Kde je zlieváreň klanu čiernych hôr. Blackrock Foundry: New Warlords of Draenor Raid Review

Blackrock Foundry bola domovom predkov orkov klanu. Majstri kováči tu tavili a spracovávali neuveriteľne tvrdú rudu, pre ktorú bol klan pomenovaný. Teraz obri zajatí a zajatí Hromovládcami vyživujú obrovské pece teplom, krotitelia ohňa z Horiacej čepele vybavujú rudu vnútorným ohňom a inžinieri tvarujú trosku v súlade s tajomnými kresbami. Blackhandova zlieváreň vyrába zbrane na zničenie Azerothu. Je v ňom sústredená celá vojenská sila Železnej hordy.

Keď ste sa v Highmaul udomácnili (tak ako v gladiátorskej aréne), je čas trochu zatriasť. Rozhodli sme sa vám povedať, čo môžete očakávať v ďalšom raide – Blackrock Foundry, a tiež vám predstavíme Rukhmara, najnovšieho raidového bossa mimo dungeonu.

Požiadali sme staršieho 3D umelca Andyho Matthewsa, aby hovoril o vizuálnom dizajne dungeonu:

Prvou iskrou inšpirácie bolo vytvorenie „sály s téglikom“ v troskárni. Nápady použité pri návrhu tejto miestnosti sa následne preniesli do celého nájazdu, ktorý sa ukázal ako veľmi „priemyselný“.

Najzaujímavejšou úlohou sa mi zdala implementácia Creepy Grotto v hre. Na začiatku vývoja sme chceli ukázať lodenicu Iron Horde z rôznych uhlov, aby sme naznačili budúci obsah. V dielni môžete vidieť pracovné dni robotníkov Iron Horde. Väčšina z nich nenávidí „Ohnivé piatky“.

Hovorí sa, že motto Železnej hordy znie: „Ak máte pochybnosti, pridajte hroty!

Aby ste sa dostali do zlievárne pomocou vyhľadávača nájazdov, vaša priemerná úroveň vybavenia musí byť aspoň 635. Úroveň koristi, ktorú môžete získať, sa pohybuje od 650 (Raid Finder) do 695 (Mythic).

Uvidíme, akí šéfovia nás čakajú...

Predajňa trosky

Gruul - Garrosh vedel, že gronn možno zlomiť podmanením si ich veľkého otca Gruula. Gruul, v inej realite známy ako Dragon Slayer, bol v tejto redukovaný na robotníka. V súlade s brutálnou tradíciou bojovníkov Shattered Hand bola Gruulova ruka nahradená hákom, ktorý mu pomohol naložiť palivo do pece.

Rudozhuy - V skladoch zlievarne Blackrock Clan sa skladujú veľké zásoby nespracovanej rudy - skutočná hostina pre nenásytných, kamene požierajúcich gorenov, ktorí sa prebili do skladov. Medzi nezvanými hosťami vyniká chrobák rudný svojou obrovskou veľkosťou. Obžerstvo z neho urobilo najväčšieho gorena na Draenore.

téglik - Najprísnejšie stráženým tajomstvom Blackrock Clanu je technológia tavenia Blackrock Ore, ktorú obyčajný oheň nedokáže ani zmäknúť. V samom srdci zlievarne chradne moc stará ako samotný Draenor. Táto sila, ktorá zúri vo svojom väzení, vytvára nadprirodzené teplo.

Black Forge

Hansgar a Franzok - Dvojčatá Hans'gar a Franzok boli považovaní za jedných z najskúsenejších bojovníkov svojho klanu. Vojenská sláva oboch bratov prekvitala, ale osud mal iné plány. Bratia odmietli bojovať proti sebe na smrť v rituálnom súboji Mak'gora a boli vylúčení zo svojho rodného klanu. Dlho bojovali o prežitie v divokých krajinách Draenoru a potom zareagovali na volanie Železnej hordy, v ktorej radoch napokon našli svoje povolanie a našli nový domov.

Ka"graz Flame - Pod zástavou Železnej hordy Ka"graz the Flame povolal sám Blackhand. Musela pracovať v zlievarni klanu Black Mountain a obdarovať zbrane silou plameňa. Deň a noc, bez toho, aby poznala únavu, Ka." Graz spolu so svojím asistentom Aknorom Stalenosom vyrába zbrane potrebné na to, aby Železná horda dobyla Draenor.

Kromog - staroveké a tajomné magnaróny sú tajomné a nepredvídateľné stvorenia. Baníci pracujúci na rozšírení zlievarne, aby uspokojili rastúce potreby Železnej hordy, boli zdesení, keď objavili komoru so živým Magnaronom. Na ich prekvapenie im Kromog začal pomáhať. Svojimi veľkými päsťami vytĺka obrovské kovové platne, aby postavil obliehacie stroje a pokovoval dreadnoughty Železnej Hordy.

