Globālā karte tanku pasaulē. Pasaules karte World of Tanks klaniem

Projektā World of Tanks, papildus parastajām tanku kaujām nejaušā mājā vai kompāniju sastāvos, ir brīnišķīga iespēja mēģināt notvert visu pasauli. Mēs runājam par "Pasaules karu" - pārlūkprogrammas lietojumprogrammu galvenajam spēles klientam. Īsumā - tur ir zemeslodes karte, kas sadalīta daudzās provincēs. Jebkurš klans var mēģināt sagūstīt vienu vai vairākus no tiem. Papildus estētiskajai sastāvdaļai, kas ir virtuālas teritorijas īpašumā, ir arī ļoti reāli ienākumi - katra province atnes noteiktu daudzumu zelta, kas nonāk klana kasē, un pēc tam to sadala kasieri. Apskatīsim pasaules kara procesu World of Tanks sīkāk.

Galvenais logs būs globālā karte - tieši tajā jūs redzēsit sev, sabiedrotajiem un pretiniekiem piederošās provinces. Augš un apakšā ir informācijas paneļi, kas sniedz visus nepieciešamos datus stratēģisko darbību veikšanai. Spēles ērtībai Globālā karte (turpmāk tekstā – GC) ir ģeogrāfiski sadalīta 8 reģionos, kuros ir atšķirīgs provinču skaits. Ir vairāki provinču veidi - parastais (vidējie ienākumi), starteris (no tiem sākas iebrukumi un nolaišanās GC) un atslēgas (lielāki ienākumi). Lai province gūtu ienākumus, ir nepieciešams:

Jums ir mobilā galvaspilsēta kādā no provincēm - Galvenā mītne;

Visām pārējām provincēm ir jābūt ģeogrāfiski sasniedzamām no galvaspilsētas.

"Pasaules kara" WoT spēlēšanas process notiek soli pa solim – katra diena ir sadalīta 24 apgriezienos, attiecīgi 1 gājiens ilgst 60 minūtes. Turklāt katrai no provincēm ir tā sauktais "Prime Time" - tā sākuma brīdī sākas kauju sērija, un pati teritorija ir "iesaldēta" gandrīz visām darbībām.

Tātad, jūsu klans nolēma nolaisties uz GC - tikai starts (atrodas piekrastē) un dumpīgās provinces ir piemērotas nolaišanai. Lai pieteiktos piezemēšanās, jums ir jābūt vismaz 15 spēlētājiem, kuri ir aizvadījuši vismaz vienu kauju ar transportlīdzekļiem virs 5. līmeņa. Šāds spēlētājs piešķir klanam 1 žetonu, tātad, lai piezemētos, ir nepieciešami 15 žetoni. Kopējo klana žetonu skaitu var redzēt zem GC operatīvās rezerves informācijas panelī. Pa šo ceļu:

Izvēlieties provinci;

Mēs izvēlamies piezemēšanos (atbilstošā poga);

Mēs iesniedzam pieteikumu.

15 žetoni no jūsu operatīvās rezerves mainīs krāsu no zaļas uz dzeltenu, norādot, ka personāls ir pārvietots, lai cīnītos par viņas teritoriju. Tomēr ir daudzi, kas vēlas nokļūt GC, un provincei parasti jau ir īpašnieks. Tātad, piezemējoties, sākas turnīrs - olimpiskās sistēmas cīņas (izkrīt zaudētājs, neizšķirta gadījumā tiek izslēgtas abas komandas), kas noteiks piezemēšanās uzvarētāju. Turnīra maksimālais komandu skaits ir 64, tie, kuriem nav izdevies iekļūt, tiek ierakstīti nākamajam piezemējumam. Starp katru turnīra kārtu ir 30 minūšu intervāls. Ja jūsu komanda uzvarēja turnīrā, tad turpmāk tā cīnīsies ar provinces īpašnieka karaspēku - ja jūs uzvarēsit, jūs kļūsiet par tās jauno īpašnieku, un, ja jūs zaudēsit, visi žetoni tiks pārvietoti atpakaļ uz operatīvo. rezervē un nebūs pieejams 24 stundas. Turklāt tās provinces īpašnieku uzvara, kurā notika sacelšanās, automātiski nozīmē tās apspiešanu.

