Video kartes. Videokartes Sintētisko etalonu secinājumi

Pārbaudes metodika

AMD Catalyst vadības centra iestatījumi
antialiasing Izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus
Anizotropā filtrēšana Izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus
Teselācija Izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus
Katalizators A.I., tekstūras filtrēšanas kvalitāte Kvalitāte, iespējojiet virsmas formāta optimizāciju
Mipmap detalizācijas līmenis Kvalitāte
Pagaidiet V-Sync izslēgts, ja vien lietojumprogrammā nav norādīts
Anti-aliasing režīms Vairāki AA paraugi
Direct3D iestatījumi, iespējojiet ģeometrijas instalēšanu Ieslēgts
Trīskāršs buferis Izslēgts
NVIDIA vadības paneļa iestatījumi
apkārtējā oklūzija Izslēgts
Anizotropā filtrēšana Lietojumprogrammas kontrolēts
Antialiasing - gamma korekcija Ieslēgts
Antialiasing režīms Lietojumprogrammas kontrolēts
Antialiasing — iestatījumi Lietojumprogrammas kontrolēts
Antialiasing — caurspīdīgums Izslēgts
CUDA-GPU Visi
Maksimālais iepriekš renderēto kadru skaits 3
Vairāku displeju/jaukta GPU paātrinājums Vairāku displeja veiktspējas režīms
jaudas pārvaldības režīms Adaptīvs
Tekstūras filtrēšana — anizitropiskā parauga optimizācija Izslēgts
Tekstūras filtrēšana — negatīva LOD novirze Atļaut
Tekstūras filtrēšana - kvalitāte Kvalitāte
Tekstūras filtrēšana — trīslineāra optimizācija Ieslēgts
Vītņu optimizācija Auto
Trīskāršā buferizācija Izslēgts
vertikālā sinhronizācija Izmantojiet 3D lietojumprogrammas iestatījumus
Etalonu kopums
Programma API Iestatījumi Testa režīms Atļauja
3D Mark 2011 DirectX 11 Profili Performance, Extreme

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Maks. kvalitāte, DirectX 11, tesellācija Extreme režīmā AF 16x, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead salīdzinošās novērtēšanas rīks DirectX 10 Sals pārlido. Maks. iestatījumi, DirectX 10. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 etalons DirectX 11 Maks. iestatījumi, DirectX 11, DOF, tesellācija, NVIDIA PhysX izslēgts AF 16x, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing etalona rīks DirectX 11 Aspen, 8 mašīnas. Maks. kvalitāte, DirectX 11 AF, AA 4x 1920x1080/2560x1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 etalona rīks DirectX 11 centrālais parks. Maks. kvalitāte, DirectX 11, augstas izšķirtspējas tekstūras AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920x1080/2560x1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Misijas Going Hunting sākums. Maks. kvalitāti AF 16x, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440
Betmens: Arkham City. Iebūvēts etalons DirectX 11 Maks. kvalitāti AF, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Vaitrunas pilsēta. Maks. kvalitāti AF 16x, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Misija Atgriezties sūtītājam. Maks. kvalitāti AF, MSAA 4x 1920x1080/2560x1440

Pārbaudē kā Radeon HD 7970 GHz Editon konkurentes piedalījās šādas videokartes:

  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 MHz, 4 GB)

Lai abi šodienas intrigas dalībnieki Radeon HD 7970 GHz Edition un GeForce GTX 680 būtu pilnībā bruņoti, testēšanā tika izmantoti jaunākie beta draiveri no NVIDIA (304.48 Beta) un AMD (Catalyst 12.7 Beta). Turklāt GTX 680 tika aktivizēts PCI-E 3.0 režīms, kas Intel X79 platformā oficiāli netiek atbalstīts.

⇡ Virstaktēšana, temperatūra, enerģijas patēriņš

Tā kā PowerTune neparādās pie novērotajām pulksteņa frekvencēm, Boost Clock frekvence 1050 MHz kļuva par sākumpunktu virstaktēšanai. Ar GPU spriegumu lietas nav tik vienkārši. Fakts ir tāds, ka MSI Afterburner sprieguma iestatījums (iespējams, ka tas pats notiek ar citām utilītprogrammām, mēs to neesam mēģinājuši) vairs neietekmē novēroto spriegumu. Lai to palielinātu, jums jāmēģina iestatīt augstāku pastāvīgs spriegumu, izmantojot atbilstošo opciju. Bet, lai cik dīvaini tas izskatītos, tas neaptur sprieguma svārstības, tas tikai novirza novērotās vērtības uz augšu. Tādējādi mēs nevaram noteikt spriegumu, bet mēs varam novirzīt diapazonu, kurā tas mainās. Rezultātā, ja manuāli iestatāt spriegumu uz 1,3 V, tad svārstību diapazons būs aptuveni 1,227–1,252 V.

Jāpiebilst, ka atsevišķos gadījumos, spēlējot ar dažādām virstaktēšanas un uzraudzības utilītprogrammām, spriegums joprojām tika fiksēts uz 1,3 V, taču pēc tam, acīmredzot, Power Tune kļuva traki, un ekrānā parādījās spēcīgi artefakti 3D formātā neatkarīgi no GPU. biežums. Izskatās, ka nav vērts mēģināt pārspēt Power Tune, jo īpaši tāpēc, ka viņa tik labi dara savu darbu.

Ja mēs uzskatām, ka jaunā adaptera Boost Clock ir standarta GPU frekvence citos Radeonos (un Power Tune principu ziņā tas tā ir), HD 7970 GHz izdevums pārspīlēja pat labāk nekā parastais HD 7970: līdz 1240. MHz procesoram un 7320 (1830) MHz no atmiņas. Ja no 1240 MHz atņemam 50 MHz Power Tune Boost diapazonu, mēs iegūstam frekvenci, ko sasniedz daudzi standarta HD 7970 gadījumi. Acīmredzot garāka frekvenču tabula ļauj pārspīlētajam GPU sasniegt augstākas maksimālās vērtības, vienlaikus atgriežoties pie iepriekšējās. zemāks slieksnis smagos uzdevumos. Tomēr tas nav fakts, ka karte patiešām kādreiz sasniedz šos 1240 MHz un nepārtraukti nekontrolē. Kamēr uzraudzības utilītas neiegūs piekļuvi Power Tune iekšienēm, tas paliks noslēpums.

Taču fantastiskā atmiņas pārspīlēšana ir vienkārši izcilo Taiti mikroshēmas un atmiņas mikroshēmu kontrolleru nopelns, šķietami nedaudz pārāks par tiem, kas ir aprīkoti ar standarta HD 7970.

HD 7970 GHz Edition uzkarst nedaudz vairāk nekā standarta versija – apmēram tikpat, cik GeForce GTX 680. Dzesēšanas sistēma, kas ieslēgta pilnā ātrumā, ļauj uzturēt tādas pašas temperatūras spēcīgas pārtaktēšanas laikā kā parastajā režīmā, taču tikai uz kolosāla trokšņa rēķina. Mēs atzīstam, ka pat ar automātisko ventilatora vadību HD 7970 GHz Edition rada daudz lielāku troksni nekā GeForce GTX 680.

Kā gaidīts, kartes maksimālais ierakstītais enerģijas patēriņš joprojām ir nedaudz lielāks nekā parastajam HD 7970. Mēs nedomājam, ka AMD melo, apgalvojot, ka abu HD 7970 versiju TDP ir vienāds. Acīmredzot HD 7970 GHz Edition to vienkārši apgūst aktīvāk. Virstaktēšanas laikā, protams, elektroenerģijas patēriņš pieaug līdz griestiem. Spēcīgs barošanas avots netraucēs.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition pret GeForce GTX 680

Šie ir rezultāti, kuru dēļ viss tika sākts. Tātad, vai AMD izdevās atgūt zaudēto vadību?

GeForce GTX 680 bez pārspīlēšanas joprojām darbojas labāk nekā HD 7970, taču starp pārspīlētajām Radeon kartēm tas ir ātrāks.

Spēlestestiem+ Unigine Heaven

Ar izšķirtspēju 1920x1080 trīs no deviņiem spēļu etaloniem (Crysis Warhead, DiRT 3, Metro 2033) Radeon HD 7970 GHz Edition ir priekšā. Pārējos trijos uzvar GeForce GTX 680 (Unigine Heaven 2, Battlefield 3, Skyrim). Citās spēlēs starp pretiniekiem būtisku atšķirību nav. Perfekta izloze. 2560x1440 režīmā situācija ir lielāka par labu HD 7970. Tikai CoD 3 un Unigine Heaven GTX 680 saglabā savu pārākumu.

Virstaktēšana ir labāka AMD kartei nekā GTX 680: veiktspējas pieaugums ir ievērojami lielāks, un rezultātā HD 7970 GHz izdevums atriebjas pat pie 1920x1080.

⇡ Radeon HD 7970 GHz izdevums pret visiem

  • Tas ir žēl AMD, taču 3DMark 2011 Radeon HD 7970 GHz Edition ir zemāks ne tikai par GeForce GTX 680, bet arī par GTX 670.
  • GHz izdevuma priekšrocība salīdzinājumā ar standarta versiju ir pamanāma.

Unigine Heaven 2

  • GHz izdevums pievienoja dažus FPS, salīdzinot ar parasto HD 7970.
  • Pie 2560x1440 GeForce GTX 670 un GTX 680 ir minimālas priekšrocības, bet pie 1920x1080 HD 7970 GHz Edition ievērojami atpaliek.
  • Pārspīlētais GHz izdevums pārspēj Radeon HD 6990 un ir salīdzināms ar GTX 670 un GTZ 680.

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • Šajā testā pat parastais HD 7970 viegli pārspēj GeForce GTX 680, jo ir lielāks atmiņas joslas platums.
  • HD 7970 GHz izdevums ir pat nedaudz sliktāks nekā GeForce GTX 590, un pārspīlētais GHz izdevums ir līdzvērtīgs Radeon HD 6990.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz Edition priekšrocības salīdzinājumā ar parasto versiju ir nelielas.
  • HD 7970 GHz izdevums ir ievērojami ātrāks nekā GeForce GTX 680.
  • Kad GHz izdevums ir pārspīlēts, tas sasniedz GeForce GTX 590 un Radeon HD 6990 līmeni.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz izdevums ir daudz labāks par standarta versiju.
  • GHz izdevums ir arī ievērojami ātrāks nekā GTX 680, kas pēc veiktspējas ir salīdzināms ar Radeon HD 6990 un GeForce GTX 590.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • Režīmā 2560x1440 ir vērojams ievērojams veiktspējas pieaugums salīdzinājumā ar parasto HD 7970.
  • Izšķirtspējā 2560 x 1440 HD 7970 GHz izdevums arī apsteidz GeForce GTX 680, un pārspīlētā karte atstāja GTX 590 aiz muguras un panāca Radeon HD 6990.
  • 1920 x 1080 režīmā testa dalībnieki sasniedza Crysis 2 iestatīto 100 kadri sekundē.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • Atkal HD 7970 GHz izdevumam ir ievērojams FPS palielinājums salīdzinājumā ar standarta HD 7970.
  • Jaunums ir aptuveni līdzvērtīgs GTX 670 un GTX 680.
  • Pārspīlēts HD 7970 GHz izdevums ir pārāk izturīgs pat GTX 590.

Betmens: Arkham City (DirectX 11)

  • Maģiskā frāze GHz Edition atkal piešķir HD 7970 jauku FPS impulsu.
  • Ar 1920x1080 karte ir līdzvērtīga GTX 680, un ar 2560x1440 tā pārspēj to.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • Šajā spēlē nav būtiskas atšķirības starp HD 7970, HD 7970 GHz Edition un GeForce GTX 680: pēc noteikta limita Skyrim dzinējs vairs nevar izmantot papildu skaitļošanas jaudu.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • Salīdzinot ar HD 7970 krājuma versiju, GHz izdevumam ir liels kadru ātruma pieaugums.
  • Tomēr tikai GeForce GTX 670, nevis GTX 680, ir līdzvērtīgs konkurents jaunajam produktam.

⇡ Secinājumi

AMD pirmo reizi kopš senajiem Radeon X1950 XTX laikiem ir pienācis brīdis, kad augstākā videokarte ir vismaz tikpat laba kā tās pašas paaudzes NVIDIA flagmanis. Pateicoties 384 bitu atmiņas kopnei, HD 7970 GHz izdevums ir pat nedaudz ātrāks nekā GeForce GTX 680 smagos grafikas režīmos (piemēram, 2560x1440). Turklāt pēc rūpnīcas pārspīlēšanas tai joprojām ir ievērojama frekvenču rezerve. Atjauninātajai Power Tune tehnoloģijai ir labvēlīga ietekme uz GPU pārspīlēšanas potenciālu, un atmiņa sāka pārspīlēt daudz labāk. Nākotnē gan NVIDIA, gan AMD kartēs mēs noteikti redzēsim plaukstošas ​​dinamiskas frekvences un sprieguma kontroles tehnoloģijas, kā tas jau ir noticis ar CPU.

Faktiski oriģinālajā versijā HD 7970 ir ļoti jaudīga karte, un lielākā daļa kopiju viegli sasniedz tādas frekvences, ar kurām jūs varat panākt un apsteigt GeForce GTX 680. GHz Edition lielākoties ir modes produkts gan īpašniekam, gan ražotājs. AMD pārsteidza HD 7970 tieši tik daudz, lai tas atbilstu GTX 680 un joprojām paliktu tajā pašā TDP. Mūsu enerģijas patēriņa testi skaidri parāda, kas būtu noticis, ja izstrādātāji par savu mērķi būtu izvirzījuši beznosacījumu uzvaru pār NVIDIA flagmani.

Diemžēl AMD jau ir zaudējis īpašu priekšrocību salīdzinājumā ar NVIDIA kartēm High-End segmentā, ko tā ir izbaudījusi pēdējos gados - enerģijas patēriņu. Ja agrāk augstākās klases Radeons veiktspējas ziņā nevarēja pārspēt GeForce GTX 480 un GTX 580, taču patērēja un sildīja daudz mazāk, tad tagad etalonos ir neizšķirts, bet Radeon HD 7970 GHz Edition TDP ir. pat par 55 W lielāks nekā GTX 680.

Un vēl viens jautājums. Divu fiziski identisku karšu esamība ar atšķirīgu programmatūru Radeon līnijā jau izskatās neglīta. Par ko maksā HD 7970 GHz Edition pircēji, ja gandrīz to pašu var panākt, vienkārši pārtaktējot standarta HD 7970, un kāpēc pēdējā īpašnieki neieguva jaunu programmaparatūru? Tā kā videokartes BIOS nevar atjaunināt tikpat viegli kā draiverus, būtu labāk, ja HD 7970 GHz izdevums pilnībā aizstātu savu priekšgājēju. Nu tīri no pasaules harmonijas viedokļa.

