna, ampak ljudje zadnjih deset let kopirajo Clannad.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (serija Zero Escape)


Razvijalec: Spike Chunsoft
Datum izdaje: 24. marec 2017

Če si radi umažete roke z ugankami, je serija Zero Escape morda najboljša izbira za vas. V seriji so tri igre: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Zadnja nagrada vrline in Zero Time Dilemma. Prva dva sta bila v osebni računalnik prevedena šele leta 2017 (s prenovljenimi vizualnimi elementi in novo glasovno igro) v paketu z imenom "The Nonary Games". Zero Time Dilemma je bila izdana kot samostojna igra.

V vsaki igri devet ljudi na nekem mestu ujame skrivnostni človek po imenu Zero. Vsak od njih ima ročno uro z neko številko na zaslonu in vsak ima možnost pobega po reševanju ugank na 9 vratih. Vse postane kot "žaga", ko ljudje začnejo zelo strašno umirati - na primer, ko stojijo pod kislim tušem ali zaradi bombe, vstavljene v želodec.

Vendar pa ne berete samo ves čas. S kosi pokaži in klikni rešiš uganke, da prideš skozi vsa vrata. Nekatere od njih postanejo težje, ko nadaljujete: dešifrirati boste morali na primer neznan jezik, sestavljen iz znakov. Zdi se, da nikoli niso zlahka prehodni in le redko je kaj tako preprostega, kot je na primer Hanojski stolp, sestavljen v neomejenem času.

Zero Escape je temen, vendar je zgodba srhljivo zabavna in dobro povedana. Izbire, ki jih naredite, se odražajo v različnih koncih, uganke pa se prilegajo kot noben drug vizualni sklop. Način, kako vi kot igralec (v nasprotju z vami kot likom) veste nekaj, česar liki ne poznajo, se igra s temno ironijo, ko razmišljate o različnih časovnih okvirih in koncih.

Ladykiller v vezi


Razvijalec: Ljubezen premaga vse igre
Datum izdaje: 10. oktober 2016

Polni naslov Ladykiller in a Bind je "Moj brat dvojček me je prisilil, da zamenjam obleko z njim, zdaj pa se moram ukvarjati z Geeky Stalkerjem in Pretty Dominant, ki me hočeta zvezati!!" Toda poskusite ne razmišljati o tem. Kot nekaj, čemur bi lahko rekli vizualni roman v klasičnem slogu, Ladykiller in a Bind govori o družbeni manipulaciji skupine pohotnih najstnikov. Prizorišče je tisto, čemur bogati otroci pravijo šolski izlet, mi drugi pa nekaj, kar se zgodi samo enkrat v življenju, na križarjenju. Vi ste Zver, lezbijka, ki se ne boji spogledovanja ali vas zvabi v svojo spalnico. Iz skrivnostnih razlogov jo je njen brat dvojček, manipulativni kreten, na križarjenju prisilil, da se pretvarja, da je on, ona pa si zelo želi "hoditi naokoli", a ohraniti svoj videz, da ne bi vzbudila suma.

Družbena manipulacija je glavno bistvo igre. Sredi pogovorov morate izbrati prave besede in besedne zveze, da ohranite iluzijo, da ste brat dvojček, medtem ko poskušate vzpostaviti stik z vsako žensko na križarjenju. Ta mešanica družbene manipulacije in vloge kretena (junakinja sama zelo pretirava) je preprosto čudovito narejena in če imate srečo, bo vodila do več kot nekaj vročih prizorov z drugimi študenti.

Brez dvoma je Ladykiller in a Bind igra za odrasle. Medtem ko lahko spolne prizore izklopite in goloto skrijete, boste junake spoznali veliko bližje kot kateri koli dobro napisan spolni prizor – čeprav v njem ni telečje nežnosti, ki bi jo našli v knjižnici tete.

Steins; Vrata


Razvijalec: 5pb.
Datum izdaje: 8. september 2016

Steins;Gate je zgodba o potovanju skozi čas, ki raziskuje zapleteno povezavo med vzrokom in posledico. Rintar Okabe, nori znanstvenik, ki igra vlogo protagonista, je ustvaril časovni stroj, ki lahko pošilja sporočila v preteklost. Z njegovo uporabo začnejo on in drugi delati za izboljšanje prihodnosti z vplivanjem na dejanja v preteklosti.

Nepričakovane, razvejane linije so obvezna oprema tega žanra - Zero Escape odlično pokaže, kako je to mogoče uporabiti za velik učinek - toda Steins;Gate popelje temo potovanja skozi čas do skrajnosti na divji način. Vzrok in posledica postaneta zmešnjava, prihodnja dejanja vplivajo na preteklost in postavijo like v povsem nepredvidljive okoliščine. Vsi večji dogodki se lahko spremenijo, tudi če dvignete telefon.

Vendar pa zgodba nikoli ne zmede tako zelo, kar je zelo kul. Vsak konec Steins;Gate daje pomen vsakemu koncu - tudi tistim, kjer ste kraljevsko zajebali. Zato lahko vidite like z različnih zornih kotov - od najboljšega do najslabšega. Po tem se zdijo tako popolni, da razumete: drugače tega ne bi bilo mogoče doseči.

Danganronpa: Sproži Happy Havoc


Razvijalec: Spike Chunsoft
Datum izdaje: 18. februar 2016

Morda je Danganronpa odgovoren za večjo priljubljenost vizualnih romanov zunaj Japonske. Vsaj delno. Tako kot Zero Escape združuje elemente vizualnega romana in uganke ter spremlja skupino študentov, ki spoznajo, da je najprestižnejša japonska zasebna šola pravzaprav krvava arena.

Da bi preživel, mora učenec ubiti drugega in iti skozi preizkušnjo, ki jo organizirajo njegovi vrstniki. Ko se drugi učenci začnejo pobijati, je vaša naloga kot protagonistka Matoko Naegi, da zbirate dokaze, zaslišujete osumljence, predstavite primer in poiščete krivca.

Sodne seje niso le serija dialogov, ampak pravi monologi. Vi, oboroženi s kroglami resnice, od katerih vsak predstavlja del najdenega dokaza, lahko branite ali dvomite o trditvah drugih študentov. Na primer, če ste našli morilsko orožje, se lahko prepirate z nekom, ki pravi, da ga ni bilo tam, tako da kliknete besedilo, ki se pojavi na zaslonu. Pozorni morate biti na nedoslednosti v pričanju in dobro razumeti, kateri dokazi potrjujejo vaš primer.

Tako scenarij kot zasnova likov sta zelo smešna, v nasprotju z mračno atmosfero igre o študentih, ki se med seboj pobijajo iz brezupnosti, skrivnostni in antagonistični Monobead pa jih vedno bolj nagaja. Liki so presenetljivo absurdni, a ob tako temačnem okolju je očitno, da so čudovito napisani.

Simulakra


Razvijalec: Kaigan Games
Datum izdaje: 26. oktober 2017

Žanr vizualnega romana ni tako omejen, kot se morda zdi, in Simulacra je eden najboljših dokazov, da ni nujno, da ustreza slogu, ki ga pričakujete. Igra je opisana kot "najdeni telefon", žanr, ki je nedavno postal priljubljen v igrah, kot so Bury Me, My Love in A Normal Lost Phone.

Na pragu najdete mobilni telefon. Zelo kmalu ugotoviš, da je pripadal ženski po imenu Anna in da je pogrešana. Kratek videoposnetek, posnet malo pred njenim izginotjem, pove, da prihaja zlo, prekinitve in motnje v videu pa vas zmedejo. Vsak video in vsaka slika ima enega. Od vmesnika do selfie videa, pozornost do podrobnosti je neverjetna.

Čez nekaj časa že pišete sporočila njenim prijateljem, raziskujete račune družbenih medijev in se celo pogovarjate z ljudmi, s katerimi se je spogledovala prek aplikacije za zmenke. To je strašno frustrirajoče. Simulakri vas bodo neskončno potiskali v brezno voajerizma in se spraševali, kako globoko lahko greste, da je to mogoče – edino mogoče! - rešiti ji življenje.

