Kde nájsť ostreľovaciu pušku na začiatku hry. Powerhouse právomoci

IN Diabol V 2 nájdete obrovské množstvo rôznych druhov zbraní. Všetky majú svoje výhody a nevýhody. Niektoré delá možno nájsť na miestach so zosnulými agentmi Mobius, iné sú vyhodené z porazených nepriateľov a ďalšie sa nachádzajú v odľahlé kúty, ktoré sú mimoriadne ťažko dostupné. Aby sme vám uľahčili dopĺňanie arzenálu, rozhodli sme sa napísať návod na umiestnenie všetkých zbraní v hre.

Nôž na prežitie

Veľký lovecký nôž, ktorý je vhodný na tajné zabíjanie nepriateľov v boji na blízko (treba sa priblížiť k nepriateľovi zozadu). Dostanete ho pri dokončení hlavného príbehu v druhej kapitole. V ňom vás bude prenasledovať monštrum s rotujúcou čepeľou. Keď začne druhá naháňačka, dostanete sa do červenej chodby. Na druhej strane sa objaví nepriateľ a hodí po vás nôž. Budete sa môcť vyhnúť hodu, vziať nôž a opustiť túto oblasť v bezpečí. Teraz budete môcť zabíjať príšery nožom.

Poloautomatická pištoľ

Ďalšia príbehová zbraň, ktorá nesmie chýbať. Na konci kapitoly 2, niekoľko minút po obdržaní noža, sa dostanete do malý dom. Predtým, ako ju hrdina opustí, samostatne vezme delo z nočného stolíka, ktorý stojí neďaleko dverí.

Ručné sekery

Táto zbraň s čepeľou patrí spotrebný materiál, keďže sa po prvom použití zlomí. V boji zblízka však dokáže nahradiť nôž. Nájdete ich rovnakým spôsobom ako väčšinu ostatných herných predmetov – stačí zo zeme zobrať sekery. Tieto sekery môžu byť tiež odobraté nepriateľom. Takýmito zbraňami sa oháňajú napríklad príšery žijúce na severovýchode O’Nealovej skrýše.

Kuša "Guardian". (gardenská kuša)

Prvá kuša "Guardian". sa nachádza v juhozápadnej časti Obytnej zóny. Dostanete sa sem takmer na začiatku hry. Počas 3. kapitoly, keď sa konečne dostanete do Unionu, dostanete za cieľ dostať sa do O'Neillovho úkrytu.

Keď odídeš bezpečný domov a urobte pár krokov smerom k ceste, začne sa krátka prestrihová scéna, ktorá ukáže, ako sa Únia rozpadá. V tomto bode stačí sledovať ulicu až na koniec. Ak zdvihnete svoj komunikátor, nájdete padlého agenta Mobiusa. Keď skontrolujete mapu, uvidíte, že v blízkosti tohto agenta je zbraň. Kuša sa nachádza priamo za bielym Humvee, blízko toho, čo sa zdá byť zátarasou. Leží na sivej krabici vedľa mŕtveho agenta. Nájdete tu aj jeden Shock Bolt, ktorý odporúčame uložiť na otvorenie niektorých dverí.

Kuša Dozorca sa dá upraviť na špeciálnych verstách, ktoré sú umiestnené v prístreškoch. Keď zoberiete zbraň a nazbierate dostatok ďalších častí, budete môcť svoju kuši vylepšiť. Odporúčame vám skrátiť čas potrebný na nabitie, ako aj zvýšiť rýchlosť streľby, muníciu a silu. Okrem toho sa oplatí nájsť vylepšenie na základe schopností hlavnej postavy. Ak to chcete urobiť, choďte do Sebastianovej izby ( rozbité zrkadlo, neďaleko prístrešku) a sadnite si na stoličku na konci chodby.

Odrezaná brokovnica

Pri plnení úlohy sledovania zdroja dievčenského hlasu pomocou komunikátora sa ocitnete v Obytnej zóne. Toto je štartovacia oblasť herný svet. Po stretnutí s agentom Mobius a nájdení prvého úkrytu sa vydajte na sever na bočnú cestu. Nasledujte túto cestu a choďte k druhému domu na ľavej strane, kde nájdete ďalšieho robotníka ležiaceho priamo pred vchodom do budovy. Choďte dovnútra bieleho domu (322 Cedar Ave) a prejdite dverami napravo. V ďalšej miestnosti choďte po ľavom okraji do ďalšej miestnosti. Prejdite novými dverami a nájdite poklop, ktorý vedie do suterénu.


