Бааз дахь спортын тоглоомууд. Хөдөлгөөнт спортын тоглоомууд 7 хүртэлх насны хүүхдэд зориулсан гар утасны тоглоомууд


Хавар ирлээ. Энэ нь зун ойртож байна гэсэн үг. Өнөөдөр аль хэдийн залуус бид хоёр аль болох олон удаа, аль болох урт алхахыг хичээдэг. Тэгээд эндээс миний анзаарсан зүйл байна. Орчин үеийн хүүхдүүд гудамжинд хамт тоглодоггүй. Зүгээр л манай арын хашаанд байгаа юм болов уу. Гэхдээ миний бодлоор энэ чиг хандлага нь ерөнхий зүйл юм. Үгүй бол над руу бичээрэй. Тайвшир 8)

Тэгээд би залууст хамтдаа тоглохыг заахын тулд тоглоомын гахайн банк цуглуулж эхлэв. Хавар, зун, намрын улиралд тоглох боломжтой, бүр хэрэгтэй байдаг. Ялангуяа зуны улиралд. Тэгээд би юу авсан юм.

Ингээд 6-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан миний дуртай гадаа тоглоомууд энд байна. Гэхдээ дашрамд хэлэхэд 3-хан настай бага хүү маань ч гэсэн эдгээр наадамд оролцох боломжтой.

  1. Sandbox. Тийм ээ, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин нь жинхэнэ хобби болж чадна. Тэгэхээр, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд тоглох үндсэн дүрэм юу вэ. Ерөнхийдөө та элсэнд янз бүрийн аргаар тоглож болно. Хамгийн гол нь тоглохгүй байх хугацаандаа элс нь цэвэрхэн, хаалттай байх ёстой. Та хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин, шилтгээн барьж, тэр ч байтугай элсний тулааныг бүхэлд нь нээж болно. Жишээлбэл, та элсээр бүхэл бүтэн хот байгуулж болно. Газар доорх гарц, зам, байшинтай. Ер нь уран зөгнөл боломжийн хэрээр. Хаалттай орчинд тоглохын тулд танд янз бүрийн нэмэлт тоглоом хэрэгтэй болно: шавар, хусуур, тармуур, элсэн хэв, салхин тээрэм гэх мэт.
  2. Галуу галуу. Энэ бол гар утасны тоглоом юм. Хэрэв та олон хүүхэдтэй бол маш сайн. Хүүхдүүдийн нэг нь чоно болж, тоглоомын талбайн нэг талд зогсдог. Үлдсэн хүүхдүүд нь галуу юм. Тэд тоглоомын талбайн нөгөө талд зогсож байна. Хөтлөгч галуунаас асуув:
    - Галуу галуу ...
    - Ха, ха, ха...
    - Хоол идмээр байна уу?
    - Тийм тийм Тийм.
    - Гэртээ нис.
    Бид гэр рүүгээ нисч чадахгүй. Уулын доор нэг муу чоно байна. Тэр шүдээ хурцалж, биднийг идэхийг хүсдэг.
    - Нугас хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа анхаарч үзээрэй.
    Энд хүүхдүүд хоргодох газар (эсвэл сонгосон газар руу) гүйж, чоно галуу барихыг оролддог. Түүний барьсан хүн чоно болно.
    Тоглоом маш сэтгэл хөдөлгөм. Хүүхдүүд гүйх дуртай, хашгирч, баярладаг. Тиймээс би гудамжинд энэ тоглоомыг санал болгож байна.
  3. Унадаг дугуй. Унадаг дугуй бол гайхалтай дасгалжуулагч юм. Хэрэв хүүхэд бага бол түүнийг зүгээр л унаж сурцгаая. Мөн жолоодох. Надад итгээрэй, жолоодлогыг сурахад маш их цаг хугацаа шаардагдана. Наад зах нь хүүхдүүд маань жолооны хүрд хэрхэн ажилладагийг ойлгож, "зам барих" арга барилд суралцахад маш их хугацаа зарцуулсан. Хэрвээ хүүхэд унадаг дугуй унахаа аль хэдийн мэддэг бол түүнийг дугуй унах, өгсөх, уулнаас доош жолоодох, зам дээр шохойгоор зурсан шугамын дагуу явахыг урь. Эцэст нь та тоглоомын талбай дээрх аливаа саад бэрхшээлийг тойрон гарахыг санал болгож болно.
  4. Ляпки. Тоглоом нь энгийн бөгөөд хүүхэд бага наснаас нь эхлэн тоглож болно. Нэг нь галит, нөгөөг нь алгадах (гомдоох) оролддог. Энэ тоглоомыг зөвхөн хоёр хүүхэд байхад аль хэдийн тоглож болно. Тэгээд тэднийг уйтгартал нь гүйлгэж, бие биенээ ярь.
  5. Нуугдах. Жолооч сонгох. Дүрмээр бол тоолуурын тусламжтайгаар. Дараагийн бичлэгт би том хүү болон түүний найзуудын хэрэглэдэг лангуунуудыг заавал оруулах болно. Жолооч нүдээ аниад 5 хүртэл эсвэл 10 хүртэл тоолдог.Энэ үед бусад нь тохиролцсон нутаг дэвсгэрт нуугдаж байна. Жолооч нуугдсан хүмүүсийг хайж байна. Дараагийн жолооч нь эхний олдсон эсвэл сүүлчийнх байж болно. Хүүхдүүд хоорондоо ингэж харилцдаг.
  6. Өнгийн харандаа. Бүх хүүхдүүд өнгийн харандаагаар тоглох дуртай байдаг. Хүүхдүүд маань өнгийн харандаагаар тоглох дуртай нь гарцаагүй. Тэгэхээр юу хийж болох вэ. Юуны өмнө та зүгээр л зам дээр зурж болно. Энэ нь намайг аз жаргалтай болгодог. Ялангуяа хаврын улиралд цас хайлж, анхны асфальт гарч ирсэн. Үнэн, та асфальтын цэвэр хэсгийг олох хэрэгтэй. Тэгээд аль хэдийн зурах хэрэгтэй. Та энгийн зураг зурж болно: цэцэг, муур, нохой, машин, слайд, солонго гэх мэт. Эсвэл та өөр өөр лабиринтуудыг гаргаж ирээд дундуур нь явж болно. Жишээлбэл, та шугам зурж, түүний дагуу зөв, жигд алхахыг оролдож болно. Эсвэл хошуу тоглодог. Холимог талбай зурж, хүүхдүүдийг сургаж, үсрүүлээрэй.
  7. Утас-зүү. Тоглоом нь энгийн боловч донтуулдаг. Хүүхдүүд зүүг сонгодог. Энэ бол жолооч. Бүгд түүний ард жагсдаг. Энэ бол утас юм. Зүү нь урсаж, утас нь түүнийг дагадаг. Та утсыг орооцолдохгүй байхыг хичээх хэрэгтэй, харин зүүтэй ижил аргаар гүйх хэрэгтэй. Та багаар тоглож болно. Дараа нь утсыг алддаггүй баг ялна.
  8. овойлт. Бид нэг талдаа шугам зурж, нөгөө талдаа зурдаг. Эдгээр нь хоёр эрэг юм. Та овойлтыг нэг талаас нөгөө рүү гатлах хэрэгтэй. Хучилт дээр шохойгоор овойлт зурж болно. Эсвэл та банзнаас овойлт хийж болно. Дараа нь та нөгөө тал руугаа үсэрч болно. Усанд бүдэрч унасан хүн тоглоомоос хасагдана.
  9. Голын эрэг. Маш идэвхтэй тоглоом. Хүүхдүүд дуртай үедээ гүйж, харайдаг. Тиймээс шугам татагдана. Энэ нь тоглоомын талбайг эрэг, гол гэсэн хоёр хэсэгт хуваадаг. Хаана эрэг, хаана байх талаар бич. Удирдагч (энэ нь хүүхэд эсвэл насанд хүрсэн хүн байж болно) "эрэг" эсвэл "гол" гэж хэлдэг. Хүүхдүүд эрэг рүү эсвэл гол руу гүйх ёстой. Төөрөгдөлд орсон хүн тоглоомоос гарна. Хэрвээ хүүхдүүд эрэг дээр байгаа бөгөөд удирдагч эрэг дээр нэрлэсэн бол та зүгээр л байрандаа үсрэх хэрэгтэй.
  10. Гэрлэн дохио. Хүүхдийн хувцас тод, өнгөлөг байвал тохиромжтой. Бид тоглоомын талбайг зурж эсвэл зааж өгдөг. Энэ зам байх болно. Залуус талбайн ард байна. Замын голд гэрлэн дохио байдаг (тэргүүлж байна). Тэр өнгийг нэрлээд, хувцасан дээр нь ийм өнгөтэй байгаа хүмүүс үүнийг аваад замын нөгөө тал руу тайвширдаг. Хэрэв өнгө байхгүй бол хурдан зам хөндлөн гарах хэрэгтэй. Гэрлэн дохио зөрчигчдийг барина. Баригдсан нь гэрлэн дохио болдог. Үүний зэрэгцээ та шугамаас гарч, замаас гарч чадахгүй.
  11. могой. Тоглоом нь үнэндээ "утас, зүү" тоглоомтой төстэй юм. Үүнтэй адилаар жолооч нь могой болж, бусад нь их бие болно. Зөвхөн энэ тохиолдолд хүн бүр бие биедээ наалддаг байх ёстой. Гүйж байхдаа дэгээ тайлсан хүн тоглоомоос гарна. Могойн толгой нь чиглэлээ огцом өөрчилж, бие нь салгахын тулд янз бүрийн үйлдэл хийх ёстой.
  12. Надад гараа өг. Тоглоомын нутаг дэвсгэрийг тодорхойлсон. Та гүйж, барагдаж чадахгүй. Гэрийн эзэн болон хүүхдүүд энэ нутаг дэвсгэрийг тойрон алхдаг. Дараа нь гэрийн эзэн тохиролцсон үгсийг дуудаж, хүүхдүүдийг барьж эхлэв. Хүүхдүүд ханиа олж, гар барьж, бие биентэйгээ харьцах ёстой. Тэгвэл тэд баригдахгүй. Өөртөө хань олоогүй хүнийг л барьж чадна. Тэгээд энэ хүүхэд удирдагч болдог.
  13. Саад бэрхшээлийн курс. Энэ бол зүгээр л саад бэрхшээл юм. Үүнийг тоглоомын талбайд хийж болно. Мөн илүү олон саад бэрхшээл байх болтугай. Энэ нь зүгээр л ашиг биш юм. Хүүхдүүд багаар хуваагдаж, хэний баг нь бусдаасаа илүү саад бэрхшээлийг даван туулах болно, тэд ялах болно. Зөвхөн хүүхдэд аюулгүй саад тотгорыг сонго.
  14. Над шиг хий! Удирдагч сонгогдож, тойргийн төв болно. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хөтлөгч хөдөлгөөнийг харуулдаг бөгөөд бусад хүмүүс үүнийг давтах ёстой. Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхих эсвэл удирдагч болно.
  15. Шар шувуу. Хүүхдүүд шар шувуу, түүнд зориулсан газар (үүр) сонгодог. Шар шувуу үүр рүүгээ явж, гэрийн эзэн (насанд хүрсэн эсвэл хүүхэд) "Өдөр ирж байна, бүх зүйл цэцэглэж байна" гэж хэлдэг. Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон алхаж эхэлдэг. Хүүхэд бүр амьтан, шувууны дүрийг гаргаж ирээд энэ амьтныг дүрсэлвэл илүү дээр байх болно. Дараа нь хөтлөгч: "Шөнө ирж байна, шар шувуу нисч байна" гэж хэлдэг. Энэ үед шар шувуу үүрнээсээ гарч (нисч), хүүхдүүд хөлддөг (унтдаг). Шар шувуу хүүхдүүдийн дундуур алхаж, харна. Хэрвээ хүүхдүүдийн аль нэг нь хөдөлсөн бол тэр түүнийг гараас нь барьж аваад үүр рүүгээ олз мэт хүргэдэг. Хэзээ ч булааж аваагүй хүн ялна.
  16. Идэх - иддэггүй. Удирдагч бөмбөгийг авдаг. Удирдагчийн эсрэг талд бусад бүх хүүхдүүд байна. Гэрийн эзэн бөмбөгийг хүүхдүүд рүү ээлжлэн шидэж, нэр үгсийг дууддаг. Хэрэв эдгээр нь идэж болохгүй зүйл бол хүүхэд бөмбөгийг буцааж шидэх ёстой. Хэрэв идэж болох зүйлийг нэрлэсэн бол хүүхэд бөмбөгийг барьж авах ёстой. Тоглоом хөгжилтэй байна. Ялагч бол идэж болох ба иддэггүй зүйлсийг хэзээ ч андуурч байгаагүй хүн юм.
  17. Хөл бөмбөг. Энэ тоглоом өнөөдөр алдартай. Түүнийг олон хүүхэд мэддэг, хайрладаг. Бага насны хүүхдүүдтэй бол та зүгээр л талбайн эргэн тойронд бөмбөг жолоодож болно. Мөн зорилгодоо хүрэхийн тулд дасгал хий. Хэрэв баг цуглавал жинхэнэ хөлбөмбөг тоглож болно. Эсвэл хөлбөмбөгийн янз бүрийн мэх хийх.
  18. Хөгжилтэй буухиа. Зүгээр л хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн зохио. Мөн тэднийг захирах болтугай. Тэмцээнд оролцуулахаа мартуузай: олс таталт, цүнхэнд гүйх, бөмбөгтэй тэмцээн. Тиймээс та өөр хоорондоо ямар ч тэмцээн, уралдаан зохион байгуулж болно. Хүүхдүүд зөвхөн илүү хөгжилтэй байх болно.
  19. Бөмбөлөг. Савангийн хөөстэй тоглоомууд маш сонирхолтой байдаг. Та зүгээр л бөмбөлгийг үлээж болно. Эсвэл та уралдаан зохион байгуулж болно: хамгийн том бөмбөлөг, хамгийн жижиг бөмбөлөг, хамгийн их бөмбөлөгтэй. Хэн хөөсийг барьж аваад хагарахгүй. Хэний хөөс хамгийн удаан хагарахгүй. Та аварга том бөмбөлөгүүдийг үлээж чадна. Интернет дээр ийм бөмбөлөг хийх жор, тэдгээрийг хэрхэн хоол хийх талаар олж болно.
  20. Залхуу болон савлуур. Энд та тэнүүчилж болно. Гэхдээ та эдгээр бүх савлуур, авирах хүрээ хэр найдвартай болохыг харах хэрэгтэй. Эцэг эхчүүд эхлээд тухайн газрыг аюулгүй байдлын үүднээс шалгаж, дараа нь хүүхдийг гүйж, мөлхөж, бүх бүрхүүлд авирах боломжийг олгох хэрэгтэй. Тиймээс авирах, савлуур хийх нь маш хөгжилтэй, сонирхолтой боловч зөвхөн хүүхдийн эрүүл мэндэд аюулгүй байж болно.
  21. Усан онгоцууд. Хавар ид ид өрнөж байна. Зуны улиралд бороо орно. Тиймээс өнөөдөр та завь хэрхэн хийхийг сурч болно. Усан онгоцыг цаасан дээрээс хийж болно. Навч эсвэл мөчир нь бас хөлөг онгоц болж чаддаг. Хамгийн гол нь горхи хангалттай хүчтэй тул та хөлөг онгоцны уралдаан зохион байгуулж чадна.

