Como jogar xadrez: regras e princípios básicos. Como quase sempre ganhar no xadrez

O xadrez é um jogo sábio. Há muito tempo atrás, as pessoas eram atraídas pela beleza do xadrez, elas mundo misterioso. Então, como as crianças ou iniciantes podem aprender a jogar xadrez?

Coloque o tabuleiro de xadrez à sua frente. Está dividido em quadrados. São 64 quadrados no total, metade são pretos e a outra metade são brancos. O tabuleiro está posicionado de forma que haja um quadrado preto no canto esquerdo inferior (que fica mais perto de você).

As peças se movem no tabuleiro de xadrez. Lembre-se, para poder jogar, você precisa saber como as peças devem ser colocadas antes de começar. Na primeira fila estão os peões, atrás deles estão o resto das peças: as de fora são as torres, atrás delas estão os cavalos, depois os bispos, no meio estão a rainha e o rei. A rainha deve estar sempre na sua cor: preto sobre preto, branco sobre branco. Esta posição das peças é sempre observada antes do início do jogo.

O xadrez é sempre jogado por 2 pessoas. Um joga com as pretas, o segundo joga com as brancas. Você só pode mover uma peça de cada vez. Os jogadores se revezam.

Agora UchiEto irá apresentar peças de xadrez e ensinar como se mover com elas:

O que acontece se você olhar nos olhos de uma pessoa por muito tempo?

Rei. Este é o número mais importante, mas bastante fraco. Se o rei der xeque-mate, o jogo estará perdido. Ele pode mover-se para qualquer campo adjacente a ele apenas um quadrado. O principal objetivo do jogo é colocar o rei do adversário em uma posição desesperadora e dar-lhe xeque-mate. Se você tiver sucesso, então você venceu.

Rainha. A figura mais poderosa. Ela também é chamada de rainha. Ela anda como quer: na diagonal, na vertical, na horizontal, para frente e para trás. A rainha pode cobrir todo o campo de xadrez e uma casa em um movimento.

Torre. Esta é a segunda peça mais poderosa do xadrez. Ela se move quase da mesma forma que uma rainha, mas não na diagonal.

Cavalo. Esta é uma figura bastante interessante. Ele se move desta maneira: 2 células para trás, 1 para os lados, ou 2 células para os lados, 1 para trás e também 2 células para frente, 1 para os lados, ou 2 células para os lados, 1 para frente. O cavaleiro muda a cor do campo a cada movimento.

Elefante. Esta figura só pode mover-se na diagonal, para trás ou para frente. Ele se move apenas em casas de sua cor, ou seja, se o cavalo for branco, então em branco, e se for preto, então em preto.

Penhor. A figura mais fraca. O peão se move apenas para frente, e apenas uma casa, apenas a partir da posição inicial, e uma vez pode fazer um movimento duplo (ou seja, através de uma célula, por exemplo, a2-a4). Mas se um peão conseguir percorrer todo o campo, quando chegar à última casa consecutiva, poderá se tornar qualquer peça de xadrez, exceto o rei, é claro.

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Como jogar xadrez corretamente?

Você aprendeu como todas as peças de xadrez se movem individualmente. Mas se uma figura bloqueia o caminho de outra, o que você deve fazer neste caso? Você deve fazer o seguinte: se a sua figura estiver a caminho, o caminho está fechado. Porém, se a peça for adversária, o caminho pode ser aberto capturando-a. Acontece assim: você retira a peça inimiga do tabuleiro, e em seu lugar coloca a peça com a qual a capturou. É tudo um movimento. Mas não é necessário acertar os pedaços.

Vejamos um exemplo:

À direita e à esquerda do peão branco há uma peça preta, se for o movimento das brancas, então o peão pode capturar uma e a segunda peça e tomar o seu lugar.

Quase todas as peças ao longo do jogo se movem pelo tabuleiro, batem umas nas outras e são removidas do tabuleiro. Apenas o rei não pode ser removido do tabuleiro. Você pode declarar “cheque” para ele, ou seja, um aviso de que ele pode apanhar. Se receber um xeque, deverá reagir imediatamente e abandonar esta posição. Isto pode ser feito desta forma: indo até uma casa segura, protegendo-a com outra peça e derrubando a peça atacante. Se você não conseguir defender seu rei, então você recebeu xeque-mate. O jogo está perdido. Ao escrever “cheque” significa +, xeque-mate – x.

Existem mais 2 exceções às regras do xadrez

  1. Você já sabe que em um movimento você só pode mover 1 peça, mas cada jogador pode fazer um movimento duplo uma vez - roque (mover a torre e o rei ao mesmo tempo). É feito assim: mova a torre em direção ao rei, jogue o rei sobre ela e coloque-a do outro lado. O roque não pode ser feito se: depois do roque a torre e o rei não estiverem sob ataque, o rei foi declarado em xeque, a torre e o rei já se moveram.
  2. Esta exceção aplica-se apenas aos peões. Você pode capturar um peão no passe enquanto ele faz um movimento duplo. Depois que o peão do seu oponente fizer um movimento duplo, você pode removê-lo do tabuleiro colocando o seu peão na casa como se o peão do seu oponente tivesse feito um único movimento. Você pode pegar um peão em um corredor somente imediatamente após um movimento duplo. Se você não tomou imediatamente, não vai aguentar mais. Por exemplo, o peão branco a2 fez um movimento duplo para a4. O peão preto a!4 pode remover o peão branco de a4 e passar para a3, como se o peão branco tivesse feito um movimento normal.

Durante o jogo, siga a regra principal do xadrez: se você tocar em uma peça, deverá movê-la. Portanto, se você não pensou no próximo movimento com antecedência, não deve tocar nas peças.

Você conheceu as regras mais básicas do xadrez e agora pode jogar sua primeira partida de xadrez.

Como aprender anotação de xadrez?

Anotação é a designação das peças no tabuleiro. Iniciantes e crianças que desejam jogar este jogo a sério definitivamente deveriam aprender isso. Existe uma espécie de linguagem de xadrez para descrever um jogo de xadrez. É muito simples. Todas as casas do campo de xadrez são designadas Letra latina e números. Os horizontais são designados por números e os verticais por letras.

A contagem é feita a partir do campo esquerdo das peças brancas. Por exemplo: a1, c2, d3, h4, f8. Ao escrever uma figura, as designações são abreviadas: rainha - F, rei - K, cavalo - K, bispo - C, torre - L, peão - não designado.

Por exemplo: o número a2-a4 indica número de série movimento, o peão moveu-se da casa a2 para a casa a4.

Você pode anotar o movimento de forma abreviada, indicando apenas o “ponto de chegada”. Por exemplo: a4.

O movimento das pretas é registrado com três pontos antes da entrada. Por exemplo: ...a5 - o peão preto mudou de a7 para a5.

