Pravidlá bleskového šachového turnaja. Rýchle šachy a bleskové hry - rozvoj alebo degradácia mysle? Šachový blesk

30. novembra 2016 sa skončil zápas majstrovstiev sveta v šachu medzi Magnusom Carlsenom a Sergejom Karjakinom.

Výsledok zápasu je samozrejme ovplyvnený pravidlami jeho vedenia.

V 12 zápasoch bolo skóre 6:6. Potom sa hrala séria 4 doplnkových zápasov s časovou kontrolou 25 minút, v ktorej Carlsen zvíťazil 3:1.

Je známe, že každý systém, rovnako ako jeho absencia, je nedokonalý (toto bolo matematicky dokázané - Gödelova veta o neúplnosti). Dôležitá je však aj miera nedokonalosti.

Zrýchlená hra („rýchly šach“) znižuje potrebu myslenia šachistu. A príliš zrýchlená hra („blitz“) robí mentálne schopnosti účastníkov bezvýznamnými, čím sa mentálna hra, zhruba povedané, stáva hlúpou.

Najdôležitejšími faktormi na dosiahnutie víťazstva v „bleskovej“ sú znalosti (naspamäť!) a všeobecná bystrosť, a nie myslenie ako také.

„Blitz“ a šach v bežnom tempe hry (3 – 4 minúty na ťah) predstavujú súťaže v rôznych ľudských schopnostiach:

  • šach je v schopnosti myslieť.
  • „blitz“ - úplne iným spôsobom.

Ponúknuť šachistom, ktorí preukázali rovnaké výsledky, „blesk“ na určenie víťaza je to isté, ako ponúknuť šerm rovnocenným zápasníkom. „Blitz“ hrubo deformuje šach ako mentálnu hru.

Ale účelom šachu ako športu je súťaž v sile myšlienky!

Boli časy, keď podľa podmienok zápasu majstrovstiev sveta, ak bola výsledkom remíza, šampión zostal rovnaký. To je spravodlivejšie ako zvrátenosť šachu ako mentálnej hry prostredníctvom zhonu.

„Blitz“ je veľmi populárny všade a vo všetkom. Prepadákom je kvalita. Politici v bleskovom režime riešia problémy zložitejšie ako šach. A vidíme, aké sú tieto riešenia...

Zhon je hlavným zdrojom našich bludov Denis Diderot

Majstri sveta:

  • šach – Magnus Carlsen (Nórsko)
  • rýchly šach - Vasilij Ivančuk (Ukrajina)
  • v bleskovej hre – Sergey Karyakin (Rusko)