Tātad, jūsu klans ir kļuvis par laimīgu savas teritorijas īpašnieku - jūs varat attīstīt paplašināšanos un ieņemt jaunas provinces, kas pieder citiem klaniem. Uzbrukumu ienaidnieka provincei var sākt klana vadītājs, viņa vietnieks vai rotas komandieris. Ir divu veidu iespējamās cīņas: tuvojošā kauja (kauja uz provinces robežas) vai cīņa par teritoriju. Ja ir vairāki, kas vēlas uzbrukt vienai un tai pašai provincei, tad uzvarētājs tiek noteikts tāpat kā piezemēšanās laikā - izslēgšanas turnīrā.

Cīņu par provincēm rezultātā iznīcinātie transportlīdzekļi uz noteiktu laiku tiek bloķēti GK - tas ir atkarīgs no kaujas iznākuma, transportlīdzekļa līmeņa un veida. Tādējādi uzbrūkošajam klanam pēc veiksmīgas teritorijas sagrābšanas iznīcinātais 2. līmeņa vieglais tanks būs nepieejams 30 minūtes, bet 10. līmeņa ART SPG — 24 stundas. Zaudētājiem apstākļi ir daudz sliktāki – tie paši pašpiedziņas lielgabali nebūs pieejami 120 stundas.

Ko var darīt provincē? Pirmkārt, novietojiet savu mobilo kapitālu - galveno mītni. Jūs varat to pārvietot vienu reizi dienā un tikai uz jūsu klanam piederošajām provincēm. Likme ļauj saņemt ienākumus no provincēm, veikt karaspēka izvešanu no operatīvās rezerves, kā arī algot aģentus speciālajām operācijām (izlūkošanai un pretizlūkošanai). Jūs varat arī pārvietot karaspēku no provinces uz citām teritorijām - mikroshēmu pārvietošana aizņem 24 apgriezienus (stundas). Jebkuru karaspēka kustību var atcelt, noklikšķinot uz atbilstošās bultiņas. Un provinci var izlaupīt! Ar izlaupīšanu saprot speciālu operāciju, pēc kuras province vienu reizi trīs dienas gūst ienākumus un pēc tam 5 dienas ienākumus nedos vispār, PAT ĪPAŠNIEKA MAINĪŠANĀS! Sadedzinātas zemes taktika un izkļūšana no atrāviena to visspilgtākajā izpausmē.

Tā kā mēs jau runājam par speciālajām operācijām, nevar minēt izlūkošanu un pretizlūkošanu. Skauta vervēšana un ievadīšana potenciālā ienaidnieka teritorijā ļauj uzzināt:

Karaspēka atrašanās vieta un skaits;

Stavkas atrašanās vieta;

Provincē sacelšanās iespēja.

Attiecīgi pastāv pretizlūkošanas iespēja. Savervētais aģents novērsīs informācijas noplūdi un pārtrauks ienaidnieka klanu izlūkošanas operācijas. Abas šīs operācijas ir apmaksātas (nepieciešams zelts), katra aģenta sagatavošana ilgst 24 stundas, nākamā izlūka atklāšanas gadījumā nākamo var nosūtīt tikai dienu vēlāk, bet pretizlūkošanas aģents pastāv 24 stundas jebkuros apstākļos .

