Veľká podivná cesta. Temné pobrežia


Herní dizajnéri Luis Barriga a Craig Amai s nami diskutovali o pripravovaných zmenách v lokácii Darkshore, o osude Auberdine a o ťažkostiach, s ktorými sa stretli počas redizajnu slávnej lokácie.

Otázka: Aký bol pôvodný koncept lokality?

A. Darkshore bola oblasťou, ktorú Cataclysm zmenila najviac, takže hlavnou myšlienkou je ukázať otrasy týchto udalostí v doslovnom zmysle. To bol prístup, ktorým sme sa riadili, keď sme premýšľali o príbehu a vzhľade.

Čo sa týka hrateľnosti, naším cieľom bolo využiť zmeny prostredia a využiť ich na prepojenie questových reťazcov. Bolo ťažké spojiť postup v rámci Darkshore tak, aby skúsenosti získané hráčmi boli väčšie a nevyžadovali neustále cestovanie tam a späť.

Q. Pre koho je lokalita určená? (úrovne, frakcie)

Odpoveď: Darkshore je pre hráčov Aliancie, predovšetkým nočných elfov a worgenov, na úrovni 11 až 20.

Otázka: Čo sa zmenilo na mieste?

O. Auberdine bol zničený; niektoré druhy úplne vymizli a na viacerých miestach popraskala zem.

Kataklyzma tiež prospela niektorým blízkym nepriateľom, vrátane pobrežných naga, Twilight's Hammer a nepriateľských Shatterspear trollov, ktorí sa pokúšajú oslabiť osady nočných elfov.

Otázka: Čo sa stalo Auberdine?

O. Auberdine sa nachádzal blízko jedného z prielomov v zemi a to, čo nebolo zničené hneď po Cataclysme, zničili vzdušní elementáli, ktorých privolali kultisti z Twilight's Hammer. Mesto je väčšinou v ruinách, no niektorí preživší sú stále nablízku.

Otázka: Keďže Auberdine je v troskách, kde sú teraz noční elfovia?

O. Lor'danel. Toto je malé mesto nočných elfov severne od ruín Auberdine.

Otázka: Aká bude hlavná dejová línia lokácie bez spoilerov?

A. Darkshore veľmi trpel seizmickou aktivitou počas Cataclysm. Noční elfovia sa snažia prežiť pomáhaním utečencom a ako najlepšie dokážu odraziť útoky kultu Twilight's Hammer, nágov a trollov. Medzitým sa Malfurion Stormrage prebudil zo Smaragdového sna a navštívil epicentrum skazy a privolal staroveké sily Cenaria, aby ich napravili.

Otázka: Čo si myslíte, že sa vám najviac zapamätá pri zmenách miesta?

Odpoveď: Najpamätnejšou vecou v Darkshore bude bezpochyby obrovská vrana v strede miesta, kde sa navzájom konfrontujú sily Cataclysm a sila spôsobená Malfurionom. Naši umelci a dizajnéri vytvorili vo svojej vizualizácii tejto deštrukcie niečo absolútne pozoruhodné a vyzerá to fenomenálne.

Otázka: Aké je to prerobiť takéto miesto?

A. Prerobenie Darkshore bolo náročnejšie, ako sme si pôvodne mysleli. Toto bolo jedno z prvých miest, kde sme sa sústredili, aby sme odhadli škody spôsobené Cataclysmom. Naším cieľom bolo pridať niekoľko tematických úloh a predviesť zmeny vzhľadu. Keď sme sa zamerali na vizuálne zmeny, stretli sme sa s tým, že tieto zmeny si budú vyžadovať oveľa viac úsilia.

Otázka: Čo bolo najťažším aspektom tejto zmeny?

A. Najprv sme si mysleli, že budeme môcť pracovať s väčšinou pôvodných questov v Darkshore, no väčšina z nich nezapadala do nového kontextu zóny a hlavného príbehu. Napríklad zbavenie flóry a fauny korupcie by bolo nevhodné na pozadí obrovských trhlín, elementálov, naga... a ešte horšie. Skúmanie starého obsahu a začatie s útržkami - potom vytvorenie nového plánu - bolo možno tou najťažšou časťou.

Čo je prvá vec, ktorú hráči urobia alebo uvidia?

Odpoveď: Hráči začnú v meste Lor'danel a potom budú prirodzene postupovať cez reťazce úloh a postupne sa presúvať na juh. Hráči na vysokej úrovni (15 a viac) môžu bežať dopredu a stretnúť sa s Malfurion Stormrage v strede zóny, ale Darkshore najlepšie zažijete úplným preskúmaním histórie lokality.

