Сэдвийн картын индекс: Оросын ардын гадаа тоглоомын картын индекс. Ардын тоглоом, хөгжилтэй

Тоглоом хавтгай гадаргуу дээр явагдана. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, 10-15 метрийн зайд гинжээр бие биенийхээ эсрэг талд байрлана. Эхний баг дараах үгсээр урагшилна: - Боярууд, бид чам дээр ирлээ! Тэгээд тэр анхны байрандаа буцаж ирээд: -Хонгортууд, бид чам дээр ирлээ! Өөр нэг нь энэ маневрыг дараах үгсээр давтав: - Боярууд, та яагаад ирсэн юм бэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, та яагаад ирсэн бэ? Ярилцлага эхэлнэ: - Боярууд, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. - Боярууд, аль нь танд хайртай вэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, аль нь танд илүү таалагддаг вэ? Эхний баг зөвлөлдөж, хэн нэгнийг сонгов: - Боярууд, энэ нь бидэнд хайртай (сонгосон нэгийг заана). Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, энэ нь бидэнд сайхан байна. Сонгосон тоглогч эргэж, одоо алхаж, гинжин хэлхээнд зогсож, нөгөө зүг рүү харна. Ярилцлага үргэлжилж байна: - Боярууд, тэр бол бидний тэнэг юм. Эрхэм хүмүүс ээ, тэр бол бидний тэнэг юм. - Боярс, бид түүнийг ташуурддаг. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид түүнийг ташуурдах болно. - Боярууд, тэр ташуураас айдаг. Эрхэм хүмүүс ээ, тэр ташуураас айдаг. - Боярууд, бид танд цагаан гаатай талх өгөх болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид танд цагаан гаатай талх өгөх болно. -Боярс, шүд нь өвдөж байна. Эрхэм хүмүүс ээ, түүний шүд өвдөж байна. - Боярууд, бид чамайг эмч рүү аваачна. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид таныг эмчид үзүүлэх болно. - Боярс, тэр эмчийг хазах болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс, тэр эмчийг хазах болно. Нэгдүгээр баг дүгнэв: - Боярууд аа, битгий тэнэгт, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг! Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн гүйж очоод эхний багийн гинжийг таслах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр баг руугаа буцаж, анхны тоглогчдоос нь авч явна. Хэрэв гинж тасраагүй бол сүйт бүсгүй эхний багт үлдэнэ, өөрөөр хэлбэл тэр гэрлэнэ. Ямар ч байсан хожигдсон баг хоёрдугаар тойргийг эхлүүлнэ. Багуудын үүрэг бол илүү олон тоглогчийг үлдээх явдал юм.

Тоглоом хавтгай гадаргуу дээр явагдана. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, 10-15 метрийн зайд гинжээр бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг. Эхний баг дараах үгсээр урагшилна. -Боярууд, бид чам дээр ирлээ!Тэгээд анхны газар руугаа буцна:

- Хонгор минь, бид чам дээр ирлээ!

Өөр нэг нь энэ маневрыг дараах үгсээр давтаж байна.

- Боярууд, та яагаад ирсэн юм бэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, та яагаад ирсэн бэ?

Ярилцлага эхэлнэ:

-Боярууд, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. - Боярууд, аль нь танд хайртай вэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, аль нь танд илүү таалагддаг вэ?Эхний баг хэлэлцэж, хэн нэгнийг сонгоно:

-Боярууд, энэ бол бидний хувьд эрхэм юм(сонгосон нэгийг заана). Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, энэ нь бидэнд сайхан байна.Сонгосон тоглогч эргэж, одоо алхаж, гинжин хэлхээнд зогсож, нөгөө зүг рүү харна. Ярилцлага үргэлжилж байна:

- Боярууд, тэр бол бидний тэнэг юм. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, тэр бол бидний тэнэг юм. -Боярс, бид түүнийг ташуурддаг. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид түүнийг ташуурдах болно. -Боярс, тэр ташуураас айдаг. Эрхэм хүмүүс ээ, тэр ташуураас айдаг. -Хөвгүүд ээ, бид танд цагаан гаатай талх өгөх болно. Эрхэм хүмүүс ээ, бид танд цагаан гаатай талх өгөх болно. -Боярс, шүд нь өвдөж байна. Эрхэм хүмүүс ээ, түүний шүд өвдөж байна. -Боярс аа, бид чамайг эмч рүү аваачна. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид таныг эмчид үзүүлэх болно. - Боярс, тэр эмчийг хазах болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс, тэр эмчийг хазах болно . Эхний тушаалыг дуусгана:

Хөвгүүд ээ, бүү тэнэгт, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг!

Сонгогдсон хүн сүйт бүсгүй, гүйж очоод эхний багийн гинжийг таслах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр баг руугаа буцаж, анхны тоглогчдоос нь авч явна. Хэрэв гинж тасраагүй бол дараа нь сүйт бүсгүйнэгдүгээр багт үлддэг, өөрөөр хэлбэл гэрлэдэг. Ямар ч байсан хожигдсон баг хоёрдугаар тойргийг эхлүүлнэ. Багуудын үүрэг бол илүү олон тоглогчийг үлдээх явдал юм.

...

Елена Анохина

ХҮҮХДҮҮДТЭЙ ОРОС АРДЫН ТОГЛООМ (4-7 нас)

Елена Анатольевна Анохина

Оросын ард түмэн амьдралынхаа олон үйл явцыг тоглоомоор тусгадаг. Ардын тоглоомууд өнөөг хүртэл хамааралтай бөгөөд сонирхолтой байдаг; тэдгээрийг сургуулийн сурагчид, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй ажиллах, эрүүл мэндийн зусланд, гэр бүлтэйгээ чөлөөт цагаараа ашиглах боломжтой.

Тоглоом "Сохор хүний ​​хонхтой хөхрөлт"

Тоглоомын явц. Сугалаагаар (тооллогын хүснэгт) тэд "сохор хүний ​​шарагч" болон тоглогчийг сонгодог

тэр хайх болно. "Жмурка" нүдийг нь боож, нөгөө хүүхдэд хонх өгдөг. Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. "Жмурка" жолоочийг хонхтой барих ёстой. Дараа нь шинэ хос тоглогч сонгогдоно.

Хэд хэдэн "сохор хүн" байж болно. Тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд "сохорчуудыг" бие биетэйгээ уулзахаас сэрэмжлүүлж: "Гал! Гал!"

Тоглоом "Сохор хүний ​​хөхрөлт"

Скок-скок, скок-скок,

Бөжин модны хожуул дээр үсрэв

Тэр бөмбөрийг чангаар цохиж,

Тэрээр хүн бүрийг сохор хүний ​​бафф тоглохыг урьж байна.

"Сохор хүний ​​хөхрөлт" тоглоом тоглогддог.

Тоглоомын явц. Тоглогчийн нүдийг боож, тоглогчдоос хажуу тийш нь авч, хэд хэдэн удаа эргүүлнэ. Дараа нь тэд түүнтэй ярина:

Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

Зуурах аяганд хийнэ.

Зуурах машинд юу байгаа вэ?

Бид биш, хулганыг бариарай!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомд оролцогчид зугтаж, сохор эр тэднийг барьж авав.

Нартай тоглох

Тойргийн төвд "нар" байдаг (хүүхдийн толгой дээр нарны дүрс бүхий малгай тавьдаг). Хүүхдүүд найрал дуугаар хэлэв:

Гэрэлт, нар, илүү тод -

Зуны улиралд илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү сайхан байдаг.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр бүжиглэдэг. 3-р мөрөнд тэд "наранд" ойртож, тойргийг нарийсгаж, бөхийж, 4-р мөрөнд тэд холдож, тойргийг өргөжүүлнэ. "Би шатаж байна!" - "нар" хүүхдүүдийг гүйцэж байна.


Тоглоом "Олс чирэх"

Шалан дээр 2 цагираг тавьж, нэгнийх нь дундаас нөгөөгийн дунд хүртэл олсоор сунгана. Тоглоомын оролцогчид 2 багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүн цагирагт ордог. Дохионы дагуу тэд гүйж, байраа сольдог. Өрсөлдөгчийн цагираг руу түрүүлж гүйж, нөгөө цагирагнаас олс татсан хүнийг ялагч гэж үзнэ. Эхний хосын дараа хоёр дахь, гурав дахь гэх мэт сүүлчийнх хүртэл үргэлжилнэ.


Тоглоом "Шатаагч"

Тоглогчид нэг нэгээр нь хосоороо жагсаж - баганад. Хүүхдүүд гараа барьж, "хаалга" үүсгэдэг. Сүүлийн хос нь "хаалганы доор" өнгөрч, урд нь зогсож, дараа нь дараагийн хос. "Яригч" урд талд, эхний хосоос 5-6 алхмын зайд, нуруугаа харуулан зогсож байна. Бүх оролцогчид дуулж эсвэл хэлдэг:

Шатаах, тод шатаах

Энэ нь гарахгүйн тулд!

