Globalni zemljevid v World of Tank. Globalni zemljevid za klane World of Tanks

V projektu World of Tanks poleg običajnih tankovskih bitk v naključnem načinu ali v sestavah podjetij obstaja čudovita priložnost, da poskusite zavzeti ves svet. Govorimo o "Svetovni vojni" - brskalnikovi aplikaciji za glavnega odjemalca igre. Na kratko, tukaj je zemljevid sveta, razdeljen na številne province. Vsak klan lahko poskuša ujeti enega ali več od njih. Poleg estetske komponente lastništva virtualnega koščka ozemlja je tu še zelo realen dohodek – vsaka provinca prinese določeno količino zlata, ki gre v zakladnico klana in ga nato razdelijo blagajniki. Oglejmo si podrobneje proces "svetovne vojne" v World of Tanks.

Glavno okno bo Globalni zemljevid - na njem boste videli province, ki pripadajo vam, vašim zaveznikom in nasprotnikom. Na vrhu in na dnu sta informativni paneli, ki nudita vse potrebne podatke za izvajanje strateških akcij. Zaradi udobja igre je Globalni zemljevid (v nadaljevanju GC) geografsko razdeljen na 8 regij, ki vsebujejo različno število provinc. Obstaja več vrst provinc - redna (povprečni dohodek), začetna (kjer se začnejo vdori in pristanki na civilnem zakoniku) in ključna (višji dohodek). Da bi pokrajina ustvarila dohodek, je potrebno:

Imeti mobilno prestolnico v eni od provinc - sedež;

Vse druge province morajo biti geografsko dostopne iz glavnega mesta.

Postopek igranja World War WoT poteka po korakih - vsak dan je razdeljen na 24 obratov, oziroma 1 obrat traja 60 minut. Poleg tega za vsako od provinc obstaja tako imenovani "Prime Time" - v trenutku njegovega začetka se začne vrsta bitk, samo ozemlje pa je "zamrznjeno" za skoraj vsa dejanja.

Torej, vaš klan se je odločil pristati na glavnem poveljstvu - za pristanek so primerne samo začetne (ki se nahajajo na obali) in uporniške province. Če želite zaprositi za pristanek, morate imeti vsaj 15 igralcev, ki so igrali vsaj eno bitko na vozilu, višjem od 5. stopnje. Tak igralec daje klanu 1 žeton - v skladu s tem je za pristanek potrebnih 15 žetonov. Skupno število žetonov klana je mogoče videti pod glavno knjigo na plošči z informacijami o operativni rezervi. Torej:

Izberite provinco;

Izberite pristanek (ustrezni gumb);

Oddajmo prijavo.

15 enot iz vaše operativne rezerve bo spremenilo barvo iz zelene v rumeno - to pomeni, da je bilo osebje premaknjeno v boj za svoje ozemlje. Vendar pa je veliko ljudi, ki želijo pristati na GC, pokrajina pa običajno že ima lastnika. Ob izkrcanju se torej začne turnir - bitke po olimpijskem sistemu (poraženec izpade, v primeru neodločenega rezultata izpadeta obe ekipi), ki bo določil zmagovalca izkrcanja. Največje število ekip na turnirju je 64, tiste, ki se niso uspele prijaviti na naslednji pristanek. Med vsakim krogom turnirja je 30-minutni premor. Če vaša ekipa zmaga na turnirju, se bo v prihodnosti borila s četami lastnika province - če zmagate, postanete njen novi lastnik, če izgubite, pa bodo vsi žetoni premaknjeni nazaj v operativno rezervo in bo nedosegljiv 24 ur. Poleg tega zmaga lastnikov province, v kateri je potekal upor, samodejno pomeni njegovo zadušitev.

Torej je vaš klan postal srečni lastnik svojega ozemlja - lahko razvijete širitev in zajamete nove province, ki pripadajo drugim klanom. Napad na sovražnikovo provinco lahko sproži vodja klana, njegov namestnik ali poveljnik čete. Obstajata dve vrsti možnih bitk: nasprotna bitka (bitka na pokrajinski meji) ali bitka za ozemlje. Če želi več ljudi napasti isto provinco, se zmagovalec določi na enak način kot pri pristanku - s turnirjem za izločitve.

