John Hanke z NianticLabs@Google o službách založených na polohe, Ingress, Field Trip a nositeľnom počítači. Šéf Nianticu John Hanke poskytol rozhovor na výročie Pokemon Go John Hanke

O Johnovi Hankeovi sa dá napísať veľa, no výrečnejší je fakt, že tento muž stál pri zrode projektu Google Earth. Po dokončení práce na vavrínoch nechcel zaspať a v rámci Google vytvoril startup s názvom Niantic Labs, ktorý sa preslávil nielen vo svete, ale aj na Ukrajine vďaka hre Ingress. Už sme písali niekoľkokrát, ide o hru s rozšírenou realitou pre používateľov Androidu, v ktorej dve frakcie bojujú o nadvládu nad portálmi, skutočnými objektmi vo svete obklopujúcom hráčov. Ďalší, menej známy projekt Niantic Labs sa nazýva Field Trip, čo je aplikácia rozšírenej reality pre smartfóny a Google Glass, ktorej cieľom je byť virtuálnym turistickým sprievodcom pre cestovateľov. Momentálne sú oba tieto novinky na začiatku svojej cesty a môže sa stať, že v budúcnosti nebudú o nič menej populárne ako Google Earth. S Johnom Hanke sme sa mohli porozprávať o jeho práci, nositeľnej výpočtovej technike, budúcnosti služieb založených na polohe a, samozrejme, Ingress a Field Trip.

Vyvinuli ste produkt, ktorý je teraz základom Google Earth, ako ste prišli k nápadu na jeho vytvorenie a aké náročné bolo tento projekt zrealizovať?

Google Earth sa vyvinul z technológií, ktoré v tých časoch používala spoločnosť Silicon Graphics (SGI), čo boli komplexné grafiky s vysokými hardvérovými požiadavkami. Urobili nejakú prácu na vykreslení obrázkov. Inšpirovali sme sa tým a chceli sme vybudovať celý digitálny svet, aby sme ho naplnili informáciami. Samotná myšlienka pochádza zo sci-fi, je tu autor Neal Stephenson, ktorý napísal knihu „Avalanche“, ktorá bola pred 10 rokmi veľmi populárna. To, čo opísal v knihe, nás inšpirovalo aj k vytvoreniu Zeme, preto by som ocenil aj jeho prínos pre našu prácu. Aké ťažké bolo dokončiť tento projekt? Veľmi, veľmi ťažké. Vytvorili sme ho po častiach. Počnúc malými kúskami sme vyvinuli projekt v rámci softvér a informácie. Pred vstupom do Google sme však nemali prístup k úplným dátam a až potom sme mohli výrazne rozšíriť backend produktu. Máme tiež oveľa viac zdrojov na získanie globálnych informácií, ktoré dnes vidíte v aplikácii Google Earth. Koniec koncov, keď sme začínali s prácou, pokrytie Google Earth bolo dosť obmedzené, dnes môžete preskúmať celý svet, no nie vždy to tak bolo.

Uberá sa podľa vás dnes Google Earth a Google Maps správnym smerom?

Môžem odpovedať len áno :) Ale vážne, sú to skvelé produkty, ktoré sa neustále vyvíjajú, sú detailnejšie, kompletnejšie a aj interaktívnejšie. Páči sa mi skutočnosť, že Mapy Google a Google Earth boli efektívne spojené do jedného používateľského prostredia. A to sa stalo vďaka evolúcii webových technológií, ako je WebGL, pomocou ktorých môžeme získať 3D grafiku priamo v prehliadači.

Z pohľadu vedúceho experimentálneho laboratória Google, aké trendy by ste dnes videli v mobilných aplikáciách založených na polohe?

Podľa môjho názoru bolo účelom Google Earth a Google Maps vytvoriť základ, z ktorého by mohla vzniknúť nová vlna spoločností s produktmi založenými na polohe. Pre mňa sú najzaujímavejšie geoslužby na pozadí pre smartfóny, ktoré dokážu poskytnúť informácie o vašom okolí viac-menej automaticky. To je to, čo robíme v projekte Field Trip pre smartfóny a Google Glass. Zdá sa mi, že ide o evolúciu od obyčajných máp k informačným, automatickým službám, ktoré používateľa učia o tom, čo je okolo, o histórii, architektúre, umení a samozrejme o podnikoch ako reštaurácie a bary.

Aké geolokačné aplikácie používate?

Field Trip a Ingress sú určite na prvom mieste môjho zoznamu a používam aj Google Maps a Google Sky. Kedysi som používal Foursquare, ale už je to dosť dlho, čo som ho použil naposledy. Navyše si myslím, že do tohto zoznamu môžeme pridať aj Uber, ktorý tiež využíva geolokáciu.

