DIY модон оньсого. Ижевскийн оршин суугч гурван хэмжээст дүрс, уран зураг хэлбэрээр модон оньсого хайчилдаг

Энгийн модон оньсого хэрхэн хурдан хийх вэ? Жишээлбэл, иймэрхүү:
Ноорог зургаас эхэлцгээе. Би ихэвчлэн цаасан дээр зурж, дараа нь тууз эсвэл цавуу ашиглан мод эсвэл фанер дээр зурдаг. Universal хийх болно контакт цавуу(Moment, резин No 88, BF-6 болон бусад) эсвэл наалдамхай харандаа. Гэхдээ энэ удаад биш.

Би ноорог 18 мм зузаантай хус самбар дээр шууд зурсан

Эхлээд ерөнхий тойм, дараа нь би ам, нүд, сүүлийг тоймлов. Дараа нь бид үүнийг хэсэг болгон хуваана. Онцгой анхааралЭд ангиудын бат бөх байдлыг хангахын тулд модон утаснууд дээр хэт нарийн үсрэлт байхгүй гэдгийг би анхаарч байна.

Ноорог бэлэн боллоо. Өрөмдлөгийн явцад бэлэн хэсгүүд амархан хуваагддаг тул нүдийг нь урьдчилан өрөмдөх нь дээр. Одоо би зүсэж эхэлж байна. Урьдын адил - Flying Duchman FR-UR#5 ир


Хэрэв та зогсож байгаа тоглоом хийхээр төлөвлөөгүй бол ашиглаж болно нимгэн фанерболон гар эвлүүлдэг хөрөө.
Ажлын чухал үе шат бол нунтаглах явдал юм. Бүх нарийн ширийн зүйлийг сайтар нунтаглана зүлгүүр. Тэгээд үр дүн нь:


Энэ нь огт гар хийцийн биш юм шиг санагдаж байна,

Гэхдээ энэ бол хүчирхэг соёогоор нь харахад энэ бол зэрлэг гахай юм - жинхэнэ гахайн хутгагч.

Энд миний фанер эсвэл модоор оньсого хайчлах зурсан зураг байна. Та тааврын загварыг чөлөөтэй татаж аваад өөрийн ажилд ашиглах боломжтой. Үүссэн гахайн зургийг харах сонирхолтой байх болно.

Фанераар оньсого хэрхэн хийдэг вэ? Өнөөдөр та нарын олонхи нь огтлолцсон хавирга ашиглан бүтээсэн олон баримлыг интернетээс харсан. Бидний даруухан бодлоор Японы d-torso компани энэ асуудалд хамгийн их амжилтанд хүрсэн. Энэ нийтлэлд ийм шилдэг бүтээлүүд хэрхэн бүтээгдсэнийг танд хэлэх болно.

Хэд хэдэн арга бий. Эхний бөгөөд хамгийн энгийн нь тусгай программ хангамж ашиглан зураг зурах явдал юм. Бидний мэддэг програмуудаас энэ бол Autodesk 123d make: та 3D загварыг ачаалж, хэсгүүдийн параметрүүдийг тохируулж, үр дүнд нь вектор форматаар зохион байгуулалтыг олж авдаг. Autodesk 123d make-ийн сул тал нь зөвхөн сонгосон хоёр хавтгайд байрлах хэсэг (энэ нь алгоритм нь өөрөөр ажиллах боломжгүй тул энэ нь хэвийн үзэгдэл) ба олон 3D загваруудыг ачаалахтай холбоотой асуудал юм. Хөтөлбөр нь түүхий хэвээр байгаа бөгөөд хамгийн сүүлийн үеийн шинэчлэл 2014 оноос байсан. Мөн SketchUp програмын залгаас байдаг бөгөөд үүнийг бид дараа нь ярих болно, үүнийг Slice modeler гэж нэрлэдэг. Ийм програмын нийтлэг сул тал бол загваруудыг гараар өөрчлөх, олон тооны шаардлагагүй хэсгүүдийг хаях явдал юм. Гурав дахь аргын адил цаг хугацаа шаардагдах бөгөөд үүнийг дараа хэлэлцэх болно.

