Passo a passo do último como. O último de nós: deixado para trás

Cachorro Safado , sob os auspíciosSony , a PlayStation 3 produz jogos de qualidade excepcional ao longo do seu ciclo de vida. O fato é quecontinuará a tradição, ninguém parece ter duvidado. Mas que tudo vai dar certo Então... não, não esperávamos isso.

Você pode discordar da teoria da evolução de Darwin, pode encontrar falhas nela, procurar contra-argumentos, mas não é razoável negar completamente a influência da seleção natural em nossa existência. Esta vida não se parece em nada com um pedaço de açúcar estendido na palma da sua mão. Cada momento de felicidade deve ser lutado. Cada degrau que leva a um sonho precisa ser escalado, como o Monte Everest. Nem todos conseguem passar pela escada de Jacó, que liga simbolicamente a Terra e o Céu. Joel , o personagem principal do jogo, pela vontade do destino, está bem no fundo. Onde você não gostaria que seu inimigo estivesse: entre as ruínas da civilização, pessoas desesperadas e instintos das cavernas são liberados.

Os primeiros quinze minutos de jogo. Mas é melhor, claro, vê-los ao vivo.

Vemos Joel pela primeira vez com a família, no dia do seu aniversário, em frente à TV, num raro momento de descontração. " Você nunca está em casa, mas ainda é o melhor pai do mundo. Como você faz isso?"- escrito no cartão de felicitações. Uma pessoa comum, um pai comum - que não teve sorte. Como todos os outros pais comuns. O fim do mundo o tornou mais duro, mais direto e indiferente aos outros. Ele encontrará a paz novamente? Para ver isso, você terá que percorrer toda a sua jornada com ele.

1:4. “O clã vai e o clã vem, mas a terra permanece para sempre.”

No mundo de The Last of Us, todos os sobreviventes se lembram daquele dia fatídico em que as primeiras pessoas infectadas varreram as ruas numa onda enlouquecedora. Os desenvolvedores tentaram garantir que esse evento fosse depositado no subcórtex do jogador, escondendo-se como uma sombra escura entre as memórias. Na sua agressividade, rapidez e pressão, o início do “fim” não é inferior em forma e qualidade de apresentação aos exemplos mais antigos do cinema e da literatura. "Amanhecer dos Mortos" Zack Snyder , "Móvel" Stephen King , "Guerra Mundial Z" Max Brooks , "Eu sou a lenda" Francisco Lourenço ... Agora apareceu uma versão de jogo do colapso da civilização, que pode ser colocada na mesma prateleira que eles, e quem vier depois terá que manter o “alinhamento com...”.

Locais, personagens, diálogos, jogabilidade... não tenhamos medo desta palavra - são fascinantes.

O que espera este mundo dilacerado vinte anos depois? Como vivem os sobreviventes? Por que eles lutam e com o que sonham? EM " Alguns de nós“(com este nome o jogo foi lançado no CIS) não há respostas para questões globais, assim como, de fato, não há perguntas em si. Apenas história, pessoal e humana. É simples em termos de motivação, mas complexo em sua essência.

Esta Longa Caminhada começa de forma bastante lenta para Joel, agora um contrabandista experiente. As primeiras reviravoltas na história são fáceis de prever, mas uma vez que Joel fica sozinho com Ellie , uma garota que ele, por acaso, tem que proteger, à medida que a história começa a se expandir junto com o mundo. Ao final, o jogador tem uma vasta experiência e memórias de uma variedade de coisas e lugares: desde corredores apertados até passeios a cavalo pelas florestas da América. Cada canto do mundo é cuidadosamente desenhado. O crepitar dos galhos sob os pés, os animais tímidos, os insetos fugindo do círculo de luz da lanterna... A natureza inexorável está cobrando seu preço. Suas mãos verdes tiram casas e estradas vazias da humanidade confusa. E apenas as zonas de quarentena ainda parecem habitadas - nojentas, sujas, semelhantes às cavernas dos povos primitivos.

2:17. “Comecei a odiar a vida; tudo sob o sol me parecia mau. Tudo está vazio, tudo é uma perseguição ao vento.”

6:12. “Quem sabe o que é melhor para uma pessoa nos dias de sua vida vazia, deslizando como uma sombra? Quem pode dizer a um homem o que acontecerá depois dele debaixo do sol?”

E os personagens são pessoas reais, vivas, sem sombra de heroísmo, fora das convenções do gênero, fora dos tipos estabelecidos. Todos que conhecemos trazem suas próprias experiências para a história. Cada um tem seu próprio caminho. E não é verdade que todos chegarão ao fim.

Até soldados fictícios comuns, guardas da ordem na zona de quarentena, ganham vida se você se aproximar. Na primeira vez que você fizer isso, você receberá uma pancada na bunda e um aviso para manter distância. No segundo - uma bala na cabeça.