Capturar uma peça está escrito “:”. Por exemplo: Q: a7 – a rainha pegou o peão a7.

Vídeo aulas

Seu filho já jogou xadrez? Você gostaria de ensinar este jogo a ele do zero? Então será muito útil para você ler este artigo. Mesmo que você não seja um especialista em xadrez, pode ensinar ao seu filho em idade pré-escolar o básico deste jogo.

Para começar, você pode contar ao seu filho a história da criação do xadrez (dependendo da idade da criança, você pode mudar um pouco a história).


A lenda do aparecimento do xadrez

Nos tempos antigos, o governante da Índia era um jovem chamado Bagram. Ele nunca ouvia os conselhos de outras pessoas, era extremamente temperamental e orgulhoso. Bagram lutou incessantemente com seus vizinhos, mesmo que eles tivessem tropas mais fortes. Como resultado, a Índia ficou à beira da ruína e as pessoas começaram a morrer de fome. Os cortesãos não conseguiram convencer o rajá (então os governantes eram chamados assim na Índia) a não recorrer à força militar.

Um dia, um dos sábios chamado Nazir convidou Bagram para jogar um jogo que ele inventou, chamado “xadrez”. Cada um dos dois oponentes neste jogo tinha seu próprio exército, que lembrava um exército real da época - consistia de soldados de infantaria, cavaleiros, bispos e torres. Aquele que fosse mais sábio e clarividente venceu o jogo de xadrez, porque os dois exércitos eram iguais em força.

O jovem governante gostava tanto de xadrez que instantaneamente se tornou um jogador forte, ordenou que todos os seus cortesãos aprendessem o jogo e começou a travar batalhas intermináveis ​​​​com eles no tabuleiro.


E ele decidiu recompensar generosamente o sábio por sua grande invenção. Mas quando o governante perguntou a Nazir o que ele queria, ele respondeu: “Preciso de muito poucos grãos, será suficiente se eu colocar um grão na primeira casa do tabuleiro de xadrez, e em cada uma das próximas 2 vezes mais do que na anterior. . E dê-os para mim."

Bagram, surpreso com o pedido modesto, prometeu com autoconfiança dar a Nazir seu saco de trigo. Mas o sábio pediu-lhe que não se apressasse em responder e calcular quantos grãos seriam necessários.

Quando os melhores cientistas contaram quantidade necessária grãos, seu espanto não tinha limites. No total, foram 18 quintilhões de trigo, uma quantidade enorme - mais do que grãos de areia no deserto do Saara!

Raja percebeu que Nazir lhe ensinou uma lição sobre sua autoconfiança. Ele ficou impressionado com sua sabedoria e ganhou grande respeito pelo xadrez. O governante percebeu que era preciso ouvir a opinião dos outros. Bagram começou a jogar xadrez constantemente, estabeleceu relações com os vizinhos e agora lutava apenas no tabuleiro de xadrez. Na Índia ele começou a desenvolver agricultura e artesanato, e a Índia começou a prosperar.

Agora você pode apresentar ao seu filho as regras do xadrez.


Elementos básicos e regras do jogo

Tabuleiro de xadrez

Mostre ao seu filho o tabuleiro de xadrez.

O tabuleiro de xadrez consiste em 64 casas escuras e claras chamadas quadrados. Independentemente da tonalidade dos campos, os claros são chamados de brancos e os escuros são chamados de pretos. O mesmo se aplica às figuras - as claras são chamadas de brancas, as escuras são chamadas de pretas. As cores dos campos da arena de batalha se alternam. O tabuleiro é numerado com linhas horizontais de um a oito e linhas verticais com letras estrangeiras de a a h.


É importante posicionar o tabuleiro de xadrez corretamente - à esquerda deve haver campo negro. O tabuleiro de xadrez é um local de batalha, onde lutam dois exércitos de peças liderados por reis.

Tropas de xadrez

Cada oponente possui um exército de 16 peças. Quando uma peça se move no tabuleiro, isso é chamado de movimento. As peças podem “comer” os inimigos, enquanto as comidas são retiradas das células e os vencedores são colocados em seus lugares.


Rei

Rei - figura central no jogo, mas também muito fraco. Ele faz movimentos muito modestos - um passo (campo) em todas as direções e “come” da mesma maneira. É muito importante proteger e proteger o rei, pois se o rei “morrer”, o jogo termina.


Rainha

Rainha – significa líder militar, comandante. Os amadores chamam erroneamente a rainha de rainha. Para crianças pequenas, você pode deixar este nome - será mais interessante para elas aprenderem xadrez.

A rainha é a peça mais forte; ela faz movimentos retos e diagonais em qualquer número de casas e devora as peças dos oponentes da mesma maneira.


Torre

Cada jogador tem duas torres, elas ficam nos cantos do tabuleiro. Esta rima ajudará as crianças a lembrar o movimento da torre: “Sou teimoso por natureza, então só ando em linha reta”. A torre sempre se move em linha reta e “come” peças da mesma forma.


Elefante

O jogo envolve 4 elefantes - 2 para cada jogador (algumas pessoas os chamam erroneamente de oficiais). Eles só podem andar em linhas oblíquas - um reina nas diagonais brancas, o outro nas pretas.


Cavalo

Cada lado tem 2 figuras incomuns - um cavalo. O cavalo é uma figura muito interessante; é o único no jogo que consegue saltar sobre qualquer peça. Dizem que um cavalo se move em um padrão "g" - uma casa para o lado e duas para a frente, ou duas casas para o lado e uma para a frente.


Penhor

Os peões são as peças mais numerosas, cada oponente possui oito delas; Os peões do exército são a infantaria, as peças mais fracas. Eles só podem andar um quadrado em linha reta e geralmente são os primeiros a morrer. Em seu movimento inicial, eles podem mover um ou dois campos para frente. Eles comem pedaços de outras pessoas na diagonal.


Movimentos incomuns no xadrez

Roque

Este é um movimento especial e muito importante, no qual duas peças diferentes (o rei e a torre) se movem ao mesmo tempo, o rei se esconde e a torre é trazida para o centro para jogo ativo. É feito assim - o rei se move em direção à torre, e a torre salta sobre ele e fica lado a lado. Cada lado pode fazer apenas um roque durante o jogo.


Assumindo o passe

O peão pode "vencer" o peão inimigo na casa que saltou no primeiro movimento.


Dominar o xadrez é um processo longo que pode levar vários anos, mas você não precisa ser um grande jogador de xadrez para vencer quase todas as partidas, basta entender a mecânica do jogo. Ao aprender a reconhecer alguns movimentos e ler o seu oponente, você pode efetivamente defender o seu rei, atacar o rei do seu oponente e sair vitorioso em quase todos os jogos.