Ako často hráte Ingress?

Niekoľkokrát za deň.

Služby a aplikácie Google už geolokáciu aktívne využívajú, myslíte si, že sa dá použiť vo všetkých programoch? Napríklad v Gmaile, ak nechcem, aby mi pošta chodila na môj smartfón, keď som po ôsmej večer doma.

Áno, vývojári experimentovali s týmito druhmi systémov, ktoré zapínajú a vypínajú určité služby v závislosti od toho, kde sa nachádzate, doma alebo v práci. Myslím si, že je to veľmi mladý odbor, treba preň ešte veľa urobiť. Pomocou aplikácie Field Trip sa napríklad snažíme poskytnúť používateľovi informácie nielen o jeho okolí, ale aj o veciach, ako sú aplikácie, ktoré môžu byť pre používateľa užitočné na konkrétnom mieste.

Čo je hlavným cieľom vývoja Field Trip?

Vo všeobecnosti je cieľom Field Trip pomôcť ľuďom nájsť informácie, ktoré predtým nevedeli o miestach, kde žijú. Neviem, aké dobré je pokrytie Field Trip na Ukrajine, ale jednou z funkcií programu, na ktorú sme sa zamerali, je učenie histórie. Ľudia to môžu zistiť zaujímavé informácie o histórii miest, kde žijú, aj keď ide o malú dedinu či mesto. Hlavným cieľom Field Trip je zvýšiť uznanie ľudí pre miesta, kde žijú a kam cestujú, tým, že im pomôžete ísť za hranice bežného poznania a vidieť veci, ktoré je ťažké objaviť. To môže byť zaujímavý príbeh, architektúra alebo umenie. Snažíme sa byť viac než len ďalším sprievodcom po baroch a reštauráciách, ale poskytovať ľuďom informácie, ktoré vedia len miestni. Vďaka aplikácii Field Trip vynakladáme veľa úsilia na to, aby sme našli blogerov v rôznych mestách, ktorí sú nadšení pre miesta, kde žijú. V tejto fáze vývoja produktu sa nám už podarilo prilákať viac ako 150 takýchto ľudí a takmer toľko ďalších s nami komunikuje. Ich príbehy chceme priniesť na Field Trip, aby ste pri cestovaní mali pocit, že niekoho poznáte miestny obyvateľ, ktorá vám poskytne zaujímavé miestne informácie, ktoré nikto iný nemusí vedieť.

To znamená, že informácie pre Field Trip získavate výlučne od skutočných ľudí a nie zo služieb, ako je Wikipedia?

Informácie do aplikácie Field Trip prichádzajú od vydavateľov a každá časť týchto údajov je spojená s konkrétnym miestom. Vytvorili sme tiež doplnok WordPress, ktorý blogerom uľahčuje odosielanie príspevkov založených na geolokácii. V niektorých prípadoch spolupracujeme s vydavateľmi kníh o histórii, ktorí skenujú a poskytujú geolokačné údaje, aby sa stali súčasťou Field Trip. Takže áno, Wikipédiu nepoužívame.

S rozmachom aplikácií a služieb, ktoré využívajú geolokáciu, vyvstáva otázka: ako môže používateľ chrániť svoje súkromie?

Prečo je v Ingress iba 8 úrovní rozvoja hráča?

Bude toho viac. Koľko úrovní je teraz vo World of Warcraft? 84 a viac? Nechceli sme vytvárať čisto číselný systém povýšenia, pretože sme si mysleli, že to hráčov časom omrzí. V hre budeme mať ďalšie úrovne, no na ich dosiahnutie budeme potrebovať splniť špeciálne úlohy a misie. Zaberie nám to nejaký čas, ale určite to zrealizujeme. Medzitým veľa skupín hráčov v rozdielne krajiny začali „odmeňovať“ hráčov úrovňami 9, 10 a 11. Tá nie je postavená na čistých úspechoch používateľov, ale na riešení konkrétnych problémov, ktoré vytvárajú miestne kluby. Myslím si, že je naozaj skvelé, že miestne komunity Ingress sa zaviazali vytvárať tieto vyššie úrovne a rozhodujú, či ich hráč dosiahne alebo nie.

Koľko používateľov má momentálne Ingress?

Číslo, ktoré môžeme menovať, je viac ako jeden milión stiahnutí aplikácie a aktívni hráči tvoria významnú časť tohto čísla.