Desde o início eles nos deixam claro que as piadas ficaram em outro episódio, junto com Nathan Drake. A excelente implementação técnica torna o que está acontecendo ainda mais real. O nível de representação do mundo e dos personagens foi tão elevado que a próxima geração de jogos terá dificuldades. Resta apenas criticar as pequenas coisas. Por que Ellie não cobre o rosto com a mão quando a lanterna está apontada para ela? Por que Joel não treme ou tosse depois de nadar em água gelada?

ISSO JÁ É UMA TRADIÇÃO: A localização dos jogos no nosso país levanta cada vez mais questões. The Last of Us não deixa de ter substituição de conceitos, falhas técnicas e outras coisinhas irritantes. A tradução acabou sendo bastante gratuita, mas em alguns lugares a mensagem original se perdeu. Os Vagalumes, um grupo de resistência política, tornaram-se as Cigarras, e o lema “No Escuro, Caminhe para a Luz” mudou para “No Silêncio, Siga a Voz”. E Ellie, que viu vaga-lumes vivos pela primeira vez, é forçada a chamá-los de cigarras. Algumas frases são traduzidas fora do contexto. Por exemplo, Joel, ao subir em um cavalo, diz a Ellie: “Corra” em vez de “mexa-se”. Adicione a isso os textos do diário que se interrompem no meio da frase e um bug estranho devido ao qual personagens que falam russo param de abrir a boca...

Leve as crianças embora!

A história do jogo é dividida em estações: verão, outono, inverno e primavera. E se para o idoso Joel este é realmente o caminho para a primavera e algum tipo de renascimento espiritual, então para a jovem Ellie o caminho é exatamente o oposto. A crueldade de uma civilização em colapso mudará para sempre a sua atitude perante a vida. Não há lugar neste mundo para as alegrias da infância. A percepção aberta e quase despreocupada da menina acaba sendo substituída pela determinação amarga, pelo distanciamento, pelo olhar frio e pela necessidade de sobreviver em igualdade de condições com os adultos.

7:20. “Não há pessoa justa na terra que faça apenas o bem e não peque de forma alguma.”

A violência em The Last of Us é nojenta, mas sutil, quase teatral. Não é tão provocativo como nos filmes Dário Argento , não tão hipnotizante quanto "Cigarette Burn" João Carpinteiro , mas não o sinal atraente de sempre, como na série ou agora meio esquecido. A crueldade do jogo é assustadora principalmente por sua natureza documental. Isto é especialmente verdadeiro para cenas de morte de personagens. Fique tranquilo, em The Last of Us morrer é quase fisicamente desagradável, a ponto de tremer os joelhos. E embora as cenas de morte terminem nos momentos mais repulsivos, às vezes você tem que largar o gamepad e fazer uma “pausa para fumar” para organizar seus pensamentos.



4:2. “Percebi que é melhor para quem já morreu do que para quem ainda está vivo.” 4:3. “E é melhor para quem ainda não nasceu e não viu as más ações que estão acontecendo sob o sol.”

A luta contra infectados e simples bandidos torna-se deprimente e rotineira. Joel não é de forma alguma um homem justo e, ao escolher entre o assassinato e uma solução pacífica para o conflito, ele escolherá a primeira. Porque no mundo criado pela Naughty Dog, esta é a forma ideal e mais eficaz. Matar ou morrer - não existe uma terceira opção. Este comportamento é mais do que justificado e é até apoiado pela paixão animal, semelhante à coragem que se sentiu nas ações do herói do filme “Oldboy” ou do homem sem nome em “The Man from Nowhere”. Cada golpe é percebido como um ato de justiça, como uma forma de colocar um mundo enlouquecido em seu lugar. E se você acha que a história de The Last of Us junto com os heróis o tornará melhor do que era antes, você está profundamente enganado. Não há heroísmo ou propósito elevado na crueldade aqui. Ela simplesmente é.

Sobreviver!

O vídeo de estreia do jogo criou uma verdadeira sensação. Depois disso, fui para o subsolo, retirei o cabo Ethernet e desliguei o telefone para não ouvir ou ver nada relacionado ao jogo até o lançamento. Mesmo assim, ficou claro que informações desnecessárias enfraqueceriam a sensação do jogo ou aumentariam as expectativas de forma injustificada.

Acontece que as proporções de atirador, furtividade e sobrevivência são aproximadamente comparáveis ​​aqui. Apenas foi dada menos atenção ao pré-planeamento e à poupança de abastecimentos do que gostaríamos. Na dificuldade normal e com uso razoável, os cartuchos de pistola acabam apenas no final do jogo, e isso ocorre porque os oponentes estão armados com armas mais poderosas e simplesmente não há lugar para conseguir balas para uma pistola antiga. Em termos da necessidade de economizar munição, a Ubisoft é muito mais rígida.

