Como aprender a jogar xadrez. Como aprender a jogar xadrez para iniciantes

O xadrez é um jogo sábio. Há muito tempo, as pessoas eram atraídas pela beleza do xadrez, seu mundo misterioso. Então, como as crianças ou iniciantes podem aprender a jogar xadrez?

Coloque o tabuleiro de xadrez à sua frente. Está dividido em quadrados. Existem 64 quadrados no total, metade são pretos, a outra metade são brancos. O tabuleiro é posicionado de forma que no canto esquerdo inferior (que está mais perto de você) esteja um quadrado preto.

As peças andam no tabuleiro de xadrez. Lembre-se, para poder jogar, você precisa saber como as peças devem ser colocadas antes de começar. Na primeira fila estão os peões, atrás deles estão o resto das peças: as externas são as torres, atrás delas estão os cavalos, depois os bispos, no meio estão a rainha e o rei. A rainha deve estar sempre em sua cor: preto com preto, branco com branco. Esta posição das peças é sempre respeitada antes do início do jogo.

O xadrez é sempre jogado por 2 pessoas. Um joga com o preto, o outro com o branco. Apenas uma peça pode ser movida em um movimento. Os jogadores se revezam.

Agora o UchiEto irá apresentá-lo às peças de xadrez e ensiná-las a se mover:

O que acontece se você olhar uma pessoa nos olhos por muito tempo

Rei. Esta é a figura mais importante, mas bastante fraca. Se o rei der xeque-mate, o jogo estará perdido. Ele só pode mover um quadrado para qualquer campo adjacente. O principal objetivo do jogo é colocar o rei do oponente em uma posição desesperadora e declarar o xeque-mate a ele. Se você tiver sucesso, você venceu.

Rainha. A figura mais forte. Ela também é chamada de rainha. Ela anda como quer: diagonalmente e verticalmente, e horizontalmente, para frente e para trás. Em um movimento, a rainha pode passar por todo o campo de xadrez e por uma célula.

Torre. Esta é a segunda peça mais poderosa do xadrez. Ela se move quase da mesma maneira que a rainha, mas não na diagonal.

Cavalo. Esta é uma figura muito interessante. Ele caminha desta forma: 2 células para trás, 1 para o lado, ou 2 células para o lado, 1 para trás e também 2 células para frente, 1 para o lado, ou 2 células para o lado, 1 para frente. O cavalo muda de cor a cada movimento.

Elefante. Esta peça só pode se mover diagonalmente, para trás ou para frente. Ele caminha sobre celas apenas de sua própria cor, isto é, se o cavaleiro é branco, então sobre branco, e se preto, então sobre preto.

Penhor. A figura mais fraca. O peão se move apenas para frente e apenas uma casa, apenas a partir de sua posição original e uma vez que pode fazer um movimento duplo (ou seja, através da casa, por exemplo, a2-a4). Mas se um peão consegue passar por toda a casa, tendo alcançado a última célula consecutiva, pode se tornar qualquer peça de xadrez, é claro, exceto o rei.

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Como jogar xadrez corretamente?

Você aprendeu como todas as peças de xadrez se movem individualmente. Mas se uma figura bloqueia o caminho de outra, o que fazer então? Você deve fazer o seguinte: se sua figura está a caminho, então o caminho está fechado. No entanto, se uma peça for um oponente, o caminho pode ser desobstruído ao vencê-la. Acontece assim: você retira a peça do adversário do tabuleiro, e em seu lugar coloca a sua peça com a qual a bate. É tudo um movimento. Mas não é necessário bater as peças.

Vamos ver um exemplo:

À direita e à esquerda do peão branco há uma peça preta, se for o lance das brancas, então o peão pode capturar tanto uma como a segunda peça e tomar seu lugar.

Quase todas as peças durante o jogo movem-se ao longo do tabuleiro, batem umas nas outras e são removidas do tabuleiro. Apenas o rei não pode ser removido do tabuleiro. Ele pode ser declarado “cheque”, ou seja, um aviso de que pode ser derrotado. Se ele receber um cheque, você deve reagir imediatamente, sair desta posição. Isso pode ser feito assim: indo para uma casa segura, defendendo-a com outra peça, derrubando a peça de ataque. Se você não for capaz de defender seu rei, então você está em xeque-mate. O jogo está perdido. Ao escrever "verificar" denote +, mate - x.

Existem mais 2 exceções às regras do xadrez

  1. Você já sabe que apenas 1 peça pode ser movida em um movimento, mas cada jogador pode fazer um movimento duplo uma vez - para o roque (reorganizar simultaneamente a torre e o rei). É feito assim: mova a torre para o rei, jogue o rei sobre ela e coloque-a do outro lado. Um roque não pode ser feito se: após o roque, a torre e o rei não devem estar sob ataque, o rei foi verificado e a torre e o rei já se moveram.
  2. Esta exceção se aplica apenas a peões. Você pode vencer um peão no passe, enquanto ele faz um movimento duplo. Uma vez que o peão do oponente fez um movimento duplo, você pode removê-lo do tabuleiro colocando seu peão na casa como se o peão do oponente tivesse feito um movimento simples. Você pode pegar um peão no passe apenas imediatamente após um movimento duplo. Você não poderá retirá-lo imediatamente. Por exemplo, o peão-a2 branco fez um movimento duplo para a4. O peão preto a! 4 pode remover o peão branco de a4 e ficar em a3, como se o peão branco tivesse feito um movimento normal.

Durante o jogo, observe a regra principal do xadrez: se você tocar em uma peça, deve se assemelhar a ela. Portanto, se você não pensou sobre o próximo movimento com antecedência, você não deve tocar nas peças.

Você foi apresentado às regras mais básicas do xadrez e agora pode jogar sua primeira partida de xadrez.

Como aprender anotações de xadrez?