Šachová federácia regiónu Pskov

PRAVIDLÁ PRE PÄŤMIÚTOVÝ (BLITZOVÝ) ŠACH
S DOPLNKAMI

1. Hrá sa podľa pravidiel šachu FIDE, okrem prípadov, keď ich nemožno použiť.
2. Každý hráč musí urobiť všetky svoje ťahy do piatich minút nastavených na jeho hodinách.
Pri použití elektronických hodín sa môžu použiť iné ovládacie prvky, napríklad: tri minúty na každú a dve sekundy nahromadeného času potom, alebo, ako to bolo v prípade zápasu Kasparov-Kramnik, 5 minút pre každého hráča a 20 sekúnd. pred kontrolou (aspoň jeden partner) - ďalšie dve sekundy na každý ťah, ale bez hromadenia týchto sekúnd.
3. Pred začiatkom hry rozhodca určí, kam majú smerovať ciferníky hodín. Čierny hráč sa rozhodne, na ktorej strane bude sedieť. Použité hodinky musia mať špeciálne zariadenie, ktoré sa na mechanických hodinkách zvyčajne nazýva „vlajka“, ktorá zaznamenáva uplynutie času kontroly. Na elektronických digitálnych hodinkách sa uplynutie času kontroly zaznamenáva špeciálnym znakom „-“, zvukovým alebo svetelným signálom.
4. Pred začiatkom hry musia partneri skontrolovať, či je počiatočná pozícia a čas nastavený na hodinách správny. Keď hráči urobia tri ťahy, nebudú akceptované žiadne sťažnosti týkajúce sa nesprávneho umiestnenia figúrok, orientácie hracej dosky alebo nastavenia hodín.
5. Nie je potrebné zaznamenávať ťahy hráčov.
6. Ťahy (vrátane rošády) musia byť vykonávané len jednou rukou a hodiny musia byť prepínané rovnakou rukou. Hráč nesmie vykonať protiťah, kým sa jeho hodiny nespustia.
7. Nedovolený ťah sa považuje za vykonaný a neopraví sa, ak sa hodiny partnera spustili.
a) Po vykonanom nedovolenom ťahu, keď hráč prepol hodiny, si partner môže nárokovať výhru, ale predtým, než urobí protiťah alebo sa dotkne figúrky s úmyslom urobiť nejaký.
b) Hráč, ktorý urobil nedovolený ťah, ale nezmenil hodiny, ich musí vziať späť a urobiť možný ťah s tou istou figúrkou vo svojom čase. Ak pre túto figúrku neexistuje žiadny možný ťah a hodiny ešte neboli prepnuté, ťah možno vykonať s akoukoľvek inou figúrkou.
c) Ak sa po nemožnom ťahu vykoná protiťah, nemožný ťah sa už nedá opraviť a hra pokračuje.
d) Nedovolený ťah, ktorý nezaznamenajú obaja hráči, nie je možné dodatočne zmeniť a nemôže slúžiť ako základ pre reklamáciu partnera.
8. Ak sa hráč najprv dotkne jednej figúry s úmyslom pohnúť sa a potom pohne ďalšou figúrkou, jeho partner môže nastaviť hodiny a ponúknuť, že posunie figúrku, ktorej sa dotkol ako prvý. V prípade nezhody môže každý partner zastaviť čas a odvolať sa k rozhodcovi.
9. Žiadny hráč sa nemôže dotknúť hodín, s výnimkou opravy ich polohy alebo stlačenia tlačidla.
a) Ak partnerovi hodiny (mechanické) nebežia, hráč môže stlačiť tlačidlo hodín partnera a späť, ale ak to nepomôže, musí zavolať rozhodcu.
b) Každý hráč musí byť vždy schopný zmeniť hodiny po vykonaní ťahu. Neklaďte prst na alebo nad tlačidlo hodiniek.
10. Každé porušenie pravidiel hráčom má za následok určitý trest. To platí aj vtedy, keď niektorý z hráčov trafí hodiny.
a) Prvé porušenie znamená varovanie (okrem prípadu padnutia vlajky partnera, v takom prípade dostane ďalšiu minútu na rozmyslenie).

b) Za druhé porušenie dostane partner ďalšiu minútu hracieho času.
c) Pri treťom porušení hráč prehráva hru.
d) Následne za ďalšie porušenia môže rozhodca použiť iné sankcie, vrátane vylúčenia previnilca zo súťaže.
11. Ak hráč postúpi pešiaka na postupové pole a prepne hodiny a nechá ich na šachovnici, jeho partner alebo rozhodca môže zastaviť hodiny, kým pešiaka nenahradí figúrka.
12. Ak hráč neopatrne pohne jednou alebo viacerými figúrkami, musí ich vo svojom čase opraviť. Ak je to potrebné, partner môže spustiť svoje hodiny bez toho, aby vykonal pohyb, aby sa zabezpečilo, že umiestnenie figúrok bude opravené na úkor jeho času.
13. Hru považuje za vyhratú hráč: a) ktorý dal mat partnerovmu kráľovi; b) ktorého súper sa vzdal;
c) ak vlajka partnera padne pred koncom hry, inak:
(1) za predpokladu, že si to všimne a zastaví hodiny, kým jeho zástava ešte nespadla, a
(2) má dostatok materiálu na párenie ("dostatok materiálu na párenie" znamená, že je možné mať pozíciu, v ktorej je pár jedným ťahom - to znamená, že partner, ktorý je na rade, sa nemôže vyhnúť páreniu s ďalší ťah);
d) ktorého partner urobí nemožný ťah, vrátane toho, že nechá svojho kráľa v šachu alebo jeho kráľa posunie do šachu, a
prepne hodiny (7.b), ale iba vtedy, ak to hráč prehlási skôr, ako sám dokončí svoj ťah.
14. Zápas sa považuje za ukončený remízou,
a) ak je jeden z kráľov v patovej pozícii;
b) dohodou medzi partnermi počas hry;
c) ak vlajka jedného z hráčov padne po tom, čo už padla vlajka druhého partnera a nič nenasvedčovalo výhre
uvedené ako v 7.a(1);
d) v prípade stálej kontroly, opakovanie pozície a „mŕtvej“ pozície;
f) ak je hráčova vlajka spustená, ale jeho partner nemá dostatok materiálu na mat, ako je definované v 13.c(2).
15. Rozhodca nesmie žiadnym spôsobom zasahovať do hry, kým ho o to nevyzvú partneri.
16. Rozhodca sa nesmie dotknúť hodín, okrem prípadu sporu, keď ho o to požiadajú obaja hráči, alebo keď je potrebné vymeniť chybné hodiny.
17. Diváci a hráči iných strán nesmú rozprávať ani inak zasahovať do hry. Ak divák zasiahne do hry, napríklad upozorní na padajúcu vlajku, rozhodca môže hru zastaviť a ponúknuť hrať novú. Môže tiež presunúť dávku do inej miestnosti.
18. Všetky rozhodnutia bleskového arbitra sú konečné a nemožno sa proti nim odvolať.