Plašas diplomātijas un dažādu alianses veidošanas iespējas padara Pasaules karu par aizraujošu spēli World of Tanks, kur spēja sazināties ar cilvēkiem un atrast sabiedrotos ir ne mazāk svarīga kā spēja vadīt tanku. Turklāt GK ik pa laikam notiek spēļu notikumi – tātad pērn Atlantijas okeāna vidū uzpeldēja vesels kontinents. Cīņu dalībnieki par to saņēma ne tikai unikālas svītras, bet arī ērtu tramplīnu nolaišanās ASV teritorijā. Un pavisam nesen notika globāls Civilkodeksa restarts un cīņas par provincēm tika izcīnītas uz stingri noteikta līmeņa transportlīdzekļiem – arī pirmajā!

Cīņu vadīšana globālajā kartē

  1. Kad jūsu žetoni ir pārvietoti uz provinci, kas nepieder jūsu klanam, tas tiek uzbrukts un par to tiek nozīmēta kauja. Tas pats notiek ar jūsu provinci, kad tai uzbrūk cita klana karaspēks.
  2. Globālajā kartē uzbruktā province ir atzīmēta ar īpašu simbolu, kas novietots tās teritorijā:
    Provinces informācijas panelī tiek parādīta arī informācija par pašu uzbrukuma faktu, kā arī par uzbrucēju piederību klanam (emblēma un birka), uzbrucēja numurs (ja provincē atrodas jūsu karaspēks), kaujas veids (sadursmes kauja uz robežas vai kauja teritorijā), kā arī par kaujas laiku par provinci:
  3. Uzbrūkošā province ir pieejama jebkādu operāciju veikšanai tās teritorijā (čipu pārvietošana uz to un no tās, žetonu ievietošana no rezervāta un nogādāšana rezervātā, likmju pārvietošana provincē un ārpus tās) tikai līdz pirmizrādes sākumam. laiks. Labākā laika sākumā šāda province tiek bloķēta līdz cīņas beigām par to, tas ir, bloks tiek noņemts nākamā pagrieziena sākumā pēc kārtas pēdējās cīņas beigām. Sākuma province, kurā notiek nosēšanās, arī tiek bloķēta labākā laika sākumā.
  4. Pēc kaujas par provinci, visi tajā bijušie zaudētāju žetoni tiek izņemti klana rezervē. Spēles dienas laikā tie paliek bloķēti, tas ir, tos nevar ievietot kartē nākamos 24 pagriezienus.
  5. Neizšķirts parastā kaujā par provinci tiek traktēts kā aizsargu uzvara.
  6. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs varat iegūt informāciju par ienaidnieka karaspēka skaitu, kas atrodas provincē, kurai uzbrukāt. Šī informācija tiek parādīta provinces informācijas bloka vidusdaļā:
  7. Ja jūsu provincei tiek uzbrukts, varat arī uzzināt, no kuras teritorijas uzbrukums tiek veikts. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, atlasot uzbrukuma apgabalu, viena no bultiņām mainīs tās izskatu:
    Šī bultiņa norāda uz ienaidnieka provinci, no kuras virzās ienaidnieka vienības.
  8. Jūs varat dot triecienu karaspēkam, kas jums uzbrūk, ar savu spēku pretuzbrukumu, kas atrodas uzbrukuma teritorijā. Lai to izdarītu, pietiek izvēlēties savu uzbrukuma provinci, kuras teritorijā atrodas karaspēks, un uzbrukt tai provincei, no kuras teritorijas tiek veikts uzbrukums. Tomēr jāatceras, ka šajā gadījumā jūs uzsākat tuvojošos kauju.
  9. Tikšanās cīņa notiek starp diviem uzbrucējiem pāri vienai robežai, tas ir, karaspēka grupējumi, kas virzās viens pret otru. Pārējais karaspēks, kas atrodas šo provinču teritorijā, bet nav iesaistīts ofensīvā, kaujā nepiedalās.
  10. Provinces informācijas paneļa uzbrucēju sarakstā tiek parādīts arī jūsu un ienaidnieka karaspēka skaits, kas piedalās jūsu vai ienaidnieka ierosinātajā kaujā. Tikšanās cīņas tiek parādītas ar īpašu ikonu:
  11. Tikšanās cīņas vienmēr notiek vienā un tajā pašā laikā, pusstundu pēc provinces galvenā laika sākuma. Neizšķirta gadījumā gaidāmajā cīņā abi pretinieki tiek uzskatīti par zaudētājiem. Žetoni, kas zaudē šādā cīņā, tiek izņemti no kartes uz klana rezervi. Uzvarējušie bandinieki turpina uzbrukumu un piedalās regulārā kaujā par ienaidnieka provinci, kas notiks pusotru stundu pēc galvenā laika sākuma.
  12. Ja teritorijai uzbrūk cita klana karaspēks, jūs joprojām varat tai uzbrukt saskaņā ar vispārējiem noteikumiem.
  13. Notiek vairākas secīgas cīņas par provinci, kurai uzbrukuši vairāki klani. Pirmā cīņa starp provinces īpašnieku un vienu no uzbrucējiem notiek pusotru stundu pēc galvenā laika nala. Nākamā cīņa notiks starp nākamo uzbrucēju klanu un pirmā uzvarētāju pusstundu pēc pirmās cīņas sākuma. Nākamais uzbrucējs pēc tam uzbrūk iepriekšējās cīņas uzvarētājam utt. Klans, kurš uzvar šīs sērijas pēdējā cīņā, tiek uzskatīts par provinces uzvarētāju un īpašnieku. Klana uzbrukumu secība tiek noteikta nejauši.
  14. Provinces pāreja jaunā īpašnieka kontrolē notiek nākamā pagrieziena sākumā pēc pēdējās kaujas beigām.
  15. Ja ienaidnieks ieņēma provinci, kurā atradās jūsu štābs, šī štābs tiek noņemts no kartes uz 24 pagriezieniem. Šajā laikā jūs nevarēsiet ievietot mikroshēmas no darbības rezerves.
  16. Pēc 24 pagriezienu laika ierobežojuma varat vēlreiz veikt likmi jebkurā no jūsu kontrolētajām provincēm, izmantojot to pašu pogu, kas pārvieto likmi. Tikko uzliktā likme kartē nebūs pieejama kustībai vēl 24 apgriezienus, un būs iespējams izvietot karaspēku no rezerves nākamajā gājienā pēc likmes izdarīšanas.

