Globālā karte World of Tank. Pasaules karte World of Tanks klaniem

World of Tanks projektā papildus ierastajām tanku kaujām izlases režīmā vai kompāniju sastāvos ir brīnišķīga iespēja mēģināt pārņemt visu pasauli. Mēs runājam par “Pasaules karu” - pārlūkprogrammas lietojumprogrammu galvenajam spēles klientam. Īsāk sakot, ir zemeslodes karte, kas sadalīta daudzās provincēs. Jebkurš klans var mēģināt sagūstīt vienu vai vairākus no tiem. Papildus estētiskajai sastāvdaļai, kas saistīta ar virtuālas teritorijas gabala piederību, ir arī ļoti reāli ienākumi - katra province atnes noteiktu daudzumu zelta, kas nonāk klana kasē un pēc tam tiek izplatīts kasieru rokās. Apskatīsim "Pasaules kara" procesu World of Tanks sīkāk.

Galvenais logs būs Globālā karte - šeit jūs redzēsiet provinces, kas pieder jums, jūsu sabiedrotajiem un pretiniekiem. Augšpusē un apakšā ir informācijas paneļi, kas sniedz visus nepieciešamos datus stratēģisko darbību veikšanai. Spēles ērtībai Globālā karte (turpmāk tekstā – GC) ir ģeogrāfiski sadalīta 8 reģionos, kuros ir atšķirīgs provinču skaits. Ir vairāki provinču veidi - parastās (vidējie ienākumi), sākuma (kur sākas iebrukumi un piezemēšanās Civilkodeksā) un atslēgas (lielāki ienākumi). Lai province gūtu ienākumus, ir nepieciešams:

Jums ir mobilā galvaspilsēta kādā no provincēm - Galvenā mītne;

Visām pārējām provincēm ir jābūt ģeogrāfiski sasniedzamām no galvaspilsētas.

Pasaules kara WoT spēlēšanas process notiek soli pa solim – katra diena sadalīta 24 apgriezienos, attiecīgi 1 gājiens ilgst 60 minūtes. Turklāt katrai no provincēm ir tā sauktais “Prime Time” - tā sākuma brīdī sākas kauju sērija, un pati teritorija ir “iesaldēta” gandrīz visām darbībām.

Tātad, jūsu klans ir nolēmis nolaisties galvenajā pavēlniecībā - tikai starts (atrodas piekrastē) un dumpīgās provinces ir piemērotas nolaišanai. Lai pieteiktos piezemēšanās, jums ir jābūt vismaz 15 spēlētājiem, kuri ir aizvadījuši vismaz vienu kauju ar transportlīdzekli, kas ir augstāks par 5. līmeni. Šāds spēlētājs piešķir klanam 1 žetonu - attiecīgi piezemēšanās ir nepieciešamas 15 žetonus. Kopējo klana žetonu skaitu var redzēt zem galvenās virsgrāmatas operatīvās rezerves informācijas panelī. Tādējādi:

Izvēlieties provinci;

Izvēlieties piezemēšanos (atbilstošā poga);

Iesniegsim pieteikumu.

15 vienības no jūsu operatīvās rezerves mainīs krāsu no zaļas uz dzeltenu – tas nozīmē, ka personāls ir pārvietots, lai cīnītos par tās teritoriju. Tomēr ir daudz cilvēku, kas vēlas nolaisties GC, un provincei parasti jau ir īpašnieks. Tātad pēc izkāpšanas sākas turnīrs - Olimpiskās sistēmas cīņas (zaudētājs tiek izslēgts, neizšķirta gadījumā tiek izslēgtas abas komandas), kurā tiks noskaidrots izkāpšanas uzvarētājs. Turnīra maksimālais komandu skaits ir 64, kas nav iekļuvuši laicīgi, piesakās nākamajam piezemējumam. Starp katru turnīra kārtu ir 30 minūšu intervāls. Ja jūsu komanda uzvarēs turnīrā, tad turpmāk tā cīnīsies ar provinces īpašnieka karaspēku - ja jūs uzvarēsit, jūs kļūsiet par tās jauno īpašnieku, un, ja jūs zaudēsit, visi žetoni tiks pārvietoti atpakaļ uz operatīvo rezervi. un nebūs pieejams 24 stundas. Turklāt tās provinces īpašnieku uzvara, kurā notika sacelšanās, automātiski nozīmē tās apspiešanu.