Otázka: Čo sa stalo v Master's Glaive, keď sme to videli naposledy, všetko tam bolo pochované pod zemou?

A. Kultisti z The Twilight's Hammer momentálne vykopávajú pozostatky Soggotha, jedného z mocných služobníkov Starých bohov, priamo pod Master's Glaive s úmyslom priviesť ho späť k životu Hráči budú musieť pred Soggothovým oživením zničiť plán kultistov je dokončená.

Nie, nehovoríme o metaúspechu, ktorý spočíva v plnení série úloh spojených so sezónnymi udalosťami, v dôsledku čoho získate protodraka s pôvodným sfarbením. Je to trochu inak.

Keď som bol noob a začínal som hrať WoW a práve som sa dostal zo štartovacieho miesta, jedným z hnacích motívov bola túžba vidieť TENTO svet. Akékoľvek záplaty obsahu, ktoré sa mi páčili na konci hry, som vnímal ako niečo poburujúce a dokonca zasahujúce do hry. S úsmevom si spomínam na moju reakciu na patch 2.4.0, ktorý predstavil ostrov Quel’Danas a Slnečnú studňu. Patch vyšiel týždeň po tom, čo som si vytvoril účet a podarilo sa mi napumpovať jeden a pol koncertu na upgrade hry z 2.0 na 2.3.3. "Sakra, musíme znova niečo stiahnuť... oni sa tam zbláznili, musíme každý týždeň riadiť premávku?" Vtedy bol koniec hry ďaleko a správy o ňom mali na môj život v hre akosi malý vplyv.

Myslím si, že pre mnohých, ktorí začínajú hrať, je hnacím motorom aj túžba vidieť, čo je tam, „za horizontom“ v ďalšej lokalite. A dojmy z toho, čo sami objavíme, sú jedny z najživších v hre v prvých mesiacoch hry. Preto je jedným z mojich tipov pre začiatočníkov neponáhľať sa. Neponáhľajte sa o úroveň vyššie a snažte sa dosiahnuť strop úrovne. Dostanete sa tam včas a bude vás tam čakať nielen radosť, ale aj sklamanie. Užívajte si to, čo vidíte okolo seba, ešte z jedného dôvodu – tento svet sa má navždy zmeniť. Aspoň to nám vývojár sľubuje v dohľadnej dobe. A všetko, čo nás teraz obklopuje, zostane len v našich priečinkoch „Screenshots“...

"Veľká podivná cesta" toto je malý projekt venovaný lokáciám, ale aj inštanciám Starého sveta, ktoré zmení globálna katastrofa. Myslím si, že pre začiatočníkov to bude akýsi návod, ktorý im pomôže zvládnuť sólový obsah Starého sveta. Pre starých ľudí je to dôvod pripomenúť si mladosť. Pre všetkých po Cataclysme - potom dôvod na slzu. Dúfam, že sa vám bude projekt páčiť.

V dnešnej pilotnej epizóde sa chcem trochu porozprávať o tom, aká je lokalita Darkshore. Prečo práve ona? Pravdepodobne preto, že po núbijskom Dun Moroghovi, ktorý som sa sotva vyrovnal na 10. miesto, som sa rozhodol vidieť elfské krajiny. Kalimdor ma vždy zaujímal viac ako Eastern Kingdoms. Potom loď do Auberdine vyplávala z prístavu Menethil. Vtedy som ešte nevedel, že z jazera Loch Modan do Mokradí vedie tunel. Skokom z priehrady som, samozrejme, havaroval a potom som trikrát zomrel na krokodíly preháňajúce sa po ceste. Pane, mali úroveň 20+...

Takže, Dark Shores (pôvodný názov Darkshore). Darkshore je dlhý pás na severozápade Kalimdoru. Lokalitu kontroluje Aliancia a je určená pre postavy úrovní 10-20. Hlavným obchodným a dopravným uzlom je prístav Nočných elfov – Auberdine. Z Eastern Kingdoms sa sem dostanete z prístavu Stormwind (mólo úplne vľavo pri pohľade smerom k moru). Zo samotného prístavu sa dostanete do východiskových miest Draenei a Nočných elfov. V Auberdine môžete relaxovať, opravovať, remeselne, posielať poštu a samozrejme si vziať lietajúci taxík – gryfa.

Samotné Dark Coast je dosť ponurá lokalita. Súmrak je tu večný a v týchto lesoch sa potulujú zvieratá, furblogy, nagy a iní zlí duchovia zakladajú tábory, ktoré zasahujú do vášho života, no zároveň dávajú veľa dôvodov na pátranie. Hlavným centrom questov je rovnaký Auberdine.