Хоёрдахь арга бол янз бүрийн хавтгай дахь хэсгүүдийн тооцоолол бүхий график засварлагч дээр вектор зураг үүсгэх явдал юм. Энэ аргын хувьд та хамгийн багадаа уран сайхны ур чадвар, орон зайн сэтгэлгээтэй байх ёстой. Контурыг ижил CorelDraw дээр зурж болно. Энэ бол та онгоцоор таслах газар юм. Их сургуульд инженерийн графикийн чиглэлээр сайн сурсан хүн тэр дороо л гүйцэх болно. Бид энэ аргын сул талыг олж харахгүй байна, туршлагатай бол ийм загварыг маш хурдан хийж болно. Үүнээс гадна үүнд бүтээлч бүрэлдэхүүн хэсэг бий. Бага зэргийн сул тал бол 3D загварыг аль хэдийн нэвтэрсэн изометрээр харах боломжгүй юм угсарсан хэлбэрурьдчилсан зүсэлтгүйгээр.


Гурав дахь арга бол анхны 3D загвараас "гараар" оньсого бүтээх явдал юм. Энэ арга нь өмнөх хоёрын давуу талыг хослуулсан. Загварыг онгоцоор хаана хуваах, элементийн контур загварт хэр зэрэг хүрэхийг та өөрөө шийдэж болно. Та онгоц бүтээхдээ ерөнхий дүр зургийг шууд харж болно. Энэ аргын сул тал нь заавал байхЭхний сонголтын хувьд 3D загварууд. Зааны толгойг хийх жишээн дээр бид энэ аргын талаар танд хэлэх болно.

Үйлдвэрлэлийн гол үйл явц нь SketchUp програмтай ажиллах явдал юм. Нэмж дурдахад энэ бүтээгдэхүүний үнэ төлбөргүй хувилбар байдаг (хэдийгээр энэ аргыг 3D график үүсгэх бараг бүх програмд ​​загварчлахад ашиглаж болно). Оньсого болгохыг хүсч буй 3D загвараа олоод SketchUp-д ачаална уу.



... бид зөв чиглэлд тодорхой алхам хийж хуулдаг.


Дараагийн шат бол загварыг онгоцтой огтлолцох явдал юм. Ийм үйлдлийг параллель эсвэл огтлолцдоггүй хавтгайтай хийх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн өмнө ирээдүйд өөр өөр хавтгайн элементүүдийг зөв бүлэглэхийн тулд лавлах цэгийг бий болгох хэрэгтэй.


Онгоцуудыг сонгоод, нүүрээ огтолцох командыг ашиглан загварыг зөв газарт нь огтолно.


Командыг гүйцэтгэсний дараа, энэ нь PC-ээс хамааран нэлээд удаан хугацаа шаардагдах бөгөөд та онгоц загвартай огтлолцох тоймыг харж болно.


Үүний дараа загварыг зүсэлтийн хавтгайтай хамт устгаж, ирээдүйн оньсого элементүүдийн тоймыг үлдээх хэрэгтэй. Эхлээд загвараа бусад хавтгайтай дараалан хуваахын тулд лавлах цэгийн хамт хуулбарлахаа мартуузай.


Одоо бидэнд ирээдүйн оньсого элементүүдийг бүрдүүлдэг хаалттай контурууд бий. Хэсэг үүсгэхийн тулд бид контур бүрийг шугамаар хаадаг.

Загварыг арилгаж, онгоцыг огтолсны дараа зарим контур нь сегментийг алдаж болно. Энэ тохиолдолд та тэдгээрийг гараар хаах хэрэгтэй. Энэ бүхэн нь мэдээжийн хэрэг анхны загвараас хамаарна.


Жижигхэн "хог"-ыг арилгах л үлдлээ, эцсийн зураг нь...


Дараагийн шат нь өмнөхтэй төстэй юм. Бид зүгээр л өөр тэнхлэгийн дагуу загварыг таслав. Хэрэв эхний тэнхлэг нь нөхцөлт X байсан бол одоо бид Y-г авна.