Presume-se que você já esteja familiarizado com regras básicas jogos de xadrez. Se você está apenas começando com o jogo,

Passos

Parte 1

Nível de jogo: iniciante

    Entenda o valor de cada peça e proteja-as adequadamente.É claro que o rei é a peça mais importante do tabuleiro, pois sua perda leva à derrota no jogo. Apesar disso, você não deve considerar os números restantes como bucha de canhão inútil. De acordo com a matemática e a geometria do tabuleiro de xadrez, algumas peças são muito mais valiosas que outras. Lembre-se disso quando pegar peças de outras pessoas. Por exemplo, você não deve colocar em risco sua torre mais valiosa apenas para se livrar do cavalo do seu oponente.

    Entenda os objetivos de uma boa estreia. A abertura são os primeiros movimentos do jogo, que determinam sua estratégia geral e a colocação das peças durante todo o jogo. O objetivo dos movimentos iniciais é implantar (afastar-se dos campos iniciais) o máximo possível de peças fortes. Existem alguns pontos-chave a serem considerados para você começar bem:

    • Mova os peões para o centro do tabuleiro para abrir caminho para peças mais fortes.
    • Sua abertura também dependerá se você está jogando com peças pretas ou brancas. Como as brancas vão primeiro, você deve jogar agressivamente e não deixar a iniciativa passar para o seu oponente. As Pretas deveriam organizar uma defesa, esperando que as Brancas se exponham ao ataque.
    • Nunca mova a mesma peça dois movimentos seguidos, a menos que ela corra o risco de ser varrida para fora do tabuleiro. Como mais números você puder se mover, mais movimentos o inimigo precisará contra-atacar.
    • Pensando nisso tudo, confira a lista de aberturas que os grandes mestres fazem nos torneios de xadrez.
  1. Pense em sua estratégia 4 a 5 movimentos à frente, tornando cada movimento parte de um ataque mais sofisticado. Para vencer no xadrez, você deve pensar constantemente vários passos à frente, preparando ataques extensos e complexos para ser mais esperto que seu oponente. Seu primeiro movimento determina todo o jogo subsequente e leva ao primeiro ataque ou controle de certas áreas do tabuleiro. A melhor maneira aprenda a planejar com antecedência - pratique várias aberturas comuns:

    Execute um "Xeque-Mate Infantil" de 4 movimentos para ganhar o jogo instantaneamente. O problema é que esta estratégia só funcionará uma vez, pois um jogador experiente verá o seu plano e tirará o rei do ataque. Apesar disso, o tapete de uma criança é de uma maneira ótima pegue um novato de surpresa e ganhe o jogo rapidamente.

    Controle o centro do tabuleiro para controlar o jogo. Durante uma partida de xadrez, seu tarefa principalé controlar o centro do tabuleiro, especialmente os quatro quadrados do meio. Isso porque a partir daí você pode atacar em qualquer direção, permitindo controlar o ritmo e o fluxo do jogo. Um cavalo, por exemplo, tem 8 movimentos potenciais a partir do centro do tabuleiro, mas apenas 1-2 a partir das bordas do tabuleiro. Existem duas maneiras principais de obter controle sobre o centro:

    • Você pode se firmar no centro do tabuleiro movendo lentamente várias peças para lá. Deixe os cavalos e bispos ficarem nas bordas e desempenharem um papel de apoio, onde poderão atacar as peças inimigas em caso de ataque. Esse tipo de desenvolvimento vagaroso de eventos é usado com mais frequência.
    • Mas aproximar-se pelos flancos é mais estilo moderno um jogo em que o controle do centro é exercido ao longo das bordas do tabuleiro. Suas torres, rainha e cavalos sobem ao longo das bordas do tabuleiro, evitando assim que o inimigo capture o centro gratuitamente.
  2. Desenvolva uma figura de cada vez. Terminada a abertura, passamos ao desdobramento das formações de batalha. Você deve remover todas as suas peças dos quadrados iniciais, movendo-as para locais que sejam mais eficazes para elas.

    • Se puder, mova as peças uma de cada vez. Não mova a mesma peça duas vezes seguidas, a menos, é claro, que você precise retirá-la do ataque ou desgastar as forças inimigas.
    • Também não é necessário mover todas as figuras. Avançar todos os peões não o ajudará a vencer, pois quebrará a principal linha de defesa que protege seu rei.
  3. Aprenda roque. O roque é um movimento especial em que o rei “salta” sobre a torre, que funciona como uma parede contra um ataque próximo e é protegida por peões colocados acima dela. Esta é uma tática defensiva extremamente eficaz, especialmente para iniciantes no xadrez. Você precisará fazer o seguinte:

    Não negligencie a troca de peças. Sinta-se à vontade para trocar peças se tiver uma vantagem material, como sacrificar um cavalo para ganhar a rainha inimiga. Quando as peças são mais ou menos iguais, o processo de troca torna-se bastante confuso. Resumindo, você não deve fazer uma troca quando:

    Pense em sua estratégia 5 a 6 movimentos à frente. Pode ser difícil, mas para ganhar jogos regularmente é necessário fazer planos de longo prazo. Cada movimento das peças deve perseguir três objetivos principais. Mantendo esses pontos em mente, em breve você poderá calcular movimentos múltiplos em movimento para vencer o jogo:

    Use sua vantagem ao máximo, não se precipite no ataque. O ritmo do jogo é a essência do xadrez, então mantenha-o assim o maior tempo possível. Se o seu oponente apenas reage às suas ações e remove constantemente peças do ataque sem conseguir contra-atacar, continue reduzindo lentamente o número de suas peças. Lembre-se de que vencer uma batalha não garante que você vencerá a guerra. Não deixe seu oponente fazer contra-ataques em resposta aos seus movimentos. Em vez disso, retire suas peças defensivas, capture o centro do tabuleiro e espere o momento de lançar um ataque esmagador.

    Aprenda como vincular. Fixar é um ataque em que uma peça inimiga é encurralada ou feita refém, impedindo o oponente de usá-la de forma eficaz, sob o risco de perdê-la. Esse tipo de combate passivo é ótimo para controlar o fluxo do jogo e derrotar o inimigo. Primeiro, analise as opções para mover a figura. Preste atenção especial às peças com número limitado de movimentos. Em seguida, posicione suas peças para atacar a peça conectada onde quer que ela se mova, tornando-a efetivamente inútil por um tempo.

    Avalie cada movimento objetivamente. Você deve pensar em termos de todo o tabuleiro, analisando cada movimento disponível para você. Não faça um movimento só porque é a sua vez, não tenha pressa e tente encontrar o melhor movimento disponível. Claro, tudo depende da situação, mas você pode se fazer algumas perguntas antes de cada movimento para entender se está fazendo a coisa certa:

    Livre-se das peças inimigas como uma frente unida. Você precisa manter o controle do centro enquanto ataca como uma unidade. Suas figuras são como partes de uma orquestra - todas servem propósito único, mas funcionam melhor juntos. Ao eliminar as peças do seu oponente, você aumentará suas chances de contornar a defesa do rei e, ao organizar 2 a 3 grupos de apoio, proporcionará uma vantagem material.