Cīnītāji!

Jau pavisam drīz sāksies jaunās Globālās kartes vispārējā testa otrais posms. Jau tagad 1. jūlijā no 9:00(MSK) ikviens varēs piedalīties karā atjauninātajā Globālajā kartē, cīņās par slavu un zeltu!

Pateicoties jums, testa pirmajā posmā mēs saņēmām daudz atsauksmju un ieteikumu, kā arī apkopojām daudz noderīgas statistikas. Rezultātā tika veiktas daudzas izmaiņas – gan ekonomikā, gan jaunās kartes saskarnē. Turklāt dažas no plānotajām izmaiņām nebija iekļautas kartes sākuma versijā, par tām runāsim atsevišķi.

Galvenās izmaiņas salīdzinājumā ar testēšanas pirmo posmu
  • Cīņu sākuma laiks ir mainīts. Pirmās cīņas sākums tagad sakritīs ar galvenā laika sākumu.
  • Pievienota informācija augstākiem kartes tālummaiņas līmeņiem.
  • Pievienota iespēja vienības komandierim pieteikties starta provincēm.
  • Samazināts provinču skaits visās frontēs, lai palielinātu konkurenci.
  • Pieteikumu limits izkraušanas provincēm ir dubultots.
  • Palielināja divīziju, pastiprinājumu un to uzturēšanas izmaksas visās frontēs.
  • Iespēja uzlabot provinces ir saistīta ar frontes ELO reitingu.
  • Samazināts iespējamo karšu skaits provincēs (attiecas tikai uz testu). Visas cīņas notiks septiņās kartēs: Himmelsdorfa, Enska, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes un Ruinberg.
  • Pievienota iespēja izstāties no globālās kartes.
  • Pievienota iespēja globālajā kartē noteikt prioritāti kaujas rezervju izmantošanai cīņās.
  • Pievienotas stratēģiskās iespējas artilērijas bataljonam un bumbvedēju eskadriļai.