Viva reunindo

3:18. “E eu disse a mim mesmo: quanto às pessoas, Deus as testa para mostrar que são animais”.

Em situações difíceis, você pode fazer um kit de primeiros socorros, um coquetel molotov e bombas com restos de sucata, cujo lançamento pode pôr um fim espetacular a um tiroteio. Certifique-se de pegar tudo o que estiver em mãos; mais cedo ou mais tarde, cada pedaço de tecido será usado. Às vezes, esses trapos, cintos e álcool são ainda mais escassos do que cartuchos.

Você também terá que caçar peças de armas, ervas medicinais e drogas. Os primeiros são necessários para melhorar as características da arma, os últimos serão úteis para Joel desenvolver suas capacidades ocultas. Ambos estão em falta. A coisa mais útil que um jogador pode fazer é fazer um coldre para uma segunda pistola e uma arma de cano longo, para que no meio da batalha não jogue a mochila no chão em busca de uma espingarda urgentemente necessária. E no ramo de desenvolvimento, a habilidade de manejar armas brancas e aumentar a reserva máxima de saúde será útil. Todo o resto virá mais tarde, porque você ainda não poderá fazer mais em uma jogada. Atualizar e modificar armas em The Last of Us ocorre a passos de lesma, então você deve escolher com cuidado.

3:19. “A mesma coisa acontece com as pessoas e com os animais: ambos morrem e ambos respiram o mesmo, e o homem não é melhor que os animais, pois tudo está vazio.”

Todos os adversários reagem exclusivamente às ações de Joel. E este é, talvez, o principal obstáculo que nos impede de perceber a furtividade local no nível adequado. Imagine que há outras três pessoas com você. Você passa furtivamente pelos infectados, tentando evitar movimentos bruscos, e nesse momento a batida elefantina de seus camaradas é ouvida atrás de você. Parece que é hora de largar as armas e se preparar para o confronto inevitável. Mas não. Mas assim que você acelerar um pouco o passo, os arredores tremerão com os gritos selvagens de criaturas famintas e o rebanho correrá em sua direção.

O mesmo se aplica à corrida entre as capas. Um dia decidi dar a volta por trás de dois saqueadores parados na porta. Ele saiu pela janela, apareceu por trás... e então Ellie pulou entre eles de quatro. Pânico?! Gritos?! Tiros?! Nada disso. O apito de um coquetel molotov voador, os estertores da morte e novamente - silêncio.

Por outro lado, pergunte-se: você precisa das restrições impostas pelo comportamento da inteligência artificial? Pedir aos seus colegas de equipe para ficarem em uma sala enquanto você limpa outra? Dificilmente. Todos os esforços para desenvolver a atmosfera teriam ido por água abaixo. Felizmente, os constrangimentos descritos acima não acontecem com frequência e pelo menos você sente que tudo está sob controle. Tudo está nas mãos do jogador.

ISTO É IMPORTANTE: Jogar The Last of Us com sons estranhos é como tentar dormir enquanto ouve o guincho de um mosquito. Até que você elimine todas as fontes irritantes de ruído, você não conseguirá se concentrar. Por isso é necessário fechar as janelas, fechar as cortinas e, se desejar, cobrir as paredes com tapetes à prova de som. O som do jogo é incrível. O silêncio acabará por se tornar seu principal companheiro. Enquanto se esgueira, Joel pode ouvir o que está ao seu redor e, se houver inimigos por perto, eles se acenderão. Dessa forma, você pode digitalizar facilmente salas atrás de paredes e corredores nos cantos. Quase não tem efeito na atmosfera, mas dá uma vantagem colossal sobre o inimigo.

Os mutantes se comportam de maneira mais adequada. Existem apenas alguns tipos deles (eles diferem na aparência), mas cada um tem sua própria função, cada um requer uma abordagem especial. Gritando, correndo em multidão, sem medo de armas, eles vão te morder até a morte em poucos segundos, e quase não haverá chance de escapar de suas garras. Alguns até matam instantaneamente, você só precisa estar próximo deles. Animais naturais.

As pessoas copiam esse comportamento até certo ponto. Se você inadvertidamente chamar a atenção ou atacar sem sucesso um inimigo solitário, todos os seus camaradas ao alcance da voz virão correndo como chacais astutos e cercarão você. E então começa um jogo de ação posicional bem pensado. Cair na armadilha de um selvagem esperando na esquina, como mostrado no vídeo do gameplay de um ano atrás, é moleza. Enquanto isso, Ellie ajuda de todas as maneiras possíveis: ela grita “Joel, à direita!” quando um bandido com um machado nas mãos avança sobre você, joga tijolos nos oponentes e, se algo acontecer, pode até enfiar uma faca na garganta. do inimigo que te agarrou.