V lokalite môžete naraziť na elfské ruiny a veľmi zaujímavý pamätník veľmi vzdialenej minulosti - pozostatky antického boha, z ktorého trčí obrovský meč. Kto bol tento Prastarý a kto bol hrdina, ktorý ho porazil - história o tom mlčí. Žiadne iné špeciálne atrakcie tu nie sú.

Súdiac podľa toho, čo je známe o osude tohto miesta, Dark Coast prejde vážnym zničením. Tak sa poponáhľajte navštíviť toto pochmúrne, no napriek tomu romantické miesto.

V tomto krátkom článku si povieme o dvoch fischuloch War Mode – lovu odmien a zásobách vzduchu.

Headhunting

Keď priletíte na akékoľvek miesto so zapnutým vojnovým režimom, objaví sa na vás buff „Horde/Alliance Soldier“, čo zvyšuje množstvo cti, ktorú dostávate za zabíjanie nepriateľských hráčov. Ak zabijete desať nepriateľov a sami nikdy nezomriete, získate hodnosť „Alliance/Horde Killer“, poškodenie a liečenie sa zvýši o 15% a na vašu hlavu bude vypísaná odmena! Vaša poloha sa zobrazí hráčom opačnej frakcie, ktorí sa nachádzajú na rovnakom mieste na mape a mini-mape, nebudete môcť lietať (ale budete môcť jazdiť na bežnom koni) a za zabíjanie nepriateľov dostanú dodatočnú odmenu: body za dobytie (v BfA nie je žiadna príprava), dodatočnú česť, ako aj tašku so zásobami, ktorá môže obsahovať položky vybavenia.

Hodnosť Assassin klesá, keď postava zomrie alebo opustí miesto.

Je pochopiteľné, prečo zabíjať Assassins - za ďalšiu odmenu. Ale prečo získať túto hodnosť? Po prvé, pre zábavu, samozrejme. Hlavne ten nadržaný, pretože stále môžete ísť do neviditeľnosti a napriek tomu, že vás bude vidieť na minimape, chytiť takého súdruha je stále problematické.

Po druhé, získať úspech, ktorý sa bude započítavať do metaúspechu, za splnenie ktorého môžete získať titul „Dobyvateľ Azerothu“!

Je možné stať sa asasínom počas nájazdu? Áno, ale v tomto prípade hráči dostanú hodnosť náhodne, aj keď už každý zabil 9 hráčov a ak zabijú 10, iba jeden sa stane Killerom.

Je možné stať sa Assassinom a potom sa dostať do nájazdu? Áno! V tomto prípade bude potrestanie veľmi problematické a budete môcť naďalej páchať nehoráznosti, kradnúť a zabíjať!

Zásoby vzduchu, alias kvapka vzduchu

Raz za dvadsať minút (aspoň na Dark Shores v tomto časovom rozmedzí) sa v lokalite objaví helikoptéra, ktorá preletí po určitej trajektórii a na náhodnom mieste zhodí krabicu, ktorá pomaly spadne na zem. Krabica je viditeľná vďaka padáku a vrtuľník je veľmi dobre počuť.

Keď sa krabica dotkne zeme, dá sa otvoriť. Zároveň sa z krabice premení na truhlicu s emblémami frakcie, ku ktorej patril hráč, ktorý krabicu použil, a v priebehu niekoľkých minút budú môcť všetci hráči tej istej frakcie získať korisť z tejto truhlice. . A ten, kto otvorí krabicu ako prvý, získa aj úspech „Frontline Delivery“, ktorý sa tiež započítava do „Conqueror of Azerothu“.

Mimochodom, teraz sa na Dark Shores neustále zhromažďujú skupiny a nájazdy, aby farmárčili vzduchové kvapky a s tým pomáha doplnok DBM, ktorý odpočítava čas do ďalšieho objavenia sa helikoptéry.

Teraz vidíte, že vo vojnovom režime je čo robiť? ;)

Dnes sme si sadli s hernými dizajnérmi Luisom Barrigom a Craigom Amaiom, aby sme sa porozprávali o zmenách v krajine Darkshore, osude Auberdine a tvrdej práci pri prestavbe starej zóny.

Otázka: Aký bol pôvodný koncept zóny?
O.
Darkshore sa stalo jedným z území najviac postihnutých kataklizmou. Našou hlavnou myšlienkou bolo urobiť areál doslova na roztrhanie. Toto je prístup, ktorý sme zvolili pri pretváraní vzhľadu a príbehu Darkshore.