Pārbaudes metodika
AMD Catalyst draivera iestatījumi — noklusējuma iestatījumi
antialiasing Lietojumprogrammu iestatījumi
Anizotropā filtrēšana Lietojumprogrammu iestatījumi
Teselācija AMD optimizēts
Katalizators A.I. Tekstūras filtra kvalitāte Kvalitāte, iespējojiet virsmas formāta optimizāciju
Pagaidiet V-Sync Atspējot, ja vien lietojumprogramma nenorāda
AA režīms Vairāku paraugu
Trīskāršs buferis Atspējot
NVIDIA draivera iestatījumi
CUDA GPU Visi
Anizotropā filtrēšana Lietojumprogrammu pārvaldība
Vertikālā sinhronizācija Izmantojiet 3D lietojumprogrammas iestatījumu
Fona apgaismojuma ēnojums Izslēgts
Maksimālais iepriekš sagatavoto kadru skaits 3
Straumes optimizācija Auto
Enerģijas pārvaldības režīms Adaptīvs
Izlīdzināšana - gamma korekcija Izslēgts
Izlīdzināšana - režīms Lietotņu vadība
Trīskāršā buferizācija Izslēgts
Vairāku displeju paātrinājums Vairāku displeju veiktspējas režīms
Tekstūras filtrēšana — anizotropiskā optimizācija Izslēgts
Tekstūras filtrēšana - kvalitāte Kvalitāte
Tekstūras filtrēšana — negatīva UD novirze Atļaut
Tekstūras filtrēšana — trīslineāra optimizācija Ieslēgts
ProgrammaAPIIestatījumiPārbaudes režīmiAtļauja
3D Mark Vantage DirectX 10 Profili Veiktspēja, Augsta, Ekstrēma
3D atzīme 11 DirectX 11 Profili Performance, Extreme
Unigine Heaven 2 DirectX 11 Maksimāla detalizācija, DirectX 11, tesellācija ekstrēmā režīmā Bez AA un AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080/2560x1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 etalona rīks DirectX 11 Centra/Adrenalīna karte. Maks. detaļas, augstas izšķirtspējas faktūras, DirectX 11 Mala AA 1920x1080/2560x1440
Far Cry 2 + Far Cry 2 etalona rīks DirectX 10 Rančo mazā karte. Maks. detalizēti Bez AA / AA 4x 1920x1080/2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 etalons DirectX 11 Maksimāla detalizācija, DirectX 11, DOF, tesellācija, NVIDIA PhysX izslēgts Analītiskais AA, AF 4x / MSAA 4x, AF 16x 1920x1080/2560x1440
Citplanētieši pret Predator + Alien vs Predator etalona rīks DirectX 11 Maksimālā detalizācija, DirectX 11 Bez AA un AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080/2560x1440
DiRT 3 DirectX 11 Maksimālā detalizācija Bez AA un AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080/2560x1440
mafija 2 DirectX 11 Maksimāla detalizācija, NVIDIA PhysX izslēgts. Bez AA, AF 1x / AA ieslēgts, AF 16x 1920x1080/2560x1440
Tikai iemesls 2 DirectX 10 Maksimālā detaļa, Bokeh filtrs izslēgts, uzlabota ūdens detaļa izslēgta Bez AA, AF 2x / AA 4x, AF 16x 1920x1080/2560x1440

Pārbaudē kā Radeon HD 7970 konkurentes piedalījās šādas videokartes:

  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500)
  • Radeon HD 6990 (880/5000)
  • NVIDIA GeForce GTX 580
  • NVIDIA GeForce GTX 590

Virstaktēšana, temperatūra, enerģijas patēriņš

AMD solījis, ka HD 7970 procesors bez problēmām pārtaktēs līdz 1 GHz un augstāk, kam ir viegli noticēt, jo 75 MHz ar jauno procesu tehnoloģiju nav tik liels sasniegums. Bet mūsu testa paraugs viegli pievienoja 200 MHz (!) virs nominālās GPU frekvences, un atmiņa tika pārspīlēta no 5500 līdz 6300 efektīvajiem MHz, un tas viss nepalielināja spriegumu. Turpmākā pārspīlēšana saskārās ar Overdrive funkcijas ierobežojumiem, un tos nebija iespējams pārvarēt, izmantojot labi zināmus trikus ar reģistra atslēgām un trešo pušu pārspīlēšanas utilītprogrammām. HD 7970 pat nevar nolasīt BIOS ar esošo programmatūru, tāpēc īstie ieraksti vēl tikai priekšā.

Izskatās, ka Radeon HD 7970 TDP ziņā tiešām neatšķiras no HD 6970. Sistēmas enerģijas patēriņš zem slodzes ir tieši tāds pats, un 2D režīmā HD 6970 ir vēl rijīgāks. Virstaktēšana nedaudz papildināja enerģijas patēriņu, taču rezultāts joprojām ir daudz mazāks nekā citiem konkurentiem - "divgalvu" HD 6990 un GeForce paātrinātājiem.

Turklāt HD 7970 izrādījās aukstākā karte no visiem testa dalībniekiem. Pat pie maksimālās pārspīlēšanas tas uzsilst mazāk nekā HD 6970. Un tā kā karšu enerģijas patēriņš ir vienāds, jāsaka paldies jaunajai dzesēšanas sistēmai. Efekts ir īpaši izteikts, ja HD 7970 procesora frekvenci samazina līdz HD 6970 līmenim.

Veiktspēja, sintētiskie etaloni

  • Radeon HD 7970 visos režīmos ar milzīgu starpību pārspēj gan HD 6970, gan GeForce GTX 580. Ātrāk strādā tikai "divgalvu" videokartes.
  • Pārspīlētais HD 7970 pēc veiktspējas ir salīdzināms ar GeForce GTX 590, lai gan HD 6990 joprojām ir priekšā. Pēdējam kopumā ir ārkārtīgi augsti rezultāti, kas vēlreiz liek uzdot jautājumu par to algoritmu pareizību, ar kuriem 3DMark Vantage aprēķina punktus. Šī nav pirmā reize, kad šajā testā sastopamies ar neizskaidrojamiem artefaktiem.

  • HD 7970 pārspēj visus konkurentus, izņemot HD 6990, pat bez pārspīlēšanas.
  • Pārspīlējot, atšķirība starp HD 7970 un veco divu mikroshēmu flagmani bīstami samazinās.

Veiktspēja, spēļu etaloni

Unigine Heaven 2

  • HD 7970 ir kolosālas, gandrīz divkāršas priekšrocības salīdzinājumā ar HD 6970. Var redzēt, ka AMD paveica lielisku darbu teselācijas jomā.
  • Salīdzināmai veiktspējai ir GeForce GTX 580.
  • Pārspīlēts HD 7970 ir līdzvērtīgs HD 6990, taču atpaliek no GTX 590.

Krīze 2

  • Atšķirība starp HD 7970 un HD 6970 rezultātiem ir gandrīz divkārša.
  • HD 7970 ievērojami apsteidz arī GeForce GTX 580.
  • Bez pārspīlēšanas HD 7970 pēc veiktspējas ir salīdzināms ar HD 6990, un ar pārspīlēšanu tas panāk GeForce GTX 590.

Citplanētieši pret plēsējiem

  • HD 7970 ir 25% priekšrocības salīdzinājumā ar HD 6970.
  • GeForce GTX 580 AA un AF režīmos nedaudz atpaliek pat no Radeon HD 6970.
  • Divu mikroshēmu videokartes ir manāmi ātrākas par jaunumu, un pat overclocking neļauj tām panākt.

  • HD 6970 šajā etalonā darbojas labi, tāpēc HD 7970 priekšrocības salīdzinājumā ar to ir lielas, bet ne graujošas.
  • GeForce GTX 580 var viegli konkurēt ar HD 7970 ar 1920x1080, bet atpaliek ar 2560x1440.
  • Divu procesoru videokartes HD 7970 nav pieejamas pat tad, ja tās ir pārspīlētas.

Metro 2033

  • HD 7970 ir vismaz par trešdaļu ātrāks nekā HD 6970.
  • GeForce GTX 580 joprojām uzrāda labus rezultātus un daudz neatpaliek no jaunumiem.
  • SLI un CrossFire darbojas lieliski, tāpēc pat ar pārspīlēšanu HD 7970 nevar tos pārspēt, lai gan tas tuvojas HD 6990.

Far Cry 2

  • HD 7970 ir par 20–25% ātrāks nekā HD 6970.
  • HD 7970 arī ievērojami apsteidz GeForce GTX 580.
  • GTX 590 un HD 6990 ir HD 7970 nesasniedzamā augstumā pat pēc pārspīlēšanas.

VLIW4 pret GCN

Visbeidzot, mēs izpildījām Radeon HD 7970 spēļu testus vienādās frekvencēs ar Radeon HD 6970. Diagramma skaidri parāda, cik daudz priekšrocību nodrošina jaunā GCN arhitektūra pati par sevi salīdzinājumā ar VLIW4.

secinājumus

AMD ir radījis GPU no nulles, kas radikāli atšķiras no visa, kas pēdējos gados ir izlaists ar Radeon zīmolu. Izmaiņu mēroga ziņā notikums ir salīdzināms ar VLIW5 vienotās ēnotāju arhitektūras ieviešanu R600 mikroshēmā (Radeon HD 2900). Bet, ja atceries, kāds grūts ceļš bija jāiziet VLIW5, pirms atklājās tajā raksturīgās iespējas, kļūst pamanāms, ka šoreiz viss ir pavisam savādāk.

GCN arhitektūra, ko pārstāv Tahiti mikroshēma, jau ir nobriedis un ārkārtīgi efektīvs produkts. Radeon HD 7970 ir par 20–50% ātrāks nekā AMD iepriekšējās paaudzes vienas mikroshēmas flagmanis un viegli pārspēj savu galveno konkurentu GeForce GTX 580. Lai gan Tahiti ir milzīgs GPU ar nepieredzēti sarežģītību, karte patērē ne vairāk enerģijas kā GeForce GTX 580. nekā HD 6970, un tam ir augsti virstaktēšanas griesti. Un pārspīlēti veiktspēja jau tuvojas divu procesoru adapteru Radeon HD 6990 un GeForce GTX 590 līmenim.

Ņemiet vērā, ka Fermi arhitektūras pozīcijas joprojām ir spēcīgas uzdevumos ar aktīvu DirectX 11 iespēju izmantošanu. Dažās spēlēs GTX 580 ir tikai nedaudz zemāks par jauno AMD produktu, tāpēc NVIDIA joprojām ir visas iespējas atriebties nākamajam gadā. Tikpat interesanti būs redzēt, kā AMD soli pa solim tuvina GPU vispārējas nozīmes procesoriem. NVIDIA CUDA gadu gaitā ir ieguvis lielu priekšrocību, taču tagad AMD ir tikpat jaudīga grafikas arhitektūra un Fusion procesori, kas agrāk vai vēlāk saņems arī iegultos GCN kodolus.

  • 2.daļa - Praktiskā iepazīšanās
  • 3. daļa — spēļu pārbaudes rezultāti (veiktspēja)

Šajā daļā, kā ierasts, pētīsim pašu videokarti, kā arī iepazīsimies ar sintētisko testu rezultātiem.

Maksājiet

  • GPU: Radeon HD 7970 (Tahiti)
  • Interfeiss: PCI Express x16
  • GPU darbības frekvence (ROP): 925 MHz (nominālais 925 MHz)
  • Atmiņas frekvence (fiziskā (efektīvā)): 1375 (5500) MHz (nominālais — 1375 (5500) MHz)
  • Atmiņas apmaiņas kopnes platums: 384 biti
  • Skaitļošanas vienību skaits GPU / bloku frekvence: 32/925 MHz (nominālais 32/925 MHz)
  • Operāciju skaits (ALU) blokā: 64
  • Kopējais operāciju skaits (ALU): 2048
  • Tekstūras vienību skaits: 128 (BLF/TLF/ANIS)
  • Rasterizācijas bloku (ROP) skaits: 32
  • Izmēri: 285×100×33 mm (pēdējā vērtība ir maksimālais videokartes biezums)
  • Tekstolīta krāsa: sarkans
  • Enerģijas patēriņš (maksimālais 3D/2D/miegs): 215/70/3 W
  • Izvades ligzdas: 1 × DVI (Dual-Link/VGA), 1 × HDMI 1.4a, 2 × Mini-DisplayPort 1.2
  • Daudzapstrādes atbalsts: CrossFire X (aparatūra)

AMD Radeon HD 7970 3072 MB 384 bitu GDDR5 PCI-E

Kartei ir 3072 MB GDDR5 SDRAM, kas ievietota 12 mikroshēmās PCB priekšpusē.

Tā kā nebija mūsu pašu DirectX 11 sintētisko testu, mēs atkal izmantojām piemērus no Microsoft un AMD SDK un Nvidia demonstrācijas. Pirmā ir HDRToneMappingCS11.exe un NBodyGravityCS11.exe no DirectX SDK (2010. gada februāris).

Mēs arī paņēmām pieteikumus no abiem ražotājiem: Nvidia un AMD. DetailTessellation11 un PNTtriangles11 tika ņemti no ATI Radeon SDK (tie ir arī DirectX SDK). Papildus tika izmantota Nvidia demonstrācijas programma - Realistic Water Terrain, kas pazīstama arī kā Island11 (autors - Timofejs Čeblokovs, labi pazīstams 3D grafikas speciālists).

Sintētiskie testi tika veikti šādām videokartēm:

  • Radeon HD 7970 HD 7970)
  • Radeon HD 6990 ar standarta parametriem (turpmāk HD 6990)
  • Radeon HD 6970 ar standarta parametriem (turpmāk HD 6970)
  • Radeon HD 5870 ar standarta parametriem (turpmāk HD 5870)
  • Geforce GTX 590 ar standarta parametriem (turpmāk GTX 590)
  • Geforce GTX 580 ar standarta parametriem (turpmāk GTX 580)

Lai salīdzinātu jaunākās Radeon HD 7970 grafiskās kartes rezultātus, šie modeļi tika izvēlēti dažādu iemeslu dēļ. Radeon HD 6970 tika uztverts kā tiešs augstākā segmenta HD 6990 priekštecis — kā spēcīgākais (kaut arī divu mikroshēmu) risinājums iepriekšējās arhitektūras GPU, mēs pievienojām HD 5870, lai novērtētu ieguvumu starp diviem dažādiem arhitektūras atjauninājumiem un kā. GPU tieši uz pusi sarežģītāks nekā Taiti.