Zgodba je dolga le nekaj ur in obstaja več koncev, ki se razlikujejo glede na to, kako uspešno dosežete svoje cilje. Lahko se pretvarjate, da ste Anna, sprašujete njene prijatelje, poskušate prikazati njen lik ali pa ste iskreni, odprti in jo iščete. Ugasnite luči in telefon ter se za eno noč potopite v voajersko delo nadobudne detektivke, saj je vzdušje vsekakor vredno tega.

Naj živi kraljica


Razvijalec: Hanako igre
Datum izdaje: 8. november 2013

Čeprav bi to mesto lahko zapolnilo nekaj drugih iger iz Hanako, Long Live The Queen ostaja njihova najuspešnejša v vseh pomenih besede doslej. Dobiš pravico do upravljanja princese, ki bo kmalu okronana in postala kraljica. O ja, še čisto dojenček je.

Sliši se zelo lepo, a prestol potrebujejo tudi drugi ljudje, ki so za njegovo osvojitev pripravljeni storiti vse – tudi ubiti 14-letnico. Do njenega kronanja je le še 40 tednov in na vas je, da preživite vsak dan z njo, da zagotovite njeno preživetje.

Kot del igre se boste morali učiti z njo in nadzorovati vidike njenega življenja, spremeniti princeso v kraljico in ji dati veščine vladanja s sijajem in pogumom. Tako kot Crusader Kings 2 ali Dwarf Fortress je tudi Love Live the Queen odlična igra za ustvarjanje šal, ko nadzorujete nekaj, kar bo zagotovo vodilo do strašljivega, a smešnega konca.

Ni nujno, da preživite teh 40 tednov - dovolj je, da odsotnost podteksta zapolnite z lastno domišljijo. Tukaj je tudi globina. Življenje ali smrt nista tako preprosta kot met kocke, in ko minejo tedni, je treba paziti na različne statistike.

VA-11 Dvorana-A


Razvijalec: Igre Sukeban
Datum izdaje: 21. junij 2016

VA-11 Hall-A je pripovedovan z vidika natakarja v utopični prihodnosti in vam ponuja edinstven pogled na življenje, iz katerega vidite ljudi v najboljših in najslabših oblikah, njihove vzpone in padce.

VA-11 Hall-A ima dobro definiran svet (in pozneje dobro raziskan leta 2064: Read Only Memories, fenomenalna igra pokaži in klikni drugega razvijalca, vendar v istem svetu), vendar je njegova glavna točka v zgodbah od različnih kupcev. V Glitch Cityju korporacije in Beli vitezi uveljavljajo zakon z nanostroji in brutalnostjo, stalni nadzor pa kaže, da je mitična neodvisnost virtualne prihodnosti že zdavnaj mimo.

Seveda kot natakar slišite ljudi govoriti, ko niso pod nadzorom. Govorice, osebne zgodbe, strahovi in ​​sanje vsakega človeka. Če je Simulacra voajeristična, se zaradi VA-11 Hall-A počutiš privilegiranega, ko se ti ljudje odprejo ob koktajlu, ki si ga naredil iz cyberpunk alkohola.

Zaradi tega nekoliko nepristrasnega pristopa k pripovedovanju zgodb VA-11 Hall-A ni ena sama zgodba, ampak serija vinjet iz življenj mračnih prebivalcev. Vendar pa je ta pot muhasta, saj je vsak obisk lahko vedno okužen z možnostjo, da se ne bodo nikoli vrnili.

Yawhg


Razvijalec Osebe: Damian Sommer, Emily Carroll
Datum izdaje: 30. maj 2013

Včasih polovica žanra ustreza žanru, druga polovica pa ne. Yawhg je le eden od teh. To je igra izbire svoje poti za do 4 lokalne igralce, od katerih vsak igra kot lik, ki živi v mestu, ki ga bo v 6 tednih uničil Yawhg.

Meščani in vaši liki ne vedo, da Yawhg prihaja, toda vi, igralec, veste. Boste živeli dan za dnem, kot da se ni nič zgodilo? Ali pa boš začel vsem pripovedovati o tem, klicati ljudi, opravljati vlogo preroka? Vsaka odločitev lahko povzroči dramatično različne posledice.

Yawhg obide običajna pravila vizualnega romana, vendar ima v sebi še vedno kanček iskrenega pripovedovanja zgodb – zato je tukaj. Dobite prizore, ki so bolj podobni improvizaciji kot odstavkom besedila in so podprti z odlično umetnostjo in neverjetno zvočno podlago.

Zaradi tega je The Yawhg edinstven, saj druge igre ponujajo igranje kot že ustvarjen lik. Tukaj lahko ustvarite svoje. Skupaj je 50 koncev in nobenega od njih ne moremo imenovati "pravilnega". Razlikujejo se glede na odločitve, ki jih sprejmete vi ali vaši prijatelji. Situacije, ki jih ustvari igra, so zanimive, nepričakovane in puščajo ravno toliko manevrskega prostora, da dodate stvari iz lastne perspektive. Yawhg je odličen primer, kako lahko vizualni roman ustvari nekaj popolnoma divjega, in morda popolna predstavitev namiznega RPG-ja.

Pozdravljeni vsi skupaj! Spodaj sem zbral najboljše vizualne romane, nisem preizkusil vsega, zato, če imate predloge za pameten roman, napišite igro v komentarje in svoje mnenje, zakaj je dobra.

Muv-luv

Datum izdaje: 2006

Žanr: Vizualni roman

Japonski vizualni roman s pridihom eroge, v katerem igralec sledi vnaprej določenemu zapletu, v interakciji z glavnimi liki zgodbe in drugimi liki. Celotno igranje je zgrajeno na interakciji igralca z liki in zapletom, predstavljenim v obliki večinoma statičnih slik in besedila na dnu zaslona. Edina stvar, ki je odvisna od igralca, je sprejemanje različnih odločitev, ki vplivajo na razvoj zapleta, in izbira odgovorov v dialogih. Posledično obstaja več možnosti za razvoj zapleta in finala.

Igra je razdeljena na dva zgodbena loka, ki sta različni fazi v eni celotni zgodbi, pri čemer je drugi lok na voljo šele po dokončanju prvega. Skupnost oboževalcev je projekt toplo sprejela in je prejel celo dva dodatka, več serij mange in anime priredbo.

Reci ne Uta

Datum izdaje: 2010

Žanr: Vizualni roman

Japonski vizualni roman z elementi grozljivke, mistike in hentaija. Igranje v igri je tipično za žanr - vidimo predvsem slike z besedilom, vplivamo na zaplet le z izbiro odgovorov v dialogih itd. Glavni poudarek je na razkrivanju zgodbe z več konci. Med nekaterimi značilnostmi tega projekta je treba omeniti prisotnost računalniških grafičnih elementov v prizorih, pa tudi možnost omogočanja možnosti za zameglitev in zatemnitev šokantnih slik pred začetkom igre.

Na splošno lahko projekt pritegne ne le ljubitelje žanra, ampak tudi ljubitelje animejev, pa tudi ljubitelje mističnih zgodb. Zaplet je dobro zapleten, poleg tega pa bodo med igro pozorni igralci lahko naleteli na sklicevanja na delo ameriškega pisatelja Howarda Lovecrafta.

CLANNAD 1 in 2

Datum izdaje: prvi - 2004, drugi - 2015

Žanr: vizualni roman,

Romantični vizualni roman z zmerno interaktivnim igranjem, značilnim za žanr. Tu je glavni poudarek na fascinantni zgodbi, ki se postopoma odvija pred očmi igralca. Razvejan scenarij igre vam omogoča, da jo igrate večkrat in dosegate različne zaključke, tako "dobre" kot "slabe".

Spremenljivost prehoda je dosežena tako, da igralec sprejema določene odločitve, kjer mora izbrati določen odgovor v dialogu, dejanjih ali celo toku misli svojega lika. Igra ima možnost shranjevanja kadar koli (kar vam omogoča, da izberete najboljše možnosti s poskusi in napakami), obstaja pa tudi način "hitro previjanje naprej" za besedilo, ki je že bilo srečano v preteklih odlomkih.