A anotação é a designação das figuras no quadro. Iniciantes e crianças que querem se envolver seriamente neste jogo devem definitivamente aprender como fazê-lo. Existe uma espécie de linguagem de xadrez para descrever um jogo de xadrez. É muito simples. Todas as células do tabuleiro de xadrez são designadas por uma letra latina e um número. As linhas horizontais são designadas por números, linhas verticais - por letras.

A pontuação é retirada do quadrado esquerdo das peças brancas. Por exemplo: a1, c2, d3, h4, f8. Ao escrever uma peça, as designações são feitas de forma abreviada: a rainha é Q, o rei é Kr, o cavalo é K, o bispo é C, a torre é L, o peão não é indicado.

Por exemplo: a2-a4 o número denota o número ordinal do lance, o peão mudou da casa a2 para a casa a4.

Você pode registrar sua mudança de forma abreviada, indicando apenas o “ponto de chegada”. Por exemplo: a4.

O movimento das pretas é registrado com três pontos antes da escrita. Por exemplo: ... a5 - o peão preto mudou de a7 para a5.

A captura de uma peça é registrada como “:”. Por exemplo: Q: a7 - a rainha pegou o peão a7.

Video aulas

O jogo de xadrez é jogado em um tabuleiro composto por 64 casas, alternadamente claras (casas brancas) e escuras (casas pretas). As linhas de campos são chamadas de linhas, que podem ser verticais, contornos e diagonais.
Cada linha horizontal é numerada de 1 a 8. Cada linha vertical é numerada de "A" a "H" em letras latinas. Cada campo do tabuleiro possui suas próprias coordenadas, que são formadas escrevendo o nome da vertical e o número da horizontal.
Durante o jogo, o tabuleiro é posicionado de forma que cada parceiro à direita tenha um campo de canto branco. Se este requisito for violado, a posição resultante é considerada impossível. O jogo deve ser interrompido. A posição do tabuleiro é corrigida. Em seguida, a posição criada é transferida para ele. Depois disso, o jogo continua.

As peças se movem pelo campo de xadrez. Observe e lembre-se de aprender a jogar, você precisa saber como as peças estão posicionadas antes de iniciar o jogo. Na primeira fila estão os peões, atrás deles estão as peças: os mais externos são as torres, depois os cavalos, depois os bispos, no meio estão o rei e a rainha. A rainha sempre está em sua própria cor: branco em um campo branco, preto em um preto.O xadrez é sempre jogado por duas pessoas. Um joga com peças brancas, o outro com peças pretas. Uma peça pode ser movida com um movimento. Os jogadores se revezam para caminhar.
Começamos a nos familiarizar com as peças de xadrez e aprender a andar com elas:

Rei. A figura mais importante, mas muito fraca. Se o rei for morto, o jogo estará perdido. O rei move apenas um bordo para qualquer campo adjacente. O principal objetivo do jogo é colocar o rei do oponente em uma posição desesperadora, dar o xeque-mate nele. Se você conseguir declarar o xeque-mate, você venceu e o jogo acabou.


Rainha. A figura mais forte. As pessoas a chamam de rainha. Ela anda como você gosta: horizontalmente, verticalmente e diagonalmente, para frente e para trás. Em um movimento, a rainha pode passar por uma célula e por todo o campo de xadrez.


Torre. Ela se move quase da mesma forma que a rainha, mas não pode se mover na diagonal.


Penhor. A figura mais fraca. Ele se move apenas para frente, e apenas uma casa, apenas uma vez de sua posição original um peão pode fazer um movimento duplo (através de uma casa, por exemplo, c2 - c4). Porém, se o peão conseguir passar por toda a casa, alcançando a última linha, ele pode se transformar em qualquer peça de xadrez, exceto o rei. Não é um pouco como um conto de fadas sobre a Cinderela se transformando em uma princesa?


Cavalo. Esta é uma figura muito interessante. O cavalo se move da seguinte maneira: duas células para a frente, uma para o lado, ou duas células para os lados, uma para a frente (as pessoas dizem a letra G).


Elefante. Esta peça se move apenas diagonalmente, para frente e para trás. O elefante caminha sobre células apenas de sua própria cor.


Você sabe que apenas uma peça pode ser movida em um movimento, mas durante o jogo cada jogador pode fazer um movimento duplo uma vez - reorganizar simultaneamente o rei e a torre. Este movimento é chamado de roque. O roque é feito da seguinte maneira: a torre deve ser movida para o rei, o rei pula sobre ela e fica do outro lado. Você não pode rocar se: o rei e a torre já fizeram um movimento; o rei está em xeque; após o roque, o rei e a torre não devem permanecer sob ataque.


Isso se aplica apenas aos peões. Você pode vencer um peão no passe quando ele faz um movimento duplo. Uma vez que o peão do oponente fez um movimento duplo, você pode removê-lo do tabuleiro colocando seu peão na casa como se o peão do oponente tivesse feito um movimento simples. Pegar um peão no passe só é possível imediatamente após um movimento de peão duplo. Não aproveitei imediatamente - a oportunidade desaparece. Dê uma olhada em um exemplo.


Ao jogar, observe a regra básica do xadrez e aprenda a jogar corretamente desde já: se tocar em uma peça, mova-se com ela. Portanto, até que você tenha pensado em como mover, não toque na peça.

Neste artigo, apresentamos as regras básicas do xadrez que os iniciantes precisam saber. Existem muitas outras regras próprias. Você pode se familiarizar com eles com mais detalhes em outra seção do nosso site, para este clique

22.11.2016 02.04.2018 por Mnogoto4ka

Se você quiser aprender a jogar xadrez do zero, observe estas 5 dicas úteis. Meu avô costumava dizer que a intelectualidade altamente desenvolvida preferia jogar xadrez. Isso não é para você "bater na cabra" ou bater no dominó com um gole de cerveja espumosa. No tabuleiro de xadrez, você pode implementar inúmeras combinações que seu oponente ainda não conhece. Para dominar o jogo de xadrez sem nenhum conhecimento, você precisa colocar em prática as dicas listadas abaixo.