Izvēlētie Nvidia risinājumi tiek ņemti, jo Geforce GTX 580 ir uzņēmuma ātrākais vienas mikroshēmas modelis, kura pamatā ir jaunākās paaudzes GPU. Lai gan cenas ziņā tas nav konkurents prezentētajai AMD videokartei, tās rezultāti ir interesanti kā maksimums pašreizējiem vienas mikroshēmas risinājumiem no Nvidia. Un divu mikroshēmu GTX 590 ir uzņēmuma ekstrēmais, augstākas cenas variants. DirectX 11 testos mēs izmantojām arī Geforce GTX 560 Ti, kas ir nepieciešams, lai novērtētu jaunā AMD GPU palielināto ģeometrisko veiktspēju.

Direct3D 9: pikseļu aizpildīšanas testi

Šis tests nosaka maksimālo tekstūras paraugu ņemšanas veiktspēju (teksela ātrumu) FFP režīmā dažādam tekstūru skaitam, kas tiek lietots uz vienu pikseļu:

Mūsu novecojušajā 32 bitu tekstūras filtrēšanas testā no RightMark lielākā daļa video karšu parāda skaitļus, kas ir tālu no teorētiski iespējamiem. Tātad tekstūras sintētikas rezultāti Radeon HD 7970 videokartes gadījumā nesasniedza maksimālo vērtību, tāpēc mēs vēlreiz apsvērsim teksturēšanas ātrumu pēc skaitļiem no 3DMark Vantage testa, kurā vienmēr tiek iegūti reālistiskāki skaitļi.

Mūsu gadījumā izrādījās, ka HD 7970 no 32 bitu faktūrām ar bilineāro filtrēšanu atlasa tikai līdz 80 tekseļiem pulkstenī, kas ir daudz zemāks par teorētisko 128 filtrēto tekseļu skaitli. Citādi viss izvērtās paredzami – visas AMD plates uzrādīja augstāku veiktspēju un apsteidz Nvidia videokartes. Galu galā pat labākajam vienas mikroshēmas Geforce GTX 580 ir tikai 64 TMU, un tāpēc tas ir daudz zemāks par modeli, kura pamatā ir Taiti mikroshēma, kurā ir 128 TMU, kas darbojas ar augstāku frekvenci. Tāpēc atšķirība ir vairāk nekā divas reizes. Nu, divu mikroshēmu GTX 590 šajā testā uzrāda nepārprotami neadekvātu rezultātu.

Arī AMD divu GPU versija mūsu testā acīmredzami nedarbojas pareizi, jo HD 7970 gandrīz vienmēr pārspēj pat to. Nu jaunais modelis savu priekšgājēju apsteidza par aptuveni 30%, kas ir nedaudz sliktāk nekā teorētiski iespējamās vērtības. Taču gadījumos ar nelielu faktūru skaitu, kad visvairāk tiek ietekmēts atmiņas joslas platums, rezultāts ir vēl zemāks – aptuveni 25%.

Apsveriet tos pašus rezultātus aizpildījuma testā:

Cipari parāda aizpildījuma ātrumu, un tajos mēs redzam visu to pašu, izņemot to, ka tiek ņemts vērā kadru buferī ierakstīto pikseļu skaits. Gandrīz vienmēr maksimālais rezultāts tiek sasniegts jaunajai augstākās klases grafiskajai kartei no Radeon HD 7900. Tai ir rekordliels TMU skaits, kas darbojas ar augstāku frekvenci un ir efektīvāki mūsu sintētiskajā testā. Pāriesim pie vienkāršu pikseļu ēnotāju tekstiem.

Direct3D 9: Pixel Shaders etaloni

Pirmā pikseļu ēnotāju grupa, ko mēs apsveram, ir ļoti vienkārša mūsdienu video mikroshēmām, tajā ietilpst dažādas salīdzinoši zemas sarežģītības pikseļu programmu versijas: 1.1, 1.4 un 2.0, kas atrodamas vecās spēlēs.

Šie testi ir pārāk vienkārši mūsdienu GPU, un tos galvenokārt ierobežo tekstūras veiktspēja un dažreiz aizpildījuma ātrums. Tāpēc tie neparāda visas mūsdienu video mikroshēmu iespējas, taču tās ir interesantas no novecojušo spēļu aplikāciju viedokļa. Divos vienkāršākajos testos jaunais Radeon HD 7970 gandrīz apsteidza pat divu mikroshēmu HD 6990, bet sarežģītākos testos ieņēma pozīciju starp HD 6990 un HD 6970. Interesanti, kā atšķiras dažādu arhitektūru GPU testi. Un šeit Taiti ir nedaudz tuvāk GF110 nekā tā priekšgājējam. Protams, ne absolūtā izteiksmē, atšķirība tajos ir ļoti liela - no pusotras līdz divām reizēm.

Veiktspēju citos testos pārsvarā ierobežo tekstūras vienības ātrums un aizpildījuma ātrums, tāpēc jaunais Radeon HD 7970 ir par aptuveni 30-40% ātrāks nekā iepriekšējais HD 6970, kas atbilst teorijai. Visas AMD plates ir priekšā abiem labākajiem Geforce modeļiem, izņemot to, ka, salīdzinot HD 5870 un GTX 590, viss nav tik skaidrs. Teksturēšanas ātruma trūkums nepārprotami ir vainojams Nvidia neveiksmēs šajos testos. Bet pat Phong trīs gaismas pikseļu ēnotājs, kas ir vairāk atkarīgs no GPU matemātiskās veiktspējas, kad tas tiek palaists GF110, ir daudz zemāks par Cayman un vēl jo vairāk par Taiti.

Apskatīsim sarežģītāku starpposma versiju pikseļu programmu rezultātus:

Šoreiz bija apmēram tas pats, HD 7970 atrodas aptuveni starp vienas mikroshēmas un divu mikroshēmu modeļiem, kuru pamatā ir Cayman no sērijas HD 6900. Kuka-Torrance tests ir skaitļošanas ziņā ietilpīgāks, un atšķirība tajā aptuveni atbilst uz atšķirību starp ALU skaitu un to biežumu. Tāpēc šis tests ir labāk piemērots AMD arhitektūrai, kuras mikroshēmās ir lielāks matemātisko vienību skaits, un Taiti nav izņēmums.

Interesanti, ka HD 5870 šajā testā pārspēj HD 6970, un šķiet, ka tas notika šī ēnotāja sliktākā veiktspējas dēļ jaunākā mikroshēmā ar VLIW4 arhitektūru. Tātad, lai gan jaunais Radeon HD 7970 pārspēja HD 6970, šajā testā tas bija tikai par 20% ātrāks nekā HD 5870.

Otrajā procedūras ūdens renderēšanas testā “Ūdens”, kas ir vairāk atkarīgs no teksturēšanas ātruma, izmanto atkarīgu paraugu ņemšanu no lielu ligzdošanas līmeņu tekstūrām, un videokartes tiek ranžētas pēc teksturēšanas ātruma, kas pielāgotas atšķirīgai TMU izmantošanas efektivitātei. Šajā testā AMD risinājumi vienmēr iet labi, un HD 7970 nodrošina ļoti labu rezultātu, lai gan sliktāk nekā divu mikroshēmu HD 6990, bet daudz labāk nekā tā priekštecis uz Cayman. Labākā viena mikroshēmas Nvidia plate atpaliek vairāk nekā 2,5 reizes!

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 testi

Šie DirectX 9 pikseļu ēnotāju testi ir sarežģītāki nekā iepriekšējie, tie ir tuvu tam, ko mēs pašlaik redzam daudzplatformu spēlēs, un iedalās divās kategorijās. Sāksim ar vienkāršākas versijas 2.0 ēnotājiem:

  • Paralakses kartēšana- tekstūras kartēšanas metode, kas pazīstama no lielākajām mūsdienu spēlēm, kas detalizēti aprakstīta rakstā.
  • Saldēts stikls— sarežģīta saldēta stikla procesuālā tekstūra ar kontrolētiem parametriem.

Ir divi šo ēnotāju varianti: viens ar uzsvaru uz matemātiskiem aprēķiniem un otrs ar priekšroka vērtību izgūšanai no faktūrām. Apsveriet matemātiski intensīvas iespējas, kas ir daudzsološākas turpmāko lietojumu ziņā:

Tie ir universāli testi, kas ir atkarīgi gan no ALU ātruma, gan teksturēšanas ātruma, tie ir vērsti uz mikroshēmas kopējo līdzsvaru, kā arī sarežģītu programmu izpildes efektivitāti. Un jaunās AMD grafiskās kartes veiktspēja Frozen Glass testā bija ne tikai laba, bet arī izcila! To nozīmē jaunā GPU paaugstinātā efektivitāte. Pirmajā testā Radeon HD 7970 izrādījās manāmi ātrāks pat par divu mikroshēmu HD 6990. Un pat divu mikroshēmu Nvidia plate atpalika, nemaz nerunājot par Geforce GTX 580.

Šeit, otrajā Parallax Mapping testā, Nvidia risinājumi jūtas nedaudz labāk, un GTX 580 gandrīz sasniedz HD 6970. Taču šodien prezentētais HD 7970 ir ļoti tālu - jaunais AMD par 80% apsteidz labāko Nvidia plati. , kas skaidri norāda ietekmi un matemātiskos aprēķinus un teksturēšanas ātrumu. Interesanti, ka ļoti vecais HD 5870 atkal ir ātrāks par HD 6970. Un jaunais HD 7970 ir par 60% ātrāks nekā tā priekšgājējs, ko nepārprotami neattaisno sausie teorētiskie skaitļi. Šeit tika ietekmēta ievērojami lielāka skalārās arhitektūras efektivitāte, salīdzinot ar VLIW.

Tomēr AMD video karšu gadījumā viss ir ļoti sarežģīti PowerTune dēļ. Galu galā sintētiskie testi ļoti “noslogo” GPU ar aprēķiniem, un paneļu enerģijas patēriņš ar PowerTune atbalstu sintētikā var pārsniegt noteikto ierobežojumu. Līdz ar to var samazināties arī GPU takts frekvence, un līdz ar to rezultāti tiks rādīti zemāki nekā gaidīts. Apskatīsim tos pašus testus modifikācijā, dodot priekšroku paraugiem no faktūrām uz matemātiskiem aprēķiniem:

Abām Nvidia videokartēm situācija ir kļuvusi vēl bēdīgāka, jo visas mūsdienu AMD mikroshēmas ir daudz labākas ar teksturēšanas ātrumu, un šajos testos tās tikai palielina savu neapstrīdamo priekšrocību. Pat divu mikroshēmu GTX 590 nevar konkurēt ar vienas mikroshēmas HD 6970 abos uz teksturēšanu vērstajos testos, nemaz nerunājot par GTX 580. Šodienas Radeon HD 7900 ir ātrākā vienas mikroshēmas karte, tikai atpaliekot. HD 6990. Atšķirība starp HD 7970 un HD 6970 izrādījās vienāda ar 26-28%, kas teorētiski ir labi izskaidrojams, jo jaunuma teksturēšanas ātruma atšķirība ir nedaudz lielāka.

Bet tie bija novecojuši uzdevumi, galvenokārt ar uzsvaru uz teksturēšanu un dažreiz uz aizpildīšanas ātrumu. Tālāk mēs apskatīsim vēl divu pikseļu ēnotāju testu rezultātus, bet tagad versiju 3.0, kas ir visgrūtākais no mūsu Direct3D 9 API pikseļu ēnotāju testiem. Tie ir visizteiktākie mūsdienu datorspēļu ziņā, no kurām daudzas ir vairāku platformu. Testi atšķiras ar to, ka tie ļoti noslogo gan ALU, gan tekstūras vienības, abas ēnotāju programmas ir sarežģītas un garas un ietver lielu skaitu atzaru:

  • Stāvas paralakses kartēšana— daudz "smagāka" veida paralakses kartēšanas tehnika, kas aprakstīta arī rakstā Modernā 3D grafikas terminoloģija.
  • Kažokādas- procesuāls ēnotājs, kas atveido kažokādu.

Sarežģītākajos RightMark DX9 testos Nvidia videokartes vienmēr darbojas ļoti labi, atšķirībā no visiem iepriekšējiem mūsu pārskatā veiktajiem testiem. Šos testus neierobežo tekstūras iegūšanas veiktspēja, bet tie ir atkarīgi no ēnotāja koda izpildes efektivitātes. Un agrāk Radeon HD 6970 nepārprotami uzlaboja AMD pozīciju šajā testā, palielinot efektivitāti, pārejot no VLIW5 arhitektūras uz VLIW4.

Nu, šodien mēs redzējām kārtējo lēcienu uzņēmuma risinājumu veiktspējā, Radeon HD 7970 pacēla tos līdz neaizsniedzamam līmenim – jaunā viena mikroshēmas videokarte abos testos pārspēja pat divu mikroshēmu HD 6990! Šie uzdevumi ir lielisks piemērs tam, kā uzlabojas sarežģītu aprēķinu veiktspēja reālajā pasaulē, pārejot no VLIW uz skalāro izpildi.

Tātad sarežģīto pikseļu ēnotāju versijas 3.0 testos jaunā augstākās klases AMD videokarte spēja ne tikai panākt savus konkurentus, bet arī ievērojami pārspēt to, kas nebija ļoti ilgu laiku. Ātrums abos PS 3.0 testos ir vāji atkarīgs no atmiņas joslas platuma un teksturēšanas, taču kods ir sarežģīts, ar ko gan Nvidia arhitektūra, gan jaunākā AMD skalārā arhitektūra tiek galā ļoti labi. Šie testi ir vieni no pirmajiem, kuros novērojam skaidru efektivitātes uzlabošanos un lielāko pozitīvo atšķirību starp iepriekšējo un jaunāko AMD arhitektūru ātruma ziņā.

Bet dosim skaitļus, lai nebūtu nepamatoti. Prezentētais jaunais Radeon HD 7970 ir vairāk nekā divas reizes ātrāks nekā tā priekšgājējs un par 60-70% ātrāks par Geforce GTX 580, par ko vēl nesen mēs pat neuzdrošinātos domāt. Galu galā Nvidia risinājumi vienmēr ir bijuši nenoliedzami līderi šajā testa uzdevumu pārī, taču videokartes, kuru pamatā ir Cayman, spēja tiem pietuvoties, un ātrākais Taiti beidzot pārspēja savu konkurentu.