Дараагийн үйлдлүүд давтагдана.


Зангуу цэгийн талаар бүү мартаарай. Доод зураг нь зангуу цэгийг ашиглах үед өөр өөр хавтгайн хэсгүүдийн давхцлыг харуулж байна.


Ирээдүйн загвараа тайрч, шаардлагагүй элементүүдийг устгацгаая.

Таны харж байгаагаар их биений доод хэсгүүд агаарт өлгөөтэй байдаг. Өмнөх хоёрын хооронд зүсэлт хийж, их биений элементүүдийг хатуу бүтэцтэй "холбож" үзье.


Үлдсэн зүйл бол Z тэнхлэгийн дагуу хэсгүүдийг нэмэх явдал юм.

Дараа нь Z тэнхлэгийн дагуу хоёр хэсэг хангалттай байх болно, дунд хэсгийг нь хаясан. Бид соёо нэмж, Corel-д чихийг нь зурсан. Векторуудыг Corel-ээс SketchUp руу оруулж, манай элементүүдтэй нэгтгэсэн.

Дараа нь Push/Pull командыг ашиглан хэсгүүдэд эзлэхүүн нэмнэ. Бид ирээдүйн материалын зузааныг татаж авдаг. Хэрэв та 4 мм-ийн фанераас огтлохоор төлөвлөж байгаа бол энэ утгыг ашиглах болно. Ирээдүйд ерөнхий дүр зургийг харуулахын тулд бүхэл бүтэн загварыг бодит хэмжээгээр нэн даруй хийхийг бид танд зөвлөж байна.


Эцсийн 3D загвар


Оньсогоны элементүүдийг холбох ховилыг гараар хийдэг бөгөөд энэ нь өмнөхтэй харьцуулахад нэлээд урт бөгөөд нэг хэвийн үйл явц юм. SketchUp-ийг мэддэг хэн бүхэн үүнийг ямар ч асуудалгүйгээр хийх болно. Хоёр их бие хэсгийн жишээн дээр энэ үйлдлийг харуулъя. Чухал цэг: элементүүдийг үүсгэх явцад, бүр хэсэг үүсгэх үе шатанд ч элемент бүрийг тусад нь бүлэглэхээ мартуузай.


Элементүүдийн аль нэгийг сонгоод засварлах горимд орно. Бид элементүүдийнхээ огтлолцлын тоймыг зурдаг.

Тохиромжтой болгохын тулд Нуух командыг ашиглан бид "шаардлагагүй" элементийг одоохондоо нууж, ховилын контурыг хаадаг.


Push/Pull командыг ашиглан бид элементийн ховилыг гадагшлуулна.



Бид өөр оньсого элементтэй ижил төстэй үйлдлийг гүйцэтгэдэг.


Ховил үүсгэх нь ижил "Insect Faces" командыг ашиглан илүү хурдан хийх боломжтой боловч та үүнийг гараар өөрчлөх шаардлагатай хэвээр байх болно. Дараа нь бид оньсогоны үлдсэн хэсгүүдтэй ижил төстэй үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг. Эцэст нь бид CorelDraw руу дараа нь экспортлохын тулд бүх элементүүдийг нэг хавтгайд байрлуулна.


SketchUp-аас 2D графикийг экспортлох нь хангалтгүй хэвээр байгаа бөгөөд зарим файлыг зөвхөн суулгасан залгаасуудыг ашиглан экспортлох боломжтой гэдгийг нэн даруй тодруулцгаая. Экспортод хамгийн тохиромжтой файлын формат бол dxf юм. Та dwg болон eps аль алиныг нь туршиж үзэж болно. Ерөнхийдөө зорилгодоо хүрэхийн тулд ямар ч формат хийх болно. Хэсгүүдийг экспортлохдоо тэдгээр нь нэг хавтгайд хэвтэж, тохирох камер (харах) горимыг сонгосон эсэхээ шалгаарай. Камер (харагдах байдал) нь элементүүдэд хатуу перпендикуляр харагдах ёстой. Үгүй бол шаардлагагүй муруйг экспортлох болно.