Бөмбөлөгөөс буудлагын талбай

Урт утсан дээр бие биенээсээ тодорхой зайд олон өнгийн бөмбөлөг өлгөөтэй, дотор нь бөмбөлөгт орсон мэргэн бууч авах шагналын нэр бүхий цаас байдаг.

Хүүхдүүд бөмбөлгүүдээс богино зайд зогсож, Velcro сумаар шиднэ. Хүүхэд унасан бөмбөг дэлбэрч, ялагчийг цаасан дээрх бичээсийн дагуу шагналаар шагнана.

гадил жимсний тулаан

Энэ тоглоомонд дараах таяг шаардлагатай - шар даавуугаар хучсан хоёр том хөөстэй гадил.

Гимнастикийн цагирагны хэмжээтэй дугуйг шохойгоор шалан дээр зурсан. Хоёр хүн бие биенийхээ эсрэг тойрог дээр зогсож, гартаа том хөөстэй банана өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол эдгээр бананатай тулалдаж, дайсныг довтолгооны хөдөлгөөнөөр түлхэж, тойргийг орхих явдал юм. Хэн үүнийг хийж чадсан нь гадил жимсний дуэлийн ялагч юм.

Бөмбөг уралдах

Бөмбөг үсрэх нь хүүхдүүдийн дуртай зугаа цэнгэл юм. Энэ тэмцээний даалгавар бол үсэрч буй бөмбөгийг эхнээс нь дуустал, барианд орох хүртэл давах явдал юм. Энэ тэмцээнийг багуудын дунд болон ганцаарчилсан байдлаар зохион байгуулж болно.

Хүүхдийн боулинг

Шалан дээр зурсан шугамаас тодорхой зайд олон өнгийн зүүг гурвалжинд байрлуулна. 4-8 оролцогчийг шалгаруулна. Хүүхдүүдэд тус бүрдээ 3 өнгийн тийм ч том биш бөмбөг өгдөг бөгөөд тэд эдгээр бөмбөгөөр аль болох олон зүү цохих ёстой. Хэн амжилтанд хүрсэн нь хүүхдийн боулингийн ялагч юм.

Хүүхдийн бокс

Энэ тэмцээнд танд хэрэгтэй: хүүхдийн боксын бээлий, ижил цоолтуурын уут. Лийр нь тусгайлан бэлтгэсэн slats дээр хүйн ​​дээр түдгэлзүүлсэн байна. 4-8 оролцогчийг сонгосон бөгөөд тэд нэг минутын дотор хамгийн их цохилт өгөх ёстой. Зөвхөн цүнхний цохилтыг тооцдог, бусад нь тооцохгүй. Хэн амжилтанд хүрсэн нь хүүхдийн боксын тэмцээний ялагч гэж тооцогддог.

Дартс бол миний хамгийн дуртай зугаа цэнгэл

Байгаа хана, бамбай дээр өлгөдөг бөгөөд үүнийг сум гэж нэрлэдэг. 2-10 оролцогчийг сонго. Тэдэнд тусгай бөмбөг, сум өгдөг. Даалгавар нь маш энгийн: 2-4 оролдлого хийснээр тоглогчид хамгийн их оноо авах ёстой. Бүх оноо цуглуулж, тоглогч гэнэтийн шагнал авна.

хурдан морины уралдаан

Энэ бол морины уралдаан юм. Тус бүр 4-8 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр баг сонгогдоно. Тоглогчид эхнээс нь дуустал, барианд орох хүртэл саваа унах ёстой. Хэн хэнээс ч илүү хурдан хийж чадсан нь хөгжилтэй уралдааны ялагч болно. Багийн бүх гишүүд шагнал авдаг.

Winder саваа

Энэ тоглоомонд дараах таяг шаардлагатай: 2 метрийн урттай тууз бүхий саваанууд. Тэмцээнд хэд хэдэн үе шат байдаг; хоёр оролцогч сонгогдоно. Тэдний даалгавар бол хөгжилтэй хөгжим тоглож байх үед соронзон хальсыг зөөгч дээр ороох явдал юм. Энэ даалгаврыг хурдан гүйцээж чадсан хүн хөгжилтэй тэмцээний ялагч болж, шагнал авах болно.

Чадвартай скутер

Энэхүү уралдааныг хэд хэдэн үе шаттайгаар зохион байгуулж болно.

1-р шат - скутер дээр эхнээс нь дуустал, буцаж явна. Хэн хурдан?

2-р үе шат - замд тавьсан саад бэрхшээлээс зайлсхийж, эхнээс нь дуустал, буцаж яв: шана, шоо, тоглоом гэх мэт.

3-р шат - эхнээс нь дуустал, барианд нь зорчигчтой хамт жолоодох - зөөлөн тоглоом. Хэн үүнийг илүү хурдан, хамгийн чухал нь илүү нарийвчлалтай хийх вэ?

4-р үе шат - эхнээс нь дуустал, буцах, хөгжимд энгийн дүрс хийх. Хэн илүү бүтээлч байх вэ?

5-р шат - скутер дээр эхнээс нь дуустал унаж, бариснаас нь эхлээд дугуйны ард эргэлдээрэй. Хэн хурдан?

"Би ба миний машин" радио удирдлагатай автомашинуудын хөгжилтэй жагсаалын хөтөлбөр

1-р шат - машиныг эхнээс нь дуустал, төгсгөлөөс эхлэл хүртэл жолоодох. Хэн дуртай радио удирдлагатай машинаар тайзыг хурдан дуусгах вэ?

2-р үе шат - машин нь эхнээс нь дуустал тээглүүрүүдийн хооронд могой байх ёстой. Хэн хурдан?

3-р шат - танхим эсвэл сайтыг тойрон эргэлдэх дүрс. Хэн дуртай машинаа хамгийн сайн жолооддог вэ?

4-р шат - хөгжимд танхимыг тойрон давхих. Машинд зориулсан уран гулгалт. Хэн илүү зохион бүтээх вэ?

5-р шат - эхнээс нь дуустал жолоодох, янз бүрийн саад тотгорыг даван туулах (толгод, хаалт гэх мэт). Барианы шугамаас гараа хүртэл шулуун шугамаар яв. Хэн илүү хурдан, илүү нарийвчлалтай вэ?

6-р шат - олсоор машин унах, тэр бүр доош, доошоо унадаг. Хэн илүү хурдан байж, олсонд хүрэхгүй байх вэ?

7-р үе шат - радио удирдлагатай машинд зорчигч (зөөлөн тоглоом) холбож, зорчигчийг эхнээс нь дуустал, эцэс хүртэл жолоодох. Хэн илүү хурдан, илүү нарийвчлалтай вэ?

8-р шат - эхнээс нь дуустал нааш цааш ачаатай давхина. Радио удирдлагатай машинд жижиг хөнгөн жинг уя. Энэ даалгаврыг хэн илүү даван туулах вэ?

9-р шат - баярын кортеж. Эхнээс нь дуустал, төгсгөл хүртэл нь жижиг тод бөмбөлөг уяж жолоодоорой. Бөмбөгийг бүрэн бүтэн үлдээсэн хүн энэ шатанд ялах болно.

10-р шат - хосоороо морь унах. Радио удирдлагатай хоёр машинд эхнээс нь дуустал нааш цааш яв. Хэн хосоороо хийж чадах вэ?

11-р шат - хөгжимд танхимыг тойрон хосоороо давхина. Хэн үүнийг хамгийн сайн хийж чадах вэ?

12-р шат - эхнээс нь дуустал, барианд нь хойшоо хөдөлнө. Хэн үүнийг бусдаас илүү сайн, хурдан хийж чадах вэ?

13-р шат - эхнээс нь дуустал давхиж, урд нь жижиг хөнгөн бөмбөгийг түлхэнэ. Энэ бол машины хөл бөмбөгийн төрөл юм. Хэн ийм ер бусын хөлбөмбөг тоглож чадах вэ? Оролдоод үз!

14-р шат - олон өнгийн шоогаар барьсан коридорын дагуу эхнээс нь дуустал нааш цааш хөдөлнө. Тоглогчийн даалгавар бол "куб" коридорын ханыг эвдэхгүй байх явдал юм.

15-р шат - сайт дээр зурсан том тойргийн дагуу эхнээс нь дуустал, буцаж явна.

16-р шат - эхнээс нь дуустал хэсэг хугацаанд жолоодох. Бас буцаж. Энэ ажилд хэн хамгийн бага цаг зарцуулах боломжтой вэ?

17-р шат - радио удирдлагатай машин дээр өөрийн эмблем бүхий тугтай, барианы шугам руу явж, барианы шугам дээр эмблемээ бэхжүүл. Дараа нь зүгээр л шулуун шугамаар яв. Барианы шугаманд хэн хамгийн хурдан сүлдээ бэхжүүлэх вэ?

18-р шат - эхнээс нь дуустал, барианд нь эргэхгүйгээр тодорхой шулуун шугамаар жолоодох. Амархан мэт санагдах энэ ажлыг хэн даван туулах вэ?

19-р үе шат - эхнээс нь дуустал, барианы төгсгөл хүртэл жолоодох, янз бүрийн эргэлт, зигзаг хийх. Хэн хийж чадах вэ?