    Proteja a sua rainha em todas as fases do jogo com a ajuda do seu bispo e da sua torre. A rainha é considerada a peça mais forte do tabuleiro por um motivo, então não se apresse em trocá-la por outra peça inimiga, mesmo por outra rainha, tal movimento raramente é justificado. A rainha é a sua peça de ataque mais versátil, use-a para o fim a que se destina. Sempre proteja e apoie sua rainha, pois a maioria dos jogadores está disposta a sacrificar quase qualquer peça (exceto sua própria rainha) para se livrar dela.

    Não cerque seus bispos de peões. Os bispos atacam de longas distâncias, e para controlar o tabuleiro, principalmente nas fases iniciais do jogo, é extremamente importante utilizar os dois. Existem muitos movimentos de abertura que você pode aprender, mas o objetivo principal deles é expor suas peças fortes.

Parte 3

Nível de jogo: avançado

    Pense no decorrer do jogo do começo ao fim. Um jogo de xadrez possui basicamente três fases, intimamente relacionadas entre si. Os melhores jogadores de xadrez do mundo planejam seu jogo com 10 a 12 movimentos à frente e, ao mesmo tempo, desenvolvem estratégias de 3 a 4 com base nos movimentos de seus oponentes. Eles sabem que os movimentos e peças gastos no início afetarão muito a fase final do jogo e planejam suas ações de acordo.

    • Estréia:É aqui que o tom do jogo é definido. Nos primeiros 4–5 movimentos ocorre uma mobilização acelerada de muitas peças e começa a luta pelo centro do tabuleiro. Você pode partir para a ofensiva, transferindo a batalha para o lado do inimigo, ou ficar na defensiva, esperando que o inimigo dê o primeiro passo.
    • Meio-jogo: seu único propósito é preparar-se para o final do jogo. Nesta fase ocorre a troca de peças, a tomada do controle do centro do tabuleiro e o estabelecimento de 1 a 2 linhas de ataque, que podem se mover a qualquer momento. Negociar, claro, pode ser benéfico, mas você deve entender que a cada peça perdida, suas chances de ganhar diminuem.
    • Fim do jogo: o estágio em que restam muito poucas peças no tabuleiro e seu valor aumenta visivelmente. Você pode pensar que o final do jogo será onde acontecerá o confronto principal, mas na verdade, a maior parte do trabalho já foi feita. O jogador que “ganhou” o meio-jogo e ficou com o melhor material terminará facilmente o jogo com um companheiro.
  1. Os bispos são muito mais úteis que os cavalos no final do jogo. No início do jogo, os bispos e os cavalos têm aproximadamente a mesma força. No entanto, no final do jogo, os bispos irão mover-se através do tabuleiro vazio muitas vezes mais rápido do que os ainda lentos cavalos. Lembre-se disso ao trocar peças - mesmo que no curto prazo o bispo não seja muito útil, já na última fase do jogo ele se torna uma das peças mais valiosas.

  2. Aproveite a vantagem numérica dos peões em um tabuleiro vazio. Os peões parecem inúteis, mas no final do jogo eles se tornam números-chave. Eles podem apoiar peças fortes, avançar pelo tabuleiro, enervando o adversário, e também são um escudo ideal para o rei. Porém, essa vantagem pode ser perdida se você começar a duplicá-los no início do jogo (dois peões na mesma linha vertical). Mantenha seus peões próximos para que eles possam cobrir uns aos outros. Quando restam muito poucas peças no tabuleiro, um ataque rápido para promover um peão a rainha pode decidir o resultado do jogo.

    • Procure conjuntos de problemas na Internet ou pegue um livro sobre estratégias de xadrez na biblioteca, eles certamente conterão exemplos de problemas;
  • Jogue com confiança e com uma mentalidade vencedora.
  • Não pare de praticar e não distribua peças tolamente.
  • Vá para a ofensiva em grupos. Se você tiver que se afastar do grupo para atacar, faça um plano para reagrupar suas forças.
  • Alguns jogos de xadrez de computador têm dicas que você pode usar. Essas dicas podem ser úteis para você em partidas oficiais.
  • Quando estiver pronto, participe de um torneio ou jogue em um clube de xadrez. Isso pode melhorar suas habilidades e fornecer uma classificação oficial de xadrez.
  • Tenha em mente o significado de cada peça e planeje seu jogo de acordo. Por exemplo, uma torre vale cinco pontos, enquanto um bispo vale apenas três. Você pode ganhar vantagem se sacrificar seu bispo para neutralizar a torre do seu oponente.
  • Antes de mover uma peça, pense detalhadamente em seu movimento.

Avisos

  • Não use truques baratos como o xeque-mate de quatro vias. Se o seu oponente souber sobre eles, é quase certo que você perderá.
  • Tudo bem se você não ganhar! É preciso muita prática para se tornar um profissional!
  • Não tenha pressa em retirar as peças “grátis”. Talvez o seu oponente tenha sacrificado esta peça para trocá-la por uma peça mais forte sua ou para realizar uma manobra diversiva.
  • Não arrisque a dama – ela é a peça mais valiosa do tabuleiro!

O xadrez, como hobby emocionante, é adequado tanto para crianças quanto para adultos. Este fascinante jogo mental Desenvolve perfeitamente lógica, memória e pensamento. Você pode aprender a jogar xadrez sozinho do zero. Um tutorial e tutoriais em vídeo ajudarão nisso. Eles deixam claro onde o rei está e como definir a posição inicial. O treino ocorre de forma acessível, em horário adequado ao jogador. Depois de aprender todas as regras do xadrez, você pode começar a participar de competições oficiais. Muitas vezes são organizados por um clube ou clube de xadrez, que reúne os amantes dessas batalhas intelectuais. Mas não vamos nos precipitar. Primeiro, vamos dar uma olhada nas regras de jogo de xadrez para iniciantes.

Todas as regras em 5 minutos – vídeo

Objetivo do jogo

Muitos de nossos leitores perguntam como aprender a jogar xadrez em curto prazo. A resposta é óbvia. O principal é entender a essência e o objetivo principal - dar xeque-mate no rei do oponente. Esta situação significa que o rei no tabuleiro não tem para onde recuar - não há células livres na zona de seu movimento, ou outros abrigos. Xeque-mate significa capturar o exército inimigo e, consequentemente, vencer o adversário, que encerra o jogo com sua derrota.

Além disso, os jogadores de xadrez iniciantes terão que aprender:

  • Como organizar;
  • Qual a posição que o rei ocupa no tabuleiro e como defendê-la adequadamente;
  • Uma jogada de xadrez bem-sucedida;
  • O papel do peão no xadrez.