Direct3D 10: PS 4.0 pikseļu ēnotāju testi (teksturēšana, cilpa)

Otrajā RightMark3D versijā tika iekļauti divi pazīstami PS 3.0 testi saskaņā ar Direct3D 9, kas tika pārrakstīti DirectX 10, kā arī vēl divi jauni testi. Pirmais pāris pievienoja iespēju iespējot pašēnojumu un ēnotāju supersamplingu, kas papildus palielina video mikroshēmu slodzi.

Šie testi mēra cilpas pikseļu ēnotāju veiktspēju ar lielu tekstūras paraugu skaitu (līdz pat vairākiem simtiem paraugu uz vienu pikseļu vissmagākajā režīmā) un salīdzinoši nelielu ALU slodzi. Citiem vārdiem sakot, tie mēra tekstūras iegūšanas ātrumu un sazarošanas efektivitāti pikseļu ēnotājā.

Pirmais pikseļu ēnotāja tests būs kažokādas. Pie zemākajiem iestatījumiem tas izmanto 15 līdz 30 tekstūras paraugus no augstuma kartes un divus paraugus no galvenās tekstūras. Efekta detaļa - "High" režīms palielina paraugu skaitu līdz 40-80, "shader" supersampling iekļaušana - līdz 60-120 paraugiem, un "High" režīmu kopā ar SSAA raksturo maksimālā "smaguma pakāpe" - no 160 līdz 320 paraugiem no augstuma kartes.

Vispirms pārbaudīsim režīmus, kuriem nav iespējota supersampling, tie ir salīdzinoši vienkārši, un rezultātu attiecībai režīmā "Zems" un "Augsts" jābūt aptuveni vienādam.

Šī testa veiktspēja ir atkarīga no TMU skaita un efektivitātes, kā arī no sarežģītu programmu izpildes efektivitātes. Variantā bez supersamplinga efektīvais aizpildījuma ātrums (ROP veiktspēja) un atmiņas joslas platums papildus ietekmē veiktspēju. Rezultāti ar detalizācijas līmeni "High" ir aptuveni pusotru reizi zemāki nekā ar "Low", kā jau teorētiski vajadzētu būt, taču ātrākajiem risinājumiem atšķirība ir nedaudz mazāka.

Iepriekš procesuālo kažokādu testos ar lielu tekstūras iegūšanu Nvidia risinājumi bija ievērojami spēcīgāki, taču, sākot no iepriekšējās paaudzes AMD, atšķirība sāka samazināties. Kas notika ar Radeon HD 7970? Izcils rezultāts - jaunais AMD atkal ir ātrāks par iepriekšējās paaudzes divu mikroshēmu plati, bet vienas mikroshēmas HD 6970 ir divreiz ātrāks, kas nepārprotami liecina par jaunās Dienvidu salu arhitektūras efektivitātes pieaugumu. Jā, un Nvidia risinājumi paliek aiz muguras, pat divu mikroshēmu GTX 590 ir zemāks par šodien prezentēto Radeon HD 7970 top modeli.

Apskatīsim tā paša testa rezultātu, bet ar ieslēgtu "shader" supersamplingu, kas četrkāršo darbu: varbūt šajā situācijā kaut kas mainīsies, un atmiņas joslas platumam ar aizpildījuma ātrumu būs mazāka ietekme:

Supersampling iespējošana četrkāršo teorētisko slodzi, un Nvidia risinājumi vienmēr ir zemāki par veiktspēju salīdzinājumā ar AMD grafiskajām kartēm. Tagad šī uzdevuma efektivitātes atšķirība ir vēl acīmredzamāka, un jaunais HD 7970 ir 2,5 reizes ātrāks nekā HD 6970! Apmēram tikpat daudz jaunajam produktam zaudēja Geforce GTX 580. Diezgan dabiski, ka pat HD 6990 palika tālu aiz muguras, un jaunā plate nostiprināja savu līderpozīciju, bet ko...

Otrais ēnotāja DX10 tests mēra sarežģītu cilpu pikseļu ēnotāju izpildes veiktspēju ar lielu tekstūras ielādes skaitu, un to sauc par stāvu paralakses kartēšanu. Zemos iestatījumos tas izmanto 10 līdz 50 tekstūras paraugus no augstuma kartes un trīs paraugus no galvenajām tekstūrām. Ieslēdzot smago režīmu ar pašēnojumu, paraugu skaits tiek dubultots, bet supersampling šo skaitli četrkāršo. Sarežģītākais testa režīms ar supersampling un pašēnojumu atlasa no 80 līdz 400 tekstūras vērtībām, tas ir, astoņas reizes vairāk nekā vienkāršais režīms. Vispirms pārbaudām vienkāršas opcijas bez superizlases:

Otrais Direct3D 10 pikseļu ēnotāja tests ir nedaudz interesantāks no praktiskā viedokļa, jo paralakses kartēšanas varianti tiek plaši izmantoti spēlēs, un smagie varianti, piemēram, mūsu stāvā paralakse kartēšana, tiek izmantoti daudzos projektos, piemēram, Crysis un Lost Planet spēles. Turklāt mūsu testā papildus supersamplingam varat ieslēgt pašēnojumu, kas aptuveni divkāršo video mikroshēmas slodzi, šis režīms tiek saukts par "High".

Šī diagramma ir līdzīga iepriekšējai, neietverot SSAA, taču Nvidia pozīcija ir nedaudz vairāk vājinājusies, un Radeon HD 6990 ir gandrīz panācis šodien prezentēto modeli. Testa atjauninātajā versijā D3D10 bez supersampling HD 7970 uzrāda izcilu rezultātu, ievērojami pārspējot gan HD 6970, gan GTX 580 un pat GTX 590. vairāk nekā reizes lēnāk nekā jaunais modelis) atpaliek. Paskatīsimies, kas mainīs supersampling iekļaušanu, tas var izraisīt lielu veiktspējas kritumu Nvidia platēs.

Ja ir iespējota supersampling un pašēnošana, uzdevums kļūst vēl grūtāks, divu opciju kombinēta iekļaušana vienlaikus palielina karšu slodzi gandrīz astoņas reizes, izraisot lielu veiktspējas kritumu. Pārbaudīto video karšu ātruma indikatoru atšķirība ir mainījusies, supersamplinga iekļaušanai ir ietekme, tāpat kā iepriekšējā gadījumā - AMD kartes ir uzlabojušas savu veiktspēju, salīdzinot ar Nvidia risinājumiem.

Un tagad Radeon HD 7970 atkal ir vienīgais salīdzinājuma līderis, uzrādot augstākus rezultātus nekā HD 6990. Uzņēmuma vecākās vienas mikroshēmas plates ir tālu atpaliek, kā arī Geforce GTX 580. Un tikai dārgākās divu mikroshēmu iespējas. no AMD un Nvidia spēj vismaz kādu tad pieiet pie svaigas videokartes. Kopumā pēc diviem D3D10 ēnotāju testiem varam secināt, ka jaunā AMD arhitektūra un tās pārstāvis Taiti mikroshēmā lieliski tiek galā ar "shader" uzdevumiem, pat labāk nekā tradicionāli spēcīgie konkurenti no Nvidia.

Direct3D 10: PS 4.0 pikseļu ēnošanas etaloni (skaitļošana)

Nākamajos pikseļu ēnotāju testos ir ietverts minimālais faktūras ielādes skaits, lai samazinātu TMU veiktspējas ietekmi. Tie izmanto lielu skaitu aritmētisko darbību, un tie precīzi mēra video mikroshēmu matemātisko veiktspēju, aritmētisko norādījumu izpildes ātrumu pikseļu ēnotājā.

Pirmais matemātikas pārbaudījums ir minerāls. Šis ir sarežģīts procesuāls teksturēšanas tests, kurā tiek izmantoti tikai divi tekstūras datu paraugi un 65 sin un cos instrukcijas.

Ekstrēmo matemātisko testu rezultāti parasti atbilst frekvenču atšķirībai un izpildes vienību skaitam, bet ar zināmu ietekmi uz atšķirīgu to izmantošanas efektivitāti. Visām jaunākajām AMD arhitektūrām šādos gadījumos ir milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar konkurējošām Nvidia grafiskajām kartēm, un tas izskaidro testa rezultātus, kuros AMD risinājumi atkal izrādās ievērojami produktīvāki.

Risinājumi atrodas aptuveni saskaņā ar teoriju, bet ar dažiem izņēmumiem. Praksē ir atklātas dažas nianses, kas saistītas ar atšķirīgu efektivitāti. Teorētiski GeForce GTX 580 vajadzētu būt vairāk nekā divas reizes (2,4 reizes) lēnākam par jauno Radeon HD 7970 modeli, taču praksē atšķirība ir tikai 80%, kas ir daudz mazāk. Jā, un, salīdzinot ar HD 6970, rodas jautājumi par jaunās arhitektūras un draiveru optimizēšanu šim testam. Ar teorētisko skaitļošanas priekšrocību 40%, jaunā AMD plate ir tikai par 28% ātrāka nekā iepriekšējā HD 6970, un vēl mazāks attālums starp to un ļoti veco HD 5870, kas balstīts uz VLIW5 arhitektūru. Vai nu tests tiešām ir labāk piemērots VLIW (īpaši VLIW5), vai arī vainīgi neapstrādāti draiveri.

Ir arī cits izskaidrojums - iespējams, HD 7970 HD 6970 plates rezultātus šajā testā ietekmēja PowerTune tehnoloģija, kas pazemināja frekvences, kad tika sasniegts enerģijas patēriņa limits. Tomēr tas viss neko daudz nemaina, ja salīdzina ar konkurentu, jo pat dārgais divu mikroshēmu Geforce GTX 590 sasniedza tikai HD 6970 un HD 5870 līmeni. Un vienas mikroshēmas GTX 580 atpaliek.

Apskatīsim otro ēnotāju aprēķinu testu, ko sauc par Ugunsgrēku. Tas ir smagāks ALU, un tajā ir tikai viens tekstūras ielāde, un sin un cos instrukciju skaits ir dubultots, līdz 130. Apskatīsim, kas ir mainījies, palielinoties slodzei:

Mēs redzam gandrīz identiskus iepriekšējai diagrammai, izņemot absolūtos skaitļus. Šoreiz visi GPU palika aptuveni vienādās pozīcijās, izņemot to, ka uz Cayman un Cypress bāzes veidotās videokartes ir mainījušās vietām – tagad jaunākais modelis ir nedaudz ātrāks, bet ne daudz. Lai gan joprojām nav stingras atbilstības maksimālās veiktspējas teorētiskajiem skaitļiem, to rezultāti joprojām ir tuvu sausai teorijai. Atšķirība starp HD 7990 un HD 6970 ir nedaudz palielinājusies.

Citādi kartē neko jaunu neatradām. Renderēšanas ātrumu šajā testā ierobežo tikai ēnotāju veiktspēja un to efektivitāte, tāpēc divu mikroshēmu HD 6990 atkal kļuva par pārliecinošu līderi, un šodienas jaunais AMD produkts tam seko pienācīgā attālumā. Abas Geforce plates ir zemākas pat novecojušajam modelim no Radeon HD 5800 saimes, taču šoreiz AMD risinājumu priekšrocība paliek nedaudz mazāka nekā tad, ja salīdzina teorētiskos skaitļus, un tas atkal liecina par sliktāku optimizāciju vai PowerTune ietekmi.

Direct3D 10: ģeometrijas ēnotāja testi

RightMark3D 2.0 ir divi ģeometrijas ēnotāja ātruma testi, pirmā opcija tiek saukta par "Galaxy", tehnika ir līdzīga "punktu spraitiem" no iepriekšējām Direct3D versijām. Tas animē GPU daļiņu sistēmu, ģeometrijas ēnotājs no katra punkta izveido četras virsotnes, kas veido daļiņu. Līdzīgi algoritmi būtu plaši jāizmanto turpmākajās DirectX 10 spēlēs.

Līdzsvara maiņa ģeometrijas ēnotāja testos neietekmē gala renderēšanas rezultātu, gala attēls vienmēr ir tieši tāds pats, mainās tikai sižetu apstrādes metodes. Parametrs "GS load" nosaka, kurā ēnotājā tiek veikti aprēķini – virsotnē vai ģeometrijā. Aprēķinu skaits vienmēr ir vienāds.

Apskatīsim "Galaktikas" testa pirmo versiju ar aprēķiniem virsotņu ēnotājā trīs ģeometriskās sarežģītības līmeņiem:

Ātrumu attiecība ar dažādu ainu ģeometrisko sarežģītību visiem risinājumiem ir aptuveni vienāda, sniegums atbilst punktu skaitam, ar katru soli FPS kritums ir aptuveni divas reizes. Mūsdienu videokartēm uzdevums nav pārāk grūts, un veiktspēju ierobežo galvenokārt ģeometrijas apstrādes ātrums, bet arī atmiņas joslas platums / aizpildījuma ātrums (viena ražotāja risinājumu ietvaros).

Šajā testā vajadzēja parādīties Dienvidu salu uzlabotajām ģeometrijas apstrādes iespējām, un tāpēc tās parādījās. Jaunā AMD grafiskā karte patiešām ir daudz ātrāka ģeometriskajos aprēķinos, salīdzinot ar visiem iepriekšējiem uzņēmuma risinājumiem. Lai gan AMD atdeva līdz pat 4 reizēm lielākus izaugsmes rādītājus, šajā testā ģeometriskā veiktspēja palielinājās aptuveni 1,5-2 reizes. Rezultātā vienas mikroshēmas videokarte izrādījās aptuveni tādā pašā līmenī kā iepriekšējās paaudzes GPU divu mikroshēmu Radeon HD 6990 modelis.

Šāds būtisks uzlabojums ir novedis pie tā, ka Taiti ir gandrīz panākusi Nvidia augstākās klases grafisko karti, lai gan dažos apstākļos tai vajadzētu būt vēl efektīvākai ģeometrijas ēnotāju izpildē. Iepriekš Nvidia grafiskās kartes bija apmēram divas reizes ātrākas par salīdzināmām konkurentu kartēm, taču tagad vairs nav nekādas atšķirības. Apskatīsim, kā mainās situācija, pārsūtot daļu aprēķinu uz ģeometrijas ēnotāju:

Kad šajā testā mainījās slodze, skaitļi gandrīz nemainījās Nvidia risinājumiem un lielākajai daļai AMD plates. Tikai jaunā videokarte no HD 7900 saimes šajā testā slikti reaģēja uz GS slodzes parametra izmaiņām, kas ir atbildīga par daļu aprēķinu pārsūtīšanu uz ģeometrijas ēnotāju. Tāpēc dēlis uzrādīja nedaudz augstāku rezultātu nekā iepriekšējā diagrammā. Redzēsim, kas mainīsies nākamajā testā, kas uzņemas lielu slodzi uz ģeometrijas ēnotājiem.