20-р шат - зам дагуу байрлуулсан жижиг тод хаалгаар эхнээс нь дуустал жолоодох. Хамгийн гол нь тэднийг унагахгүй байх явдал юм. Үүнтэй ижил замаар буцаж аялаарай.

Тоглоомын сонгодог хувилбарт удирдагчийн нүдийг боосон бөгөөд бусад тоглогчид алга ташилтаар түүний анхаарлыг татдаг. Удирдагч хэн нэгнийг барьж аваад хэн болохыг олж мэдэх ёстой.
Бүгд тойрог дотор сууж, бүлгийн хүсэлтээр нүдийг нь боосон удирдагчийг сонгодог. Хонхыг тойрог хэлбэрээр хийсгэдэг бөгөөд удирдагчийн даалгавар бол хүнийг барьж авах явдал юм. Та бие бие рүүгээ хонх шидэж болохгүй.
Сохор хүний ​​хараагүй хүний ​​нүдний өөр нэг хувилбар бол "Байнгын оршин суух газар" тоглоом юм.
Удирдагч нүдээ аниад өөртөө гурван үг хэлдэг: "Хагас үхсэн, үхсэн, амьд", оролцогчид түүнд "Зогс!" Гэж хэлдэг.
Хэрэв тэд түүнийг эхний үг хэлэх үед түүнийг зогсоосон бол тэд нэг хөл дээрээ үсрэх ёстой, хоёр дахь нь хөлдөж, хөдлөхгүй, гурав дахь нь - тоглоом нь сонгодог сохор хүний ​​дүрмийн дагуу хөгждөг.

Бүх хүүхдүүд зэрэгцэн сууж, гараа өвдөг дээрээ хааж, удирдагч тус бүрд нь ээлжлэн ойртож, тоглогчдын алган дээр хавчуулсан бөгжтэй гараа тавиад, бусад хүмүүст анзаарагдахгүй бөгж нэг тоглогчтой үлддэг.
Хөтлөгч бүх тоглогчдыг тойрон эргэлдэх үед тэрээр "Хангаж, дуугар, үүдний танхимд гар!" Гэж хашгирах ёстой.
Бөгж авсан хүн удирдагч руу гүйж, ойролцоо сууж байсан хүмүүс түүнийг барьж авахыг хичээдэг.

Тоглогчид хатуу тойрог дээр сууж, хөлийг нь сунгаж, өвдөг дээрээ бага зэрэг нугалав.
Тоглоомыг өвдөгний доор бие биендээ хурдан дамжуулдаг.
Суусан хүмүүс бүгд дамжуулж байгаа мэт ижил хөдөлгөөнийг давтана.
Илтгэгчийн даалгавар бол тоглоомыг нууцаар шилжүүлэх цаг завгүй байсан тоглогчийг барих явдал юм.
Тоглоомын өөр нэг хувилбар- объект хайх үед тоглогчид бие биенийхээ араар алим эсвэл өргөст хэмхийг дамжуулахад, өөрөөр хэлбэл хазах үед чанга дуугардаг зүйл.
Үүнийг хийхийн тулд хүн бүр тойрог дээр зогсож, гараа нурууныхаа ард барина.
Удирдагч нь төвд байна. Түүнийг хараагүй үед тоглогчид хазах гэж оролддог.
Хөтлөгчийн зорилго нь одоогоор хэн өргөст хэмх байгааг тодорхойлох явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр сэжигтэй оролцогч руу ойртож, "Гар" гэж хэлдэг.
Тэр хоёр гараа харуулах ёстой.
Хэрэв энэ оролцогч өргөст хэмхтэй бол тэр шинэ удирдагч болж, хуучин удирдагч нь түүний байр суурийг эзэлдэг.

Олон өнгийн картоноос гурван далдуу модны дүрсийг хий: улаан, шар, ногоон. Эдгээр нь дохио юм.
Насанд хүрсэн хүн ногоон далдуу модыг өргөхөд та гүйж, хашгирч, маш их чимээ шуугиан тарьж болно; шар алга гэдэг нь та чимээгүйхэн хөдөлж, шивнэх боломжтой гэсэн үг бөгөөд улаан далдуу модны дохиогоор хүүхдүүд байрандаа хөлдөж, чимээгүй байж, хөдлөхгүй байх ёстой.
Тоглоом улаан далдуу модоор дуусах ёстой.

Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч нэг нэгээр нь теннисний бөмбөгийг тойргийн төвд эргэлдүүлдэг.
Хүүхдүүдэд ТОГЛОЛТЫН ДҮРМИЙГ хэлдэг: бөмбөг зогсох ёсгүй, тойргоос өнхрөх ёсгүй, хөл эсвэл гараараа түлхэж болно.
Оролцогчид тоглоомын дүрмийг амжилттай дагаж мөрдвөл удирдагч нэмэлт тооны бөмбөг эргэлддэг.
Тоглогчид тойрог доторх бөмбөгний тоогоор багийн дээд амжилт тогтоохыг хичээдэг.

Тоглогчид сандал дээр сууж эсвэл тойрог дээр зогсож байхдаа бөмбөгийг хөрш рүүгээ хаяхгүйгээр аль болох хурдан дамжуулахыг хичээдэг.
Бөмбөгийг бие бие рүүгээ хамгийн хурдан хурдаар шидэж эсвэл дамжуулалт хийж, нуруугаа тойруулан, гараа нурууныхаа ард тавьж болно.
Хүүхдүүдээс нүдээ аниад тоглохыг хүсэх эсвэл тоглоомонд хэд хэдэн бөмбөгийг нэгэн зэрэг ашиглах замаар дасгалыг хүндрүүлж болно.

Хүн бүр чөлөөт чиглэлд хөгжмөөр өрөөг тойрон хөдөлдөг.
Сургагч багш алгаа нэг удаа алгадах үед хүүхдүүд зогсоод өрөвтасны байрлалыг авах ёстой (нэг хөл дээрээ зогсох, гараа хажуу тийш нь чиглүүлэх).
Хэрэв гэрийн эзэн хоёр удаа алга ташвал тоглогчид мэлхийний байрлалыг авах ёстой (тахийж, өсгийтэй хамт, оймс, өвдөг нь хажуу тийш, хөлийн улны хооронд гараа шалан дээр).
Гурван алга ташилтанд тоглогчид алхаж эхэлнэ.

Хүүхдүүд хөгжим, үгийн хэмнэлтэй эргэлдэж, хажуу тийшээ эргэлддэг.
"Далай санаа зовдог - нэг, далайн санаа зовдог - хоёр, далайн санаа зовдог - гурав. Далайн дүр, хөлдөө!
Сүүлийн өгүүлбэрийг сонссон тоглогчид хөгжим зогссон байрлалд хөлдөж, хөдлөхгүй байх ёстой.
Сургагч багш үзэсгэлэнтэй дүрсүүдийг тэмдэглэж байна.
Шилдэгийг бичсэн нь удирдагч болдог.

Тоглоомыг тойрог хэлбэрээр тоглодог.
Бараа материал - тоглогчдоос нэгээр бага байх ёстой сандал. Дараа нь удирдагч хэлэхдээ: "... (шар үстэй, цагтай гэх мэт) хүмүүс байраа сольдог."
Нэрлэсэн тэмдэгтэй хүмүүс хурдан босч, байраа солих ёстой бөгөөд тэр үед удирдагч хоосон суудалд суухыг хичээдэг.
Тоглоомын сандалгүй үлдсэн оролцогч удирдагч болно.

Тоглогчид ар араасаа зогсож, хөршөө мөрөн дээрээс нь авдаг.
Эхний оролцогч нь луугийн "толгой", сүүлчийнх нь "сүүл" юм. "Толгой" нь "сүүл" рүү хүрч, түүнд хүрэх ёстой. Луугийн "бие" нь салшгүй холбоотой.
"Толгой" нь "сүүл"-ийг шүүрэн авсны дараа "сүүл" болдог.
Оролцогч бүр хоёр дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Хүүхдүүд хосоороо хуваагдаж, мөр зэрэгцэн, нэг гараараа бэлхүүсээр тэвэрч, нэг хөлөө бие биенийхээ хажууд тавьдаг.
Одоо тэд "хоолдсон ихрүүд" болжээ.
Тэднийг өрөөг тойрон алхаж, сууж, эргэж, хэвтэх, босох, зурах, цаасан дээрээс ямар нэгэн зүйл хайчилж, гутлын үдээсийг уяхад урь.

Тоглогчид хосуудад хуваагдана.
Нэг нь урд, нөгөө нь нүдээ аниад гарынхаа уртад зогсоно.
Эхнийх нь хөтөч нь эхлээд өрөөгөөр аажмаар хөдөлж эхэлдэг бөгөөд "сохор" түүнийг дагаж, төөрөхгүй байхыг хичээдэг.
Тоглогчид гүүр давж, агуй дундуур мөлхөж, гол дээгүүр үсрэх хэрэгтэй болно.
Түншээ өдөөж, дэмжиж, тоглогчид бүх саад бэрхшээлийг даван туулдаг.
Дараа нь хөдөлгөөний замнал, хурд нэмэгддэг.
Насанд хүрсэн хүн нээлттэй нүдтэй тоглогч хамтрагчдаа анхаарал халамж тавьж, саад бэрхшээлийн хооронд болгоомжтой чиглүүлдэг.

Удирдагчийн дохиогоор хүн бүр хүний ​​толгойноос бага зэрэг том, том толгойгоо тавиад, насанд хүрэгчдийн үзүүлж буй хөдөлгөөнийг хийж байхдаа толгой дээрээ дуугарч, тэднийг унагахгүй байхыг хичээдэг.
Тоглоомын өөр нэг хувилбар.Тоглогчид толгой дээрээ хуванцар цагираг зүүж, бие биенээ бага зэрэг түлхэж, хуваарилагдсан зайг тойрон санамсаргүй хөдөлж эхэлдэг.
Бөгжөө хэзээ ч унагадаггүй тоглогч ялна.

Хүүхдүүд хязгаарлагдмал талбайн вандан сандал дээр эсвэл өөр өндөр гадаргуу дээр (жишээлбэл, хэд хэдэн сандал дээр) хамт байх ёстой, оролцогч бүрийн даалгавар бол өөрийгөө эсэргүүцэх биш харин нөгөөгөө дэмжих явдал юм.

Янз бүрийн өнгөт дугуйг шалан дээр тавьдаг. Баг бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байдаг.
Насанд хүрэгчдийн дохиогоор багууд өөрсдийн өнгөт аягыг цуглуулж, тоолж, цаасан дээрх тоог бичнэ.
Тойрог зөв тоолж чадсан хамгийн хурдан баг ялна.

Хүүхдийг хавтгай хөлтэй болгохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд та түүнд хөгжилтэй дасгалуудыг санал болгож болно.
Хамтдаа шалан дээр суугаад гутал, оймсоо тайлж, хөлийн хуруугаа сунга. Жижиг бөмбөг, хайрга, хуванцар тоглоом, үзэг эсвэл харандаа өшиглөж үзээрэй.
Ингэж чадвал бөмбөгийг бие бие рүүгээ өнхрүүлэн шидэх тоглоом тоглоорой.
Нөгөө хөлийнхөө хуруунд туслаад хурдан оймс өмсөж чадах болов уу?

Оролцогчид бие биедээ нуруугаараа зогсож, тохойгоороо тэмцдэг. Энэ нь бөмбөлөг болж хувирдаг.
Хүн бүр хөдөлж эхэлдэг, бусад бөмбөлгүүдтэй мөргөлдөхгүй байхыг зөвлөж байна, эс тэгвээс тэд хагарч, тоглоомоос гарах болно.
Тоглоомын хоёр дахь хувилбар:янз бүрийн хэмжээтэй бөмбөлөгүүд үүсдэг - тус бүр хоёр, гурван хүн.
Хоёр ижил бөмбөлөг мөргөлдвөл бие биенээ няцааж цааш нисч, том жижиг бөмбөлөг мөргөлдвөл жижиг нь том руу нэвтэрнэ.
Нэг том хөөс үүсэх үед тоглоом дуусна.