Binetsu Kyoshi Chieri / Zaljubljeni profesor Cherry

Datum izdaje: 2004

Žanr: Vizualni roman, eroge

Vizualni roman japonskih razvijalcev z elementi hentaija o šolskih izkušnjah in srednješolcu, ki se zaljubi v svojo učiteljico. Dramo v celotno sliko doda dejstvo, da poleg glavne zgodbe, povezane z učiteljem, obstaja še nekaj drugih, z dvema dekletoma (sošolkama glavnega junaka). Kako se bo razpletel ta ljubezenski štirikotnik, je odvisno od igralca!

Tradicionalno za žanr je igranje omejeno predvsem na ogledovanje slik, branje besedila in sprejemanje odločitev, ki tako ali drugače vplivajo na zaplet, kar pa je tukaj brez pohvale. Plusi igre vključujejo tudi čudovito sliko, narejeno v anime stilu, lepo vizualizacijo in atmosferski zvočni posnetek.

šolski dnevi

Datum izdaje: 2005

Žanr: Vizualni roman, eroge

Erotični vizualni roman japonskega razvijalca z elementi trilerja, ki pripoveduje, kako se je več deklet zaljubilo v preprostega fanta po imenu Makoto Ito. Kot v drugih igrah tega žanra je tudi tukaj interaktivnost zmanjšana na minimum - igralec lahko spremeni potek zapleta le na tako imenovanih "izbirnih mestih", kjer bo moral izbrati eno od možnosti odziva lika, nekaj njegovih dejanj itd.

Projekt odlikuje inovativen pristop k predstavitvi zapleta, ki tukaj ni statične slike z besedilom, temveč polnopravni animirani prizori. Na izbranih mestih se igra prekine, medtem ko je čas za odločitev omejen. V igri je veliko koncev, v posebej slabih koncih pa eden od likov zagotovo umre (včasih na zelo okruten način). V dobrih koncih je prikazan uspešen razvoj določenih situacij.

Solze do Tiare

Datum izdaje: 2005

Žanr: Vizualni roman, eroge, RPG

Serija taktičnih iger igranja vlog s pridihom žanrov, kot sta eroge in vizualni roman. Igra ima očarljivo zgodbo, predstavljeno v obliki 2D prizorov v tipičnem vizualnem romanu. Po drugi strani se bojni prizori odvijajo v realnem času, kjer igralec in sovražnik (pod nadzorom AI) nadzorujeta like različnih razredov: bojevnike, čarovnike, lokostrelce itd.

Takšna raznolikost elementov igranja je pozitivno vplivala na igro, saj je lahko zanimala tako ljubitelje taktike in RPG-jev kot tudi ljubitelje počasnih vizualnih romanov. Na splošno je projekt prejel odlične kritike igralcev in kritikov, zato se je precej hitro "prerasel" z vsemi vrstami spremljajočih "stvari", vključno s serijo figuric, mange in celo izdajo anime priredbe.

Otome wa Boku ni Koishiteru

Datum izdaje: 2005

Žanr: Vizualni roman, eroge

Z japonskim erogom navdihnjen romantični vizualni roman, v katerem ženska protagonistka na koncu študira na ženski akademiji. Igra temelji na branju besedila, ki se pojavi na zaslonu skupaj s slikami, ki odražajo zgodbo, pa tudi na elementu izbire odgovorov v dialogih ali dejanjih likov, kar neposredno vpliva na nadaljnji razvoj zapleta. Tradicionalno za žanr v tej igri je več koncev.

Poleg klasične vizualne novele predstavitve zapleta je igra pogojno razdeljena na serije (kot v anime serijah). Hkrati bo igralec ob koncu ene serije lahko videl povzetek naslednje. Poleg tega je bilo za igro izdanih deset dodatnih epizod, pa tudi ena posebna.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

Datum izdaje: 2006

Žanr: Vizualni roman

Vizualni roman, osredotočen na čarobne duhove, rojene iz glasbe, ki jo predvajajo ljudje, in glasbenika, ki ga je sklenila lepa duhovna deklica. Dejstvo je, da nekateri od teh duhov lahko živijo v človeški družbi in le posebni glasbeniki lahko podpirajo njihov obstoj, eden izmed njih je opisan v igri.

Igranje tukaj se ne razlikuje od drugih predstavnikov žanra, zato se pripravite na dejstvo, da bo zaplet predstavljen v obliki slik z besedilom, nanj pa lahko vplivamo z izbiro ključnih mest. Igra ima več koncev, za oboževalce projekta pa je bila izdana priredba mange in animeja.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

Datum izdaje: 2006

Žanr: Vizualni roman, eroge, jurij

Serija japonskih vizualnih romanov na temo jurija (ljubezenska razmerja med predstavnicami) z elementi hentaija. Vsaka od iger v seriji je celovita zgodba s svojimi liki in koncem. Igranje je tradicionalno za žanr vizualnega romana, tj. vpliv igralca je tukaj minimalen, vendar je glavni poudarek na vzponih in padcih zapleta.

Trenutno ima serija 20 (!) Iger, pa tudi kratek anime, ki temelji na tretjem delu. Projekt bo zanimiv predvsem za ljubitelje vizualnih romanov, ljubitelje animejev, pa tudi tiste, ki obožujejo ljubke romantične zgodbe z malo erotičnega pridiha.

Koihime Musou

Datum izdaje: 2007

Žanr: Vizualni roman, eroge

Japonski vizualni roman za odrasle z elementi parodije, pustolovščine in fantazije, ki temelji na klasičnem kitajskem romanu Tri kraljestva. Igranje tukaj sledi zgodbi s številnimi načrtovanimi vejami scenarija, katerih pojav je odvisen od odločitev, ki jih sprejme igralec. Velik poudarek v igri je na privlačnosti ženskih likov in njihovem odnosu med seboj, pa tudi s preostalimi liki zgodbe.

Igra je bila neverjetno priljubljena med ljubitelji žanra in je prejela dve ponovni izdaji z novimi liki in zgodbami. Poleg tega je bila na podlagi tega projekta izdana manga, malo kasneje pa anime serija, ki je trajala cele tri sezone.

Little Busters!

Datum izdaje: 2007

Žanr: Vizualni roman, eroge

Nelinearni vizualni roman, ki spremlja srednješolca Rikija Naoeja kot dela tesno povezane skupine, imenovane Little Busters. Nekega dne se skupini pridruži še nekaj deklet in zdaj lahko prijatelji začnejo igrati baseball! Naloga igralca tukaj je vzpostaviti odnos z eno od šestih junakinj, medtem ko se v igri (kar ni tipično za žanr) v obliki mini iger odvijajo bitke, trening baseballa in celo izboljšanje lastnosti liki.

Sprva je bil projekt izdan pod oceno "E" (zasnovan za občinstvo katere koli starosti), kasneje pa je bila izdana različica igre za odrasle z erotičnimi prizori in velikim številom deklet, ki so na voljo za razmerja (bilo jih je devet). njim). Poleg tega je razširjena različica razširila glavno zgodbo in nove mini igre.

Yosuga no Sora

Datum izdaje: 2008

Žanr: Vizualni roman

Anime vizualni roman, v katerem sta se dvojčici Haruka in Sora prisiljeni preseliti v dedkovo hišo zaradi smrti staršev. Zdaj dve duši s pomočjo sosedov in prijateljev poskušata najti svojo pot v svetu.

Igranje tukaj se ne razlikuje od večine iger tega žanra. Glavni poudarek je na zapletu, igralčev vpliv na igranje pa je omejen na "preletavanje" pogovornih oken in občasno izbiranje možnosti odziva ali dejanj likov. Tradicionalno ima igra veliko različnih koncev, ki jih lahko dobite z izbiro enega ali drugega scenarija. Na podlagi zapleta igre sta bili izdani serija manga in anime.

Ookami Kakushi

Datum izdaje: 2009

Žanr: Vizualni roman, RPG

Očarljiva igra vizualnega romana, v kateri je 15-letnik, ki se je preselil v majhno gorsko mesto, opozorjen, naj se po sončnem zahodu izogiba starih ulic. Zelo kmalu bo mladenič spoznal starodavne obrede, ki so se nekoč odvijali tukaj.

Kar zadeva igranje, se tukaj ne razlikuje zelo od drugih predstavnikov žanra. Glavna naloga igralca je prebrati dialoge, ki se pojavijo na vrhu slik, ki odražajo bistvo dogajanja, in občasno izbrati odgovore, dejanja junaka itd. Tradicionalno čakamo na več možnosti za razvoj zapleta in številnih koncev. Na splošno je to zanimiv projekt za vse, ki imajo radi mistične zgodbe, anime in vizualne romane.

