DIY drevené puzzle. Obyvateľ Iževska reže drevené puzzle vo forme trojrozmerných postáv a obrazov

Ako rýchlo vyrobiť jednoduché drevené puzzle? Napríklad takto:
Začnime náčrtom. Zvyčajne kreslím na papier a potom kresbu prilepím na kus dreva alebo preglejky pomocou pásky alebo lepidla. Universal bude stačiť kontaktné lepidlo(Moment, guma č. 88, BF-6 a ​​iné) alebo lepiaca ceruzka. Ale nie v tejto dobe.

Skicu som načrtol priamo na kus brezovej dosky s hrúbkou 18 mm

Najprv všeobecný obrys, potom som načrtol ústa, oči a chvost. Ďalej ho rozdelíme na kúsky. Osobitná pozornosť Upozorňujem na to, že cez vlákna dreva nie sú príliš úzke prepojky, aby bola zaistená pevnosť dielov.

Náčrt je pripravený. Oči je lepšie vyvŕtať vopred, pretože hotové diely sa dajú pri vŕtaní ľahko rozštiepiť. Teraz začínam rezať. Ako vždy - čepele Flying Duchman FR-UR#5


Ak neplánujete vyrobiť stojacu hračku, môžete použiť tenká preglejka a ručná skladačka.
Dôležitou etapou práce je brúsenie. Každý detail je starostlivo vybrúsený brúsny papier. A tu je výsledok:


Zdá sa, že to vôbec nebolo domáce,

Ale skôr je to diviak, súdiac podľa jeho silných tesákov - skutočný sekáčik na diviakov.

Tu je môj výkres na vyrezanie puzzle z preglejky alebo dreva. Vzor puzzle si môžete voľne stiahnuť a použiť pre svoju vlastnú prácu. Budem mať záujem vidieť fotky výsledného kanca.

Ako sa vyrábajú preglejkové puzzle? Dnes mnohí z vás videli na internete množstvo sôch vytvorených pomocou pretínajúcich sa rebier. Podľa nášho skromného názoru je v tejto veci najúspešnejšia japonská spoločnosť d-torso. Ako takéto majstrovské diela vznikajú, vám prezradíme v tomto článku.

Spôsobov je viacero. Prvým a najjednoduchším je vytváranie výkresov pomocou špeciálneho softvéru. Z programov, ktoré poznáme, je to Autodesk 123d make: načítate 3D model, nastavíte parametre sekcií a ako výsledok získate rozloženie vo vektorovom formáte. Nevýhody značky Autodesk 123d sú rez iba v dvoch vybraných rovinách (je to normálne, keďže algoritmus nemôže fungovať inak) a problém s načítaním mnohých 3D modelov. Program je stále surový a Posledná aktualizácia bola z roku 2014. Existuje aj plugin do programu SketchUp, o ktorom si povieme ďalej a volá sa Slice modeler. Častou nevýhodou takýchto programov je ručná úprava modelov a vyhadzovanie obrovského množstva nepotrebných dielov. Môže to trvať rovnako dlho ako pri tretej metóde, o ktorej sa bude diskutovať neskôr.

Druhou metódou je vytváranie vektorových kresieb v grafickom editore s výpočtom rezov v rôznych rovinách. Pre túto metódu musíte mať aspoň minimálne umelecké schopnosti a dobré priestorové myslenie. Obrys je možné nakresliť v rovnakom CorelDraw. To je miesto, kde striháte s lietadlami. Kto dobre študoval inžiniersku grafiku na vysokej škole, okamžite sa toho chytí. So skúsenosťami nevidíme žiadne nevýhody tejto metódy, takéto modely sa dajú vyrobiť pomerne rýchlo. Navyše je v tom tvorivá zložka. Menším mínusom je nemožnosť vidieť už 3D model v izometrii zostavená forma bez predbežného rezania.