  • Para começar, você precisa descobrir como cada peça é chamada e como se move. Esta é a base do jogo de xadrez e os fundamentos da criatividade combinatória.
  • O jogo de xadrez é um campo de batalha no qual as forças do parceiro estão concentradas. Sua principal tarefa é aprender a analisar a situação e simular todos os movimentos possíveis de um oponente habilidoso em seu cérebro.
  • Tente jogar com um oponente mais preparado sempre que possível. No início, pegue um handicap na forma de uma torre ou rainha. Aos poucos, o handicap vai atingindo um nível inferior, e sua prática e habilidade para perder com dignidade vão te dar o tão esperado empate. Sim, exatamente um empate. E só então a primeira vitória.
  • Aprenda a analisar jogos de xadrez já disputados por grandes mestres e campeões mundiais. Isso permitirá que você introduza combinações fundamentalmente novas em sua técnica.
  • Desenvolva continuamente sua memória e habilidades analíticas. Adquira conhecimentos relacionados que podem ajudá-lo em um jogo de xadrez eficaz.

Este é apenas um pequeno resumo de cinco dicas úteis. E agora está tudo em ordem.

O que é este jogo - xadrez

O xadrez nasceu na Índia há 2.000 anos. O nome deste jogo é muito misterioso, mas traduzido para o russo, tudo é bastante simples. "Shah" é o Rei e "Xeque-mate" é o fim. Juntos, acabamos "The End to the King".
O indiano Shah Padishah adorava esse jogo e o jogava dia e noite. E quando convidados de outros países vinham até ele, o xá sempre lhes dava um tabuleiro de xadrez.
Com o tempo, o xadrez se espalhou por todo o mundo e agora este maravilhoso jogo é jogado em todos os países do mundo, incluindo a Rússia.

Para começar, é preciso dizer que o xadrez é um jogo com a participação de duas pessoas. As peças com as quais se movem estão localizadas em lados diferentes do tabuleiro, que contém 64 campos de cores preto e branco. Diferentes figuras movem-se sucessivamente em 64 quadrados do tabuleiro. O jogo começa com a correta instalação do tabuleiro. É necessário que o canto inferior direito de cada jogador tenha um quadrado branco, respectivamente, do lado esquerdo - preto.
O tabuleiro de xadrez é marcado horizontalmente com letras de a a h, na direção vertical - com números de 1 a 8. É com a ajuda deles que o jogo atual é registrado.

Os heróis do jogo são peças de xadrez

Rei. Esta é a figura mais importante, mas bastante fraca. Se o rei der xeque-mate, o jogo estará perdido. Ele só pode mover um quadrado para qualquer campo adjacente. O principal objetivo do jogo é colocar o rei do oponente em uma posição desesperadora e declarar o xeque-mate a ele. Se você tiver sucesso, você venceu.

rainha... A figura mais forte. Ela também é chamada de rainha. Ela anda como quer: diagonalmente e verticalmente, e horizontalmente, para frente e para trás. Em um movimento, a rainha pode passar por todo o campo de xadrez e por uma célula.

Torre... Esta é a segunda peça mais poderosa do xadrez. Ela se move quase da mesma maneira que a rainha, mas não na diagonal.

Cavalo... Esta é uma figura muito interessante. Ele caminha desta forma: 2 células para trás, 1 para o lado, ou 2 células para o lado, 1 para trás e também 2 células para frente, 1 para o lado, ou 2 células para o lado, 1 para frente. O cavalo muda de cor a cada movimento.

Elefante... Esta peça só pode se mover diagonalmente, para trás ou para frente. Ele caminha sobre celas apenas de sua própria cor, isto é, se o cavaleiro é branco, então sobre branco, e se preto, então preto.

Penhor... A figura mais fraca. O peão se move apenas para frente e apenas uma casa, apenas a partir de sua posição original e uma vez que pode fazer um movimento duplo (ou seja, através da casa, por exemplo, a2-a4). Mas se um peão consegue passar por toda a casa, tendo alcançado a última célula consecutiva, pode se tornar qualquer peça de xadrez, é claro, exceto o rei.

Arranjo de peças no xadrez

Se você não sabe como organizar o xadrez no tabuleiro, leia este parágrafo. Os adversários jogam em lados opostos do tabuleiro, um deles se move com peças brancas, o outro com peças pretas. As peças em cada jogo são colocadas da mesma forma que a seguir:

Linhas 2 e 7 - peões;
Os cantos do tabuleiro são torres;
Existem cavaleiros ao lado das torres;
Ao lado dos cavalos estão elefantes;
No meio - a rainha (deve estar em uma célula da mesma cor: branco - em branco, preto - em preto);
Há um rei ao lado da rainha.



O primeiro movimento no jogo vai para o jogador com as peças brancas (a decisão sobre quem joga quais peças é feita por sorteio). Então, primeiro as peças brancas se movem, depois as pretas, depois as brancas novamente, depois as pretas etc.

O significado de jogar xadrez

Quando o jogo começa, existem 16 peças de ambos os lados. O principal objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei do oponente. O xeque-mate, neste caso, é uma situação em que o rei do oponente não pode escapar do xeque. Esta situação ocorre apenas quando todas as células ao redor estão ocupadas por suas peças, ou estão localizadas sob o golpe do oponente. O xeque-mate também é possível se for impossível fechar o cheque com outra peça, ou se você mesmo não puder pegar a peça que anunciou o cheque.

Como jogar xadrez corretamente?

Você aprendeu como todas as peças de xadrez se movem individualmente. Mas se uma figura bloqueia o caminho de outra, o que fazer então? Você deve fazer o seguinte: se sua figura está a caminho, então o caminho está fechado. No entanto, se uma peça for um oponente, o caminho pode ser desobstruído ao vencê-la. Acontece assim: você retira a peça do adversário do tabuleiro e no lugar coloca a sua peça com a qual bate. É tudo um movimento. Mas não é necessário bater as peças.