STEINS;GATE

Datum izdaje: 2009

Žanr

Svetel predstavnik žanra vizualnega romana, ki je neposredno nadaljevanje igre CHAOS;HEAD in pripoveduje očarljivo zgodbo o potovanju skozi čas. Večina igranja je zmanjšana na branje besedila, ki se pojavi na zaslonu, kar so misli glavnega junaka ali dialogi med liki. V ključnih trenutkih je igralcu dana izbira, ki vpliva na nadaljnji razvoj zgodbe.

Zanimiva lastnost igre je prisotnost posebnega "telefonskega sprožilca". Ko igralec prejme klic nekoga, se lahko nanj odzove ali pa ga ignorira. V tem primeru bodo prejeta besedilna sporočila prikazana na poseben način in bodo vplivala na razpoložljive možnosti odgovora na besedilna sporočila.

Simfonija Mashiroiro

Datum izdaje: 2009

Žanr: Vizualni roman, eroge

Japonski vizualni roman, v katerem se zaplet osredotoča na romantično razmerje glavnega junaka z eno od štirih junakinj. Igranje tukaj je zelo značilno za žanr - igralec minimalno sodeluje v igri, občasno izbira določena dejanja ali možnosti odziva, ki vplivajo na zaplet. Preostanek časa vidimo spreminjajoče se anime slike in ustrezno besedilo, ki razkrivajo vse spremenljivosti zapleta.

Skupno so štiri zgodbe in če jih želite videti v celoti, morate večkrat ponoviti igro in sprejeti različne odločitve, ki premaknejo zaplet v drugo smer. Projekt vsebuje prizore erotične vsebine, ki se odprejo v procesu razvijanja odnosov z enim od deklet, ki so na voljo v zgodbi igre.

Koi do Senkyo do Chocolate

Datum izdaje: 2010

Žanr: Vizualni roman, eroge

Japonska igra vizualnega romana z elementi komedije, romantike in drame, ki pripoveduje zgodbo o študentu zasebne akademije Takafuji po imenu Yuki Ojima. Je v nekoristnem, po mnenju večine študentov, slaščičarskem krožku, ki ga ogroža eden od kandidatov za mesto predsednika študentskega sveta. Junaku ne preostane drugega, kot da sam postane kandidat in poskuša preprečiti razpad kluba.

Igra je zgrajena po tradicionalnih "vzorcih" za žanr - igralec opazuje spreminjajoče se slike z besedilom, jih bere, se poglobi v zaplet in občasno sprejema pomembne odločitve za nadaljnji razvoj zapleta. Fascinantna in smešna zgodba ter številni konci zagotavljajo ponovljivo vrednost projekta.

G risaia no Kajitsu

Datum izdaje: 2011

Žanr: Vizualni roman, eroge

Japonska eroge igra v žanru vizualnega romana, po zapletu katere je en mladenič iz disfunkcionalne družine končal v zasebni šoli, kjer je pet sociopatskih deklet postalo njegovih sošolk, s katerimi bo moral vzpostaviti odnose (in morda najti ljubezen njegovega življenja).

Glavni del igranja sestavljajo dialogi med liki, predstavljeni kot statične slike z besedilom. Glede na dejanja igralca se bo zaplet razvil v eno od vnaprej določenih smeri (skupaj jih je pet), kar bo pripeljalo do enega od več koncev. Hkrati lahko nekatera dejanja igralca predčasno končajo igro (vendar se lahko takšni trenutki ponovijo).

Katawa Shoujo

Datum izdaje: 2012

Žanr: Vizualni roman, eroge, anime

Vizualni roman v podžanru dating sim, v katerem mora protagonist graditi odnose s petimi dekleti, ki imajo različne fizične ali psihične poškodbe. Kljub vsej "romantiki" projekta vsebuje precej depresivne prizore, pa tudi prizore erotične narave.

Igra tukaj temelji na igralčevi izbiri določenih možnosti za razvoj dogodkov, ki ga napredujejo po eni od vej zapleta. Obenem ima vsaka od podzgodb več koncev, ko glavni junak rešuje svoje konflikte z eno od deklet (odvisno od tega, skozi čigav zgodbeni lok je šel igralec), se z njo razide ali pa se od nje preprosto odseli. Nekatere igralčeve odločitve lahko povzročijo smrt protagonista.

Neskončno poletje

Datum izdaje: 2013

Žanr: vizualni roman, eroge,

Vizualni roman z eroge elementi domačih razvijalcev, ki pripoveduje o osamljenem mladeniču Semjonu, ki se nekako čudežno znajde v vlogi sedemnajstletnega najstnika v pionirskem taboru "Sovenok". V sedmih napornih dneh mora glavni junak ugotoviti, ali je bilo to, kar se mu je zgodilo, priložnost za novo življenje ali neskončna nočna mora.

Igranje je tukaj tipično za vizualne romane: igralec bere besedilo preko statičnih slik, usmerja zaplet v pravo smer z izbiro možnosti odgovora v dialogih. Igra ima možnost, da "preskočite" že preučene točke zapleta, kar vam omogoča, da s ponovnim igranjem hitro dosežete enega od 13 možnih koncev.

Če bi imelo moje srce krila

Datum izdaje: 2013

Žanr: Vizualni roman, eroge

Kakovosten japonski vizualni roman s preprostim, a zanimivim zapletom, ki se vrti okoli letenja z jadralnim letalom. Igranje se ne razlikuje od drugih predstavnikov žanra - igralec opazuje spreminjanje slik z besedilom (včasih so celo animirani vložki) in občasno izbere možnosti odgovora v dialogu. Zaplet ima več globalnih vej in malo več manjših, katerih pojav je neposredno odvisen od izbire igralca.

Dober projekt za ljubitelje žanra s tradicionalno visoko vrednostjo ponovitve (zaradi prisotnosti več koncev). Lepa grafika, visokokakovostna glasovna igra in atmosferski zvočni posnetek, ki ga ni škoda kupiti ločeno od igre.

Serija Sakura

Datum izdaje: 2014-2016

Žanr: Vizualni roman

Serija vizualnih romanov resničnih mojstrov svoje obrti pri Winged Cloud, ki vsebuje očarljive nepovezane zaplete, nepozabne like in atmosferično glasbeno spremljavo. Igranje vseh iger je izjemno preprosto in namenjeno bolj sprostitvi. Od igralca je potrebno samo prebrati besedilo in v določenih trenutkih igre izbrati odgovore v dialogih itd.

Številni konci, osupljivi erotični prizori in ogromna ponovljivost vsakega od delov uvršča to serijo med referenčne predstavnike žanra. Obvezen ogled za vse ljubitelje vizualnih romanov! Prav tako bo projekt zagotovo všeč ljubiteljem romantičnih zgodb in animejev.

NEKOPARA

Datum izdaje: 2014

Žanr: Vizualni roman, eroge

Serija odličnih vizualnih romanov z elementi eroge, ki pripovedujejo o svetu, kjer ljudje živijo drug ob drugem z neko (mačkami, ki se praktično ne razlikujejo od ljudi, razen v nekaterih vizualnih podrobnostih in mačjih navadah).

Tako kot v drugih vizualnih romanih je igra tukaj sestavljena iz branja besedila in premikanja od enega dela besedila, prikazanega skupaj s slikami, do drugega. Vse to spremlja atmosferična glasba v ozadju. V igri ni zapletov, zato igralec ne more vplivati ​​na razvoj zgodovine. Liki so v celoti ozvočeni in animirani. Na splošno je treba ta projekt dojemati bolj kot interaktivno risanko z minimalnim (nekakšnim "meditativnim") igranjem.

Amnezija: Spomini

Datum izdaje: 2015

Žanr: Vizualni roman, anime

Odličen pustolovski vizualni roman, v katerem bo moral igralec brezimnemu dekletu vrniti izgubljene spomine in ji pomagati pri vrnitvi v njen domači svet. Igra ima izvirno predstavitev zapleta: namesto običajne gradnje odnosov se pričakuje, da izberemo enega od več vzporednih svetov. V tem primeru bo junakinja sprva postavljena v situacijo, ko lahko igralec le nejasno ugiba o njenih zgodnjih odločitvah. Vsak vrnjen spomin lahko celotno zgodbo dobesedno obrne navzven in povzroči dvom o lastnih odločitvah.