"Hyperlight" ir otrais ģeometrijas ēnotāju tests, kas demonstrē vairāku paņēmienu izmantošanu vienlaikus: inscenēšana, straumes izvade, bufera slodze. Tas izmanto dinamiskas ģeometrijas izveidi, zīmējot uz diviem buferiem, kā arī jaunu funkciju Direct3D 10 - straumes izvadi. Pirmais ēnotājs ģenerē staru virzienu, to augšanas ātrumu un virzienu, šie dati tiek ievietoti buferī, kuru renderēšanai izmanto otrais ēnotājs. Katram stara punktam aplī ir uzbūvētas 14 virsotnes, kopā līdz miljonam izejas punktu.

Jauna tipa ēnotāju programma tiek izmantota "staru" ģenerēšanai, bet ar "GS load" parametru "Heavy" - arī to zīmēšanai. Tas ir, režīmā "Līdzsvarotā" ģeometriskie ēnotāji tiek izmantoti tikai staru radīšanai un "audzēšanai", izvade tiek veikta, izmantojot "instancing", un režīmā "Smagais" izvadē tiek iesaistīts arī ģeometriskais ēnotājs. . Vispirms apskatīsim vienkāršo režīmu:

Relatīvie rezultāti dažādos režīmos atkal aptuveni atbilst slodzes izmaiņām: visos gadījumos veiktspēja labi mērogojas un ir tuvu teorētiskajiem parametriem, saskaņā ar kuriem katram nākamajam daudzstūru skaitīšanas līmenim jābūt mazāk nekā divas reizes lēnākam.

Šajā testā renderēšanas ātrumu vajadzētu ierobežot ar ģeometrisko veiktspēju, un jaunā AMD arhitektūra darbojas lieliski, pat nedaudz pārspējot konkurentu Geforce GTX 580 priekšā! Abas divu mikroshēmu plates šeit uzrādīja nepareizus rezultātus, tāpēc mēs nevarēsim tos ar tām salīdzināt. Taču HD 7970 ir par 40–50% ātrāks nekā tā priekšgājējs HD 6970, kas nepārprotami ir saistīts ar arhitektūras izmaiņām GPU. Lieliskie Taiti kartes rezultāti skaidri liecina par optimizāciju, kas veikta ģeometrisko datu apstrādes blokos jaunajā mikroshēmā.

Nākamajā diagrammā skaitļiem vajadzētu daudz mainīties, testā ar aktīvāku ģeometrijas ēnotāju izmantošanu. Interesanti būs arī salīdzināt savā starpā rezultātus, kas iegūti režīmā "Līdzsvarots" un "Smags".

Bet šeit Radeon HD 7970 neizdevās sasniegt rekordu, galu galā ir skaidri pamanāma atšķirība starp AMD mikroshēmām ar tradicionālo grafikas cauruļvadu (ieskaitot Cayman ar Taiti ar diviem rasterizatoriem) un mikroshēmām ar Fermi arhitektūru, kurā ir paralēla ģeometrijas apstrāde. . Un Geforce GTX 580, kura pamatā ir GF110 mikroshēma, rezultāti ir tik labi, ka tas pārspēj labākos AMD risinājumus (un tas ir šodien paziņotais modelis) par 35-40%.

Lai gan AMD jaunās augstākās klases mikroshēmas iespējas attiecībā uz ģeometrijas apstrādi un ģeometrisko ēnotāju izpildes ātrumu ir acīmredzami pieaugušas, salīdzinot ar iepriekšējām uzņēmuma videokartēm, pirmais risinājums, kas balstīts uz Taiti mikroshēmu, uzrāda par 22-28% augstākus rezultātus. šajos testos nekā risinājumi, kuru pamatā ir Cayman. Iespējams, AMD inženieri nolēma, ka pietiks ar šādu trīsstūru un ģeometrijas apstrādes bloku optimizāciju.

Direct3D 10: tekstūras iegūšanas ātrums no virsotņu ēnotājiem

Pārbaudes "Vertex Texture Fetch" mēra lielu skaitu tekstūras ielādes ātrumu no virsotņu ēnotāja. Testi pēc būtības ir līdzīgi, tāpēc attiecībai starp kāršu rezultātiem testos "Zeme" un "Viļņi" jābūt aptuveni vienādai. Abos testos tiek izmantota pārvietošanās kartēšana, pamatojoties uz tekstūras paraugu ņemšanas datiem, vienīgā būtiskā atšķirība ir tā, ka "Waves" testā tiek izmantoti nosacīti lēcieni, bet "Zeme" testā to neizmanto.

Apsveriet pirmo testu "Zeme", vispirms režīmā "Effect Detail Low":

Iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka šī testa rezultātus uzreiz ietekmē daudzas lietas: gan teksturēšanas ātrums, gan atmiņas joslas platums. Un videokaršu rezultātus bieži ierobežo daži šķēršļi - paskatieties uz divu mikroshēmu GTX 590 un vienas mikroshēmas analoga salīdzinājumu - starp tām gandrīz nav atšķirības. Lai gan HD 6990 ir divreiz ātrāks nekā HD 6970.

Un jaunā AMD karte no Radeon HD 7970 saimes uzrādīja ļoti labus rezultātus, gandrīz panākot vadošo HD 6990. Kas attiecas uz vienas mikroshēmas konkurentiem, tā ir labākā visos trīs režīmos. Priekšrocības salīdzinājumā ar HD 6970 svārstījās no 25% līdz 75%, atkarībā no režīma. Apskatīsim veiktspēju tajā pašā testā ar palielinātu tekstūras ielādes skaitu:

Taču šoreiz karšu relatīvais novietojums diagrammā ir manāmi mainījies, un tas jo īpaši attiecas uz cieto režīmu. Ar nelielu skaitu daudzstūru, renderēšanas ātrums šajā testā ir atkarīgs no atmiņas joslas platuma, tāpēc AMD plates bija tik spēcīgas iepriekšējā diagrammā.

Bet smagos režīmos atšķirība starp Nvidia viena mikroshēmas karti un AMD jauno karti ir samazinājusies, un tās sacenšas savā starpā diezgan ciešā cīņā. Vecākā Radeon HD 6900 saimes divu mikroshēmu videokarte pārspēj visus citus risinājumus un salīdzinājumā ir labākā, lai gan smagajā režīmā tai pietuvojas Geforce GTX 590. Jaunā vienas mikroshēmas HD 7970 savu priekšgājēju atkal pārspēj līdz pat 70 %, kas var liecināt par spēcīgu atmiņas joslas platuma ietekmi.

Apskatīsim otrās tekstūras iegūšanas no virsotņu ēnotāju testa rezultātus. Viļņu testā ir mazāk paraugu, taču tajā tiek izmantoti nosacīti lēcieni. Šajā gadījumā bilineāro tekstūru paraugu skaits ir līdz 14 ("Efekta detalizācija zema") vai līdz 24 ("Efekta detaļa augsta") vienā virsotnē. Ģeometrijas sarežģītība mainās līdzīgi kā iepriekšējā testā.

Rezultāti otrajā "Waves" virsotņu teksturēšanas testā ir pilnīgi atšķirīgi no tiem, ko mēs redzējām iepriekšējās diagrammās. Šajā testā AMD un Nvidia videokartes, izņemot HD 6990 un HD 7970, uzrāda ļoti tuvus rezultātus, ko atkal var saistīt ar video atmiņas joslas platuma ierobežojumu, jo šis rādītājs ir tuvs visām uzrādītajām videokartēm.

Taču jaunajam Dienvidu salu ģimenes modelim izdevās izcelties, sarežģītos salīdzināšanas apstākļos tas gandrīz panāca divu mikroshēmu HD 6990, kas kļuva par labāko starp visām videokartēm. Atšķirība starp kartēm, kuru pamatā ir Cayman un Tahiti GPU, atkal bija 25-70% par labu jaunākam risinājumam. Apsveriet tā paša testa otro versiju:

Un tad bija izmaiņas, kas līdzīgas iepriekš redzētajām - Nvidia videokartes "nokarājās" tikai gaismas režīmā, un lielākā daļa AMD risinājumu - visās uzreiz. Tomēr tas neļāva Kalifornijas uzņēmuma valdēm panākt Radeon 7900 saimes jauno produktu, kas, starp citu, pārspēja visus vidējos un smagajos režīmos, tikai vienu reizi piekāpjoties divu mikroshēmu HD 6990.

Zemā daudzstūra režīmā atšķirība starp risinājumiem nav tik liela, bet vidēja un smagajā režīmā vecie AMD risinājumi ir zemāki, kam seko Nvidia plates (divu mikroshēmu ir tikai nedaudz ātrāka nekā viena- mikroshēma GTX 580), HD 6990 un HD 7970. HD 7900 saimes plate, par ko šodien paziņoja virsotņu atlases testos, izrādījās izcila, krietni apsteidzot konkurējošās videokartes no Nvidia un tā priekšgājējiem no tā paša ražotāja.

3DMark Vantage: funkciju testi

Kā vienmēr, sintētiskie testi no 3DMark Vantage pakotnes var parādīt kaut ko tādu, ko mēs iepriekš palaidām garām. Funkciju testi šajā testu komplektā ir iespējoti DirectX 10 un ir interesanti ar to, ka tie atšķiras no mūsu. Analizējot jaunās Radeon HD 7970 videokartes rezultātus šajā komplektā, mēs varēsim izdarīt dažus jaunus un noderīgus secinājumus, kas mums nav izdevies RightMark saimes testos.

1. funkcijas pārbaude: tekstūras piepildījums

Pirmais tests ir tekstūras iegūšanas ātruma tests. Izmanto, lai aizpildītu taisnstūri ar vērtībām, kas nolasītas no nelielas tekstūras, izmantojot vairākas tekstūras koordinātas, kas maina katru kadru.

Lai gan Futuremark tests joprojām neuzrāda teorētiski iespējamo tekstūras iegūšanas ātruma līmeni, gan AMD, gan Nvidia video karšu efektivitāte tajā joprojām ir manāmi augstāka nekā mums no RightMark. Tāpēc šajā tekstūras testā tiek iegūta nedaudz atšķirīga rezultātu attiecība, kas ir tuvāk patiesībai.

Pirmā videokarte no AMD jaunās saimes uzrāda rezultātu tuvu atbilstošajam teorētiskajam parametram, un tā tiek galā ar darbu efektīvāk nekā iepriekšējā paaudze. Radeon HD 7970 pārspēj HD 6970 par vairāk nekā 50%, lai gan teorētiskā atšķirība ir tikai 40%. Visticamāk, Taiti tekstūras vienības tiek izmantotas efektīvāk, pateicoties atmiņas un kešatmiņas sistēmas uzlabojumiem, kas izraisīja paaugstinātu rezultātu.

Protams, jaunais vienas mikroshēmas modelis atpalika no līdera – divu mikroshēmu HD 6990, taču tas nebija gaidīts. Un tomēr ir skaidri redzams, ka Taiti grafiskās mikroshēmas tekstūras veiktspēja ir ievērojami palielinājusies salīdzinājumā ar Kaimanu. Nu, GTX 580 zaudē jaunajam produktam teksturēšanas ātruma ziņā pat 2,3 reizes. Pat divu GPU Nvidia karte panāk tikai HD 6970.

2. funkcijas pārbaude: krāsu aizpildīšana

Šis ir aizpildījuma ātruma tests. Tas izmanto ļoti vienkāršu pikseļu ēnotāju, kas neierobežo veiktspēju. Interpolētā krāsu vērtība tiek ierakstīta ārpusekrāna buferī (renderēšanas mērķis), izmantojot alfa sajaukšanu. Tas izmanto 16 bitu FP16 ārpusekrāna buferi, kas visbiežāk tiek izmantots spēlēs, kurās tiek izmantota HDR renderēšana, tāpēc šis tests ir diezgan savlaicīgs.

Situācija ROP vienības veiktspējas testā ļoti atšķiras no teksturēšanas testa. Šīs apakšpārbaudes skaitļi no 3DMark Vantage parāda ROP vienību veiktspēju, taču to ietekmē video atmiņas joslas platums (tā sauktais "efektīvais aizpildīšanas ātrums"). Un šeit jaunais modelis HD 7970 uzrāda izcilu rezultātu, atpaliekot tikai no divām top AMD un Nvidia videokartēm no iepriekšējām paaudzēm, kurām ir divi GPU.

Bet kā ar ROP bloku izmantošanas efektivitāti, ar ko AMD lepojās? Patiešām, tikai 32 ROP jaunajā Tahiti mikroshēmā neierobežo renderēšanas ātrumu pat specializētā testā. Un mēs atzīmējam nedaudz augstāku ROP efektivitāti un ātrāku aizpildījuma līmeni jaunajā AMD grafiskajā kartē salīdzinājumā ar vecākiem modeļiem. Atšķirība starp HD 7970 un HD 6970 ir vairāk nekā 50%, kas skaidri norāda uz lielāku joslas platuma ietekmi, nevis tīru ROP vienību veiktspēju.

Runājot par salīdzinājumu ar Nvidia, šeit atkal ātruma atšķirība (35%) atbilst teorētiskajai atmiņas joslas platuma atšķirībai (36%), nevis tīrajam ROP bloku ātrumam. Izrādās, ka 32 šādi bloki Kaimanā bija vienkārši lieki un to iespējas nekad netika pilnībā izmantotas.

3. funkcijas pārbaude: Paralakses oklūzijas kartēšana

Viens no interesantākajiem funkciju testiem, jo ​​šī tehnika jau tiek izmantota spēlēs. Tā zīmē vienu četrstūri (precīzāk, divus trīsstūrus), izmantojot speciālo Parallax Occlusion Mapping tehniku, kas imitē sarežģītu ģeometriju. Tiek izmantotas diezgan resursietilpīgas staru izsekošanas darbības un augstas izšķirtspējas dziļuma karte. Šī virsma ir arī noēnota, izmantojot smago Štrausa algoritmu. Šis ir ļoti sarežģīts un smags video mikroshēmas pikseļu ēnotāja tests, kas satur daudzus tekstūras ienesumus staru izsekošanas laikā, dinamisku sazarojumu un sarežģītus Štrausa apgaismojuma aprēķinus.

