Hry na papieri pre troch. Hry na papieri: štvorec, rieky-mestá, býky-kravy - iist - skupiny

Ako nádherne sme sa ako deti hrali piškvorky s našim otcom alebo mamou a kreslili ikony palicou na mokrý riečny piesok. S akou vášňou bojovali v „bodkách“ a snažili sa poraziť svojho staršieho brata alebo sestru. Ako sa smiali cez prestávky na príbehoch, ktoré vzišli z „nezmyselnej“ hry. Koľko šikovných a pravdepodobne veľmi užitočných prednášok prešlo okolo nás, už študentov, nadšene hrajúcich Renju... Niektorí hry Zvládnu to len staršie deti. Ale je tu aj zábava pre deti a veľa pravidiel pre „dospelých“ sa dá vždy zmeniť alebo zjednodušiť. Vo všeobecnosti platí, že ten, kto chodí, ovláda cestu... Naučiť dieťa hrať v podobnom hry, môžete ho vždy zamestnať na dlhej ceste, nebudete sa nudiť v daždivom počasí doma ani na vidieku. Dostanete nenahraditeľné a zaujímavé rozvojové cvičenia, pri ktorých je všetko vždy po ruke. Všetko, čo potrebujete, je ceruzka a kus papiera...

Detské hry

Medzi „papierovými“ hrami, medzi zábavou, ktorá je pomerne komplexná, nájdete veľa jednoduchých bitiek, ktoré sú celkom v rámci možností detí. Napríklad tu je zaujímavý a užitočný hra, ktorá sa volá "Kvet-osem-kvet." Za týmto účelom nakreslite na papier kvetinu s ôsmimi rovnakými okvetnými lístkami. Teraz sa so svojím dieťaťom vyzbrojte ceruzkami rôznych farieb a začnite farbiť okvetné lístky. Musíte ich vyfarbiť jeden po druhom a držať sa ich. určité pravidlo: počas svojho ťahu môžete nakresliť ktorýkoľvek jeden okvetný lístok alebo dva susediace. Vyhráva ten, kto maľuje posledný okvetný lístok. Raz za čas sa svojmu dieťaťu poddajte a postupne ho priveďte k myšlienke, že výhry v tejto hre to nie je náhoda, ale výsledok dôkladného premyslenia ťahov. Je ľahké zredukovať hru do tejto podoby, kedy z jedného správneho alebo nesprávneho ťahu dieťa bude závisieť od toho výhry alebo stratu. Upozornite na to svoje dieťa poznámkou: „Ak teraz správne vyfarbíš okvetné lístky, nebudem ťa môcť poraziť, ak nie, vyhrám...“ Po niekoľkých pokusoch a premýšľaní sa dieťa naučí správna taktika hry. To mu prinesie veľké potešenie z jeho vlastného úspechu a pochopenie, že mnohé problémy v tomto ťažkom svete možno vyriešiť nezávisle a získať z toho nepochybný úžitok. Jednoduché hra "had" bude užitočný nielen pre hlavu, ale aj pre ruky malého hráča. Posilní nezbedné prsty a naučí ju kresliť rovné čiary. Vezmite list papiera do krabice (odporúča sa, aby bol papier dobrá kvalita s čírymi bunkami). Obmedzte štvorcové hracie pole na 7x7 buniek. Dve susedné strany štvorca by mali mať rovnakú farbu (povedzme červenú), zvyšok by mal byť iný (napríklad modrá). Umiestnite červené a modré bodky na náhodné miesta na hracom poli. Teraz sa hráči striedajú v pohyboch a začínajú kresliť prerušované hadie čiary od bodu „svojej“ farby „svojou“ ceruzkou. Jedným ťahom sa čiara predĺži o jednu bunku v ľubovoľnom smere (ale nie diagonálne). Čiary by sa nemali pretínať, môžu byť nakreslené pozdĺž strany ihriska, ale nemali by to byť strany „ich“ farby. Ten, kto nemá kam inde predĺžiť svojho hada, stráca.

No tak, dávam krížiky!

IN" Piškôrky" s radosťou hrať aj trojročné bábätká. A pre nich to nie je len zábava, ale aj skutočná vzdelávacia matematika hra. Po niekoľkých prehrách si rýchlo uvedomia, že nepotrebujú zapĺňať bunky náhodne. Za účelom vyhrať(alebo presnejšie povedané doviesť hru k remíze), mala by sa vyvinúť určitá taktika hry a myslieť o krok dopredu. Ale obyčajné „piškvorky“ rýchlo omrzia aj tých najmenších. A keď je táto hra zvládnutá, má zmysel prejsť na zložitejšiu verziu - trojrozmerný. Nakreslite kocku, nakreslite každú z troch viditeľných plôch do deviatich buniek. Súčasne budete mať tri hracie polia. Inak sú pravidlá rovnaké: tri X alebo O za sebou na ktorejkoľvek strane znamenajú víťazstvo. Teraz však bude musieť dieťa sledovať oveľa väčší počet kombinácií a dokonca sa spájať priestorová predstavivosť. Keď sa dieťa ľahko zorientuje v trojrozmernej hre, skúste sa s ním hrať papierová verzia japončina hry "Renju",čo znamená „šnúra perál“. Cieľ hry– dať päť núl alebo krížikov za sebou. Hrá sa na ihrisku s rozmermi 15x15 alebo 19x19 buniek. Toto už nie je vtipná úloha. A ak si po nejakom čase musíte poriadne polámať hlavu, aby ste to dokázali vyhrať pri jeho vlastnom dieťa, pokojne môžete byť hrdí na svojho študenta!