A organização internacional FIDE está envolvida na popularização destas batalhas de mesa no nosso país e em todo o mundo. Realiza competições amadoras, inclusive para iniciantes, que lhes permitem obter não só um pequeno ganho monetário, mas também uma experiência inestimável nesta batalha intelectual com um adversário real. A prática regular permitirá que você encontre a saída certa mesmo em situações que à primeira vista parecem desesperadoras, aprenda a dar xeque-mate com maestria, vencer e perder com dignidade

Como montar o tabuleiro e organizar as unidades?

Todas as ações acontecem em um tabuleiro composto por 64 quadrados pretos e brancos. Dois exércitos estarão sobre ele, movimentos cuidadosamente pensados ​​​​serão feitos para dar xeque-mate no inimigo. A primeira coisa que os novos jogadores precisam aprender é como colocar tudo corretamente. Qualquer tutorial irá falar sobre isso.

O arranjo começa com instalação correta tabuleiros - você precisa ter certeza de que as brancas têm um quadrado branco no canto inferior direito.

Cada jogador terá que organizar seu exército, que consiste em:

  • 2 torres;
  • 2 elefantes;
  • 2 cavalos;
  • Sua Majestade com a rainha (rainha);
  • 8 peões.


As regras de colocação são bastante simples. Nas casas externas da primeira linha há torres, atrás delas são colocados cavalos e bispos. As células centrais da primeira linha destinam-se às figuras principais. A rainha ganha uma cela da mesma cor que ele, ela adora a cor dele! A posição do rei é ao lado da rainha. Na segunda linha do tabuleiro, os peões são colocados à sua frente, desempenhando o papel de soldados rasos no seu exército de mesa. São eles que devem dar o primeiro passo, expor-se ao ataque, protegendo o rei. Este arranjo de figuras é considerado clássico.

Como as peças de xadrez se movem?

Depois de aprender como posicionar corretamente as peças no tabuleiro de xadrez, você poderá aprender as regras para movê-las. Então:

Rei move uma célula, mas em qualquer direção. Isso é necessário para evitar o xeque-mate após receber o xeque do oponente.

Rainha move-se em qualquer direção pelo número necessário de células. Ele é considerado a peça mais valiosa do tabuleiro.

Elefante move-se diagonalmente para qualquer número de células. O elefante preto se move nos quadrados pretos e o elefante branco, respectivamente, nos quadrados brancos.

Cavalo move-se na letra “G” por 3 células. Sua principal característica é poder saltar sobre qualquer obstáculo, o que não é permitido nem mesmo para uma rainha. Esta habilidade do cavalo é muito valiosa.

Torre pode se mover em linha reta, vertical ou horizontalmente - isto é, para frente ou para trás, mas em qualquer número de células.

Como ele anda? penhor no exército de xadrez, até os jogadores iniciantes sabem - um, no máximo - 2 casas e apenas para a frente. Eles atacam representantes do exército inimigo exclusivamente na diagonal. Se um peão atingir a borda oposta do tabuleiro, ele recebe o direito de promoção - para se tornar um cavalo, bispo, torre ou rainha e ganhar mais oportunidades de movimento. O cumprimento de todos os movimentos acima exige regras de xadrez, que explica claramente como as peças de xadrez se movem em todos os tipos de partidas, da clássica à bala.

A maneira mais fácil de aprender como as peças de xadrez se movem é por meio de imagens. Estes são os princípios básicos da alfabetização no xadrez, que é ensinado às crianças. Depois de lembrar como as brancas e as pretas devem ficar e se mover no tabuleiro, você pode prosseguir para o estudo das possibilidades especiais, existem apenas duas delas - capturar no passe e roque.

Assumindo o passe

Uma captura en passant diz respeito a um movimento especial de peão. Se o seu oponente moveu um peão duas casas, alinhando-o com o seu, que tem a cor oposta, você tem todo o direito de removê-lo do tabuleiro. Seu peão tomará o seu lugar. A única ressalva é que você precisa fazer isso imediatamente.

Roque

O rei e a torre participam do roque, mas com a condição de ainda não terem se movido no tabuleiro, e em no momento Não há outros participantes na batalha entre eles. A essência disso é que eles trocam de lugar um com o outro - o rei dá 2 passos em direção a ele e a torre salta sobre ele. Regra importante todos os roques - nenhuma das células participantes deles deve estar sob ataque do inimigo.

Empate

Um empate é chamado de impasse. Sua essência é que um dos participantes não tenha mais movimentos, mas o xeque-mate não seja alcançado. Neste caso, o jogo termina.

Além disso, o jogo termina empatado se as posições das peças na batalha se repetirem três vezes ou se os jogadores sobrarem muito pouco material no tabuleiro, insuficiente para declarar xeque-mate ao adversário.

Fim do jogo, xeque-mate

Já descobrimos por onde começar, agora é hora de descobrir como terminar direito. Um xeque-mate ao adversário é considerado uma vitória. Tentativas de levá-lo a uma “armadilha” - esta é a essência do jogo de xadrez. Se o rei estiver sob ataque, ele é declarado em xeque, o que significa que ele tem o direito de fazer um movimento que o salve ou de se isolar do xeque.

Xeque-mate é a rendição de todo o exército de xadrez, que não conseguiu proteger seu comandante-chefe, e ele caiu nas redes armadas pelo inimigo. Quanto mais rápido for entregue, maiores serão consideradas as qualificações do participante. A vitória nos torneios é confirmada pelos árbitros que acompanham de perto o andamento da batalha e não permitem um único movimento impossível.

Variações de xadrez

Descobrimos como aprender a jogar xadrez, agora vamos passar para opções diferentes essas batalhas de jogos intelectuais.

Clássico

O jogo clássico tem certos limites de tempo. A duração do jogo é de pelo menos uma hora. É exatamente quanto tempo os jogadores têm para pensar sobre seus movimentos e derrotar seu oponente. Na maioria das vezes, o controle é definido para uma hora e meia, durante a qual os jogadores precisam fazer 40 movimentos. A seguir estão as opções possíveis:

  • 30 minutos para o final da batalha de tabuleiro;
  • Mais 20 minutos para cada movimento bem-sucedido realizado, etc.

Se o xeque-mate não for dado antes do final do tempo máximo do jogo, é declarado empate.

Bala

Nesta versão, todas as regras dos clássicos se aplicam, mas o controle do tempo é significativamente mais rígido. Cada jogador tem de 10 a 60 segundos para pensar. Para cada movimento realizado, os participantes do grupo recebem segundos, não minutos.

Blitz

O xadrez Blitz também tem um limite de tempo. Os jogadores não têm mais do que 5 minutos para pensar sobre cada movimento. Este é o mais jogo popular jogando xadrez em competições esportivas. Passa muito rápido, exigindo dos jogadores compostura e concentração máxima no campo de jogo.