Tretím spôsobom je vytvorenie puzzle z pôvodného 3D modelu „ručne“. Táto metóda spája výhody predchádzajúcich dvoch. Sami sa môžete rozhodnúť, kde rozdelíte model podľa rovín, ako ďaleko bude obrys prvku zasahovať do modelu. Pri vytváraní lietadiel môžete okamžite vidieť celkový obraz. Nevýhody tejto metódy sú povinná prítomnosť 3D modely, ako pri prvej možnosti. O tejto metóde vám povieme na príklade výroby slonej hlavy.

Hlavným výrobným procesom je práca s programom SketchUp. Okrem toho existuje aj bezplatná verzia tohto produktu (aj keď túto metódu možno použiť na modelovanie v takmer akomkoľvek programe na vytváranie 3D grafiky). Nájdite 3D model, z ktorého chcete vytvoriť puzzle, a nahrajte ho do aplikácie SketchUp.



... kopírujeme istým krokom správnym smerom.


Ďalšou fázou je priesečník modelu s rovinami. Takéto operácie je potrebné vykonávať s rovnobežnými rovinami alebo s rovinami, ktoré sa navzájom nepretínajú. Predtým, ako to urobíte, nezabudnite vytvoriť referenčný bod, aby ste v budúcnosti mohli správne zoskupiť prvky z rôznych rovín.


Vyberte roviny a pomocou príkazu Intersect Faces pretínajte model na správnom mieste.


Po vykonaní príkazu, ktorý môže v závislosti od PC trvať pomerne dlho, môžete vidieť obrys, kde rovina pretína model.


Potom odstráňte model spolu s rovinami rezu a mali by vám zostať obrysy budúcich prvkov puzzle. Nezabudnite najprv skopírovať model spolu s referenčným bodom pre následné rezy s inými rovinami.


Teraz máme súbor uzavretých kontúr, ktoré tvoria budúce prvky puzzle. Aby sme vytvorili rezy, každý obrys uzavrieme čiarou.

Niektoré obrysy môžu po odstránení modelu a rovín rezu stratiť segmenty. V takom prípade ich musíte manuálne zatvoriť. To všetko samozrejme závisí od pôvodného modelu.


Zostáva len odstrániť malé „smeti“ a výsledný obrázok bude vyzerať...


Ďalšia fáza je podobná predchádzajúcej. Len sme vyrezali model pozdĺž inej osi. Ak bola prvá os podmienene X, potom vezmeme Y.


Následné operácie sa opakujú.


Nezabudnite na kotviaci bod. Spodná fotografia zobrazuje prekrytie rezov z rôznych rovín pri použití kotviaceho bodu.


Orezme náš budúci model a odstránime nepotrebné prvky.

Ako vidíte, spodné časti kufra visia vo vzduchu. Urobme sekciu medzi dvoma predchádzajúcimi a „prepojme“ prvky kufra do pevnej konštrukcie.


Zostáva len pridať úseky pozdĺž osi Z Celý proces je vám známy.

Neskôr sa ukázalo, že by stačili dva úseky po osi Z a tie stredné sa vyhodili. Pridali sme kly a nakreslili uši v mierke v Coreli. Vektory boli importované z Corelu do SketchUp a skombinované s našimi prvkami.

Ďalej pomocou príkazu Push/Pull pridáme do sekcií objem. Ťaháme na hrúbku budúceho materiálu. Ak plánujete rezať zo 4 mm preglejky, použite túto hodnotu zodpovedajúcim spôsobom. Odporúčame vám okamžite vytvoriť celý model v skutočnej mierke, aby ste v budúcnosti prezentovali celkový obraz.


Finálny 3D model


Vytváranie drážok na spájanie prvkov puzzle sa vykonáva ručne a v porovnaní s predchádzajúcim je to dosť dlhý a monotónny proces. Každý, kto pozná SketchUp, to bez problémov zvládne. Ukážme si túto operáciu na príklade dvoch častí kmeňa. Dôležitý bod: v procese vytvárania prvkov, dokonca aj vo fáze vytvárania sekcií, nezabudnite zoskupiť každý prvok samostatne.


Vyberte jeden z prvkov a prejdite do režimu úprav. Nakreslíme obrys priesečníka našich prvkov.