Plánujete vydať Ingress na iných platformách? Koniec koncov, hra je zatiaľ dostupná len pre Android.

Áno, plánujeme vydať verziu pre iOS, ktorá bude dostupná budúci rok. A mám záujem urobiť niečo pre nositeľnú výpočtovú techniku, ale čakáme, kým hardvérové ​​možnosti dotiahnu to, čo si predstavujeme.

Myslíte si, že Google Glass a aplikácie rozšírenej reality môžu zmeniť svet?

Myslím si, že môžu zmeniť svet. Internet a mobilné zariadenia odviedli skvelú prácu pri spájaní nás so svetom, ľuďmi a znalosťami, kým sme v pohybe. Neposkytujú nám však skvelý zážitok z reálneho sveta, aby veci, ktoré vidíme a ktorých sa dotýkame, boli interaktívne. Používanie verejnej dopravy, návšteva múzea alebo nákup niečoho v obchode sú oblasti, kde ešte nie sú zavedené mobilné technológie a rozhrania. A tvarový faktor smartfónu podľa môjho názoru nie je vo všetkých prípadoch ideálny na poskytovanie informácií. Predstavte si, že sa rozhodnete navštíviť výstavu v múzeu. Môžete si vziať telefón a získať z neho informácie. Myslím si však, že Google Glass alebo niečo pasívne, čo nevyžaduje držanie zariadenia v ruke a nebude vás rozptyľovať, vám umožní slobodne komunikovať s ľuďmi a byť oveľa viac najlepšie riešenie. Takže si myslím, že potenciál nositeľných počítačov a rozšírenej reality je obrovský a zariadenia ako Google Glass budú môcť ľuďom poskytnúť rovnaké informácie ako na smartfóne, no bez toho, aby ich izolovali od ľudí okolo nich. Veď to, že človek vytiahne telefón a prestane si všímať, čo sa okolo neho deje, je veľký problém. A práve rozšírená realita by nás od nej mala zachrániť. Stále musíme nájsť správnu technológiu a tvarové faktory, ale prísľub, že budete môcť získať potrebné informácie bez toho, aby ste sa dostali do kontaktu s okolím, stojí za námahu.

Aký je ďalší krok vo vývoji geolokačných služieb?

Existuje mnoho vývojov, ale myslím si, že nositeľné počítače a rozšírená realita otvoria veľa nových možností pre služby založené na polohe. Pre zlepšenie je potrebné urobiť oveľa viac presná definícia miestach, ako aj na zlepšenie batérií. Ak sa totiž dá určiť poloha užívateľa vo vnútri budov s presnosťou až na meter, otvorí sa tým cesta pre geolokačné služby, ktoré dnes ešte neexistujú. A v súčasnosti sa robí veľa práce na tom, aby technológie určovania polohy boli energeticky účinnejšie. Google do týchto oblastí intenzívne investuje a bude ich naďalej zlepšovať.

John Hanke - muž, vďaka ktorému celý svet chytil Pokémonov

Tvorca hry Pokemon Go John Hanke/Toru Hanai

Od 6. júla, kedy bol Pokemon Go dostupný v USA, Austrálii a na Novom Zélande, sa kapitalizácia japonského výrobcu videohier Nintendo viac ako zdvojnásobila. Treba ale poznamenať, že Nintendo sa na tvorbe Pokemon Go nepodieľalo a nevlastní práva na hru, píše FT. Len tretinu má spoločnosť v Pokemon Company, ktorá vlastní práva na značku Pokémon, a rovnakú čiastku má v Niantic, americkom startupe, ktorý hru vyvinul. Samotné Nintendo sa podieľa na konzolách a využíva partnerov, aby prenikli do sveta hier pre smartfóny. Napríklad japonská DeNA pre ňu aktuálne vyvíja päť hier.

Pokemon Go je duchovným dieťaťom Američana Johna Hankeho. Je označovaný za zakladateľa žánru MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), vďaka nemu sa zrodila Google Earth a Google Maps a teraz sa svet zbláznil kvôli Pokémonom.

Štart

Hanke sa narodil v meste Cross Plains, stratenom medzi bavlníkovými poliami v Texase. Celá populácia je asi 1000 ľudí. Mesto je známe tým, že v ňom vyrastal spisovateľ Robert Howard. Keď prišiel do Googlu, Hanke zavesil nad stôl plagát s najznámejšou postavou Howarda, barbarom Conanom.