Na spodnom poschodí nájdete malú kontrolnú miestnosť. Choďte k počítaču na stole a pomocou neho prejdite do Marrow: Armory. V ďalšej oblasti je len jedno miesto, kam môžete ísť - k inému počítaču. Použite ho, aby ste sa dostali do novej miestnosti. Na konci tejto poslednej budovy sa nachádza Swed-off Shotgun. Aby ste sa k nemu dostali, musíte zísť na druhú stranu prvej miestnosti, prejsť dverami naľavo od výťahu, preplaziť sa tunelom, použiť ďalšie dvere a nakoniec upraviť amplitúdu a frekvenciu na konzole. Za dverami, ktoré sa otvárajú cez konzolu, je zbrojnica. V rohu zbrojnice je na zemi puzdro s odpílenou brokovnicou. Keď dostanete túto zbraň, môžete si pozrieť jej vylepšenia a štatistiky v úkryte.


Laserová pištoľ

Prvé delo s laserovým zameriavačom nájdete v Obytnej zóne. Tu skončíte pri dokončení tretej kapitoly. V určitom okamihu budete musieť sledovať polohu člena Mobius. Zavedie vás do prvého prístrešku.

Vyjdite z tejto bezpečnej miestnosti a zamierte na severozápad. V tejto oblasti nájdete širokú ulicu blížiacu sa k okraju mapy. Nasledujte ho, kým sa nedostanete do obchodu s autodielmi. Uvidíte ho už z diaľky, keďže má jasné neónové nápisy. Vedľa tohto obchodu nájdite parkovacie miesto s bránou obklopené pletivovým plotom.


Preskočte cez kovový plot a hľadajte telo neďaleko bieleho nákladného auta. Pristúpte k mŕtvole a nájdite zbraň. V tejto chvíli na vás môže zaútočiť monštrum s jedinečnými akrobatickými schopnosťami. Delo bude stále ležať na zemi, takže ho môžete zdvihnúť a okamžite zaútočiť na monštrum. Potom vám odporúčame túto zbraň určite upraviť, aby ste zlepšili jej vlastnosti.

Odstreľovacia puška

V skutočnosti nájdete rozbité odstreľovacia puška, tak sa pripravte na to, že to budete musieť v budúcnosti opraviť. Takže po spustení 3. kapitoly a návšteve útulku v obytnej zóne otočte kameru doľava. Všimnite si dvojposchodovú murovanú budovu. Na jeho pravej strane je rebrík, po ktorom môžete vyliezť hore. Tu nájdete ešte niekoľko žltých schodov, ktoré vedú na strechu. Pokračujte v stúpaní, kým sa nedostanete na strechu. Potom odbočte doľava a prejdite na okraj. Zbadáte mŕtve telo, ktoré patrí agentovi Mobius, vedľa ktorého leží nefunkčná ostreľovacia puška.


Ako opraviť ostreľovaciu pušku

Na opravu tejto zbrane budete potrebovať jej časti. Nájdete ich v stodole. Táto budova sa nachádza v severozápadnej časti Obytnej zóny. Choďte na sever po ceste neďaleko budovy, kde ste našli ostreľovaciu pušku. Ak sa pozriete na mapu, uvidíte budovu v tvare písmena „T“. Stodola je hneď za ňou. Okolo neho pobehuje niekoľko príšer, tak sa pripravte na boj.

Keď ste v stodole, pozrite sa doprava. Náhradné diely pre ostreľovaciu pušku budú na stole. Teraz, keď máte všetko, čo potrebujete na opravu zbraní, musíte nájsť pracovný stôl. To nezaberie veľa času, pretože stôl, na ktorom ležali diely, je pracovný stôl. Použite ho na opravu zbraní.


Plameňomet

Ak chcete získať plameňomet, musíte sa vysporiadať s bossom, s ktorým sa stretnete na konci jedenástej kapitoly. Je pravda, že táto zbraň bude zlomená a nebudete ju môcť použiť, kým nedosiahnete trinástu kapitolu.


V kapitole 13 musíte poraziť dvoch Harbingerov, aby ste získali palivové nádrže pre plameňomet. Jeden z nich sa nachádza v blízkosti štartovacieho úkrytu a druhý je južne od úkrytu pri Snack Shop. Harbingeri sú ľahko rozpoznateľní – sú to maskovaní psychoši s plameňometmi.


Po zabití týchto dvoch nepriateľov môžete konečne zostaviť funkčný plameňomet. Nezabudnite si ho vyzdvihnúť v ďalšej kapitole a použiť ho pri boji s Laurou, aby ste získali úspech „I’ll Take You Down Myself“.

Celohlavňová brokovnica


Útočná puška

Môžete ho získať v kapitole 13 s názvom „Sila“. Bude vám to dané na základe zápletky, takže v popise budú menšie spoilery. Po prebudení v Sebastianovom dome ho preskúmajte. Po dokončení všetkých hlavných cieľov vyjdite z budovy a vráťte sa do Unionu. Po krátkom rozhovore si budete môcť vziať útočnú pušku. Zbraň používa muníciu z pušky a spotrebuje ju extrémne rýchlo. Rovnako ako ostatné zbrane, aj túto zbraň môžete vylepšiť.