Pre pohodlie pomocou príkazu Skryť zatiaľ skryjeme „nepotrebný“ prvok a uzavrieme obrys drážky.


Príkazom Push/Pull vytlačíme drážku v prvku.



Podobnú operáciu vykonávame s iným prvkom puzzle.


Vytváranie drážok je možné vykonať rýchlejšie pomocou rovnakého príkazu Intersect Faces, ale stále ho budete musieť upraviť ručne. Ďalej vykonáme podobné operácie so zvyšnými časťami skladačky. A nakoniec rozložíme všetky prvky na jednu rovinu pre následný export do CorelDraw.


Hneď si ujasnime, že export 2D grafiky zo SketchUpu je stále zle implementovaný a niektoré súbory je možné exportovať len pomocou nainštalovaných pluginov. Najvhodnejší formát súboru na export je dxf. Môžete vyskúšať dwg aj eps. Vo všeobecnosti platí, že na dosiahnutie cieľa poslúži akýkoľvek formát. Pri exporte rezov sa uistite, že ležia v rovnakej rovine a že ste vybrali vhodný režim kamery (pohľadu). Kamera (pohľad) by mala vyzerať striktne kolmo na prvky. V opačnom prípade sa vyexportujú nepotrebné krivky.


V tejto fáze je vlastne dokončená tvorba modelu pre vektorové rezanie 3D puzzle. Nasleduje samotná výroba puzzle na ľubovoľnom CNC vyrezávacom stroji alebo ručne pomocou vzorov. Sľúbili sme tiež, že sa porozprávame o doplnku „Slice modeler“ pre SketchUp. Tento doplnok vám umožňuje vykonávať vyššie uvedené práce automaticky, ale ako každý proces automatizácie má určité nevýhody. Slice modeler skvele pracuje s jednoduchými trojrozmernými tvarmi, ako aj s jednoduchými 3D modelmi. So všetkými modelmi, ktoré sme importovali do SketchUp, to fungovalo trochu krivo.


Po spustení doplnku vyskočí okno, v ktorom vyberiete krok rezu, smer osi, hrúbku finálneho prvku, farbu a vrstvu. Napríklad vyberieme os X Plugin poskytuje informácie o počte sekcií a vykonáva samotný proces.


Po určitom čase vyrobí hotové časti modelu a vyžiada si informácie o druhej osi. Napríklad je vybraná os Z.



Výsledok práce doplnku s týmto modelom nie je príliš dobrý, pretože mnohé sekcie je potrebné opraviť a pripomenúť. Počas normálnej prevádzky Slice modeler na konci procesu rozhádže prvky puzzle v jednej rovine a tiež očísluje každú časť. Tento plugin reže v dvoch rovinách, rezy v tretej rovine je potrebné dokončiť ručne alebo urobiť šikovným spôsobom - vykonajte proces vo dvojiciach v dvoch rovinách a potom ich preložte (napríklad XY a XZ). Pointa je nasledovná: Slice modeler môže byť použitý s jednoduchými 3D modelmi alebo s modelmi vyrobenými vysoký stupeň(príklad). Tento proces môže trvať ešte dlhšie ako ručné rezanie.

Teraz prejdime priamo k výrobnému procesu našich dielov. Na tejto kráske vystrihneme prvky puzzle.


Laserový gravírovač A3+SPLIT v stolovej verzii. Toto je už druhá generácia A3+SPLIT. Veľkosť pracovného poľa je 300x450, skutočná rýchlosť gravírovania je 550 mm/s. Rezanie 4 mm preglejky rýchlosťou 12-15 mm/s. Po utrpení s rytcom K-40 je práca na tomto stroji potešením. Vyrobené tu na Ukrajine, chalani majú komponenty vždy na sklade a podpora je na vysokej úrovni. Mimochodom, je tu balík s „špendlíkovou“ tabuľkou. Každý, kto pracoval s preglejkou vo veľkých množstvách, pozná všetky „pôžitky“ umývania hrán nožového stola od sadzí.