Тэнгэр өөд хар

Шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна:

Дин-донг, Дин-донг,

Хурдан дуус!

Дууны төгсгөлд урд нь байсан хоёр залуу тарж оров өөр өөр талууд, бусад нь дуу нэгтэйгээр хашгирав:

Нэг, хоёр, хэрээ байж болохгүй, харин гал шиг гүй!

“Шатаж буй” нь гүйж яваа нэгнээ гүйцэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогчид нэг нь "шатаж буй"-д баригдахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадвал тэд баганын өмнө зогсож, "шатаж байгаа" нь түүнийг дахин барина, өөрөөр хэлбэл "шатдаг". Хэрэв "шатаах" нь гүйгчдийн нэгийг барьж авбал тэр түүнтэй хамт босч, хосгүй үлдсэн тоглогч тэргүүлдэг.

Тоглоом "Баяртай хөгжимчид"

Тоглоомын явц. Дурын хоёр хэсгээс бүрдсэн аялгуунд хүүхдүүд дугуйлан зогсоод тоглодог хөгжмийн зэмсэг(шагнуур, румба, хонх гэх мэт). Петрушка тойргийн төвд зогсож, удирдаж байна. Эхний хэсгийн төгсгөлд хүүхдүүд багажаа шалан дээр тавиад тойрог хэлбэрээр амархан гүйдэг. Яншуй орж ирдэг ерөнхий тойрогмөн хүүхдүүдтэй хамт гүйдэг. Хөгжим дуусмагц тоглогчид зэмсгээ хурдан задалдаг. Кондуктор нь зэмсэг аваагүй хүн болж хувирдаг.

Тоглоом "Карусель"

Бид зугаагаа үргэлжлүүлнэ

Тойрог дээр гүйж буй жин.

Тууз нь цагирагтай холбоотой байдаг. Хүүхдүүд нэг гараараа соронзон хальснаас бариад эхлээд нэг чиглэлд, дараа нь гараа сольж нөгөө гараараа алхдаг. Цагирагыг насанд хүрсэн хүн барьдаг. Та уламжлалт текстийн хамт тойруулга дээр "унаж" болно:

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан

Карусель эргэлдэж байна

Тэгээд дараа нь, дараа нь, дараа нь

Бүгд гүй, гүй, гүй.

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар,

Карусель зогсоо.

Нэг-хоёр, нэг-хоёр,

Ингээд тоглоом эхэллээ.


Тоглоом "Бөгж"

Бүх тоглогчид дараалан жагсана. Бөгжний гарт бөгж байгаа бөгөөд тэр бөгжөө алган дээрээ нууж, дараа нь нэг залууд өгөхийг хичээж байхдаа:

Би алт булж байна

Би цэвэр мөнгийг булж байна!

Өндөр танхимд

Тааг, таах охин минь.

Таадаг, таах, улаан!

Хамгийн сүүлд зогсож буй хүн бөгж хайж байгаа бөгөөд хүүхэлдэй: "Цэвэр мөнгө хэнд бөгж байгааг таагаарай" гэж хэлэв. Хэрэв оролцогч бөгж хэнтэй болохыг тааварлавал тэр хөтлөгч болно.

Тоглоом "Баба Яга"

Азарган тахиа вандан сандал дээр суугаад зүүгээ тоолж байв:

Нэг, хоёр, гурав, чи энэ оноонд гарна!

(Баба Яга шалан дээр, газар зурсан тойрог дээр зогсож байна. Залуус тойрон гүйж, Баба Ягаг шоолоод, Баба Яга шүүр бариад хүүхдүүдэд хүрэхийг оролддог; тэр хэнд хүрсэн ч зогсож, байрандаа хөлддөг. хүүхдүүдийн нэг нь Баба Яга болсон).

шоолох

Баба Яга,

ясны хөл,

Зуухнаас унасан

Миний хөлийг хугалсан

Би цэцэрлэг рүү гүйж,

Бүх хүмүүсийг айлгасан

Би угаалгын өрөө рүү гүйв

Туулай айсан!

Тоглоом "Заря-Заряница"

Тоглоомын явц. Хоёр жолооч сонгогдсон. Жолооч, тоглогчид хоёулаа тойрог дээр зогсож, гартаа тууз барьдаг (тоглогчдын тоогоор туузыг тойруулгад хавсаргасан). Бүгд бүжиглэж, дуулдаг.

Заря-Заряница, Улаан охин,

Би талбай дээгүүр алхаж,

Түлхүүрүүдийг унагав

Алтан түлхүүрүүд

Будсан тууз.

Нэг, хоёр, гурав - хэрээ биш, харин гал шиг гүй!

Жолоочийн сүүлчийн үгэнд тэд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэн түрүүлж авах вэ

суллагдсан тууз нь ялагч бөгөөд үлдсэн нь өөрөө сонгоно

дараагийн түнш.

ТОЙРОГТ ХОЛДОХ ТОГЛООМ

Тоглоом "Талх"

Магадгүй Оросын хамгийн алдартай дугуй бүжгийн тоглоом! Тэр бараг л зайлшгүй шинж чанарнэг жилээс эцэс хүртэл ямар ч хүүхдийн төрсөн өдөр бага сургууль. Энэ нь америкчуудын “Төрсөн өдрийн мэнд!” гэсэн үгтэй орос хэлтэй дүйцэхүйц үг юм. Дугуй бүжиг нь маш энгийн. Бүгд тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлнэ. Төрсөн өдрийн хүү дугуй бүжгийн төвд зогсож байна. Бөөрөнхий бүжиг нь тойрог хэлбэрээр хөдөлж эхэлдэг бөгөөд дараахь үгсийг дагалдана.

Хэрхэн... нэрлэх өдөр (төрсөн өдрийн хүүхдийн нэрийг хэлэх)

Бид талх жигнэсэн.

Ийм өндөр! (гараа аль болох өндөр өргөх)

Ийм доод цэгүүд! (дшоод, гараа бараг шалан дээр тавьсан)

Энэ нь ийм өргөн юм! (хажуу тал руу нь тарааж, аль болох том диаметртэй дугуй бүжиг хийхийг хичээ)

Эдгээр нь оройн хоол юм! (дугуй бүжиг нийлж, агшиж, төрсөн өдрийн хүүтэй ойртдог)

Талх, талх, хэн дуртайгаа сонго! (дугуй бүжиг "хэвийн" хэмжээндээ буцаж ирээд зогсдог)

Төрсөн өдрийн хүү хэлэхдээ: Би бүгдэд нь хайртай, мэдээжийн хэрэг,

Гэхдээ энд... бусдаас илүү! (сонгосон хүүхдийн нэрийг дуудаж, гараас нь хөтлөн дугуй бүжгийн төв рүү хөтөлнө)

Одоо төрсөн өдрийн хүү дугуй бүжигт нэгдэж, түүний сонгосон хүүхэд "төрсөн өдрийн хүү" болно.


Тоглоом "Боярс, бид чам дээр ирлээ"

Тоглогчид гинжин хэлхээнд бие биенийхээ эсрэг талд байрлах хоёр багт хуваагддаг. Эхний баг дараах үгсээр урагшилна.

Boyars, бид чам дээр ирлээ! Тэгээд анхны газар руугаа буцна:

Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид тан дээр ирлээ!

Өөр нэг нь энэ маневрыг дараах үгсээр давтаж байна.

Боярс, тэд яагаад ирсэн юм бэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, та яагаад ирсэн бэ?

Ярилцлага эхэлнэ:

Боярууд, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна.

Боярууд, аль нь танд хайртай вэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, аль нь танд илүү таалагддаг вэ?

Эхний баг хэлэлцэж, хэн нэгнийг сонгоно:

Боярууд, энэ нь бидний хувьд эрхэм юм (сонгосон нэг рүүгээ заав).

Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, энэ нь бидэнд сайхан байна. Сонгосон тоглогч эргэж, одоо алхаж, гинжин хэлхээнд зогсож, нөгөө зүг рүү харна.

Ярилцлага үргэлжилж байна:

Боярууд, тэр бол бидний тэнэг юм. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, тэр бол бидний тэнэг юм.

Боярс, бид түүнийг ташуурддаг. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид түүнийг ташуурдах болно.

Боярс, тэр ташуураас айдаг. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, тэр ташуураас айдаг.

Хөвгүүд ээ, бид танд цагаан гаатай талх өгөх болно. Эрхэм хүмүүс ээ, бид танд цагаан гаатай талх өгөх болно.

Боярс, шүд нь өвдөж байна. Эрхэм хүмүүс ээ, түүний шүд өвдөж байна.