Preostali del igre je tradicionalni vizualni roman z ustreznim igranjem. Med prednostmi igre je treba omeniti odličen zaplet, lepo animacijo, veliko dobrih in nevtralnih koncev, še večje število slabih koncev (predvsem s smrtjo glavnega junaka na koncu) in prisotnost mini igre, ki popestrijo igranje.

napaka - mejnik dve strani: zgoraj

Datum izdaje: 2015

Žanr: Vizualni roman

Odlično nadaljevanje še enega dobrega vizualnega romana fault milestone one (ali bolje rečeno prve polovice drugega dela igre). Hkrati, če prvi del ni bil slab v smislu grafike, potem so razvijalci v zvezi z drugim dobesedno presegli sami sebe. Igra ima animacijo in različne učinke, zaradi katerih je slika zelo živahna in obsežna. Seveda je igranje tukaj tradicionalno za žanr zmanjšano na minimum: sodelovanje igralca je tukaj dobesedno zmanjšano na "obračanje" oken z dialogi. Vse. Nobenih izbir, ki bi vplivale na parcelo itd. Samo čarobna zgodba, ki se iz neznanega razloga imenuje igra.

Duševen in ganljiv projekt, ki lahko igralca vleče kot dober film. Ljubitelji kinetičnih romanov, animejev in fascinantnih zgodb - izključno za poznavalce, vsi ostali - po želji.

krvna koda

Datum izdaje: 2015

Žanr: Vizualni roman, anime, simulacija

Očarljiv vizualni roman o navadnem dekletu in njenih romantičnih odnosih s princi in kralji. Liki tukaj so lahko strastni, nežni, pozorni, neprijazni itd. Različne situacije bodo navdušile ljubitelje žanra.

Na splošno je to tradicionalna podzvrst simulatorja zmenkov za vizualne romane z vsemi iz tega izhajajočimi funkcijami igranja. Zase izberemo lik, za katerega si bomo prizadevali, in z njim gradimo odnose, vzporedno načrtujemo dan in organiziramo študij / delo / prosti čas našega glavnega junaka. Večino časa se zmanjša na branje dialogov, pogosto pa bomo morali izbrati različna dejanja junakinje in možnosti odgovora, kar bo neposredno vplivalo na zaplet igre.

Danganronpa 1 in 2

Datum izdaje: 2016

Žanr: Vizualni roman, pustolovščina

Dva dela odličnih detektivskih vizualnih romanov, v katerih je vzdušje nenehne napetosti in obupa spretno združeno s humornimi vložki in besednimi igrami. Igranje je razdeljeno na raziskovanje (ki poteka predvsem v besedilni izvedbi z možnostjo izbire možnosti odziva ali dejanj junaka) in mini igre, ki se v procesu prehajanja ne naveličajo. Na koncu bo moral igralec rešiti glavno uganko in ugotoviti, kdo stoji za dogodki, ki se odvijajo v vsakem od delov. Seveda je v obeh igrah več zaključkov in so odvisni od izbire igralca v procesu podajanja.

Odlične zgodbe, lepa risba in dobra glasbena spremljava - kaj še potrebujete za ljubitelja tega žanra? Tudi ljubitelji detektivskih zgodb in preiskav ne gredo mimo.

Lucy - Večnost, ki si jo je želela

Datum izdaje: 2016

Žanr: Vizualni roman, anime

Vizualni roman, ki pripoveduje o bližnji prihodnosti, kjer so androidi postali nekaj običajnega, vendar je robot, ki ga je našel protagonist zgodbe, drugačen od ostalih ... Tradicionalno za žanr ta igra daje velik poudarek zapletu . Naš lik se nenehno sooča z izbirami in moralnimi dilemami, na katere lahko neposredno vplivamo in ga potiskamo k eni ali drugi odločitvi (in temu primerno k določeni veji zapleta).

Zelo ganljiva novela, ob kateri lahko igralec potoči solzo po zadnjih odjavnih špicah. Vidi se, da so se razvijalci zelo potrudili pri zapletu, kar je tukaj za vse pohvale. Priporočljivo vsem, ki jih tematika odnosa med ljudmi in roboti vsaj malo zanima.

VA-11 Dvorana-A: Cyberpunk Natakar Akcija

Datum izdaje: 2016

Žanr: vizualni roman, anime,

Izvirni vizualni roman, v katerem igramo vlogo Jill, natakarke, ki streže zanikrni bar nekje v zakotnih ulicah futuristične metropole. Naša glavna funkcija je strežba pijače obiskovalcem, hkrati pa z njimi komuniciramo in izvemo njihove skrivnosti, spreminjamo njihovo razpoloženje itd. Hkrati pa v dialogih ni tradicionalne izbire odgovorov. Na like lahko vplivamo le z ustvarjenimi koktajli iz določenih sestavin. Postrežba prave pijače bo nadaljevala pogovor ali celo spremenila razpoloženje obiskovalca.

V igri je denar, ki ga lahko zaslužimo v lokalu (zadovoljne stranke pogosto pustijo napitnine) in ga porabimo za plačilo računov, okrasitev hiše ali stvari, ki so nam všeč. Sicer pa je igra klasična predstavnica žanra, kjer igralec večino časa bere fascinantne dialoge.

Akademija ACE

Datum izdaje: 2016

Žanr: Vizualni roman, anime

Prijazen in pozitiven vizualni roman z obsežnim in precej razvejanim zapletom, ki govori o akademiji, ki poučuje mech control. Vidi se, da razvijalci niso oklevali eksperimentirati z različnimi mehanikami, ki niso značilne za vizualne romane. Tako lahko na primer na začetku igre izberemo eno od treh ključnih lastnosti za našega junaka, ki bo v dialogih »predlagala« ustrezne možnosti odgovora.

Prednosti igre vključujejo tudi kakovostno glasovno igranje in dobro grafično komponento. V nasprotnem primeru je igra svetel predstavnik žanra, zato se pripravite na obilico besedilnih informacij, skozi katere je tukaj predstavljen zaplet.

Angeli z luskastimi krili

Datum izdaje: 2017

Žanr: Vizualni roman, zmaji

Edinstven simulator zmenkov, predstavljen v obliki vizualnega romana, v katerem mora naš junak, ki je predstavnik človeštva, komunicirati z zmaji, ki vstopijo v naš svet, razvozlati zaroto proti domišljijskim bitjem in morda najti ljubezen. Igra ima zasvojljivo zgodbo in presenetljivo živahne like, v katere se lahko vživite. Veliko koncev, katerih videz je neposredno odvisen od izbire igralca, ki jo mora narediti na različnih ključnih točkah zgodbe.

Igranje se tukaj zmanjša na branje besedila, skozi katerega je predstavljen zaplet, in ogled ustrezne umetnosti. Občasno lahko sprejemamo odločitve (dejanja, možnosti odziva itd.), ki zgodbo »pošljejo« v eno ali drugo smer. Na splošno žanru ni dodano nič novega, a ljubitelji takšnih iger bodo zagotovo navdušeni.

nočna senka

Datum izdaje: 2017

Žanr: Vizualni roman

Fascinantna zgodba, predstavljena v obliki vizualnega romana, pripoveduje o shinobi dekletu, ki se je skupaj s prijatelji odpravilo na svojo prvo misijo in seveda je šlo nekaj narobe. Zdaj mora junakinja ugotoviti, kdo je sovražnik in kdo prijatelj ter kaj se sploh dogaja. In seveda, poiščite svojo ljubezen! Igra ima pet zgodb z različnimi konci. Seveda je razvoj zgodovine neposredno odvisen od odločitev, ki jih sprejemamo na ključnih točkah zgodbe.

V nasprotnem primeru se igra ne razlikuje po posebnih "zvončkih in piščalkah" in je precej tradicionalna za žanr. Beremo besedilne vložke, gledamo odlično umetnost in občasno sprejemamo odločitve, ki vplivajo na nadaljnji zaplet, kar je tukaj zelo, zelo dobro.