Tichá pištoľ

Záchrana Sykesa v kapitole 7 na parkovisku v centre obytnej štvrte. Dá vám dve vedľajšie misie keď s ním hovoríte v útulku: „Vonku“ a „Späť v kontakte“.

Splnenie týchto dvoch úloh vás odmení pištoľou s tlmičom. Budete musieť otvoriť kontajner s touto zbraňou umiestnenou v úkryte.

Revolver (klasická revolverová pištoľ)

Ak chcete získať revolver, budete musieť aktivovať 3 samostatné udalosti Anima. Predstavujú nepovinné stretnutia s prízračnou bytosťou. Nie je možné ho zabiť, takže pred ním budete musieť neustále utekať a skrývať sa za rôznymi predmetmi.

  • Kapitola 3: Prvá udalosť sa spustí v strašidelnom dome, ktorý sa nachádza v obytnej oblasti. Vyjdite zo severného úkrytu a choďte na juh do neďalekej obytnej štvrte. Potom vojdite do tretieho domu napravo. Nájdite súbor vnútri a potom utečte pred duchom.
  • Kapitola 7: Druhé stretnutie s duchom sa môže uskutočniť v obchodnej štvrti. Nájdite opustenú jedáleň a pozrite si pamäť umiestnenú v kuchyni.
  • Kapitola 11: Posledná udalosť Anima sa bude odohrávať v podzemnom laboratóriu. Choďte do veľkej komory, kde Sebastian potrebuje pozbierať čip, aby sa dostal cez zamknuté dvere, potom sa pozrite na pravú stenu s rozbitým panelom. Zastreľte ju elektrickým bleskom, vojdite do kancelárie a preskúmajte spis ležiaci na konci chodby.

Po dokončení všetkých týchto udalostí odomknete revolver.

Dvojhlavňová brokovnica

Ak chcete získať túto zbraň, musíte zachrániť Sykesa a dokončiť jeho vedľajšiu úlohu „Späť v kontakte“ v kapitole 7. Ak to urobíte, Sykes vám v kapitole 13 zadá ďalšiu vedľajšiu misiu s názvom „ Posledný krok" Automaticky sa odomkne na vašom zariadení, takže nezabudnite skontrolovať všetky signály na vašom zariadení.

Po splnení tejto úlohy Sykes utečie a z kontajnera ležiaceho v ľavom rohu získate dvojhlavňovú brokovnicu.

Ručná zbraň Magnum

Vydané ako odmena za úplný návod hry na akejkoľvek úrovni obtiažnosti.

Nechcete čakať do neskorších kapitol, aby ste mohli strieľať z jednej z najsilnejších zbraní v hre? Žiadny problém - sprievodca vám pomôže stať sa majiteľom ostreľovacej pušky takmer na začiatku priechodu.

Sniper Rifle je určite jednou z najlepších zbraní v The Zlo vo vnútri 2. Dokonale odstreľuje hlavy nepriateľov na veľké vzdialenosti a uľahčuje „vyčistenie“ aj tých najťažších oblastí lokácií.

Mnoho ľudí si myslí, že je to tak mocná zbraň možno získať len od kapitoly 11. Puška leží na očiach a je akousi odmenou za vaše úsilie. V tejto chvíli si veľa ľudí pomyslí: „Ako mi predtým chýbala!“

V skutočnosti možno „snipera“ získať oveľa skôr, konkrétne na začiatku kapitoly 3. Vo všeobecnosti sa ukázalo, že tretia kapitola je až príliš bohatá na vynikajúce zbrane, pretože okrem ostreľovacej pušky nájdete kušu, brokovnicu a pištoľ s laserovým zameriavačom.

Na radosť je však priskoro – pôvodne nájdená zbraň je v mimoriadne zlom stave a pred použitím ju treba opraviť. Ako to urobiť, bude popísané nižšie, ale najprv o umiestnení rozbitej pušky.

Kde nájsť ostreľovaciu pušku v tretej kapitole

Na samom začiatku 3. kapitoly sa neponáhľajte a opustite úkryt. Vyjdite a nájdite uličku medzi návštevníckym centrom a reštauráciou Jason Franklin. Bude tam taký nenápadný domček. Jeho presné umiestnenie je zobrazené na snímke obrazovky.

Musíte vyjsť po schodoch, ktoré sú prístupné zvonku. Na streche bude jeden nepriateľ, ktorý môže byť zabitý stealth, ak sa správne umiestnite, ale je v poriadku, ak miniete jednu guľku na strelu do hlavy. Tá za to stojí!

Po zabití nepriateľa môžete vyzdvihnúť rozbitú ostreľovaciu pušku. Tam, na streche, bude munícia. Nedá sa z neho strieľať, no v inventári sa zobrazuje ako jeden z kľúčových predmetov.

Polovica práce je hotová! Teraz musíte nájsť náhradné diely na opravu zbrane. Sú so zosnulým agentom Mobius, ktorý sa nachádza na rovnakom mieste neďaleko. Je ľahké ho nájsť, pretože je na mape označený špeciálnou ikonou.