Боярс аа, бид чамайг эмчид үзүүлэх болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид таныг эмчид үзүүлэх болно.

Боярс, тэр эмчийг хазах болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс, тэр эмчийг хазах болно.

Эхний тушаалыг дуусгана:

Хөвгүүд ээ, бүү тэнэгт, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг!

Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн гүйж очоод эхний багийн гинжийг таслах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр баг руугаа буцаж, анхны тоглогчдоос нь авч явна.

Хэрэв гинж тасраагүй бол сүйт бүсгүй эхний багт үлдэнэ. Ямар ч байсан хожигдсон баг хоёрдугаар тойргийг эхлүүлнэ. Багуудын үүрэг бол илүү олон тоглогчийг үлдээх явдал юм.


Тоглоом "Калачи"

Хүүхдүүд гурван тойрог дээр зогсож байна. Тэд тойрог хэлбэрээр үсэрч, нэгэн зэрэг дараах үгсийг хэлдэг.

Бай - дүүжин - дүүжин - дүүжин!

Хараач - уут, ороомог!

Халуун, халуун, зуухнаас гарсан.

Үгсийн төгсгөлд тоглогчид талбайн эргэн тойронд нэг нэгээр нь тараан гүйдэг. "Калаагаа ол!" тэдний тойрог руу буцах. Тоглоомыг давтах үед тоглогчид тойрог доторх байраа сольж болно.


Анхаарал тавьсанд баярлалаа!

Оросууд ардын тоглоомууд

1. Ногоон манжин
Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барьж, дуу дуулж:
Ногоон манжин, чанга барь
хэн салсан ч эргэж ирэхгүй.
Нэг, хоёр, гурав.
"Гурав"-ын тоогоор хүн бүр хүссэнээрээ эргэлддэг ч гараа тавихгүй байхыг хичээдэг. Гараа хугалсан хүн тойрогт ордог, бусад нь дууг давтана. Гэх мэт хэд хэдэн удаа.

2. Өндөр сандал дээр
Тоглогчдын нэг нь сандал дээр эсвэл хожуул дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Бүгд түүний эргэн тойронд зогсоод дараахь үгсийг хэлдэг.
Би өөрөө сандал дээр сууж байна,
Би өөрөө будсан дээр сууж байна.
Хэн надад хайртай
тэр намайг худалдаж авна.
Хэн намайг худалдаж авах юм
гурван удаа үнсэлцдэг!
Нэг, хоёр, гурав!
Гуравыг тоолоход бүгд сууж байгаа хүн рүү гүйдэг. Хэн түрүүлж түүн рүү гүйж очоод хацар дээр нь гурван удаа үнсэж (эсвэл хүрвэл) дугуйлан сууж, бүх зүйл дахин давтагдана.

3. Заря-Зареница
Төв хэсэгт (эсвэл тоглогчдын аль нэг нь барьдаг) шон бэхлэгдсэн бөгөөд дээр нь олон өнгийн тууз (ойролцоогоор).2 м). Тоглогчдыг тойрон зогсох эсвэл алхаж буй жолоочийг сонгосон бөгөөд үлдсэн хэсэг нь туузны үзүүрийг авч, шонг тойрон алхаж эхэлдэг.
Заря-Зареница - Улаан охин
Би талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаясан,
алтан түлхүүр, цэнхэр тууз.
Нэг, хоёр - хэрээ биш,
гал шиг гүй!
"Гал" гэсэн үгэнд жолооч түүний эсрэг байгаа (эсвэл урьдчилж харсан) хүнд хүрч, туузныхаа үзүүрийг шидэж, тэд тоглогчдыг тойрон өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Чөлөөт туузыг хэн түрүүлж барьж авсан нь тойрог дээр зогсох бөгөөд хоцрогдсон хүн тэргүүлэх хэвээр байна.

4. Дудар
Дударыг сонгоод дугуйлан зогсоно. Бөөрөнхий бүжиг түүнийг тойрон эргэлдэж, дуу дуулж байна:
Дудар, Дудар, Дударище
хөгшин хөгшин.
Тавцангийн доор, чийгтэй,
ялзарсан байна.
- Дудар, Дудар, юу өвддөг вэ?
Дудар түүнд юу өвдөж байгааг (гар, толгой, нуруу, өвдөг гэх мэт) харуулж, нэрлэж, хүн бүр бие биенийхээ гараа энэ газарт тавиад дахин тойрог хэлбэрээр алхаж эхлэв.
Дудар, Дудар, Дударище
хөгшин, хөгшин. гэх мэт.
Тоглож ядрахаараа Дудар: "Тэр эдгэрсэн!"


5. Байцаа
Бүгд гар гараасаа хөтлөлцөн дуу дуулж эхлэв:
Өө, байцаа, миний суудлын зохион байгуулалт,
Хайртай хүндээ ганц л гомдох зүйл бий.
Өө, байцаа, энэ нь амархан тархдаг -
хоёр алхаж байна - гурав дахь нь ууртай байна.
Аа, байцаа, алтан үндэс,
миний хайрт бол алтан хүргэн!
Үг хэллэгээр: Curl, curl, curl, нэг газар (удирдагчтай ойролцоо) тойрог эвдэрч, хүн бүр төгсгөлийн аль нэгийг (удирдагч байхгүй бол) спираль шиг мушгиж эхэлдэг.
Дараа нь үг хэллэгээр: Өгүүл, дүүж, өс, удирдагч спираль хурдан тайлж эхэлдэг (та могой, наймны дүрс шиг хурдан хийж чадна, ганхах).

6. Могой
"Могой" тоглогчдын урд алхаж:
Би могой, могой, могой
Би мөлхөж, мөлхөж, мөлхөж байна.
Тоглогчдын аль нэгэнд тохиромжтой:
- Чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?
- Хүсч байна!
- миний ард зогс!
Тэр хоёр явж:
Би могой, могой, могой
Би мөлхөж, мөлхөж, мөлхөж байна.
Өөр тоглогч руу ойртох:
- Чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?
- Хүсч байна!
-Мөлх!
Тоглогч "могойн" хөлний хооронд мөлхөж, түүний "сүүл" болох ёстой. Гэх мэтээр бүгд цугларах хүртэл үргэлжилнэ.

7. Сонголт Жмурок.

Blind Man's Bluff, BUBENETS нар сонгогдлоо.

Тэд дугуй бүжгийн дотор байдаг. Тэд Жмурка дээр боолт уяж, хонх руу хонх өгдөг! Хэн нэгэн Жмуркаг эргүүлж, бүгд нэгэн дуугаар дуулж байна.
Тринци-брынцы хонх
Алтан бүрээстэй төгсгөлүүд
Хэн хонх тоглодог вэ
Сохор хүний ​​шар нь түүнийг барихгүй!
Үүний дараа Жмурка Бубенецийг барьж авав. Үлдсэн хэсэг нь тойрог барьж, хэн нэгэнд идэвхтэй "баярлаж", зөвлөгөө өгдөг." Хэрэв олон хүн байгаа бол та хэд хэдэн Bubents-ийг нэг дор ажиллуулж болно.

8. Хайруулын таваг

Хоёр баг. Тоглогчид баг бүрээс ээлж дараалан зогсож, өөрсдийн бүрдүүлж буй тойргийн төв рүү харан зогсоно. Тэд гар барьж, тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Үүний зэрэгцээ та тойргийн төв рүү гүйж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл "хайруулын таваг" дээр гишгэж болохгүй - та шатаж, багийг нэг онооноос хасна.

"Тарих!" Командыг сонсоод бүгд зогсоод хөршүүд болон өрсөлдөгчдөө тойрог руу татан авч эхэлдэг - "хайруулын тавган дээр тарь". Үүнийг өөрөө хүрэхгүйн тулд хөлөө бэхлэх замаар хийх ёстой.

Тушаалаар: "Үүнийг асаагаарай!" - бүгд дахин тойрог гүйж байна. Энэ нь аль нэг багийн хүн бүрийг "жигнэх" хүртэл давтана. Заримдаа бөөн цасыг "хайруулын таваг" - "бин" дээр тавьдаг. Дараа нь Та тойрог дээр гишгэж болно, гол зүйл бол "хуушуур" дээр гишгэх хэрэггүй.

9. "Тойрог" тоглоом

Жолооч сонгогдлоо. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч нүдээ аниад төвд зогсож байна. Бүгд түүний эргэн тойронд алхаж, дуулдаг:

Дараа нь тэд зогсоход жолооч хүн бүрийн толгойг мэдэрдэг. Түүний нэрээр зөв дууддаг хүн удирдагчдын тойрогт ордог.