Ako hrať túto hru:

Tieto body pravidiel sa zbierajú z rôznych častí oficiálneho textu Pravidiel šachu FIDE.
Niektoré body týchto bleskových pravidiel vyžadujú komentáre.

Je užitočné objasniť bod 3. Zvyčajne sa uplatňovalo pravidlo, že hodiny boli umiestnené napravo od čierneho hráča. Tu je formulácia flexibilnejšia: umožňuje rozhodcovi nastaviť hodiny tak, aby ich mohol sledovať, a partner hrajúci čierne má právo vybrať si miesto pri šachovnici (môže byť ľavák, po všetkom).
Opodstatnené otázky a námietky vyvolávajú niektoré ustanovenia paragrafu 13 ods. 2, ktorý sa vzťahuje nielen na bleskové, ale aj na iné kontroly. Pýtajú sa najmä: aký by mal byť výsledok hry, ak partner, ktorý má kráľa a dámu proti kráľovi a pešiakovi (bez iných figúrok a pešiakov), prekročil svoj čas? Žiaľ, podľa súčasných pravidiel prehrá ten, kto prekročí svoj čas, hoci aj pri tej najnekvalifikovanejšej hre je ťažké si predstaviť, ako môže vyhrať slabšia strana. Bod 14.c sa vzťahuje len na mechanické hodinky, keďže pri elektronických hodinkách je vždy možné určiť, ktorá strana dosiahla časový limit. Pravda, na nedávnom turnaji v Cap d’Agde v jednej z dodatočných bleskových partií medzi A. Karpovom a B. Gelfandom rozhodca elektronickými hodinami započítal remízu s odvolaním sa na fakt, že obom vypršal čas. asi to bolo len kompromisne riesenie...
V odseku 14.d by sa za „mŕtve“ pozície mali považovať tie, kde vznikajú uzavreté reťazce pešiakov a pešiaci sú umiestnení na poliach opačnej farby, ako sú polia, na ktorých sa pohybuje strelca partnera (to znamená, že ich nemožno obetovať). Týka sa to koncoviek pešiaka, pešiaka s strelcami, niekedy rytierov, veží atď. Dôležitým bodom týchto pravidiel je, že rozhodca má v prípadoch porušenia veľmi špecifické sankcie. Preto prepínanie hodín nesprávnou ručičkou alebo udieranie do hodín ručičkou alebo dielom sa trestá pridaním minúty času na premýšľanie partnerovi páchateľa a môže viesť k započítaniu straty.
Toto pravidlo sa pri používaní elektronických hodiniek technicky len tak ľahko neuplatní, keďže pridanie minúty partnerovi niekedy zaberie veľa času.
Okrem prípadov špecificky stanovených predpismi rozhodca pády vlajky a nemožné ťahy nezaznamenáva! Za to zodpovedajú samotní partneri.
Vladimír Dvorkovič,
medzinárodný rozhodca

Blitz (šach)

Blitz(z nemeckého Blitz - blesk; Blesková hra) - hra, kde je obmedzený čas na premýšľanie o ťahoch; prebieha podľa zaužívaných pravidiel, s výnimkou niekoľkých špecifických.