Obchod so železom

Darmak Beastmaster - Už v mladosti bol Darmak jedným z najlepších krotiteľov zvierat v klane Thunderlord. Vo svojich zverencoch videl na rozdiel od mnohých iných nielen zvieracie inštinkty, ale aj obrovský potenciál, skrytý nie vo fyzických schopnostiach zvierat, ale v sile mysle. Keď Železná horda povolala Darmaka do služby, považoval to za veľkú česť a začal trénovať tie najzúrivejšie stvorenia Draenoru.

Operátor Togar - Togar, zodpovedný za prácu Grim Paths, nie je známy ani tak svojou silou, ako skôr svojou krutosťou a inteligenciou. Vedie bitku proti draenei v Taladore zo svojho zlievarenského skladu. Celé prápory bojovníkov a delostrelectva sú pripravené zapojiť sa do boja na jeho príkaz.

Železné dámy - starodávne tradície orkských klanov neumožňovali Gar"anovi naplno prejaviť svoj talent bojovníka a stratéga. Preto bola jednou z prvých, ktorá dobrovoľne slúžila vo flotile Železnej Hordy. Gar"an sa okamžite vyznamenal bitkách a nakoniec sa stal admirálom flotily Železnej Hordy. Spolu so svojimi vernými pomocníkmi Marakom a Sorkou rozdrví každého, kto sa im postaví do cesty. Niet divu, že sa im hovorí Železné dámy.

Téglik

Blackhand - Vodca klanu Black Mountain je neľútostný tyran a mocný bojovník. Je na druhom mieste v hierarchii Železnej hordy a hlási sa iba Grommahovi. Len málo smrteľníkov dokáže odolať úmornej horúčave, v ktorej Blackhand pracuje. Predsedá zlievarni z téglika Blackrock Mountain a pomocou rozžeraveného kladiva kuje zbrane neporovnateľnej kvality.

Šéf mimo žalára

Rukhmar - Z času na čas sa Rukhmar objaví v podobe horiaceho ohnivého jastraba, ktorý letí nad vežami Araku. Nikto nepozná skutočnú povahu tohto veľkého vtáka, ale arakkoa považujú Rukhmar za božstvo - stelesnenie samotného slnka.

Viac informácií o bossoch, ich schopnostiach a korisťových predmetoch nájdete v hre Dungeon Atlas.

Môžete zistiť, kedy budú uvoľnené rôzne časti a úrovne obtiažnosti raidu.

Schopnosti šéfa:

Fáza I: Blackrock Forge:

  • Horiaca troska - spôsobí hráčovi 7143 jednotiek požiarneho poškodenia raz za pol sekundy, navyše každú pol sekundu sa spôsobené poškodenie zvýši o 50 %, kumulatívne.
  • Kolaps – zrútenie strechy jaskyne, spôsobí hráčom v okruhu 12 metrov od miesta havárie 14 000 jednotiek fyzického poškodenia.
  • Massive Collapse – masívne zrútenie strechy jaskyne, spôsobí všetkým hráčom fyzické poškodenie 209 000 jednotiek, na mieste pádu sa vytvorí hromada trosiek, ktoré je možné zničiť Piercing Throw a Burning Slag.
  • Marked for Death – dostane náhodný hráč, po 5 sekundách boss aplikuje na hráča schopnosť Piercing Throw. Ak je medzi označeným hráčom a bossom ďalší hráč, dostane hod.
  • Piercing Throw - spôsobí 80 000 bodov fyzického poškodenia, odhodí a prebodne hráča, pričom každé 3 sekundy spôsobí ďalších 21 000 bodov fyzického poškodenia.
  • Throwing Slag Bombs - bomby sa spúšťajú po kontakte s Burning Slag, bomba spôsobí 107 143 bodov požiarneho poškodenia hráčom v okruhu 6 metrov, postihnutí hráči dostanú Slag debuff, ktorý zvyšuje poškodenie o 100% na 10 sekúnd.
  • Drvivý úder – spôsobí 430 000 jednotiek fyzického poškodenia, poškodenie sa rovnomerne rozdelí medzi hráčov v okruhu 5 metrov, zrazí ich späť a omráči na 3 sekundy. Hrozba, ktorú predstavuje tank, je anulovaná.