Hanke sám zvládol programovanie na strednej škole (6. – 8. ročník). Po ukončení Texaskej univerzity v Austine v roku 1989 sa Hanke zamestnal na ministerstve zahraničia a podarilo sa mu pracovať vo Washingtone a Mjanmarsku (Barma). Zlomovým bodom v jeho živote bolo rozhodnutie vstúpiť na obchodnú školu. Walter Haas na Kalifornskej univerzite. Školu ukončil v roku 1996, ale už v roku 1994 spolu so svojím kolegom MBA Stevom Sellersom založili startup Archetype Interactive v univerzitnom podnikateľskom inkubátore a začali vyrábať internetovú hru. Do histórie vošlo pod názvom Meridian 59 a považuje sa za prvé MMORPG, ktoré si ľudia mohli zahrať cez internet, a nie cez súkromnú sieť. Je to dôležité, pretože v tom čase poskytovatelia využívali online hry, aby súťažili o zákazníkov. Napríklad prístup k Neverwinter Nights bol dostupný len vtedy, keď bol modem pripojený k sieti AOL.

Objav zeme

Testovacia verzia hry Meridian 59 bola vydaná online v decembri 1995. Hra využívala 3D grafiku, podobne ako moderné online hry na hranie rolí. Príbeh bol o impériu, ktoré malo portály na kolonizáciu iných svetov. Potom sa štát rozpadol na metropolu a kolónie, nastal chaos, začala sa vojna o moc, objavili sa monštrá – celkovo mali hráči čo robiť.

Ukázalo sa, že hra je populárna a v júni 1996 bola predaná spoločnosti 3DO. Hanke na projekte pracoval ešte dva roky a v roku 1998 začal s novým, jednoduchším vlastným projektom. Startup Big Network vytváral dámu a iné príležitostné hry – teda hry s jednoduchými pravidlami pre široké spektrum používateľov.

O rok neskôr ho Hanke predal tiež a opustil myšlienku vytvárania hier. V tom čase sa zoznámil s tímom programátorov, ktorí sa rozhodli urobiť vlastnú hru a založili startup Intrinsic Graphics. Predtým títo chlapci pracovali v spoločnosti Silicon Graphics, vývojárovi softvéru a hardvéru pre počítačovú grafiku. Napríklad „Forrest Gump“ a „Jurassic Park“ boli vyrobené na zariadení tejto spoločnosti. S hrdosťou ukázali Hanke svoj vývoj, ktorý im umožňuje hrať grafiku vo vynikajúcej kvalite na bežnom počítači. V demonštračnom videu sa kamera pozerala z vesmíru na Zem a potom sa priblížila na povrch, čo umožnilo vidieť jednotlivé ulice, ako je opísané v knihe Jerome Angela „World Innovation Clusters“.

Hanke sa čudovala. Ale vôbec nie to, s čím startupisti rátali. V tom čase sa vesmírne snímky povrchu našej planéty ešte len začali predávať. Hanke sa ich a ich investora snažil presvedčiť, aby zabudli na vývoj novej hry a dostali sa do kartografie, no neúspešne. Potom kúpil technológiu, ktorá počítala so škálovaním, najal programátorov – tak vznikol startup Keyhole. Bol január 2000, dot-com spoločnostiam sa predpovedala svetlá budúcnosť a Hanke ľahko získal financie od Sony. „Náš cieľ je jednoduchý: dať svet k dispozícii našim zákazníkom,“ napísal Hanke v tlačovej správe z roku 2001, keď sa na mapách jeho programu Earth Viewer objavili trojrozmerné obrázky. Ale nie všetky oblasti Zeme, ale iba tie, pre ktoré bolo možné zakúpiť satelitné snímky a letecké snímky. Obrázok bol prepojený s zemepisné súradnice, boli na ňom uvedené rôzne údaje: hranice krajov a štátov, adresy a telefónne čísla miestnych firiem a pod.

Projekt aktívne rástol – ale potom praskla bublina internetových spoločností. Vyvstala otázka prežitia. Vojna v Iraku nepomohla. Ešte predtým, ako začali padať bomby, sa do Keyhole naliali financie, napísal The Mercury News. Peniaze dal vývojár grafických akcelerátorov a procesorov NVIDIA a rizikový fond In-Q-Tel, ktorý investuje do vývoja, ktorý môžu využívať spravodajské služby. Hankeho mapy sa ukázali byť zaujímavé nielen pre CIA. Earth Viewer s radosťou používajú CNN, ABC, CBS a ďalšie televízne siete na ilustráciu príbehov o vojne v Perzskom zálive.