Hru so skrátenou časovou kontrolou, vrátane takzvaného „rýchleho“ („aktívneho“) šachu (dáma), treba odlíšiť od bleskovo rýchlej hry.

  • Blitz sa od šachu s bežnou kontrolou líši v tom, že od hráča sa vyžaduje rýchlejší výpočet možností, ako aj dobrá technika hrania štandardných situácií, keď sa čas stáva rozhodujúcim faktorom. Blitz je najbežnejší typ online šachovej hry. Internetovým šampiónom v 1 minútovej hre je americký veľmajster Hikaru Nakamura, ktorý je veľmi silným bleskovým hráčom a na ICC dosiahol najvyššie umiestnenie na svete. Obľúbenosť hrania blitzu na 3 minúty a menej v on-line režime je spôsobená tým, že pri takejto časovej kontrole nie je možné použiť tipy výkonných šachových programov, z ktorých je takmer nemožné vyhrať blesk. Hra super blitz človeka proti programu môže trvať viac ako 50 ťahov (menej ako 1 sekunda na ťah), kde je pre človeka ťažké neurobiť chybu a neprehrať. Naopak, v šachovom programe je pravdepodobnosť chyby znížená na minimum a spravidla sú zabudované do „nemožnosti“ zhodiť vlajku.

Príbeh

Najskorším dôkazom bleskurýchlej hry je zorganizovanie turnaja jedným z londýnskych šachových klubov (), kde bolo 30 sekúnd dovolené premyslieť 1 ťah. Následne sa čas na premyslenie 1 ťahu skrátil na 5-10 sekúnd. Zlepšenie šachových hodín prispelo k rozšíreniu nového systému bleskovej hry, v ktorom bol na celú partiu určený určitý čas (spravidla 5 minút), takzvaná päťminútovka.

Bleskurýchlu hru zvládli mnohí majstri sveta a ďalší šachisti;

V júli 1914 vyhral X. R. Capablanca zápas 10 bleskových hier (5 sekúnd na ťah) proti Em. Laskera - 6½: 3½;

Jedným z najsilnejších bleskových turnajov z hľadiska zloženia bol All-Union Grandmaster Tournament v Moskve (marec):
1. T. Petrosyan - 14½ bodov z 15;
2. V. Korchnoi - 11½;
3. Yu Balashov - 10½;
4-6. A. Kotov, M. Tal a R. Kholmov - po 9½.

Zápas o 1. – 2. miesto: G. Kasparov - J. Timman - 1½: ½.

Víťazom 1. neoficiálnych majstrovstiev sveta v bleskovej hre () sa stal M. Tal.

V novembri 2010 sa v Moskve konal Tal Memorial, po ktorom sa konali Majstrovstvá sveta v bleskovom útoku. Traja vedúci: L. Aronian, T. Radjabov, M. Carlsen.

Literatúra

  • šach. Encyklopedický slovník / Ch. vyd. A. E. Karpov. - M.: Sovietska encyklopédia, 1990. - S. 39, 257. - 100 000 výtlačkov. - ISBN 5-85270-005-3

Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo je „Blitz (šach)“ v iných slovníkoch:

    - (nemecký bleskový blesk): Bleskové zariadenie, ktoré vytvára krátkodobý jasný blesk na fotografovanie. Blitz (šach) v šachu a niektorých hrách: hra s veľmi rýchlym ovládaním času. Mikrosatelit „Blitz“ Výskumného ústavu PP, použitý ... ... Wikipedia

    Tento výraz má iné významy, pozri Šach (významy). Šachový šach ... Wikipedia

    Mat; pl. [od Pers. výrazy šāh māt the Shah zomrel] 1. Hra na šachovnici rozdelenej na 64 striedajúcich sa svetlých a tmavých buniek, medzi 16 bielych a 16 čiernych figúrok podľa pravidiel pohybu stanovených pre každú z nich. Fanúšik hrania sh...... encyklopedický slovník

    Rýchly alebo aktívny šach, Rapid (anglicky rýchly šach; nem. Schnellschach) je typ šachovej hry, kde každý hráč dostane 15 minút až hodinu na celú partiu. Obsah 1 Pravidlá FIDE ... Wikipedia

    Šachové šachové hodiny, šachovnica, počiatočné usporiadanie šachových figúrok Počet hráčov 2 Vekové rozpätie 5+ Čas nastavenia Typicky 10 60 sekúnd Trvanie hry 10 sekúnd 7 hodín * Zložitosť pravidiel ... Wikipedia

    Táto stránka je navrhnutá na spojenie s programom Šach. Vysvetlenie dôvodov a diskusia na stránke Wikipedia: K zjednoteniu / 20. december 2011. Obs ... Wikipedia

Dobrý deň, drahý priateľ!