Samotný pracovný proces spočíva v inštalácii preglejky na pracovnú plochu a spustení programu na rezanie kontúr, ktorý je úzko integrovaný s CorelDraw.




Celkovo si celý model vyžiadal päť hárkov s rozmermi 300 x 500 mm. To dokonca berie do úvahy základňu štítu, ktorá bola dokončená už v CorelDraw. Pred rezaním určite skontrolujeme hrúbku preglejky a upravíme skutočné výkresy s prihliadnutím na hrúbku rezu laserom 0,1 mm.


Rozmery hotový model rozmer 50x50x40 cm.



A nakoniec, hotový výsledok.


Celkom podľa času táto práca trvalo jeden celý pracovný deň. Samozrejme, pre začiatočníkov môže byť tento čas trochu dlhý, ale so skúsenosťami prichádza automatizácia procesu. To by sme chceli zdôrazniť túto metódu výroba takýchto produktov nie je jediná cesta a ak máte chuť a čas, tak smelo do toho.


Pri výrobe 3D puzzle nebolo zranené žiadne zviera.

Ako rýchlo vyrobiť jednoduché drevené puzzle? Napríklad takto:
Začnime náčrtom. Zvyčajne kreslím na papier a potom kresbu prilepím na kus dreva alebo preglejky pomocou pásky alebo lepidla. Postačí univerzálne kontaktné lepidlo (Moment, guma č. 88, BF-6 a ​​iné) alebo lepiaca ceruzka. Ale nie v tejto dobe.

Skicu som načrtol priamo na kus brezovej dosky s hrúbkou 18 mm

Najprv všeobecný obrys, potom som načrtol ústa, oči a chvost. Ďalej ho rozdelíme na kúsky. Osobitne dbám na to, aby cez vlákna dreva neboli príliš úzke prepojky, aby bola zaistená pevnosť dielov.

Náčrt je pripravený. Oči je lepšie vyvŕtať vopred, pretože hotové diely sa dajú pri vŕtaní ľahko rozštiepiť. Teraz začínam rezať. Ako vždy - priamočiara píla (rolovacia píla) Jet JSS-16, čepele Flying Duchman FR-UR№5


Ak neplánujete vyrobiť stojacu hračku, môžete použiť tenkú preglejku a ručnú skladačku.
Dôležitou etapou práce je brúsenie. Každá časť je starostlivo brúsená brúsnym papierom. A tu je výsledok:


Zdá sa, že sa ukázalo, že to vôbec nie je domáce prasa z farmy,

Ale skôr je to diviak, súdiac podľa jeho silných tesákov - skutočný sekáčik na diviakov.

Tu je môj výkres na vyrezanie puzzle z preglejky alebo dreva. Vzor puzzle si môžete voľne stiahnuť a použiť pre svoju vlastnú prácu. Budem mať záujem vidieť fotky výsledného kanca.

MATERIÁLY A NÁSTROJE

  • obrobok na rezanie do hrúbky 20 mm;
  • súbory #5 alebo #7;
  • jemnozrnný brúsny papier;
  • vrták s priemerom 1,5-2 mm;
  • obojstranná lepiaca páska;
  • tlačená schéma;
  • výhodná konečná kompozícia.

Originálne drevené puzzle z archívu časopisu Scrollsaw Woodworking & Crafts sú štýlovým a ľahko vyrobiteľným projektom, ktorý ocenia profesionálni remeselníci aj tí, ktorí len začínajú. Mozaikové puzzle majú hladké a nekomplikované línie rezu, bez ostrých zákrut, vďaka čomu sa dajú ľahko vyrobiť nielen na elektrickom stroji, ale aj ručnou skladačkou.

Na pílenie tohto projektu je vhodné mäkké aj mäkké drevo. tvrdé skaly. Namiesto lepenej dosky je vhodné použiť pevnú hmotu alebo odrezky s jediným vzorom textúry. Tým sa zachová vizuálna príťažlivosť a dizajnová stručnosť projektu. Optimálna hrúbka obrobky – 13-15 mm. Rozmery puzzle sa môžu líšiť v závislosti od individuálnych želaní.