Tātad, jūsu klans ir kļuvis par laimīgu savas teritorijas īpašnieku - jūs varat attīstīt paplašināšanos un ieņemt jaunas provinces, kas pieder citiem klaniem. Uzbrukumu ienaidnieka provincei var uzsākt klana vadītājs, viņa vietnieks vai rotas komandieris. Ir divu veidu iespējamās cīņas: pretkauja (kauja uz provinces robežas) vai cīņa par teritoriju. Ja ir vairāki cilvēki, kas vēlas uzbrukt vienai un tai pašai provincei, tad uzvarētājs tiek noteikts tāpat kā piezemēšanās laikā - izslēgšanas turnīrā.

Cīņu par provincēm rezultātā iznīcinātā tehnika uz noteiktu laiku tiek bloķēta uz galvenā akumulatora - tas ir atkarīgs no kaujas iznākuma, aprīkojuma līmeņa un veida. Tātad uzbrūkošajam klanam, ja teritorija tiks veiksmīgi ieņemta, iznīcinātais 2. līmeņa vieglais tanks nebūs pieejams 30 minūtes, bet 10. līmeņa artilērijas pašpiedziņas lielgabals nebūs pieejams 24 stundas. Zaudētājiem apstākļi ir daudz sliktāki - tas pats pašpiedziņas lielgabals nebūs pieejams 120 stundas.

Ko jūs varat darīt provincē? Pirmkārt, novietojiet savu mobilo kapitālu - Stavku. Varat to pārvietot vienu reizi dienā un tikai uz jūsu klanam piederošajām provincēm. Štābs ļauj saņemt ienākumus no provincēm, izņemt karaspēku no operatīvās rezerves, kā arī nolīgt aģentus speciālo operāciju (izlūkošanas un pretizlūkošanas) veikšanai. Jūs varat arī pārvietot karaspēku no provinces uz citām teritorijām - mikroshēmu pārvietošana aizņem 24 apgriezienus (stundas). Jebkuru karaspēka kustību var atcelt, noklikšķinot uz atbilstošās bultiņas. Un provinci var izlaupīt! Ar izlaupīšanu saprot speciālo operāciju, pēc kuras province vienreiz trīs dienas gūs ienākumus un pēc tam 5 dienas ienākumus neradīs vispār, PAT JA MAINĪSIES ĪPAŠNIEKS! Sadedzinātā zeme un sitienu un skriešanas taktika ir visspilgtākā.

Tā kā mēs runājam par speciālajām operācijām, mēs nevaram pieminēt izlūkošanu un pretizlūkošanu. Skauta vervēšana un ievadīšana potenciālā ienaidnieka teritorijā ļauj uzzināt:

karaspēka izvietojums un skaits;

Galvenās mītnes atrašanās vieta;

Provincē sacelšanās iespēja.

Attiecīgi pastāv arī pretizlūkošanas iespēja. Savervētais aģents novērsīs informācijas noplūdi un pārtrauks ienaidnieka klanu izlūkošanas operācijas. Abas šīs operācijas ir apmaksātas (nepieciešams zelts), katra aģenta sagatavošana ilgst 24 stundas, ja tiek atklāts izlūknieks, nākamo var nosūtīt tikai pēc diennakts, bet pretizlūkošanas aģents pastāv 24 stundas jebkuros apstākļos .