Čo sa týka hrateľnosti, rozhodli sme sa stavať na zmenách prostredia a využiť ich v zápletke úloh. Dokázali sme navrhnúť misie tak, aby sa dali ľahšie dokončiť a umožnili hráčom tráviť menej času behaním tam a späť.

Otázka: Pre aké úrovne a frakcie je táto zóna určená?
O.
Darkshore je určený pre hráčov Aliancie - hlavne nočných elfov a worgeni od úrovne 11 do 20.

Q. Aké zmeny nastali v zóne?
O.
Auberdine bol zničený. Niektoré druhy tvorov vyhynuli a na viacerých miestach sa otvorila zem.

Cataclysm tiež poskytla príležitosť blízkym nepriateľom – pobrežným nagom, kultistom Twilight's Hammer a podnikavým trolom z kmeňa Piercing Spear – využiť medzery v oslabenej obrane osád nočných elfov pre svoje vlastné účely.

Otázka: Čo sa stalo Auberdine?
O.
Auberdine bol doslova zničený do tla a čo nezničila kataklizma, obliehali vzdušní elementáli na čele s kultom Twilight's Hammer. Mesto je väčšinou v troskách, no niektorí z jeho obyvateľov dokázali prežiť.

Otázka: Ak je Auberdine zničený, kam sa podeli noční elfovia?
O.
V Lor'danel. Toto je malé elfské mesto severne od ruín Auberdine.

Otázka: Povedzte nám v krátkosti všeobecnú históriu Darkshore.
O.
Darkshore veľmi trpel zemetraseniami v Cataclysm. Noční elfovia nejako prežijú, pomáhajú utečencom a ak je to možné, odrazia postupujúce sily Twilight's Hammer, nagy a Piercespear trollov. V rovnakom čase Malfurion Stormrage, ktorý sa nedávno prebudil zo Smaragdového sna, cestuje do epicentra skazy, kde povoláva prastarú silu Cenaria, aby to zastavila.

Otázka: Ktorá inovácia je podľa vás najvzrušujúcejšia?
O.
Bezpochyby ide o obrovský kráter v strede zóny, kde ničivé sily kataklizmy bojujú proti prvotnej sile Malfurion Stormrage. Naši talentovaní umelci a dizajnéri úrovní nám poskytli skutočne epický energetický vír, ústredný bod deštruktívnej scény. Vyzerá fenomenálne!

O. A koľko námahy vám stálo prerobiť zónu takto?
O.
Úprimne povedané, aktualizácia dizajnu Darkshore vyžadovala oveľa viac práce, ako sme očakávali. Toto je jedna zo zón, kde je všetko postavené na dôsledkoch kataklizmy, preto sme pridali niekoľko úloh na túto tému a doladili ich celkové smerovanie. Hoci spočiatku bolo všetko založené len na vizuálnych zmenách, čoskoro sa ukázalo, že na vytvorenie príbehov, ktoré by zapadali do čŕt novej oblasti a jej histórie, budeme potrebovať oveľa viac ľudských zdrojov.

Otázka: Čo bolo najťažšie pri implementácii týchto zmien?
O.
Najprv sme si mysleli, že by sme mohli použiť väčšinu pôvodných questov v Darkshore, no ukázalo sa, že v kontexte novej histórie zóny boli zbytočné. Napríklad hľadanie skazených zvierat alebo štúdium pozostatkov morských príšer nie je vhodné, keď je všetko naokolo spustošené prírodnými katastrofami, elementálmi, nagami a možno aj horšie. Uvedomenie si, že budeme musieť odstrániť všetok starý obsah a vytvoriť nový od nuly, a potom implementovať tieto plány do hry, bolo možno tou najťažšou časťou procesu.

Otázka: Čo sa stane pri Meči Pánovom? Keď sme ho videli naposledy, bol takmer zahrabaný v zemi.
O.
Kult Twilight's Hammer nedávno začal odhaľovať pozostatky Soggotha, jedného z najmocnejších služobníkov Starých bohov, spod Meča Overlorda, aby ho priviedol späť k životu. Hráči budú musieť zasahovať do ich plánov skôr, ako nová inkarnácia Soggotha ​​získa plnú silu.

Otázka: Čo je nové v Grove of the Ancients?
O.
Grove of the Ancients bol chránený silou svojich mocných obyvateľov pred veľkou časťou skazy spôsobenej Cataclysmom. To si ale vyžadovalo obrovskú silu, a preto väčšina starovekých strážcov upadla do stavu hibernácie. Hráči budú musieť nájsť spôsob, ako prebudiť starých ľudí, aby im pomohli bojovať za záchranu života na Darkshore.

Luis a Craig, ďakujeme vám za váš čas a za zaujímavý príbeh o vývoji nového Darkshore pre World of Warcraft: Cataclysm!