10. "Зөгийн бал эсвэл элсэн чихэр" тоглоом

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг: тэд зөгийн бал эсвэл элсэн чихэр гэж хэн болохыг сонгодог. Дараа нь тэд саваа аваад хоёр үзүүрээс нь татна. Тэд хэнийх нь зөгийн бал, элсэн чихэр илүү байгааг харахаар өрсөлддөг.

11. "Цэцэрлэгч ба бор шувуу" тоглоом

Тоолох шүлгийн дагуу “цэцэрлэгч”, “бор шувуу” сонгогдоно. Үлдсэн хэсэг нь гар нийлж, тойрог үүсгэж, "цэцэрлэгч" дуулдаг:

Хөөе бор шувуу минь, Маалинганыг бүү гөв
Манайх ч биш, минийх ч биш, хөршүүд ч биш”.
Би энэ олсны төлөө хөлийг чинь хугална.

"Цэцэрлэгч" "бор шувууг" барихаар гүйдэг. Хүүхдүүд бор шувууг тойрог руу оруулаад суллана. "Бор шувууг" барьж авсны дараа "цэцэрлэгч" байраа сольж эсвэл шинэ жолооч нар сонгогддог.

12. "Нар" тоглоом

Тоолох хэллэгийн дагуу тэд "Нарлаг" жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Нар" тойргийн голд зогсож, бүгд дуулдаг:

Гэрэлт, нар, илүү тод!
Зун илүү халуун байх болно
Мөн өвөл илүү дулаан байна
Мөн хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөр нь дугуй бүжиг бөгөөд дараагийн хоёр мөр нь бие бие рүүгээ эргэж, бөхийж, дараа нь "Нар" руу ойртож, "ХАЛУУН!" Гэж бичдэг. мөн хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг. Тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрсний дараа хүүхэд хөлдөж, тоглоомоос гарна.

Литвинова М.Ф.

Оросын ардын гадаа тоглоомууд: Хүүхдийн сурган хүмүүжүүлэгчдэд зориулсан гарын авлага. цэцэрлэг / Ed. L. V. Ruskova. - М.: Боловсрол, 1986. - 79 х.

Хүүхдүүдэд улам бүр ерөнхий, хүн төрөлхтний, ертөнцийн агуулгыг өгөх боловч голчлон төрөлх, үндэсний үзэгдлүүдээр дамжуулан үүнийг танилцуулахыг хичээ.

В.Белинский

“Ерөнхий боловсрол, мэргэжлийн сургуулийг шинэчлэх үндсэн чиглэл”-д “Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийг цогцоор нь хөгжүүлэх, гоо сайхны мэдрэмжийг төлөвшүүлэх, гоо зүйн өндөр амтыг төлөвшүүлэх, гоо сайхан, баялагийг ойлгох, үнэлэх чадварыг төлөвшүүлэх ажлыг боловсронгуй болгох зорилт дэвшүүлсэн. уугуул байгалиас заяасан, эх орноо хайрлах сэтгэлд хүмүүжүүлдэг." Эх орноо хайрлах хайрыг төлөвшүүлэх нь Орос, Зөвлөлтийн сурган хүмүүжүүлэх ухааны гол, тэргүүлэх зарчим юм.

Эх орон хүүхдийн өмнө дүр төрх, дуу авиа, өнгө, тоглоомоор анх гарч ирдэг. Энэ бүхэн маш их хэмжээгээр агуулагддаг ардын урлаг, баялаг, агуулгын хувьд олон янз.

Гадаа хөгжилтэй тоглоомууд бол бидний бага нас юм. Байнгын нуугдаж, хавх, шошгыг хэн санахгүй байна вэ! Тэд хэзээ үүссэн бэ? Эдгээр тоглоомуудыг хэн зохион бүтээсэн бэ? Энэ асуултад ганцхан хариулт бий: тэднийг үлгэр, дуу шиг ард түмэн бүтээсэн.

Оросын ардын тоглоомууд нь эртний түүхтэй бөгөөд өнөөг хүртэл хадгалагдан ирсэн бөгөөд үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг уламжлалыг шингээж ирсэн. Хөвгүүд, охид оройдоо тосгоны гудамж эсвэл захын гадаа цугларч, дугуйлан бүжиглэж, дуу дуулж, уйгагүй гүйж, шатаагч, шошго тоглож, ур чадвараараа өрсөлдөж, дугуй тоглодог байв. Өвлийн улиралд зугаа цэнгэл нь өөр шинж чанартай байсан: цанаар гулгах, цасан бөмбөгийн тулаан зохион байгуулсан; Тэд морь унан тосгоныг тойрон дуу бүжиглэдэг байв. Бүх ардын тоглоомууд нь орос хүний ​​хөгжилтэй, зоримог байдлыг хайрладаг онцлогтой.

Ялангуяа алдартай, хайртай тоглоомууд нь горелки, орос лапта, сохор хүний ​​шаргал, городки, бөмбөгтэй тоглоомууд байв. Жмурки тоглоом Оросын олон бүс нутагт өргөн тархсан бөгөөд "Сохор хайруулын таваг", "Жмачки", "Тахианы сохор", "Тахир азарган тахиа" гэх мэт өөр өөр нэртэй байв. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хүүхдүүдтэй ярилцав. жолооч найрал дуугаар: "Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ? - "Зуурагчинд" - "Зуурагчинд юу байна?" - "Квас!" - "Биднийг биш, хулгана бариарай!" Тэд жолоочтой ингэж ярилцаж, түүнийг нэг газар хэд хэдэн удаа эргүүлэх бөгөөд үүний дараа л дүрмээр бол тэр тоглогчдыг нүдээ аниад нүдээ аниад хайж эхэлдэг.

Тоглогчдын амжилт нь сарьсан багваахайг зөв шидэх, хотыг цохих, бөмбөг барьж авах эсвэл бөмбөгөөр онох чадвараас (хотнууд, лапта гэх мэт) хамаардаг олон тоглоомууд байсан. Нэр шиг

ОХУ-ын янз бүрийн бүс нутагт тоглоомууд, дүрэм журам нь өөр өөр байсан ч тэдний нийтлэг зүйл бол ялах, ялах хүсэл байв.

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь сурган хүмүүжүүлэх үүднээс үнэ цэнэтэй бөгөөд оюун ухаан, зан чанар, хүсэл зоригийг төлөвшүүлэх, ёс суртахууны мэдрэмжийг хөгжүүлэх, хүүхдийг бие бялдрын хувьд бэхжүүлэх, тодорхой оюун санааны сэтгэл хөдлөлийг бий болгох, ардын урлагийг сонирхоход ихээхэн нөлөөлдөг. .

Цуглуулгад янз бүрийн эх сурвалжаас цуглуулсан гадаа тоглоомууд багтсан болно. Тэд агуулга, сэдэв, зохион байгуулалтын хувьд нэлээд олон янз байдаг. Зарим тоглоомууд нь хуйвалдаантай, дүрэм нь хуйвалдаантай нягт холбоотой байдаг (жишээлбэл, "Цаасан шувуу", "Тахиа", "Галуу ба Лес", "Сүрэг"). "Ляпка", "Олон гурав, хоёрт хангалттай", "Халуун суудал" гэх мэт тоглоомуудад өрнөл, дүр байхгүй, бүх хүүхдийн анхаарлыг хөдөлгөөн, дүрэм журамд чиглүүлдэг. Тоглогчдын өрнөл, үйлдлийг текстээр тодорхойлдог тоглоомууд байдаг. "Крас-ки" тоглоомонд худалдан авагч жолоочтойгоо "Тогш-тогш!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч." - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны хувьд." - "Аль нь?" - "Цэнхэр хувьд."

Орос тоглоомд янз бүрийн дуунууд нь хүүхдүүдэд сонирхолтой байдаг. "Булангууд" тоглоомд зураас бүрийг зүүн гараараа хөдөлгөөн дагалддаг. Эцсийн эцэст тоглогчид байраа сольж, худалдан авагч болон жолооч нар зураасны үеэр суллагдсан буланг эзлэхийг хичээдэг.

"Шатаагч" гэх мэт тоглоомуудад дуулж байхдаа баригчийн анхаарлыг сарниулдаг.

Цуглуулга нь ихэвчлэн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомуудыг танилцуулдаг. Тэдгээрийг хөдөлгөөний төрлөөр хуваадаг: гүйх, үсрэх, шидэх зэрэг тоглоомууд; тэдгээрийн заримыг дулаан, хүйтэн улиралд аль алинд нь хийж болно. Хязгаарлагдмал бүс нутагт цаг агаар муутай үед тоглоход тохиромжтой хөдөлгөөн багатай тоглоомуудыг мөн танилцуулж байна.

Цуглуулга нь эртний болон орчин үеийн олон шүлэг, хуйвалдаануудыг агуулдаг. Оросын ямар ч тоглоомонд үргэлж жолооч эсвэл хөтлөгч байдаг. Энэ үүргийг гүйцэтгэх хүсэлтэй хүмүүс ихэвчлэн олон байдаг, гэхдээ та нэг, заримдаа хоёрыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд үүнд шүлэг, хуйвалдааныг тоолоход ашигладаг.