Atsevišķi ir vērts atzīmēt, ka pēc pirmā posma rezultātiem tika konstatētas problēmas ar ekonomiku: karte ģenerēja nepieņemami lielu spēles zelta daudzumu, kas daudzkārt pārsniedza vecās globālās kartes rādītājus. Tajā pašā laikā dažādu ietekmes elementu izmaksas izrādījās ārkārtīgi mazas, kas arī izraisīja spēļu zelta ienākumus.

Atjauninātās globālās kartes izlaišana tuvojas, un tas nozīmē, ka ir pienācis laiks pacelt noslēpuma plīvuru un iepazīstināt jūs ar GC 2.0.

Izstrādājot jaunu karti, viens no svarīgiem uzdevumiem bija atrisināt galvenās problēmas, ar kurām spēlētāji šobrīd saskaras.

Vairāk provinču - vairāk vietas
Šobrīd klanu skaits, kas spēlē piezemēšanās turnīros, ievērojami pārsniedz pieejamo provinču skaitu, kas padara konkurenci neticami spēcīgu.

Jauna karte ir elastīga arhitektūra, un, ja nepieciešams, mēs varam to paplašināt gandrīz neierobežotā skaitā provinču: divas, piecas, desmit reizes vairāk!

Visi nolaidīsies
Pašreizējā kartē, lai ieņemtu provinci, klanam bez tiesībām kļūdīties ir jāiziet desanta turnīrs, jāpavada daudz laika cīņai, taču galu galā panākumu garantijas nav.

Atjauninātajā globālajā kartē, papildus vairākām provincēm, tiks ieviests jauns veids, kā iekļūt kartē, savukārt desanta turnīros, tāpat kā līdz šim, būs iespējams ieņemt teritorijas.

Izvēlieties tehnoloģiju līmeni
Nesenā papildu reģionu ieviešana Tier VIII transportlīdzekļiem ir parādījusi spēlētāju lielo interesi piedalīties cīņās šajā formātā.

Nākamās paaudzes globālā karte būs reģioni ar transportlīdzekļu līmeņiem, kas līdzīgi izbraukuma kaujām: VI, VIII, X. Attiecīgi atšķirsies rentabilitāte un iespējas.

Izņemot kampaņas un citus spēļu pasākumus, kas pašreizējo arhitektūras īpatnību dēļ tiek rīkoti reti un regulāri, karte klaniem nenosaka galamērķi.

Globālā karte 2.0 ir pilnīgi jauna arhitektūra, kas ļaus tai darboties pēc sezonas modeļa. Katrā sezonā klaniem būs iespēja cīnīties par uzvaru un īpašām balvām.

Citi jauninājumi
Čipus vairs nevajag, tos nomainīs divīzijas

Divīzija ir kaujas vienība, kas pilnībā aprīkota ar nepieciešamo tanku skaitu neatkarīgi no cīnītāju skaita klanā. Tagad nebūs nepieciešamības turēt klanā neaktīvus spēlētājus, nav nepieciešams pārvietot vienu žetonu uz pilnu komandu, un varat būt drošs: ja cīņa ir paredzēta, tā notiks.

Kartes dalījums frontēs

Reģioni dos ceļu frontēm, no kurām katrai būs pielāgojamas robežas, provinces sastāvs, kaujas noteikumi, pieejamie transportlīdzekļu līmeņi vai pat noteiktu transportlīdzekļu komplekts. Katrs klans varēs izvēlēties sev ērtu priekšpusi.

Jauna spēles valūta globālajai kartei - ietekme

Lai veiktu kaujas operācijas un veiktu citas operācijas Globālajā kartē, klaniem būs nepieciešama ietekme.