Бүх хүүхдүүд загас, тэдний нэг нь махчин амьтан юм.
Насанд хүрсэн хүн "Хөлөг онгоц!" гэж хашгирах үед загас "Шуурга!" - нөгөө талд, мөн "Махчин амьтан!" зугтаж эхлэх үед махчин өөрийгөө илчилж, хүн бүрийг барьж эхэлдэг.

Бүрхүүлтэй оролцогчид (дэр, дүүрсэн бөмбөлөг эсвэл нуруундаа зөөлөн тоглоом) эрэг рүү чиглэн, барианы шугам руу буцаж, далай руу буцна.
"Цахлай" гэдэг үгээр хүн бүр хоргодох байранд, урьдчилан тогтоосон газар руу явах ёстой.
Бүрхүүлээ алдсан хүмүүс түүн рүү мөлхөж, нуруун дээр нь тавиад цахлай (ээж) агнахаар нисэх хүртэл хоргодох газар руу яаран очдог.
Махчин шувууны сарвуунд унасан яст мэлхий, нэг тойрог сууж, эсвэл манлайлагч, цахлай.
Энэ тоглоомын өөр хувилбартяст мэлхий (удирдагч) олсоор барьсан эсвэл газар зурсан тойргийн төвд өндөг (хайрга) тавьдаг.
Тоглогчид (цахлай) яст мэлхийд баригдалгүй өндөг хулгайлахыг хичээдэг.
Баригдсан тоглогч яст мэлхий болж, удирдагчийн байрыг эзэлдэг.

"Өргөс" танхимыг тойрон нисдэг (эдгээр нь хөгжимд гүйж, бүжиглэдэг хүүхдүүд).
Сургагч багш "Салхи" гэж хэлэхэд өргөс нь гарын тусламжтайгаар наалдаж эхэлдэг.
Салхи намдах үед тэд хоорондоо наалдсан, өөрөөр хэлбэл гараа салгалгүй нисдэг.
Нэг том өргөс үүсэх үед тоглоом дуусна.

Хүүхдүүд удирдагчийн гарны дагуу нэг эгнээнд жагсдаг.
Тэр: "Тараах!" гэж хэлэхэд бүгд тарсан.
Мөн та дараах үгсийг сонсоход:
“Залуус хатуу дэг журамтай, тра-та-та, тра-та-та,
Тэд бүх газраа мэддэг,
томчуудын өгсөн шинэ чиглэлд гүйж, барина.
Та хамгийн бага хугацаанд жагсах хэрэгтэй.

Тоглогчид баганад зогсож, хүмүүсийн тоо зургаагаас ихгүй байна.
Эхний болон сүүлчийн тоглогчид олс эсвэл олсны үзүүрийг гартаа барьдаг.
Хөтлөгчийн тушаалаар хоёулаа бусад оролцогчдын хөл дор барина.
Үүний дараа эхний тоглогч сүүлчийнх, хоёр дахь нь эхний тоглогч болж, эхний тоглогч байраа эзлэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Хоёр баг тоглож байна, нэг нь оргодол, нөгөө нь барьдаг.
Нэгдүгээр багийн гишүүд эсрэг багийн тоглогчдын нэгээр үйлчилдэг баст гутал (модон саваа) бүхий жижиг бөмбөгийг цохив.
Тоглогч бүр гурван оролдлоготой; Тэднийг ядруулсны дараа тэрээр талбайн эсрэг талын төгсгөл рүү гүйж, буцаж ирэх ёстой (үүнийг багийн гишүүдийн аль нэг нь шидэх үед хийж болно).
Баригчид бөмбөгийг эзэмших ёстой.
Хэрэв тэд үүнийг нисч байхдаа барьж авбал тэд автоматаар оргодол болж, хэрэв бөмбөг газарт хүрвэл тэд түүнийг авч, талбай дээгүүр гүйж буй тоглогчдыг дооглохыг оролдох ёстой.
Талбайгаас гадуур давслахыг хориглоно.

Удирдагч нь тойрог дээр зогсож, үлдсэн хэсэг нь гадна талд байрладаг. Тэд үсрэн орж, дараа нь үсэрч гарна.
Хөтлөгч хүүхдүүдийг барьж авахыг оролдож, тойрог доторх хүмүүст гараараа хүрч байна.

Хөтлөгч нь шоо эсвэл пирамид тавьдаг. Оролцогч бүр гартаа бөмбөгтэй байдаг.
Тоглогчид ээлжлэн бөмбөг шидэж, пирамидыг эвдэхийг хичээдэг. Түүнийг унагамагц ахлагч түүнийг дахин байрлуулж, бөмбөг шидсэн шугам руу гүйдэг.
Үлдсэн хүүхдүүд ч мөн бөмбөгөө шүүрч аваад шугам дээгүүр гүйх ёстой.
Хамгийн сүүлд ирсэн тоглогч удирдагч болно.

Бут, мод бүхий том талбайд удирдагч нь зуу хүртэл тоолж байхад тоглогчид өөрсдийгөө хувиргаж, түүнээс нуугддаг.
Дохиогоор тэд өөрсдийгөө олохгүйн тулд удирдагч руу ойртож эхэлдэг.
Удирдагчийн даалгавар бол газар орхихгүйгээр үл үзэгдэх хүмүүсийг олох явдал юм.
Насанд хүрэгчдийн хоёрдахь дохиогоор хүн бүр өөрийгөө нээж, удирдагчтай хамгийн ойр байдаг, түүний олж чадаагүй хүн ялагч гэж тооцогддог.

Хүн бүр нүдийг нь боосон, насанд хүрсэн хүн "Урагшаа, хойшоо, баруун тийш хоёр алхам" гэх мэт зааварчилгаа өгдөг. г.
Хэсэг хугацааны дараа тэр шагнал руу явахыг тушаадаг.
Зааврыг зөв дагаж, шагналаа олсон хүн эхлээд бэлэг болгон авдаг.

Сургагч багш шүгэлдэж, нүдийг нь боосон тоглогчдод дохио өгч, чиглэлээ өөрчилдөг.
Дуу чимээнд анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд та насанд хүрсэн хүнийг олох хэрэгтэй.

Сургагч багш хүүхдүүдийн нэгээс 6 метрийн зайд байгаа бөгөөд дуу чимээ гаргахгүйгээр оролцогчдын аль нэгийг дуудахыг хүснэ.
Үүнийг хийхийн тулд гар, хөл, бүх биеийн тусламжтайгаар нэрний үсгийг харуулах хэрэгтэй.
Хүүхэд даалгавраа хэр хурдан даван туулахыг тооцоолно.

Хүүхдүүд хоёр тойрог үүсгэдэг.
Гаднах тойрог нь тор, дотоод тойрог нь шувууд юм.
Тойрог нь хуримын бөгжний зарчмын дагуу холбогддог.
Хөгжмийн дагуу шувууд хүүхдүүдийн гар дор өнгөрч, тор үүсгэдэг. Хөгжим зогсоход тор хаагдаж, торонд байгаа шувууд өөр баг руу шилждэг.
Тоглоом үргэлжилж байгаа ч одоо тойрогууд дүрээ сольж байна.
Хэсэг хугацааны дараа та хэний тойрог томорсныг харж болно.

Тоглохын тулд танд чонын баг, улаан толгойн хувцас хэрэгтэй болно.
Чоно зөвхөн өмссөн хүнийг л барьдаг.
Малгайг нэг тоглогч өмсдөггүй: хүүхдүүд бие биедээ шиддэг.
"Улаан малгайт" гарт нь гарсан тоглогч үүнийг заавал өмсөх ёстой бөгөөд үүний дараа хэсэг хугацаанд хадгалах эсвэл дараагийнх руу хаях эсэхээ шийднэ.

Бөмбөгөөс арван метрийн зайд нүдийг нь боож, дараа нь гүйж очоод цохихыг оролдох шаардлагатай.
Үүнийг хийхэд нэлээд хэцүү, гэхдээ бөмбөг хаана байгааг мэддэг гэдэгт итгэлтэй хүүхэд хөлөөрөө агаарыг хэрхэн яаж зүсэж байгааг харах нь маш хөгжилтэй тул үзэгчид уйдахгүй.

Бүгд тойрог хэлбэрээр зогсож, хөл, ташаа, мөрөөр бие биедээ чанга дарж, бүсээ тэвэрдэг - энэ бол хулганы хавх юм.
Удирдагч тойрог дотор байна. Түүний даалгавар бол бүх аргаар хулганы хавхнаас гарах явдал юм: "нүх" олох, тоглогчдыг салгахад хэн нэгнийг ятгах, бусад үйлдлийн арга замыг хайж олох, гэхдээ гарах.

Тоглогчид хосоороо (ихэвчлэн хүү, охин хоёр) дараалан зогсож, гараа нийлүүлж, толгой дээрээ өндөр барина. Хүссэн гараас урт коридорыг олж авдаг.
Хос аваагүй тоглогч "урсгалын эх үүсвэр" руу очиж, атгасан гар дор өнгөрч, хос хайж байна.
Шинэ хосууд хөтлөлцөн коридорын төгсгөл хүртэл явж, хосууд нь эвдэрсэн нэг нь эхэнд нь очиж, атгасан гар дор өнгөрч, өөрт таалагдсан залуугаа аваад явна.
Тиймээс "гол" нь удаан хугацааны туршид тасралтгүй хөдөлдөг.
Илүү олон оролцогчид тоглоом илүү хөгжилтэй болно.

Сургуулийн хашаан дахь завсарлагааны үеэр хуучин тоглоом таныг зугаацуулахад тохиромжтой.
Талбай дээр 1 метр хүртэл өргөнтэй коридор зурсан.
“Шууханд”-ыг мөн хаа нэгтээ нарийхан, хаа нэгтээ илүү өргөнөөр зигзаг хэлбэрээр зурж болно. Шуудуунд хоёр удирдагч байдаг, тэд чоно.
Бусад бүх тоглогчид туулай.
Жижиг амьтад шуудуу дээгүүр үсрэхийг оролддог (та хөндлөн гүйж чадахгүй), баригдахгүй.
Чоно туулайг шуудуунд л барьж чаддаг.
Энэ бол бүх дүрэм журам бөгөөд сонголтуудыг өөрөө зохион бүтээ.

Тоглоомын хувьд 2-3 метрийн урттай хүчтэй олс, хоёр жижиг хайрга шаардагдана.
Хоёр тоглогч олсны үзүүрийг аваад салж, татна.
Тоглогч бүрээс ижил зайд хайрга тавьдаг.
Дохионы дагуу хүн бүр дайсныг татаж, хайрга чулуугаа авахыг хичээдэг.

Энэ япон тоглоомыг дөрөв ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой.
Үүнийг хийхийн тулд та арлууд, хошуу бүхий том нуурыг хучилтын тавцан дээр зурах хэрэгтэй.
Гурван хүн мэлхий болж, газар дээр гарах эрхгүй усанд сууна.
Өрөвтас эрэг дагуу алхаж, мэлхий барихыг хичээх ёстой.
Өрөвтас арлаас арал руу үсрэх эрхтэй боловч ус руу орж чадахгүй.
Хамгийн сүүлд баригдсан мэлхий өрөвтас болно.

Энэ тоглоомын тоглогчдын тоо арван хүн байна.
Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, ахлагчаа сонгох ёстой.
Дараа нь багууд бие биенийхээ эсрэг талд урт талбай дээр зогсоно.
Ахмад нэг хүнийг тагнуулын ажилд илгээх ёстой бөгөөд скаут нь эргээд өрсөлдөгчдийн эгнээнд хүрч, тэдний аль нэгэнд хурдан хүрч, буцаж гүйх ёстой.
Хэрэв зугтагч хөөцөлдөхөө орхисон бол тэр баг руугаа буцаж ирнэ.
Хэрэв өрсөлдөгч нь түүнд хүрч чадсан бол скаут эсрэг багийн хоригдол болно, эсвэл эсрэгээрээ.
Багуудын аль нэг нь оролцогчдын талаас бага хувьтай байвал тоглоом дуусна.

Хоёр баг тус бүрдээ бие биенээсээ тодорхой зайд байрладаг бөгөөд удирдагч нь голд байрладаг.
Бүх тоглогчдод серийн дугаар олгогддог.
Хөтлөгч нь ороолт барьж, дугааруудыг дууддаг.
Түүний дугаар руу залгасан хүүхдүүд түүн рүү гүйнэ.
Удирдагчаас толгойн алчуураа булааж аваад байрандаа түрүүлж ирсэн хүн оноо авдаг.
Тодорхой хугацааны дараа оноогоо тооцож, тэргүүлэгч багийг тодруулна.