Мөн жолоочийг сугалаагаар сонгох боломжтой. Энэ нь тоолохоос өөрөөр хийгддэг бөгөөд та хоёр талдаа хуваагдах шаардлагатай тоглоомуудад ашиглагддаг.

Сургуулийн өмнөх боловсролын практикт ардын тоглоом ховор байдаг. Зарим цуглуулгад ардын тоглоомууд байдаг, гэхдээ тэд маш их өөрчлөгдсөн тул шинэ хувилбарт ардын уламжлалаа алдаж, тоглоомын гарал үүслийг хассан гэх мэт.

Цуглуулгад өгөгдсөн Оросын ардын тоглоомууд, тэдгээрийн хувилбарууд нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд байдаг. Тэдгээрийг алхах, биеийн тамирын дасгал хийх явцад хүүхэдтэй ажиллахад амжилттай ашиглаж болно.

Улсын төсөвт сургуулийн өмнөх боловсрол боловсролын байгууллага цэцэрлэгСанкт-Петербург хотын Калининскийн дүүргийн 48 дугаар

Картын индекс

"Оросын ардын тоглоом"

сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан.

Багш эмхэтгэсэнЛебедева Елена Александровна

2016 он

Оросын ардын гадаа тоглоомыг мартаж болохгүй. Тэд суралцах үйл ажиллагаа биш харин хүүхдүүдэд таашаал, баяр баясгаланг өгөх үндсэн зорилгоо биелүүлснээр эерэг үр дүнг өгөх болно.

Гадаа хөгжилтэй тоглоомууд бол бидний бага нас юм. Тогтмол нуугдаж, харалган хүний ​​эрч хүч, гүйцэж түрүүлэх, шошгыг хэн санахгүй байна вэ?

Эдгээр тоглоомууд хэзээ үүссэн бэ? Тэднийг хэн зохион бүтээсэн бэ? Эдгээр асуултад яг тодорхой хариулт олох боломжгүй юм. Дуу, үлгэр гэх мэт эдгээр тоглоомуудыг ард түмэн бүтээсэн. Тэд бие болон сэтгэлийг төгс тайвшруулдаг.

Эдгээр тоглоомууд таныг маш их хөдөлгөхөд хүргэдэг бөгөөд авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр шаарддаг. Тэдгээрийг ихэвчлэн гүйцэтгэдэг цэвэр агаарнээлттэй талбайд.

Хүүхэд насны ертөнц тоглоомгүйгээр оршин тогтнох боломжгүй. Хүүхдийн амьдрал дахь тоглоом бол баяр баясгалан, хөгжилтэй, өрсөлдөөнтэй мөчүүд бөгөөд энэ нь хүүхдийг амьдралд чиглүүлдэг. Хүүхдийн тоглоомууд нь олон янз байдаг, эдгээр нь тоглоомтой тоглоом, хөдөлгөөнтэй тоглоом, тоглоом-тэмцээн, бөмбөгтэй тоглоом гэх мэт. спортын тоног төхөөрөмж. IN сургуулийн өмнөх насныХүүхдүүд байнга тоглодог - энэ бол тэдний байгалийн хэрэгцээ, хүрээлэн буй орчныг ойлгох арга зам юм.

Зорилтот: Моторын үйл ажиллагаа - нөлөөлөх хүчин зүйл болгон эрүүл дүр төрхамьдрал.

Даалгаварууд:

  • Хөгжүүлэх янз бүрийн төрөлсанах ой.
  • Харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх ба сэтгэл хөдлөлийн хүрээхүүхэд.
  • Тоглоомоор дамжуулан сэтгэцийн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх.
  • Төсөөллийг хөгжүүлэх.
  • Тоглоомоор дамжуулан сэтгэлийн дарамтыг тайлж сур.

МУР, ХУЛГАНА

Тоглоомонд хоёр хүнийг сонгосон: нэг нь "муур", нөгөө нь "хулгана". Зарим тохиолдолд "муур", "хулгана" -ын тоо бүр ч их байдаг. Энэ нь тоглоомыг амтлахын тулд хийгддэг.

Бусад бүх тоглогчид гар барьж, тойрог дээр зогсож, "хаалга" үүсгэдэг. "Муур" -ын даалгавар бол "хулгана" гүйцэх (өөрөөр хэлбэл гараараа хүрэх) юм. Энэ тохиолдолд "хулгана" ба "муур" тойрог дотор болон гадна гүйж болно.

Тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс "хулгана"-г өрөвдөж, чадах чинээгээрээ тусалдаг. Жишээлбэл: "хаалга" -аар "хулгана" тойрог руу оруулснаар тэд "муур" -ыг хааж болно. Эсвэл "хулгана" "байшин" -аас гарвал "муур" тэнд түгжиж болно, өөрөөр хэлбэл та бууж өгч, бүх "хаалга" -ыг хааж болно.

Энэ тоглоом тийм ч амар биш, ялангуяа "муур" -ын хувьд. “Муур” гүйх чадвар, заль мэх, авхаалж самбаагаа харуул. "Муур" "хулгана" барихад тоглогчдын дундаас шинэ хос сонгогдоно.

Blind Man's Bluff

Тоглоом нь аюултай саад тотгоргүй жижиг хязгаарлагдмал талбайд явагдана. Жолооч нүдээ боосон, эсвэл зүгээр л нүдээ анидаг. Тэр нүдээ аниад тоглогчдын аль нэгийг шоолох ёстой..

Тоглогчид жолоочоос зугтаж байгаа боловч сайтын хил хязгаараас хэтрэхгүй бөгөөд дуугаа өндөрсгөх хэрэгтэй - жолоочийг нэрээр нь дуудаж эсвэл "Би энд байна" гэж хашгир. Муухай тоглогч жолоочтой хамт дүрээ өөрчилдөг.

ОЙ ДАХЬ БААВАР ДЭЭ

Талбай дээр бие биенээсээ 6-8 метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Нэг эгнээний ард жолооч - "баавгай", нөгөө талд нь хүүхдүүдийн амьдардаг "байшин" байдаг. Хүүхдүүд мөөг, жимс түүж авахаар "байшин" -аас "ой" руу явдаг.
Тэд баавгайн үүрэнд ойртож:

Ойд байгаа баавгайгаар
Би мөөг, жимс жимсгэнэ авдаг.
Гэхдээ баавгай унтдаггүй,
Бүх зүйл биднийг харж байна.

Асаалттай сүүлчийн үгс"Баавгай" "нүүр"-ээс үсрэн гарч, гэр лүүгээ зугтаж буй хүүхдүүдийг авахыг оролдоно. Баавгайд цохиулсан тоглогч баавгай болдог.

ГАЛУУ

Талбай дээр 10-15 метрийн зайд хоёр шугам зурсан - хоёр "байшин". Нэгд нь галуу, нөгөөд нь эзэн нь байдаг.
"Байшин", "уулын дор" хооронд удирдагч "чоно" амьдардаг.
"Мастер" ба "галуу" нар бага наснаасаа хүн бүрт мэддэг харилцан яриа өрнүүлдэг.

- Галуу, галуу!
- Ха-ха-ха!
- Та ямар нэг зүйл идмээр байна уу?
- Тийм, тийм, тийм!
- Тэгэхээр нис!
- Бид чадахгүй. Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!

Эдгээр үгсийн дараа "галуу" "эзэн" рүү гүйх гэж оролдоход "чоно" тэднийг барьж авдаг. Баригдсан тоглогч нь "чоно" болдог.

САЛКИ

Тоглоомын өрнөл нь маш энгийн: нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь гүйцэж, сайтын эргэн тойронд гүйж буй тоглогчдыг шоолох ёстой.

Гэхдээ энэ тоглоом нь үүнийг төвөгтэй болгодог хэд хэдэн сонголттой.

  • Дооглосон тоглогч жолооч болж, дооглож байсан хэсэгтээ гараа барин гүйх ёстой.
    Жолооч хамгийн түрүүнд хүрсэн тоглогч өөрөө жолооч болно.
  • Бухимдсан тоглогч зогсоод, гараа хажуу тийш нь сунгаж, "Цай, цай туслаач" гэж хашгирав. Тэр "ид шидтэй".

Бусад тоглогчид гартаа хүрэх замаар үүнийг "сэтгэлгүй болгож" чадна. Жолооч хүн бүрийг "илбэх" ёстой. Үүнийг хурдан хийхийн тулд хоёр, гурван жолооч байж болно.