Xadrez – 960 (Fisher)

As regras para esta opção são padrão. Eles diferem dos clássicos principalmente na posição inicial nas horizontais extremas. O layout é realizado de forma aleatória, selecionado entre 960 possíveis. Todas as outras regras serão semelhantes a versão clássica. Isso se aplica a:

  • Roque;
  • Assume o passe;
  • Confissões de empate;
  • Xeque-mate.

A principal diferença é a variedade de opções para iniciar um jogo. O jogo então prossegue de acordo com as regras padrão com um limite de tempo.

Valor dos números

As regras do xadrez devem ser rigorosamente seguidas. Recomenda-se jogar sem fanatismo, ou seja, sem arriscar peças desnecessariamente. Cada peão é importante no tabuleiro do jogo. Afinal, se não houver mais combatentes em seu exército, com quem você atacará para dar xeque-mate? No entanto, erros no jogo não podem ser evitados e às vezes é necessário sacrificar representantes do exército do jogo. Cabe a você decidir qual oferecer; abaixo forneceremos uma tabela com seu valor:

  • Rainha – 9 pontos;
  • Torre – 5 pontos;
  • Bispo e Cavalo – 3 pontos cada;
  • Peão – 1 ponto.

Os pontos não afetam o resultado. Eles apenas deixam claro para o jogador o que ele perde ao entregar o material ao oponente e o que ele ganha ao pegá-lo. As descrições de todos os participantes da batalha de mesa foram fornecidas acima.

Notação - gravando um jogo de xadrez

A notação é um esquema de símbolos projetado para registrar um jogo de xadrez, que até jogadores novatos devem conhecer. Isso é necessário para aprender:

  • Grave você mesmo os jogos;
  • Ler e compreender literatura especializada;
  • Jogue às cegas
  • Analise jogos já disputados para analisá-los e corrigir os erros.

Uma descrição detalhada de cada jogo em um pedaço de papel permitirá que você analise suas vitórias e derrotas. Existem vários tipos de notação de xadrez. O mais comumente usado é algébrico. As fotos a seguir ajudarão você a entender isso. Você pode ver por eles que o tabuleiro consiste em 64 células, cada uma com seu próprio símbolo.

Cada personagem tem sua própria designação:

  • Kr(K) – rei;
  • Ф (Q) – rainha;
  • L (R) – torre;
  • K(N) – cavalo;
  • C(C) – elefante;
  • P (p) – peão.
  • + - verificar;
  • ++ - verificação dupla;
  • # - amigo;
  • X – captura de figura;
  • 0-0 – roque;
  • !! – excelente movimento;
  • ?? – erro grosseiro, etc.

Mesmo os jogadores de xadrez iniciantes devem conhecer os termos básicos de gravação de uma partida. Eles permitirão que você desenvolva estratégias de sucesso de forma independente que garantam a vitória no jogo.

Regras do Torneio

Mesmo os torneios amadores têm certas regras. À primeira vista, são bastante simples, mas exigem que os jogadores sejam cuidadosos e vigilantes. Os juízes são obrigados a garantir o seu cumprimento. Isto é prescrito pelas instruções para a realização de torneios.

Tocado - vá

Esta é uma das regras principais. Se um jogador tocar uma peça com a mão, ele deverá movê-la. Se ele tocar na peça do adversário, ele deverá pegá-la. Se um jogador tocar duas de suas peças ao mesmo tempo, ele deverá mover aquela que tocou primeiro.

Relógios e temporizadores

Quase todas as variantes de batalhas envolvem registrar o tempo que os jogadores levam para pensar nos movimentos dos personagens. Para isso são usados relógio mecânico e regras eletrônicas. Regras gerais seus usos são:

  • Pressione o relógio após completar cada movimento com o ponteiro com o qual foi feito;
  • Acompanhe o tempo do seu oponente, evitando atrasos, o que na verdade significa a perda dele;
  • Verifique o limite de tempo antes de iniciar o jogo.

Estas são as regras básicas de como jogar com controle de tempo.

A seção de xadrez para adultos e crianças dá alguns conselhos aos aspirantes a grandes mestres. Segui-los garantirá um jogo de sucesso e permitirá que você se torne um verdadeiro craque neste esporte. Abaixo apresentamos os principais:

  • Pense em cada movimento do seu oponente;
  • Desenvolver próprio plano como colocar um oponente em xeque-mate;
  • Saiba o valor de suas peças.

Alguns pontos devem ser observados atenção especial. Aqui estão eles:

Proteja seu rei

Mesmo com a colocação correta no tabuleiro, a segurança do rei pode estar em risco. Portanto, pense sempre com cuidado em sua defesa, não permitindo que seu oponente dê xeque-mate. Mas, ao mesmo tempo, não se permita observar com calma suas figuras sendo comidas.

Um grande mestre competente não apenas mantém seu comandante-chefe sob proteção, mas também desenvolve um ataque contra o inimigo.

Controle o centro do tabuleiro de xadrez

Você precisa manter pelo menos 4 células centrais sob controle. É aqui que estão localizadas as principais posições de jogo. As figuras nas bordas do campo de jogo estão menos envolvidas na batalha do jogo e, portanto, são menos ágeis. O jogo não pode ser vencido apenas com peões. Portanto, você precisa, sem hesitação, introduzir alternadamente nas zonas necessárias as principais forças com as quais você dará xeque-mate ao seu parceiro.

História do xadrez, quando foi inventado

Se você decidiu seriamente se interessar pelo xadrez, precisa conhecer a história desse jogo. jogo antigo que se tornou um esporte olímpico. Apareceu há mais de 2 mil anos, provavelmente na Índia. O ancestral das batalhas de jogos modernas foi o antigo chaturanga militar. Da Índia no início dos primeiros séculos DC. começou a se espalhar pelo mundo, terminando primeiro na Ásia Central e logo ganhando popularidade no Extremo Oriente e no Oriente Médio. No início da Idade Média, o chaturanga, que passou a se chamar shatranj, chegou à Ásia mauritana e, em meados do século XV, tornou-se popular na Europa. Foi então que surgiram as primeiras instruções para a condução de batalhas de mesa e os requisitos para o seu cumprimento.