Plašās diplomātijas un dažādu alianses veidošanas iespējas padara Pasaules karu par aizraujošu spēli World of Tanks, kur spēja sazināties ar cilvēkiem un atrast sabiedrotos ir ne mazāk svarīga kā spēja vadīt tanku. Turklāt galvenajā kompleksā ik pa laikam notiek spēļu pasākumi – piemēram, pagājušajā gadā Atlantijas okeāna centrā uzpeldēja vesels kontinents. Cīņu dalībnieki par to saņēma ne tikai unikālas svītras, bet arī ērtu tramplīnu nolaišanās ASV teritorijā. Un pavisam nesen notika globāla Civilkodeksa restartēšana un cīņas par provincēm, izmantojot stingri noteikta līmeņa transportlīdzekļus – arī pirmo!

Cīņu vadīšana globālajā kartē

  1. Kad jūsu figūras ir pārvietotas uz provinci, kas nepieder jūsu klanam, tas tiek uzbrukts un par to tiek nozīmēta kauja. Tas pats notiek ar jūsu provinci, kad tai uzbrūk cita klana karaspēks.
  2. Globālajā kartē uzbruktā province ir atzīmēta ar īpašu simbolu, kas novietots tās teritorijā:
    Provinces informācijas panelī tiek parādīta arī informācija gan par uzbrukuma faktu, gan par uzbrucēju piederību klanam (emblēma un birka), uzbrucēju skaitu (ja jums ir karaspēks provincē), kaujas veidu (satikšanās). kauja uz robežas vai kauja teritorijā), kā arī par kaujas laiku par provinci:
  3. Uzbrūkošā province ir pieejama jebkādām operācijām tās teritorijā (žetonu pārvietošana uz to un no tās, žetonu ievietošana no rezerves un izņemšana rezervē, likmju pārvietošana uz provinci un ārpus tās) tikai līdz galvenā laika sākumam. Labākā laika sākumā šāda province tiek bloķēta līdz cīņu par to beigām, tas ir, bloķēšana tiek noņemta nākamā gājiena sākumā pēc kārtas pēdējās cīņas beigām. Sākuma province, kurā notiek nosēšanās, arī tiek bloķēta labākā laika sākumā.
  4. Pēc kaujas par provinci, visas zaudētās žetonus, kas tajā atradās, tiek izņemti uz klana rezervi. Spēles dienas laikā tie paliek aizslēgti, tas ir, tos nevar ievietot kartē nākamos 24 pagriezienus.
  5. Neizšķirts regulārā cīņā par kādu provinci tiek interpretēts kā aizsargu uzvara.
  6. Lūdzu, ņemiet vērā, ka varat saņemt informāciju par ienaidnieka karaspēka skaitu provincē, kurai uzbrukāt. Šī informācija tiek parādīta provinces informācijas bloka vidusdaļā:
  7. Ja jūsu province ir pakļauta uzbrukumam, varat arī uzzināt, no kuras teritorijas uzbrukums notiek. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, atlasot uzbrukuma apgabalu, viena no bultiņām mainīs tās izskatu:
    Šī bultiņa norāda uz ienaidnieka provinci, no kuras virzās ienaidnieka vienības.
  8. Jūs varat sist pret jums uzbrūkošajiem karaspēkiem ar saviem spēkiem, kas atrodas uzbrukuma teritorijā. Lai to izdarītu, pietiek izvēlēties savu uzbrukuma provinci, kuras teritorijā atrodas karaspēks, un uzbrūk tai provincei, no kuras teritorijas tiek veikts uzbrukums. Tomēr jāatceras, ka šajā gadījumā jūs uzsākat pretkauju.
  9. Tikšanās cīņa notiek starp diviem uzbrucējiem pāri vienai robežai, tas ir, karaspēka grupām, kas virzās viena pret otru. Atlikušais karaspēks, kas atrodas šo provinču teritorijā, bet nav iesaistīts ofensīvā, kaujā nepiedalās.
  10. Provinces informācijas paneļa uzbrucēju sarakstā tiek parādīts arī jūsu un ienaidnieka karaspēka skaits, kas piedalās jūsu vai ienaidnieka uzsāktajā pretkaujā. Tikšanās cīņas tiek parādītas ar īpašu ikonu:
  11. Pretkaujas vienmēr notiek vienā un tajā pašā laikā, pusstundu pēc provinces labākā laika sākuma. Ja savstarpējā cīņā neizšķirts, abi pretinieki tiek uzskatīti par zaudētājiem. Mikroshēmas, kas zaudē šādā cīņā, tiek izņemtas no kartes uz klana rezervi. Uzvarētāja figūras turpina uzbrukumu un piedalās parastajā cīņā par ienaidnieka provinci, kas notiks pusotru stundu pēc galvenā laika sākuma.
  12. Ja teritorijai uzbrūk cita klana karaspēks, jūs joprojām varat tai uzbrukt saskaņā ar vispārējiem noteikumiem.
  13. Tiek izcīnīta virkne secīgu cīņu par provinci, kurai uzbrukuši vairāki klani. Pirmā cīņa starp provinces īpašnieku un vienu no uzbrucējiem notiek pusotru stundu pēc labākā laika. Nākamā cīņa notiks starp nākamo uzbrūkošo klanu un pirmās pusstundas uzvarētāju pēc pirmās cīņas sākuma. Nākamais uzbrucējs pēc tam uzbrūk iepriekšējās kaujas uzvarētājam utt. Uzvarētājs un provinces īpašnieks ir klans, kurš uzvar šīs sērijas pēdējā cīņā. Klanu uzbrukumu secība tiek noteikta nejauši.
  14. Provinces pāreja jaunā īpašnieka kontrolē notiek nākamā pagrieziena sākumā pēc pēdējās kaujas beigām.
  15. Ja ienaidnieks sagrāba provinci, kurā atradās jūsu likme, šī likme tiek noņemta no kartes uz 24 pagriezieniem. Šajā laikā jūs nevarēsiet ievietot mikroshēmas no darbības rezerves.
  16. Kad 24 gājienu periods ir beidzies, varat vēlreiz izdarīt likmi uz jebkuru no jūsu kontrolē esošajām provincēm, izmantojot to pašu pogu, kuras nospiešana pārvieto likmi. Likme, kas atkal uzlikta kartē, nebūs pieejama kustībai vēl 24 apgriezienus, un karaspēks no rezerves varēs tikt izvietots nākamajā gājienā pēc likmes izdarīšanas.