Mas a decisão de tomar um refém funciona segundo o princípio de um escudo humano e nada mais. Os saqueadores simplesmente param de atirar e circulam ao seu redor como abutres. Em I Am Alive, uma técnica semelhante era de natureza diplomática; em The Last of Us, é apenas uma forma de prolongar a vida em um tiroteio.



5:10. “Se eles caírem, um levantará o outro. E se ele cair sozinho e não houver ninguém para pegá-lo?” 5:12. “E se alguém superar um, dois conseguirão resistir, e o fio triplo não se romperá tão cedo.”

Em contraste, em The Last of Us não há uma tendência óbvia para um ou outro estilo de jogo. Cada um é seu próprio diretor e não pode haver um estilo favorito aqui. Ou você atrai os inimigos um por um, dá a volta por trás, enfia uma faca no pescoço, depois se esconde atrás de uma cobertura, corre de sala em sala, esquivando-se de coquetéis molotov, e atira com um rifle, de olho na munição. E então, quando os cartuchos acabam, você se esconde, faz um curativo nas feridas, pega um cano com uma lâmina colada na ponta e sai para um combate corpo a corpo desesperado.

Toda a mecânica das colisões depende da alternância competente entre modo furtivo e combate. Em The Last of Us durante sua vida realmente tem que lutar. Às vezes - jogando o peito na seteira em desespero, às vezes - jogando garrafas vazias em seus oponentes para ganhar pelo menos alguns segundos de descanso.

Ao mesmo tempo, a câmera, que costuma ser alvo de reclamações em jogos, funciona impecavelmente. Para o espectador, as escaramuças pelas suas costas parecerão um filme, mas você saberá que tudo isso está longe de ser um filme.

9:4. “Mas todas as pessoas vivas têm esperança: um cão vivo é melhor que um leão morto!”

The Last of Us sempre permanece conectado ao jogador. E mesmo nos intervalos entre as batalhas ele não perde esse fio. Os personagens estão constantemente conversando entre si, cada momento de sua vida neste mundo pós-apocalíptico e cruel será lembrado por alguma coisa. Se alguém antes do início do jogo dissesse: “Motor!” - aquele querido “Cut” teria soado apenas durante os créditos finais.

Unir!

[] O diabo não é tão terrível quanto é pintado. Mesmo jogadores que estão longe das batalhas online certamente experimentarão o modo multijogador.[]

Existem jogos, como ou, cuja existência se justifica apenas pelo multiplayer. Mas não há muito que se possa dizer sobre o modo multijogador de The Last of Us.

O modo online de The Last of Us copia em grande parte as batalhas online, apenas com um conjunto ainda menor de modos e inovações adaptadas ao ambiente. Deve ser considerado mais como um apêndice independente e não inteiramente necessário, e não como um elemento completo do mecanismo. É um entretenimento emocionante e bom que segue os princípios clássicos dos jogos de tiro online.

De maior interesse é o modo “Survival”, no qual jogadores mortos são revividos apenas em uma nova rodada. Sem reavivamentos cronometrados - apenas duas equipes e uma dura competição posicional de até quatro vitórias. Devido à ausência da Playstation Store no segmento europeu, esta é uma alternativa muito boa. Entre as inovações, podemos destacar caixas com recursos localizados em pontos-chave, a partir dos quais são feitos coquetéis molotov, kits de primeiros socorros e outros itens úteis no campo de batalha. Aqui podemos fazer analogias com o conhecido “capturar a bandeira”, só que aqui, ao visitar pontos importantes, você só obtém uma vantagem material.



1:9. “O que foi é o que será...” 1:9. “...o que aconteceu acontecerá, e não há nada de novo sob o sol.”

A ideia de criar e cuidar da sua própria comunidade poderia ser o elemento mais importante de um jogo online se não fosse tão casual. Seu “Clã” é um conjunto de pontos azuis flutuando em círculo, correspondendo ao número de pessoas do grupo, e mensagens constantes de que a efêmera Mia Martin está coletando lenha para o fogo, e William Vaughn está esfolando um guaxinim. Se você se conectar à sua conta do Facebook, seus amigos coletarão lenha e esfolarão um guaxinim.

Se você está tendo problemas com Passo a passo do jogo Last of Us, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Descrevemos em detalhes as etapas que precisam ser seguidas para completar o jogo completamente. Último de nós. Nos locais mais difíceis adicionamos imagens que podem te ajudar. Passo a passo do último de nós leia em nosso site.