Otázky postavy „Ako sa dostanem z Darnassusu do Stormwindu a späť? vznikajú nielen medzi novými hráčmi hry „Word of Warcraft“. Ale tí, ktorí už dávno dostali vysokú úroveň, zabúdajú aj na cestu späť. Pozývame vás, aby ste si prečítali sprievodcu a zistili, ako sa dostať z Darnassusu do Stormwindu a naopak.

Čo je Darnassus a kde sa nachádza?

Darnassus je jedným z hlavných miest frakcie, hlavným mestom nočných elfov, takže sa nachádza na ich východiskovom mieste. To znamená, že každý, kto začal hrať za túto rasu, po desiatom leveli končí v Darnassuse. Vedú tam questy (úlohy) a len cez toto mesto sa dostanete k ďalším. Koniec koncov, počiatočné miesto sa nachádza na severe Kalimdorskej pevniny, na ostrove vo vetvách obrovského stromu.

Kvôli tejto polohe si mnohí hráči často kladú otázku: „Ako sa dostať z Darnassusu do Stormwindu alebo iného mesta? Keď totiž vstúpite do hlavného mesta nočných elfov, nie je spočiatku jasné, či tu prebieha nejaký transport alebo teleport.

Tiež niekedy hráči na vysokej úrovni zabudnú, ako sa dostať späť do Darnassusu. Vynára sa otázka: prečo to vôbec potrebujú, keď sa zdá, že miesto je pôvodné? Ako už bolo spomenuté, Darnassus nie je len mesto, je to hlavné mesto. Sídlia tu všetci učitelia profesií a tried, môžete sa tu naučiť jazdiť na koni, kúpiť si dopravu vo forme šabľových zubov a niekoľkých domácich miláčikov (sovy a jastraby). Preto sa sem mnohí vracajú, keď hromadia zlato, aby si doplnili zbierky vozidiel a satelitov.

Ako sa dostať z Darnassusu do Stormwindu: hľadanie dopravných prostriedkov

V samotnom Darnassuse nie sú žiadne dopravné prostriedky. Preto, aby ste sa dostali do Stormwindu, musíte ho opustiť. Ak to chcete urobiť, prejdite do stredu mesta k veľkému stromu, kde sa nachádza banka. Odtiaľ sa vydajte na západ. Uvidíte veľký ružový stan. Vojdite do nej - budete teleportovaní na breh lokácie. Tu sa už dostanete kamkoľvek vo svete druhej svetovej vojny

WOW: ako sa dostať do Stormwindu z Darnassusu?

Takmer z každého mesta to možno urobiť štyrmi spôsobmi:

  • leteckou dopravou;
  • cez magický portál;
  • na lodi;
  • vlastným tempom.

Keď ste vyšli cez stan z Darnassusu na breh, môžete vidieť tri móla. A ak pôjdete trochu ďalej, tiež nájdete

Aby ste nenavštívili žiadne ďalšie miesta a okamžite sa dostali do Stormwindu, hlavného hlavného mesta Aliancie, odporúča sa použiť loď. Ak to chcete urobiť, prejdite na koniec móla, ktoré sa nachádza naľavo od domu za portálovým stanom. Počkajte na loď, choďte na jej palubu a odplávajte. Uvidíte načítavaciu obrazovku s bodkovanou čiarou označujúcou vašu trasu z Darnassusu do Stormwindu. Doplavíte sa do prístavu hlavného hlavného mesta. Preto sa môžete vrátiť rovnakým spôsobom.

Do Stormwindu sa môžete dostať aj kruhovými objazdmi:

  • Nastúpte na leteckú dopravu leteckého manažéra a leťte do dediny – ďalšej vyrovnávacej lokácie a odtiaľ lietajte ďalej a tak ďalej s rôznymi prestupmi, aby ste sa dostali do Stormwindu. Táto trasa sa vám bude hodiť, ak plánujete levelovať svoju postavu na miestach, ktoré plánuje samotná hra.
  • Stretnite sa s mágom na vysokej úrovni v Darnassuse a požiadajte ho, aby otvoril portál do Stormwindu.
  • Pridajte sa k cechu a požiadajte niekoho, kto je momentálne v Stormwinde, aby vás zavolal pomocou príslušného kúzla.

Ak ste už na vysokej úrovni a máte leteckú dopravu, tak môžete preletieť cez vodu na vlastnú päsť a pristáť na území Kalimdoru a odtiaľ letieť do Stormwindu.

Človek sa dostane späť do Darnassu pomocou rovnakých metód, ako sa z neho dostane von.