Raz, ešte v ére mechanických hodiniek, môj protivník v zápale boja buchol hodinkami tak silno, že mi tlačidlo na boku vyletelo z mechanizmu. Čas plynie, ťah bol urobený, ale nie je čo stlačiť. To je to, čo to je - blesk v šachu.

Čo je to za hru?

Tá párty bola samozrejme zastavená. Prehrali to alebo predĺžili, nepamätám si. Tento jednoduchý príbeh znamená, že blitz je hazardná záležitosť a málokedy sa stane bez dobrodružstiev.

V tomto článku nebudeme ignorovať špecifické pravidlá a situácie špecifické pre blitz.

Blitz- jeden z formátov šachovej hry, v ktorom je časová kontrola do konca hry nastavená na 10 minút alebo menej pre každého hráča. Najbežnejšie časové kontroly:

  • 5 minút pred koncom hry, teda na všetky ťahy
  • 5 minút s pridaným časom. Zvyčajne 2 alebo 3 alebo 5 sekúnd na pohyb.
  • 3 minúty na všetky pohyby.
  • 3 minúty s pridaním. Zvyčajne 2 sekundy.
  • 1 minúta s pridaním. Zvyčajne jednu sekundu

Napríklad na portáli https://lichess.org/"Menu" vyzerá takto:

Zapnuté https://www.chess.com/:

2|1 znamená 2 minúty na hru s pridaním 1 sekundy za každý ťah. Podobne 3|2 A 5|5

pravidlá

Blitz je šach a je podriadený základnému šachu a najmä rapid šachu.

S výnimkou tých ustanovení, ktoré nemožno použiť z dôvodu chýbajúceho zaznamenávania ťahov alebo iného spôsobu zaznamenávania ťahov. Napríklad pravidlo päťdesiatich ťahov na opravu remízy.

Dôležité: V bleskovom útoku je možné udeliť porážku za nedovolený ťah. . Ak šachista urobí nedovolený ťah a pohne hodinami, ťah sa považuje za vykonaný a súper má právo to oznámiť a požadovať priznanie výhry.

Ale len dovtedy, kým neurobil reakciu. Ak dôjde k odvetnému ťahu, je to tak, vlak odišiel.

.

Niekoľko ďalších pravidiel, ktoré sú obzvlášť dôležité pre bleskový útok:

  • Dá sa hrať len jednou rukou
  • Nemôžete držať prst na tlačidle hodiniek
  • Nemôžete trafiť dlaňou hodiny
  • Nemôžete podržať tlačidlo hodiniek, aby ste zabránili súperovi prepnúť ho
  • Ak figúrky padnú alebo sa pohnú z polí, hráč opraví pozíciu vo svojom vlastnom čase. Ak váš súper urobí ťah, prepne hodiny a zároveň poruší pozíciu (napríklad padnú figúrky), prepnite hodiny späť bez rozprávania.

Propagácia pešiaka

Aby ste sa vyhli situácii nemožného pohybu, mali by ste dodržiavať nasledujúcu postupnosť:

  1. Pešiak sa umiestni na postupové pole
  2. Požadovaná figúrka sa vezme a umiestni sa na pole postupu namiesto pešiaka

Nesprávna postupnosť : pešiak zostane na 7/2 vodorovne, figúrka sa položí na postupové pole, potom alebo súčasne sa pešiak odstráni.

Formálne sa to ukazuje ťah pešiaka sa neuskutoční a môže to byť vnímané ako nemožný ťah .

Je možné pripraviť kráľovnú na povýšenie vopred. Položte ju napríklad vedľa hracej dosky, aby ste v správnom momente nestrácali drahocenný čas horúčkovitým hľadaním kráľovnej medzi figúrkami odstránenými z hracej dosky.