Fáza II: Sklad:

  • Obliehací tank – privoláva ho boss raz za minútu, tank sa zameriava na náhodného hráča a prenasleduje ho. Počas prenasledovania tank strieľa z kanónu, používa zvýšenie pancierovania, ktoré znižuje prijaté poškodenie, a používa Battering Ram, ktorý odhodí hráčov pred tank (spôsobí 80 000 jednotiek fyzického poškodenia).
  • Železný bojovník – objaví sa na balkóne, bojovníci hádžu výbušné náboje na náhodných hráčov, čím spôsobia 13392 jednotiek požiarneho poškodenia hráčom v okruhu 6 metrov od postihnutej osoby.
  • Death Mark a Impaling Throw sa používajú rovnako ako v prvej fáze, používa sa aj Cinder Bomb Throw, no v tomto prípade bomba exploduje pri kontakte s Siege Tankom.
  • Drvivý úder - spôsobí 322 500 jednotiek fyzického poškodenia, poškodenie sa rovnomerne rozdelí medzi hráčov v okruhu 6 metrov, zrazí ich späť a omráči na 3 sekundy. Hrozba, ktorú predstavuje tank, je anulovaná.

Fáza III: Železný téglik:

  • Death Mark a Impaling Throw sa používajú rovnakým spôsobom ako v prvej a druhej fáze. Poškodenie spôsobené hodom sa zvyšuje, hráč dostane 90 000 jednotiek fyzického poškodenia a ďalšie poškodenie sa zníži - 15 400 jednotiek fyzického poškodenia každé 3 sekundy.
  • Prehriatie je druh aury, ktorá zvyšuje poškodenie ohňom, ktoré dostanú všetci hráči.
  • Cinder Eruption - Všetky škvarové krátery vybuchnú.
  • Prikladanie troskových bômb – dostane náhodný hráč, spôsobí 107143 bodov požiarneho poškodenia hráčom v okruhu 6 metrov. Hráči, ktorí dostanú poškodenie, získajú efekt Slag a výbuch tiež vytvorí horiacu trosku.
  • Powerful Smash – silný úder, ktorý spôsobí poškodenie ohňom 285 000, pričom ďalších 45 500 zranení ohňom sa rozdelí medzi hráčov v okruhu 6 metrov. Náraz zrazí hráčov späť a vytvorí troskový kráter.

taktika: boj pozostáva z troch fáz. Fázy sa zmenia, keď bossove HP klesne na 70 a 30 %. Pri prechode z prvej do druhej fázy dostanú hráči poškodenie z padajúcej podlahy, pri prechode z druhej do tretej fázy dostanú hráči veľké poškodenie.

Nádrže:

Fáza I: postupne posúvajte nástavec z vonkajšieho kruhu do stredu vnútorného; zmena po tom, čo aktívna nádrž dostane drvivý úder; nestojte vedľa druhého tanku, keď šéf používa Crushing Blow; vzdialiť sa od troskovej bomby; Použite obranné schopnosti v závislosti od situácie.

Fáza II: udržať šéfa v strede haly; zmena po tom, čo aktívna nádrž dostane drvivý úder; nestojte vedľa druhého tanku, keď šéf používa Crushing Blow; vzdialiť sa od troskovej bomby a barana používaného obliehacím tankom; ak ste na balkóne, zabite Železných bojovníkov.

Fáza III: držte šéf na okraji plošiny; keď sa objaví troskový kráter, posuňte nástavec ďalej pozdĺž okraja plošiny; pred použitím Slamu otočte nástavec smerom k stredu platformy; zmeniť, keď šéf použije škvarové bomby.

Khila:

Fáza I: Dávajte pozor, aby tank dostal Crushing Blow, používajte obranné schopnosti; Piercing Throw poškodenie sa dá vyhnúť, ak ste za hromadou trosiek; počas Collapse a Massive Collapse používajte hojenie AoE; nestojte na miestach, kde spadla strecha jaskyne; vzdialiť sa od troskovej bomby a spaľovania trosky; pri prechode do druhej fázy dobre vyliečte nálet.

Fáza II: Dávajte pozor, aby tank dostal Crushing Blow, používajte obranné schopnosti; Poškodeniu z Piercing Throw sa môžete vyhnúť, ak ste za Siege Tankom; vzdialiť sa od Slag Bomb and Flame; ak vás prenasleduje Siege Tank, jazdite s ním po hale cez Slag Bombs; pri prechode do tretej fázy dobre vyliečte nálet.

Fáza III: dávajte pozor, aby tank dostal silný drvivý úder, používajte obranné schopnosti; počas Silného drvivého úderu využívajte masívne záchrany a obranné schopnosti; Počas Silného drvivého úderu nestojte na okraji plošiny, inak vás šéf zhodí; rozdeliť Silný drvivý úder; poškodenie z Piercing Throw môže byť znížené, ak ste v oblasti bez hráčov; vzdialiť sa od škvárových kráterov; Ak máte Slag Bomb, vzdiaľte sa od nájazdu.