Na rezanie obrobku, vyrezávanie hlavných tvarov a vytváranie rezov je vhodné použiť pilníky do skladačiek #5 alebo #7. V dobrej skladačke by všetky prvky mali do seba dokonale zapadať. Neoplatí sa staviť konečné brúsenie koncov, kvalita rezu by mala byť spočiatku čo najvyššia. Na tento účel vyberte pilníky so zvýšeným počtom zubov na palec (vyššia hodnota TPI v označení). Pri práci na stroji je tiež dôležité správne zvoliť optimálnu rýchlosť, pretože príliš vysoká frekvencia zdvihu môže viesť k vzniku popálenín na reze.

Pri vystrihovaní puzzle skladačkou je možné vytlačený diagram nalepiť drevený polotovar akýkoľvek pohodlným spôsobom, ale skúsenosti majstrov ukazujú, že najviac praktické riešenie v tomto prípade je potrebné použiť obojstrannú pásku.

Oči sú vyrobené do vyrezaných prvkov pomocou 1,5-2 mm vrtáka pre figúrky zvierat. Potom pásku odlepte a dôkladne obrúste predná strana každý detail. Vystrihovanie edukačných hlavolamov skladačkou je ukončené aplikáciou dekoratívna úprava, vybrané podľa uváženia majstra.

Obyvateľ Iževska Alexey Morozov začal rezať drevené puzzle pred dvoma rokmi. Nápad prišiel v práci. Alexey pracuje ako dizajnér, plánuje kovové konštrukcie a nemá nič spoločné s drevom. Stalo sa však, že Alexejovi zostávalo do obeda pätnásť minút a rozhodol sa ich zamestnať novým koníčkom, priniesol si z domu starú „pioniersku“ skladačku a v jednej z voľných kancelárií začal píliť drevo.

S drevom som nezačal pracovať hneď,“ hovorí Alexey. – Skúšal som všetko: kov aj kameň. Práca s týmito materiálmi je však náročnejšia a na oblečení je vždy špina a zlý zápach oleje zostávajú. Práca s drevom je oveľa príjemnejšia. Je jemnejšia a príjemnejšia a vonia.

Neskôr si Alexey vzal svoje hobby domov a začal večer a cez víkendy strihať puzzle. A taký neobvyklý koníček takmer okamžite začal generovať príjem.

Svoje prvé objednávky som dostal, keď som o svojom koníčku hovoril na fóre Iževsk v sekcii „Ručné práce“, hovorí Alexey. - Nečudujte sa. Moja žena náhodou nechala túto stránku otvorenú na obrazovke počítača. A postupne začali prichádzať objednávky, ľudí moja práca zaujala. A ideme.

Dokonca som si kúpil desktopový na doma stroj na skladačku. Toto zariadenie je o niečo väčšie šijací stroj. S jeho pomocou môžete píliť hrubé drevené dosky a vyhladzovať ich okraje. Dizajnér priznal, že práca s ním bola hneď jednoduchšia.

Za tieto dva roky som už vyrobil viac ako sto rôznych hlavolamov,“ hovorí Alexey. - A každý z nich je jedinečný a nezabudnuteľný. Koniec koncov, všetky sú vyrobené v jednej kópii.

Hádanky od malých po veľké

Alexey robí mozaiky z väčšiny rôzne formy a veľkosti. Od veľmi malých, od 5-6 dielov pre deti až po veľké obrazy - z viac ako 700 dielov. Vytvorenie malého puzzle trvá hodinu, veľký obraz- do troch týždňov.

Umelec vyrába aj puzzle v podobe figúrok zvierat, ktoré môžu stáť a po zložení slúžia ako hračka.

Pre dospelých je vhodný iný typ puzzle - vystrihnuté obrázky. Tu sú ďalšie podrobnosti.

Nie som učiteľ

Keď sa Alexey oženil a potom sa mu narodili dve dcéry jedna po druhej, musel sa na chvíľu vzdať svojho koníčka. Ako deti rástli, pribúdalo voľného času. TO nezvyčajné hračky Pridali sa aj deti.