Námorné bitky

Hádam pravidlá hry V "námorná bitka" sú každému známe a netreba ich pripomínať. Existuje však niekoľko taktických trikov. A ak ich zdieľate s dieťa, pravdepodobnosť jeho víťazstiev v papierovo-námorných bitkách výrazne vzrastie. Takže najracionálnejším spôsobom, ako urobiť dva „výstrely“ jeden po druhom, je písmeno „g“, podobne ako pohyb šachového rytiera. To umožní rýchlo identifikovať „dlhé“ nepriateľské lode. Ako viete, v „námornej bitke“ aj jeden nezmyselný pohyb dáva nepriateľovi významnú výhodu. Preto je veľmi dôležité nerobiť nedomyslené „zábery“. Prosím poraď dieťaťu Obklopte každú zostrelenú nepriateľskú loď bodmi. Po prvé, dieťa nebude náhodne „strieľať“ na zbytočnom mieste. A po druhé, s takouto taktikou sú možné polohy lodí jasne viditeľné.

Územné vojny

Mnoho hier na papieri zahŕňa boj o územie. Okrem vzrušenia majú nepochybné výhody, rozvíjajú logické myslenie a pozornosť. Skús to hrať s dieťa v hre "chodby" a môžete si to ľahko overiť. Hracie pole je nakreslené na kockovanom papieri. Jeho tvar a veľkosť nemajú zásadný význam. Môže to byť štvorcový alebo akýkoľvek tvar. A aby ste dieťa zaujali, môžete nakresliť vianočný stromček, psa alebo iný požadovaný obrys. Ako mladšie dieťa, tým menšie je ihrisko. Je lepšie brať papier s veľkými bunkami. Vyzbrojení perami alebo fixkami s dieťaťom začnite hru. Každý hráč striedavo kreslí vodorovné alebo zvislé čiary do jednej bunky. Ten, komu sa podarilo nakresliť poslednú, štvrtú čiaru uzatvárajúcu štvorec, vloží svoje znamienko (krížik, nulu alebo akékoľvek iné) do štvorcovej bunky. Keď sú všetky bunky hracieho poľa vyplnené „monogrammi“, ich počet sa spočíta a určí sa víťaz. Hra "Feudálni páni" alebo "bodky" Bude to zaujímavé pre staršie deti. "Dots" - zjednodušená papierová verzia slávneho Japonca hry"Choď." Rozvíja taktické a strategické myslenie a je jednou z najobľúbenejších školských a študentských hier počas vyučovacích hodín a prednášok. Hracie pole je obyčajný hárok kockovaného papiera a ak máte veľa času a trpezlivosti, môžete hrať na celý notebook. Za účelom hry vznikalo menej konfliktných a kontroverzných situácií, hracie pole bolo lepšie ohraničiť čiarou a pravidlá zakazovali umiestňovať bodky na túto hranicu. Každý hráč by mal mať pero alebo ceruzku svojej farby. Hráči striedavo umiestňujú bodky na náhodné miesta v priesečníku buniek. Cieľ hry– zachytiť čo najviac papierových vecí. Územie sa považuje za zachytené, ak je obklopené bodkami vlastnej farby. Body by mali byť umiestnené jednu bunku od seba horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Zachytené územie je vymaľované vlastnou farbou alebo je okolo neho nakreslený múr pevnosti (hrubá čiara). Ak sa vám podarilo obkľúčiť územie alebo body nepriateľa bodkami, sú vaše. Po takomto zajatí dostane hráč právo urobiť mimoriadny ťah. V niektorých variantoch hry Môžete dobyť iba tie územia, kde už sú nepriateľské opevnenia. V iných je vám k dispozícii akýkoľvek pozemok, vrátane bezplatných. Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Nakoniec hry vypočíta sa veľkosť zachytených pozemkov a vyhlási sa víťaz. Najčastejšie nie je potrebné nič konkrétne počítať - výsledok je zrejmý. Vyskúšajte si túto hru zahrať nielen so školákmi, ale aj s batoľatami. V takom prípade urobte ihrisko veľmi malé - štvrtinu stránky zošita alebo ešte menej a použite papier s veľkými štvorcami. S trochou tréningu vám malí stratégovia budú môcť robiť dobrú spoločnosť v papierových bitkách.

Kresliace fantázie

Toto hra bude vyžadovať malú prípravu. Potom však budete musieť zo skrine vytiahnuť vzácnu škatuľku a dieťa sa okamžite zmení z nudného „čreva“ na hráča, umelca a snílka. Najprv si pripravíme ihrisko. Na to je celkom vhodný hrubý albumový list alebo list kartónu. Na hracom poli označte začiatok a cieľ a medzi ne nakreslite kľukatú cestu 32 kruhov s číslami. Teraz budete potrebovať malé kartičky podľa počtu kruhov (napríklad balík papiera alebo lepenky na písanie). Na každú kartu dáme číslo a napíšeme tajomné frázy ako „nakresli obrovské červené oči“, „nakresli somárske uši“ alebo „pridaj kohútie labky“. Kedy prípravná fáza Po dokončení môžete pokračovať priamo do hry. Použite žetóny a kocky z akejkoľvek stolovej hry hry- chodúľky alebo použite gombíky či hračky z Kinder prekvapení ako žetóny. Prebieha hry Vy a vaše dieťa si vytvoríte „hryzavé čmáranice“. Najprv nakreslite základňu - trup s hlavou akéhokoľvek druhu a malými detailmi, ako sú oči, nos, ústa, ruky, nohy, uši, rohy atď. kresbu dokončíte za pochodu hry, spoliehajúc sa na kartičky. Takže umiestnime žetóny na začiatok a hádžeme kocky jednu po druhej. Nájdeme kartičku s rovnakým číslom, na ktoré sa žetón presunul, prečítame si úlohu a dokreslíme našej príšere žabie stehienka, konské kopytá, vraní zob alebo dračie tŕne podľa toho, čo je na karte napísané. možnosti hry možno dve. Všetci hráči si buď vytvoria jedno spoločné tajomné stvorenie s množstvom labiek, očí a chvostov, alebo si každý nakreslí svoje vlastné. Keď všetky žetóny dosiahnu cieľovú čiaru, kresby sa porovnajú. Ukazuje sa, kto má najzábavnejšie, najstrašidelnejšie alebo „najsprávnejšie“ monštrum. Môžete sa, samozrejme, pokúsiť určiť víťaza, ale hlavnou vecou v tejto zábave je, samozrejme, samotný proces hry a kreativita. Je lepšie vymýšľať úlohy pre karty spolu s dieťaťom. A ak sa dieťa práve učí čítať, urobte nápisy veľkými a jasnými písmenami. Zažijete nielen zábavu hra, ale aj tréner čítania. Ktorý z mladých snílkov odmietne zistiť, čo je potrebné dokončiť pre nášho „pekného chlapca“: rybie šupiny, dračí chvost alebo tri žiariace oči.