Começar

Saia da sala. Siga em frente e depois direto até o fim. Passe pela porta do seu pai e, depois de assistir TV, desça as escadas. Na cozinha, pegue o telefone que está brilhando na mesa de cabeceira. Agora vá para o escritório, você verá seu pai lá. Seguindo seu conselho, não chegue perto das portas. Depois de uma cena de assassinato muito legal. você estará no carro e agora só poderá ver as ruas pelas janelas. Após o acidente, corra pela rua, cuidado com os possuídos no caminho. Quando o posto de gasolina explode. vire à direita e siga o teatro. Seu amigo lhe dirá que você precisa entrar no beco à esquerda. O possuído tentará chegar até você, pressione o quadrado várias vezes. Siga o tio Tommy pelas ruas secundárias até o bar. Após a curta cena, vá o mais rápido possível até a ponte ao longe, do outro lado do caminho, para chegar até ela, passe pela fenda iluminada na calçada; Assista ao vídeo trágico.

Encontre Roberto

Você precisa chegar à zona 5 e encontrar o cara lá. Siga seu parceiro até a estrada, vire à direita e siga em frente, ao chegar na curva, vire à esquerda. Após o vídeo, corra atrás da garota para dentro de casa. Faça um curativo na ferida. Depois continue seguindo seu parceiro pelos corredores. Depois que ela falar com o cara, ajude-a a mover o armário para encontrar uma passagem secreta. Desça no esgoto, vá um pouco mais fundo e tire o equipamento da mesa. Agora vá até a parede e pegue seu parceiro. Vá para o café e depois para fora. Continue seguindo seu parceiro. A escada fica atrás do carro. Coloque-o, entre na casa e depois no porão, use a máscara de gás para passar pelos esporos. Passe pelos corredores com cuidado, rasteje pelo conector. Agora você aprenderá como matar os possuídos, embora os acerte silenciosamente. Agora suba e siga seu parceiro. Uma vez no prédio, você chegará a um beco sem saída. Desça até o andar inferior, dê o pedaço de madeira para continuar seu caminho com Tess. Uma vez no acampamento, siga seu parceiro e, após várias cenas, mate os inimigos com uma pistola. Pegue seu parceiro e ande um pouco para frente.

Elimine cuidadosamente todos os oponentes na área e você encontrará a chave de um deles. Vá ao armazém, abra a porta com a chave. Agora seu objetivo é passar pelo armazém, mas nem tudo é tão simples, haverá muitos inimigos e pouca munição. Portanto, use a matança furtiva. Substitua o portão por uma corrente e assista a um pequeno vídeo onde você verá Robert. Lide com os malfeitores no cais. Vá para o escritório. Corra atrás de Robert.

Devolva a arma

Siga Marlene. Após o vídeo, continue seu movimento, só que agora você tem que matar os inimigos silenciosamente. Termine sua tarefa com uma cena interessante onde você conhece Ellie.

Cordão

Vá para a esquerda, desça e continue pelas escadas perto da casa à direita. Passe pelos becos e mova a lata de lixo verde em direção à saliência para subir na escada. Siga-o e depois entre em casa. Vá para a sala, assista ao vídeo. Converse com Tess, espere até que ela mova o armário, passe pela abertura, ligue o mecanismo.

Rasteje pelos escombros e suba as escadas de madeira. Atravesse a rua na chuva até que uma cena comece. Saia da área, cuidado com os raios das lanternas e não se esqueça do silêncio. Para facilitar, caminhe pelos escombros dos prédios. Passe pelos esgotos.

Arranha-céu

Passe por baixo da ponte, suba nela e siga em direção a dois prédios altos. Entre em um e só suba. Arranque o corpo da porta e siga em frente, então você precisa quebrar outra porta com Tess. Mate o mutante. Continue subindo, matando silenciosamente seus inimigos.

estação subterrânea

Agora você só precisa descer até chegar ao metrô. Seu objetivo é passar pelas ruínas e não atrair muita atenção; para isso você aprenderá manobras que distraem; Saia do local pela saída, onde você precisa dar carona a Tess para que ela suba as escadas.

Museu

Vá para as ruas. Vá ao museu e limpe-o dos monstros. Mova o armário da rua em direção ao caminhão para passar por cima dele e continue. Avance um pouco e abra o portão à esquerda. Seu novo objetivo é sair do prédio. Tudo é muito simples, vá de um cômodo para outro, fique atento, depois da metade do caminho você terá que se esconder silenciosamente dos possuídos. Depois de sair pela janela, suba as escadas até o telhado. Use a viga para passar para outro prédio.

Capitólio

Desça o beco ao longo das escadas. Para seguir em frente, mova o tanque azul para o canto direito. Siga seus companheiros do outro lado da rua até ver um vídeo. Agora continue pela escada esquerda, quando estiver no topo do corredor, você verá inimigos aparecerem. Você precisa sair, mas para isso terá que eliminar os bandidos. Assim que estiver na rua, corra para o metrô e esteja preparado para encontrar gasolina.