НУУГААД НУУЦ

Үндсэн дүрмүүд нь: нэг хүн удирдаж, бусад нь нуугддаг.
Жолооч бүх тоглогчдыг "гэртээ" нуугдаж амжихаас нь өмнө олж шоолох ёстой. Тоолох хэллэг ашиглан сонгосон жолооч товлосон газартаа нүдээ анин зогсоно. Энэ газрыг "con" гэж нэрлэдэг.

Жолооч 20-30 хүртэл чанга дуугаар тоолж байхад бүх тоглогчид тодорхой газар нуугдаж байдаг. Тооллого дууссаны дараа жолооч нүдээ нээж, нуугдсан нүдийг хайж байна. Хэрвээ тэр тоглогчдын нэг нь нуугдаж байгааг харвал тэр чангаар нэрийг нь дуудаж, гадас руу гүйдэг. Тоглогч олдсоны тэмдэг болгон гадасыг хана эсвэл модон дээр тогших ёстой. Хэрэв олсон тоглогч гадас руу гүйж очоод жолоочийн өмнө тогшвол түүнийг баригдсан гэж тооцохгүй. Тэр хажуу тийшээ гараад тоглоом дуусахыг хүлээж байна. Жолооч аль болох олон далд тоглогчдыг "барих" ёстой.

Дараагийн удаад жолооч нь хамгийн сүүлд олдож, "баригдсан" тоглогч болно (эсвэл тоглогчдын шийдвэрийн дагуу эхлээд).

Жолооч мориноос холдох болгонд далд тоглогчид үл анзаарагдам морь руу сэм орж ирээд тогшдог. Энэ тохиолдолд тэдгээрийг илрүүлсэн гэж үзэхгүй.

Шатаагч

Тоглогчид хосоороо багананд жагсаж, гар барина. Жолооч хэдэн алхмын зайд баганын урд зогсож, тоглогчид руу нуруугаа харуулав. Тэрээр хэлэхдээ:

Шатаж буй нь тодорхой
Энэ нь гарахгүйн тулд.
Мөн нэг, хоёр, гурав.
Сүүлийн хос гүйж байна!

"Гүйх" гэсэн үг дээр хамгийн сүүлд зогсож буй хосууд баганыг тойрон гүйж, урд зогсох ёстой. Жолооч нь тэднээс түрүүлж, эхний хосын нэг байрыг эзлэхийг хичээдэг. Хангалттай зайгүй хүн жолооч болдог.

Жолооч "сүүлийн хос" гэсэн үгийн оронд "Дөрөв дэх хос" эсвэл "Хоёр дахь хос" гэж хэлж болно. Энэ тохиолдолд тоглож буй хүн бүр маш болгоомжтой байж, баганад хаана зогсож байгаагаа санаж байх ёстой.

АЛОНУШКА, ИВАНУШКА

Тэд Алёнушка, Иванушка хоёрыг сонгож, нүдийг нь боож өгнө. Тэд тойрог дотор байна. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлдэг. Иванушка Алёнушкаг барих ёстой. Үүнийг хийхийн тулд тэр түүнийг "Алёнушка!" гэж дуудаж болно. Алёнушка үргэлж "Би энд байна, Иванушка!" гэж хариулах ёстой, гэхдээ тэр өөрөө Иванушкатай уулзах гэж яарахгүй байгаа бөгөөд түүний ойртож буйг мэдрээд хажуу тийш зугтав.

Жолооч нарын хөдөлгөөн инээдэмтэй, заримдаа санаанд оромгүй байдаг. Иванушка хажууд зогсож буй хэн нэгнийг Алёнушка гэж андуурч, харин түүнийг барьж авдаг. Алдаагаа түүнд тайлбарлав.

Иванушка Алёнушкаг барьж авангуут ​​бусад залуус оронд нь орж, тоглоом дахин эхэлнэ.

красочка

Жолоочийг сонгосон - "лам", удирдагч - "худалдагч". Бусад бүх тоглогчид будгийн өнгөний "лам"-аас нууц нууцыг гаргадаг. Өнгө нь давтагдах ёсгүй.

Жолооч “дэлгүүрт” ирээд “Би цэнхэр өмдтэй лам тан дээр будаг авахаар ирлээ” гэж хэлснээр тоглоом эхэлнэ. Худалдагч: "Юуны төлөө?" Лам ямар ч өнгийг нэрлэнэ, жишээлбэл: "Цэнхэр". Хэрэв ийм будаг байхгүй бол худалдагч: "Цэнхэр замаар алх, чи цэнхэр гутал олж, өмсөөд буцааж авчирна!" "Лам" тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлнэ.

Хэрэв ийм будаг байгаа бол энэ өнгийг хүссэн тоглогч "ламаас" зугтахыг оролдоход тэр түүнийг гүйцэж ирдэг. Хэрэв та гүйцэж чадвал "будаг" нь жолооч болно; үгүй ​​бол будгийг дахин таамаглаж, тоглоом давтагдана.

КАЗАК-БРИГЕРҮҮД

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг нь казакуудыг, нөгөө нь дээрэмчдийг дүрсэлдэг.
Казакууд өөрсдийн гэсэн байшинтай бөгөөд тоглолтын үеэр манаач байдаг. Түүний үүрэг хариуцлагад баригдсан дээрэмчдийг хамгаалах үүрэг багтдаг.

Тоглоом нь казакууд гэрт нь үлдэж, дээрэмчдэд нуугдах боломжийг олгож эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ дээрэмчид ул мөр үлдээх ёстой: сум, уламжлалт шинж тэмдэгэсвэл дараагийн тэмдгийн байршлыг харуулсан тэмдэглэл. Казакуудыг айлган сүрдүүлэхийн тулд ул мөр нь худал байж магадгүй юм. 10-15 минутын дараа казакууд хайж эхэлнэ.

Бүх дээрэмчид баригдсанаар тоглоом дуусч, казакуудын харсан хүн баригдсан гэж тооцогддог. Тоглоомыг том талбайд тоглох нь дээр, гэхдээ зарим шинж тэмдгээр хязгаарлагддаг. Тоглоомын төгсгөлд казакууд болон дээрэмчид дүрээ өөрчилдөг.

ЗАГАСЧИН САВА

Загас барих саваа бол үсрэх олс юм. Үүний нэг үзүүр нь "загасчин" - жолоочийн гарт байна.
Бүх тоглогчид олсны уртаас хэтрэхгүй "загасчин" -ыг тойрон зогсдог. "Загасчин" "загас барих саваа" эргүүлж, тоглогчдын хөлийг цохихыг оролдов. "Загас" нь "саваа" -аас өөрсдийгөө хамгаалж, дээгүүр нь үсрэх ёстой. "Загас" бие биендээ саад учруулахгүйн тулд тэдгээрийн хооронд хагас метр зайтай байх ёстой. "Загас" байраа орхиж болохгүй.
Хэрэв "загасчин" "загас" барьж чадсан бол "загас барих саваа" -д хүрвэл "загасчин" -ын газрыг баригдсан "загас" эзэлнэ.

Дараах нөхцөлийг дагаж мөрдөх ёстой: олсыг ямар ч чиглэлд эргүүлэх боломжтой боловч 10-20 сантиметрээс дээш газраас дээш өргөх боломжгүй.

ИЛҮҮ ЧИМЭЭГҮЙ ЖОЛОО

Жолооч ба тоглогчид бие биенээсээ 5-6 метрийн зайд зурсан хоёр шугамын эсрэг талд байрладаг. Тоглогчдын даалгавар бол жолооч руу аль болох хурдан хүрч, түүнд хүрэх явдал юм. Үүнийг хийсэн хүн жолооч болно. Гэхдээ жолооч дээр очих нь тийм ч хялбар биш юм.

Тоглогчид зөвхөн жолоочийн хэлсэн үгэнд л хөдөлдөг: "Хэрэв та илүү чимээгүй явбал цааш явах болно." Зогс!" "Зогс" гэсэн үгэнд бүх тоглогч хөлддөг.

Өмнө нь тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсож байсан жолооч эргэж харна. Хэрэв энэ мөчид тоглогчдын аль нэг нь хөдөлж, жолооч үүнийг анзаарсан бол энэ тоглогч шугамаас цааш буцах шаардлагатай болно. Жолооч нь хөлдсөн залуусыг инээлгэж чадна. Инээж байгаа хүн ч гэсэн хязгаараас давж буцаж ирдэг. Тэгээд тоглоом үргэлжилнэ.

АЛИ БАБА БА ГИНЖ ТААСАГ

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, гар барьж, эсрэг багийн эсрэг 5-7 метрийн зайд зогсож байна.

Багуудын нэг нь "Али Баба!" Гэж тоглоомыг эхлүүлдэг. Хоёрдахь баг нэгэн дуугаар хариулав: "Юуны тухай, үйлчлэгч?" Эхний баг дахин ярьж, эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг дуудаж, жишээлбэл: "Тав, аравдугаарт, Саша бидний төлөө ирлээ!"