Šis tests atšķiras no citiem līdzīgiem ar to, ka rezultāti tajā ir atkarīgi ne tikai no matemātisko aprēķinu ātruma, zaru izpildes efektivitātes vai faktūras ielādes ātruma, bet no visa drusciņ. Lai sasniegtu lielu ātrumu, šeit svarīgs ir GPU bloku līdzsvars, tam ir arī ļoti jūtama ietekme uz atzarojuma ātrumu un efektivitāti ēnotajos.

Diagrammā redzamie AMD videokaršu salīdzinošie rezultāti kopumā ir līdzīgi tiem, ko redzējām tekstūras veiktspējas testā no 3DMark Vantage, izņemot to, ka jaunais Radeon HD 7970 arī šajā uzdevumā ir acīmredzami efektīvāks, jo tas atkal gandrīz panāca. divu mikroshēmu HD 6990 - lielisks rezultāts! Nvidia plates šajā gadījumā ieguva zināmu veiktspējas pieaugumu, kas apstiprina secinājumu, ka šī testa rezultātus ietekmē ne tikai tekstūras veiktspēja.

Tātad AMD jaunais modelis darbojas labi, diezgan daudz piekāpjoties divu mikroshēmu platei, kuras pamatā ir divi Kaimanu modeļi. Savu vienas mikroshēmas priekšgājēju tas apsteidza par 66%. Šis skaitlis neatbilst paātrinājumam no Kaimanas līdz Taiti nevienā no teorētiskajiem parametriem un var liecināt par sarežģītu sazarojumu aprēķinu izpildes efektivitātes uzlabošanos. Pat iepriekš uzskatītais par labu Geforce GTX 580 rezultāts ir divreiz sliktāks nekā jaunajam AMD. Faktiski visas šī ražotāja videokartes izrādījās ātrākas nekā Geforce GTX 500 līnijas top modelis, kas balstīts uz vienu mikroshēmu.

4. funkcijas pārbaude: GPU audums

Tests ir interesants ar to, ka aprēķina fizisko mijiedarbību (auduma imitāciju), izmantojot video mikroshēmu. Tiek izmantota virsotņu simulācija, izmantojot kombinētu virsotņu un ģeometrijas ēnotāju darbību, ar vairākām pieejām. Izmantojiet straumi, lai pārsūtītu virsotnes no vienas simulācijas kārtas uz otru. Tādējādi tiek pārbaudīta virsotņu un ģeometrijas ēnotāju izpildes veiktspēja un straumes izplūdes ātrums.

Renderēšanas ātrums šajā testā ir atkarīgs arī no daudziem citiem parametriem. Galvenie faktori šeit ir ģeometrijas apstrādes veiktspēja un ģeometrijas ēnotāju efektivitāte. Tāpēc diezgan loģiski, ka Nvidia videokartes šajā aplikācijā jūtas lieliski, krietni apsteidzot konkurentus.

Un pat šodien prezentētais Radeon HD 7970, neskatoties uz nepārprotamu veiktspējas uzlabojumu salīdzinājumā ar HD 6970, šeit nevarēja konkurēt ar vienas mikroshēmas Geforce GTX 580 un bija nedaudz zemāks par to. Šis ir viens no tiem ģeometrijas testiem, kas parāda neseno HD 6900 video karšu priekšrocības salīdzinājumā ar iepriekšējām līnijām, kurās tās palielināja ģeometrijas apstrādes ātrumu un ģeometrijas ēnotājus. Radeon HD 7970 rezultātu uzlaboja vēl par 35%, taču ar to bija par maz – Nvidia risinājumi turpina ieņemt līderpozīcijas šajā testā. Lai gan mēs atzīmējam, ka jaunais modelis joprojām ievērojami uzlaboja AMD pozīcijas ģeometriskajos testos.

Funkcijas pārbaude 5: GPU daļiņas

Tests efektu fiziskai simulācijai, pamatojoties uz daļiņu sistēmām, kas aprēķinātas, izmantojot video mikroshēmu. Tiek izmantota arī virsotņu simulācija, katra virsotne attēlo vienu daļiņu. Stream out tiek izmantots tam pašam mērķim kā iepriekšējā testā. Tiek aprēķināti vairāki simti tūkstoši daļiņu, visas tiek animētas atsevišķi, tiek aprēķinātas arī to sadursmes ar augstuma karti.

Līdzīgi kā vienā no mūsu RightMark3D 2.0 testiem, daļiņas tiek zīmētas, izmantojot ģeometrijas ēnotāju, kas no katra punkta izveido četras virsotnes, lai izveidotu daļiņu. Bet tests galvenokārt ielādē ēnotāju blokus ar virsotņu aprēķiniem, tiek pārbaudīta arī plūsma.

Nākamā testa rezultāti no 3DMark Vantage pakotnes ir līdzīgi tiem, ko redzējām iepriekšējā diagrammā, taču ģeometrijas apstrādes ātrums tajā ir kļuvis vēl svarīgāks. Un tā Nvidia videokartes virzījās uz priekšu vēl vairāk, atstājot aiz sevis pat divu mikroshēmu monstru – Radeon HD 6990. Ak, tas ir fakts – pat GTX 580 apsteidza visas AMD plates, tostarp pavisam jauno modeli, kura pamatā ir Tahiti GPU.

Diemžēl, lai gan plate, kuras pamatā ir jaunā mikroshēma, uzrādīja spēcīgāku rezultātu, salīdzinot ar risinājumiem, kuru pamatā ir Cayman un Cypress, Geforce atpalika. Atšķirība starp HD 7970 un HD 6970 šajā salīdzinājumā bija nedaudz vairāk par 30%, kas liecina par skaidru ALU ātruma ietekmi. 3DMark Vantage auduma un daļiņu simulācijas sintētiskos testos, kuros aktīvi tiek izmantoti ģeometrijas ēnotāji, AMD risinājumi turpina atpalikt no konkurentu videokartēm ar ļoti augstu ģeometrijas apstrādes ātrumu.

6. funkcijas pārbaude: Perlīna troksnis

Pēdējais Vantage pakotnes īpašību tests ir matemātiski intensīvs video mikroshēmas tests, tas pikseļu ēnotā aprēķina vairākas Perlin trokšņu algoritma oktāvas. Katrs krāsu kanāls izmanto savu trokšņu funkciju, lai palielinātu video mikroshēmas slodzi. Perlin troksnis ir standarta algoritms, ko bieži izmanto procesuālajā teksturēšanā, un tas izmanto daudz matemātikas.

Interesanti, ka Futuremark pakotnes matemātiskajā testā, kas parāda video mikroshēmu maksimālo veiktspēju limita uzdevumos, mēs redzējām pilnīgi atšķirīgu attēlu salīdzinājumā ar līdzīgiem testiem no mūsu testa pakotnes. Diagrammā parādīto risinājumu veiktspēja tikai ļoti aptuveni atbilst tam, kas būtu jāiegūst saskaņā ar teoriju, un arī atšķiras no tā, ko mēs redzējām iepriekš matemātiskajos testos no RightMark 2.0 pakotnes. Piemēram, ir skaidri redzams, ka jaunā videokarte šajā testā pietuvojās teorētiskajam ātrumam, salīdzinot ar GPU kartēm ar VLIW arhitektūru.

Apskatīsim iemeslus. Savulaik HD 6970 neuzlaboja HD 5870 maksimālo matemātisko veiktspēju, taču tas vien neizskaidro Kaimanu nobīdi. Iemesls varētu būt gan VLIW4 arhitektūras zemākā efektivitāte, gan viedā jaudas pārvaldības sistēma, kas, sasniedzot noteikto elektroenerģijas patēriņa slieksni, "nogalināja" risinājumu takts frekvenci un veiktspēju.

Bet tas neietekmēja HD 7970. Visticamāk, iemesls ir tikai jaunās mikroshēmas skalārajā arhitektūrā. Jo testa un teorētisko veiktspējas rādītāju attiecība skaidri norāda uz to. Teorētiski HD 6970 ir 0,7 no jaunās kartes matemātiskās jaudas, taču šajā testā tas izrādījās tikai 0,56. Aptuveni tāda pati atšķirība tika iegūta arī citām AMD platēm. Bet, salīdzinot GTX 580 un HD 7970, kuriem ir skalāra arhitektūra, teorētiskā attiecība ir 0,42 (Tahiti ir vairāk nekā divas reizes ātrāka), un praktiskā attiecība ir arī 0,42. Tas ir, pieejamo ALU izmantošanas efektivitāte šīm dažādu ražotāju mikroshēmām ir absolūti vienāda! Atšķirībā no Cayman un Cypress, kuriem ir VLIW arhitektūra.

Jebkurā gadījumā jaunā AMD plate ar milzīgu starpību pārspēj abus savus konkurentus no Nvidia, un turpmākajos risinājumos Nvidia noteikti ir krasi jāpalielina sava matemātiskā jauda. Tikmēr parādās ierastā aina - Geforce videokartes uzrāda vājus rezultātus gadījumos, kad vienkārša un intensīva matemātika uz Radeon kartēm tiek veikta daudz ātrāk. Un Dienvidu salas iziešana situāciju tikai saasināja.

Direct3D 11: Aprēķiniet ēnotājus

Lai pārbaudītu AMD jaunos risinājumus uzdevumos, kuros tiek izmantotas jaunas DirectX 11 funkcijas, piemēram, tērzēšana un skaitļošanas ēnotāji, mēs izmantojām paraugus no SDK un demonstrācijas no Microsoft, Nvidia un AMD.

Vispirms apskatīsim testus, kuros tiek izmantoti Compute shaders. To izskats ir viens no svarīgākajiem jauninājumiem jaunākajās DX API versijās, tie jau tiek izmantoti mūsdienu spēlēs dažādu uzdevumu veikšanai: pēcapstrāde, simulācijas u.c.. Pirmajā testā parādīts HDR renderēšanas piemērs ar toņu kartēšanu. no DirectX SDK ar pēcapstrādi , kurā tiek izmantoti pikseļu un skaitļošanas ēnotāji.

Tas var nebūt labākais piemērs skaitļošanas ēnotājiem, taču tas diezgan skaidri parāda veiktspējas atšķirību. Nav gandrīz nekādas atšķirības starp aprēķiniem skaitļošanas un pikseļu ēnotājiem AMD videokartēm, un Nvidia pikseļu viens ir nedaudz ātrāks.

AMD Radeon HD 6970 izrādījās ātrāks par tā priekšgājēju HD 5870 un darbojās Geforce GTX 580 līmenī, taču šodien prezentētais HD 7970 ir tālu priekšā viņiem visiem un kļūst par līderi (mēs nolēmām neizmantot divu mikroshēmu). videokartes šajā sintētiskajā). GTX 560 Ti tika ņemts galvenokārt ģeometrijas testiem, kā arī, lai novērtētu atšķirību starp risinājumiem no dažādiem cenu segmentiem.

Tātad paziņotā plate, kuras pamatā ir jauna Taiti mikroshēma, ir par 40% priekšā analogajai, kuras pamatā ir Cayman, kas pilnībā atbilst atšķirībai skaitļošanas vienību teorētiskajā veiktspējā. Savukārt pārsvars pār konkurējošo GTX 580 ir 30-40% (atkarībā no ēnotāju programmas veida), kas ir nepārprotami zemāks nekā teorētiski iespējams. GTX 560 Ti atpaliek daudz, vairāk nekā divas reizes.

Otrais aprēķina ēnotāja tests arī ir ņemts no Microsoft DirectX SDK un parāda N-ķermeņa (N-ķermeņa) gravitācijas skaitļošanas problēmu, dinamiskas daļiņu sistēmas simulāciju, kas ir pakļauta fiziskiem spēkiem, piemēram, gravitācijai.

Rezultāti šajā testā ir ļoti neparasti, novecojušiem AMD risinājumiem tie ir līdzīgi skaitļiem no 3DMark Vantage matemātikas testa – Cypress izrādījās ātrāks par Cayman. Neskatoties uz lielo teorētisko pārākumu pīķa skaitļos, AMD ātrākā grafiskā karte – šodien prezentētā jaunā Radeon HD 7970 – tikai par 21% apsteidz Nvidia labāko risinājumu. Un pat GTX 560 Ti neatpaliek. Vecie HD 6900 un HD 5800 saimes modeļi uzrāda rezultātus, kas ir tuvu Geforce GTX 580 rezultātiem.

Visvairāk mūs interesē atšķirība starp Kaimanu un Taiti lēmumu rezultātiem, un šajā gadījumā mēs redzam jaunā modeļa priekšrocību, kas vienāda ar 36%. Tas ir nedaudz mazāk nekā teorētiskā atšķirība starp šiem modeļiem, taču joprojām ir tuvu tai. Kāpēc abas kartes neizcēlās uz ļoti vecā HD 5870 fona? Iespējams, vainojama PowerTune samazinātā frekvence vai draiveru optimizācijas trūkums jaunajai arhitektūrai. Redzēsim, vai Taiti beidzot parādīs ievērojamu paātrinājumu teselācijas testos.

Direct3D 11: Teselācijas veiktspēja

Aprēķinu ēnotāji ir ļoti svarīgi, taču galvenais Direct3D 11 jauninājums joprojām ir aparatūras tēzeļācija. Mēs to ļoti detalizēti aplūkojām mūsu teorētiskajā rakstā par Nvidia GF100. Tessellation jau ilgu laiku tiek izmantots DX11 spēlēs, piemēram, STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 un citās. Daži no tiem izmanto teselāciju rakstzīmju modeļiem, citi, lai simulētu reālistisku ūdens virsmu vai ainavu.

Ir vairākas dažādas shēmas grafisko primitīvu sadalīšanai (tesellācijai). Piemēram, fonu teselācija, PN trīsstūri, Catmull-Clark apakšnodalījums. Tātad, PN Triangles flīzēšanas shēma tiek izmantota STALKER: Call of Pripyat un Metro 2033 - Phong tessellation. Šīs metodes ir salīdzinoši ātri un viegli iestrādājamas spēļu izstrādes procesā un esošajos dzinējos, tāpēc tās ir kļuvušas populāras.

Pirmais tesellācijas tests būs Detail Tesselation piemērs no ATI Radeon SDK. Tas ievieš ne tikai teselāciju, bet arī divus dažādus pikseļu pa pikseļu apstrādes paņēmienus: vienkāršu parasto karšu pārklājumu un paralakses oklūzijas kartēšanu. Salīdzināsim AMD un Nvidia DX11 risinājumus dažādos apstākļos:

Interesanti, ka paralakses oklūzijas kartēšana (diagrammas vidējās joslas) abu ražotāju videokartēs ir daudz mazāk efektīva nekā teselācija (apakšējās joslas), un mērena teselācija nedod lielu veiktspējas kritumu - salīdziniet augšējo un apakšējo joslu. Tas nozīmē, ka augstas kvalitātes ģeometrijas simulācija, izmantojot pikseļu aprēķinus, nodrošina pat zemāku veiktspēju nekā mozaīku ģeometrija ar pārvietošanās kartēšanu.