Lincoln

Nade até a saída. Então siga o caminho pela floresta. Examine tudo na torre, siga até a cidade. Siga a direção indicada por casas e becos, você encontrará inimigos pelo caminho, é melhor não entrar em conflito com eles. Esteja preparado também para explorar a área por muito tempo em busca dos itens necessários. De acordo com o enredo, você deve encontrar Bill (ele está escondido em um café), assistir ao vídeo.

Arsenal

Abasteça-se de suprimentos depois de conversar com Billy, vá até o arsenal, lá você encontrará muitas armas úteis e uma máquina para atualizá-las. Em seguida, continue sua jornada pela floresta com ruínas (haverá muitos inimigos, esteja preparado para um grande número de escaramuças). Não se esqueça de visitar as casas ao longo do caminho, nelas você encontrará muitas coisas úteis. Ao chegar à escola, uma nova etapa da sua aventura começará.

Escola

Siga Billy até a entrada dos fundos. Neste local, é melhor usar bombas ou pelo menos uma espingarda contra os inimigos. Percorra os corredores sentado para não atrair muita atenção. Não se esqueça, neste jogo seu inimigo são as trevas. Uma vez no ginásio, uma batalha com o chefe espera por você: atire na cabeça dele, mas o mais importante, tome cuidado com as bombas de esporos e os possuídos. Coloque Ellie e Bill primeiro, depois saia e fuja da multidão de pessoas possuídas. Uma vez em casa, assista ao vídeo.

Estrada para Pittsburgh

Procure na casa. Dê o bilhete que você encontrou para Billy e comece a empurrar o carro. Mate todos os mutantes na área e comece a empurrar o carro novamente.

Pittsburgh e os bandidos

Você precisa continuar seu caminho, mas uma gangue de bandidos atacou você no caminho. Como você adivinhou, todo o nível terá que matá-los e apenas caminhar entre casas e ruas. Será muito difícil para você no prédio de descanso, onde haverá muitos, muitos inimigos. É melhor usar manobras que distraem e atirar com a maior precisão possível. Depois de passar pelo prédio, por várias ruas e nadar alguns metros, você se encontrará no hotel. H

Hotel

Para subir ao nível superior, use as escadas. Suba e encontre-se em outro prédio. Agora desça, limpando as salas dos inimigos. Como resultado, seu caminho continuará no porão. Você entrará nele pelo poço do elevador.

Porão

Nade até a superfície para evitar afogamento. Como você entende, o local está inundado e seu principal objetivo é sair. Simplificando, encontre escadas. Uma vez no topo, você terá que encontrar Ellie. Depois de vários corredores explorados, bandidos irão te atacar e a garota irá te salvar. Suba as saliências, em algum momento você notará que está do outro lado das ruínas que bloqueavam o caminho logo no início. Saia para o beco.

O jogo começa em 2013 e nos apresenta Joel, um pai solteiro que mora em Austin, Texas, com sua filha Sarah, de 12 anos. Na noite de seu aniversário, um surto repentino de uma infecção semelhante ao Cordyceps se espalha rapidamente pelos Estados Unidos. Joel e Sarah se cruzam com o irmão de Joel, Tommy, e depois tentam deixar a cidade. Um pouco mais tarde, Joel e Sarah são separados de Tommy, enquanto este tenta deter os infectados. Enquanto continuam fugindo, encontram um soldado solitário que recebe ordens para matá-los. O lutador relutantemente abre fogo contra eles. No momento em que o soldado está prestes a atirar em Joel, ele leva um tiro na cabeça de Tommy. Joel sai do problema sem nenhum arranhão, mas Sarah é ferida pela primeira rajada do soldado e morre nos braços de Joel.

Verão

Imediatamente após o prólogo, a narrativa termina e continua no verão de 2033. Agora Joel desempenha o papel de um contrabandista em uma sociedade sombria e pós-apocalíptica, junto com sua cúmplice e amiga Tess, eles frequentemente deixam a cidade para negociar com outros sobreviventes. Eles têm que procurar um traficante de armas local chamado Robert, já que este roubou deles um carregamento de armas e depois enviou seus homens para matar Tess. Quando pegam Robert, ele confessa ter vendido as armas. Irritada com a revelação, Tess atira duas vezes na cabeça de Robert, e os dois decidem explicar às Cigarras o que aconteceu para conseguirem seus bens de volta. Um pouco mais tarde, eles se cruzam com Marlene, a chefe da. Ela faz um acordo com eles: eles devolverão todas as armas e dobrarão o pagamento, mas só depois de entregarem algo para ela. No abrigo para onde Marlin os conduz, fica claro que este não é um produto comum. Eles terão que acompanhar uma garota chamada Ellie. Aqui Tess e Joel se separaram por um tempo, Tess foi com Marlene ao acampamento Cicada para verificar as armas, enquanto Joel acompanhou Ellie até o apartamento privado dos contrabandistas, onde posteriormente esperaram por Tess. Quando Tess retorna, o trio vai até o ponto designado onde as cigarras estarão esperando por Ellie. Mas antes que possam ir longe, eles são emboscados por dois soldados patrulhando e examinados em busca de infecção. Os exames de Joel e Tess deram negativos, mas antes que o soldado veja o resultado de Ellie, ela o esfaqueia na perna com sua faca, após o que Joel e Tess rapidamente lidam com a patrulha. Nesse momento, Tess, olhando para o scanner, vê que Ellie está infectada, mas afirma que a picada leva três semanas, o que é único, pois as pessoas costumam se transformar em dois dias. Apesar do ceticismo, o trio continuou seu caminho, evitando com sucesso os reforços e fugindo para o metrô, perseguido por soldados.