Oprema, uničena zaradi bitk za province, je za določen čas blokirana na glavni bateriji - odvisno je od izida bitke, stopnje in vrste opreme. Torej, za napadalni klan, če je ozemlje uspešno zavzeto, bo uničen lahki tank 2. stopnje nedosegljiv 30 minut, samovozna topniška puška 10. stopnje pa bo nedosegljiva 24 ur. Za poražence so razmere veliko slabše - ista samohodna puška bo nedostopna 120 ur.

Kaj lahko počnete v provinci? Najprej postavite svoj mobilni kapital - Stavka. Premaknete ga lahko enkrat na dan in samo v province, ki pripadajo vašemu klanu. Štab vam omogoča prejemanje dohodka iz provinc, umik vojakov iz operativne rezerve in tudi najem agentov za izvajanje posebnih operacij (obveščevalne in protiobveščevalne). Čete lahko premaknete tudi iz province na druga ozemlja - premikanje žetonov traja 24 obratov (ur). Kakršno koli gibanje enot lahko prekličete s klikom na ustrezno puščico. In pokrajino je mogoče oropati! Plenjenje se razume kot posebna operacija, po kateri bo provinca enkrat tri dni ustvarjala dohodek, nato pa 5 dni sploh ne bo ustvarjala dohodka, TUDI ČE SE LASTNIK SPREMENI! Požgana zemlja in taktike zadeti in beži so najbolj nazorne.

Ker govorimo o specialnih operacijah, ne moremo omeniti obveščevalne in protiobveščevalne službe. Rekrutiranje in uvedba skavta na ozemlje potencialnega sovražnika vam omogoča, da ugotovite:

Razporeditev in število vojakov;

Lokacija sedeža;

Možnost upora v provinci.

Temu primerno obstaja tudi možnost protiobveščevalnega delovanja. Rekrutiran agent bo preprečil uhajanje informacij in prekinil obveščevalne operacije sovražnih klanov. Obe operaciji sta plačani (potrebno je zlato), priprava vsakega agenta traja 24 ur, če se razkrije obveščevalec, se naslednji lahko pošlje šele čez en dan, vendar protiobveščevalni agent obstaja 24 ur pod kakršnimi koli pogoji .

Široke možnosti za diplomacijo in ustvarjanje različnih zavezništev naredijo svetovno vojno razburljivo igro v World of Tanks, kjer sposobnost komuniciranja z ljudmi in iskanja zaveznikov ni nič manj pomembna kot sposobnost vožnje tanka. Poleg tega se v glavnem kompleksu občasno odvijajo igralni dogodki - lani se je na primer cela celina pojavila v središču Atlantskega oceana. Udeleženci v bitkah zanj niso prejeli le edinstvenih črt, ampak tudi priročno odskočno desko za pristanek na ozemlju ZDA. In ravno pred kratkim je prišlo do globalnega ponovnega zagona civilnega zakonika in bitke za province so potekale z uporabo vozil strogo določene ravni - vključno s prvim!