MDD/RDD:

Fáza I: nestojte vedľa aktívnej nádrže; vzdialiť sa od troskovej bomby a spaľovania trosky; ak si označený na smrť, choď za hromadu trosiek;

Fáza II: vzdialiť sa od troskovej bomby; vzdialiť sa od Plameňa; ak vás prenasleduje Siege Tank, jazdite s ním po hale cez Slag Bombs; rýchlo zabite Siege Tank; ak na Siege Tank Black Iron Armor nemá zmysel zasiahnuť, počkajte, kým debuff zmizne; ak ste na balkóne, zabite Železných bojovníkov; ak ste označený na smrť, choďte za obliehací tank;

Fáza III: ak máte Slag Bomb, vzdiaľte sa od náletu; vzdialiť sa od škvárových kráterov; zdieľať Silný drvivý úder, nestojte na okraji plošiny; Poškodenie z Piercing Throw môže byť znížené, ak ste v oblasti bez hráčov.

Ešte stále neviete, kedy vyjde Blackrock Foundry? Sprístupní sa nový WOD raid od 14. februára, zároveň bude okamžite dostupný heroický režim spolu s normálnou úrovňou obtiažnosti. Mód Mythic bude dostupný až po 11. feralovi a až potom sa nájazd postupne objaví v systéme vyhľadávania nájazdov. Od prvého dňa jeho otvorenia nad Arathi Peak, nie tak často, ako by ste chceli, budete môcť spozorovať firebird, nového prepadnutého šéfa Rukhmaru.

Ak chcete vidieť nových šéfov na vlastné oči, tu sú v plnej kráse:

Predajňa trosky

Gruul - Garrosh vedel, že gronn môže byť zlomený podrobením si ich veľkého otca Gruula. Gruul, v inej realite známy ako Dragon Slayer, bol v tejto redukovaný na robotníka. V súlade s brutálnou tradíciou bojovníkov Shattered Hand bola Gruulova ruka nahradená hákom, ktorý mu pomohol naložiť palivo do pece.

Ore Muncher - Veľké zásoby nespracovanej rudy sú uložené v skladoch zlievarne klanu Black Mountain - skutočná hostina pre nenásytných, kameňožravých gorenov, ktorí prenikli cez priechod do skladov. Medzi nezvanými hosťami vyniká chrobák rudný svojou obrovskou veľkosťou. Obžerstvo z neho urobilo najväčšieho gorena na Draenore.

Crucible – Najprísnejšie stráženým tajomstvom klanu Blackrock je technológia na tavenie rudy Blackrock, ktorú bežný oheň nedokáže ani zmäknúť. V samom srdci zlievarne chradne moc stará ako samotný Draenor. Táto sila, ktorá zúri vo svojom väzení, vytvára nadprirodzené teplo.

Black Forge

Gans'gar a Franzok - bratia-dvojičky Gans'gar a Franzok boli považovaní za jedných z najšikovnejších bojovníkov svojho klanu. Vojenská sláva oboch bratov prekvitala, no osud mal iné plány. Bratia odmietli bojovať proti sebe na smrť v rituálnom súboji mak'gora a boli vylúčení zo svojho klanu. Dlho bojovali o prežitie v divokých krajinách Draenoru a potom zareagovali na volanie Železnej hordy, v ktorej radoch napokon našli svoje povolanie a našli nový domov.

Ka'graz the Flame – sám Blackhand povolal Ka'graz the Flame na zástavu Železnej hordy. Mala pracovať v zlievarni klanu Black Mountain a napĺňať zbrane silou plameňa. Ka'graz vo dne v noci, nikdy unavený, spolu so svojím asistentom Aknorom Steelnosom vyrába zbrane, ktoré Železná horda potrebuje na dobytie Draenoru.

Kromog - starí a tajomní magnaroni - stvorenia tajomné a nepredvídateľné. Baníci pracujúci na rozšírení zlievarne, aby uspokojili rastúce potreby Železnej hordy, boli zdesení, keď objavili komoru so živým Magnaronom. Na ich prekvapenie im Kromog začal pomáhať. Svojimi veľkými päsťami vytĺka obrovské kovové platne, aby postavil obliehacie stroje a pokovoval dreadnoughty Železnej Hordy.

Obchod so železom

Darmak the Master of Beasts – už v mladosti bol Darmak jedným z najlepších krotiteľov zvierat v klane Thunderlord. Vo svojich zverencoch videl na rozdiel od mnohých iných nielen zvieracie inštinkty, ale aj obrovský potenciál, skrytý nie vo fyzických schopnostiach zvierat, ale v sile mysle. Keď Železná horda povolala Darmaka do služby, považoval to za veľkú česť a začal trénovať tie najzúrivejšie stvorenia Draenoru.