Hoci v praxi sa pravidlo transformácie zvyčajne ignoruje. Často môžete dokonca pozorovať nasledujúci obrázok: dáma nie je umiestnená na poli postupu a hráč má ako dáma pešiaka, ktorý sa dostal na pole postupu - kontroluje a spája.

Aby sme boli spravodliví, povedzme, že konfliktné situácie vznikajú veľmi zriedkavo.


sankcie

Porušenie môže viesť k sankciám zo strany sudcu:

  • Pre prvé porušenie - varovanie
  • V prípade opakovaného porušenia môže byť súperovi pridaná ďalšia minúta.
  • Za následné porušenia môže byť hráč považovaný za prehru a v prípade systematických „zlomyseľných porušení“ môže byť vylúčený z turnaja.

Opäť konštatujem, že „zlomyseľné“ porušenia sú v šachu pomerne zriedkavé. Izolované konfliktné situácie si hráči väčšinou riešia sami. Našťastie, etické normy v šachu nie sú prázdnou frázou.

Úloha sudcu

Rozhodca, ak sa ho hráči nepýtajú, - V blitz sa neodporúča zasahovať do priebehu hry .

V predvolenom nastavení sú hodiny umiestnené napravo od prehrávača hrajúceho čiernou farbou. Podľa pravidiel si však hráč hrajúci čiernym môže vybrať umiestnenie hodín sám (napríklad je ľavák).

Úlohou rozhodcu je zabezpečiť, aby diváci nezasahovali do hry. Vrátane objasnenia pravidiel, ak je to potrebné.

Napríklad nie je nezvyčajné, keď jeden z divákov signalizuje, že čas sa kráti. Toto nemôžeš urobiť . V tomto prípade môže rozhodca rozhodnúť o opakovaní hry.

šampiónov

Svetový bleskový šampionát sa hrá s prestávkami od roku 1988. Prvý šampión bol Michail Tal. Trikrát získal majstrovský titul Alexander Grischuk , dvakrát Magnus Carlsen.

Majstrom sveta v bleskovom útoku z roku 2016 je Sergej Karjakin.


Nižšie je jedna z jeho hier na tomto turnaji:

Karjakin – Ivančuk , Dauha, World Blitz 2016, 1:0

Medzi krásnymi dámami je blitzová šampiónka z roku 2016 – Anna Muzychuk.

Ako hrať blitz?

Pridám niekoľko ďalších, požičaných od uznávaného bleskového svietidla Genrikh Chepukaitis .

  • V blitzu nie je nutné hrať silno, dôležité je, aby váš súper hral slabo
  • Dajte súperovi na výber. Nájde najlepší spôsob, ako prehrať. Ako somárik Buridanov, kamikadze či žaba v hrnci
  • Pomôžte nepriateľovi „vyraziť mu dych“. Súperov zmätok je vynikajúcou kompenzáciou za obetovaného pešiaka alebo dokonca za celú figúrku
  • Ďalším spôsobom, ako zneistiť partnera, je dobre načasovaný „hlúpy“ krok.

A toto je doslovný citát:

„Musíš ísť bližšie k tlačidlu. Je to veľmi dôležité! Pamätajte: pohyby vašich rúk musia byť pred vašimi myšlienkami. Nechoď, kam sa pozeráš, nepozeraj sa, kam ideš."

Niekto povie: Tieto pravidlá vyzerajú frivolne a vyzerajú veľmi ako vtip. Vieme však, že v každom vtipe je len časť vtipu a zvyšok je skutočná pravda.

Zahrajte si blesk a vyhrajte!

Ďakujeme za váš záujem o článok.

Ak to považujete za užitočné, postupujte takto:

  • Zdieľajte so svojimi priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych médií.
  • Napíšte komentár (v spodnej časti stránky)
  • Prihláste sa na odber aktualizácií blogu (formulár pod tlačidlami sociálnych médií) a dostávajte články na svoj e-mail.

Hranie šachu vyžaduje pomerne rýchle premýšľanie ťahov. Ale zavedenie bleskových hier v londýnskom klube na konci 19. storočia sa stalo nezmyslom. Najprv dostali hráči 30 sekúnd na premyslenie svojich ťahov, potom sa čas skrátil na 10 sekúnd. Samotná hra sa odohrala za 5 minút, preto sa jej hovorilo päťminútovka.