Vejamos um exemplo:


À direita e à esquerda do peão branco há uma peça preta; se for o movimento das brancas, então o peão pode capturar tanto uma como a segunda peça e tomar seu lugar.

Quase todas as peças durante o jogo movem-se ao longo do tabuleiro, batem umas nas outras e são removidas do tabuleiro. Apenas o rei não pode ser removido do tabuleiro. Ele pode ser declarado “cheque”, ou seja, um aviso de que pode ser derrotado. Se ele receber um cheque, você deve reagir imediatamente, sair desta posição. Isso pode ser feito assim: indo para uma casa segura, defendendo-a com outra peça, derrubando a peça de ataque. Se você não for capaz de defender seu rei, então você está em xeque-mate. O jogo está perdido. Ao escrever "verificar" denote +, mate - x.

Existem mais 2 exceções às regras do xadrez

  1. Você já sabe que apenas 1 peça pode ser movida em um movimento, mas cada jogador pode fazer um movimento duplo uma vez - para o roque (reorganizar simultaneamente a torre e o rei). É feito assim: mova a torre para o rei, jogue o rei sobre ela e coloque-a do outro lado. Um roque não pode ser feito se: após o roque, a torre e o rei não devem estar sob ataque, o rei foi verificado e a torre e o rei já se moveram.
  2. Esta exceção se aplica apenas a peões. Você pode vencer um peão no passe, enquanto ele faz um movimento duplo. Uma vez que o peão do seu oponente fez um movimento duplo, você pode removê-lo do tabuleiro colocando seu peão na casa como se o peão do oponente tivesse feito um movimento simples. Você pode pegar um peão no passe apenas imediatamente após um movimento duplo. Você não poderá retirá-lo imediatamente. Por exemplo, o peão-a2 branco fez um movimento duplo para a4. O peão preto a! 4 pode remover o peão branco de a4 e ficar em a3, como se o peão branco tivesse feito um movimento normal.

Durante o jogo, observe a principal regra do xadrez: se você tocar em uma peça, deve se assemelhar a ela. Portanto, se você não pensou sobre o próximo movimento com antecedência, você não deve tocar nas peças.

Você foi apresentado às regras mais básicas do xadrez e agora pode jogar sua primeira partida de xadrez.

Como aprender anotações de xadrez?

A anotação é a designação das figuras no quadro. Iniciantes e crianças que querem se envolver seriamente neste jogo devem definitivamente aprender como fazê-lo. Existe uma espécie de linguagem de xadrez para descrever um jogo de xadrez. É muito simples. Todas as células do tabuleiro de xadrez são designadas por uma letra latina e um número. As linhas horizontais são designadas por letras, linhas verticais - por números.

A pontuação é retirada do quadrado esquerdo das peças brancas. Por exemplo: a1, c2, d3, h4, f8. Ao escrever uma peça, as designações são feitas de forma abreviada: a rainha é Q, o rei é Kr, o cavalo é K, o bispo é C, a torre é L, o peão não é indicado.

Por exemplo: a2-a4 o número denota o número ordinal do lance, o peão mudou da casa a2 para a casa a4.

Você pode registrar sua mudança de forma abreviada, indicando apenas o “ponto de chegada”. Por exemplo: a4.

O movimento das pretas é registrado com três pontos antes da escrita. Por exemplo: ... a5 - o peão preto mudou de a7 para a5.

A captura de uma peça é registrada como “:”. Por exemplo: Q: a7 - a rainha pegou o peão a7.

Xadrez: as regras do jogo. Xeque-mate.

Anteriormente, foi dito que o objetivo principal de um jogo de xadrez é dar xeque-mate no rei do oponente. Para fazer isso, o rei deve entrar em xeque, mas ele pode sair dele usando um dos três métodos:

  • Garanta a segurança indo para outra casa do tabuleiro (o roque não é permitido neste caso);
  • Pegue você mesmo a peça, com a ajuda da qual o oponente vai fazer um xeque (se possível);
  • Defenda-se de uma peça de ataque com outra peça.
    Se for impossível evitar o mate, o jogo chega ao fim. Nesse caso, o rei permanece no tabuleiro, mas o jogo acaba.

Além disso, se você quiser aprender a jogar xadrez, aprender as regras básicas, você precisa saber quando um empate é declarado. Existem 5 regras:

  • Se o jogador deve mover-se em seguida, mas não pode fazê-lo devido à posição das peças;
  • Consentimento de ambos os jogadores;
  • Falta de peças suficientes no tabuleiro para dar xeque-mate no oponente;
  • Foram feitos 50 lances consecutivos, mas nenhum dos oponentes fez movimentos com peões, bem como a captura de um peão ou peça do oponente;
  • Um jogador pode declarar empate se houver três repetições das mesmas posições.

DICAS DE REGRAS DE XADREZ PARA INICIANTES

O acima exposto é suficiente para você se sentar para jogar xadrez - com um amigo, com uma criança ou simplesmente com um programa de computador. Mas para jogar com sucesso, pelo menos algo mais precisa ser considerado.

Primeiro, sempre pense: por que o inimigo foi embora? O que ele está tramando? Se você descobrir o plano dele, com grande probabilidade será capaz de encontrar proteção.

Em segundo lugar, tente desenvolver seu plano. Por exemplo, não faz sentido apenas colocar “xeque”, apenas para pronunciar esta palavra com orgulho, se seu oponente puder se defender facilmente contra seu único ataque. Mas se você começar a atacar o rei inimigo com várias peças de seu "exército" ao mesmo tempo, o efeito será muito maior.