Kto je pozornejší a rýchlejší?

Mimoriadne hra "Dlane" bude zaujímavé pre deti, ktoré už poznajú čísla. Bude to vynikajúci tréner pozornosti a jemnej motoriky a naučí vás rýchlo sa orientovať v číslach. Vezmite dva listy papiera do škatule a na každom zakrúžkujte ruku svojho dieťaťa alebo svoju. Aby ste trochu vyrovnali šance, môžete sledovať svoju ruku na liste papiera a jeho na liste dieťaťa. Potom bude vaše hracie pole o niečo väčšie ako dieťa. Teraz v priestore ohraničenom kresbou bodky s číslami od 1 do... Ako dlho budú čísla, závisí od veku a vedomostí bábätka. Pre najmenších stačí do 10 a pre „pokročilých“ matematikov do 100 Teraz začína zábava. Prvý hráč zavolá na ľubovoľné číslo a kým ho súper hľadá na svojom ihrisku, rýchlo si vloží krížiky do svojich buniek. Musíte mať čas, aby ste ich vyškrtli čo najviac. Potom ide obrat na súpera. Vyhráva ten, kto rýchlejšie vyplní krížikmi všetky bunky svojho poľa. Je jasné, že v tejto hre nemôžete zívať, ale malí by sa mali občas zahrať. Papier je úžasná hracia pomôcka, na ktorej môžete aranžovať to najreálnejšie rasa. Môžete si zahrať túto hru, ktorá rozvíja logické a motorické zručnosti a posilňuje základy sčítania a odčítania. hrať aj pri 4-5 rocnom dietati. Vezmite kúsok štvorcového papiera a nakreslite naň pretekársku „dráhu“ - kľukatý chodník široký asi 8-9 štvorcov. Trať sa môže ľubovoľne zužovať a rozširovať. Je jasné, že čím mladší „pretekár“, tým jednoduchšia by mala byť trajektória. Štart a cieľ sú vyznačené na trase. Každý hráč „jazdí“ postupne s čiarou svojej vlastnej farby a kreslí segmenty pozdĺž buniek horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Môžete sa pohybovať rýchlosťou od 1 do 6. Prvá rýchlosť je riadok 1 bunky. Šiesty - respektíve na 6. Môžete „získať“ a „znížiť“ rýchlosť postupne, zväčšovaním alebo znižovaním segmentov postupu o 1 bunku. Cieľ hry– výber optimálnej trajektórie a rýchlosti, buď prvý, kto dorazí do cieľa.

Písmená, zoraďte sa!

V rodine „papierových“ hier s písmenami a slovami existuje veľké množstvo rôznych druhov zábavy, ktoré veľmi dobre poznáte a ktoré ste už pravdepodobne niekedy hrali. Toto a "šibenica", v podstate podobná známej televíznej hre „Field of Miracles“ a "Tlačiareň", Kde krátke slová sa skladajú z písmen zahrnutých v dlhom slove a "Balda" v ktorej každé pridané písmeno pomáha vytvoriť nové slovo. V týchto hry celkom možné hrať s deťmi, ale je tu jedna nevyhnutná a zrejmá podmienka: bábätko musí vedieť čítať. Pre deti, ktoré práve zvládli náročnú vedu gramotnosti, hry s písmenami budú úžasnými pomocníkmi na ceste k zmysluplnému čítaniu, pochopeniu zložitosti rodného jazyka, rozširovaniu slovná zásoba. Ukážte svojmu dieťaťu, ako ak nahradíte len jedno písmeno, z kosy sa stane koza alebo z veľryby sa stane mačka. Vytvorte reťazce týchto slov dohromady. Napríklad: cat-mouth-rod-rom-com-house atď. Na tomto princípe je založený pozoruhodný intelektuál hra, ktorú vynašiel Lewis Carroll. S jeho pomocou môžete zmeniť nielen veľrybu na mačku, ale dokonca aj slona z muchy. Zakaždým, keď zmeníme iba jedno písmeno v slove, postupne sa posúvame vpred v riešení problému a ako výsledok dostaneme správne slovo. Skús to hrať zahrajte si túto hru so svojím dieťaťom. Na začiatok si vezmite dve veľmi jednoduché trojpísmenové slová a skúste jedno premeniť na druhé. Premeňme napríklad „syr“ na „šťavu“ (syr-syn-syn-šťava alebo ešte kratšie: syr-namočiť-šťava). Ak dieťa hra ak máte záujem, pohrajte sa s inými slovami. Samozrejme, že hlavným spisovateľom budete zatiaľ vy, no postupne si túto náročnú zábavu osvojí aj bábätko. Hra "Hangman" je zvyčajne veľmi obľúbená u detí. Poďme si teda vymyslieť slovo (na začiatok jednoduché a krátke). Napíšeme jej prvé a posledné písmeno a namiesto chýbajúcich dávame pomlčky. Úlohou dieťaťa je uhádnuť hádanku dané slovo. Pomenuje list. Ak je toto písmeno v slove, napíšte ho na jeho miesto. Ak nie, začneme kresliť „šibenicu“ - zvislú čiaru. Ďalšia chyba je vodorovná (ukáže sa niečo ako písmeno „g“). Potom je dokončené lano, slučka, mužská hlava, trup, ruky a nohy. Počas týchto ôsmich pokusov musí dieťa uhádnuť slovo. Ak to nevyjde, prehráte. Ak má čas, je na rade, aby si niečo prial. Do hrania „Typografie“ môžete zapojiť aj otca. Čím viac hráčov je, tým sú slová zaujímavejšie a pestrejšie. Na papier napíšeme nejaké dlhé slovo (napríklad „typografia“). Úlohou hráčov je za päť minút poskladať čo najviac slov z písmen zahrnutých v ukrytom slove. Ak ste zabudli ako hrať v "Baldu", budeme pamätať. Na hárku papiera je nakreslené hracie pole s veľkými bunkami 5x5 (pre skúsených hráčov môže byť pole 6x6 alebo dokonca 7x7). Do prostredného riadku napíšeme slovo z piatich písmen (v komplikovaných verziách zo šiestich a siedmich písmen). Teraz sa hráči v ťahoch striedajú. Jedným ťahom sa do prázdnej bunky napíše písmeno tak, že sa vždy vytvorí nové slovo. Slová možno čítať v akomkoľvek smere okrem diagonálneho. Za každé nové slovo hráč získa toľko bodov, koľko je písmen v jeho slove. Hra končí, keď sú zaplnené všetky bunky, alebo keď nikto z hráčov nevie prísť na jediné slovo. Počíta sa počet bodov. Kto má viac, vyhráva. A deti tiež milujú všetky druhy šifrovania a tajomné poznámky. Vymyslite kľúčový kód zobrazením každého písmena abecedy určitou ikonou (iba trojuholník, trojuholník s bodkou vo vnútri, hviezdička, štvorec, zátvorka, kosoštvorec atď.) Teraz pomocou Tieto figúrky môžete pre svoje dieťa poskladať tajné správy, najskôr z niekoľkých slov a potom autentickejšie. Pre mladého detektíva nebude dekódovanie textu jednoduché, ale bude to veľmi užitočná a vzrušujúca úloha, ktorú si bude vyžadovať vysoký stupeň pozornosť, sústredenie a vytrvalosť.