Dal Segno

Datum izdaje: 2017

Žanr: Vizualni roman

Duhovni naslednik serije Da Capo, narejen v žanru vizualnega romana. Igra se odvija na otoku, ki je tako rekoč raj na zemlji. Protagonist je šele pred kratkim prišel sem, vendar je hitro spoznal pet različnih deklet, z enim od katerih bo po naročilu igralca na koncu ostal.

Zaplet v igri je fascinanten, vendar ni dovolj zvezd z neba. Klasična zgodba, v kateri mora junak najti ljubezen svojega življenja. Igranje je enako kot pri večini iger tega žanra - beremo besedilne vložke na ozadju statičnih (včasih animiranih) slik in sprejemamo odločitve, ki vplivajo na nadaljnji razvoj dogodkov. Koncev je več, kar ni presenetljivo. Odlična možnost za ljubitelje romantičnih vizualnih zgodb.

Dolgotrajna dišava

Datum izdaje: 2018

Žanr: vizualni roman

Kratek erotični vizualni roman v anime slogu, ki pripoveduje tri različne zgodbe (od katerih se dve odkleneta, ko dokončate prvo). Dogajanje igre se odvija v šoli, njeni glavni junaki pa so srednješolci, ki zaradi aktivnega učenja začnejo izgubljati spomin. In da ne bi povsem pozabili drug na drugega, si šolarji začnejo ustvarjati tople spomine.

Igranje se tukaj ne razlikuje od drugih podobnih iger - mi, kot eden od treh junakov, se pogovarjamo z različnimi liki na ozadju narisanih statičnih slik in se postopoma premikamo po zapletu, pri čemer izbiramo odgovore, ki so nam primerni, kar v a na določen način vplivala na nadaljnji razvoj dogodkov. Igra ima lepo vizualno komponento, zanimiv zaplet in dobro glasbo v ozadju.

kristalna linija

Datum izdaje: 2018

Žanr: vizualni roman

Epizodni vizualni roman, v katerem se kot preprost človek po naključju znajdemo v domišljijskem svetu, kjer so čarovnije in raznovrstna fantastična bitja nekaj običajnega. Zdaj bodo morali igralci v osebi glavnega junaka ugotoviti vse zapletenosti lokalnega zapleta, najti svoje mesto v novem svetu in spoznati svojo ljubezen.

Igra ima klasičen vizualni roman igranja, kjer mora igralec brati široko paleto dialogov, izbrati na določenih točkah in slediti posledicam te izbire. Od plusov je mogoče opozoriti na prijetno glasovno igro likov, prisotnost animacije (liki se premikajo na ozadju statičnih ozadij), podrobna ozadja, fascinanten zaplet in dober humor.

OTOK

Datum izdaje: 2018

Žanr: vizualni roman

Kompleksen vizualni roman z razvejanim zapletom, v katerem se zgodba vrti okoli mladeniča po imenu Sanzenkai Setsuna, ki je obtičal na otoku in popolnoma izgubil spomin. Tri velike družine otoka so sprte, sam otok pa propada in prišlek bo zdaj moral spremeniti usodo otoka in njegovih prebivalcev.

Večino igranja tukaj porabimo za branje dialogov, v katerih se razkriva zgodba. Besedilo v igri spremljajo slike, ki prikazujejo lik, s katerim se glavni junak pogovarja in ozadje lokacije, kjer se nahaja. Na določenih točkah mora igralec izbrati odgovor v dialogu ali dejanje, ki ga mora izvesti glavni junak, kar bo neposredno vplivalo na razvoj zapleta. Tu so tri glavne zgodbe in nekatera dejanja igralca lahko predčasno končajo igro, kar je enako izgubi.

In tu je tudi Kojima.

V razdelku »Najboljše v žanru« smo že govorili o in. V novem izboru smo zbrali najboljše vizualne romane, ki jih je vredno spoznati za tiste, ki jim tako specifična zvrst sploh ni znana ali pa ste jo šele začeli obvladovati.

Policistov

Prva igra v izboru bi lahko bila Snatcher Hidea Kojime, vendar smo jo že podrobno opisali v ločenem članku, zato se bomo osredotočili na drug projekt mojstra - Policenauts. Žanr Snatcherja je težko opredeliti: Kojima je spretno zmešal elemente iskanja, vizualnega romana, interaktivnega filma in strelišča.

Čeprav si Policenauts od tam izposoja mehaniko, se bolj dojema kot kul znanstvenofantastični anime in vizualni roman kot tradicionalno iskanje slikovnih pik. Poudarek je na dialogih in animacijskih prizorih, ki jih ustvarja japonski studio AIC.

Zgodba se začne v drugem letu 2013. Ogromna kolonija Beyond Coast je bila pravkar zgrajena v Zemljini orbiti. Za varnost kolonije je bil ustanovljen poseben odred vesoljskih policistov - "Polysnauts" (iz Police and Astronavts), ki ga sestavlja le glavni junak John Ingram.

Johnovo srečno življenje se konča, ko med preizkušanjem najnovejše vesoljske obleke pride do nepričakovane okvare in Ingrama vržejo v vesolje. Sistem za vzdrževanje življenja ga postavi v kriogeni spanec za dolgih 25 let.

Svet se je od takrat zelo spremenil. Polisnavti so bili razpuščeni, življenje v koloniji je že dolgo v polnem razmahu, Johnovi znanci so postali zelo stari. Ingram se vrne na Zemljo v Los Angeles, kjer odpre lastno detektivsko agencijo.

Nekega dne pride Johnova bivša žena v Johnovo pisarno. Po izginotju Ingrama se je znova poročila in zdaj išče moža, ki je prav tako izginil v skrivnostnih okoliščinah. John niti ne ve, da ga bo navaden primer ugrabitve pripeljal v kolonijo Onstran obale, zapletel v zločin in združil z njegovim starim partnerjem Edom Brownom.

Policenauts je zastarela grafika in igranje, vendar je vredno prebrati roman zaradi fascinantnega zapleta. Igra ima Kojimino tradicionalno manično ljubezen do malenkosti, nepričakovanih zapletov, običajnih zarot in natančno napisanih likov. Simbioza pametnega detektiva in znanstvene fantastike je v videoigrah izjemno redka. - Semjon Kostin

Phoenix Wright: Ace Attorney

V igri Ace Attorney bo igralec prevzel vlogo nadarjenega odvetnika Phoenixa Wrighta, ki bo vpleten v pet velikih sodnih primerov. Vsak je pogojno razdeljen na dva dela - preiskavo in srečanje. Wright na začetku pregleduje kraj zločina, zbira dokaze in skrbno zaslišuje priče. Ko se sojenje začne, vas igra prisili, da dobro premislite, preden proti čemur koli protestirate ali izpostavite pomembne dokaze. Zadeva je zlahka propadla zaradi napačnih odgovorov v pričanju in napačnega poudarka na dokazih.

Igra je linearna, poleg tega so sojenja bolj podobna spektakularni predstavi kot pravi sodni seji. Čeprav je slednje bolj verjetno plus. Navsezadnje je v Ace Attorney prekleto razburljivo gledati medsodne spore z vzklikom Ugovor! Med igro imate celo občutek, da gledate zanimivo detektivsko serijo.

Na podlagi prvega dela Phoenixa Wrighta ga je posnel tudi slavni japonski režiser Takashi Miike. - Semjon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

Ko beremo »Ko jočejo cvrčki« (kot je preveden naslov romana), se nenehno spominjamo starega ruskega pregovora »v tihih vodah so hudiči«. Dogodki romana se odvijajo v zgodnjih 80. letih prejšnjega stoletja. Navaden fant Keichi Maebara se s starši preseli v majhno vasico Hinamizawa. Keichi gre študirat v podeželsko šolo, kjer se takoj spoprijatelji z lepimi učenkami. Dnevi so izmerjeni, fant se zabava z novimi prijatelji in se postopoma navadi na mirno življenje v vasi. Kasneje Keichi izve, da Hinamizawa preteklost skriva strašne skrivnosti, dobrodušnost vaščanov pa je le maska. "Prijatelji" bodisi zapičijo šivalno iglo v riževo kroglico ali pa jo resno poskušajo zabosti.