Ako opraviť ostreľovaciu pušku

Ak máte rozbitú pušku a náhradné diely, musíte vykonať opravy. Najlepšie je to urobiť v najbližšom autoservise (Union Auto Repair). Rovnako ako mŕtvy operatívec, aj ona je označená na mape, takže nájsť ju by nemalo byť príliš ťažké.

V autoservise budú dvaja nepriatelia naraz, takže si nájdite čas a postupujte opatrne. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi vezmite Sebastiana na pracovný stôl a pomocou ponuky na vytváranie predmetov opravte pušku pomocou náhradných dielov.

Potom bude zbraň pripravená na boj a objaví sa v arzenáli hlavného hrdinu. Navyše budete mať dokonca aj muníciu na vyskúšanie nového produktu. Len sa nenechajte uniesť, pretože strelivo pre ostreľovaciu pušku nie je veľmi bežné!

O správne použitie táto zbraň umožní prienik do mnohých predtým neprístupných oblastí mesta Union. Preto je dobré sa vrátiť a prebehnúť miestami, ktoré sú strážené silnejšími protivníkmi. Mnohé z nich je možné zastreliť z bezpečnej vzdialenosti. So správnou presnosťou si vystačíte s jedným alebo dvoma ranami a „vyradíte“ takmer každého. Hlavná vec je strieľať presne a neplytvať nábojmi.

Môžete ovládať nielen obyčajné strelné zbrane. K dispozícii budete mať aj smrtiacu kušu.

Kuša "Warden Crossbow" - jedinečná zbraň, ktorá strieľa odlišné typy skrutky (špeciálne strelivo), ktoré sú vhodné pre rôzne štýly hry. Môžete nastražiť pascu s elektrickými skrutkami alebo prejsť potichu vďaka mraziacim a harpúnovým skrutkám alebo dokonca vytvoriť pekelný neporiadok s výbušninami. Ty rozhodni.


Keď sa prechádzate po Unione a skúmate budovy, nájdete niekoľko skrutiek, ale ak chcete pravidelne používať kušu, budete si musieť vyrobiť vlastnú muníciu. Len nezabudnite pozbierať všetky odpadky: zápalky, čierny prach, klince, kovové rúry, kondenzátory a samozrejme obyčajný pušný prach.

IN okolo V hre Evil Within 2 príde bod, keď bez kuše nebudete môcť postúpiť ďalej a je lepšie si ju zaobstarať skôr ako neskôr. Skvelá príležitosť sa naskytne v tretej kapitole, keď dostanete za úlohu nájsť rozbitú ostreľovaciu pušku, ako aj niekoľko ďalších druhov zbraní. Vždy pamätajte na umiestnenie prístreškov, kde môžete odpočívať a liečiť sa.

Kde nájsť kušu Guardian

Vytiahnite svoj komunikátor a pozrite sa na mapu, na ktorej O'Neil označil polohu Mobiovho zamestnanca. Nebudete musieť ísť ďaleko, ale buďte ticho a opatrne, aby ste nenarazili na nepriateľov. Keď sa dostanete k APC, zoberte Guardian Crossbow. Po cutscéne budete mať skvelú príležitosť vyskúšať si elektrické skrutky. A nezabudnite si tam zobrať harpúny.


Prečo potrebujeme rôzne typy skrutiek a z čoho ich vyrobiť?

Guardian Crossbow je jednou z hlavných zbraní v hre The Evil Within 2. Je potrebná na odstránenie viacerých nepriateľov a vytvorenie pascí. Zvyknite si, bude sa vám to hodiť.

Elektrické skrutky (šok). Elektrický výboj preskočí z jedného nepriateľa na druhého a zrazí ich. Potom by ste sa mali poponáhľať a dokončiť ich. Majte na pamäti, že silnejší nepriatelia nepadnú, ale stále utrpia poškodenie. Elektrické skrutky možno tiež strieľať na poistkové skrinky, aby sa otvorili zablokované elektronické dvere, alebo do mlák zabiť niekoľko nepriateľov naraz. Prvé elektrické skrutky nájdete spolu so samotnou kušou.

Sú vytvorené z poistky a strelného prachu.

Dym. Ich hlavnou úlohou je vytvoriť záves, ktorý im umožní skryť sa pred pohľadom nepriateľa. Tieto skrutky sú veľmi užitočné, keď sa potrebujete dostať okolo veľká kvantita odporcov a v blízkosti nie je veľa prístreškov. Po vylepšení na pracovnom stole sa dajú použiť aj na zabíjanie. Prvé nájdete v Severnom prístrešku vo vilovej štvrti.

Vytvorené z čierneho prachu a obyčajného strelného prachu.