Нэрлэсэн тоглогч багаа орхиж, дайсны баг руу гүйж, гүйлтээр гинжийг таслахыг оролддог, өөрөөр хэлбэл тоглогчдын гарыг салгах гэж оролддог.

Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл гараа тайлсан тоглогчийг багтаа аваачна. Хэрэв гинж тасраагүй бол тэр эсрэг баг дээр үлдэнэ. Багууд нэг нэгээрээ тоглолтоо эхлүүлнэ. Тодорхой хугацааны дараа хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

БАРРЕЛЬД БАЙГАА ХАРАГ

Энэ тоглоом нь нуугдмал тоглоомын эсрэг хувилбар юм. Удирдагч зугтаж, нуугдаж байхад тоглогчид нүдээ аниад 10 хүртэл тоолно..

Хэсэг хугацааны дараа тоглогчдын нэг нь удирдагчийн эрэлд гарч, нэг минутын дотор түүнийг олохгүй бол тэр тоглоомыг орхино. Удирдагчийг нь олвол хамт нуугдана. Дараа нь дараагийн оролцогч удирдагчийг хайхаар гарч, хэрэв түүнийг олсон бол тэр бас нуугдана;

Тоглолт хамгийн сүүлчийн хүн тоглоомыг орхих хүртэл эсвэл бүгд удирдагчтай хамт торхонд хийсэн сардина шиг нуугдах хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн гол нь инээхгүй байх!

ЧУЛУУ, Цаас, ХАЙЧ

Энэ тоглоом нь хүн бүрт танил байдаг, дүрмээр бол хоёр хүн тоглодог. Тоглогч бүр гурвын тоогоор гараараа дүрс зурдаг - чулуу (зуусан нударга), цаас (нээлттэй алга) эсвэл хайч (хоёр хуруугаа үсгээр сунгасан).

Ялагчийг дараах байдлаар тодорхойлно: хайч нь цаасыг огтолж, цаас нь чулууг боож, чулуу нь хайчыг уйтгартай болгоно. Ялалт бүрийн хувьд оролцогч хамгийн их оноо авсан нь нэг оноо авдаг;

ХАЛУУН ТӨМС

Уламжлал ёсоор тоглоомонд жинхэнэ төмс ашигладаг байсан ч теннисний бөмбөг эсвэл волейболоор сольж болно.

Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, удирдагч төвд байна. Тэр тоглогчдын нэг рүү төмс шидэж, тэр даруй нүдээ анилаа. Хүүхдүүд үүнийг аль болох хурдан арилгахыг хүсч, бие биен рүүгээ шиддэг (энэ нь байгалийн халуун төмс юм шиг). Гэнэт хөтлөгч: "Халуун төмс!" Байгаа нь одоогооргартаа "халуун төмс"-тэй болсон - тэр тоглоомоос гарсан.

Тойрог дотор ганц хүн үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусч, тэр тоглогч ялагч гэж тооцогддог.

ҮЗЭГДЭХГҮЙ МАЛГАЙ

Тоглогчид гараа нурууныхаа ард барьж, тойрог хэлбэрээр мөрөн дээрээ зогсдог. Тэдний нэг нь "үл үзэгдэх малгай" - цаасан дээрээс нугалж барьсан малгай барьжээ. Жолооч тойргийн голд байна.

Дохиогоор тоглоомонд оролцогчид малгайгаа бие биедээ араар нь дамжуулж, жолооч хэнд байгаа малгайг мэдэхгүй байхын тулд үүнийг хийхийг хичээдэг. Жолооч тойрог хэлбэрээр алхаж, тоглогчдын хөдөлгөөнийг анхааралтай ажигладаг. Тэр үе үе зогсоод тоглогчдын нэг рүү заан чанга дуугаар: "Гар!" Жолооч руу хандаж байгаа хүн тэр даруй гараа урагш сунгах ёстой. Хэрэв тоглогч таглаатай болвол тэр жолоочийг өөрчилдөг. Аюултай үед та малгайгаа шалан дээр хаяж болохгүй. Энэ дүрмийг зөрчсөн хэн бүхэн тоглоомыг орхино. Тоглоомын аль ч оролцогч малгай авахдаа жолооч түүнд анхаарал хандуулахгүй эсвэл тийм ч ойрхон биш бол толгой дээрээ өмсөж болно. Малгайгаа хоромхон зуур үзүүлсний дараа тайлж, цааш нь дамжуулах хэрэгтэй. Жолооч толгой дээрээ малгайтай байхад халтар болчихвол байраа өгөөд өөрөө жолоодох хэрэгтэй.

МАЛГАЙ ХИЙ

Энэ тоглоомын олон хувилбар байдаг.

Хүүхдүүдэд таван оноо өг карт тоглох, хясаатай самар, ундны сүрэл гэх мэт зүйлсийг авч, байнаасаа тодорхой зайд зогсож байхдаа малгайгаа эдгээр зүйлээр цохихыг хүс.

ГЭМТЭРСЭН УТАС

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Тоглогчдын нэг нь өгүүлбэр бичсэн цаас хүлээн авдаг, эсвэл насанд хүрэгчдийн нэг нь энэ өгүүлбэрийг чихэндээ хэлдэг (хэрэв хүүхэд уншиж чадахгүй бол). Дараа нь тоглогч хөршийнхөө чихэнд сонссон эсвэл уншсан зүйлээ, дараагийнх руу хэн шивнэсэн гэх мэтээр тойрог хэлбэрээр шивнэнэ. Сүүлчийн тоглогч өгүүлбэрийг чангаар хэлж, дараа нь та анхны хувилбарыг уншина. Хүүхдүүд ихэвчлэн таны хувилбараас тэс өөр байдаг!

НАМАЙГ ХИЙГЭЭРЭЙ

Тоглоом нь хүүхдүүдэд зориулагдсан тул гадаа, хангалттай зайтай газар тоглох нь дээр.

Хүүхдүүд удирдагчаа сонгодог. Түүний даалгавар бол бусад тоглогчдод давтахад хэцүү үйлдлүүдийг гаргаж ирэх, жишээлбэл, ямар нэг зүйл дээгүүр үсрэх, нэг хөлөөрөө 50 удаа үсрэх гэх мэт. Удирдагчаас хойш давтаагүй хүмүүсийг тэмцээнээс хасдаг. тоглоом.

Та мөн хүүхдүүд ээлжлэн жолооддог, дараа нь хэн ч тоглоомыг орхихгүй, бүгд зугаацах гэж тоглодог дүрмийг нэвтрүүлж болно.

ХЭН ДАРГА ГЭДГИЙГ ТАА!

Хүүхдүүд удирдагчаа сонгоход тэр нэг минутын турш өрөөнөөс гарч, энэ үед хүүхдүүд "даргын" томилдог. Удирдагч буцаж ирэхэд түүний тушаалаар "гол" нь янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг, жишээлбэл, толгойгоо сэгсрэх эсвэл хөлөө дарах, хүүхдүүд "гол" -ын дараа эдгээр хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Илтгэгч эдгээр үйлдлүүдийг хэн гаргаж байгааг тааварлахгүйн тулд тэд үүнийг хийх ёстой.

Илтгэгчийн даалгавар бол хэн "харилцаж" байгааг хурдан таахыг хичээх явдал бөгөөд хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл "гол хүн" дараагийн тоглолтын удирдагч болно.

ИЛҮҮ ХУРДАН, ГАЛ!

Энэ бол буухиа уралдаан бөгөөд "Хайрцаг цуглуул" тоглоомтой төстэй юм.

Хүүхдүүд хоёр ба түүнээс дээш багт хуваагддаг бөгөөд баг бүрт хуванцар аяга ус өгдөг. Том тогоо эсвэл хувиныг эхнээс нь тодорхой зайд байрлуулна. Дохиогоор хоёр багийн оролцогчид буухиа уралдаанаа эхлүүлнэ. Тэд гартаа аягатай ус бариад хайруулын тавган дээр гүйж, ус хийнэ. Дараа нь тоглогчид аль болох хурдан баг руугаа гүйж, аягануудыг дараагийн оролцогчид өгнө. Аяга нь хоолойгоор эсвэл өөр эх үүсвэрээс усаар дүүргэгдсэн (хоёр баг илүү хөгжилтэй байхын тулд нэг хоолойг хуваалцдаг) бөгөөд тоглогч дахин тогоо руу гүйдэг.

Хувиныг усаар дүүргэсэн анхны баг ялна.

ЗОРИУЛАЛТАНДАА ОБЪЕКТ ШИДЭХ

Энэ бол нэлээд эртний тоглоом бөгөөд хүүхдүүдийн урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй зүйлийг ашигладаг уламжлалтай.