Televízny obraz pritiahol pozornosť investorov. V roku 2004 bola Keyhole pripravená uzavrieť sériu B. Ale pár dní predtým Hanke zavolal Google. V tom čase bola nápadom Sergeya Brina a Larryho Pagea pozoruhodná spoločnosť, ale nie monštrum, ktorým je teraz. Spoločnosť Google sa nesnažila zverejniť svoje finančné možnosti, zatiaľ neuskutočnila významné IPO a nezachytila ​​softvérový trh pre smartfóny. Manažér z divízie rozvoja podnikania spoločnosti Google požiadal Hankeho o prezentáciu, najmä preto, že ich kancelárie sa nachádzali neďaleko. Menej ako 24 hodín po stretnutí dostal Keyhole ponuku 35 miliónov dolárov od spoločnosti Google a zrušil kolo financovania.

Pod tieňom Google

Zdroje Google zohrali pri vývoji projektu zásadnú úlohu. V roku 2002 stálo ročné predplatné aplikácie Earth Viewer 1 200 USD. Keď už peniaze neboli potrebné, cena sa znížila na 30 dolárov a keď projekt v júni 2005 vyšiel pod názvom Google Earth, bol zadarmo. Kniha The World's Innovation Clusters uvádza príklad: Hanke požiadal Brina o povolenie na kúpu niektorých satelitných snímok na predaj. Brin nariadil kúpiť všetko, čo našiel.

V spoločnosti Google Hanke pôsobil ako viceprezident vývoja produktov pre divíziu Geo. Vyvíjal jeden zaujímavý projekt po ďalšom: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (program na modelovanie jednoduchých trojrozmerných objektov, zakúpený spoločnosťou Google v roku 2006), Panoramio (fotografická služba s obrázkami prepojenými so zemepisnými súradnicami). Pod Hankeho vedením existovali stovky zamestnancov, ale bývalá sloboda neexistovala. V roku 2010 sa rozhodol so všetkým skončiť a začať opäť pracovať vlastný biznis. Google však cenného zamestnanca pustiť nechcel. Strany sa dohodli, že Hanke spustí svoj startup v rámci Google.

Nový projekt bol nazvaný Niantic Labs (pozri prílohu). Prvý projekt bol mobilná aplikácia Field Trip. Sleduje, kam sa používateľ chystá, a porozpráva mu zaujímavé historické udalosti, ktoré sa na tejto ulici odohrali, poradí mu, aby si urobil obchádzku a pozrel sa na tú či onú atrakciu – a zároveň zašiel do reštaurácie alebo obchodu.

Ďalším duchovným dieťaťom Nianticu bola hra Ingress, postavená na princípe rozšírenej reality. Zapnete videokameru na miniaplikácii a pozriete sa na obraz na obrazovke. Ale program pridáva fiktívne objekty k skutočným krajinám a objektom.

„Mám pocit, že stojíme pri zrode nového žánru<...>ako je to v prípade Flight Simulator a Doom,“ cituje Hankeho The Independent. Ingress nebol prvou hrou s rozšírenou realitou, no Flight Simulator a Doom tiež neboli priekopníkmi, no v mnohom stanovili zákonitosti žánru.

V Ingress sú dve frakcie – „osvietený“ a „odpor“. Prvý pomáha nejakej záhadnej inteligencii – formovateľom – preniknúť do nášho sveta. Vraj prinesú so sebou novú éru osvietenstva. The Resistance verí, že cieľom Shaperov je zotročiť ľudí. Obe frakcie bojujú a obsadzujú portály. Rozdiel od bežných počítačových hier je v tom, že portály sú skutočné objekty. Spravidla kultúrne - od historických pamiatok až po graffiti na stene.

Najväčším problémom hry bolo dostať hráča na prvý portál. „Veľa ľudí si hru stiahlo bez toho, aby si uvedomili, že vyžaduje, aby ste sa dostali na rôzne miesta. [Ľudia sa pýtali] kde sú ovládacie tlačidlá? Ako rozhýbete postavu? “ povedal Hanke pre The Independent. Potom si uvedomili, že musia zapnúť GPS a pohybovať sa sami, aby sa vaša postava začala hýbať. Pravda, aj tu došlo k nejakému podvodu. Boli napísané programy, ktoré do hry hlásili nesprávne súradnice GPS. S ich pomocou môžete cestovať po meste bez toho, aby ste opustili svoj byt, ako napríklad pomocou aplikácie Google Earth. Ale ak sa podvod odhalil, lenivý bol zakázaný.

Po dosiahnutí miesta sa hráč pozrel cez kameru smartfónu a program pridal do obrázka obrázok portálu. Potom si hráč na svojom smartfóne poznamenal o svojom zajatí. Pravidlá odchytu sa rôznili, niekedy sa bolo treba spojiť do skupín.