Operátor Togar – Togar, zodpovedný za prácu Grim Paths, nie je známy ani tak svojou silou, ako skôr svojou krutosťou a inteligenciou. Vedie bitku proti draenei v Taladore zo svojho zlievarenského skladu. Celé prápory bojovníkov a delostrelectva sú pripravené zapojiť sa do boja na jeho príkaz.

Železné dámy – starodávne tradície orkských klanov neumožnili Gar'an naplno prejaviť svoj talent bojovníčky a stratégky. Preto bola jednou z prvých, ktorá dobrovoľne slúžila vo flotile Železnej Hordy. Gar'an sa okamžite vyznamenala v boji a nakoniec sa stala admirálom flotily Železnej Hordy. Spolu so svojimi vernými pomocníkmi Marakom a Sorkou rozdrví každého, kto sa im postaví do cesty. Niet divu, že sa im hovorí Železné dámy.

Téglik

Blackhand - vodca klanu Black Mountain - neľútostný tyran a mocný bojovník. Je na druhom mieste v hierarchii Železnej hordy a hlási sa iba Grommahovi. Len málo smrteľníkov dokáže odolať úmornej horúčave, v ktorej Blackhand pracuje. Predsedá zlievarni z téglika Blackrock Mountain a pomocou rozžeraveného kladiva kuje zbrane neporovnateľnej kvality.

Úvod

Táto príručka vám poskytuje kompletný popis bitky s Gruulom v nájazde na Blackrock Foundry a je zameraná na ľudí, ktorí chcú pochopiť mechanizmus bitky.

Sprievodca bol aktualizovaný pre World of Warcraft WoD 6.0.3.

Gruul je prvým bossom v krídle Slag Works dungeonu Blackrock Foundry a je to relatívne jednoduché stretnutie, ktoré testuje umiestnenie vášho raidu (najmä vaše tanky).

1. Základné informácie

1.1. Obtiažnosť Normal, Heroic a Mythic

Sprievodca obsahuje normálnu aj hrdinskú verziu stretnutia (základné stratégie a mechaniky). Jediný rozdiel medzi režimami je množstvo udeleného zdravia a poškodenia.

Ak hovoríme o extrémnych situáciách (časovač enrage/soft-enrage alebo príliš veľké poškodenie na prežitie), najčastejšie máme na mysli Heroic mód.

V tejto príručke sa tiež nachádza časť „Mýtický režim“, v ktorej podrobne popisujeme stratégiu a rozdiely medzi režimami Normal/Heroic a Mythic.

1.2. Rozzúriť časovač

Gruul sa po 6 minútach bitky rozzúri. Mechanizmus mäkkého hnevu v tejto bitke bol objavený.

2. Akcie hráčov

V tejto časti stručne zhrnieme akcie, ktoré musia hráči každej roly vykonať počas bitky. Tu môžete získať len približnú predstavu o momentoch bitky, ktoré by ste si nemali nechať ujsť.

2.1. Nádrže

2.2. Hillers

  • Buďte pripravení na zvýšenú podporu nájazdov počas Druhá fáza.
  • V obtiažnosti Mythic sa pripravte na vyššie poškodenie pri nájazdoch od Inferal Strike.

2.3. DD

  • Stačí poraziť Gruula.

2.4. Vyhovieť všetkým

3. Prehľad bitky

Boj s Gruulom je rozdelený do dvoch fáz. Fázy sa po určitý čas striedajú jedna za druhou, bez ohľadu na počínanie hráčov.

  • Prvá fáza trvá 70 sekúnd. Gruul použije proti nájazdu množstvo schopností a mal by byť tankovaný.
  • Druhá fáza trvá 30 sekúnd. Gruul sa presunie do stredu miestnosti, kde bude spamovať jednu zo svojich anti-raidových schopností (v tejto fáze nie je tankovateľný)

4. Prvá fáza

Prvá fáza trvá približne 70 sekúnd. Počas tejto doby Gruul používa množstvo schopností proti celému raidu.

4.1. Schopnosti

4.2. Stratégia

Stratégia pre túto fázu má dve časti. Prvý sa zameriava na správne hranie okolo schopností Infernal Strike A Ohromujúce údery, a v druhom okolo Strike Petrification.

Budete tiež musieť uhnúť Úder švihom. Keď to Gruul začne hádzať, len vybehnite z postihnutej oblasti.

4.2.1. Infernal Strike a Ohromujúce údery

Infernal Strike A Ohromujúce údery aplikovať debuffy nielen na tanky, ale aj na všetkých hráčov v okolí. Preto musí nájazd použiť neobvyklú stratégiu.