Runājot par video karšu veiktspēju attiecībā pret otru, vispirms apskatīsim pikseļu pa pikseļu metodes. Vienkāršajā triecienkartes testā AMD jaunā grafiskā karte ir vadošā, pārspējot gan HD 6970, gan GTX 580 attiecīgi par 27% un 36%. Bet sarežģītajā pikseļu pa pikseļu aprēķinu apakšpārbaudē (atcerieties paralakses kartēšanas testus iepriekš) pirms Cayman izlaišanas Geforce videokartes bija ātrākas par AMD risinājumiem, kā arī ar iespējotu tesselāciju. Izlaižot Radeon HD 6970, teselācijas apakštestā tas izrādījās ievērojami ātrāks par HD 5870, un testā ar nelielu trīsstūra dalīšanas koeficientu HD 6970 apsteidza pat GTX 580.

Daudz interesantāk ir tas, ko mēs redzējām diagrammā ar uzrakstu Radeon HD 7970. Teselācija šeit nav pārāk sarežģīta, tāpēc jaunā videokarte nepārspēja iepriekšējo modeli daudz - par aptuveni 30%. Vēl viena lieta ir POM tests. Šajā apakšpārbaudē jaunais HD 7970 vienkārši saplēsa visus pārējos risinājumus. Priekšrocība salīdzinājumā ar HD 6970 un GTX 580 ir tikai nedaudz mazāka par dubultu. Vēl viens super rezultāts paralakses kartēšanas testā, kas runā par sarežģītu ēnotāju programmu izpildes augsto efektivitāti.

Otrais teselācijas veiktspējas tests būs vēl viens piemērs 3D izstrādātājiem no ATI Radeon SDK - PN Triangles. Faktiski abi piemēri ir iekļauti arī DX SDK, tāpēc esam pārliecināti, ka spēļu izstrādātāji, pamatojoties uz tiem, izveido paši savu kodu. Mēs pārbaudījām šo piemēru ar citu teselācijas faktoru, lai redzētu, cik lielā mērā tas ietekmē kopējo veiktspēju.

Bet šajā piemērā mēs jau redzam pilnvērtīgu AMD un Nvidia risinājumu ģeometriskās jaudas salīdzinājumu dažādos apstākļos. Un tas, mūsuprāt, izrādījās ļoti interesants. Fermi grafikas arhitektūra īpaši izceļas, un AMD jaunās Taiti arhitektūras mikroshēma. Protams, šis ir tīri sintētisks tests, un ārkārtēji sadalīšanas faktori, visticamāk, tuvākajā nākotnē netiks izmantoti spēlēs, jo īpaši ņemot vērā kopējo daudzplatformu. Mūs interesē arhitektūras potenciāls, tāpēc mums ir vajadzīga "sintētika".

Ja gaismas apstākļos jaunais Radeon HD 7970 veiksmīgi konkurē ar Geforce GTX 580, pārspējot to vieglākajos režīmos un ir līdzvērtīgs trešajā, bet vissarežģītākajos apstākļos ar ļoti lielu trīsstūru skaitu ar Nvidia Geforce video karte, kuras pamatā ir GF110 mikroshēma, ar to vienkārši nav iespējams konkurēt - ekstrēmos tessellācijas uzdevumos tas ir daudz ātrāk nekā pat vairākkārt uzlabotās AMD mikroshēmas. Jaunais GPU, lai gan tas vēlreiz samazināja atšķirību no konkurenta ģeometrijas apstrādes uzdevumos, joprojām ir ļoti tālu no 16 tēselācijas bloku paralēlās darbības GF110. Un pat GF114 ar maksimālo sadalījuma attiecību izrādījās ātrāks nekā Taiti.

Tomēr, neskatoties uz zaudējumiem vissmagākajos apstākļos ar augstāko sadalījuma koeficientu, Taiti bāzētais HD 7970 citādi darbojās lieliski, it īpaši, ja salīdzina ar Cayman un Cypress. AMD jaunais modelis vieglas un vidējas slodzes režīmos uzrāda iespaidīgu ātruma pieaugumu, un atšķirība salīdzinājumā ar jau tā lēno HD 6970 sasniedz 2,8 reizes. Bet šādu pieaugumu mēs redzam tikai galējā gadījumā, un visbiežāk tas izrādās no 30 līdz 70%. Mēs vismaz vēl neesam redzējuši solīto četrkārtīgo atšķirību.

Bet maksimālā atšķirība starp uzņēmumu risinājumiem tiek sasniegta ekstrēmas teselācijas apstākļos, kas nebūs tiem tuvās spēlēs un etalonos. Tāpēc mēs sagaidām, ka Taiti būtiski uzlabos AMD veiktspēju esošajos tessellācijas etalonos, piemēram, 3DMark11 un Heaven.

Apskatīsim vēl vienu etalonu, Nvidia Realistic Water Terrain demonstrācijas programmu, kas pazīstama arī kā Island. Šajā demonstrācijā tiek izmantota tesellācija un pārvietošanās kartēšana, lai radītu reālistisku okeāna virsmu un reljefu. Viņa izskatās vienkārši lieliski, tas ir tas, kas trūkst pašreizējās spēlēs:

Island nav tīri sintētisks ģeometriskās veiktspējas tests, tajā ir gan sarežģīti pikseļu, gan skaitļošanas ēnotāji, un šāda slodze ir tuvāka reālām spēlēm, kurās vienlaikus tiek izmantotas visas GPU vienības, nevis tikai ģeometriskās, kā iepriekšējā etalonā.

Mēs arī pārbaudījām programmu ar četriem dažādiem tesselācijas faktoriem, šo iestatījumu sauc par Dynamic Tesselation LOD. Un, ja ar zemāko sadalīšanas koeficientu visas AMD videokartes ir priekšā, tad līdz ar darba sarežģītību vadību sāk ieņemt plates, kuru pamatā ir Nvidia mikroshēmas. Un, palielinoties nodalījuma faktoram un ainas sarežģītībai, pilnīgi visu Radeonu veiktspēja krasi samazinās, atšķirībā no konkurējošiem risinājumiem.

Radeon HD 7970 uzvedība testā ir interesanta. Uzreiz ir skaidrs, ka nekādas kardinālas izmaiņas ģeometriskajā cauruļvadā netika veiktas (vispār tas netika solīts, tāpēc nekādu pretenziju). Ja vieglākajā režīmā jaunā karte ir ātrāka par HD 6970 par 35%, bet GTX 580 par 64%, tad pat tad, ja LOD ir iestatīts uz 25, jaunās kartes veiktspēja samazinās līdz ātruma līmenim. GTX 560 Ti. Tālāk vairāk. Pie maksimālās LOD attiecības starpība starp Geforce GTX 580 un Radeon HD 7970 ātrumu sasniedza 3,5 reizes!

Pārbaudīsim, vai esam saņēmuši solīto četrkārtīgu atšķirību starp HD 7970 un HD 6970. Nē, Cayman GPU maksimālā kavēšanās bija mazāka par divām reizēm. Un biežāk tikai pusotru. Vispār mums nav īsti skaidrs, kur meklēt četrkārtīgu teselācijas paātrinājumu, atliek ticēt vārdam, ka tas kaut kur ir. Tikmēr mēs paziņojam par vēl vienu uzvaru video mikroshēmām no Nvidia - tie ir ļoti labi ģeometriskajos testos.

Secinājumi par sintētiskajiem testiem

Pamatojoties uz mūsu jaunākās videokartes Radeon HD 7970 sintētisko pārbaužu rezultātiem, kas balstīta uz Taiti GPU no Dienvidu salu saimes, kā arī citu videokaršu modeļu rezultātiem, ko ražo abi diskrēto video mikroshēmu ražotāji, secināt, ka jaunais produkts noteikti kļūs par līderi starp tirgū pieejamajiem vienas mikroshēmas risinājumiem. Šis ir tikai lielisks turpinājums veiksmīgajām Radeon HD 5800 un HD 6900 līnijām, kurām tuvākajos mēnešos vajadzētu nopietni nostiprināt AMD pozīcijas.

Tahiti GPU pamatā ir jauna arhitektūra, kurā izmantota vismodernākā 28 nm procesa tehnoloģija, un tas ļoti atšķiras no visām iepriekšējām uzņēmuma mikroshēmām. Lai gan dažu izpildes vienību skaits tajā nav tik ļoti pieaudzis (skaitļošanas ALU un ROP), jaunajā GPU ir būtiskas arhitektūras izmaiņas, kuru mērķis ir palielināt GPU skaitļošanas efektivitāti, kā arī uzlabot pozīcijas ģeometrisko datu apstrādes veiktspējā. Daudzi no mūsu sintētiskajiem testiem parādīja, ka skaitļošanas efektivitāte sarežģītās problēmās un tesellācijas un ģeometrijas ēnotāja izpildes ātrums ievērojami uzlabojās, lai gan ne vienmēr tik daudz, kā mēs gaidījām.

Ar AMD video mikroshēmām notika kaut kas, kam noteikti bija jānotiek. Tas pats, ko Nvidia jau ir pagājis nedaudz agrāk. Pārejot no grafiskās skaitļošanas uz vispārējas nozīmes skaitļošanu un attiecīgi pārejot no VLIW uz skalārām arhitektūrām, kā arī pievienojot citas svarīgas GPGPU funkcijas, piemēram, uzlaboto kešatmiņu un plānotāju pievienošanu katram skaitļošanas blokam, palielinās mikroshēmas sarežģītība noteikti pārsniegs maksimālās veiktspējas pieaugumu. Tas ir, tīri faktiski, izrādās, ka iepriekšējie risinājumi var būt efektīvāki - lai arī tie ir mazāk produktīvi, tas tiek panākts ar mazāku piepūli (čipu sarežģītības veidā).

Paskaidrosim to ar piemēru. Radeon HD 7970 priekšrocības salīdzinājumā ar to pašu Radeon HD 5870 dažos sintētiskos testos bija tālu no GPU sarežģītības atšķirības - galu galā Cypress ir tieši uz pusi mazāk tranzistoru (2,15 pret 4,3 miljardiem), un testos tas ļoti reti atpaliek. atpaliek tikpat daudz. Izrādās, ka vecā mikroshēma ir efektīvāka par jauno? Jā, bet tikai novecojušiem tīri grafiskiem uzdevumiem! Negrafisku aprēķinu un daudzu sarežģītu 3D aprēķinu gadījumā Taiti izrādījās pat vairāk nekā divas reizes jaudīgāks par Cypress, un to apstiprina atbilstošā sintētika. GPGPU ir nākotne, un video mikroshēmu uzdevumi turpinās kļūt sarežģītāki, tāpēc AMD vienkārši nebija cita ceļa.

No otras puses, pateicoties arhitektūras izmaiņām un tās īpašībām, jaunās sērijas videokarte daudzos sintētiskos testos, kas agrāk bija AMD risinājumu “Ahileja papēdis”, ir kļuvusi vairāk nekā konkurētspējīga, īpaši salīdzinājumā ar tiešo konkurentu. Geforce GTX 580, pat ņemot vērā augstāko cenu. Tas ir skaidri redzams gandrīz visos RightMark sintētiskajos testos, Vantage pakotnēs un piemēros no dažādiem SDK.

Bet bija arī potenciāli ... labi, ne tik vājas, bet ne pietiekami spēcīgas jaunā GPU puses. Tie ietver ne pārāk lielu veiktspējas pieaugumu dažos matemātiskajos testos, un rodas ģeometriski jautājumi (piemēram, kur ir solītais četrkārtīgais paātrinājums?). Neskatoties uz lielāku mikroshēmas sarežģītību un platību salīdzinājumā ar to pašu Kaimanu, HD 7970 modeļa rezultāti dažkārt ir zemāki, nekā gaidīts, ko ne vienmēr ir viegli izskaidrot. Mēs pieņemam, ka pie vainas var būt draiveru optimizācijas trūkums, jo AMD šī arhitektūra ir pilnīgi jauna un prasa rūpīgu un ilgstošu pulēšanu. Dažos testos var neizdoties arī PowerTune jaudas pārvaldības sistēma, kas var samazināt pulksteņa ātrumu, sasniedzot maksimālo enerģijas patēriņu visprasīgākajos sintētiskajos testos, neļaujot kartei uzrādīt gaidīto veiktspēju, pamatojoties uz izpildes vienību skaitu un to pulksteņa ātrumu.

Lai gan kopumā sintētikas rezultāti izrādījās diezgan labi, un īpaši patīkami, ka AMD inženieri pastiprināja dažus savus vājos punktus. Diemžēl pašreizējās spēlēs būs daudz grūtāk sasniegt tik iespaidīgus ieguvumus, salīdzinot ar progresīvo sintētiku. Tūlīt vairāku iemeslu dēļ. Pat tāpēc, ka spēļu lietojumprogrammās veiktspēju reti ierobežo kāda videokartes īpašība, atšķirībā no sintētikas, un līdz ar tik radikālām grafikas arhitektūras izmaiņām draiveri joprojām ir jāoptimizē un jāoptimizē. Turklāt pat modernās spēles reti izmanto visas augstākās klases datoru grafisko karšu iespējas. Tos bieži ierobežo tekstūras iegūšanas ātrums un efektīvais aizpildīšanas ātrums (video atmiņas joslas platums), un šādos apstākļos šādas sarežģītas mikroshēmas nevar pilnībā atvērties. Mums būs jāgaida vai jaudīgi personālo datoru ekskluzīvie piedāvājumi vai nākamās paaudzes spēļu konsoles.

Mēs pieņemam, ka Radeon HD 7970 rezultātus sintētiskos testos apstiprinās atbilstošie skaitļi mūsu materiāla "spēles" daļā. Spēlēs jaunajam HD 7970 vajadzētu pārspēt visus konkurentus un pārspēj Geforce GTX 580 par vismaz 30% vai pat vairāk. Visticamāk, ka izdosies kā parasti – dažos testos būs lielāka priekšrocība, bet citos – gandrīz nekādas. Jebkurā gadījumā HD 7970 vajadzētu būt labākajam starp visiem AMD un Nvidia vienas mikroshēmas modeļiem, vismaz mēs atradām visus priekšnoteikumus tam. Tātad, pāriesim pie nākamās materiāla daļas - ātruma izpētes spēlēs.