Vodenje bitk na globalnem zemljevidu

  1. Ko se vaše figure premaknejo v provinco, ki ne pripada vašemu klanu, postane napadena in dodeljena ji je bitka. Enako se zgodi vaši provinci, ko jo napadejo čete drugega klana.
  2. Na globalnem zemljevidu je napadena provinca označena s posebnim simbolom na njenem ozemlju:
    Informacijska plošča province prikazuje tudi informacije o dejstvu napada in o pripadnosti klanu (emblem in oznaka) napadalcev, število napadalcev (če so vaše čete v provinci), vrsto bitke (nalet bitka na meji ali bitka na ozemlju), pa tudi o času bitke za pokrajino:
  3. Napadena provinca ostane na voljo za kakršne koli operacije na svojem ozemlju (premikanje žetonov v in iz njega, polaganje žetonov iz rezerve in njihov umik v rezervo, premikanje stav v provinco in iz nje) samo do začetka prime timea. Na začetku glavnega časa je takšna provinca blokirana do konca bitk zanjo, to pomeni, da se blokada odstrani na začetku naslednjega zavoja po koncu zadnje bitke zavoja. Začetna provinca, v kateri poteka pristanek, je prav tako blokirana na začetku največjega termina.
  4. Po bitki za provinco se vsi izgubljeni žetoni, ki so bili v njej, odstranijo v rezervo klana. Med dnevom igre ostanejo zaklenjeni, kar pomeni, da jih ni mogoče postaviti na zemljevid za naslednjih 24 potez.
  5. Remi v rednem boju za pokrajino se razlaga kot zmaga branilcev.
  6. Upoštevajte, da lahko prejmete informacije o številu sovražnih čet v provinci, ki ste jo napadli. Te informacije so prikazane v srednjem delu informacijskega bloka pokrajine:
  7. Če je vaša provinca napadena, lahko tudi ugotovite, s katerega ozemlja prihaja napad. Upoštevajte, da ko izberete napadeno provinco, bo ena od puščic spremenila svoj videz:
    Ta puščica kaže na sovražnikovo provinco, iz katere napredujejo sovražne enote.
  8. Čete, ki vas napadajo, lahko udarite s protiudarcem s svojimi silami, ki se nahajajo na napadenem ozemlju. Če želite to narediti, je dovolj, da izberete svojo napadeno provinco, na ozemlju katere so čete, in napadete provinco, s katere ozemlja se napad izvaja. Vendar je treba zapomniti, da v tem primeru začnete nasprotni boj.
  9. Srečanje poteka med dvema napadalcema čez isto mejo, to je skupinama vojakov, ki se gibljejo ena proti drugi. Preostale čete, ki se nahajajo na ozemlju teh provinc, vendar niso vključene v ofenzivo, v bitki ne sodelujejo.
  10. Število vaših in sovražnih enot, ki sodelujejo v protibitki, ki ste jo sprožili vi ali sovražnik, je prav tako prikazano na seznamu napadalcev v informacijski plošči province. Srečanja so prikazana s posebno ikono:
  11. Protiboji vedno potekajo ob istem času, pol ure po začetku glavnega časa province. V primeru neodločenega rezultata v medsebojnem boju se oba nasprotnika štejeta za poraženca. Žetoni, ki izgubijo takšno bitko, se odstranijo z zemljevida v rezervat klana. Zmagovalčeve figure nadaljujejo z napadom in sodelujejo v običajni bitki za sovražnikovo provinco, ki se bo zgodila uro in pol po začetku glavnega termina.
  12. Če ozemlje napadejo čete drugega klana, ga lahko še vedno napadete v skladu s splošnimi pravili.
  13. Serija zaporednih bitk poteka za provinco, ki jo napade več klanov. Prva bitka med lastnikom province in enim od napadalcev se zgodi uro in pol po vrhunskem terminu. Naslednja bitka bo potekala med naslednjim napadalnim klanom in zmagovalcem prve pol ure po začetku prve bitke. Naslednji napadalec nato napade zmagovalca prejšnje bitke in tako naprej. Zmagovalec in lastnik province je klan, ki zmaga v zadnji bitki te serije. Vrstni red napadov klanov je določen naključno.
  14. Prehod province pod nadzor novega lastnika se zgodi na začetku naslednjega obrata po koncu zadnje bitke.
  15. Če je sovražnik zavzel provinco, v kateri je bila vaša stava, se ta stava odstrani z zemljevida za 24 obratov. V tem času ne boste mogli vlagati žetonov iz operativne rezerve.
  16. Po preteku 24-kratnega obdobja lahko z istim gumbom ponovno položite stavo na katero koli provinco pod vašim nadzorom, s pritiskom katerega premaknete stavo. Ponovno postavljena stava na zemljevidu ne bo na voljo za premikanje nadaljnjih 24 obratov, čete iz rezerve pa bodo lahko razporejene na naslednjem koraku po vložitvi stave.

Borci!

Druga stopnja splošnega preizkusa novega globalnega zemljevida se bo začela zelo kmalu. že 1. julij od 9.00(MSK) vsi bodo lahko sodelovali v vojni na posodobljenem Globalnem zemljevidu, v bitkah za slavo in zlato!