  • V bossovej zóne na blízko rozdeľte nájazd na dve veľké skupiny.
  • Tank musí držať Gruula 10 metrov od ostatných členov raidu (vrátane druhého tanku).
  • Keď Gruul začne vrhať Infernal Strike, tank musí vstúpiť do jednej zo skupín, aby sa podelil o poškodenie spôsobené Infernal Strike a potom sa vrátiť. Pri ďalšom Infernal Strike by mal tank otočiť bossa do inej skupiny, aby si rozdelil poškodenie.
  • Ako sa debuff stacky z Staggering Blows zvyšujú, tanky by sa mali otáčať

V ideálnom prípade by dve vytvorené skupiny mali mať približne rovnakú veľkosť a mali by byť umiestnené na opačných stranách Gruul, aby sa zabránilo Infernal Strike zasiahnuť obe skupiny.

Tank by mal počkať až do poslednej chvíle, než vrhne Infernal Strike, než nabehne do jednej zo skupín, pretože môže chytiť ostatných členov raidu pomocou Staggering Blows. Z rovnakého dôvodu by mal okamžite po obsadení Infernal Strike vybehnúť zo skupiny hráčov.

Netankový Gruulský tank sa musí umiestniť tak, aby ho tiež nezasiahol Pekelný úder alebo Ohromujúci úder.

Tento diagram ukazuje správne umiestnenie nájazdu.

4.2.2. Petrifikačný štrajk

Po obsadení Strike Petrification, musia sa všetci účastníci nájazdu vzdialiť od seba minimálne 8 metrov. Máte asi 3 sekundy na útek (keďže počas posledných 2 sekúnd sa nemôžete pohnúť). Ak všetci členovia raidu úspešne dokončia túto akciu, ďalšia Drvenie nespôsobí škodu. Poškodenie z Crushing nie je veľmi vysoké a odpúšťa malé chyby, ale vo veľkých skupinách, ktoré neutiekli, sa poškodenie stane smrteľným.

5. Druhá fáza

Druhá fáza trvá približne 30 sekúnd. Počas tejto doby je Gruul umiestnený v strede miestnosti a nie je tankovaný.

5.1. Schopnosti

Po začatí druhej fázy sa Gruul presunie do stredu miestnosti a začne hádzať Zaval, čo spôsobuje padanie kameňov zo stropu. Miesto pádu kameňov bude graficky vyznačené na zemi. Všetci hráči zasiahnutí touto schopnosťou budú omráčení a utrpia obrovské škody.

Po prvom Zavalovi začne vrhať Gruul Deštruktívne besnenie, ktorý každých 5 sekúnd spôsobí nájazdu malé množstvo poškodenia prírody. Ak zostanete bez pohybu 25 sekúnd, Gruul začne spamovať Swing kop náhodným smerom.

5.2. Stratégia

Stratégia pre druhú fázu je mimoriadne jednoduchá. Na začiatku sa hráči musia sústrediť na vyhýbanie sa padajúcim kameňom. Sledujte oblasť, kde padne prvý kameň. Časť podlahy, kde kameň padá, sa stáva bezpečnou, pretože môže zasiahnuť rovnakú oblasť iba raz.

Potom sa hráči musia vyhnúť zásahu Swing kop, zatiaľ čo liečitelia musia liečiť spôsobené poškodenie raidom Deštruktívne besnenie..

6. Kedy použiť Heroism/Bloodlust/Time Warp

Odporúčame použiť Hrdinstvo/Smäd po krvi/Time Warp na začiatku bitky, pričom hráči majú k dispozícii všetky cooldowny DPS. Počas celej bitky nenájdete vhodnejší moment.

7. Mýtický režim

Gruul je prvým bossom Blackrock Foundry, na ktorého narazíte v obtiažnosti Mythic. Technicky sa boj až tak nelíši od režimu Normal alebo Heroic, ale niektoré mechaniky vám môžu skutočne sťažiť zabíjanie.

7.1. Rozdiely od režimu Normal/Heroic

Rovnako ako pri každej bitke v režime Mythic bude mať boss v porovnaní s režimom Normal/Heroic výrazne zvýšené poškodenie a zdravie. V druhej fáze sa objavila nová schopnosť a zmenilo sa niekoľko existujúcich.

Jediná nová schopnosť je Flash. Po obvode celej šéfovej miestnosti sa nachádza niekoľko hút. Traja z nich budú počas boja strieľať ohnivé gule, ktoré sa budú pohybovať v priamom smere, až kým nedosiahnu protiľahlú stenu. Cestu, po ktorej lietajú ohnivé gule, môžete vidieť na obrázku nižšie.