Daj mi trochu logiky!

rozvoj logické myslenie a kombinatorike pre deti pomôže vzrušujúce hra"Logic", ktorej papierová verzia sa nazýva "Býci a kravy" Klasická verzia „býkov“ je hádanie kombinácie štyroch čísel od 1 do 9 (všetky štyri čísla sa musia líšiť). Jeden hráč napíše zamýšľanú kombináciu na svoj papier a druhý hráč sa ju snaží uhádnuť. Prvým ťahom si hádač zapíše na svoj papier a pomenuje ľubovoľnú kombináciu. Súper to porovnáva so svojimi a dáva tipy. Každé správne uhádnuté číslo sa nazýva „krava“ a ak je číslo nielen uhádnuté, ale aj stojí správne miesto, hovorí sa jej „býk“. Povedzme, že hádajúci hráč správne pomenoval 2 zo štyroch čísel a pri jednom z nich uhádol poradie. Nápoveda bude znieť takto: "Dve kravy a jeden býk." Na základe získaných informácií a logického uvažovania hráč urobí nasledujúci predpoklad. A tak ďalej, kým sa nevyrieši celá kombinácia. Potom si hráči vymenia úlohy. Táto možnosť hry vhodné pre mladších školákov, a pre 4-6 ročné deti by sa hra mala trochu zjednodušiť. Po prvé nahraďte čísla farbami a po druhé ich možný počet znížte na šesť. Teraz jeden hráč uhádne farby umiestnením štyroch rôznofarebných tyčiniek z možných šiestich za sebou. A druhý hráč ich má vyriešiť. Inak sú pravidlá rovnaké. Hrajte sa s dieťaťom niekoľkokrát otvorene, uistite sa, že jasne rozumie pravidlám hry, ukáž, ​​ako uvažovať. V zjednodušenej verzii so správnym myšlienkovým pochodom je kombinácia vyriešená v 3 - 5 ťahoch. A dokonca na prvý pohľad hlúpy hra„Nezmysel“ má hlboký význam, ak hrať do toho celá rodina. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrch napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a listy papiera sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzniklo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa celá rodina smeje na výsledných nezmysloch, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto najdôležitejší a najdôležitejší význam všetkých rodinných hier? Myslím, že odpoveď bude áno...

Predtým, keď neexistovali počítače, hlavnou zábavou pre dospelých a deti bola hra na papieri. Na pobavenie stačilo zobrať zošitový list a ceruzku. Celý večer preletel nepozorovaným klebetením s rodičmi či kamarátmi. Existuje veľa hier, ktoré budú neuveriteľne zaujímavé v každej priateľskej spoločnosti. Sú jednoduché a nevyžadujú špeciálne školenie ani zložité vybavenie. Najbežnejšie hry sú dnes papierové hry pre dvoch.

Býci a kravy

Podstatou hry je, že človek príde so štvorciferným číslom, takže všetky čísla sú rôzne. Druhý hráč musí toto číslo uhádnuť. Za týmto účelom pomenuje pri každom ťahu nové štvormiestne číslo. Ak sa zhoduje aspoň jedno číslo, prvý hráč povie: "Krava." Ak je digitálne označenie z oznámeného čísla na rovnakom mieste ako v skrytom čísle, táto situácia sa nazýva „bull“. Obaja hráči sa striedajú, vyhráva ten, kto ako prvý uhádne číslo.

Šibenica

Hry sa zúčastňujú dvaja ľudia. Prvý si vymyslí slovo a na papier nakreslí čiarky označujúce počet písmen v tomto slove. V rohu listu je vyobrazená šibenica. Iný hráč pomenuje písmeno, ktoré môže byť zahrnuté v danom slove. Ak uhádne správne, list je napísaný, ak sa mýli, potom je nakreslená hlava šibenice. Pri ďalšej chybe sa črtá trup, žalúdok, ruky, nohy. Ak je osoba vyžrebovaná pred uhádnutím slova, vyhráva prvý hráč. Ďalej si súperi vymenia úlohy a pokračujú vo svojich hrách na papieri.