Энэ тоглоомонд тав буюу түүнээс дээш хүн оролцох боломжтой.
Та зөвхөн өвлийн улиралд Беляк тоглож болно. Үүнийг хийхийн тулд оролцогчид цаснаас том бөмбөг өнхрүүлэн гар барьж, тойрон зогсох хэрэгтэй.
Тоглолт эхлэхэд оролцогч бүр хэн нэгнийг гараараа тойргийн дундуур чирэхийг оролдох ёстой бөгөөд ингэснээр тэр бөмбөгөнд биеээрээ хүрнэ.
Хэрэв үнэхээр мэдрэгчтэй байсан бол оролцогчид торгуулийн оноо өгнө.
Бөмбөгт хэзээ ч хүрдэггүй хүн ялна.

Тоглогчид өөрсдөө байшинг зурж, удирдагч нь "орон гэргүй" хэвээр байна.
Бүгд найрал дуугаар хашгирч: "Гэртээ харь!" - мөн газар руугаа тараана.
"Гэр оронгүй" гэдэг нь тоглогчдын нэгийг хэлдэг: "Та өндөг зардаг уу?".
Тэр: "Би тэгэхгүй, гэхдээ тэр зардаг байх" гэж хариулж, "орон гэргүй" явж буй найз руугаа заажээ.
Энэ хооронд тоглогчид байраа солих ёстой. Хэрэв удирдагч хэн нэгний байшинг эзэлж чадвал тэр эзэн нь болж, үлдсэн нь удирдагч болно.

Энэ тоглоомонд арав ба түүнээс дээш хүн оролцох боломжтой.
Эхлээд тоглогчдын дунд удирдагчаа сонгох хэрэгтэй.
Үүний дараа тоглогчид тойрог дээр зогсож, ороолттой удирдагч түүнийг хоёр удаа тойрон гүйж, хэн нэгний нуруунд хүрч, ороолтыг өмсөж, үргэлжлүүлэн гүйж байна.
Тоглоомын мөн чанар нь удирдагчийн гар хүрсэн тоглогч алчуураа авч, удирдагчийг гүйцэж түрүүлж, байрандаа буцаж ирдэг.
Энэ тохиолдолд тэр ялна.
Хэрэв тоглогч удирдагчийг гүйцэж түрүүлэх цаг байхгүй бол тэр хожигдож, байраа эзэлнэ.

Зургаан хүнээс тогло.
Тоглоомын хувьд хоёр жижиг алчуур хэрэгтэй.
Тоглогчид ижил тооны хоёр багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд 10 метрийн зайд нэг эгнээнд байрлана.
Гараа ар талдаа барьдаг.
Сонгогдсон багийн ахлагчид алчуураа авсны дараа эгнээгээ тойрч, дараалалд зогсож буй оролцогчдын нэгний гарт алчуураа үл мэдэгдэх байдлаар тавьдаг бөгөөд үлдсэн хэсэг нь алчуурыг хэнд өгснийг анзаарахгүй байх болно.
Дараа нь удирдагч: "Надад алчуур өгөөч!" Гэж хэлэв.
Алчууртай хүмүүс хурдан гүйж гараад голд нь зогсох даргад өгнө.
Гүйж байгаа оролцогчдоос хэн нь хамгийн түрүүнд алчуураа өгөх болно, тэр багийнхаа оноог авдаг.
Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 4 метрийн зайд зурсан.
Тоглогчид хоёр багт хуваагдан зэрэгцээ шугамын ард бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсоно.
Багийн аль нэгээс сайн дураараа оролцсон тоглогч нөгөө баг руу хашгирч гүйж, гишүүн бүр баруун гараа урагш сунгана.
Гүйж гүйсэн хүн хэн нэгний гараас барьж, өрсөлдөгчөө талбайн дээгүүр өөрийн шугам руу татахыг оролддог.
Хэрвээ тэр түүнийг татаж авбал тэр түүнийг хоригдол болгож, араар нь тавьдаг.
Хэрэв тэр жингүй, гэхдээ тэр өөрөө нөгөө багийн шугамаас доогуур байвал тэр ялагчийн ард болно.
Дараа нь тоглогчийг өөр баг явуулна. Тэрээр мөн өөрийн шугамыг давах гэж найдаж буй өрсөлдөгчийнхөө гарыг шүүрэн авдаг.
Тэд ялангуяа хоригдолтой хүнийг чирэхийг хичээдэг бөгөөд ингэснээр ялсан тохиолдолд түүнийг суллах болно.
Тиймээс багууд ээлжлэн тоглогчдоо илгээдэг.
Эсрэг багийн аль ч тоглогч татахаар сонгож болно, хэн ч урагш сунгасан гараа буцааж татах ёсгүй.
Та хоёр дахь гараараа туслахгүйгээр зөвхөн нэг гараараа татаж чадна.
Суллагдсан хоригдол баг дахь байрандаа буцаж ирдэг.

Тоглоомын хувьд танд жижиг хөнжил хэрэгтэй - хөлөг онгоц.
Бүх хүүхдүүд далайчин, нэг хүүхэд ахмад байна. Тэр хөлөг онгоцондоо хайртай, далайчдадаа итгэдэг.
Тоглоомыг насанд хүрсэн хүн удирддаг. Тэрээр ахмадад даалгавраа тайлбарлав: хөлөг онгоцны төвд байж, хүчтэй цохилт өгөх үед далайчдад "Зангуу буулга!", "Машинаа зогсоо!" командыг өг. хөлөг онгоц болон далайчдыг аврахын тулд "Бүгдээрээ!"
Дараа нь бүгд хөнжилний ирмэгээс барьж, хөлөг онгоцыг аажуухан сэгсэрч эхэлнэ.
Хөтлөгчийн тушаалаар "Шуурга!" цохилт эрчимжиж байна.
Ахмад даалгавраа санууллаа.
Тэр бүх тушаалыг чанга дуугаар хашгирмагц хөлөг онгоц тайвнаар шалан дээр живж, далайчид хөнжил дээр авирч - хөлөг онгоц аврагдана.
Хэрэв ахмад даалгаврыг анхааралтай сонсвол тэр үүнийг амархан даван туулж, хөлөг онгоцоо аварч чадна.

Оролцогч олон байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой болно.
Хоёр оролцогч бол загас юм. Үлдсэн хэсэг нь хоёр эгнээнд бие биенийхээ эсрэг зогсож, бие биенийхээ гарыг авдаг - энэ бол сүлжээ юм.
Загас торноос гарахыг хүсч байна, энэ нь аюултай гэдгийг мэдэж байгаа ч эрх чөлөө түүний өмнө байна. Тэр тэвэрсэн гарны доор гэдсэн дээрээ мөлхөж, нуруун дээр нь анхааралтай хүрч, бага зэрэг цохиж, гижигдэх ёстой.
Загас торноосоо мөлхөж, араас нь мөлхөж буй ханиа хүлээж, тэд гар нийлж тор болдог.
Дүр солих үйл явц хоёроос гурван удаа давтагдана.

Энэ тоглоом нь яруу найргийн эхлэлийг гүйцэлдүүлэх өөр нэг төрөл юм. Хүүхдэд алхаж явахад тохиромжтой.
Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барина.
Тедди бамбарууш нүдээ аниад дотор нь сууна.
Бүгд найрал дуугаар үгсийг давтаж, тойргийн төв рүү аажмаар хөдөлдөг.

Тедди баавгай, бамбарууш
Түүний үүрэнд унтаж байна.
Хэдийгээр тэр аюултай биш ч гэсэн
Болгоомжтой байгаарай.
Чи ийм дэггүй хүн юм
Хэзээ ч бүү итгэ
Хэрэв тэр сэрвэл
Хаана ч гүй.

Хэллэгийн төгсгөлд бамбарууш гэнэт үсэрч, хүүхдүүдийн аль нэгэнд хүрэхийг оролдов.
Баригдсан нь теди баавгай болдог.

Belous O.I., сурган хүмүүжүүлэгч MBDOU d/s No 30 st.

1. Удирдагч

Тоглогчид төв рүү чиглэсэн тойрог үүсгэдэг. Жолооч хэнийг даргаар сонгохыг харах ёсгүй тул хажуу тийшээ алхана. Ахлагчийн даалгавар бол янз бүрийн хөдөлгөөнийг харуулах явдал бөгөөд тэр даруй түүнийг дагаж мөрдөж, бусад тоглогчдыг давтах ёстой: алга таших, бөхийх, үсрэх, хуруугаараа заналхийлэх гэх мэт. Жолоочийг тойрог болгон дууддаг. Тэгээд тэр дотор нь алхаж, тоглогчдод хэн тушаал өгч байгааг анхааралтай ажиглаж эхлэв. Удирдагч нь жолооч түүн рүү харахгүй байх тэр мөчийг сонгохдоо хөдөлгөөнийг үл мэдэгдэх байдлаар өөрчлөх ёстой. Хэрэв жолооч удирдагчийг тааварласан бол түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

2. Хулганы хавх

Тоглогчид 2 тэгш бус дэд бүлэгт хуваагддаг: жижиг (жишээ нь: 2 хүн)тойрог үүсгэх - "хулганы хавх", үлдсэн "хулгана" нь тойргийн ард байна. Тоглогчид - "хулганы хавх" - гараа нийлүүлж, гараа дээш өргөж, хүзүүвч үүсгэдэг. "Хулганууд" "хулганы хавх" руу гүйж, тэндээс гарч эхэлдэг. "Хулганы хавх" үүсгэдэг хүүхдүүд дараах үгсийг дууддаг.

Бид хулганаас яаж залхав

Бүгд? хазуулсан уу? идсэн

Бид хулганы хавх тавина

Тэгээд бид та нарыг бүгдийг нь гүйлгэх болно!

Сүүлчийн үгэнд хүүхдүүд гараа доошлуулж, "хулганы хавх" "тагдах". Тойрогоос гарч гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж аваад дугуйлан, "хулганы хавханд" зогсдог гэж үздэг.

3. Харуул

"Sentry" - тойргийн төвд газар дээр сууна. Тэр нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн хүүхдүүд тойргийн гадна зогсож байна. Багш тоглогчдын нэг рүү заадаг. Тэрээр "харуул" руу болгоомжтой хандаж эхэлдэг. Алхам эсвэл чимээ шуугианыг сонсвол тэр эдгээр дуу чимээ хаанаас гарч байгааг гараараа зааж өгөх ёстой. Хэрэв тэр зөв зааж өгвөл алхаж буй газраа сольдог. Үгүй бол хөдөлгөөн үргэлжлэх болно. Тойрог давж чадсан хүн үргэлжлүүлнэ.

4. Зам дагуу хамтдаа

Өнгөт утас бүхий өрөөний шалан дээр шугамыг зааж өгсөн болно. Ээж, хүүхэд эгнээний эхэнд нэг нэгнийхээ ард зогсоно. Ээж нь хүүхдээ "зам дагуу алхахыг" урьж байна. Үүний зэрэгцээ тэрээр дараах үгсийг хэлдэг.

Зам дагуу найрсаг

зам дагуу хамтдаа

Бидний хөл алхаж байна

Нэг, хоёр, нэг, хоёр -

Бидний хөл алхаж байна.

овойлт, хайрга дээгүүр,

Бөмбөлөг, хайрга дээгүүр ...

Нүхэнд - тэсрэлт!

Хүүхэд ээжийгээ дагаж мөрддөг. "Говойлтоос давсан" гэсэн үгсээр тэд хоёр хөл дээрээ үсэрч, бага зэрэг урагшилж, гараа бүсэндээ хавчдаг; "Нүхэнд - цохих!" гэсэн үгсээр тэд доош тонгойж, гараа өвдөг дээрээ тавьдаг. Ээж нь: "Бид нүхнээс гарлаа" гэж хэлэхэд хүүхэд түүнтэй хамт хөл дээрээ босдог.

5. Онгоц

Өрөөний шалан дээр утастай тойрог байрлуулсан - энэ бол нисэх онгоцны буудал юм. Ээж нь нялх хүүхдэд одоо тэд хамтдаа онгоц болж хувирна гэж тайлбарлав. Дараа нь тэр хэлэв:

Онгоцнууд нисч байна

Тэгээд тэд буухыг хүсэхгүй байна

Тэнгэрт тэд хөгжилтэйгээр гүйж,

Гэхдээ тэд хоорондоо мөргөлдөхгүй.