Zdroj Pocket Gamer tvrdí, že jeden pokročilý hráč Ingress precestoval počas hrania 100 000 míľ (asi 161 000 km) v reálnom svete. V jednom prípade si hráč prenajal súkromné ​​lietadlo, aby sa mohol dostať k vzdialenému portálu a spojiť ho s portálom vo svojom rodnom meste – jeho kolegovia sa prihlásili na let („Dokonca aj ja som bol ohromený,“ priznáva Hanke). Hanke sa podelil o príbehy o lezení na horu, aby sa dostal k portálu, a o stretnutí a svadbe prostredníctvom hry. Rovnako ako v prípade Pokemon Go, aj toto bol jeden z cieľov: dostať ľudí z ich domácich počítačov do ulíc a povzbudiť ich, aby komunikovali v reálnom svete.

Ingress bol spustený v beta verzii v novembri 2012. Začiatkom roka 2013 si Hanke uvedomil, že hráči volajú po diverzifikácii – stretávaní sa v reálnom svete. Prišli s nápadom, aby sa tieto stretnutia stali súčasťou hry, píše The Independent. Vo februári 2013 bolo takéto zhromaždenie, zarámované ako misia v hre, pridelené na územie Cahokia Historical Monument, skupiny 109 severoamerických indiánskych mohýl v Illinois. Našťastie sa ukázalo, že deň bol chladný a upršaný a z mesta k mohylám to nebolo veľmi blízko. Tvorcovia hry sa rozhodli, že stretnutie zlyhalo. Predstavte si ich prekvapenie, keď asi 60 ľudí takmer celý deň behalo medzi mohylami a hralo Ingress. Postupom času začali takéto podujatia priťahovať tisícky ľudí nielen v Spojených štátoch, ale aj v Japonsku a Španielsku.

Hráči Ingress dostali možnosť sami navrhnúť umiestnenie portálu. Hlavným kritériom bolo, že to muselo byť preplnené, pozoruhodné alebo krásne miesto. Hanke nebral do úvahy jednu vec – len za prvé dva roky bola hra stiahnutá 8 miliónov krát. Jeho tím teda dostal asi 15 miliónov žiadostí o priestor na portáli. „Po celom svete sme ich schválili asi 5 miliónov,“ povedal Hanke pre mediálny portál Mashable. V minulom roku Niantic zamestnával 41 ľudí, ktorí fyzicky nezvládli prúd návrhov a odstránili z hry možnosť spraviť si aplikáciu. Sieť portálov a štatistiky pohybu hráčov ale zohrali mimoriadne dôležitú úlohu v inom projekte – na základe týchto informácií bola postavená ďalšia hra Pokemon Go.

Pokémoni prichádzajú

Pokemon Go bol vytvorený ako vtip. V roku 2014, na 1. apríla 1. apríla, sa Google a Pokemon Company spojili, skryli Pokémonov na rôznych miestach v mobilnej verzii Máp Google a vyzvali používateľov, aby ich našli. Úspech akcie dal Hanke pauzu. Práva na Pokémona vlastní The Pokemon Company, spoločný podnik medzi vývojármi hier Pokémon Game Freak, výrobcom hračiek Creatures a Nintendom. Hanke išiel rokovať s generálnym riaditeľom spoločnosti The Pokemon Company Tsunekatsu Ishiharom Nová hra so zvieratami a rozšírenou realitou a zrazu sa ukázalo, že Ishihara a jeho manželka sú vášniví hráči Ingress. Ich hrdinovia sú napumpovanejší ako postava samotného Hankeho. To značne uľahčilo rokovania.

Prečo Hanke pomenoval svoj startup Niantic Labs

Hanke vybral pre startup názov, ktorý by ukázal, že sa okolo nás skrýva množstvo zaujímavých vecí, uvádza The Mercury News. Niantic je názov veľrybárskeho škuneru spusteného v roku 1832. V roku 1849 mala tú smolu, že sa plavila do Kalifornie na vrchole zlatej horúčky. Takmer celá posádka utiekla z lode do zlatých baní. Nenašli sa žiadni noví námorníci, a tak bola loď vytiahnutá na breh a premenená na hotel. Vtedy to bola bežná prax. Hotel niekoľkokrát vyhorel, potom ho znova prestavali, kultúrna vrstva sa zväčšila – a loď časom doslova prerástla do ulice. Jeho pozostatky objavili v roku 1978 pri kopaní jamy vedľa 260-metrového mrakodrapu Transamerica v San Franciscu.