Terceiro, saiba o valor de cada peça. É tolice "comer" o peão de outra pessoa para perder imediatamente sua rainha. Ao trocar peças, leve em consideração seu preço condicional: um cavalo e um bispo valem cerca de três peões, uma torre - seis e uma rainha - nove. O rei, como você pode imaginar, não tem preço.

Quarto, esforce-se para controlar o centro do tabuleiro, pelo menos os quatro quadrados centrais. As peças nos cantos e nas bordas são menos ágeis, estão menos envolvidas no jogo. É por isso que, aliás, não atrase a introdução de peças significativas no jogo - você não pode ganhar a iniciativa apenas com os peões!

Quinto, lembre-se de que os peões “dobrados” (ou seja, aqueles que estão na mesma linha depois que você “comeu” a peça do oponente com a ajuda de um deles) não podem se defender. Isso é especialmente importante no final do jogo.

Sexto, sempre pense na segurança do rei! Por mais confiante que pareça a posição das suas peças no tabuleiro, tudo isso será inútil se o seu rei estiver sob ataque e não puder ser evitado.

E o mais importante, Divirta-se!

Garry Kasparov certa vez chamou o xadrez de uma tortura para a mente. Mas as pessoas são viciadas neste jogo há pelo menos um mil e quinhentos anos. Ela está firmemente enraizada na cultura da humanidade e desenvolve táticas, lógica, estratégia, visão combinada, memória visual. Para iniciantes, criamos muitos aplicativos onde você pode aprender xadrez praticamente do zero, praticando diretamente no seu telefone. Talvez com eles você alcance o mais alto nível de habilidade e seja capaz de jogar xadrez às cegas. E então um dia você vai quebrar o recorde do jogador húngaro Janos Flesch, que venceu 32 dos 52 jogos que estavam jogando simultaneamente com os olhos fechados.

Táticas de xadrez para iniciantes

O ChessKing o desenvolveu com base no livro de Sergei Ivashchenko "Chess Combinations Textbook". 1275 exercícios para treinamento em doze tópicos. Faça todos de uma vez, ou escolha as configurações e trabalhe em uma direção específica: aprenda a fazer um cheque duplo, cheque-mate com uma rainha, “coma um cavalo” e domine outros movimentos do jogo. Faça os exercícios em que você cometeu um erro antes. A dificuldade das tarefas é calculada de dez a noventa.

Enquanto você está resolvendo o problema, o computador lhe dirá o quão correto foi seu movimento em uma determinada situação. Existe uma função de análise passo a passo do jogo. O programa é simples e de bom gosto. Meio milhão de downloads. Classificação 4,7.

Ensinando xadrez - do simples ao difícil

Mais um aplicativo educacional do ChessKing, onde os iniciantes são incentivados a aprender a jogar profissionalmente e chegar ao nível 2 do enxadrista. Existem 100 tópicos de xadrez no curso. De fáceis (tabuleiro, finais simples) a níveis que se abrem depois de aprender o básico (usando os erros do oponente, jogos curtos e armadilhas, etc.). Dicas funcionam no programa. O aplicativo possui mais de 500 mil downloads. Classificação 4,6.

Estratégia de xadrez para iniciantes

O programa se posiciona como um curso para quem conhece as regras, mas não conhece as técnicas básicas do jogo. Aqui você pode aprender as leis básicas do jogo final, as táticas básicas. Todos os tópicos foram estudados por mestres do xadrez. Os exercícios são divididos em níveis, você pode aprimorar e aprimorar constantemente suas habilidades. O apêndice contém cinco blocos de teoria e prática, cada um com vários subtópicos: as leis das terminações dos peões, a luta pelo centro e outros. O aplicativo possui cem mil downloads. A avaliação média do mercado é de 4,6. A desvantagem de todos os aplicativos ChessKing é que parte do curso é aberta apenas para pagamento.

ChessCoach / Treinador de xadrez

Os “Desafios” estão divididos em três níveis: fácil, médio e difícil, com 10 exercícios cada. A seção é atualizada diariamente. Todos os dias dez moedas são concedidas para entrar no jogo. Você pode gastá-los em dicas, um custa cinco moedas. Outra moeda +1 pode ser ganha resolvendo um desafio em tentativas em 30 segundos. Existem treinamentos de xeque-mate e xeque-mate - eles oferecem testes de xeque-mate em um, dois, três ou mais movimentos. Existem nove tipos de treinamento na seção "Meio-jogo": golpe duplo, destruição de defesa, armadilha, teste perpétuo e outros. Todos eles também são divididos em níveis. O aplicativo tem dez mil downloads. Classificação 4.2.

Xadrez para crianças - Brinque e Aprenda

Para estudar aqui, você precisa de um conhecimento mínimo da língua inglesa. Embora não seja difícil descobrir o que é o quê sem eles. O aplicativo foi desenvolvido pelos criadores do popular site de xadrez Chess.com.

Na fase inicial, você terá que resolver quebra-cabeças simples, mas também difíceis. O registro é necessário para treinamento adicional. Você também pode jogar com robôs de diferentes formatos, pegue dicas. Existem vídeos engraçados de 1-7 minutos sobre peças de xadrez, movimentos básicos, captura de posições do oponente, construção de defesa, ataque e outras técnicas úteis. Os vídeos aqui são preparados para iniciantes, níveis intermediários e difíceis, escolha o certo.

Aplicativo gratuito 8-Queen

8 rainhas são consideradas pelos enxadristas uma plataforma útil para aprender, compreender a geometria do tabuleiro. As regras são as seguintes: todas as rainhas são colocadas no tabuleiro para que não se ataquem. À primeira vista é simples, mas um iniciante terá que colocar com cuidado cada peça para que não se sobreponha em posições com as anteriores e deixe células livres para as próximas. O mais difícil é encontrar um lugar para as rainhas restantes. Isso ensina como calcular os movimentos. Esse treinamento também ajudará o jogador a ver movimentos longos no futuro, a entender onde o xadrez pode estar em perigo. O contador de tempo funciona no programa, os movimentos errados são destacados em vermelho.