Хүүхэд, ээжийн хоёр гараа салгаж дүрсэлсэн онгоцнууд тойргийн гадна "нисч" эхэлдэг. 30 секундын дараа ээж хэлэв:

Гэнэт том үүл нисэв

Эргэн тойрон бүх зүйл харанхуй болов.

Нисэх онгоцууд - таны тойрог!

Эдгээр үгсийн дараа ээж, хүүхэд хоёр тойрог хэлбэрээр гүйдэг - "нисэх онгоцууд нисэх онгоцны буудал дээр газарддаг".

6. Муур зуухны дэргэд ирэв

Ээж, хүүхэд хоёр гар барьж, тойрог үүсгэдэг. Ээж нь шүлэг уншиж, хөдөлгөөнийг харуулж, түүний хөдөлгөөн, үгсийг хүүхэд давтсаны дараа.

Муур зуух руу явав

Муур зуух руу явав

(Гараа барин тойрог хэлбэрээр алхах)

Тэр нэг шавар будаа олсон

Би тэндээс ваартай будаа олсон.

(Тэд гар барин нөгөө чиглэлд тойрог хэлбэрээр алхдаг)

Калачи зуухан дээр,

Өө, амттай, халуун!

(Зогс, тойргийн төв рүү эргэж, алгаа таших)

Бялууг зууханд шатаасан байна

(Урагшаа бөхийлгөж, гараа урагш, алгаа дээшээ)

Тэднийг тараадаггүй.

(Тэд шулуун, гараа ардаа нуудаг)

Энэ тоглоомын хувьд танд бөмбөлөг, насанд хүрэгчдийн уушиг хэрэгтэй болно. Хэдэн бөмбөлөг үлээлгээрэй. Бөмбөг үргэлж нисч, шалан дээр унахгүйн тулд тоглогчдод даалгавар өг. Тэднийг үлээж эсвэл гараараа шидээрэй.

8. Бөмбөг дээр үлээлгэх.

Бөмбөлөгтэй өөр нэг тоглоом. Бөмбөлөгний тоог хөөрөгдсөн, хэдэн тоглогч байх вэ. Хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсож, тус бүрт тоглогчийн нэр бүхий бөмбөг өгдөг. Даалгавар бол барианы шугам руу бөмбөгийг үлээх явдал юм. Эхнийх нь ялна. Энэ тоглоом нь хүүхдийн уушгийг төгс хөгжүүлдэг тул аль болох олон удаа, зөвхөн цэцэрлэгт төдийгүй гэртээ тоглох боломжтой.

9. Хувцсаа өмс.

Энэ бол багийн тоглолт. Хүүхдүүдийг хоёр багт тэнцүү хуваа. Хоёр сандал дээр нэг хүрэм, нэг малгай тавь. Тоглогч бүр дохиогоор сандал дээр гүйж, хувцас өмсөх ёстой. Хувцсаа өмсөж, тайлж, хажуу тийшээ алхав. Дараа нь дараагийн тоглогч гүйж ирээд ижил зүйлийг хийнэ. Ялагч бол бүх тоглогчид хамгийн хурдан хувцасласан баг юм. Хүүхдүүд өөрсдөө хүрэм эсвэл бусад хувцас өмсөх боломжгүй тул ийм тоглоом нь дунд болон түүнээс дээш насныханд илүү тохиромжтой.

10. Гутал.

Ийм гадаа тоглоом нь залуу бүлгүүдэд ч тохиромжтой юм шиг санагдаж байна. Дахин хэлэхэд хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт нэг гутал өгдөг бөгөөд зөвхөн гутал биш, харин насанд хүрэгчид. Хүүхдүүд гуталдаа шууд багтах ёстой. Мөн хүүхдүүдэд тус бүр нэг туг өгдөг. Баг бүрийн өмнө ойролцоогоор 5 метрийн зайд сандал тавьдаг. Багийн эхний тоглогчид сандал руугаа гүйж, түүнийг тойрон эргэж, тугийг дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Энэ буухиа уралдааныг хамгийн сүүлд гүйцэтгэсэн баг түрүүлэв.

Энэ бөмбөг тоглоом нь гар урлалын тухай юм. Дунд болон ахлах бүлэгт илүү тохиромжтой. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг барьж чадаагүй хамгийн эвгүй тоглогч торгууль ногдуулдаг. Шийтгэл - нэг хөл дээрээ зогсоод бөмбөгийг барих. Хэрэв тэр бөмбөг барьж чадаагүй бол түүний шийтгэлийг улам хүндрүүлнэ - нэг өвдөг дээрээ зогсох. Дараагийн бүтэлгүйтэлд тэрээр хоёр өвдөг сөгдөх шаардлагатай болно. Гэхдээ шийтгэгдсэн тоглогч бөмбөг барьж авбал өмнөх бүх бүтэлгүйтэл өршөөгдөнө.

12. гүйцэж түрүүлэх.

Энэ бол цэцэрлэгийн идэвхтэй тэсвэр тэвчээрийн тоглоом юм. Хүүхдүүд шулуун шугамд жагсдаг. Үүний зэрэгцээ тэд доошоо бөхийж, гараа хажуу тийш нь байлгах хэрэгтэй. Даалгавар - та барианы шугам руу, жишээлбэл, эсрэг талын хана руу үсрэх хэрэгтэй. Эхлээд үсэрсэн хүн ялна. Мөн уралдааны үеэр бүдэрсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

13. Хэрээ, бор шувуу.

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Нэг багийг бор шувуу, нөгөөг нь хэрээ гэж нэрлэдэг. Багш баг бүрт даалгавраа тайлбарладаг. Жишээлбэл, "бор шувуу" баг дуудмагц шалан дээр хэвтэж, "хэрээ" баг сандал дээр зогсох ёстой. Бүх хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэдэг. Буруу хийсэн нэг нь баг, тоглолтоос гадуур байна. Тоглолтын төгсгөлд багт илүү олон тоглогч үлдсэн хүмүүс ялна.

14. Малгай өмс.

Энэ бол маш хөгжилтэй хөгжмийн тоглоом юм. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Багш хөгжим асаагаад тэдэнд эмэгтэйчүүдийн малгай өгнө. Хүүхдүүд үүнийг бие биедээ дамжуулдаг. Багш гэнэт хөгжмөө зогсоож, малгайгаа гартаа барьсан тоглогч толгой дээрээ хурдан өмсөж, эмэгтэй хүний ​​алхалтаар дугуйлан алхах ёстой. Хэрэв тэр эргэлзэж байвал тэр тоглоомоос хасагдана. Дашрамд хэлэхэд, эмэгтэйчүүдийн малгайны оронд та ковбой эсвэл цэргийн малгай хэрэглэж болно. Дараа нь энд та ковбой эсвэл цэрэг дүрслэх хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүдээс хамгийн авхаалжтай хоёрыг нь сонгодог. Тэдний даалгавар бол бусад тоглогчдыг барих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд тэд гараа нийлүүлж тойрог үүсгэх ёстой. (бөгж)мөн энэ бөгжөөр бусад хүүхдүүдийг барьж ав. Баригдсан тоглогч хажуу тийшээ алхана.

16. Загас барих.

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Удирдагч нь тойргийн төвд байна. Тэрээр зузаан олс эсвэл олс авч, ёроолын дагуу мушгиж, бусад тоглогчдын хөлд хүрэхийг хичээх ёстой. Тоглогчид нь эргээд загасны саваа тэднийг цохихгүйн тулд үсрэн босдог. Хэн бүтэлгүйтсэн нь тоглоомоос хасагдана.

17. Загасны яс.

Энэ тоглоом нь хүүхдийн шинэ жилийн үдэшлэгт тохиромжтой. Багш хэлэхдээ: "Бид зул сарын гацуур модыг янз бүрийн тоглоомоор чимэглэсэн бөгөөд ойд янз бүрийн зул сарын гацуур мод ургадаг: өргөн, намхан, өндөр, нимгэн. "Өндөр" гэсэн үгэнд тоглогчид гараа дээш өргөх, "бага" - тонгойж, гараа доошлуулах, "өргөн" - тойрог өргөжүүлэх, "нимгэн" - тойргийг нарийсгах. Дараагийн удаа багш эдгээр үгсийг дэс дараалалгүй, гэхдээ санамсаргүй байдлаар хэлж, хүүхдүүдийг төөрөгдүүлэхийг оролддог.

19. Араатнууд.

Цэцэрлэгийн гадаа тоглоомууд нь зөвхөн ур чадвар төдийгүй анхаарал болгоомжтой байх ёстой. Жишээлбэл, "Араатнууд" тоглоом. Хүүхдүүд шар шувууны дүрд тоглох жолоочоо сонгодог. Шар шувууны үүрэг нь зөвхөн агнах явдал юм. Бусад хүүхдүүд бүгд ойн амьтан. Багш "өдөр" гэж хэлдэг. Тоглогчид өрөөг тойрон гүйж, хөгжилдөж эхэлдэг боловч "шөнө" гэсэн үгээр тэд хөлдөж, шар шувуу агнахаар гарч ирдэг. Хөдөлгөөнтэй эсвэл ямар нэгэн дуу чимээ гаргадаг хүн бүр шар шувууны олз болдог, өөрөөр хэлбэл тоглоомыг орхидог.

20. Хөлдөөсөн.

Хүүхдүүд урд гараа сунгасан тойрог дээр зогсож байна. Урьдчилан сонгосон хоёр жолооч эсрэг чиглэлд тойрог хэлбэрээр гүйж, оролцогчдын алган дээр хүрэхийг оролддог. Хүрэлцсэн хүмүүс хөлдөж, тоглоомоос гардаг.

21. Туулай.

Тоглогчдын нэг нь бөжин болж, боловсролтой дугуй бүжигт босдог. Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж, дуулдаг:

Заинка, бүжиглэ,

Саарал, үсрэх.

Эргэж, хажуу тийшээ эргүүл

Тойрог, хажуу тийш эргэ!

Туулай үсрэх газар байна уу?

Хаана үсрэх саарал байна!

Бэлэн туулай дугуй бүжгээс үсрэхийг оролдох хэрэгтэй.

22. Ямар амьтан болохыг тааварлаарай.

Жолооч бүх хүүхдэд нуруугаа харуулан сууна. Тоглогч бүр түүн рүү ээлжлэн ойртож, үнээ гэх мэт ямар ч амьтныг дуурайлган дуугардаг. Ямар амьтан болохыг жолооч тааварладаг.

23. Хэн гэдгийг нь таагаарай.

Жолооч дахин бусад хүүхдүүд рүү нуруугаа харуулан сууна. Тэд ээлжлэн түүн дээр ирж, ямар ч үг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол чанга яригчийн нэрийг таах явдал юм.

24. Гурав.

Хоёр оролцогч сонгогдоно. Хүн бүрийн өмнө нэг бэлгэдлийн шагналыг тавь. Хөтлөгч нь 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65 гэх мэт тоонуудыг тарааж дууддаг. e) 3-ын тоо дуудмагц тоглогчид шагналаа авах ёстой. Тэнд түрүүлж ирсэн хүн ялна.

25. Агаар, ус, шороо.

Ийм тоглоом нь зөвхөн хөдөлгөөнт төдийгүй хүүхдийн оюун ухаанд чиглэгддэг. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч тэдний урдуур алхаж, үгийн байрлалыг өөрчлөх болгонд "газар, агаар, ус" гэж хэлдэг. Аливаа хүүхдийн дэргэд зогсоод удирдагч "дэлхий" гэх мэт үгийг хэлдэг. Үүний хариуд хүүхэд газар дээр алхаж буй аливаа амьтныг дүрслэх ёстой. "Ус" гэдэг үгээр тоглогч загас, "агаар" гэсэн үгээр шувууг дүрсэлдэг.

26. Туулайг тэжээх.

Зузаан цаасан дээр сийлсэн амтай туулай зурсан байна. Тоглогчид жагсаж байна. Эхнийх нь лууван өгч, нүдийг нь боосон байна. Даалгавар бол туулайн аманд лууван хийх явдал юм. Хэрэв тэр бүтэлгүйтвэл тэр тоглоомоос хасагдана. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тоглогч луувангаа дараагийнх руу шилжүүлдэг.