Cīnītāji!

Jau pavisam drīz sāksies jaunās Globālās kartes vispārējā testa otrais posms. Jau tagad 1. jūlijā no 9:00(MSK) ikviens varēs piedalīties karā atjauninātajā Globālajā kartē, cīņās par slavu un zeltu!

Pateicoties jums, testa pirmajā posmā mēs saņēmām daudz atsauksmju un ieteikumu, kā arī apkopojām daudz noderīgas statistikas. Rezultātā tika veiktas daudzas izmaiņas – gan ekonomikā, gan jaunās kartes saskarnē. Turklāt dažas no plānotajām izmaiņām netika iekļautas kartes palaišanas versijā, par tām mēs runāsim atsevišķi.

Galvenās izmaiņas salīdzinājumā ar testēšanas pirmo posmu
  • Cīņu sākuma laiks ir mainīts. Pirmās cīņas sākums tagad sakritīs ar galvenā laika sākumu.
  • Pievienota informācija augstākiem kartes tālummaiņas līmeņiem.
  • Ir pievienota vienību komandieriem iespēja pieteikties starta provincēm.
  • Lai palielinātu konkurenci, provinču skaits ir samazināts visās frontēs.
  • Pieteikumu limits izkraušanas provincēm ir dubultots.
  • Palielinātas divīziju, pastiprinājumu un to uzturēšanas izmaksas visās frontēs.
  • Iespēja uzlabot provinces ir saistīta ar frontes ELO reitingu.
  • Iespējamo karšu skaits provincēs ir samazināts (attiecas tikai uz testu). Visas cīņas notiks septiņās kartēs: Himmelsdorfa, Enska, Rudņiki, Prohorovka, Utes, Stepes un Ruinberga.
  • Pievienota iespēja noņemt sevi no globālās kartes.
  • Pievienota iespēja globālajā kartē piešķirt prioritāti kaujas rezervju izmantošanai cīņās.
  • Pievienotas stratēģiskās iespējas artilērijas divīzijas un bumbvedēju eskadras uzlabojumiem.