Chodby

Na hranie budete potrebovať štvorčekový kus papiera zošita. Hráči v poradí kreslia vodorovné alebo zvislé čiary s dĺžkou jednej bunky. Súper, ktorému sa podarilo uzavrieť celú bunku, do nej vloží bodku a získa bonusový ťah. Vyhráva ten, kto obsadí najviac políčok.

Námorná bitka

Táto hra je papierovou verziou hry pre dvoch hráčov. Na bitku budete potrebovať dve štvorcové polia, jedno pre každého súpera. Na listoch papiera je nakreslených 10 vojnových lodí: 1 má 4 paluby, 2 majú 3 paluby, 3 majú 2 paluby a 4 majú 1 palubu. Dôležité pravidlo- predmety nemožno umiestniť na susedné bunky. Po vyrovnaní síl môžete začať vojnu. Prvý hráč pomenuje pole súpera. Ak sa v tejto cele nachádza nepriateľská loď, povie: „Zranený“ a útočník pokračuje v streľbe. Ak je objekt úplne zničený, nepriateľ hlási: „Zabitý“. Hráči sa striedajú v streľbe na súperove terče. Vyhráva ten, kto zostrelí všetky lode.

Futbal

Futbal je verzia hry na papieri pre dvoch hráčov. Budete potrebovať kockovaný kus papiera. Na to musíte nakresliť bránu s veľkosťou 6 štvorcov na oboch okrajoch. Hra sa začína od samého stredu ihriska. Prvý hráč vykoná ťah, ktorý pozostáva z prerušovaných čiar (každá 1 bunka). Ďalej je na rade druhý hráč. Dôležitým pravidlom je, že nemôžete prekročiť súperove čiary. Ak jeden zo súperov nemôže urobiť ťah, druhý strieľa penaltu zo 6 polí v priamom rade. Hrajú do 1 gólu.

Existovať rôzne hry na papieri, pre jedného alebo dvoch. Ale vždy je to veľmi vzrušujúca a zábavná činnosť, ktorá rozvíja predstavivosť, pamäť a myslenie v každom veku.

Mnohí z nás, rodičov so sovietskym pôvodom, radi rozprávame svojim deťom o tom, ako a čo sa dialo v našom detstve, čo sme hrali, čo nás zaujímalo. Moja dcéra Lisa, keď mala asi päť rokov, sa ma raz spýtala: „Mami, keď si bola malá, stretla si sa s bábikami Winx v Kinder prekvapeniach? Prirodzene som jej odpovedal, že nemáme nielen Winx, ale ani prekvapenia Kinder.

Teraz má Lisa takmer jedenásť rokov a rada sa učí niečo nové o „sovietskej ére“, ktorá je pre ňu taká záhadná: sleduje detské filmy tých rokov, číta staré časopisy. Ale našu dcéru fascinujú najmä hry na papieri, ktoré pochádzajú z detstva jej rodičov, o výber ktorých sa podelíme s vami, milí čitatelia „Materstvo“.

5 štvorcov

Každý účastník nakreslí na kockovaný papier 5 štvorcov: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 štvorce. Jeden z hráčov začne v duchu recitovať abecedu na počítadlo „jeden, dva, tri“, až kým nedostane: „Stop“. Písmeno, pri ktorom sa zastavil, pomenuje napríklad písmenom „K“. Každý napíše písmeno „K“ diagonálne do štvorcov, začínajúc od ľavého horného rohu a končiac pravým dolným.

Potom po signáli musí každý hráč čo najrýchlejšie vyplniť všetky políčka rôznymi slovami, v ktorých sa skryté písmeno objaví na mieste, kde je napísané. Ak napríklad narazíte na písmeno „K“, prvý štvorec 7x7 bude vyzerať takto:

Nemôžete písať mená ľudí, mená zvierat, názvy spoločností a miest a tiež používať zdrobneniny (napríklad namiesto „pes“ - „pes“) a množné číslo.

Táto hra môže mať dva konce.

Finále č. 1. Vyhráva ten, kto ako prvý vyplní všetky bunky slovami.

Finále č. 2. Každý čaká, kým dohrá posledný hráč, potom každý prečíta svoje slová. Duplikáty sú prečiarknuté. Na konci sa spočítajú zostávajúce „pôvodné“ slová. Vyhráva ten, komu ich zostane viac.

Slovná zásoba (Sazač)

Vyberte ľubovoľné slovo pozostávajúce z veľké množstvá písmená Môžete si na to vziať slovník alebo si ho vymyslieť sami. Každý účastník napíše toto slovo na kúsok papiera. Na povel každý začne z písmen vymysleného slova skladať čo najviac písmen. rôzne slová a zapíšte si ich.

Príklad so slovom „hyperaktivita“: aktívny, aktivita, rakovina, víno, tón, tiger, poznámka, pirát, kartón, hosť, niť, sen, zlodej, tina, víno, repa atď.

Nemôžete písať mená ľudí, mená zvierat, mená firiem a miest.

Zaznamenáva sa určitý čas (v závislosti od veku hráčov - od 1 minúty do 5), po ktorom každý dokončí písanie a prečíta výsledné slová. Ak slovo opakujú iní účastníci, nepočíta sa.

Vyhráva ten, ktorý má najviac slov.

Slová (Acrostyle)

Rovnako ako v predchádzajúcej hre je vymyslené dlhé slovo. Iba tentoraz musíte vymyslieť slová začínajúce na každé z písmen. Príklad so slovom „ministerstvo“:

Nemali by ste brať slová, ktoré obsahujú písmená ь, ъ, ы - budú zmiasť deti.

Vyhráva ten, kto ako prvý vymyslí slová pre každé písmeno.

Príbeh (nezmysel)

Ide o zábavnú hru, v ktorej účastníci vymýšľajú vtipný príbeh a odpovedajú na otázky: „Kto?“, „Ktorý?“, „Kde?“, „Kedy?“, „S kým?“, „Čo si robil? “

Každý účastník napíše na svoj papier vymyslenú odpoveď na otázku: „Kto?“, čím začne príbeh. Potom sa okraj so zloženou vetou zalomí tak, aby si nikto nemohol prečítať obsah, a odovzdá sa osobe sediacej vľavo. Keď každý odovzdá svoj papierik svojmu susedovi, do riadku nižšie každý zapíše odpoveď na nasledujúcu otázku: "Kde?"