27. Нүхэнд орох.

Энэ тоглоомыг цэцэрлэгт гудамжинд алхахдаа тоглох хэрэгтэй. Багш элсэнд 0.5 м-ийн зайд 3 ижил нүх ухна.Тоглогч нүхнээс хоёр алхам холдож, жижиг бөмбөг шиднэ. Хэрэв тэр цохивол тэр хоёр дахь нүх рүү, дараа нь гурав дахь нүх рүү очно. Дараа нь бүх зүйл давтагдана, гэхдээ урвуу дарааллаар. Гэхдээ хэрэв тоглогч эхний нүхэнд ороогүй бол тэр тоглоомыг орхино.

28. Аялал.

Өөр өөр өнгийн өнгийн харандаагаар хөтлөгч асфальтан дээр ороомог, огтлолцсон "зам" зурдаг. Тоглогчид өөрсөддөө "зам" сонгож, түүгээрээ барианд орох ёстой бөгөөд уралдааныг хэзээ ч орхихгүй.

29. Лууванг хулгайл.

Багш 8 м диаметртэй тойрог зурж, тойрог дотор 10 шоо хийнэ. Энэ тоглоомонд тойрог нь цэцэрлэгийг, шоо нь лууванг бэлэгддэг. Тоглогчдоос нэг хамгаалагч сонгогдоно. Түүний даалгавар бол лууванг хамгаалах явдал юм. Үлдсэн тоглогчид туулай болдог. Тэд эдгээр лууванг цэцэрлэгийн тойргоос хулгайлахыг оролдох хэрэгтэй. "Манаач" хэнийг барьж авав, тэр тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол хамгийн авхаалжтай, өөрөөр хэлбэл лууван хулгайлж, "манаач"-д баригдаагүй хүн юм.

30. Хавх.

Ур чадвар, хурдны тоглоом! Хэд хэдэн оролцогчид гараа нийлүүлэн тойрог үүсгэнэ. Үлдсэн хэсэг нь шувууд, шавж, жишээлбэл, эрвээхэй, зөгий, ялаа, шумуул, титми гэх мэтийг дүрсэлдэг. Гэрийн эзэн дохио өгөхөд "хавх" нээгдэнэ - тойрогт байгаа хүүхдүүд гараа дээш өргөв. Энэ үед бүх шувууд, шавжнууд хавханд алхаж, гүйж, үсрэх боломжтой. Дараах дохио гарч, хавх хаагдана. "Хавх" -аас гүйж амжаагүй бүх хүмүүс хавханд баригдаж, тойрог дээр зогсож, бусад оролцогчдыг сольж, шувууд болдог. Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй. Энд гол зүйл бол хөгжилтэй, инээд хөөр юм!

31. Намаг дундуур овойлт дээгүүр

Багш хүүхдүүдийг багуудад хуваарилдаг. Баг бүрийн өмнө тодорхой зайд тоосго тавьдаг. Тоглоомын зорилго нь өгөгдсөн талбайн тоосгон дундуур хөлөөрөө шалан дээр хүрэхгүйгээр алхах явдал юм. Сүүлчийн тоглогч зорилгодоо түрүүлж хүрсэн баг ялна.

32. Зураг зур

Хүүхдүүд зугтдаг. Багшийн тодорхой дохиогоор тэд амьтан, цэцэг, мод, геометрийн дүрс гэх мэтийг харуулсан ямар нэг төрлийн поз авах ёстой. Өгөгдсөн нэгд нь хамгийн их тохирох хүүхдүүд ялна.

33. Өнгөийг олоорой

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гэрийн эзний тушаалаар тэдгээрт хүрэхийн тулд нэрлэсэн өнгөт объектуудыг хайж олдог. Хамгийн сүүлд зөв зүйлд хүрсэн хүн ялагддаг. Тэр тоглолтоос гарсан.

34. Амьд - амьгүй

Хөтлөгч нь амьд ба амьгүй зүйлсийг дуудаж, хүүхдүүд найрал дуугаар зөвхөн "амьд" гэж хариулдаг бөгөөд тэд "амьгүй" гэж чимээгүй байдаг. Хамгийн бага алдаа гаргадаг хүүхдүүд ялна.

голын эрэг

Тоглоомын явц: Тоглоомын талбай дээр 2 зэрэгцээ шугам татсан. Тэдний хооронд гол урсдаг. Бүх тоглогчид "гол" -ын эрэг дээр эсвэл хоёр эрэг дээр зогсдог. Сургагч багш хурдан "Гол руу!" гэж хэлэхэд тоглогчид гол руу үсэрдэг. Сургагч багш "эрэг рүү!" гэж хашгирч, тоглогчид эрэг рүү үсэрдэг. Алдаа гаргасан тоглогч тоглолтоос хасагдана. Хамгийн сүүлд хэзээ ч алдаа гаргадаггүй тоглогч ялна. Тэр шинэ удирдагч болно.

Тусгай тэмдэглэл: удирдагч хурдыг хурдасгаж чадна. Тоглолт дууссаны дараа бүх хожигдсон тоглогчид "гол" дагуу нэг хөл дээрээ үсэрдэг.

хатан загас

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанарууд: сайхан ороолт эсвэл хэлхээ, өнгөт тууз бүхий 4 шон.

Тоглоомын явц: Загасны хатан хааныг тоглогчдын дундаас сонгоно. Түүний толгой дээр тод ороолт эсвэл хэлхээ тавьдаг. "Загас" нь загас барих торыг дүрсэлсэн дугуй бүжгийн гол төв болдог.

Тоглоомын хэсэг

Бөөрөнхий бүжгийн дэргэд өнгөт тууз бүхий 4 шон байрлуулна. "Загас" тоглогчдын гарыг хооронд нь чиглүүлж, шонгийн аль нэг рүү гүйв. Тоглогчид түүнийг хөөж байна. Хэрэв "загас" баригдаагүй бол үргэлжлүүлэн тоглож, дугуй бүжигт буцаж ирдэг. Түүний оронд "загас" барьсан "загасчин" сууна.

Тусгай тэмдэглэл: "загас" тойргийг эвдэж чадахгүй, харин зөвхөн гар дор гулсдаг.

Ус

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглоомын талбайн төвд тойрог зурсан - Водяной амьдардаг "нуур" эсвэл "намаг". Бүх тоглогчид хүүхдүүд, нэг нь Waterman. Тэр: "Би бол ус, би ус, хэн надтай ярих болно!" Хүүхдүүд "нуур"-ыг тойрон гүйж: "Усан хүн, надтай тогло!"

Усчин "нуур"-ыг тойрон гүйж, өөрт нь хэтэрхий ойртсон тоглогчдыг барьж авдаг. Водяной баригдсан хүүхдүүдийг өөрийн "нуур" руу аваачдаг. Усны хүн ихэнх хүүхдүүдийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Тусгай тэмдэглэл: лусын хүн өөрийн "нуур" тойргоос хэтэрч чадахгүй. Түүний барьсан хүмүүс Усчинд бас тусалж чадна.

Далайн дүрүүд

Тоглоомын зорилго: моторт, харилцааны болон бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх, мэдлэгийг өргөжүүлэх.

Шинж чанар: хэд хэдэн сандал.

Тоглоомын явц: тоглоомын талбайн эргэн тойронд сандал байрлуулсан. Удирдагч нь ахмад. Тэрээр тоглогч бүрт хөлөг онгоцны орчноос ямар нэгэн объектын нэрийг өгдөг. Ахмад тойрог дээр сууж буй хүмүүсийн араар хөдөлж, усан онгоцон дээр дарвуулт аялах тухай ярьж, далайд аялахад шаардлагатай зүйлсийг нэрлэж эхлэв. Ахмадын нэрлэсэн "объект" бүр босдог. Тэд ахмадын ард ар араасаа жагсаж байна. Бүх тоглогчид босоход ахмад: "Далайд шуурга болж байна!" Гэж хашгирав. Хүүхдүүд хөдөлж, долгионыг дүрсэлдэг. Ахмад: "Далай тайван байна!" Хүүхдүүд аль болох хурдан сандал дээр байр сууриа эзлэхийг хичээдэг. Сандалгүй үлдсэн нэг нь ахлагч болж, өөрийн түүхийг ярьж тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.

Тусгай тэмдэглэл: Тоглогчид ахмадын ард түүний нэрлэсэн зүйлсийн дарааллаар жагсах ёстой. Та зөвхөн ганцаараа биш, ямар ч үнэгүй сандал дээр сууж болно.

Барь, загас, том, жижиг!

Тоглоомын зорилго: моторт чадвар, анхаарал, зохицуулалт, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: 4-5 м урттай утас эсвэл олс, төгсгөлд нь элстэй уут холбосон.

Тоглоомын явц: бүх загас тоглогчид тойрог дээр зогсдог. Нэг тоглогч - "загасчин" - тойрог дээр зогсож, олсыг цүнхээр эргүүлж эхэлдэг бөгөөд энэ нь шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор шүүрддэг. "Загас", цүнхний хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, тэднийг цохиж, үсэрч байгаа эсэхийг шалгаарай. Цүнх эсвэл олсонд хүрсэн хүн дунд нь зогсож, олсыг эргүүлж эхэлдэг.

Тусгай тэмдэглэл: олсыг эргүүлэх үед "загас" байрнаасаа холдож чадахгүй.

Цурхай алгана, туулай

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: талбай дээр бие биенээсээ 15 м-ийн зайд хоёр шугам татсан. Тоглогчдын нэг нь "махчин зандер", бусад нь 2 багт хуваагдсан "чамхай догшин" юм. "Плотвички" эсрэг эгнээнд бие биентэйгээ харан зогсож байна. Удирдагчийн тушаалаар тэд нэгэн зэрэг өөр шугам руу гүйдэг. "Судак" тохуурхахыг хичээдэг - аль болох "бараа" "барих". Хожигдсон тоглогчид тоглолтоос хасагдана.

Тусгай тэмдэглэл: Хамгийн олон тоглогчтой баг хожигддог.

Хөлбөмбөгийн яст мэлхий

Шинж чанарууд: хөл бөмбөгийн бөмбөг.

Тоглоомын явц:тоглогчдын дундаас удирдагчийг сонгодог - "том яст мэлхий". Тэр бөмбөгийг гартаа авдаг. Үлдсэн яст мэлхийн тоглогчид талбай дээр өөр өөр газар суудаг.

Хөтлөгчийн дохиогоор "Тоглоом!" - "Том яст мэлхий" бөмбөг шидэж, тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Бөмбөг хөлөөс бусад биеийн аль нэг хэсэгт хүрсэн тохиолдолд цохилтыг онооно. Хэрвээ эзэн амжилттай болбол бөмбөгөөр цохиж торгуулийн оноо авдаг яст мэлхийтэй байраа сольдог. Хэрэв "том яст мэлхий" хөлөө цохисон эсвэл алдсан бол тоглогчид бөмбөгийг хүлээн авсны дараа хэвтэх байрлалд хөлөөрөө бие биедээ дамжуулж эхэлдэг. "Том яст мэлхий" бөмбөгийг таслан зогсоохыг оролдож, амжилттай болсон газраасаа "яст мэлхий" -ийн аль нэгийг дахин цохив. Тоглолтод товлосон хугацаанд нэг ч торгуулийн оноо аваагүй "яст мэлхий" ялна.

Тусгай тэмдэглэл: "Том яст мэлхий" бөмбөгийг барьж чадсан газраасаа л шидэж чадна. Бөмбөгтэй талбай дээр хөдөлгөөн хийхийг хориглоно. Бөмбөгийг тоглоомын талбайгаас өнхрүүлбэл "яст мэлхий" түүнийг талбайн захаас шиднэ. Яст мэлхий бөмбөг рүү эргэж, хөлөө тавих эсвэл хазайсан байрлалд шилжих замаар цохилтоос хамгаалж чадна.

Гол нь далай руу урсдаг

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: бүх тоглогчид гол юм. Тэд ижил тооны хүмүүстэй хэд хэдэн баганад зогсдог. Хүлээн авагчийн дохиогоор "Голууд урсаж байна!" бүгд өөр өөр чиглэлд ар араасаа гүйж, багана руу наалддаг. Дохиогоор "Тэнгис!" тоглогчид зогсоод, гараа нийлүүлж, далайн тойрог байгуулна. Тойрог хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн тоглогчид ялна.