Assim que os soldados ficam para trás, Ellie explica que Marlene está confiante de que o que aconteceu com ela pode ser a chave para encontrar uma vacina. Joel não confia nela, mas Tess acredita que sua história é semelhante à verdade e pede urgentemente que ele encerre o assunto. O trio abre caminho através das hordas de infectados até o edifício do Capitólio, apenas para descobrir que o esquadrão receptor das Cigarras foi destruído. Joel afirma que eles tentaram, mas nada funcionou e se oferece para voltar para casa, mas Tess revela que foi mordida no caminho e implora a Joel que leve Ellie até Tommy, confiando que ele já fez parte do grupo de Marlene e provavelmente sabe como entregar ela para as cigarras. Tess é deixada sozinha para lutar contra os soldados que invadem o prédio, enquanto Joel e Ellie fogem.

Em primeiro lugar, Joel decide visitar um de seus conhecidos, Bill, que lhe deve, e planeja com sua ajuda conseguir um carro funcional, o que simplificaria imediatamente o caminho até Tommy. No caminho até o devedor, Ellie e Joel são forçados a percorrer uma cidade cheia de pessoas infectadas, por onde também estão espalhadas centenas de armadilhas de Bill. Um pouco mais tarde, os heróis ainda cairão em uma das armadilhas. Ela levantará Joel no ar, forçando-o a atirar no infectado de cabeça para baixo enquanto Ellie tenta libertá-lo. No último momento, o próprio Bill salva os heróis, ajudando-os a chegar ao abrigo. Após uma breve pausa, Bill algema Ellie a um cano, apontando uma arma para Joel. A garota puxa o cano e inflige vários golpes em Bill (posteriormente, ela e Bill frequentemente entram em altercações verbais). Joel lembra ao sobrevivente sua dívida e diz que precisa de um carro. Depois de muito resmungar, ele mesmo assim concorda com a ideia, dizendo que nas proximidades há um caminhão militar que bateu no prédio da escola e deve ter uma bateria funcionando; Em seu próprio nome, Bill acrescenta que “essa garota” pode custar a vida de Joel e se lembra de seu amigo, com quem ele sobreviveu por muito tempo, depois do qual seguiram caminhos separados.

Após um longo trajeto até o prédio da escola, os três encontram o mesmo caminhão, mas ao examiná-lo, Bill afirma que não há bateria. Sob o ataque dos infectados, o grupo é forçado a recuar para casas próximas, onde acidentalmente tropeça no “parceiro” de Bill que se enforcou, que lhe deixou um bilhete de suicídio. Foi ele quem retirou a bateria do caminhão e instalou na picape. Acontece que a bateria está descarregada, mas o carro pode ser ligado. Ellie fica ao volante enquanto Joel e Bill empurram o carro, lutando contra os infectados. No final, tudo corre bem. A última conversa é indiferente. Bill dá a Joel um sifão de gás e diz a ele para sair e nunca mais colocar os pés em sua cidade.

A viagem é interrompida por um homem que pede ajuda. Joel rapidamente percebe que está fingindo e tenta passar pelos escombros, mas o carro derrapa e bate no prédio mais próximo, onde começa uma briga.

Sobre o jogo

Os eventos de The Last of Us acontecem 20 anos após o início de uma epidemia causada por cordyceps mutantes. Os contrabandistas Joel e Tess, em um acordo com a organização terrorista Cicadas (originalmente Firefly), devem levar uma garota de 14 anos chamada Ellie ao Capitólio.

Mais tarde descobre-se que Ellie está imune à infecção e as Cigarras querem fazer uma vacina em seu laboratório com base no sangue dela. Ao chegar ao Capitólio, os heróis encontram apenas os cadáveres das “Cigaras” que deveriam encontrá-los. Tess conta a Joel que foi mordida por uma pessoa infectada e pede que ele mesmo leve Ellie ao laboratório.