Niz kratkih zgodb je razdeljen na 8 poglavij – prva štiri le nakazujejo, kaj se v resnici dogaja, drugo pa že odgovori na večino vprašanj. V vsakem poglavju se dogodki znova začnejo od samega začetka in liki, ki so umrli v prejšnjem poglavju, so spet živi. Ciklus se začne kot srhljivka, a se sčasoma prelevi v zanimivo variacijo na temo "Groundhog Day" z umori, kupom skrivnosti in ščepcem mistike. Vsako poglavje se začne s svetlim in veselim vsakdanjikom glavnega junaka, ki postopoma zdrsne v obup in brezup.

Pomembno je omeniti, da je Cicadas bolj knjiga kot igra, ker ni izbire ali različnih koncev. Varno lahko vklopite funkcijo samodejnega branja in uživate v zgodbi.

Po zapletu romana sta bili posneti dve anime seriji, celovečerni film in mini serija z živimi igralci. V Steamu so prva štiri poglavja ustvarila priročen komplet orodij za spremembe. - Semjon Kostin

Reci ne Uta

Po nesreči, ki je vzela življenje njegovih staršev, Fuminori vidi svet zelo drugače. Tipovi možgani so poškodovani: vse okoli se zdi brezoblične gore mesa, ljudje so videti kot gnusne pošasti. Fuminori študira za zdravnika, zato je hitro razumel svojo težavo. Da ne bi pristal v psihiatrični bolnišnici, motnjo skriva pred prijatelji in zdravniki, a to mu ni lahko. Možgani sprevržejo vse signale, tudi vonje in dotik. Fuminori je zaprt v tej kletki, obkrožen s smrdljivimi, sluzastimi ostanki mesa.

Vse se spremeni, ko spozna očarljivo dekle Sayo. Samo nje junak ne vidi kot kup črevesja. Je lepa, skrivnostna in polna življenja. Fuminori se zaveže, da bo pomagal Sayi pri iskanju njenega očeta, Saya pa poskuša ublažiti trpljenje junaka. Toda bolj ko Fuminori vsrkava Saijevo lepoto, težje postaja prenašati gnusno resničnost okoli sebe.

Ikonična Saijeva pesem je za mnoge postala vstopnica v svet vizualnih romanov in to z dobrim razlogom. To je kratka (pet-sedem ur branja), kot nobena druga zgodba na presečišču romance, psihološkega trilerja, lovecraftovske grozljivke in čiste telesne grozljivke. To je ljubezenska melanholija in srhljiva nočna mora. Pretresljiva, brezkompromisno kruta, a žalostna, lahke žalosti polna ljubezenska zgodba, ki je enkrat sposobna resnično spremeniti svet ... ali pa tudi ne. Saya no Uta ima tri konce, ki se odlično dopolnjujejo. Novela vam pušča pravico presoditi, s katere plati pogledati na dogajanje in kakšen razplet si zaslužijo njeni junaki. In briljantno se spopada s svojo glavno nalogo: prikazati svet iz nasprotnih zornih kotov. Vredno je sprejeti njena pravila in vsak izid Saya no Uta se spremeni v prodorno, uničujočo tragedijo.

Gen Urobuchi je vzel zgodbo iz otroške mange Hi no Tori Osamuja Tezuke in jo preoblikoval v zvito, a nikoli vulgarno mešanico na videz najbolj nezdružljivih žanrov. Čudovite ilustracije Chua Higashiguchija in očarljiva glasba studia Zizz pa vas prisilijo, da se dobesedno navadite na svet romana, pojdite vse do Fuminorija in se zaljubite v Sayo, kot da bi bilo vse zares. Ni presenetljivo, da je Urobuchi tudi sam postal depresiven po Saya no Uta in se več let ni mogel lotiti nove zgodbe, dokler mu Kinoko Nasu ni predlagal, naj napiše Fate/Zero. - Artemij Kotov

Kikokugai - Kibernetski ubijalec

Saya no Uta je Gena Urobuchija proslavila po vsem svetu. Toda njegovo drugo delo, "The Cyborg Killer", je nezasluženo prikrajšano za pozornost - kljub angleškemu in celo ruskemu prevodu. Vendar pa ni veliko slabša od "The Song of Saya" in je tudi popoln uvod v žanr. To je majhen linearni roman, v katerem se motivi kiberpunka tesno prepletajo z orientalsko fantastiko.

To je svet, v katerega so šli borilni umetniki na dva načina: eni so razvijali telo, drugi pa duha. Napredek ne miruje in privrženci prve poti z veseljem postanejo kiborgi. Ko pa se znebijo delov telesa, se prikrajšajo za meridian, po katerem teče energija Qi. Kong Taolo ni eden od teh. Je eden redkih, ki še vedno črpa moč iz lastne globoke energije. To mu je med drugim omogočilo, da se je naučil tehnike strele: koncentracije močnega elektromagnetnega impulza v dlani. Tako je Kong postal najnevarnejši morilec v kitajski triadi, saj se noben kiborg ne more upreti njegovi umetnosti.

Toda nekoč je Konga izdal in poskušal ubiti njegov najboljši prijatelj, njegova sestra Ruili pa je bila umorjena na najbolj boleč način: s pomočjo prepovedane operacije so njeno dušo razbili na več delov in ji uničili možgane. Drobci duše zdaj obstajajo v ginoidnih spolnih robotih, ki jih uporabljajo Kongovi nekdanji prijatelji: zaradi drobca duše se robot obnaša bolj naravno. Toda morilec kiborga je preživel in zdaj mora uničiti vrh najmočnejše triade na Kitajskem, da bi ugotovil, zakaj so njegovi prijatelji tako ravnali z njim. In vrni mu sestro: podzemni nevrokirurg je dal Kongu poseben ginoid, v katerega je mogoče črpati delčke Ruilijeve duše.

Vse v najboljših tradicijah Gena Urobuchija. Kikokugai je ultimativna temna, zatiralska, brutalna tragedija, postavljena v umazan, nasilen, a niansiran svet prihodnosti. To je drzen akcijski film, ki združuje visoko tehnologijo z borilnimi veščinami, vsak boj pa je edinstven in razkriva podrobnosti sveta romana. Oblaki se nenehno gostijo, nasprotniki postajajo močnejši, sam Kong pa slabi, se izčrpava in spreminja v preganjano krvoločno zver. Zgodba je prežeta z obupom in žalostjo, vendar pušča medel žarek upanja, ki se ga vedno znova želiš oklepati v naivni veri v srečen razplet.

Cyborg Slayer je popoln izgovor za ljubitelje kiberpunka, da skočijo v žanr vizualnih romanov. To je jedrnata, hitra, napeta, nepozabna zgodba v netrivialnem okolju. Poleg tega ima Kikokugai zvočni posnetek, ki vas potopi v besedilo. In leta 2011 je izšla predelava, ki je noveli dala glasovno igro in novo, razkošno grafiko. - Artemij Kotov

Usoda/Stay Night

Vizualni roman Fate/stay night je ustvaril Type-Moon, ki je bil leta 2000 ozek krog amaterjev, ki so svoje stvaritve prodajali na tematskih festivalih. Slava je prišla v Type-Moon po izidu temnega romana "Moon Princess" (Tsukihime). Čeprav je novela postala razširjena (zdaj se razvija njena predelava), je Fate / Stay Night postala najbolj ambiciozno in prepoznavno delo. V 13 letih je franšiza izdala polno nadaljevanje in predzgodbo, več borilnih iger in igro igranja vlog. Serija Usoda vsako leto prinaša stalen dohodek, zato se v franšizi nenehno objavljajo različne veje. V zadnjem času je mobilna igra vlog Fate/Grand Order doživela velik uspeh.

Glavna igra serije privlači s svojim obsegom in izdelavo vesolja. Svet Fate/Stay Night ima čarovnike in magijo. Obstaja tudi združenje čarovnikov, skrito očem navadnih ljudi. Več stoletij med čarovniki občasno nastane krvava vojna za posedovanje artefakta - svetega grala. Po legendi lahko Gral izpolni vsako željo zmagovalca. Čarovniki se borijo s pomočjo Služabnikov, ki so poklicani pred začetkom vojne. Služabniki so razdeljeni v sedem razredov in predstavljajo reinkarnacije tako mitskih likov (na primer kralja Arturja ali Herkula) kot junakov preteklosti (Aleksander Veliki, samuraj Sasaki Kojiro).