Atsevišķi ir vērts atzīmēt, ka, pamatojoties uz pirmā posma rezultātiem, tika identificētas problēmas ar ekonomiku: karte radīja nepieņemami lielu spēļu zelta daudzumu, kas daudzkārt pārsniedza vecās Globālās kartes rādītājus. Tajā pašā laikā dažādu ietekmes elementu izmaksas izrādījās ārkārtīgi mazas, kas arī izraisīja spēles zelta ienākumus.

Atjauninātās globālās kartes izdošanas brīdis tuvojas, un tas nozīmē, ka ir pienācis laiks pacelt noslēpuma plīvuru un iepazīstināt jūs ar GC 2.0.

Izstrādājot jaunu karti, viens no svarīgiem uzdevumiem bija atrisināt galvenās problēmas, ar kurām spēlētāji šobrīd saskaras.

Vairāk provinču - vairāk vietas
Šobrīd klanu skaits, kas spēlē piezemēšanās turnīros, ievērojami pārsniedz pieejamo provinču skaitu, padarot konkurenci neticami spēcīgu.

Jauna karte ir elastīga arhitektūra, un, ja nepieciešams, mēs varam to paplašināt gandrīz neierobežotā skaitā provinču: divas, piecas, desmit reizes vairāk!

Visi piezemēsies
Pašreizējā kartē, lai ieņemtu provinci, klanam bez kļūdām ir jāiziet desanta turnīrs, jāpavada daudz laika cīņām, taču galu galā panākumu garantijas nav.

Atjauninātajā globālajā kartē, papildus lielākam skaitam provinču tiks ieviests jauns veids, kā nokļūt kartē, un tāpat kā līdz šim būs iespējams ieņemt teritorijas piezemēšanās turnīros.

Izvēlieties tehnoloģiju līmeni
Nesenā papildu reģionu ieviešana VIII līmeņa transportlīdzekļiem ir izrādījusi lielu spēlētāju interesi piedalīties cīņās šajā formātā.

Nākamās paaudzes globālā karte būs reģioni ar tehnoloģiju līmeni, kas līdzinās kaujām izbraukumos: VI, VIII, X. Attiecīgi mainīsies rentabilitāte un iespējas.

Izņemot kampaņas un citus spēļu pasākumus, kas pašreizējo arhitektūras iezīmju dēļ netiek rīkoti tik bieži vai regulāri, karte nenorāda klanu gala mērķi.

Globālā karte 2.0 ir pilnīgi jauna arhitektūra, kas ļaus tai darboties pēc sezonas modeļa. Katrā sezonā klaniem būs iespēja cīnīties par uzvaru un īpašām balvām.

Citi jauninājumi
Čipus vairs nevajag, tos nomainīs divīzijas

Divīzija ir kaujas vienība, kas pilnībā aprīkota ar nepieciešamo tanku skaitu neatkarīgi no cīnītāju skaita klanā. Tagad jums vairs nebūs jātur klanā neaktīvie spēlētāji, vairs nav jāpārvieto pa vienai figūrai, lai sasniegtu pilnu sarakstu, un varat būt drošs: ja kauja ir paredzēta, tā notiks.

Kartes sadalīšana frontēs

Reģioni dos ceļu frontēm, no kurām katrai būs pielāgojamas robežas, provinces sastāvs, kaujas noteikumi, pieejamais aprīkojuma līmenis vai pat noteiktu transportlīdzekļu komplekts. Katrs klans varēs izvēlēties sev ērtu priekšpusi.

Jauna spēles valūta globālajai kartei — ietekme

Lai veiktu kaujas operācijas un veiktu citas operācijas Globālajā kartē, klaniem būs nepieciešama ietekme.