Хувцасны хавчаарыг зоос, чихэр эсвэл бусад жижиг зүйлээр сольж болно. Хүүхдүүд ээлжлэн сандал дээр өвдөглөн суугаад жижиг зүйлийг (таны тоглохоор сонгосон) хайрцаг эсвэл сагсанд шидэхийг оролддог. Сагсанд хамгийн их зүйл хаяж чадсан нь хожсон.

Хэрэв тоглоом чихэртэй бол тоглоомын төгсгөлд хүүхэд сагсанд байгаа бүх зүйлийг шагнал болгон авдаг.

АЛИМ АВААРАЙ

Тоглохын тулд танд том савтай ус хэрэгтэй.

Хэд хэдэн алимыг сав руу шидэж, дараа нь тоглогч савны өмнө өвдөг сөгдөн, гараа ардаа барьж, алимыг шүдээ барьж, уснаас гаргахыг оролддог.

Тоглоомын үеэр хүүхдүүд ус асгаж, шүрших нь гарцаагүй тул гадаа тоглож, хүүхдүүддээ бүдгэрч, нордоггүй зүйл өмссөн нь дээр.

ШАЛ, НУМ, ТААЗ

Энэ тоглоом нь бас анхааралтай байх сайн тест юм. Энэ нь маш энгийн, түүний дүрмийг тайлбарлахад хялбар байдаг.

Баруун гараараа шал руу чиглэн "Шал" гэж хэлээрэй.
Дараа нь хамар руугаа зааж (хэрэв та түүнд хүрвэл илүү дээр байх болно) "хамар" гэж хэлээд гараа дээшээ өргөж, "тааз" гэж хэлээрэй. Цаг заваа гарга. Залуусыг чамтай хамт үзүүлээрэй, тэгвэл та залгана.

Таны зорилго бол залуусыг төөрөгдүүлэх явдал юм. "Хамар" гэж хэлээд тааз руу чиглүүл. Залуус анхааралтай сонсож, зөв ​​харуулах ёстой. Хэрэв та юу болж байгааг баяртайгаар тайлбарлавал сайн байна: "Би хэн нэгний хамар шалан дээр унаж, хэвтэж байгааг харж байна. Унасан хамрыг олоход тусалцгаая."

Тоглоомыг илүү хурдан хурдаар олон удаа давтаж болно.
Тоглоомын төгсгөлд та "дэлхийн хамгийн өндөр хамар" -ын эзнийг тайзан дээр урьж болно.

BUNNY

Тоглоомыг задгай талбайд тоглодог.

Бүх тоглогчдоос нэг анчин сонгогддог бөгөөд бусад нь хоёр хөл дээрээ үсрэх гэж оролддог туулай мэт дүр эсгэдэг. Анчны даалгавар бол хамгийн удаан туулайг гараараа цохих замаар барьж авах явдал юм. Гэхдээ тоглоомонд нэг чухал нөхцөл бий: анчин "мод" дээр байгаа бол туулай барих эрхгүй. Энэ тоглоомын хүрээнд мод нь ямар ч хэлтэрхий, хожуул байх болно. Энэ нөхцөл байдал нь анчны амьдралыг ихээхэн хүндрүүлдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын үеэр түүнийг ихэвчлэн уурлуулдаг. Гэсэн хэдий ч тэрээр нэг туулайг алж чадсан даруйдаа анчин болж, туулай барих атаархалгүй үүрэг хариуцлага хүлээдэг.

УГААХ

Энэ тоглоомонд оролцсон бүх хүүхдүүд 2 тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүнийг урьж байна. Сайтын голд тоолуурын саваа байдаг. Гарч ирсэн оролцогчид тус бүр хажуу талаас нь саваа шүүрэн авч, тушаалын дагуу саваагаа өөр өөрийн чиглэлд татаж эхэлнэ. Өрсөлдөгчөө өөрийн талд ялсан хүн ялагч болно. Дараа нь багийн дараагийн гишүүд сайтын төв рүү явна. Хамгийн их хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

ШУУД ДАХЬ ЧОНО

Энэ тоглоомын хувьд танд 2-3 хүнээс илүүгүй "чононууд" хэрэгтэй бөгөөд бусад бүх хүүхдүүдийг "туулай" гэж нэрлэнэ. Талбайн төв хэсэгт 1 метр орчим өргөн коридор (суваг) зурсан. "Чоно" нь коридор (суваг) дотор орон зай эзэлдэг. "Туулай" -ын даалгавар бол шуудуу дээгүүр үсэрч, "чоно" -ын аль нэгэнд хүрэхгүй байх явдал юм. "Бүжин"-ийг доромжилж, баригдвал тоглоомыг орхих хэрэгтэй. Хэрэв үсрэлт хийх үед "туулай" шуудууны нутаг дэвсгэр дээр алхвал тэр бүтэлгүйтэж, тоглоомыг орхино.

ЛОНО

Хүүхдүүд хашаандаа, цэцэрлэгт эсвэл цэлгэр өрөөнд цугларч, доош тонгойж, гараа хоёр талдаа тэврэн, бие биентэйгээ уралдан, тоглоомонд зориулагдсан газрын эсрэг талын төгсгөл рүү үсрэхийг оролддог..

Ингэж заасан газарт аль нь түрүүлж хүрсэн нь ялагч гэж тооцогдох ба замдаа бүдэрсэн хүүхдийг тоглогчдын тооноос хасч шийтгэдэг. Энэхүү энгийн тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их таашаал өгч, бие бялдрын хүч чадлыг нь хөгжүүлдэг.

ГАВМАН

Хүүхдүүд тойрог болж, бие биенээсээ нэг алхам зайд зогсож, бөмбөгийг барьж авах ёстой хүнийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөг шидэж эхэлдэг. Бөмбөгийг хэн нэгэн унагах хүртэл шиднэ. Бөмбөгийг хаясан хүн тойргийн төвд зогсож, тоглогчдын зааврын дагуу бөмбөгөөр 1-2 дасгал хийдэг.

ХУУЧИН ЛАПТИ

Талбайн нэг талд шугам зурсан - энэ бол бүх тоглогчид байрладаг хот юм. Хотын гаднах орон зай бол тоглоомын талбай юм.

Хүүхдүүд шугаман дээр зогсож, бөмбөгийг талбай руу өнхрүүлдэг. Хэний бөмбөг хамгийн хол өнхрөх нь жолоодох болно. Жолооч бөмбөгийг авч, бөмбөг авахын тулд тоглогчид гарч ирэхийг хүлээж, хотын шугамыг давсан бүх хүмүүсийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог.

Жолооч алдах үед тэр бөмбөгийг гүйцэж, тоглогчид бөмбөгөө авч, шугам дээгүүр гүйх гэж оролддог. Давстай нь жолооч болдог.

ТОХИОЛДУУЛАХ

Хүүхдүүд хоёр хос болж, бие биенээсээ 3-5 алхмын зайд зогсдог.

Хосууд азарган тахиатай тулалдаж байгаа дүр эсгэдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, бие биенээ мөрөөрөө түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана.

ХООСОН ЗАЙ

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоолох шүлгийг ашиглан удирдагчийг сонгоно.

Тоглолтыг эхлүүлж, тэр тоглогчдын хажуугаар гүйж, тэдний нэгийг олж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлэн гүйв. Будсан нь жолоочоос нөгөө зүг рүү гүйдэг. Тэдний хэн нь тойрог дахь хоосон зайд хамгийн түрүүнд хүрсэн нь түүнийг авч, хоцорсон нь жолооч болдог.

ТАХИА

Тоглогчид эзэгтэй, кокерел, бусад бүх тахиануудыг сонгодог.

Cockerel нь тахиагаа зугаалдаг. Гэрийн эзэгтэй гарч ирээд: "Хоол, кокерел, чи миний тахиа харсан уу?" "Тэгээд чинийх ямархуу хүн бэ?" "Хайсан, сүүл нь хар өнгөтэй." "Үгүй ээ, би үүнийг хараагүй." Гэрийн эзэгтэй алгаа ташаад: "Кшш, кшш!" Тахиа байшин руу гүйж, гэрийн эзэгтэй тэднийг барьж, тахиа тахиа хамгаалдаг. Эзэмшигч нь баригдсан бүх тахиануудыг гэртээ оруулдаг.

БААВАР БА ЗӨГИЙ

Тоглогчид баавгай, зөгий гэсэн хоёр бүлэгт хуваагдана.

Зөгий - ихэнх хүүхдүүд - вандан сандал (зөгий) дээр байрладаг, баавгайнууд нь хажуу талдаа байдаг. Багшийн дохиогоор зөгий зөгийн бал авахаар нисч, баавгай үүрэнд (вандан сандал) авирч, зөгийн бал иднэ.

Зөгий гэртээ буцаж ирээд баавгайг хатгадаг (барьдаг).