Výbušné. Nie je ťažké uhádnuť, že s ich pomocou môžete urobiť veľa hluku a roztrhať nepriateľov na kusy. Sú užitočné proti väčším nepriateľom, pretože sa snažia vyhnúť výbuchom. Okrem lietajúcich klincov sa môže rozhorieť aj okolie, no pozor, aby ste sa neusmažili. Niekoľko ich nájdete v obytnej štvrti v Union Auto Repair Shop.

Vyrobené z strelného prachu a klincov.

Harpúna. Tiché skrutky sú skvelé na tajné útoky a odtrhávanie končatín. Uložte si ich na chvíle, kedy je lepšie ísť nenápadne. Niekoľko leží v severnom útočisku, ako aj v blízkosti umiestnenia samotnej kuše.

V tomto sprievodcovi The Evil Within 2 sa s vami o niektoré podelíme dôležité rady o hre, a to rady ako bojovať s protivníkmi, skrývať sa pred nimi, akú zbraň si najlepšie vziať so sebou a ako sa úspešne skryť pred nepriateľmi.

Takže najprv musíte pochopiť jednu jednoduchú pravdu: všetko v hre The Evil Within 2 chce vašu krv. V hre sú aj NPC, s ktorými môžete chatovať a učiť sa užitočná informácia alebo prijmite úlohu, ale väčšina obyvateľstva v pokojnom meste Union vás bude chcieť zabiť. Takže budete musieť veľa strieľať a skrývať.

Sprievodca po zlo v 2: Stealth

V hre The Evil Within 2 strávite obrovské množstvo času snahou skryť svoju prítomnosť pred množstvom nepriateľov, ktorí obývajú herný svet. Často nebudete môcť len tak ľahko prebehnúť po ďalšej ulici alebo ceste, pretože protivníci budú roztrúsení takmer všade. Navyše, vaši nepriatelia, napriek ich dosť nezdravému vzhľadu, majú neuveriteľne vyvinutý sluch a zrak.

Počas celej hry však môžete nájsť vynikajúce krytie, ako sú zaparkované autá, hromady odpadkov, debny alebo dokonca kríky, ktoré vám pomôžu zostať neodhalení. Navyše tiež nemusíte hádať, či vás súperi vidia alebo počujú. Rozhranie Evil Within 2 má praktický indikátor, ktorý vás upozorní na stav povedomia nepriateľa vo forme oka v hornej časti obrazovky.

Okrem toho má The Evil Within 2 aj niekoľko zručností, ktoré vám pomôžu byť nenápadnejší. Napríklad v strome schopností môžete nájsť zručnosť, ktorá vám pomôže pohybovať sa oveľa rýchlejšie v skrčenej polohe. Áno, počiatočná rýchlosť pohybu v tejto polohe je znesiteľná, ale niekedy to chcete od Sebastiána Hlavná postava Prvý a druhý diel The Evil Within 2 sa posunuli o niečo rýchlejšie.

Rád by som spomenul aj predmety na odpútanie pozornosti protivníkov. Na rozdiel od predchádzajúcej časti, predmety na rozptýlenie, ako sú fľaše, teraz fungujú ako majú a dá sa na ne spoľahnúť. Akonáhle sa chystáte hodiť predmet, na obrazovke sa objaví zóna, do ktorej predmet pristane a dokonca aj v akej oblasti bude počuť jeho pristátie. Veľmi pohodlné a praktické.

The Evil Within 2 Guide: Best Weapons

IN hra The V hre Evil Within 2 nájdete množstvo zbraní, čo je obzvlášť prekvapujúce, keďže ide o hru na prežitie. Na samom začiatku budete mať iba pištoľ. Nemyslite si, že len preto, že je to prvá zbraň, je aj najslabšia. Nie, pištoľ je pištoľ a svoju úlohu plní na sto percent: pár výstrelov do hlavy protivníka a je pripravený. Čo však so zvyškom zbraní?

Všetky zbrane v hre majú svoj účel: jedna zbraň funguje dobre tu a druhá tam. Napriek tomu by som vám rád odporučil dve kópie, ktoré vám môžu pomôcť vo väčšine situácií. Odporúčame vám použiť brokovnicu a ostreľovaciu pušku. Prečo práve oni? Ide o to, že protivníci sa budú neustále snažiť dostať k vám čo najbližšie, aby z vás odtrhli nudnejší kúsok. Tu prichádza na pomoc brokovnica, ktorá je ideálna na blízko. Ak budete ďalej zvyšovať jej palebnú silu, brokovnica sa stane zbraňou, ktorá ničí celé davy.

Dobre, prečo ostreľovacia puška? V porovnaní s prvým dielom má The Evil Within 2 oveľa viac otvorených priestorov, po ktorých sa môžete pohybovať viac-menej voľne. V týchto priestoroch budú roztrúsení protivníci, ktorých možno ľahko zabiť ostreľovačkou. Sadnite si niekde do kríkov alebo za auto a odstreľujte hlavy zlých príšer.