O primeiro torneio foi realizado em 1575. Isso aconteceu na corte do rei espanhol. A batalha envolveu seus súditos contra convidados da Itália. Depois disso, torneios internacionais para este jogo de tabuleiro começou a ser realizado em todos os lugares. Em 1836 foi publicada a primeira revista. Em todos os países europeus, incluindo Império Russo círculos de jogadores de xadrez amadores começaram a se formar. No século 19, surgiram os relógios de xadrez e as batalhas de mesa ganharam um limite de tempo. Daquele momento até hoje, sobreviveu quase inalterado. Adultos e crianças ficaram interessados ​​nele. Torneios amadores e profissionais começaram a ser realizados em todos os lugares. Um grande número de pessoas começou a acompanhar as batalhas de mesa. Logo surgiram grandes mestres profissionais e os jogos foram incluídos no programa olímpico. Eles começaram a ser chamados olhar passivo esportes

22.11.2016 02.04.2018 por Mnogoto4ka

Se você quiser aprender a jogar xadrez do zero, observe estes 5 dicas úteis. Meu avô gostava de dizer que a intelectualidade altamente desenvolvida prefere jogar xadrez. Não cabe a você “matar uma cabra” ou derrubar dominós tomando um gole de cerveja espumosa. No tabuleiro de xadrez você pode implementar inúmeras combinações que ainda não são conhecidas do seu oponente. Para dominar o jogo de xadrez sem nenhum conhecimento, você precisa colocar em prática as dicas listadas abaixo.

  • Primeiro, você precisa descobrir como cada peça é chamada e como se move. Esta é a base do jogo de xadrez e os fundamentos da criatividade combinatória.
  • O jogo de xadrez é um campo de batalha no qual se concentram as forças do parceiro. Sua principal tarefa é aprender a analisar a situação e simular em seu cérebro todos os movimentos possíveis de um oponente habilidoso.
  • Tente jogar contra um adversário mais preparado sempre que possível. No início, pegue uma desvantagem na forma de uma torre ou rainha. Aos poucos, o handicap atingirá um nível inferior, e sua prática e capacidade de perder com dignidade lhe darão o tão esperado empate. Sim, exatamente um empate. E só então a primeira vitória.
  • Aprenda a analisar jogos de xadrez já disputados por grandes mestres e campeões mundiais famosos. Isso permitirá que você introduza combinações fundamentalmente novas em sua técnica.
  • Desenvolva continuamente sua memória e habilidades analíticas. Adquira conhecimentos relacionados que possam ajudá-lo a jogar xadrez de maneira eficaz.

Este é apenas um breve resumo de cinco dicas úteis. E agora está tudo em ordem.

Que tipo de jogo é esse - xadrez?

O xadrez nasceu na Índia há 2.000 anos. O nome deste jogo é muito misterioso, mas traduzido para o russo tudo é bastante simples. "Check" é o Rei e "Checkmate" é o fim. Juntos obtemos “O Fim do Rei”.
O indiano Shah Padishah adorava esse jogo e jogava dia e noite. E quando convidados de outros países vinham até ele, o Xá sempre lhes dava um jogo de xadrez.
Com o tempo, o xadrez se espalhou por todo o mundo e agora este maravilhoso jogo é jogado em todos os países do mundo, incluindo a Rússia.

Para começar, vale dizer que o xadrez é um jogo que envolve duas pessoas. As peças que eles movem estão localizadas em lados diferentes do tabuleiro, que contém 64 casas pretas e brancas. Peças diferentes movem-se alternadamente pelos 64 quadrados do tabuleiro. O jogo começa com a correta instalação do tabuleiro. É necessário que cada jogador tenha um quadrado no canto inferior direito branco, respectivamente, à esquerda - preto.
O tabuleiro de xadrez é marcado horizontalmente com letras de a a h, e na direção vertical - com números de 1 a 8. É com a ajuda deles que o jogo atual é registrado.

Os heróis do jogo são peças de xadrez

Rei. Este é o número mais importante, mas bastante fraco. Se o rei der xeque-mate, o jogo estará perdido. Ele pode mover-se para qualquer campo adjacente a ele apenas um quadrado. O principal objetivo do jogo é colocar o rei do adversário em uma posição desesperadora e dar-lhe xeque-mate. Se você tiver sucesso, então você venceu.

Rainha. A figura mais poderosa. Ela também é chamada de rainha. Ela anda como quer: na diagonal, na vertical, na horizontal, para frente e para trás. A rainha pode cobrir todo o campo de xadrez e uma casa em um movimento.

Torre. Esta é a segunda peça mais poderosa do xadrez. Ela se move quase da mesma forma que uma rainha, mas não na diagonal.

Cavalo. Esta é uma figura bastante interessante. Ele se move desta maneira: 2 células para trás, 1 para os lados, ou 2 células para os lados, 1 para trás e também 2 células para frente, 1 para os lados, ou 2 células para os lados, 1 para frente. O cavaleiro muda a cor do campo a cada movimento.

Elefante. Esta figura só pode mover-se na diagonal, para trás ou para frente. Ele se move apenas em casas de sua cor, ou seja, se o cavalo for branco, então em branco, e se for preto, então em preto.

Penhor. A figura mais fraca. O peão se move apenas para frente, e apenas uma casa, apenas a partir da posição inicial, e uma vez pode fazer um movimento duplo (ou seja, através de uma célula, por exemplo, a2-a4). Mas se um peão conseguir percorrer todo o campo, quando chegar à última casa consecutiva, poderá se tornar qualquer peça de xadrez, exceto o rei, é claro.

Arranjo de peças no xadrez

Se você não sabe como organizar o xadrez no tabuleiro, leia este parágrafo. Os oponentes jogam lados diferentes tabuleiro, um deles se move com peças brancas, o segundo com peças pretas. As peças em cada jogo são organizadas de forma idêntica da seguinte forma:

As linhas 2 e 7 são peões;
Os cantos do tabuleiro são torres;
Ao lado das torres estão os cavaleiros;
Ao lado dos cavalos estão elefantes;
No meio está a rainha (deve ficar em um quadrado da mesma cor que ela: branco sobre branco, preto sobre preto);
O rei fica ao lado da rainha.



A primeira jogada do jogo vai para o jogador com as peças brancas (a decisão sobre quem joga quais peças é feita por sorteio). Então, primeiro as peças brancas se movem, depois as pretas, depois as brancas novamente, depois as pretas, etc.

O significado de jogar xadrez

Quando o jogo começa, existem 16 peças em ambos os lados. O principal objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário. Xeque-mate em nesse caso representa uma situação em que o rei do oponente não pode escapar do xeque. Esta situação ocorre apenas quando todas as células ao redor estão ocupadas por suas próprias peças ou estão sob ataque do oponente. O xeque-mate também é possível se for impossível bloquear o cheque de outra peça ou se você mesmo não conseguir capturar a peça que declarou o cheque.

Como jogar xadrez corretamente?

Você aprendeu como todas as peças de xadrez se movem individualmente. Mas se uma figura bloqueia o caminho de outra, o que você deve fazer neste caso? Você deve fazer o seguinte: se a sua figura estiver a caminho, o caminho está fechado. Porém, se a peça for adversária, o caminho pode ser aberto capturando-a. Acontece assim: você retira a peça inimiga do tabuleiro, e em seu lugar coloca a peça com a qual a capturou. É tudo um movimento. Mas não é necessário acertar os pedaços.