Movimento do cavaleiro: quebra-cabeça

Desenho colorido do programa. O treinamento começa com pequenas áreas, dicas de como fazer o passeio. A tarefa é coletar todas as moedas fazendo movimentos com o cavaleiro. No início, o jogo é jogado apenas em um campo verde, após o qual aparecem as pedras. Você só pode pisar no ladrilho verde duas vezes, caso contrário, ele entrará em colapso e você perderá. Você pode colocar um cavalo nas pedras o quanto quiser. Gradualmente, a área do tabuleiro aumenta, sua forma muda. Com o aumento da complexidade dos níveis, o usuário aprende a calcular os movimentos do cavalo com antecedência, para planejar o jogo.

Progresso da defesa

Existem três áreas no jogo: Forest, Playville e Magic tree. Os dois últimos locais serão abertos após passar por todas as etapas da Floresta. E vencer não é fácil, você precisa pensar em cada passo para não deixar seu oponente te chutar para fora do tabuleiro. Já no terceiro nível inicial, novas figuras são adicionadas, o jogo fica mais difícil e mais interessante. Você pode cancelar movimentos, assistir a solução do nível se você não conseguiu passar. Nas configurações - desligue os sons ou mude a aparência do jogo.

Um sinal negativo insignificante - o programa, aparentemente, foi traduzido do inglês sem sucesso - as tarefas em treinamento são escritas com erros, mas isso não afeta a compreensão da essência. O aplicativo com heróis de xadrez engraçados, sons de fundo agradáveis ​​e design incomum certamente agradará a crianças e adultos. As avaliações dos usuários são as seguintes: jogabilidade, gráficos - 4,5, controles - 4,4.

Minúsculo Battle Chess Grátis

Incrível jogo de fantasia com gráficos 3D. Aqui você pode mudar os níveis de dificuldade, escolher figuras - orcs, zumbis, pessoas. E também olhe através dos movimentos padrão do oponente - nos níveis iniciais, o computador exibe rapidamente peças fortes, então muitas vezes, por exemplo, um cavalo pode ser morto com um peão já nos movimentos 4-5. Com o brilho e o realismo das batalhas, o jogo é interessante para crianças que estão apenas aprendendo xadrez e não se demoram em programas de simulação enfadonhos. Mais de um milhão de downloads. Classificação 4.3.

Um movimento

A interface é muito simples. Você imediatamente entra no jogo e resolve o problema - você precisa dar o xeque-mate em 1 movimento. Existem 150 exercícios no total, sete tentativas são dadas para cada um. O movimento correto é destacado em verde, o movimento errado é destacado em vermelho. Não há pistas aqui e as tarefas são difíceis e você terá que pensar sobre algumas delas por mais de um minuto.

Existem apenas três botões no aplicativo: configurações, informações, próxima tarefa. A informação contém seus resultados. Nas configurações, você pode ativar o bloqueio de tela usando o jogo - escolher quantas tarefas você precisa resolver para desbloquear o telefone, definir o número de tentativas, o intervalo de tempo antes de bloquear.

Chesify: scanner, análise, jogo

O aplicativo pode escanear as posições no tabuleiro de xadrez de outro dispositivo ou meio: tela do computador, tablet, telefone ou foto, livro. Para a análise do jogo, vários motores são oferecidos (principalmente, eles diferem na velocidade). Você pode ver como o jogo verificado é jogado pelo computador - é assim que você pode ver os possíveis movimentos fortes. Ou seja, o programa lhe dará dicas para um jogo real com um oponente.

Para quem quer aprender xadrez, é uma grande oportunidade de analisar as variações do jogo, aprender a ver os lances por si mesmo e antecipar os planos do adversário. Há também um relógio de xadrez para um ou dois jogadores. Banco de dados com placas digitalizadas.

Classificações: 4,5 para jogabilidade e gráficos, 4,4 para controles.

Quebra-cabeças de xadrez

O programa oferece para aumentar o seu nível de jogo resolvendo quebra-cabeças de xadrez: 150 tarefas simples, 100 comuns e 50 difíceis. Por exemplo, xeque-mate em um, dois ou movimentos. Existem funções de dica, cancelamento do movimento. Usando-os, você pode aprender a analisar seus erros, o arranjo do xadrez, as combinações por conta própria. Existem quebra-cabeças diários em três níveis. Outro é um simulador, 1400 pontos são dados nele, pontos são deduzidos para cada etapa errada. Você precisa jogar branco e preto ao mesmo tempo. O aplicativo foi baixado por mais de um milhão de pessoas.

Problemas de xadrez, táticas

Outro aplicativo onde as tarefas são coletadas. Os exercícios de mate padrão em um, dois, três movimentos, vários conjuntos de tarefas para treinar uma combinação de golpe duplo. Para executar o programa, você terá que carregar o banco de dados comum e, a seguir, os dados da tarefa por grupos. Um pouco inconveniente, mas com a Internet, o problema fica resolvido em apenas um minuto. É melhor baixar todas as seções necessárias de uma vez. A interface é simples, mas incomum, existem apenas três botões no menu.Quem não presta atenção aos pequenos incômodos espera por mil e meio mil tarefas de vários níveis, nas quais poderá aprimorar suas habilidades. As tarefas que você concluiu são destacadas em verde, as restantes são destacadas em vermelho.A jogabilidade e os controles foram avaliados em 4,4, gráficos - em 4,5.

Treinador magnus

Treinamentos para iniciantes e jogadores experientes do melhor enxadrista do mundo, o norueguês Magnus Carlsen. O programa irá testá-lo imediatamente, fazendo algumas perguntas simples para adaptar o curso ao seu nível. A dificuldade pode ser alterada nas configurações a qualquer momento. Apenas na primeira fase - 29 etapas. Mais trinta - no próximo. Existem também noções básicas com descrições de movimentos de xadrez. Seções - táticas, habilidades básicas, estratégia, abertura, final de jogo, cálculo e destaques dos jogos do autor. As aulas são baseadas em jogos famosos de jogadores profissionais de anos anteriores e até mesmo de séculos. O autor no tabuleiro mostra movimentos fortes e aqueles que colocam em risco suas peças.