Kam tas paredzēts:

  • Piezemēšanās kartē, nepiedaloties piezemēšanās turnīros.
  • Nodaļu, kā arī tiem papildus moduļu iegāde un uzturēšana.
  • Investīcijas provincē, lai palielinātu tās rentabilitāti.
  • Jūsu provinces aizsardzība noteiktos apstākļos.
Ietekmi var iegūt divos veidos:
  1. Kaujas operācijas kartē: kad ienaidnieka divīzija tiek iznīcināta, uzvarētājs saņem daļu no tās izmaksām.
  2. Dalība Strongholds izbraukumos: bez rūpnieciskajiem resursiem ietekmi nesīs arī izbraukumi, kuru apjoms būs atkarīgs no sadalījuma.

Ietekme ļaus klaniem nebūt atkarīgiem no ierobežota žetonu skaita un to “iesaldēšanas”, neatkarīgi regulējot savu darbību kartē. Ietekme var tikt uzkrāta arī neierobežotā daudzumā, kas ļaus plānot ilgtermiņa darbību.

Vērts pievērst uzmanību tam, ka ietekmi nevar iegādāties par spēļu zeltu, apmainīt pret industriālajiem resursiem vai aizdevumiem.

Jauns interfeiss un vizuālais komponents

Papildus tehniskām izmaiņām un mehāniskiem jauninājumiem karte tiks radikāli pārveidota gan vizuāli, gan lietojamības ziņā. Navigācija kļūs ērtāka, tiks pievienots daudz jaunas informācijas, elastīgi filtri, kā arī rīku padomu sistēma.

Pirms 4 gadiem un 10 mēnešiem Komentāri: 0

Globālā karte ir uz pārlūkprogrammu balstīta vairāku spēlētāju spēļu programma World of Tanks. Klani nolaižas uz tā un cīnās par teritorijām. Par katru ieņemto teritoriju klani saņem tā saukto zeltu (zeltu).

Kā notiek cīņa?

Tas ir vienkārši, šī ir parasta karte, tāpat kā standarta kaujā, ir tikai viena atšķirība. Lūk, ko GC spēlē diezgan pieredzējuši spēlētāji, kuri ir klana locekļi. Uzvarētāja komanda vai nu iegūst teritoriju, vai arī to patur. Par katru uzvaru klanam tiek piešķirts zelts, ko turpmāk klana komandieris vai kasieris piešķir visiem spēlētājiem, kuri ir pierādījuši sevi GK.

Kā jūs nokļūstat GC?

Nu, šeit viss ir vienkārši. Jums ir jāizspēlē noteikts skaits kauju, kas klanam ir nepieciešamas (katram klanam ir atšķirīgas prasības). Pēc vervēšanas vai lūguma pievienoties klanam un viss, viss ir par cepuri, būtībā visi klani nokļūst GC (ir izņēmumi). Protams, ne vienmēr kauju skaits, jūs varat vienkārši atrast tā sauktos "Nubo-klanus", kas vervē cilvēkus tieši tāpat un nepiedalās desantā.

Kā nopelnīt zeltu?

Šeit tas nav tik vienkārši. Jāatrod klans, kurš piezemējas un kuram ir pietiekami labs sastāvs. Lai to izdarītu, jums ir jābūt lieliskai statistikai no 1000+ efektivitātes (), 50%+ uzvarām un aptuveni 10 tūkstošiem cīņu, un, protams, 1-2 virsotnēm (Tier 10 Tanks), jo. tie nolaižas uz GC tikai uz 10. līmeņa transportlīdzekļiem. Tālāk jums jāuzvar kaujā, un tikai pēc tam komandieris jums maksās zeltu (zeltu). Nav tik viegli iekļūt top klanos, jo. ir augstas prasības un gandrīz visi pieņemtie darbinieki. Tas laikam arī viss. Šeit jūs varat lasīt