In vse bi bilo v redu, če se v majhnem japonskem mestu Fuyuki, rojstnem kraju navadnega šolarja Emiya Shiro, ne bi začela tajna vojna. Prekaljeni pacifist Shiro se ne le povleče v vojno, ampak dobi tudi svojega služabnika razreda Sabre. Hočeš nočeš, moraš se boriti.

Za dokončanje treh velikanskih lokov zgodb bo potrebnih približno 120 ur. Igra ima pet pozitivnih in 40 negativnih zaključkov. Iskanje slednjega je še posebej vznemirljivo, saj bo igralcu po drugi smrti prikazana smešna šaljiva zgodba, v kateri bodo liki dajali dragocene nasvete in se smejali njegovim neumnim dejanjem. Če se na primer odločite za beg med bojem, se lahko na primer tako konča tako z igralčevo smrtjo kot z dolgo pričakovano rešitvijo. V tem romanu je težko določiti, katera izbira je pravilna in katera bo pripeljala do slabega razpleta.

Fate/Stay Night je prejel številne ponovne izdaje na različnih platformah (Realta Nua je najboljša) in več anime priredb. Priporočamo, da ste pozorni na filmsko priredbo romana - mračno predzgodbo franšize, katere zaplet bo popolnoma nasprotoval izvirnemu romanu. - Semjon Kostin

Clannad

Vizualni roman Clannad spada v poseben podzvrst, imenovan nakige. Izpeljanka iz glagola nakimasu (jap. jokati) in igra. Že ime podzvrsti namiguje, da bo igralca ob branju romana iskreno skrbelo za junake in bo verjetno potočila kakšna solza. Franšiza Clannad je po vsem svetu znana po ganljivih in srce parajočih romantičnih animejih, ki so še danes na vrhu seznamov uspešnic. Na primer, na ruski spletni strani World-Art je druga sezona Clannad na šestem mestu na vrhu.

Srednješolec Tomoya Okazaki sovraži svoje življenje, mesto in šolo. Njegova mati je umrla, oče pa močno pije. Tomoya verjame, da se v njegovem življenju nikoli ne bo nič spremenilo, zato živi en dan in sploh ne razmišlja o prihodnosti. Spremembe se začnejo, ko Tomoya po naključju sreča Nagiso Furukavo, ljubko, a nekoliko nenavadno dijakinjo, ki sanja, da bi v šoli odprla gledališki klub. Junak začne pomagati Nagisi in se kmalu seznani z drugimi učenci šole. Življenje gre počasi na bolje.

Celo sovražniki telenovel bi morali igrati Clannad. V igro se nenehno vračate zaradi živih likov in prijetnega, skoraj domačega vzdušja. Za dokončanje igre (z vsemi konci) bo potrebnih več kot sto ur. Če v animeju Tomoya izbere Nagiso, potem lahko v romanu izberete katero koli dekle (zato je v igri več kot 10 koncev). Vsak lik ima svojo osebno dramo in nerešljiv problem, zato se roman ne spremeni v banalen simultani zmenek.

Clannad je odličen srednješolski vsakdan z dobro dozo drame in kakovostne romantike. Najnovejša različica igre je pred kratkim na Steamu. - Semjon Kostin

Labodja pesem

Roman podzvrsti utsuge (depresivni roman), ki se drži realizma in prikazuje temno plat človeške narave. "Labodja pesem" je zgodba o skupini ljudi, ki so preživeli močan potres med zimskimi zmrzali. Lokalna postapokalipsa o preživetju sredi opustošenja, hude snežne nevihte in popolnega brezpravja.

Labodji spev je po duhu blizu Goldingovemu Gospodarju muh in številnim zgodbam Stephena Kinga. Usoda postavlja ljudi v zaprt prostor, se norčuje iz poskusov zdravih junakov, da bi ohranili red na robu smrti, jih izrodi in stori pošastna dejanja. Končno v njih prebudi notranjo zver, pripravljeno, da se vrže na ljudi v boju za pravico živeti vsaj še en dan.

V Labodji pesmi se čuti mističnost in celo verske teme, vendar je tuja kakršna koli fantazija. To je uničujoča tragedija o boju z neizogibnim, o agoniji in iskanju tolažbe. - Artemij Kotov

Kara no Shoujo

Povojna Japonska, 1956 Zasebni detektiv Tokisaka Reiji se loti pomoči staremu prijatelju pri preiskavi serije brutalnih umorov deklet. Rokopis spominja na serijo umorov pred šestimi leti, ko je bila ena izmed žrtev Reijijeva zaročenka. Ko preiskava napreduje, detektiv sreča nenavadno dekle Kuchiki Toko, ki ga prosi, naj ji pomaga najti "pravo" jaz. Reiji ima pred seboj zelo težek, zapleten primer in dlje ko gre na sledi, bolj očitna postaja povezava med morilcem in Tokovo skrivnostno preteklostjo.

"Shell Girl" je zelo srhljiva, odkrita detektivka, ki meji na grozljivko. Poln je živih podob in kulturnih referenc, vendar je večinoma dojet kot vestern triler, zato ga zlahka priporočimo v recenzijo. Blizu realizma, lepo narisana in razdelana zgodba, ki zna ohraniti spletko, presenetiti in da misliti s svojo glavo.

Kara no Shoujo ima elemente detektivskega iskanja: pregledujete prizorišča zločina, preučujete trupla, gradite logične verige in pridete do lastnih zaključkov. Sprva vam igra ne dovoli, da bi naredili napako, kasneje pa ne pričakujte pomoči: primer boste razvozlali le, če boste sestavljanko sami sestavili v eno sliko.

Poleg tega je novela zelo razvejana. Obstaja več glavnih in več kot ducat "slabih" koncev, odvisno od odločitev, ki jih nenehno sprejemate v dialogih. Kara no Shoujo ima celo element simulacije zmenkov, vendar je tudi zelo edinstven. Če boste romantično preživeli čas s kakšnim dekletom in dosegli erotični vrhunec, boste zagotovo zgrešili potrebne namige, preiskava pa se bo sprevrgla v krvavo tragedijo.

Po drugi strani pa vam imajo junaki in junakinje veliko za povedati, popolno sliko o zapletu Kara no Shoujo pa lahko ustvarite le, če vidite vse možnosti. To nekoliko razvedri frustracijo, saj posledice vaših odločitev niso vedno logične, ampak vedno neizprosne: dobiti najbolj pravilen konec brez vodnika je druga naloga. Toda zgodba je vredna. Zanimivo je razpletati klobčič živih podob in zapletenih odnosov med liki do samega konca.

Kara no Shoujo je spin-off Cartagre, prejšnjega dela Innocenta Greya. V dobrem smislu je vredno začeti s Cartagro, vendar to ni potrebno: v vseh pogledih je slabša od svojega naslednika. Sama Kara no Shoujo je že dobila odlično nadaljevanje (Kara no Shoujo - The Second Episode), predlani izdano v angleščini, zdaj pa je v nastajanju še tretji del. - Artemij Kotov

Steins; vrata

Malo je sploh obsežnih zgodb o potovanju skozi čas, a tako spremenljivih in zapletenih kot Steins; Vrata - skoraj se ne spomniš. Mladi študent Okabe Rintaro, ki se ima za norega znanstvenika, je po naključju izumil časovni stroj. Za to nista bila potrebna plutonij in DeLorean, saj jo je glavni junak ustvaril z navadno mikrovalovno pečico in mobilnim telefonom. Okabe sam fizično ne potuje v času, ampak njegova sporočila, poslana iz mobilnega telefona v predelano mikrovalovno pečico, potujejo.

"Stein's Gate" bo zadovoljil okuse skoraj vsakega igralca. Zanimiva znanstvena fantastika o časovnem stroju v mešanici Groundhog Day, komedije in trilerja. Vsi ti žanri med seboj odlično sobivajo. Zaplet se odvija v različnih časovnicah, poslana sporočila pa v celoti določajo, v katero se bo igralec uvrstil (v igri je sedem koncev).