Každá ohnivá guľa pri kontakte s hráčom spôsobí obrovské množstvo požiarneho poškodenia a zanechá debuff, ktorý zvyšuje poškodenie ohňom o 20 % na 15 sekúnd (efekt sa načítava). Navyše, pri vypustení ohnivej gule spôsobí aj samotná huta veľké škody v malom okruhu pred ňou.

Zmeny existujúcej mechaniky:

7.2. Stratégia

Stratégia Mythic módu pre boj s Gruulom pozostáva z dvoch častí, konkrétne správneho umiestnenia a pohybu (potreba vyhnúť sa každému Bliká). Okrem toho by si hráči mali dávať väčší pozor S úderom skamenenia tak, aby si všetci hráči udržiavali vzdialenosť 8 metrov od seba. Kvôli tomu, že šéf začal obsadzovať častejšie Infernal Strike, pri jeho vyslovovaní musíte trochu zmeniť svoje správanie.

7.2.1. Polohovanie počas blesku

Na rozdiel od režimu Normal/Heroic, kde je pohyb relatívne voľný, v režime Mythic musí nájazd nájsť pozíciu tak, aby si tanky a dve skupiny rozdelili poškodenie z Infernal Strike stál mimo dráhy letu Bliká

Pomocou vyššie uvedeného obrázka zvážime dve možnosti:

Hráči, ktorí sú zasiahnutí Flare, ale prežijú, by mali stáť mimo nájazdu a zároveň rozdeľovať poškodenie z Infernal Strike, pretože ohnivá guľa aplikuje debuff, ktorý zvyšuje poškodenie získané z ohnivých schopností a prežiť Infernal Strike bude veľmi problematické.

8. Preštudujte si bitku

Súboj s Gruulom v prvom rade ukazuje dôležitosť správneho postavenia a pohybu. Takmer najdôležitejšiu úlohu v tom zohrávajú tanky. Je dôležité, aby pochopili, ako správne zaobchádzať s debuffmi a pohybovať sa.

Okrem toho môžete naraziť na problémy pri vyhýbaní sa padajúcim kameňom Zavala. Je potrebné zdôrazniť dôležitosť prechodu na čisté miesto po prvom padnutom kameni, pretože tento spôsob je najjednoduchší a najbezpečnejší. Aby táto metóda fungovala, žiadny člen raidu by nemal byť na okraji miestnosti, keď je Zavala obsadzovaná, pretože nemusí byť schopný včas dosiahnuť bezpečnú zónu (ak sa nachádza na opačnej strane miestnosti).

9. Extrakcia

V tejto časti nájdete tabuľku koristi od Gruula, ktorá je zase rozdelená do troch podsekcií: brnenie, zbrane a iné (náhrdelníky, prstene, plášte a doplnky).

9.1. Brnenie

Názov položky Typ Slot Sekundárne charakteristiky
Hood of Blazing Eyes(hrdinské, mýtické) Textilné Hlava
  • Kritický zásah
  • Všestrannosť
Rockfall pás— LFR Textilné Opasok
  • Majstrovstvo
  • Viacnásobný útok
Cave Breacher's Legíny— LFR Textilné Nohy
  • Rýchlosť
  • Viacnásobný útok
Čižmy obyvateľov jaskyne(hrdinské, mýtické) Textilné Nohy
  • Kritický zásah
  • Majstrovstvo
Pohľad na Gronn Slayer— LFR Kožené Hlava
  • Rýchlosť
  • Kritický zásah
Vesta Mighty Wrath(hrdinské, mýtické) Kožené Prsník
  • Viacnásobný útok
  • Kritický zásah
Viazané elektrické rukoväte— LFR Kožené Ruky
  • Rýchlosť
  • Viacnásobný útok
Gronn Hide Crown(hrdinské, mýtické) Reťazový email Hlava
  • Kritický zásah
  • Všestrannosť
Spaulders of Reflected Stone(hrdinské, mýtické) Reťazový email Rameno
  • Všestrannosť
  • Majstrovstvo
Speleológov hrudný strážca— LFR Reťazový email Prsník
  • Majstrovstvo
  • Kritický zásah
Prieskumnícky opasok— LFR Reťazový email Opasok
  • Kritický zásah
  • Všestrannosť
Gruulove najmenšie okovy— LFR Brnenie Zápästia
  • Kritický zásah
  • Majstrovstvo


Blackrock Foundry bola domovom predkov orkov klanu. Majstri kováči tu tavili a spracovávali neuveriteľne tvrdú rudu, pre ktorú bol klan pomenovaný. Teraz obri zajatí a zajatí Hromovládcami vyživujú obrovské pece teplom, krotitelia ohňa z Horiacej čepele vybavujú rudu vnútorným ohňom a inžinieri tvarujú trosku v súlade s tajomnými kresbami. Blackhandova zlieváreň vyrába zbrane na zničenie Azerothu. Je v ňom sústredená celá vojenská sila Železnej hordy.