Үнэн хэрэгтээ энэ үе шатанд 3D тааварыг вектор огтлох загварыг бүтээх ажил дуусч байна. Дараа нь ямар ч CNC хайчлах машин дээр эсвэл гараар хэв маягийг ашиглан оньсого бодит үйлдвэрлэл юм. Мөн бид SketchUp-д зориулсан "Slice modeler" залгаасын талаар ярихаа амласан. Энэхүү залгаас нь дээрх ажлыг автоматаар хийх боломжийг олгодог боловч аливаа автоматжуулалтын нэгэн адил зарим сул талууд байдаг. Зүсмэл загварчлагч нь энгийн гурван хэмжээст дүрс, түүнчлэн энгийн 3D загвартай маш сайн ажилладаг. Энэ нь бидний SketchUp руу оруулсан бүх загварт бага зэрэг хазайсан.


Та залгаасыг эхлүүлэх үед цонх гарч ирэх бөгөөд та хэсгийн алхам, тэнхлэгийн чиглэл, эцсийн элементийн зузаан, өнгө, давхаргыг сонгох боломжтой. Жишээлбэл, бид X тэнхлэгийг сонгох болно Plugin нь хэсгүүдийн тооны талаар мэдээлэл өгч, процессыг өөрөө гүйцэтгэдэг.


Хэсэг хугацааны дараа энэ нь загварын бэлэн хэсгүүдийг гаргаж, нөгөө тэнхлэгийн талаархи мэдээллийг шаарддаг. Жишээлбэл, Z тэнхлэгийг сонгосон.



Энэ загвартай ажиллах залгаасын үр дүн тийм ч сайн биш, учир нь олон хэсгүүдийг засч, санаж байх шаардлагатай. Хэвийн ажиллагааны үед, үйл явцын төгсгөлд Slice modeler нь оньсогоны элементүүдийг нэг хавтгайд тарааж, хэсэг бүрийг дугаарлана. Энэхүү залгаас нь хоёр хавтгайд зүсэгдсэн, гурав дахь хавтгайд байгаа хэсгүүдийг гараар эсвэл зальтай аргаар хийх ёстой - процессыг хоёр хавтгайд хосоор нь хийж, дараа нь тэдгээрийг давхарлана (жишээлбэл, XY ба XZ). Хамгийн гол нь: Зүсмэл загварчлагчийг энгийн 3D загвар эсвэл дээр хийсэн загварт ашиглаж болно өндөр түвшин(жишээ нь). Энэ үйл явц нь гараар огтлохоос ч илүү урт хугацаа шаардагдана.

Одоо эд ангиудын үйлдвэрлэлийн процесс руу шууд шилжье. Бид энэ гоо үзэсгэлэнгийн оньсогоны элементүүдийг хайчилж ав.


Лазер сийлбэрчинШирээний хувилбарт A3+SPLIT. Энэ нь аль хэдийн хоёр дахь үеийн A3+SPLIT юм. Ажлын талбайн хэмжээ 300х450, сийлбэрийн бодит хурд нь 550 мм/с. 12-15 мм/с хурдтайгаар 4мм фанер зүсэх. K-40 сийлбэрчинтэй зовж зүдэрсэний дараа энэ машин дээр ажиллах нь таатай байдаг. Энд Украинд үйлдвэрлэсэн, залуус үргэлж нөөцөд байгаа бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг бөгөөд дэмжлэг нь өндөр түвшинд байдаг. Дашрамд хэлэхэд "зүү" хүснэгттэй багц байдаг. Хутганы ширээний ирмэгийг хөө тортогоос угаах бүх "баяр баясгалан" -ыг фанераар их хэмжээгээр ажилласан хэн бүхэн мэддэг.


Бодит ажлын процесс нь ширээний компьютер дээр фанер суулгах, CorelDraw-тай нягт уялдаатай контур хайчлах програмыг эхлүүлэхэд хүргэдэг.