Náročnejšie je hrať blitz – šachista musí rýchlo počítať variácie a kombinácie, čo nezvládnu všetci ani skúsení hráči. Veľmajster nie je vždy silný bleskový hráč.

Tajomstvo úspešnej hry je však nezmenené - zlepšiť svoje zručnosti tým, že venujete veľa času tréningu: štúdiu a praxi. Hráč musí poznať úvodné, stredné a koncové hry naspamäť.

Pravidlá bleskovej hry

Formát hry je prísne regulovaný časom. Šachový svet má rôzne možnosti riadenia času:

  • Na celú hru sú pridelené 3 alebo 5 minút;
  • 5 minút + 2, 3 alebo 5 sekúnd na ťah hráča;
  • 3 minúty + 2 sekundy na ťah hráča;
  • 1 minúta + 1 sekunda na ťah hráča.

Hráč robí pohyby iba jednou rukou. Tiež mení hodiny. Prstom stlačí tlačidlo. Je zakázané držať prst na tlačidle, zatvárať ho, brániť súperovi v zmene času, alebo ho udierať dlaňou. Ak sa bleskový hráč dotkne figúrky, musí sa k nej presunúť.

Prísne pravidlo hry zabezpečuje porážku šachistu v prípade nemožného ťahu. Ak sa jeden hráč pomýlil – nesprávne pohol figúrkou a potom posunul hodiny, druhý má právo upozorniť na súperovu chybu a požadovať započítanie jeho porážky. Je dôležité, aby ste si to povedali pred ťahom počítadla.

Ak figúrky náhodne spadnú, hráč opraví pozíciu pomocou svojho času. Ak urobil ťah a potom sa dotkol figúrok rukou a tie spadli, hodiny sa prepnú späť a figúrky vymenia.

Kedy sa počítajú výhry hráča?

  • Keď dohral hru s obscénnosťami.
  • Jeho súper oznámil porážku.
  • Súperova vlajka spadla počas hry. Musí byť splnená podmienka – hráč si všimne a zastaví hru.

Blitz skončil remízou

  • Kráľ jedného z hráčov je v patovej pozícii.
  • Šachisti k tomuto rozhodnutiu dospeli po vzájomnej dohode.
  • Vlajky hráčov padajú jedna za druhou, no víťazstvo jednej z nich nebolo vyhlásené.
  • Na čiernom a bielom poli vznikla „mŕtva“ pozícia a „večný“ šek.
  • Ak má jeden z účastníkov blitzu spadnutú vlajku a druhý nemá v hre výhodu, je dostatočná pozícia na mat.

Tajomstvo úspešnej bleskovej hry

Otváranie vedomostí

Od prvých sekúnd hry sa musí človek rýchlo orientovať na šachovom poli. Hráčova znalosť otvárania možností je súlad so zásadami počiatočnej fázy hry. Mal by vedieť:

  • ako rozvíjať postavy;
  • ovládať centrum;
  • poskytnúť kráľovi nielen bezpečnosť, ale aj ochranu.
  • je dôležité zabrániť tomu, aby sa plány súpera naplnili.

V šachovej hre existujú rôzne typy otvorov: otvorené, napoly otvorené, zatvorené, napoly zatvorené, bok. Hráč si musí naštudovať teóriu, aby rýchlo „odklepol“ prvých 10-15 ťahov. Už v tejto fáze buďte vo výhode predpovedaním súperových ťahov v hre.

Použitie strednej hry

Buďte dôvtipní v teoretickej časti aj po odohraní vernisáže. Rýchle dobytie centra a zabezpečenie útoku a obrany v boji je ďalším dôležitým pravidlom pre úspešnú bleskovú hru. Preštudujte si otvorenie v spojení so strednou hrou.

Úspora času a sebadôvera v hre sú kľúčom k víťazstvu. Aj keď po otvorení zrazu na ihrisku nastane nepredvídateľná situácia, venujte trochu viac času ďalším ťahom a potom si zahrajte strednú hru.

Pravidlo „silných“ ťahov

Skúsení šachisti radia nestrácať čas maličkosťami v hre. Malé výhody odvedú pozornosť od hlavnej úlohy - zachytiť stred, predpovedať budúce akcie súpera a zabrániť im. Pohyby by mali byť silné a premyslené, nemali by ste zívať.