Zahvaljujoč vam smo v prvi fazi preizkusa prejeli veliko število ocen in predlogov ter zbrali veliko uporabnih statističnih podatkov. Posledično je bilo narejenih veliko sprememb - tako v gospodarstvu kot v vmesniku novega zemljevida. Poleg tega nekatere načrtovane spremembe niso bile vključene v začetno različico zemljevida; o njih bomo govorili posebej.

Glavne spremembe v primerjavi s prvo fazo testiranja
  • Začetni čas bitk je spremenjen. Začetek prve bitke bo zdaj sovpadal z začetkom glavnega časa.
  • Dodane informacije višjim stopnjam povečave zemljevida.
  • Dodana je bila možnost, da se poveljniki enot prijavijo za začetne province.
  • Da bi povečali konkurenco, je bilo število provinc zmanjšano na vseh frontah.
  • Omejitev vlog za pristajalne province je bila podvojena.
  • Povečali so se stroški divizij, okrepitev in njihovega vzdrževanja na vseh frontah.
  • Možnost nadgradnje provinc je vezana na ELO oceno fronte.
  • Število možnih zemljevidov v provincah je bilo zmanjšano (relevantno samo za test). Vse bitke bodo potekale na sedmih zemljevidih: Himmelsdorf, Ensk, Rudniki, Prokhorovka, Utes, Steppes in Ruinberg.
  • Dodana možnost, da se odstranite iz globalnega zemljevida.
  • Dodana možnost dodelitve prednosti uporabi bojnih rezerv v bitkah na globalnem zemljevidu.
  • Dodane strateške možnosti za izboljšave topniške divizije in bombniške eskadrilje.

Ločeno je treba omeniti, da so bile na podlagi rezultatov prve stopnje ugotovljene težave z gospodarstvom: kartica je ustvarila nesprejemljivo veliko igralnega zlata, večkrat višje od kazalcev stare Globalne kartice. Hkrati se je izkazalo, da so stroški različnih elementov vpliva izjemno majhni, kar je privedlo tudi do napihnjenih zaslužkov zlata v igri.

Trenutek izdaje posodobljenega Global Map je vse bližje, kar pomeni, da je čas, da odstremo tančico skrivnosti in vam predstavimo GC 2.0.

Pri razvoju novega zemljevida je bila ena od pomembnih nalog rešiti glavne težave, s katerimi se trenutno soočajo igralci.

Več pokrajin - več prostora
Trenutno število klanov, ki igrajo na pristajalnih turnirjih, močno presega število razpoložljivih provinc, zaradi česar je konkurenca neverjetno močna.

Nov zemljevid ima prilagodljivo arhitekturo, po potrebi pa jo lahko razširimo na skoraj neomejeno število provinc: dva, pet, desetkrat več!

Vsi bodo pristali
Na trenutnem zemljevidu mora klan za zavzetje province opraviti pristajalni turnir brez prostora za napake, porabiti veliko časa za bitke, vendar na koncu ni zagotovila za uspeh.

Na posodobljenem globalnem zemljevidu, poleg večjega števila provinc bo uveden nov način vstopa na zemljevid, ozemlja pa bo mogoče, kot doslej, zajemati na pristajalnih turnirjih.

Izberite stopnjo tehnologije
Nedavna uvedba dodatnih regij za vozila Tier VIII je pokazala veliko zanimanje igralcev za sodelovanje v bitkah v tej obliki.

Globalni zemljevid naslednje generacije bodo imeli regije s tehnološkimi ravnmi, podobnimi bitkam v naletih: VI, VIII, X. Donosnost in priložnosti se bodo ustrezno razlikovale.

Z izjemo kampanj in drugih dogodkov v igri, ki se zaradi trenutnih arhitekturnih značilnosti ne izvajajo tako pogosto ali redno, zemljevid ne zagotavlja končnega cilja za klane.

Globalni zemljevid 2.0 ima popolnoma novo arhitekturo, ki bo omogočala delovanje po sezonskem modelu. V vsaki sezoni se bodo klani lahko potegovali za zmago in posebne nagrade.

Druge novosti
Čipi niso več potrebni, nadomestili jih bodo delitve

Divizija je bojna enota, popolnoma opremljena z zahtevanim številom tankov, ne glede na število borcev v klanu. Zdaj vam ne bo več treba obdržati neaktivnih igralcev v klanu, ni več treba premikati ene figure naenkrat, da bi dosegli celoten seznam, in lahko ste prepričani: če je bitka načrtovana, se bo zgodila.