Нийтдээ бүх загварт 300 х 500 мм хэмжээтэй таван хуудас шаардлагатай байв. Энэ нь CorelDraw дээр аль хэдийн дууссан бамбайны суурийг харгалзан үзсэн болно. Бид зүсэхийн өмнө фанерын зузааныг шалгаж, 0.1 мм-ийн лазер зүсэлтийн зузааныг харгалзан бодит зургийг тохируулна.


Хэмжээ дууссан загвар 50х50х40 см хэмжээтэй.



Тэгээд эцэст нь, эцсийн үр дүн.


Цаг хугацаагаар нийт энэ ажилбүтэн ажлын нэг өдөр зарцуулсан. Мэдээжийн хэрэг, эхлэгчдэд энэ хугацаа бага зэрэг урт байж болох ч туршлагаараа процессыг автоматжуулах болно. Үүнийг бид онцолж хэлмээр байна энэ аргаИйм бүтээгдэхүүн хийх нь цорын ганц арга биш бөгөөд хэрэв танд хүсэл, цаг хугацаа байгаа бол үүнийг хий.


3D оньсого бүтээх явцад ямар ч амьтан гэмтээгүй.

Энгийн модон оньсого хэрхэн хурдан хийх вэ? Жишээлбэл, иймэрхүү:
Ноорог зургаас эхэлцгээе. Би ихэвчлэн цаасан дээр зурж, дараа нь тууз эсвэл цавуу ашиглан мод эсвэл фанер дээр зурдаг. Бүх нийтийн контакт цавуу (Moment, резин No88, BF-6 болон бусад) эсвэл наалдамхай харандаа хийх болно. Гэхдээ энэ удаад биш.

Би ноорог 18 мм зузаантай хус самбар дээр шууд зурсан

Эхлээд ерөнхий тойм, дараа нь би ам, нүд, сүүлийг тоймлов. Дараа нь бид үүнийг хэсэг болгон хуваана. Эд ангиудын бат бөх байдлыг хангахын тулд модон утаснууд дээр хэт нарийн үсрэлт байхгүй гэдэгт би онцгой анхаарал хандуулдаг.

Ноорог бэлэн боллоо. Өрөмдлөгийн явцад бэлэн хэсгүүд амархан хуваагддаг тул нүдийг нь урьдчилан өрөмдөх нь дээр. Одоо би зүсэж эхэлж байна. Ердийнх шиг - эвлүүлдэг машин (гүйлгэх) Jet JSS-16, ир Flying Duchman FR-UR№5


Хэрэв та зогсож байгаа тоглоом хийхээр төлөвлөөгүй бол нимгэн фанер, гар эвлүүлдэг хөрөө ашиглаж болно.
Ажлын чухал үе шат бол нунтаглах явдал юм. Хэсэг бүрийг зүлгүүрээр сайтар зүлгүүрээр нунтаглана. Тэгээд үр дүн нь:


Энэ нь ерөөсөө фермийн тэжээвэр гахай биш бололтой,

Гэхдээ энэ бол хүчирхэг соёогоор нь харахад энэ бол зэрлэг гахай юм - жинхэнэ гахайн хутгагч.

Энд миний фанер эсвэл модоор оньсого хайчлах зурсан зураг байна. Та тааврын загварыг чөлөөтэй татаж аваад өөрийн ажилд ашиглах боломжтой. Үүссэн гахайн зургийг харах сонирхолтой байх болно.

МАТЕРИАЛ, ХЭРЭГСЭЛ

  • 20 мм хүртэл зузаантай хөрөөдөх ажлын хэсэг;
  • файл №5 эсвэл №7;
  • нарийн ширхэгтэй зүлгүүр;
  • 1.5-2 мм диаметртэй өрөмдөх;
  • хоёр талт соронзон хальс;
  • хэвлэсэн диаграм;
  • илүүд үздэг өнгөлгөөний найрлага.