Pokračovanie začatej myšlienky môžete napísať na prvý papier, ale môžete vymýšľať len jednotlivé frázy. Čím sú odpovede úplnejšie, tým bežnejšie ako návrh, tým viac sa bude výsledok podobať príbehu a tým zábavnejšie bude čítanie.

Keď všetci napísali odpoveď na posledná otázka, hotové hárky odovzdá buď jednému hráčovi, ktorý nahlas, s výrazom prečíta „príbehy“, alebo každý pred ním hárok rozloží a prečíta, čo je na ňom napísané.

Tu je príklad jedného takého príbehu:

"Dedko Frost, zelený a pekný, neďaleko obchodu s domácimi potrebami, predvčerom skoro ráno so svojimi najlepšími priateľmi, spolužiakmi, varili klobásy a pili kompót."

Niektoré variácie hry Nezmysel obsahujú ďalšie otázky: „Kto ich videl?“ "Čo si povedal?" "Ako to skončilo?"

Nájdite číslo

Táto hra je určená pre dvoch hráčov.

Každý účastník musí mať 2 štvorcové hárky papiera. Na jeden papier nakreslia dva štvorce 10x10 buniek. V prvom štvorci je náhodne napísaných 10 čísel, sú možné 1-2-3 číslice. Rovnaké čísla sú napísané na druhom papieri, aby ste si ich zapamätali.

Potom sú čísla napísané v prvom štvorci „zašifrované“: prázdne bunky sú vyplnené náhodné čísla. Hotový hárok s jedným vyplneným a jedným prázdnym štvorcom odovzdá súperovi. Hárok s zapísanými číslami zostáva majiteľovi.

Prvý účastník požiada svojho partnera, aby našiel na štvorci ktorékoľvek z čísel, ktoré zašifroval. Kým súper hľadá, prvý hráč musí čo najrýchlejšie umiestniť krížiky do každej bunky prázdneho políčka. Hneď ako sa nájde skryté číslo, prvý účastník prestane kresliť krížiky. Hráči si menia roly.

Kto najrýchlejšie zaplní štvorec krížikmi, vyhráva.

Pyramída

Herná možnosť č. 1. Pri počítaní „jeden, dva, tri“ každý začne zapisovať ľubovoľné slová, pričom do každej úrovne pridá jedno písmeno a postaví z nich pyramídu, napríklad:

krokodíl

Možnosť hry č. 2. Každý vytvorí pyramídu podľa určitého písmena, pričom do každého riadku pridá jedno písmeno. Napríklad:

Kto má najvyššiu pyramídu, vyhráva.

Čmáranie

Táto hra dobre rozvíja imaginatívne myslenie. Je dobrá ako pre deti, ktoré nevedia čítať a písať, tak aj pre staršie deti.

Moderátor nakreslí 5 čmáraníc - obrázkov ľubovoľného tvaru a dá tento hárok prvému hráčovi. Za 30 sekúnd musí vymyslieť a doplniť čmáranice tak, aby to vyzeralo konkrétne položky. Potom sa hárok ukáže všetkým účastníkom a každý musí uhádnuť, čo chcel hráč znázorniť.

Vyhráva ten, kto uhádne najviac obrázkov.

Nakreslite slovo (aktivita)

Hra pre dvoch hráčov.

Hárok je nakreslený na dvadsať štvorcov. Prvý hráč napíše na svoj hárok 20 slov. Čím sú účastníci starší, tým je ťažšie vymýšľať slová. Potom ich prvý hráč po jednom prečíta druhému hráčovi, ktorý musí každé slovo nakresliť do samostatného štvorca. Písmená a slová sa nedajú písať.

Potom, keď je všetko prečítané, musí druhý hráč použiť svoje vlastné kresby, aby si zapamätal a pomenoval všetky slová, ktoré mu boli dané.

Vyhráva ten, kto sa nepomýli.

Tanková bitka

Vezmite Biely zoznam a ohnite ho presne na polovicu. Je lepšie, aby na ňom neboli žiadne bunky, pretože... uľahčia hru. Na jednej strane si prvý hráč vytiahne 10 tankov v náhodnom poradí, každý s rozmermi približne 10x5 mm. Na druhú stranu listu si druhý hráč vytiahne svojich 10 tankov.

Pre túto hru je lepšie vziať si dvoch guľôčkové perá iná farba. Prvý hráč sa pozrie na nepriateľské tanky a nakreslí si na svoju stranu bodku – „guľku“, ktorá by mala Zrkadlový obraz zasiahnuť nepriateľský tank. Guľky je potrebné dobre nakresliť perom, aby pasta mohla zanechať odtlačok.

Po vytvorení bodky sa hárok prehne na polovicu, aby sa vytlačila „guľka“ na druhú stranu hárku. Ak je bodka vytlačená na nádrži, je zničená a je prečiarknutá. Ak nepriateľ minie tank, odovzdá ťah svojmu súperovi.

Vyhráva ten, kto rýchlejšie zničí všetky nepriateľské tanky.