Pre boj zblízka - brokovnica a pre dlhý dosah - ostreľovacia puška. V prípade brokovnice odporúčame zlepšiť palebnú silu a rýchlosť nabíjania, ale nemusíte ani vylepšovať pušku, pretože už má dobré vlastnosti. Môžete však zvýšiť zručnosť Steady Hand v bojovom strome, čo vám pomôže znížiť trasenie cieľa. Mierenie ostreľovacou puškou bude teda oveľa jednoduchšie (najmä pre hráčov na ovládačoch).

Možno vám tiež poradíme, aby ste sa pokúsili zasiahnuť slabé miesta vašich protivníkov. V súlade s tým je to pre viac-menej antropomorfných nepriateľov hlava (alebo jej časť), zatiaľ čo pre ostatných sú to miesta zvýraznené červenou farbou. Streľbou do nich môžete spôsobiť maximálne poškodenie.

The Evil Within 2 Guide: Melee Combat

Ak porovnáme bojový systém na blízko s prvým dielom, The Evil Within 2 dokázal koncept vylepšiť, a to mnohonásobne. Boj zblízka už nie je strata času, ale úplne adekvátna alternatíva, ako sa chrániť. Zabiť niekoho rýchlo v boji zblízka je stále ťažké, ale vzhľadom na Sebastianovu zvýšenú pohyblivosť je to celkom možné.

V hre The Evil Within 2 máme k dispozícii skutočný nôž, ktorý je základnou zbraňou na boj na blízko a objaví sa po stlačení tlačidla pre útok na blízko. Už žiadne nemotorné udieranie! Ak vám došla munícia a jedna otravná príšera je na vašom chvoste, potom si s ňou ľahko poradíte nožom.

Okrem toho v hre The Evil Within 2 nájdete aj Axes, ktoré majú obrovské poškodenie na blízko a dokážu si poradiť s väčšinou nepriateľov na jeden zásah. Akonáhle nájdete Sekeru a zdvihnete ju, stane sa náhradou za váš nôž, takže buďte opatrní, inak stratíte takú vzácnu vec na slabého súpera. Sekery možno nájsť v rukách nejakého monštra a jednoducho ležať alebo z niekoho trčať.

Príručka The Evil Within 2: Najlepšie zručnosti

Ale so zručnosťami v hre The Evil Within 2 je to ťažšie, pretože takmer všetky majú svoje výhody. Môžeme len odporučiť, aby ste sa najskôr pokúsili upgradovať zručnosti z vetiev Combat a Stealth. Prečo práve oni? Ide o to, že s počiatočnými schopnosťami z iných odvetví môžete prežiť úplne normálne.

Vylepšenie niektorých rovnakých zručností z Combat a Stealth vám môže výrazne uľahčiť život a pohyb po hernom svete ako celku. Napríklad v strome Stealth je zručnosť nazývaná Ninja, ktorá umožní Sebastianovi pohybovať sa rýchlejšie, keď je skrytý. Okrem toho je tu aj zručnosť Stealth, ktorá vám umožní zvýšiť celkové stealth postavy, ako aj zručnosť Bottle Strike, ktorá vám umožní uniknúť z nepriateľovho húževnatého zovretia, ak máte fľašu povaľovanú vo vašom inventár. Celkovo je Stealth veľmi užitočná vetva.

Pobočka Combat vám umožní jednoduchšie spravovať vaše zbrane: znížiť otrasy zraku, znížiť spätný ráz, zvýšiť poškodenie pri boji zblízka atď. Na rozdiel od prvého dielu má zmysel upgradovať všetky tieto zručnosti a zlepšenie okamžite pocítite.

Netvrdíme však, že všetky ostatné vetvy v The Evil Within reprezentujú zbytočný odpadčas. Nám sa len najviac páčili vetvy Stealth a Combat, ktoré zohrali veľkú rolu v mnohých situáciách, ktoré v hre nastali. Má zmysel upgradovať všetky pobočky, pretože pre vás vytvoria jedinečný štýl prechodu.

Našli ste preklep? Vyberte text a stlačte Ctrl + Enter

  • Priechod epizód :
    Kapitola 1. Do ohňa.
    Kapitola 2. Niečo sa pokazilo.
    Kapitola 3. Rezonancia.
    Kapitola 4. Zákulisie.
    Kapitola 5. Čakanie.
    Kapitola 6. Na love.
    Kapitola 7. Smäd po umení.
    Kapitola 8. Premiéra.
    Kapitola 9. Nové zlo.
    Kapitola 10. Spočiatku skryté.
    Kapitola 11. Stretnutie.
    Kapitola 12. Bezodná priepasť.
    Kapitola 13. Pevnosť.
    Kapitola 14. Horiaci oltár.
    Kapitola 15. Koniec tohto sveta.
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Koniec.
  • 13. Pevnosť

    "Sieť": výrobné priestory

    Keď sme sa spamätali, dozvedeli sme sa, že Torres zomrel. Vezmeme jej zbraň - útočná puška. Tento prístrešok má 1 červený gél. Theodorova pevnosť sa objavila v strede Unionu, aby sme sa k nej dostali, prechádzame cez predchádzajúce miesto.