Scrollaw Woodworking & Crafts сэтгүүлийн архиваас авсан анхны модон оньсого нь загварлаг бөгөөд хийхэд хялбар төсөл бөгөөд мэргэжлийн гар урчууд болон дөнгөж эхэлж буй хүмүүсийн талархалыг хүлээдэг. Мозайк оньсого нь гөлгөр, төвөггүй зүсэх шугамтай, хурц эргэлтгүй, зөвхөн цахилгаан машин дээр төдийгүй гар эвлүүрээр хийхэд хялбар болгодог.

Зөөлөн ба зөөлөн мод хоёулаа энэ төслийг хөрөөдөхөд тохиромжтой. хатуу чулуулаг. Наасан хавтангийн оронд нэг бүтэцтэй загвар бүхий цул масс эсвэл хаягдал ашиглах нь зүйтэй. Энэ нь төслийн харагдах байдал, дизайны товч байдлыг хадгалах болно. Хамгийн оновчтой зузаанАжлын хэсэг - 13-15 мм. Тааварын хэмжээ нь хувь хүний ​​хүслээс хамаарч өөр өөр байж болно.

Ажлын хэсгийг хайчилж, үндсэн хэлбэрийг хайчилж, зүсэлт үүсгэхийн тулд №5 эсвэл 7-р эвлүүлэг файлыг ашиглах нь зүйтэй. Сайн тааварт бүх элементүүд хоорондоо төгс тохирох ёстой. Бооцоо тавих нь үнэ цэнэтэй зүйл биш эцсийн нунтаглахТөгсгөлд нь зүсэлтийн чанар нь эхлээд аль болох өндөр байх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд нэг инч тутамд шүдний тоо ихэссэн файлуудыг сонгоно уу (тэмдэглэгээнд TPI өндөр утга). Машин дээр ажиллахдаа хамгийн оновчтой хурдыг зөв сонгох нь чухал бөгөөд учир нь хэт өндөр цус харвалтын хурд нь зүслэгт түлэгдэлт үүсэхэд хүргэдэг.

Эвлүүрээр эвлүүлдэг тоглоом хайчлахдаа хэвлэсэн диаграммыг нааж болно модон хоосонямар ч тохиромжтой байдлаар, гэхдээ мастеруудын туршлагаас харахад хамгийн их практик шийдэлЭнэ тохиолдолд хоёр талт соронзон хальс ашиглах хэрэгтэй.

Амьтны дүрст зориулсан 1.5-2 мм-ийн өрөмдлөгийг ашиглан зүссэн элементүүдэд нүдийг хийдэг. Үүний дараа туузыг хуулж, элсийг сайтар цэвэрлэнэ урд талнарийн ширийн зүйл бүр. Боловсролын оньсого тоглоомыг эвлүүлдэг хөрөө ашиглан хайчилж дуусгана гоёл чимэглэлийн өнгөлгөө, мастерийн үзэмжээр сонгосон.

Ижевскийн оршин суугч Алексей Морозов хоёр жилийн өмнөөс модон оньсого хайчилж эхэлжээ. Энэ санаа ажил дээрээ гарч ирэв. Алексей дизайнераар ажилладаг, төлөвлөж байна металл бүтэц, модтой ямар ч холбоогүй. Гэсэн хэдий ч Алексей өдрийн хоолноос арван таван минут үлдсэн тул тэднийг шинэ хоббитой болгохоор шийдэж, гэрээсээ хуучин "анхдагч" эвлүүлэг авчирч, үнэгүй оффисуудын нэгэнд мод хөрөөдөж эхлэв.

Би шууд модоор ажиллаж эхлээгүй" гэж Алексей хэлэв. - Би бүх зүйлийг туршиж үзсэн: металл, чулуу. Гэхдээ эдгээр материалтай ажиллах нь илүү хэцүү бөгөөд хувцас дээр үргэлж шороо байдаг муухай үнэртос үлддэг. Модтой ажиллах нь илүү тааламжтай байдаг. Энэ нь илүү зөөлөн, тааламжтай бөгөөд үнэртэй байдаг.