Keď ste sa v Highmaul udomácnili (tak ako v gladiátorskej aréne), je čas trochu zatriasť. Rozhodli sme sa vám povedať, čo môžete očakávať v ďalšom raide – Blackrock Foundry, a tiež vám predstavíme Rukhmara, najnovšieho raidového bossa mimo dungeonu.

Požiadali sme staršieho 3D umelca Andyho Matthewsa, aby hovoril o vizuálnom dizajne dungeonu:


Prvou iskrou inšpirácie bolo vytvorenie „sály s téglikom“ v troskárni. Nápady použité pri návrhu tejto miestnosti sa následne preniesli do celého nájazdu, ktorý sa ukázal ako veľmi „priemyselný“.

Najzaujímavejšou úlohou sa mi zdala implementácia Creepy Grotto v hre. Na začiatku vývoja sme chceli ukázať lodenicu Iron Horde z rôznych uhlov, aby sme naznačili budúci obsah. V dielni môžete vidieť pracovné dni robotníkov Iron Horde. Väčšina z nich nenávidí „Ohnivé piatky“.

Hovorí sa, že motto Železnej hordy znie: „Ak máte pochybnosti, pridajte hroty!


Aby ste sa dostali do zlievárne pomocou vyhľadávača nájazdov, vaša priemerná úroveň vybavenia musí byť aspoň 635. Úroveň koristi, ktorú môžete získať, sa pohybuje od 650 (Raid Finder) do 695 (Mythic). Uvidíme, akí šéfovia nás čakajú...

Predajňa trosky


Gruul - Garrosh vedel, že gronn môže byť zlomený podrobením si ich veľkého otca Gruula. Gruul, v inej realite známy ako Dragon Slayer, bol v tejto redukovaný na robotníka. V súlade s brutálnou tradíciou bojovníkov Shattered Hand bola Gruulova ruka nahradená hákom, ktorý mu pomohol naložiť palivo do pece.


Ore Muncher - Sklady zlievarne Blackrock Clan skladujú veľké zásoby nespracovanej rudy - skutočná hostina pre nenásytných, kamene požierajúcich gorenov, ktorí prenikli do skladov. Medzi nezvanými hosťami vyniká chrobák rudný svojou obrovskou veľkosťou. Obžerstvo z neho urobilo najväčšieho gorena na Draenore.


Crucible - Najstráženejším tajomstvom klanu Blackrock je technológia na tavenie rudy Blackrock, ktorú obyčajný oheň nedokáže ani zmäknúť. V samom srdci zlievarne chradne moc stará ako samotný Draenor. Táto sila, ktorá zúri vo svojom väzení, vytvára nadprirodzené teplo.

Black Forge


Hans"gar a Franzok - dvojčatá Hans"gar a Franzok boli považovaní za jedných z najšikovnejších bojovníkov svojho klanu. Vojenská sláva oboch bratov prekvitala, no osud mal iné plány. Bratia odmietli bojovať medzi sebou na život a na smrť v rituálnom súboji Mak'gora a boli vylúčení zo svojho rodného klanu. Dlhý čas bojovali o prežitie v divokých krajinách Draenoru a potom odpovedali na výzvu železná horda, v ktorej radoch konečne našli svoje povolanie a našli nový domov.


Ka"graz the Flame - Blackhand sám privolal Ka"graz the Flame k zástavám Železnej hordy. Mala pracovať v zlievarni klanu Black Mountain a napĺňať zbrane silou plameňa. Ka'graz vo dne v noci, nikdy unavený, spolu so svojím asistentom Aknorom Stalenosom vyrába zbrane potrebné na to, aby Železná horda dobyla Draenor.


Kromog - starí a tajomní magnaroni - stvorenia tajomné a nepredvídateľné. Baníci pracujúci na rozšírení zlievarne, aby uspokojili rastúce potreby Železnej hordy, boli zdesení, keď objavili komoru so živým Magnaronom. Na ich prekvapenie im Kromog začal pomáhať. Svojimi veľkými päsťami vytĺka obrovské kovové platne, aby postavil obliehacie stroje a pokovoval dreadnoughty Železnej Hordy.

Obchod so železom


Darmak the Beast Master - Darmak bol aj v mladosti jedným z najlepších krotiteľov zvierat v klane Thunderlord. Vo svojich zverencoch videl na rozdiel od mnohých iných nielen zvieracie inštinkty, ale aj obrovský potenciál, skrytý nie vo fyzických schopnostiach zvierat, ale v sile mysle. Keď Železná horda povolala Darmaka do služby, považoval to za veľkú česť a začal trénovať tie najzúrivejšie stvorenia Draenoru.