    Obchodná štvrť

    Celá oblasť je preplnená príšerami. Obyčajné zabijeme, aby sme získali gél. Je lepšie vyhnúť sa dvom plameňometom, ktoré berú príliš veľa munície. Ale ak ich dokážeme zabiť, za každého dostaneme plameňometný valec. Spojíme 2 valce s chybným plameňometom a získame novú zbraň - plameňomet. Na mieste sa objavili aj nové tajomstvá.

    Nájdeme vás v uzamknutom sklade 2 špeciálne detaily.

    Nájdeme to vo vlaku.

    V blízkosti reštaurácie nájdete puzdro (ostreľovacia puška).

    Neďaleko Sykesovho úkrytu je vrecko (brokovnica).

    V blízkosti hotela "Obitel" sa nachádza puzdro (útočná puška).


    Pridať. úloha: Posledný krok

    Prichádzame do Sykesovho úkrytu. Opustí Union experimentálne nastavenie. Na jeho pokyn ideme dolu do žalára do experimentálneho krídla, zabijeme vo vnútri niekoľko posadnutých ľudí a vyriešime hádanku pomocou spínačov na paneli. V poslednej miestnosti, v ktorej používame inštaláciu, Sykes zmizne a zanechá nám odmenu - šmykľavku (10/11) a dvojhlavňová brokovnica.

    Vraciame sa do Sykesovej skrýše, na stolíku pri televízore nájdeme papierový lístok - dokument (37/40).


    Dostávame sa do hotela Abode na juhu. Hoffman tam príde za nami. Spolu s ňou sa pripravujeme na cestu cez oheň do pevnosti. V dialógu odmietame ísť, aby sme si najskôr vyzdvihli pár vecí v hoteli.

    V hoteli je na stole Hoffmanov denník - dokument (38/40).


    Cesta cez oheň

    Hoffman pôjde s nami a pomocou špeciálneho zariadenia nás ochráni pred ohnivou stenou. Chránime ju pred útokmi na ohnivé príšery.

    V určitom bode silové pole inštalácia sa začne zužovať, stojíme na mieste a strieľame späť z tuctu nepriateľov. O niečo neskôr príde ďalší taký moment.

    Na konci Hoffman zomrie a my budeme hodení do Theodorovho kostola.

    14. Horiaci oltár

    Kostolná sála

    V kostole sú po stranách nejaké zdroje, v strede je na stole dokument (39/40).

    Vo vedľajšej miestnosti je vidlička. Napravo je slepá ulička so zrkadlom na uloženie, tam ho nájdeme puzdro (útočná puška). Naľavo je hlavná cesta s dlhým schodiskom.


    zamknutá sála

    Vstupujeme Veľká sála s mostami, tu sme uzavretí s niekoľkými ohnivými nepriateľmi, môžeme ich všetkých potichu zabiť. Skúmame kopce na zemi, odkiaľ vyšli golemovia, môžu tam byť zdroje.

    Naľavo na chodbe môžeme zísť do samostatnej miestnosti. Spálime dvoch obyčajných nepriateľov a keď vstúpime a vezmeme všetky predmety, napadnú nás dvaja ohniví nepriatelia. V chodbe stlačením páky otvorte bránu v hlavnej hale.

    Keď porazíme všetkých nepriateľov v hale, ideme hore točité schodisko. Vezmeme hore na stôl 1 červený gél.


    Chodby s ventilmi

    Cestou nás budú vyrušovať plynové potrubia s unikajúcimi plameňmi otočte ventily, aby ste ich zatvorili. Niektoré potrubia je potrebné vypnúť streľbou na klapky, zvyčajne sú umiestnené pod stropom.

    Na pravej strane tabuľky nájdeme Teodorovo Písmo 2 – dokument (40/40).

    Ideme do pravého rohu, nájdeme vrecko (pištole).

    Dostaneme sa k zamknutému schodisku, musíte stlačiť všetky páky, otočiť všetky ventily. Tu na nás zaútočí niekoľko psích príšer.


    Horná chodba

    Vyjdeme po schodoch do haly s ohnivým krížom.

    Do dverí sa neponáhľame, najprv zídeme po zvislom rebríku do centrálnej jamy, uvidíme, ako Theodore zadal úlohu fotografovi - fragmenty spomienok (20/24).

    Opäť sa stretávame s Theodorom. Opäť nám pošle ilúziu Lily, no tentoraz pocit viny nezaberie. Potom využíva naše zabudnuté strachy – bossov z predchádzajúcej časti hry.


    Šéf: Sadista. Ocitli sme sa v úzka chodba, prenasleduje nás maniak s motorovou pílou. Tu stačí včas uhnúť a zaútočiť zozadu. Potom sme videli nepriateľa.