Хожим нь Алексей хоббигоо гэртээ аваачиж, орой болон амралтын өдрүүдэд оньсого хайчилж эхлэв. Ийм ер бусын хобби бараг тэр даруй орлого олж эхлэв.

Би анхны захиалгаа Ижевскийн форум дээр "Гар урлал" хэсэгт ярихдаа хоббигоо авсан" гэж Алексей хэлэв. -Битгий гайх. Эхнэр маань энэ хуудсыг санамсаргүйгээр компьютерийн дэлгэцэн дээр нээлттэй орхисон. Аажмаар захиалга ирж эхлэв, хүмүүс миний ажил сонирхолтой санагдсан. Тэгээд бид явлаа.

Би гэртээ ширээний компьютер хүртэл худалдаж авсан эвлүүлдэг машин. Энэ төхөөрөмж нь арай том юм оёдлын машин. Түүний тусламжтайгаар та зузаан модон хуудсыг харж, ирмэгийг нь жигд болгож чадна. Загвар зохион бүтээгч түүнтэй ажиллах нь тэр даруй хялбар болсон гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.

Энэ хоёр жилийн хугацаанд би аль хэдийн зуу гаруй өөр оньсого хийсэн" гэж Алексей хэлэв. - Мөн тус бүр нь өвөрмөц бөгөөд мартагдашгүй. Эцсийн эцэст тэд бүгд нэг хуулбараар хийгдсэн байдаг.

Жижигээс том хүртэл оньсого

Алексей хамгийн их мозайк хийдэг янз бүрийн хэлбэрүүдболон хэмжээ. Маш жижиг зургуудаас эхлээд хүүхдэд зориулсан 5-6 хэсгээс эхлээд том хэмжээний уран зураг хүртэл - 700 гаруй хэсгээс. Жижиг оньсого хийхэд нэг цаг зарцуулдаг. том зураг- гурван долоо хоног хүртэл.

Зураач мөн зогсох боломжтой амьтны дүрс хэлбэрээр оньсого хийдэг бөгөөд угсарвал тоглоом болдог.

Насанд хүрэгчдийн хувьд өөр төрлийн оньсого тохиромжтой - тайрах зураг. Энд илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл байна.

Би багш биш

Алексей гэрлэж, дараа нь хоёр охин нь ар араасаа төрөхөд тэрээр хоббигоо хэсэг хугацаанд орхих шаардлагатай болжээ. Хүүхдүүд өсч томрох тусам чөлөөт цаг нэмэгддэг. TO ер бусын тоглоомуудХүүхдүүд ч бас нэгдэв.

"Би багш биш, охидоо өдөр бүр оньсого хийхийг албаддаггүй" гэж Алексей хэлэв. - Миний модон оньсого зарах магадлалтай. Охид маань сонирхолгүй болоод удаж байна. Тоглоомыг нэг удаа цуглуулж, хоёр удаа угсарсан. Ингээд л асуудал шийдэгдэж, сонирхол нь арилна. Мөн миний хувьд энэ бол гарц юм. Дизайнерын хувьд миний үндсэн ажил маш тодорхой учраас нэг төслийг бүтээхэд хэдэн жил шаардагдана. Тэгээд би бүр шинэ оньсого хийдэг. Мөн та бэлэн мозайкийг үйлчлүүлэгчид хүлээлгэн өгөхөд түүний нүд гэрэлтэж байгааг харахад таны сэтгэл тэр даруй дулаарч, жинхэнэ таашаал авдаг.

Алексей Морозов модон оньсого хэрхэн хийдэг талаараа ярьжээ

1. Модон оньсого хийхийн тулд би 2 см орчим зузаантай самбар авдаг.

2. Би цаасан дээр ноорог зурдаг. Хэрэв энэ нь бичээс юм бол үсэг нь өөрөө. Хэрэв энэ нь өнгөт оньсого зураг юм бол би зургийг ирээдүйн мозайкийн хэмжээгээр хэвлэдэг. Дараа нь би цаасыг самбар дээр наа. Хэрэв би ноорог наавал би үүнийг соронзон хальс эсвэл оффисын цавуугаар хийдэг. Хэрэв би зургийг хадгалахыг хүсч байвал илүү хүчтэй цавуу хэрэглэдэг.