Durante uma jornada de um ano, os heróis de The Last of Us, Joel e Ellie, vencendo a resistência dos infectados, dos militares, de gangues de saqueadores e canibais, encontram o laboratório Cicada em Salt Lake City. Lá, Marlin, o líder das Cigarras, avisa a Joel que seus médicos vão sintetizar uma vacina usando o cordyceps de Ellie, mas a própria menina vai morrer. Joel não concorda com isso e decide salvar Ellie. Depois de chegar à sala de cirurgia, ele a tira da mesa de operação e foge com ela nos braços. Na garagem do laboratório, Joel reencontra Marlene e a mata, temendo que ela procure a garota.

Quando a heroína de The Last of Us, Ellie, acordou, Joel disse a ela que ela não era a única pessoa com imunidade e que as cigarras haviam desistido de tentar criar uma vacina. Voltando para casa, Ellie contou como foi mordida e pediu a Joel que jurasse que sua história sobre as “Cigaras” era verdadeira. Ao que ele respondeu: “Eu juro”.

Você pode assistir ao passo a passo de The Last of Us abaixo. Aproveite para assistir.

A parte online deste jogo é chamada de “Facções”. Para começar, você deve selecionar a Facção de Caçadores ou Cigarras. Tendo escolhido uma das facções, você terá que fazer uma jornada com esta facção ou seu clã será destruído, você perderá e terá que começar tudo de novo. O multijogador pode parecer confuso no início, mas na maioria das vezes você deve jogá-lo normalmente e se preocupar apenas em completar as missões que aparecem.

Para conseguir essa conquista, o mais importante que você precisa saber é que durante todo o tempo, pelo menos 1 sobrevivente deve permanecer em seu clã, caso contrário você perderá. Basicamente, os números do seu clã são ameaçados por missões nas quais você precisa proteger o seu clã do extermínio. A princípio, você começará com missões que podem aumentar o tamanho do seu clã sem risco de perda e missões com 60% de risco de perda populacional. Você pode ignorar essas missões. Vale a pena se preocupar com missões onde o risco de perda populacional é de 100%. Você encontrará cinco dessas missões. Essas missões acontecerão durante:

  • 1 dia, 6 semanas
  • 2 dias, 8 semanas
  • 3d Junho, 10ª semana
  • 6 d Junho, 11 semana
  • 4d Junho, 12 semanas

Eles não podem ser perdidos, caso contrário você terá que recomeçar a jornada. Você terá que sobreviver por 12 semanas (1 partida = 1 dia de jogo, totalizando 84 partidas).

Para completar as missões, você deve completar todos os desafios em 3 dias (3 partidas). Você deve guardar os desafios mais simples por dias com 100% de risco de extermínio do clã (veja. Missões de Facção). Se você estiver prestes a falhar em uma dessas missões e seu clã for destruído, saia do jogo no XMB e esse dia não contará. Então você pode tentar repetir este dia e completar os desafios.

Passar dias :

Não gosto de recomendar este método porque interfere com outros jogadores, mas por enquanto é a única maneira de se familiarizar rapidamente com o modo multijogador. Ao sair de uma partida através do menu de pausa, você pode pular a partida e ter um dia de viagem contado contra você. Fazer isso fará com que seu clã fique com fome/doente e eventualmente morra, então você precisará jogar periodicamente a cada poucas partidas que perder. Além disso, você não deve se esquecer de completar missões importantes que aparecem periodicamente (e em particular aquelas que apresentam 100% de risco de exterminar a população do seu clã).

Quanto ao modo de jogo, fica ao seu gosto, mas eu recomendaria o modo Raid porque parece mais consistente. As partidas são mais rápidas e é mais fácil trabalhar nos objetivos da missão, etc. No modo Survival, a partida pode terminar antes que você perceba e você encontrará poucos inimigos se sua equipe lidar com eles por você.

Missões de facção:

  • Essas missões acontecem uma vez por semana e às vezes duas vezes (uma semana de jogo = 7 partidas multijogador). Eles diferem apenas nas consequências para o seu clã. Às vezes, os resultados são determinados por quantas pessoas novas ingressam no seu clã. Na maioria das vezes, é o contrário. O número de mortes por ataques ou surtos de doenças é contabilizado.
  • De tempos em tempos, você receberá missões para escolher. Existem várias tarefas, como ferir, executar, ferir com várias armas. Cada desafio tem 3 níveis (ex. 3 ferimentos, 6 ferimentos e 9 ferimentos) e você deve atingir o nível mais alto em 3 partidas.
  • Você pode realizar a mesma tarefa várias vezes, por exemplo, escolhendo uma tarefa para ferir um inimigo com sua arma favorita. É verdade que cada vez que o nível da tarefa aumenta e os requisitos ficam mais difíceis, por isso não se empolgue muito, pois você pode perder muito tempo em uma missão.
  • Aconselho você a guardar as tarefas mais simples para mais tarde, quando surgirem missões com 100% de risco de perder seu clã.