Keď som bol dieťa, nemali sme domov stolné hry, okrem šachu (a dámy), "reversi", "erudovaného" a domáceho "callaha" (alias Mancala, Wikipedia má veľký článok o tejto skupine hier: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0 %9C %D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0).
Veľa sme chodili na rôzne výlety a často sme trávili čas vo vlakoch hraním hier. A najčastejšie to boli hry na papieri.
Moji rodičia nemali veľmi v láske známu „Bojovú loď“. Oveľa častejšie sme hrali Tic Tac Toe na voľnom ihrisku; v „Býkoch a kravách“, v „Od slov k slovám“ (Sazač), „Námestie“ a „Rasa“.
Prekvapilo ma, keď som si pred časom uvedomil, že niektoré z týchto hier sú málo známe – napríklad „Square“.
Hra je veľmi jednoduchá, pre neobmedzený počet hráčov. Na začiatku hry by mal mať každý v rukách hárok papiera s vyznačeným štvorcom 6 x 6. Každý hráč vo svojom ťahu pomenuje ľubovoľné jedno písmeno, ktoré musia VŠETCI účastníci zadať do ľubovoľného voľného poľa svojho štvorca. Toto pokračuje, kým sa nezaplnia všetky bunky. Cieľom hry je zabezpečiť, aby štvorec obsahoval čo najviac slov (podstatné mená, vrátane jednotného čísla, nominatívnom prípade, nie mená a tituly). Slová sa dajú čítať horizontálne aj diagonálne. Kombinácia písmen "nabiť" sa dá počítať ako 3 slová - nabitý, riadok, jed. Prirodzene, môžete sa pokúsiť vopred naplánovať určité slová, ktoré chcete zhromaždiť, a medzi tými písmenami, ktoré ostatní účastníci pomenujú, sa niektoré môžu ukázať ako veľmi užitočné. A niektoré z nich - bohužiaľ - budú musieť byť tiež niekde umiestnené. Pri výpočte bodov sa berie do úvahy dĺžka slova, samozrejme, najziskovejšie je 6 písmen.

Nedávno som na stránke 76-82.ru videl ďalšiu peknú hru podobného typu
"riečne mestá"

Pravidlá hry. Vezmite list papiera a zarovnajte ho do 6 stĺpcov. Mali by byť podpísané takto: „Meno“, „Mesto“, „Rieka“, „Zviera“, „Rastlina“, „Okuliare“.

Niekto (toto bolo odhalené počítacou riekankou) začal v duchu („pre seba“) čítať abecedu, nahlas „potvrdzovať“ predtým, ako to urobil (t. j. osoba nahlas povie „A“ a potom začne vypisovať „B, C, D" v mysli, D, E, F, Z, I, K, L, ...") a ten druhý každú chvíľu povie "Stop!" Pri ktoromkoľvek písmene sa počítanie zastaví, každý začne rýchlo písať na toto písmeno Meno, Mesto, Rieka, Zviera a Rastlina. Prečo rýchlo, veď kto skončí prvý, zakričí „Stoj!“ a všetci prestanú písať - napísali, na čo mali čas!

Potom sa začína skutočné bodovanie. Vedúci (t. j. ten, ktorý dopísal slová ako prvý) nahlas prečíta meno, ktoré napísal, a každý v kruhu si prečíta aj to, aké meno napísal. Ak sa meno s nikým neopakuje, potom 10 bodov za meno; ak sa to s niekým opakuje, tak obom (alebo viacerým, podľa toho, koľko ľudí to má rovnako) dostane 5 bodov; ak niekto nenapísal meno (nestihol, alebo si nepamätal písmeno), tak prezentujúci dostane 15 bodov a zvyšok 10 (alebo 5 v prípade zhody okolností). Všetky nasledujúce body sa kontrolujú rovnakým spôsobom. Pre každú položku sú body napísané v hornej časti, priamo nad napísaným názvom, a v stĺpci „Body“ ich celková suma.

Vyhráva ten, kto má na konci hry najviac bodov. Hra sa zastaví po dokončení celej abecedy alebo skôr - podľa potreby.

Pravidlá hry "Býci a kravy".

Hrajú dvaja ľudia. Prvý hráč vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Druhý hráč musí uhádnuť toto číslo.

Ťahy sa robia v poradí Pri každom ťahu sa volá číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva „krava“. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva „býk“.
Napríklad, prvý hráč myslel na 8569 a druhý hráč na 8974. Potom by mal prvý hráč povedať: „Jeden býk a jedna krava“ (1b,1k).
Každý partner si myslí svoje vlastné číslo. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.
Podobne môžete hrať ako jednoduchšiu možnosť - s 3 číslami alebo s písmenami (resp. abecedou).
Pre deti je na začiatku dobré ukázať, ako „uberieme“ 3 (4) zo série napísaných čísel, aby sme mohli položiť otázku; ako môžeme identifikovať tie čísla, ktoré určite nemôžu existovať atď.

V ére počítačových bitiek sa akosi nezaslúžene zabudlo na mnohé nádherné hry, ku ktorým potrebujete len zápisník a plniace pero. Ale dokonale rozvíjajú predstavivosť, logiku, inteligenciu a oveľa viac. Áno, niektoré z nich sa „digitalizovali“ a presunuli na internet. Napríklad „Bojová loď“, „Balda“ alebo „Obec“.

Podelím sa o svoje obľúbené hry: niektorí si budú pamätať svoje detstvo a iní možno nájdu niečo nové pre seba a svoje deti zaujímavá zábava. Počas novoročných sviatkov bude určite čas na hry!

"12 poznámok"

Obľúbená vianočná klasika pre celú rodinu! Vystrihnite 12 kusov papiera - poznámky. Najprv sú očíslované, potom na prvom je napísané, kde je skrytý druhý, na druhom - kde je tretí atď. Úlohy sa dajú robiť rôzne úrovneťažkosti. Napríklad do tretej poznámky napíšte, že štvrtá nie je „v otcovej ľavej topánke“, ale „čierny predmet so šnúrkami“. V stenách jedného bytu je celý priestor pre fantáziu!

Na poslednej dvanástej poznámke musíte uviesť, kde hľadať cenu. Môže to byť dokonca jednoduchá cukrovinka, ale keď ju nájdete po 12 fázach hľadania, nestane sa z nej nič menej ako cukrovinka! Keď sú všetky poznámky a ceny skryté na svojich miestach, moderátor môže účastníkom iba povedať, kde je poznámka č. 1 - a akcia sa začína!