Vejamos um exemplo:


À direita e à esquerda do peão branco há uma peça preta, se for o movimento das brancas, então o peão pode capturar uma e a segunda peça e tomar o seu lugar.

Quase todas as peças ao longo do jogo se movem pelo tabuleiro, batem umas nas outras e são removidas do tabuleiro. Apenas o rei não pode ser removido do tabuleiro. Você pode declarar “cheque” para ele, ou seja, um aviso de que ele pode apanhar. Se receber um xeque, deverá reagir imediatamente e abandonar esta posição. Isto pode ser feito desta forma: indo até uma casa segura, protegendo-a com outra peça e derrubando a peça atacante. Se você não conseguir defender seu rei, então você recebeu xeque-mate. O jogo está perdido. Ao escrever “cheque” significa +, xeque-mate – x.

Existem mais 2 exceções às regras do xadrez

  1. Você já sabe que em um movimento você só pode mover 1 peça, mas cada jogador pode fazer um movimento duplo uma vez - roque (mover a torre e o rei ao mesmo tempo). É feito assim: mova a torre em direção ao rei, jogue o rei sobre ela e coloque-a do outro lado. O roque não pode ser feito se: depois do roque a torre e o rei não estiverem sob ataque, o rei foi declarado em xeque, a torre e o rei já se moveram.
  2. Esta exceção aplica-se apenas aos peões. Você pode capturar um peão no passe enquanto ele faz um movimento duplo. Depois que o peão do seu oponente fizer um movimento duplo, você pode removê-lo do tabuleiro colocando o seu peão na casa como se o peão do seu oponente tivesse feito um único movimento. Você pode pegar um peão em um corredor somente imediatamente após um movimento duplo. Se você não tomou imediatamente, não vai aguentar mais. Por exemplo, o peão branco a2 fez um movimento duplo para a4. O peão preto a!4 pode remover o peão branco de a4 e passar para a3, como se o peão branco tivesse feito um movimento normal.

Durante o jogo, siga a regra principal do xadrez: se você tocar em uma peça, deverá movê-la. Portanto, se você não pensou no próximo movimento com antecedência, não deve tocar nas peças.

Você conheceu as regras mais básicas do xadrez e agora pode jogar sua primeira partida de xadrez.

Como aprender anotação de xadrez?

Anotação é a designação das peças no tabuleiro. Iniciantes e crianças que desejam jogar este jogo a sério definitivamente deveriam aprender isso. Existe uma espécie de linguagem de xadrez para descrever um jogo de xadrez. É muito simples. Todas as células do campo de xadrez são designadas por uma letra e um número latinos. Os horizontais são designados por letras e os verticais por números.

A contagem é feita a partir do campo esquerdo das peças brancas. Por exemplo: a1, c2, d3, h4, f8. Ao escrever uma figura, as designações são abreviadas: rainha - F, rei - K, cavalo - K, bispo - S, torre - L, peão - não designado.

Por exemplo: o número a2-a4 indica o número de sequência do movimento, o peão moveu-se da casa a2 para a casa a4.

Você pode anotar o movimento de forma abreviada, indicando apenas o “ponto de chegada”. Por exemplo: a4.

O movimento das pretas é registrado com três pontos antes da entrada. Por exemplo: ...a5 - o peão preto mudou de a7 para a5.

Capturar uma peça está escrito “:”. Por exemplo: Q: a7 – a rainha pegou o peão a7.

Xadrez: regras do jogo. Xeque-mate.

Foi dito um pouco antes que o objetivo principal de um jogo de xadrez é dar xeque-mate no rei adversário. Para fazer isso, o rei deve estar em xeque, mas ele pode sair dessa situação de três maneiras:

  • Garanta a segurança movendo-se para outra casa do tabuleiro (neste caso não é permitido roque);
  • Pegue a peça com a qual o adversário vai fazer o xeque (se possível);
  • Defenda-se contra uma peça atacante com outra peça, com a sua própria peça.
    Se for impossível evitar o xeque-mate, o jogo chega ao fim. Neste caso, o rei permanece no tabuleiro, mas o jogo é considerado encerrado.

Além disso, se você quiser aprender a jogar xadrez, aprender as regras básicas, precisará saber em que casos é declarado empate. Existem 5 regras:

  • Se um jogador deveria se mover em seguida, mas não puder fazê-lo devido à posição das peças;
  • Consentimento por parte de ambos os jogadores;
  • Falta de número suficiente de peças no tabuleiro para dar xeque-mate ao adversário;
  • Foram feitos 50 movimentos consecutivos, mas nenhum dos oponentes fez movimentos de peão, ou capturou um peão ou peça do oponente;
  • Um jogador pode declarar empate se as mesmas posições forem repetidas três vezes.

DICAS SOBRE AS REGRAS DO XADREZ PARA INICIANTES

O que foi dito acima é suficiente para você se sentar para jogar xadrez - com um amigo, com uma criança ou apenas com programa de computador. Mas para jogar com sucesso, você precisa pelo menos levar outra coisa em consideração.

Primeiro, pense sempre: por que o inimigo foi para cá ou para lá? O que ele está fazendo? Se você descobrir o plano dele, provavelmente conseguirá encontrar proteção.

Em segundo lugar, tente desenvolver o seu plano. Por exemplo, não faz sentido simplesmente colocar “check” apenas para pronunciar esta palavra com orgulho se o oponente puder se defender facilmente contra seu único ataque. Mas se você começar a atacar o rei inimigo com várias peças do seu “exército” ao mesmo tempo, isso terá um efeito muito maior.

Terceiro, saiba o valor de cada peça. É estúpido “comer” o peão de outra pessoa apenas para perder imediatamente a sua rainha. Ao trocar peças, leve em consideração seu valor condicional: um cavalo e um bispo valem aproximadamente três peões, uma torre - seis, uma rainha - nove. O rei, como você entende, não tem preço.

Quarto, tente controlar o centro do tabuleiro, pelo menos os quatro quadrados centrais. As figuras nos cantos e nas bordas são menos ágeis, estão menos envolvidas no jogo. É por isso que, aliás, não demore para entrar no jogo algarismos significativos– você não pode vencer a iniciativa apenas com peões!

Quinto, lembre-se de que os peões “dobrados” (ou seja, ficar na mesma linha depois de você ter “comido” uma peça do oponente com um deles) não podem proteger uns aos outros. Isto é especialmente importante no final do jogo.

Sexto, pense sempre na segurança do rei! Não importa o quão confiante pareça a posição de suas peças no tabuleiro, tudo isso será inútil se o seu rei estiver sob ataque e não puder evitá-lo.

E o mais importante: divirta-se!