Menos - descrições em inglês. Você pode atualizar um estrangeiro ou usar um tradutor.

A questão de como aprender a jogar xadrez interessa a quem gosta de jogos de estratégia, mas não conhece as regras deste entretenimento. Este artigo contém um guia para usuários novatos com uma explicação dos principais aspectos. Esse conhecimento teórico será suficiente para começar a aprimorá-lo na prática.

Tabuleiro e movimentos

Se uma pessoa deseja aprender a jogar xadrez, a primeira coisa que deve fazer é familiarizar-se com as regras gerais. O tabuleiro deve ser instalado de forma que cada jogador tenha um quadrado branco no canto inferior direito. Na linha inferior, as figuras são instaladas, uma idêntica em cada lado. Primeiro as torres, depois os cavalos, depois os bispos e a rainha são colocadas na casa das duas restantes, que corresponde à sua cor. O rei fica com a última posição na linha inferior. A segunda fileira está totalmente ocupada por peões. É importante lembrar que é proibido andar por cima de suas peças, com exceção do cavaleiro. Também é impossível colocá-los no lugar de outros guerreiros no campo. No xadrez, não é necessário vencer os lutadores do adversário, isso é feito à vontade.

Estratégia geral e primeiros números

Quando surgir uma questão sobre como aprender a jogar xadrez, você deve se lembrar, antes de tudo, das táticas gerais. Não é necessário acertar as peças, mas o objetivo do jogador é criar uma ameaça para o guerreiro de cada adversário e ao mesmo tempo manter seu lutador. O xadrez é frequentemente comparado a um campo de batalha real, onde se aplicam leis semelhantes. É por isso que as peças do tabuleiro podem ser consideradas unidades do exército ou lutadores. Qualquer grande comandante de eras passadas sabia como jogar perfeitamente neste jogo.

A primeira e mais importante peça da casa é o rei. Ele terá que ser protegido com todas as suas forças e ao mesmo tempo tentar matar o monarca inimigo. Ele só pode se mover um quadrado em qualquer direção, incluindo a diagonal. Quando o rei é ameaçado, isso é chamado de "xeque". Neste caso, o usuário deve retrair a peça principal ou fechá-la com outro lutador. Se for impossível fazer isso por causa das rotas de fuga bloqueadas, o inimigo coloca um xeque-mate e o jogo termina aí.

Rainha e torre

Para que nunca mais surja a questão de como aprender a jogar xadrez, os usuários devem ser muito claros sobre os movimentos de todas as peças. Uma delas é a rainha - a unidade mais poderosa para a batalha. Eles podem andar em todas as direções para qualquer número de posições, incluindo transições diagonais. A rainha não pode pular sobre suas próprias peças ou peças inimigas. Este lutador deve agir com muito cuidado, pois sua derrota enfraquecerá muito a posição geral. A torre também é uma peça forte e pode se mover horizontal e verticalmente para um número ilimitado de posições. Ela difere da rainha apenas porque não pode se mover diagonalmente. Na prática, a coordenação entre torres é incentivada. Se eles cobrem uns aos outros, eles criam uma forte pressão nas fileiras do inimigo. Isso deve ser lembrado e usado na prática em diferentes jogos.

O resto das figuras

No tutorial sobre como aprender a jogar xadrez do zero, não se esqueça de mencionar a figura do bispo. Em sua essência, é semelhante a uma torre, mas só pode se mover diagonalmente para um número ilimitado de células. Devido às regras de colocação, os bispos de cada jogador movem o jogo inteiro apenas na diagonal e uma cor de cada vez. Isso é para variedade tática e para evitar que as peças colidam.

O cavalo é uma das peças mais difíceis de realizar por causa de seus movimentos. Ele só pode se mover na forma da letra "g". Isso significa que ele avança três células horizontal ou verticalmente e, em seguida, uma em um ângulo de noventa graus. É aqui que ele deve parar para completar seu turno.

Um peão é considerado uma peça simples apenas se não houver experiência suficiente. No primeiro movimento, ele pode avançar dois passos; em movimentos posteriores, ele pode mover apenas um quadrado. Um peão pode capturar peças inimigas quando elas se posicionam diagonalmente à sua frente em posições adjacentes. Outros lutadores podem ficar bem na frente dela, e então o esquadrão terá que parar. Nesse caso, o peão não será capaz de mover ou remover o obstáculo.

Oportunidades excepcionais de peão

Se você deseja aprender a jogar xadrez do zero, o usuário deve estar familiarizado não apenas com os movimentos, mas também com algumas regras especiais. Dois deles tocam os peões - as peças mais fracas. A primeira é que ao atingir a linha extrema do inimigo, o peão pode se transformar em qualquer outra peça. Na maioria das vezes, os jogadores escolhem uma rainha, mas não há restrições neste caso. Esse recurso está disponível apenas para peões, porque é incrivelmente difícil chegar à última fileira do inimigo com eles. A segunda regra é chamada.Você pode usá-la se o peão do seu oponente com o primeiro movimento duas casas à frente deslizar através da zona perigosa diagonalmente e ficar lado a lado com sua peça mais fraca. Neste caso, você pode pegá-lo e ficar na posição na diagonal onde o lutador inimigo deveria estar se ele tivesse ido para uma, não duas células. Em teoria, essas regras podem parecer assustadoras, especialmente para aqueles que estão tentando aprender a jogar xadrez por conta própria. Na prática, sua implementação é elementar e não requer muitos recursos.