Precvičovanie taktiky a útokov

Pravidlom bleskového útoku je opustiť dlhodobú stratégiu a použiť taktiku malého rozsahu. Výhodu má šachista, ktorý má na pamäti variácie hry a využíva ich v praxi. Školenie vám pomôže dosiahnuť kvalitu.

Tajomstvo je v riziku. V bleskovom útoku urobte malé obete, keď idete do útoku. V rýchlej hre je ťažké brániť sa a súper trávi čas premýšľaním o ťahoch. Účastník blitzu sa musí naučiť mať rovnováhu spoľahlivého backline na čiernom a bielom poli a riskovať. Táto kvalita prichádza so skúsenosťami.

Využite čas súpera

Nestrácajte vzácne sekundy pri hraní bleskov, aj keď váš súper premýšľa. Sústreďte sa a majte na pamäti svoje možnosti. Keď hráč urobí ťah, ušetríte čas na premýšľanie.

Dodržujte pravidlá koncovej hry

V záverečnej časti hry hrajte hru podľa princípov koncovky.

  1. Kráľa možno vytiahnuť z úkrytu a hrať s ním ako s inými figúrkami. Môže zaútočiť ako prvý.
  2. Posilnenie štruktúry pešiaka.
  3. Preštudujte si záverečné tabuľky.
  4. Naučte sa dať mat osamelému kráľovi.

Blitz šampióni

Mnohí slávni majstri sveta mali rýchle šachové myslenie.

José Capablanca

Kubánsky rodák si vyslúžil titul „šachový guľomet“ pre svoju bleskovú schopnosť premýšľať nad ťahmi. V lete 1914 vyhral 10-zápasový zápas v nemeckej metropole. Hra umožňovala 5 sekúnd na ťah.

Súperom Joseho Reila bol nemecký šachista Emanuel Lasker, ktorému nepomohlo ani pozičné cítenie. Po prehre priznal, že robil chyby. Jose Capablanca nemal v bleskovej hre takmer žiadne chyby.

Reuben Fine

Bleskurýchla hra amerického šachistu Reubena Finea sa zapísala do histórie. Na 4 doskách so zaviazanými očami bojoval so súpermi, medzi ktorými bol aj jeho krajan, budúci veľmajster Robert Byrne. Na ťah bolo vyčlenených 10 sekúnd.

Hikaru Nakamura

Hrať blitz na internete je oveľa náročnejšie. O to cennejší je titul šampióna pre šachistu z USA. Útočný, kombinačný štýl hry mu pomohol dosiahnuť 3 remízy proti AI a dosiahnuť vysoké hodnotenie vo svete na ICC. Nikamurovým súperom bol najsilnejší šachový program „Komodo“.

Náročnosť online hier spočíva v prevahe schopností strojov nad ľudskou inteligenciou. Pre človeka je ťažké neurobiť chybu a neprehrať. Počítač má v pamäti všetky druhy kombinácií. Človeku s bohatými skúsenosťami v hre a sústredením pozornosti môže predsa len niečo uniknúť.

Magnus Carlsen

Šestnásty majster sveta Nór Magnus Carlsen je v posledných rokoch považovaný za najsilnejšieho šachistu v blitz. V rokoch 2014, 2015, 2017 predviedol fenomenálny úspech v tomto formáte hry a potvrdil svoje prvenstvo na majstrovskom pódiu. Najchytrejší muž na svete je na čele rebríčka najsilnejších šachistov a bleskových šampiónov planéty.

Sergej Karjakin

Najmladší veľmajster v šachovej histórii dokázal svoju prevahu v bleskovom tempe na majstrovstvách sveta 2016 v Dauhe a pre tento rok prevzal korunu od rivala Magnusa Carlsena. Obaja odohrali 21 kôl a získali rovnaký počet bodov 16,5. Rus zvíťazil v krutom boji na základe dodatočných ukazovateľov.

Sami veľmajstri posudzujú bleskurýchlu hru inak. Slávny sovietsky a lotyšský šachista Michail Tal videl hru ako veľkolepú a rýchlu. Jeho menovec v šachovej dielni Michail Botvinnik považoval bleskové hry za bez kreativity zo strany hráčov.