    Šéf: Strážca. Ocitli sme sa v suteréne trezorovej hlavy. Bežíme v kruhoch, zbierame muníciu a útočíme na neho z diaľky. Bude sa objavovať znova a znova a nakoniec zaútočia dvaja Strážcovia naraz. Trezor sa však nakoniec rozpadne.

    Šéf: Laura. Objaví sa mnohoruké dievča. Zblízka zabíja na jeden výstrel, takže pred ňou neustále utekáme. Neplytváme muníciou, musíme ju nahnať do ohnivej pasce. Vyberáme chvíľu, kým nie je nablízku a striedavo otáčame dvoma ventilmi. Potom ju nalákame do stredu, omráčime elektrickým alebo kryozávorom a rýchlo stlačíme páku. Dievča zhorí v ohni.

    Ak chcete získať úspech, musíte zabiť Lauru pomocou plameňometu. Nemá veľa zdravia, tak najprv vypálime 5 rán z magnuma na normálnu obtiažnosť a potom ho dobijeme plameňometom.

    Po porážke všetkých bossov sa vraciame k Theodorovi. Nebude možné ho zabiť, objaví sa Mira a urobí to za nás.

    15. Koniec tohto sveta

    Stavebný odpad

    Porazili sme všetkých nepriateľov, no teraz sa objavilo nové nebezpečenstvo – naša manželka Mira. Jej biely gél naplnil celý svet Union a rozdrvil ho na menšie kúsky. Ideme za Mirom cez sutiny budov. Keď ideme nižšie, pozrieme sa do vedľajšej miestnosti, tam 1 špeciálna položka.


    Bitka na ceste

    Vychádzame na cestu a bojujeme s bielymi posadnutými. Sú oveľa silnejší ako bežní nepriatelia, ale pomocou tejto techniky ich ľahko zabijeme: strieľame im do nôh a keď padnú, pošliapeme ich.

    1 boj. Niekoľko nepriateľov.

    2 bojovať. Tucet pravidelných nepriateľov.

    3 bojovať. Objaví sa boss – veľké dvojité monštrum so stĺpom. Zastrelíme ho na červenú bodku v strede a vybuchneme sudy blízko neho. Za výhru získame 10 000 gélu.

    Dobiehame Miru a spolu s ňou padáme do jej reality.

    16. Očistec

    Spomienky na Mira

    Objavujeme sa v bielej púšti. Na vrchole kopca vidíme náš dom, kde Mira schovala dcérku Lily, postupne tam stúpame. Cestou sledujeme niekoľko spomienok, sledujeme ich pomocou komunikátora.

    Kidman, Mira, Torres a Theodore vymyslia svoj plán - fragmenty spomienok (21/24).

    Mira sa plánuje stať jadrom namiesto svojej dcéry, aby mohla byť prepustená - fragmenty spomienok (22/24).

    Mira zachránila svoju dcéru, ale Theodore si na ňu nárokoval svoje práva, začal útočiť a v Unione sa začalo ničenie - fragmenty spomienok (23/24).

    Cestou do domu je kus našej policajnej kancelárie, šetríme v nej. Neďaleko nájdeme 1 červený gél.

    Mira skryla svoju dcéru vo svojej realite a vzala časť svojej sily, aby ju ochránila - fragmenty spomienok (24/24).


    Šéf: Mira

    Priamo pred domom stretávame Miru, mení sa na obrovské monštrum z bieleho gélu. Brokovnica je tu zbytočná kvôli veľkým vzdialenostiam je lepšie mať zásobu nábojov do pištole a ostreľovačky.

    1. fáza. Najprv ju strelíme do brucha, čoskoro sa brnenie zrúti a odhalí zraniteľné srdce pod ním. V tomto čase šéf útočí rukami, musíte sledovať ich pohyb a ustúpiť. Keď narobíme veľa škody, vytečie z nej krv, ktorá sa zmení na červené pavúky. Šliapeme pavúky, aby sme si doplnili muníciu.

    2. fáza Za jej ramenami sa objavia zraniteľné body. Čakáme na úder rukou, uhýbame, strieľame na žltý porast. Po dostatočnom poškodení ruka odpadne a chytí nás. Strieľame na žltý výrastok na samotnej ruke.

    3. fáza To isté opakujeme s druhou rukou.

    4. fáza Strieľame monštrum do tváre. V tomto čase zaútočí chápadlami namiesto rúk.

    Keď porazíme, šéf sa roztopí na bielu tekutinu. Vchádzame do výsledného jazera, vyťahujeme manželku, je opäť pri vedomí a vyliečená z posadnutosti.

    17. Výstup

    Sebastian príde do svojho domu.

    V tomto bode Kidman v skutočnom svete začína realizovať svoju časť plánu. V riadiacej miestnosti strieľame späť na agentov Mobius. Administrátorovi sa podarí utiecť a naďalej s nami komunikuje, stojí na vrchole.