Тусгай тэмдэглэл: бүх үйлдлийг дохиогоор хийх ёстой.

загасчид

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: 3-5 м урт утас.

Тоглоомын явц:утаснаас тойрог байрлуулсан - тоглоомын талбайн төвд "тор". Бүх тоглогчид загас. Гурав нь загасчин. "Загасчид" тойргийн төвд зогсож байна. "Загас" сайтыг бүхэлд нь тойрон гүйж, заримдаа тойрог руу гүйдэг. "Загасчид" тэднийг барих гэж оролдож байна.

Онцгой тэмдэглэл: та "загас" -ыг зөвхөн тойрог хэлбэрээр барьж болно. Баригдсан "загас" тоглоомоос хасагдсан.

Загас ба загасчид

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглогчид 2 бүлэгт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд хэд хэдэн алхамын зайд зогсдог. Нэг бүлэг нь "загасчид", нөгөө нь "загас" юм. .

Тоглоом харилцан яриагаар эхэлдэг. Загас асуув:

- Та юу хийж байгаа юм бэ?

- Бид шөрмөс нэхдэг.

-Та тороор яах гэж байгаа юм бэ?

- Загас барих.

- Carp!

- Оролдоод үз!

"Pisces" эргэж, тогтсон шугам руу гүйнэ. "Загасчин" бүр нэг "загас" барихыг хичээдэг. Дараа нь тоглоом дахин эхлэх боловч өөр "загас" гэж нэрлэдэг.

Онцгой тэмдэглэл: та зөвхөн далайн хил дээр "загас" барьж болно. "Загасчин" гараараа хүрэхэд "загас" баригдсан гэж тооцогддог.

Акул

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: 2-3 м урт олс, шон, сандал.

Тоглоомын явц: бүх тоглогчид "загас". Нэг тоглогч бол "акул" юм. Олсны нэг төгсгөлд гогцоо хийж, сайтын төвд газарт бэхлэгдсэн шон дээр тавьдаг.

Та төвд байгаа сандал дээр олс уяж болно.

"Акул" нь олсны чөлөөт үзүүрийг аваад тойрог хэлбэрээр гүйж, чангалж, олстой гар нь өвдөгний түвшинд байна. Олс ойртоход тавцан-далайн дагуу тарсан "загас" хүүхдүүд түүн дээгүүр үсрэх шаардлагатай болдог.

Тусгай тэмдэглэл: олсоор баригдсан "загас" -ыг "акул" иддэг гэж үздэг.

Олсоор үсрэх

Загас, матар

Тоглоомын зорилго: моторт болон харилцааны чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: дунд зэргийн хэмжээтэй резинэн бөмбөг.

Тоглоомын явц:Талбайн төвд 4 м орчим диаметртэй том тойрог зурсан бөгөөд тоглогчдыг "загас" болон "матрууд" гэсэн 2 багт хуваадаг. "Загас" гэр орноо хамгаалж, "матрууд" тэдэн рүү дайрдаг. "Загас" тоглогчид тойрог руу орох бөгөөд "матар" тоглогчид тэднийг шугамын цаанаас хүрээлж, ойролцоогоор ижил зайд бие биенээсээ холддог. Удирдагчаас бөмбөгийг хүлээн авсны дараа довтлогчид бөмбөгийг тойрог дээгүүр 3 удаа дараалан шиддэг. Энэ бол тоглоомыг эхлүүлэх нөхцөл юм. Энэ үед "матрууд" тойрогт байгаа хүмүүсийг цохих эрхгүй бөгөөд тэд үсэрч, бөмбөг барьж чадахгүй. 3 удаа дахин өнхрүүлсний дараа "матар" тоглогчид мөчийг ашиглахыг оролдож, тойрог руу цохино. Тойрог дотор байгаа хүмүүс цохилтоос зайлсхийхийг хичээдэг - тэд өөрсдийгөө хамгаалдаг, өөрөөр хэлбэл "загас" бөмбөгийг барьж эсвэл тойрог дотор байлгахыг хичээдэг. Хамгаалалт амжилттай болсон тохиолдолд тоглогчид дүрээ өөрчилдөг.

Тусгай тэмдэглэл: Хэрвээ оносон матр байг онож, бөмбөг тойргоос гарвал бөмбөгөнд оногдсон хамгаалагч тоглолтоос хасагдана. Хэрэв бөмбөг зорилгодоо хүрэхгүй бол бөмбөг шидсэн матар тоглогч тоглолтоос хасагдана.

Цурхай ба мөрөг загас

Тоглоомын зорилго: моторт чадварыг хөгжүүлэх, урвалын хурд.

Тоглоомын явц:тоглоомын талбайн эсрэг талын төгсгөлд "мөтөг" амьдардаг 2 "булан" дүрслэгдсэн байдаг. "Булан" хоорондын зай нь ойролцоогоор 10-15 м. Тоглоомын талбайн үлдсэн хэсэг нь "гол" юм. Тоглогчдоос "цурхай" сонгогддог, бусад нь "мөтөг" юм. "Караси" бүгд хамтдаа "булан" -ын аль нэгэнд, "цурхай" нь "голын" дунд байрладаг. "Шука" "Нэг, хоёр, гурав!" Гэж хэлэхэд бүх "мүрөг" нь эсрэг талын булан руу сэлж эхэлдэг. "Цурхай" нь "carp" барьдаг. Баригдсан "crucian" тоглоомын талбайн голд зогсож байна. "Цурхай" дахин тоолж, "мөгөө" дахин сэлж, гэх мэт.

Баригдсан "carp" нь "голын голд" гараа барьж, сүлжээ үүсгэдэг. "Караси" нэг "булан" -аас нөгөө рүү сэлсээр байгаа боловч одоо сүлжээгээр дамжин өнгөрч байна. "Цурхай" торноос гарч гүйж буй "мөгөөг" барьдаг.

Бүх баригдсан "carp" нь торонд нэгдэж, одоо үүнээс тойрог үүссэн - сагс. Баригдаагүй "мөтөг" сагс дундуур гүйж, "цурхай" тэднийг барьж авдаг. Маш цөөхөн "мөөг" үлдсэн үед баригдсан нь оройг үүсгэдэг - тэд 2 эгнээ болж, бие биентэйгээ харан коридор үүсгэдэг. "Шука" нь оройноос 2 м зайтай болж, тэднээс гарах гарц дээр "мүрөг" барьдаг. Бүх "carp" баригдсан үед тоглоом дуусна.

Тусгай тэмдэглэл: "Гурван!" бүх "carp" нь нэг "булангийн" нөгөө рүү гүйж эхлэх ёстой. Тор, сагс эсвэл орой дээр зогсож байгаа "carp" баригдсан, үлдсэн "загас" -ын хөдөлгөөнд саад болохгүй. Гүйх үед бүх "carp" нь тор, сагс эсвэл орой руу гүйх ёстой. Сагсан тоглогчид "цурхай"-ыг атгасан гараа барьж, сагсанд оруулбал "цурхай" барьж чадна. Хэрэв "цурхай" сагсанд орвол бүх баригдсан "цурхай" суллагдаж, шинэ "цурхай" сонгогдож, өмнөх нь "цурхай" болно.

торонд байгаа загас

Тоглоомын зорилго: моторт чадварыг хөгжүүлэх, урвалын хурд.

Тоглоомын явц: Тоглоомын талбайн төвд том тойрог зурсан. Тоглогчдын дундаас 3 "загас" сонгогддог бөгөөд бусад тоглогчид тойрог болж, гараа барьж, сүлжээг бүрдүүлдэг. Удирдагч - "загасчин" -ын дохиогоор тойрог баруун тийшээ хөдөлж эхэлдэг бөгөөд "загас" нь тойрог хэлбэрээр гүйдэг. "Загасчин" дохиогоор тойрог зогсч, "загас" торноос гарахыг оролддог. Тэд тойрог дээр зогсож буй тоглогчдын гар дор гүйж, гар дээгүүр үсэрч, эсвэл тэдний хооронд хүч хэрэглэж болно. Бусад тоглогчид бие биедээ ойртож, тонгойх гэх мэтээр тэднийг сэргийлдэг. "Загас" -д сүлжээнээс гарахад 1 минут өгдөг. Үүний дараа тоглоом зогсч, шинэ "загас" сонгогдоно.

Онцгой тайлбар: хэрэв "загас" толгойгоо тороор хийвэл түүнийг үнэ төлбөргүй гэж үзнэ.

Хараагүй хүний ​​хараагүй хүн "Муур ба зулзага"

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: бүх тоглогчид "зулзага" бөгөөд тэд бүжиглэж, дуу дуулж, "муур" тоглогчийн нүдийг боосон байдлаар удирддаг. "Муур" -ыг үүдэнд авчирч, босгон дээр тавиад бариулыг аваад түүнтэй ийм яриа өрнүүлэхийг хүсэв.

- Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

- Царс руу!

-Та юуг барьж байгаа юм бэ?

- Гичийүүдэд!

-Яасан новш вэ?

- Зөгийд юу байгаа вэ?

- Хэнд, хэнд?

- Би болон миний хүү!

- Тэгээд бид яах вэ?

- Элс, шавар!

Хүүхдүүд дуу дуулж эхэлдэг:

Муур, муур Опанас,

Та биднийг хоёр жилийн турш барьж ав!

Та биднийг гурван жилийн турш барьдаг

Нүдээ нээхгүйгээр!

Эцсийн эцэст "зулзага" хүүхдүүд хажуу тийшээ тарж, "муур" тэдний нэгийг барихыг оролддог. "Муурын зулзага" нь "муур" -ыг тойрон эргэлдэж, түүнийг шоолж, хувцасыг нь татдаг.

Тусгай тэмдэглэл: Идээлсэн "зулзага" тоглоомоос хасагдсан.

Аврагч

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: жижиг саваа.

Тоглоомын явц: бүх тоглогчид хүүхдүүд. Хэллэгийн дагуу сонгогдсон нэг тоглогч бол Шидтэн юм. Тэр хүүхдүүдээс зугтаж, хана руу харан зогсоно. Ханан дээр аврагч байдаг. Илбэчин саваа аваад хана тогшиж: "Саваа ирлээ, хэн ч ажилд аваагүй. Тэр хэнийгээ түрүүлж олно, тэр саваа авах болно. Эдгээр үгсийн дараа Шидтэн саваагаа хананд нааж, харахаар явав. Тоглогчдын нэгийг анзааран түүнийг чангаар нэрээр нь дуудаж, хана руу хурдан гүйж, саваагаа гартаа авч, хана руу цохиод: "Шидэт саваа (олдсон тоглогчийн нэр) олдлоо" гэж хашгирав. ” Нэрлэсэн, "барьсан" тоглогч тоглоомыг орхиж, Шидтэн дараагийн тоглогчийг хайхаар явна. Шидтэн хүн бүрийг барьсны дараа тоглоом үргэлжилбэл түрүүлж баригдсан нь түүний оронд сууна.

Хэрэв илбэчин анзаарсан тоглогч түүний өмнө шидэт саваа руу гүйж ирвэл тэр хурдан саваагаа аваад "Саваа, надад туслаач!" ханан дээр тогшиж аль болох хол шиднэ. Шидтэн саваа хайж байх хооронд тоглогч дахин нуугдана. Илбэчин шидэт савааг олж, анхны байранд нь тавиад дахин хайж явна.

Тусгай тэмдэглэл: Хүүхдүүд нуугдаж байх үед Шидтэн хана руу харж зогсоод 20 хүртэл тоолно; тэр савхны дэргэд зогсохгүйгээр бүх сайтаас хүүхдүүдийг хайх ёстой.

Cap

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: удирдагчийг тоглогчдоос сонгоно. Тэрээр хэлэхдээ:

Миний гурвалжин малгай

Миний гурвалжин малгай.

Гурвалжин биш бол,

Энэ миний малгай биш.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч анх удаа үг хэлэх үед тэд зүгээр л сонсдог. Хоёрдахь давталт дээр тоглогчид "гурвалжин" гэсэн үгийг хурууны гурвалжингаар солих ёстой. Гурав дахь давталт дээр тоглогчид "малгай" гэсэн үгийг гараараа толгой дээрээ малгайгаар солих ёстой.