V roku 2015 nastala pre developera ďalšia dôležitá udalosť. Google plánoval reorganizáciu svojho podnikania do holdingu Alphabet, ktorý bol dokončený v októbri minulého roka. Rôzne oblasti boli rozdelené do samostatných spoločností. Predtým spoločnosť Google vyvíjala svoje služby ako Google Maps ako horizontálnu platformu nízkej úrovne, sťažoval sa Hanke Business Insider. Inými slovami, Niantic nemal právo spolupracovať s inými vývojármi, ak ich spoločný produkt využíval vývoj od Googlu. Teraz našiel slobodu.

V novembri 2015 Niantic viedol kolo financovania série A a získal 20 miliónov dolárov od The Pokemon Company Group, Google a Nintendo. „Nešli sme ďaleko od hniezda. Sme len päť minút preč,“ povedal Hanke VentureBeat. "Pre nás je však veľmi dôležité, že sme mimo materskej lode Google." Toto je náš vesmír"

Vo februári tohto roku Niantic získal ďalšiu investíciu 5 miliónov dolárov od fondu rizikového kapitálu Fuji Television Corporation a fondu Alsop Louie. Dôležité boli nielen peniaze, ale aj vedomosti. Japonská televízna korporácia rozumie ázijskému marketingu. A zakladateľ Alsop Louie Louis Gilman je špecialista na značku, vysvetlil Hanke na blogu Niantic. Gilmana pozná z prvej ruky – bol spoluzakladateľom a prvým generálnym riaditeľom fondu In-Q-Tel, ktorý investoval do Keyhole.

Ale spolupráca s Gilmanom vydláždila cestu pre konšpiračných teoretikov. In-Q-Tel pracuje pre CIA, reptajú. Vďaka Google Maps americká rozviedka natočila naše ulice, no nedokázala sa pozrieť do vnútra budov. Hry ako Ingress a Pokemon Go tento problém vyriešili. Teraz stačí poslať vzácneho Pokémona do správnej miestnosti - a online vysielanie je pripravené.

Tri výzvy Pokémonov

Okrem komerčnej hry má Pokemon Go tri dôležité úlohy, píše Business Insider.

Prvým je fyzický tréning. Rôzne fitness aplikácie zanechávajú pachuť, akoby ste boli športovcom, ktorý to pokazil na olympiáde, uškrnie sa Hanke. Pokemon Go netrvá na tom, že musíte nabehať toľko kilometrov alebo spáliť toľko kalórií, inak stratíte. Naopak, hra ponúka chutnú cenu, pokémona, ak sa predsa len utiahnete. V hre je úloha: nájdite vajíčko a prejdite s ním určitú vzdialenosť. Potom sa z neho vyliahne pokémon.

Druhým je pozrieť sa na svet novým pohľadom. Veľa bodov v hre je viazaných na historické alebo jednoducho krásne miesta, takže dokonca rodné mesto možno znovu objaviť.

A nakoniec, hra povzbudzuje ľudí ku komunikácii. Či už naháňate Pokémonov alebo trénujete na štadiónoch, ľudia sa stretávajú v reálnom svete. A v určitej fáze, podľa podmienok hry, sú jednoducho nútení spojiť sa, aby vyhrali.

Samotná hra sa skladá z niekoľkých častí. Najprv hľadajte a chytajte Pokémonov. Aby ste to dosiahli, musíte im hodiť virtuálnu loptičku. Pokémon môže byť všade; jeden bol nedávno nájdený na pracovnej ploche zamestnanca Vedomosti. Väčšina z nich je však na miestach, kde sa hráči zhromažďujú (napríklad v blízkosti kancelárie Yandex) a v blízkosti takzvaných pokestopov. Ide o body, kde si hráči môžu doplniť zásoby loptičiek a nájsť ďalšie užitočné virtuálne predmety. Po určitej úrovni môžu hráči zapojiť svojich Pokémonov do bitiek na špeciálnych miestach a potom bojovať tím proti tímu. Miesta týchto akcií boli presne určené vďaka portálom Ingress. „Dva a pol roka ľudia navštevovali miesta, kde bolo podľa ich názoru pohodlnejšie hrať Ingress, takže sú medzi nimi dosť vzdialené lokality. V Antarktíde a na Severnom póle sú portály,“ uviedol Hanke v rozhovore pre Lazygamer.net.