Razdelitev karte na fronte

Regije se bodo umaknile frontam, od katerih bo vsaka imela prilagodljive meje, sestavo province, bojna pravila, razpoložljivo raven opreme ali celo nabor specifičnih vozil. Vsak klan si bo lahko izbral primerno fronto zase.

Nova valuta v igri za globalni zemljevid - vpliv

Za vodenje bojnih operacij in izvajanje drugih operacij na globalnem zemljevidu bodo klani potrebovali vpliv.

Zakaj je potrebno:

  • Pristanek na zemljevidu brez sodelovanja v pristajalnih turnirjih.
  • Nakup in vzdrževanje oddelkov ter dodatnih modulov zanje.
  • Naložba v provinco za povečanje njene donosnosti.
  • Zaščita vaše pokrajine pod določenimi pogoji.
Vpliv je mogoče doseči na dva načina:
  1. Boj na zemljevidu: ko je sovražnikova divizija uničena, zmagovalec prejme del njene vrednosti.
  2. Sodelovanje v napadih utrjenih območij: poleg industrijskih virov bodo napadi prinesli tudi vpliv, katerega količina bo odvisna od divizije.

Vpliv bo klanom omogočil, da ne bodo odvisni od omejenega števila žetonov in njihove "zamrznitve", neodvisno urejajo svojo dejavnost na zemljevidu. Vpliv se lahko kopiči tudi v neomejenih količinah, kar bo omogočilo dolgoročno načrtovanje poslovanja.

Prav tako je vredno biti pozoren na dejstvo, da vpliva ni mogoče kupiti za zlato v igri, zamenjati za industrijske vire ali kredite.

Nov vmesnik in vizualna komponenta

Poleg tehničnih sprememb in mehanskih novosti bo zemljevid temeljito preoblikovan tako vizualno kot uporabno. Navigacija bo postala bolj priročna, dodanih bo veliko novih informacij, prilagodljivi filtri, pa tudi sistem pojavnih nasvetov.

4 leta in 10 mesecev nazaj Komentarji: 0

Globalni zemljevid je aplikacija za več igralcev za World of Tanks, ki temelji na brskalniku. Klani pristanejo na njem in se borijo za ozemlje. Za vsako zavzeto ozemlje klani prejmejo tako imenovano goldo (zlato).

Kako poteka bitka?

Preprosto je, to je navaden zemljevid, tako kot v standardni bitki, obstaja samo ena razlika. To je, da GK igrajo precej izkušeni igralci, ki so člani klana. Zmagovalna ekipa prejme ozemlje ali ga obdrži. Za vsako zmago klan prejme zlato, ki ga v prihodnosti poveljnik ali blagajnik klana podeli vsem igralcem, ki so se izkazali v glavni skupini.

Kako priti do GC?

No, tukaj je vse preprosto. Morate se boriti z določenim številom bitk, ki jih zahteva klan (Vsak klan ima drugačne zahteve). Ko vidite novačenje ali prosite za pridružitev klanu in to je to, je vse v vreči, v bistvu vsi klani pristanejo na GK (obstajajo izjeme). Seveda število bitk ni potrebno, lahko preprosto najdete tako imenovane "nubo-klane", ki preprosto novačijo ljudi in ne sodelujejo pri pristankih.

Kako zaslužiti zlato?

Tukaj ni tako preprosto. Morate najti klan, ki pristane in ima dokaj dobro sestavo. Če želite to narediti, morate imeti odlično statistiko, od 1000+ učinkovitosti (), 50%+ zmag in približno 10 tisoč bitk ter seveda 1-2 vrha (tanki 10. stopnje), ker Na glavne bojne tanke lahko pristanejo samo z vozili ravni 10. Nato morate zmagati v bitki in šele po tem vam bo poveljnik plačal goldo (zlato). Ni tako enostavno priti v vrhunske klane, ker ... Zahteve so visoke in skoraj vsi so zaposleni. To je verjetno vse. Preberete ga lahko tukaj