Castling

Outra regra difícil para quem deseja aprender a jogar xadrez do zero por conta própria será dominar uma oportunidade chamada roque. Este é um movimento especial com a interação do rei e da torre. A peça principal do tabuleiro move duas células para o lado, e o segundo lutador sai do canto extremo e fica do outro lado do monarca. Isso pode ser feito apenas se uma série de condições importantes forem atendidas. Primeiro, ambas as peças não devem fazer nenhum movimento antes do roque. Em segundo lugar, entre eles não deve haver outras peças que ocupem as posições necessárias para a troca. Em terceiro lugar, o roque não pode ser feito se expõe o rei ao ataque de um lutador inimigo. Esta combinação é realmente muito útil, pois ajuda a trazer a torre para a batalha. Nesse caso, o rei se afasta mais do centro, onde se tornará mais vulnerável com o tempo. Na prática, o roque é usado ativamente em ambas as direções, o principal é o cumprimento das condições.

Início do jogo e condições de vitória

As questões de como aprender a jogar xadrez são bastante compreensíveis para os iniciantes, porque o jogo leva tempo. É impossível sentar e se tornar um grande mestre imediatamente, porque isso deve levar centenas de horas de treinamento duro. No início de cada jogo, você deve saber que o primeiro movimento é feito pelo lado branco. Uma moeda é normalmente jogada entre os oponentes para o direito de escolher esta cor. O segundo movimento do lado preto e, em seguida, por sua vez. O xeque-mate mencionado acima é um sinal para que um dos usuários vença, mas a vitória nem sempre acontece. Existem várias opções que levam ao empate. Isso pode acontecer por acordo mútuo ou como resultado do fato de não haver peças suficientes no tabuleiro para dar xeque-mate em qualquer um dos lados. Também é anunciado empate quando o mesmo arranjo de lutadores é repetido três vezes em campo, mesmo que não tenha acontecido em seguida. Em um impasse, quando o jogador não consegue mover suas peças em sua jogada, e o rei não é ameaçado. A última variante desse resultado poderia ser cinquenta movimentos de cada lado, nos quais os peões permaneceram no lugar e nenhuma peça foi capturada.

Se você quer aprender a jogar xadrez bem, essas dicas são um ótimo começo antes de sua prática. Inicialmente, o usuário deve se acostumar com o fato de que o rei é a peça principal e não deve focar apenas no ataque. Você pode ser um movimento antes do xeque-mate, mas se agora eles pegarem a peça principal de todo o time, isso não fará diferença. Certifique-se de que as condições de roque são atendidas para apresentar a torre e criar uma melhor defesa para o rei. Qualquer jogador deve sempre se lembrar da localização das forças no tabuleiro. Para isso, um sistema de pontuação simples foi especialmente criado, onde um peão é tomado como unidade básica. O resto das peças vale mais, e com base nisso é possível tirar conclusões sobre quais unidades podem ou não podem ser dadas ao inimigo. O bispo e o cavalo têm três peões cada, a torre tem cinco unidades e a rainha tem nove. A figura principal não está incluída nesta lista, pois sua perda significa o fim de todo o jogo. Um sistema semelhante ajuda a tomar decisões nas jogadas. Por exemplo, trocar uma torre por um bispo seria uma opção perdida, mas você não deve se recusar a obter uma rainha às suas custas.

Se você quiser aprender a jogar xadrez rapidamente, este material, junto com as batalhas práticas, é perfeito para jogadores novatos. Os usuários devem estar cientes de que os jogos são comparados ao campo de batalha por uma razão. Outra confirmação disso é a luta pelo centro do tabuleiro. Obter uma vantagem nessas posições simplificará muito o caminho para a vitória. Crie pressão nessas áreas para preparar uma base para o ataque ao rei. Não vale a pena sacrificar figuras importantes, os objetivos podem ser alcançados com o uso competente de todos os recursos. Isso se deve ao segundo conselho simples - todas as unidades disponíveis devem ser introduzidas na batalha. Enquanto estiverem abaixo, não há nada que possam fazer para atacar ou defender. Os primeiros a entrar na batalha são os cavaleiros e bispos, depois a rainha, e a torre é conectada somente após o roque. Esta é a maneira mais fácil de colocar esse lutador na batalha.

Invenção de jogos e melhores movimentos

Para descobrir, ou os adultos não devem apenas ler todas as informações teóricas, mas também ter paciência para as lutas práticas. Este jogo está longe de ser um dos mais simples, pois então não teria tanta popularidade entre as pessoas. Acredita-se que entretenimento semelhante foi inventado há dois mil anos na Índia. O estilo moderno de xadrez apareceu em algum momento do século XV e, desde então, sua popularidade não diminuiu. Uma das razões para isso é a variedade deste jogo com centenas de estratégias diferentes. Não há melhores movimentos nele, embora jogadores experientes tenham identificado várias posições iniciais bem-sucedidas. Por exemplo, ele argumentou que é melhor começar o jogo com um peão acima do rei e movê-lo duas posições para a frente. É por isso que muitos usuários continuam fazendo isso nas batalhas. A promoção de um peão sobre uma rainha ou cavalo também é popular. O resto dos movimentos no início são considerados menos promissores.

Melhorando habilidades

Muitos jogadores estão se perguntando onde aprender a jogar xadrez. A resposta serão as batalhas online, onde milhares de outros usuários procuram um oponente. É na rede que você pode aprimorar suas habilidades e aplicar conhecimentos teóricos. Para os profissionais, uma competição pessoal com belas figuras de madeira e uma prancha será um deleite estético. Para iniciantes, os treinos digitais são mais apropriados. Algoritmos de software não permitirão que você faça movimentos errados e, na prática, as interações entre as peças no campo de batalha são melhor dominadas. Também não se deve esquecer que o objetivo principal do xadrez é proporcionar prazer estético aos usuários. Basta que o iniciante treine, memorize erros e, no futuro, certamente conseguirá alcançar novos patamares.