Ale miešanie hry so skutočným svetom tiež spôsobuje určité ťažkosti, Hanke v The Time priznáva: „Naše pokyny pre hráčov nie sú len o tom, ako hrať, ale aj o potrebe dodržiavať zákony a rešpektovať súkromné ​​vlastníctvo a slušne komunikovať s ostatných používateľov. To posledné sa snažíme našim používateľom vštepovať všetkými možnými spôsobmi. Na to je špeciálne prispôsobený aj samotný dizajn produktu. Toto nie je hra o zbití niekoho. Hra (scenár počítačovej hry – Vedomosti) je priateľská a myslím si, že podporuje pozitívnu sociálnu interakciu.“

Ohromujúci záujem

„Očakávali sme úspech a pripravili sme na to infraštruktúru. Ale, aby som bol úprimný, trochu nás ohromil rozsah záujmu,“ povedal Hanke pre The Time. "Teraz sa snažíme udržiavať infraštruktúru tak, aby sa dokázala vyrovnať s prílevom ľudí, ktorí chcú hrať." Ruský hráč sa Vedomosti sťažoval, že hneď ako príde ráno v Spojených štátoch, nastanú problémy s prístupom na herný server.

Pokemon Go je bezplatná hra, no za peniaze si používatelia môžu uľahčiť život nákupom služieb a artefaktov, napríklad na zrýchlenie príšer. King Digital, ktorý v roku 2012 vydal smartfónový hit Candy Crush, mal podobnú stratégiu, píše FT. V roku 2013 priznal, že 96 % používateľov neplatí ani cent. Pravda, zvyšné 4 % umožnili ukázať také finančné výsledky, že v roku 2015 bol King Digital predaný Activision Blizzard, výrobcovi World of Warcraft, za 5,9 miliardy dolárov.

V Ingress aj Pokemon Go môže každá spoločnosť za určitú sumu peňazí urobiť zo svojho obchodu alebo kancelárie miesto pre portál a vzhľad vzácnych Pokémonov. Medzi partnerov Ingress patria McDonald's, telekomunikačná a mediálna korporácia SoftBank a Mitsubishi UFJ Financial Group. Keď sa Pokémoni objavia v Rusku, tento zoznam bude zrejme zahŕňať aj domáce spoločnosti.

John Hanke

John Hanke je zakladateľom a generálnym riaditeľom spoločnosti Keyhole, Inc. , ktorú v roku 2004 odkúpila spoločnosť Google a ktorej vlajkový produkt bol premenovaný na Google Earth. Hanke je v súčasnosti riaditeľom Google Earth a Google Maps.

Hanke získal bakalársky titul (Plan II Honors) na Texaskej univerzite v Austine a titul MBA na Haas School of Business na Kalifornskej univerzite v Berkeley v roku 1996. Pred obchodnou školou pracoval v „zahraničných záležitostiach“ . do svojho životopisu, pre nešpecifikovanú pobočku americkej vlády vo Washingtone, DC, Mjanmarsku a Indonézii.

vonkajšie odkazy

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Informácie o spoločnosti Keyhole, Inc ]

Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite si ďalšie slovníky:

    Ján Cranko- John Cyril Cranko (* 15. august 1927 Rustenburg, Südafrika; † 26. jún 1973 auf einem Rückflug aus den USA) vojnový britský Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst v Kapstadte. 1946 ging e … Deutsch Wikipedia

    John- m anglická forma latinčiny Johannes, novozákonná gréčtina Iōannēs, stiahnutá forma hebrejského mena Johanan „Boh je milostivý“ (meno niekoľkých rôznych postáv v Starom zákone vrátane jedného z „mocných mužov“ kráľa Dávida). John je … Slovník krstných mien

    Táto stránka obsahuje zoznam významných absolventov a študentov Kalifornskej univerzity v Berkeley. Absolventi, ktorí pôsobili aj ako fakulta, sú uvedení tučným písmom s titulom a rokom. Významní členovia fakulty sú v článku List of UC Berkeley faculty.Nobel... ... Wikipedia

    Pečať Kalifornskej univerzity, Berkeley Motto Latinské: Fiat Lux Motto v angličtine Let There Be Light ... Wikipedia

    Infobox Meno vedca = Alberto Conti Šírka poľa = šírka obrázku = popis = Alberto Conti hrajúci sochu vo Francúzsku dátum narodenia = dátum narodenia a vek|1966|09|27 miesto narodenia = Palmanova, Taliansko dátum úmrtia = miesto úmrtia = bydlisko = (1966 ndash ;1994)... ...Wikipedia

    Infobox Názov univerzity = motto The Haas School of Business = Založenie vedúcej cez inováciu = 1898 typ = Verejný dekan = Mesto Richarda Lyonsa = Štát Berkeley = Krajina Kalifornie = Webová stránka USA = )