Jedného dňa som to prehnal s náročnosťou úloh a nevedeli nájsť jednu z poznámok. Navrhol som, kde je ďalší, ale na tento už všetci zabudli. A len nedávno, o niekoľko rokov neskôr, bol náhodne nájdený, keď zázračne prežil opravy a prestavby! Teraz je to rarita :)

"slová"

Hra erudície pre všetkých členov rodiny. Účastníci dostanú hárok papiera, ktorý je potrebné nakresliť do 6-10 stĺpcov. V hornej časti každej je napísaná téma, ku ktorej budete musieť v budúcnosti vymýšľať slová. Napríklad „Mená“, „Mestá“, „Kvety“, „Zvieratá“, „Rastliny“. Môžete skomplikovať hru a prísť s niečím zložitejším: „Profesie“, „Jedlá“, „Súhvezdia“, „Spisovatelia“.

Potom vezmite časopis alebo noviny a pomocou „metódy poke“ určte písmeno, ktorým by sa mali všetky slová v danom kole začínať. Budete tiež potrebovať stopky: čas na dokončenie úlohy je obmedzený na tridsať sekúnd alebo jednu alebo dve minúty. Počet kôl je vopred určený, môže ich byť napríklad 10. V každom kole budú slová začínať novým náhodným písmenom. Na konci sa vypočítajú body: slovo nebolo vymyslené - 0 bodov, slovo sa zhoduje s viacerými účastníkmi - každý po 5 bodoch, jedinečné slovo - 10 bodov.

Variant hry pre supererudovaných: do každého stĺpca napíšte vo vyhradenom čase toľko slov na vypadnuté písmeno, koľko vás napadne.

"tanky"

Akčná hra pre dvoch pre predškolákov. Budete potrebovať jeden zošit a dve perá. Na šírke zošita je jedna strana pole prvého hráča a druhá je pole súpera. Každý človek na svojom poli schematicky nakreslí 5-10 tankov v náhodnom poradí, nie väčších ako centimeter.

Potom žrebom jeden z hráčov urobí prvý ťah – „výstrel“. Aby to urobil, kdekoľvek na svojom poli (ale pri pohľade na súperovo pole a pri zamierení) nakreslí perom malý kruh veľkosti hrášku (treba ho namaľovať „nahrubo“) a potom otočí svoju stránku na súperovho poľa a stlačí miesto strely s opačná strana takže atramentová škvrna sa vytlačí na toto pole. Stránka sa otočí späť a hráči sa pozerajú, či táto strela zasiahla niektorý z tankov. Potom vystrelí druhý hráč - a tak ďalej až do úplného víťazstva! Táto hra rozvíja zrak a priestorové myslenie.

"Býci a kravy"

Náročná hra pre staršie deti a dospelých. Ide o intelektuálny súboj pozornosti a logiky pre dvoch hráčov. Každý si vymyslí štvormiestne číslo, také, aby sa čísla v ňom neopakovali, a napíše si ho na svoj papierik. Napríklad 1409. Hráči, ktorí sa striedajú v ťahoch, musia uhádnuť súperovo číslo. Na to si človek pomenuje ľubovoľné (aj štvormiestne) číslo a sám si ho zapíše. Súper si toto číslo zapíše pod svoje a porovná čísla: ak je presný zásah, je to „býk“, ak sú niektoré čísla rovnaké, ale nie na skrytých miestach, sú to „kravy“.

Napríklad pod skrytým číslom 1409 hráč napíše číslo 7495 navrhnuté jeho súperom. Vidí, že existuje jedna presná zhoda - štvorka na druhej pozícii a jedna nepresná zhoda - deviatka. Hráč povie súperovi: "Jeden býk a jedna krava." Súper si tento údaj zapíše vedľa svojho prvého ťahu – 1B 1K. Potom druhý hráč urobí ťah.

Problém je v tom, že hráči nevedia, ktoré čísla uhádli presne a ktoré sú prítomné, ale nie na ich mieste. Pri každom ťahu analyzujú prijaté informácie (počet býkov a kráv), prestavujú čísla, pridávajú ďalšie a postupne prichádzajú k správnej odpovedi. Kto to urobí ako prvý, vyhráva.

Miniatúrna kniha na kreslenie Zen

Na túto „sólo“ zábavu, ktorá rozvíja predstavivosť, potrebujete kockovaný hárok zošita. Ak tam nie je, môžete obyčajný list A4 nakresliť tenkou ceruzkou na štvorce 5x5 milimetrov. Celý bod je v tejto miniatúrnej veľkosti. Vezmite pero a nakreslite samostatný, úplný dizajn do každej bunky. Môže to byť dom, okno, oko, osoba, auto alebo čokoľvek iné.

Nakreslite, ako najlepšie viete. Hlavná vec je, že v každej bunke je rozpoznateľný obrázok, nielen čmáranice, a že sa na „plátne“ neopakuje ani jeden. Mimochodom, môžete kresliť čísla, písmená a geometrické obrazce. Keď sa minú, na plechu zostane ešte obrovské množstvo prázdnych buniek :) A tu začína čistá kreativita.

Hotové dielo (môže to trvať tri hodiny, deň, dva alebo týždeň - pokiaľ je všetko radosť) je možné zavesiť do rámu na stenu. Vyzerá to veľmi nezvyčajne a „bohato“ a po dlhom čase je zaujímavé sa na to pozrieť a hádať, čo je tam zobrazené po tvorivom trápení v sto desiatej alebo dvesto bunke.

"Rytiersky ťah"

Toto je logická hra pre jednu osobu. Nakreslite štvorec 10x10 ľubovoľnej veľkosti. Do ľavej hornej bunky vložte číslo 1. Potom urobte ťah z tejto bunky tak, ako sa pohybuje šachový jazdec (s písmenom „g“) - a umiestnite číslo 2 na novú bunku. Potom z 2 posuňte jazdca do akejkoľvek neobsadenej cely, číslo 3 atď.

Pokúste sa teda vyplniť celý štvorec až do čísla 100. Nie je to ľahká úloha a pravdepodobne budete musieť nakresliť viac ako jedno hracie pole.

***
Aké hry s papierom a perom poznáte? Zdieľajte v komentároch, poďme hrať spolu!