3. Дараа нь би зүсэж эхэлдэг. Түүгээр ч барахгүй дотоод нүхнээс, жишээлбэл, нүд, цонх гэх мэт. Хэзээ амархан жижиг нүххөрөөдөх үед жижиг хэсгийг барих нь тохиромжгүй, харин бүх хуудсыг барих нь илүү тохиромжтой. Үүний дараа гаднах контурыг таслав.

4. Би деталь бүрийг тусад нь зурдаг. Нэгдүгээрт, амьтад, хүмүүс, дүр зураг хэлбэрээр дүрслэгдсэн нарийн ширийн зүйлс. Тэд эхлээд таслагдана. Дараа нь мозайкийн үлдсэн хэсгүүдийг хэсэг болгон хуваасан.

5. Зүссэний дараа оньсогоны хэсгүүд нь "шагги" болж хувирдаг тул зүлгүүр хийх шаардлагатай. Үүнийг ердийн зүлгүүр ашиглан гараар хийдэг. Энэ нь магадгүй хамгийн их цаг хугацаа шаардсан үе шатуудын нэг юм. Гэхдээ үр дүн нь үнэ цэнэтэй юм. Ийм нарийн ширийн зүйлийг гартаа авах нь аль хэдийн таатай байна.

Хамгийн дурсамжтай ажил

"Миний хамгийн их санаж байгаа зүйл бол Южно-Сахалинск хотын нэгэн залуугийн захиалсан оньсого" гэж Алексей дурсав. -Тэр найз бүсгүйгээ амралтаараа амралтын газарт очиход нь гэрлэх санал тавихаар шийдсэн.

Үйлчлүүлэгч бүсгүйн зургийг авч, дээр нь хуримын бөгж зуржээ. Компьютер ашиглан үүнийг хар цагаан болгож, мастер руу энэ хэлбэрээр илгээсэн.

"Тэр юу хүссэнээ хий гэж хэлэв" гэж Алексей хэлэв. - Тэгээд би хайрын тухай,... гэр бүлийн амьдрал, аз жаргалын тухай. Би гэрэл зургийн салонд илгээсэн зургийг хэвлэж, 50х60 см хэмжээтэй фанер хуудсан дээр нааж, дэлгэрэнгүй санааг гаргаж эхлэв.

Эхлээд Алексей хашаа барихаар шийдсэн бөгөөд тэдэн дээр дуртай энгийн амьдрал, бичээсүүд байх ёстой. Эхлээд Оля + Сергей = Хайр гэж бичсэн боловч захиалагчийн хүсэлтээр Олчик + Сержик = Хайр гэж зассан.

За, үйлчлүүлэгч үргэлж зөв байдаг" гэж Алексей инээв.

Тэгээд дараа нь оньсогоны өрнөл гарч эхэлсэн бөгөөд түүний хэсгүүдийн хэлбэр: шүдэндээ цэцэгтэй хүү, чемодантай аялагч охин, хурим гэх мэт.

Энгийн ижил хэсгүүдээс мозайк угсрах нь тийм ч сонирхолтой биш" гэж Алексей тайлбарлав. -Гэхдээ та өөрийгөө болон амьдралынхаа түүхийг нарийн ширийн зүйл бүрээр таньсан бол мозайкийг дахин дахин эвлүүлэхийг хүсдэг.

Үүний дараа Алексей үйлчлүүлэгчтэй холбоо барьж, Оля бэлэгт баяртай байгааг олж мэдэв. Гэвч тэд одоог хүртэл оньсого хийж чадаагүй байна. Энэ бол нэлээд төвөгтэй оньсого хэвээр байгаа бөгөөд тэд бас муур, нохойтой бөгөөд орон сууцыг засварлаж байна ... "Талс нь үлдсэн" гэж Сергей хэлэв.