Kāpēc tas ir vajadzīgs:

  • Piezemēšanās kartē, nepiedaloties piezemēšanās turnīros.
  • Nodaļu, kā arī tiem papildus moduļu iegāde un uzturēšana.
  • Investīcijas provincē, lai palielinātu tās rentabilitāti.
  • Jūsu provinces aizsardzība noteiktos apstākļos.
Ietekmi var iegūt divos veidos:
  1. Cīņa uz kartes: kad ienaidnieka divīzija tiek iznīcināta, uzvarētājs saņem daļu no tās vērtības.
  2. Dalība nocietināto teritoriju uzbraucienos: bez rūpnieciskajiem resursiem iebrukumi nesīs arī ietekmi, kuras apjoms būs atkarīgs no sadalījuma.

Ietekme ļaus klaniem nebūt atkarīgiem no ierobežota žetonu skaita un to “iesaldēšanas”, neatkarīgi regulējot savu darbību kartē. Ietekme var tikt uzkrāta arī neierobežotā daudzumā, kas ļaus plānot ilgtermiņa darbību.

Vērts pievērst uzmanību arī tam, ka ietekmi nevar iegādāties par spēļu zeltu, apmainīt pret industriālajiem resursiem vai kredītiem.

Jauns interfeiss un vizuālais komponents

Papildus tehniskām izmaiņām un mehāniskiem jauninājumiem karte tiks radikāli pārveidota gan vizuāli, gan lietojamības ziņā. Navigācija kļūs ērtāka, tiks pievienots daudz jaunas informācijas, elastīgi filtri, kā arī uznirstošo padomu sistēma.

Pirms 4 gadiem un 10 mēnešiem Komentāri: 0

Globālā karte ir uz pārlūkprogrammu balstīta vairāku spēlētāju spēļu lietojumprogramma World of Tanks. Klani nolaižas uz tā un cīnās par teritoriju. Par katru ieņemto teritoriju klani saņem tā saukto golda (zeltu).

Kā notiek cīņa?

Tas ir vienkārši, šī ir parasta karte, tāpat kā standarta kaujā, ir tikai viena atšķirība. Tas ir tāds, ka GK spēlē diezgan pieredzējuši spēlētāji, kuri ir klana dalībnieki. Uzvarētāja komanda vai nu saņem teritoriju, vai patur to. Par katru uzvaru klanam tiek piešķirts zelts, ko turpmāk klana komandieris vai kasieris piešķir visiem spēlētājiem, kas sevi pierādījuši galvenajā grupā.

Kā nokļūt GC?

Nu, šeit viss ir vienkārši. Jums ir jāizcīna noteikts kauju skaits, ko klans pieprasa (katram klanam ir atšķirīgas prasības). Kad jūs redzat vervēšanu vai lūdzat pievienoties klanam, un tas ir viss, viss ir maisā, būtībā visi klani nokļūst GK (ir izņēmumi). Protams, kauju skaits nav nepieciešams, jūs varat vienkārši atrast tā sauktos “Nubo klanus”, kas vienkārši vervē cilvēkus un nepiedalās desantā.

Kā nopelnīt zeltu?

Šeit tas nav tik vienkārši. Jums jāatrod klans, kas nolaižas un kuram ir diezgan labs sastāvs. Lai to izdarītu, ir jābūt izcilai statistikai, sākot no 1000+ efektivitātes (), 50%+ uzvarām un aptuveni 10 tūkstošiem cīņu, un, protams, 1-2 virsotnēm (10. līmeņa tanki), jo Viņi var nolaisties tikai uz galvenajiem kaujas tankiem, izmantojot 10. līmeņa transportlīdzekļus. Tālāk jums jāuzvar kaujā un tikai pēc tam komandieris maksās jums zeltu (zeltu). Nav tik viegli iekļūt augstākajos klanos, jo... Ir augstas prasības, un gandrīz visi tiek pieņemti darbā. Tas laikam arī viss. To var izlasīt šeit