„Nie som učiteľ a nenútim svoje dcéry, aby hádali každý deň,“ hovorí Alexey. - S najväčšou pravdepodobnosťou sú na predaj moje drevené puzzle. Moje dcéry už dávno nemajú dostatočný záujem. Hračku som raz zbieral, dvakrát zložil. To je všetko, problém je vyriešený a záujem oň zmizne. A pre mňa je to výstup. Moja hlavná práca dizajnéra je taká špecifická, že vytvorenie rovnakého projektu môže trvať aj niekoľko rokov. A zakaždým skladám nové hádanky. A keď hotovú mozaiku odovzdáte zákazníkovi a uvidíte, že sa mu rozžiaria oči, vaša duša sa okamžite zahreje, získate skutočné potešenie.

Alexey Morozov povedal, ako vyrába drevené puzzle

1. Na výrobu dreveného puzzle si vezmem dosku hrubú asi 2 cm.

2. Na papier si nakreslím skicu. Ak je to nápis, potom samotné písmená. A ak je to farebný obrázok puzzle, tak obrázok vytlačím vo veľkosti budúcej mozaiky. Potom papier nalepím na dosku. Ak lepím skicu, robím to páskou alebo kancelárskym lepidlom. Ak chcem, aby kresba zostala zachovaná, použijem silnejšie lepidlo.

3. Potom začnem strihať. Navyše z vnútorných otvorov, napríklad očí, okien atď. Je to jednoduché, keď malá diera pri rezaní je nepohodlné držať malú časť, ale je pohodlnejšie držať celý list. Potom sa vyreže vonkajší obrys.

4. Každý detail kreslím samostatne. Po prvé, ikonické detaily, v podobe zvierat, ľudí, scén. Najprv sú vyrezané. A potom sa zvyšné časti mozaiky rozrežú na kúsky.

5. Po rozrezaní sú dieliky skladačky „huňaté“ a je potrebné ich obrúsiť. Toto sa vykonáva ručne pomocou bežného brúsneho papiera. Toto je možno jedna z časovo najnáročnejších fáz. Výsledok však stojí za to. Už teraz je pekné vziať takéto detaily do svojich rúk.

Najpamätnejšia práca

„Najviac si pamätám hádanku, ktorú si objednal chlapík z Južno-Sachalinska,“ spomína Alexey. - Rozhodol sa požiadať o ruku svoju priateľku, keď išla na dovolenku do rezortu.

Zákazník odfotil dievča a namaľoval na ňu snubný prsteň. Pomocou počítača som to urobil čiernobielo a v tejto podobe som to poslal majstrovi.

"Povedal, vymyslite si, čo chcete," hovorí Alexey. - Tak som vymyslel príbeh o láske, o... rodinný život, o šťastí. Fotku, ktorú mi poslali do fotosalónu som si vytlačil, nalepil na preglejku 50x60 cm a začal vymýšľať detaily.

Najprv sa Alexey rozhodol urobiť plot a na nich, ako bežný život, musia tam byť nápisy. Najprv napísal Olya + Sergey = Láska, ale na žiadosť zákazníka to opravil na Olchik + Serzhik = Láska.

Klient má vždy pravdu,“ smeje sa Alexey.

A potom sa začal vynárať zápletka hádanky a tvar jej častí: chlapec s kvetinou v zuboch, cestujúce dievča s kufrom, svadba atď.

Nie je zaujímavé zostaviť mozaiku z jednoduchých identických častí,“ vysvetľuje Alexey. – Ale keď spoznáte seba a svoj životný príbeh v každom detaile, potom chcete znova a znova skladať mozaiku.

Potom Alexey kontaktoval zákazníka a zistil, že Olya bola z darčeka nadšená. Hádanku sa im však zatiaľ nepodarilo dokončiť. Toto je stále dosť zložitá hádanka a majú aj mačku a psa a byt sa rekonštruuje... „Ešte polovica zostáva,“ povedal Sergej.