Jauna izlaišana AMD Radeon HD 7970 GHz izdevums nevienam nebija pārsteigums, jo kopš Radeon HD 7970 izziņošanas (un pat pirms tā) un iepazīšanās ar izcilo Taiti GPU pārtaktēšanas potenciālu, klīst runas par iespēju izlaist vēl ātrāku videokarti. . Tātad tas patiesībā notika, lai gan ne uzreiz pēc galvenā konkurenta parādīšanās - NVIDIA GeForce GTX 680. Acīmredzot trīs mēnešu kavēšanos piespiedu Radeon HD 7970 izskatā izraisa ne tikai jaunā 28 nm atkļūdošana. procesa tehnoloģija, bet arī AMD vēlme pazemināt cenas jaunai videokaršu līnijai. Tagad jaunā Radeon HD 7970 GHz Edition cena ir 499 USD, kas ir par 50 USD mazāka nekā Radeon HD 7970, par kuru tika paziņots vairāk nekā pirms pusgada, un tagad tas tiek ieteikts par USD 429:

Izpētīsim jauno produktu, tā funkcijas un atbildēsim uz jautājumu, vai AMD līdz ar Radeon HD 7970 GHz Edition iznākšanu ir spējis kļūt par vienīgo līderi starp viena procesora videokartēm?

Specifikācijas

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition tehniskās specifikācijas ir parādītas tabulā, salīdzinot ar atsauces video karšu AMD Radeon HD 7970 un NVIDIA GeForce GTX 680 īpašībām:

Dizaina iezīmes

Ārēji, salīdzinot ar AMD Radeon HD 7970, jaunais Radeon HD 7970 GHz izdevums ir pilnīgi neatšķirams:




Likumsakarīgi, ka videokartes izmēra ziņā nekādas izmaiņas nav notikušas - tās garums ir 278 mm, augstums un biezums - attiecīgi 100 un 38 mm.

Izeju ziņā arī nekādu izmaiņu nav, videokarte ir aprīkota ar vienu DVI-I ar atbalstu augstām izšķirtspējām (Dual Link), vienu HDMI versiju 1.4a un divām DisplayPort versijām 1.2:


Ņemot vērā šo tendenci, lieki piebilst, ka nekas nav mainījies attiecībā uz strāvas savienotājiem, MIO un dubulto BIOS: BIOS izvēles slēdzis:


Neskatoties uz palielinātajām frekvencēm, jaunās videokartes enerģijas patēriņš tiek deklarēts tajā pašā līmenī: 3D režīmā tas ir maksimālais 250 W, savukārt 2D Radeon HD 7970 GHz izdevumā patēriņš var samazināties līdz 3 W (kad monitors tiek pagriezts izslēgts). Atgādināsim arī par visu pārējo video karšu, izņemot pirmo, atspējošanu CrossFireX režīmā, izejot no 3D režīma. Šī noteikti noderīgā jaunā Radeon HD 79xx funkcija nav pazudusi.

Attiecībā uz iespiedshēmas plates izskatu un elementu izvietojumu, mēs neatklājām nekādas izmaiņas salīdzinājumā ar parasto Radeon HD 7970:


Tāpat kā atsauces Radeon HD 7970, videokartes pastiprinātā versija ir aprīkota ar 5 + 1 barošanas shēmu, kur piecas fāzes ietilpst grafikas procesorā un viena video atmiņas strāvas ķēdē:


CHiL Semiconductor CHL8228G kontrolieris, kas uzstādīts PCB priekšējās puses aizmugurē, joprojām ir atbildīgs par to pārvaldību:


Mūsu AMD Radeon HD 7970 GHz Edition grafiskās kartes kopijas 28 nm GPU izskatās šādi:


Kā jau var redzēt no raksturlielumu tabulas, tajā nav funkcionālu izmaiņu: 2048 vienoti ēnotāju procesori, 32 rastrēšanas vienības un 128 tekstūras vienības. Vienīgais, ko AMD ir paveicis, ir palielinājis savu frekvenci no iepriekšējiem 925 MHz līdz 1000 MHz, kā arī ieviesis jaunu tā saukto pastiprināšanas režīmu, kurā lielas slodzes gadījumā GPU frekvence var palielināties līdz 1050 MHz. Tādējādi varam teikt, ka AMD Radeon HD 7970 GHz Edition GPU frekvence ir par 13,5% augstāka nekā parastā Radeon HD 7970 frekvence. Saskaņā ar monitoringa datiem GPU spriegums 3D režīmā ir 1,256 V, savukārt 2D, kad frekvence nokrītas līdz 300 MHz, spriegums samazinās līdz 0,949 V.

GPU diska ASIC kvalitāte izrādījās ļoti zema - tikai 56,3%:


Tāpat kā parastais Radeon HD 7970, trīs gigabaiti GDDR5 video atmiņas ir izvietoti 12 FCFBGA mikroshēmās PCB priekšpusē. Mikroshēmas ražo Hynix Semiconductor Inc. un ir marķēti H5GQ2H24AFR R0C:


Šādu mikroshēmu teorētiskā efektīvā frekvence 3D režīmā ir 6000 MHz, uz kuras darbojas AMD Radeon HD 7970 GHz Edition atmiņa, atšķirībā no 5500 MHz uz Radeon HD 7970 (+9,1%). Ar videokartes atmiņas apmaiņas kopnes platumu 384 biti, atmiņas joslas platums sasniedz rekordlielu 288 GB/s. 2D režīmā frekvence tiek samazināta līdz 600 efektīvajiem megaherciem.

Atsauces AMD Radeon HD 7970 GHz izdevumā citu izmaiņu nav:


Lasīt ar utilītu GPU-Z un saglabāts Jūs varat lejupielādēt BIOS no failu arhīva.

Dzesēšanas sistēma un tās efektivitāte

Kā jau sapratāt, visas atšķirības starp AMD Radeon HD 7970 GHz Edition un parasto Radeon HD 7970 var saskaitīt uz diviem vienas rokas pirkstiem, jo ​​tie nepieskārās videokartes dzesēšanas sistēmai, kas sastāv no radiatora. ar vara iztvaicēšanas kameru pie pamatnes, vara pamatni, turbīnu un plastmasas korpusu:


Izjaucot šo dzesētāju un noņemot radiālo ventilatoru, mēs nekonstatējām nevienu izmaiņu:




Saskaņā ar monitoringa datiem šīs turbīnas griešanās ātrums var svārstīties no 1050 līdz 5400 apgr./min, un maksimālais enerģijas patēriņš nedrīkst pārsniegt 20 vatus.

Lai pārbaudītu videokartes kā slodzes temperatūras režīmu, izmantojām piecus ļoti resursietilpīgās spēles Aliens vs testa ciklus. Predator (2010) ar maksimālo grafikas kvalitāti ar 2560x1440 pikseļiem ar 16x anizotropo filtru un 4x MSAA:



Programma tika izmantota, lai uzraudzītu temperatūru un citus parametrus. MSI Afterburner versija 2.2.2 un GPU-Z utilīta versija 0.6.3. Visi testi tika veikti slēgtā sistēmas bloka korpusā, kura konfigurāciju varat redzēt nākamajā raksta sadaļā, istabas temperatūrā 25 grādi pēc Celsija. Videokartes dzesēšanas sistēmas efektivitātes pārbaude tika veikta pirms tās demontāžas, izmantojot standarta termisko interfeisu.

Apskatīsim, vai atsauces AMD Radeon HD 7970 GHz Edition dzesētājs var tikt galā ar palielinātajām frekvencēm:


Automātiskais režīmsMaksimālā jauda


Jā, viņam, protams, izdevās, taču videokartes temperatūras režīms ar automātisku ventilatora ātruma regulēšanu atstāj daudz ko vēlēties, jo grafikas procesors uzsildīja līdz gandrīz 90 grādiem pēc Celsija, bet radiālais ventilators paātrinājās līdz 3200 apgr./min. ļoti skaļš. Pie maksimāli 5400 apgr./min ir ļoti grūti atrasties vienā telpā ar tik rūcošu videokarti, taču tik lieli ātrumi ļauj uzreiz atgūt 18 grādus pēc Celsija attiecībā uz GPU temperatūru slodzes maksimumā. uz tā.

Pārspīlēšanas potenciāls

Varbūt zemas kvalitātes GPU vai varbūt tikai neveiksmes dēļ, taču mums testēšanai sniegtā AMD Radeon HD 7970 GHz Edition parauga pārspīlēšanas potenciāls izrādījās vidējs. Nepalielinot spriegumu kodolā, to bija iespējams pārspīlēt tikai līdz 1180 MHz:


Atmiņa bija pieticīga arī ar overtaktēšanu, apstājoties tikai pie 6680 MHz. Rezultātā mūsu videokartes kopijas frekvences bija 1180 MHz (+12,4%) GPU un 6680 MHz (+11,3%) video atmiņai:


Nu, vismaz pārtaktētās videokartes temperatūras režīms ar automātisko ventilatora ātruma regulēšanu praktiski nav mainījies:


Nedaudz sarūgtināti nolēmām izspiest "visas sulas" un, ievietojot ausu aizbāžņus un iestatot ventilatora ātrumu uz maksimumu, pārbaudījām GPU potenciālu pie sprieguma, kas palielināts līdz 1,3 V. Rezultāts ir 1250 MHz, kas nav tik slikti:




Videokartes temperatūras režīms, kas pārspīlēts ar sprieguma pieaugumu, izrādījās šāds:


GPU maksimālā temperatūra sasniedza 77 grādus pēc Celsija (atgādinām - pie maksimāli 5400 turbīnas apgr./min). Ceram, ka sērijveida "GHz Edition" videokartes ar oriģināliem un ļoti efektīviem dzesētājiem spēs mūs iepriecināt ne tikai ar zemākām temperatūrām, bet arī ar mērenu trokšņu līmeni.

Enerģijas patēriņš

Sistēmas jaudas patēriņa mērīšana ar dažādām videokartēm tika veikta, izmantojot Zalman ZM-MFC3 daudzfunkcionālo paneli, kas parāda sistēmas patēriņu "no kontaktligzdas" kopumā (izņemot monitoru). Mērījums tika veikts 2D režīmā, parasta darba laikā Microsoft Word vai interneta "sērfošanā", kā arī 3D režīmā, kurā slodze tika izveidota, izmantojot trīskārtēju testu no spēles Metro 2033: The Last Refuge plkst. 2560x1440 izšķirtspēja ar maksimālo iestatījumu grafikas kvalitāti.

Apskatīsim rezultātus:



Acīmredzot mūsu testa sistēmai ar overtaktētu sešu kodolu procesoru un jebkuru no šodien pārbaudītajām videokartēm pietiks ar augstas kvalitātes 550 vatu barošanas avotu. Kas attiecas uz jauno AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, tad nominālajās frekvencēs sistēma ar to patērē par 20 vatiem vairāk enerģijas nekā sistēma ar parasto Radeon HD 7970 un par aptuveni 80 vatiem vairāk nekā sistēma ar nepārspīlētu GeForce GTX 680. Ņemiet vērā, ka pie Pārspīlējot videokartes, slodzes maksimuma sistēmu enerģijas patēriņš palielinās nenozīmīgi, pat palielinoties GPU spriegumam. Gaidīšanas režīmā enerģijas patēriņa rādītāji ir gandrīz vienādi.

Testa konfigurācija, rīki un testēšanas metodika

Videokartes tika pārbaudītas sistēmā ar šādu konfigurāciju:

Mātesplate: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0525 no 07.09.2012.);
PROCESORS: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 GHz(Sandy Bridge-E, C1, 1.2V, 6x256KB L2, 15MB L3);
CPU dzesēšanas sistēma: Phanteks PH-TC14PE (2x135 mm, 900 apgr./min.);
Termiskais interfeiss: ARCTIC MX-4 ;
RAM: DDR3 4x4 GB Mushkin Redline(2133 MHz, 9-10-10-28, 1,65 V);
Videokartes:

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB 384 bitu GDDR5, 1050/6000 un 1250/6680 MHz pie 1,3 V;
Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB 384 bitu GDDR5, 925/5500 MHz;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB 256 bitu GDDR5, 1006/6008, 1137/6008 un 1217/7168 MHz;

Sistēmas diskdzinis: 256 GB Crucial m4 SSD (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Disks programmām un spēlēm: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 apgr./min., 16 MB, NCQ) Scythe Quiet Drive 3,5" kastē;
Rezerves disks: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 apgr./min., 32 MB, NCQ);
Korpuss: Antec Twelve Hundred (priekšējā siena - trīs Trokšņu bloķētājs NB-Multiframe S-Series MF12-S2 pie 1020 apgr./min; aizmugurē - divi Trokšņu bloķētājs NB-BlackSilentPRO PL-1 pie 1020 apgr./min; augšā - standarta 200 mm ventilators pie 400 apgr./min.);
Vadības un uzraudzības panelis: Zalman ZM-MFC3 ;
Enerģijas padeve: Xigmatek "No Rules Power" NRP-HC1501(1500W), 140mm ventilators;
Monitors: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Salīdzinājumam ar AMD Radeon HD 7970 GHz Edition testos iekļāvām videokarti Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB:


Tā kā abām BIOS sistēmām ir palielinātas frekvences, mēs manuāli samazinājām GPU un videokartes atmiņas frekvenci līdz Radeon HD 7970 -925/5500 MHz nominālajam, lai gan GPU-Z mums spītīgi demonstrēja nedaudz palielinātas frekvences:


No NVIDIA puses mēs testēšanā iekļāvām labāko GeForce GTX 680 no mūsu laboratorijas. Šī ir videokarte ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB:


Tā veiktspēja tika pārbaudīta nominālajās frekvencēs ASUS — 1137/6008 MHz, nominālajās frekvencēs atsauces NVIDIA GeForce GTX 680 — 1006/6008 MHz un maksimāli iespējamajā pārtaktīšanā šim videokartes gadījumam 1217/7168 MHz:


Lai samazinātu videokartes veiktspējas atkarību no platformas ātruma, 32nm seškodolu procesors ar reizinātāju 37, atsauces frekvence 125 MHz un aktivizēta funkcija “Load-Line Calibration” tika pārspīlēta līdz 4,625 GHz, palielinot spriegumu mātesplates BIOS līdz 1,47 V:



Ir aktivizēta Hyper-Threading tehnoloģija. Tajā pašā laikā 16 GB RAM darbojās ar frekvenci 2 GHz ar laiku 9-10-10-28 ar spriegumu 1,65 V.

Testēšana, kas tika uzsākta 2012. gada 30. jūlijā, tika veikta, izmantojot operētājsistēmu Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 ar visiem svarīgajiem atjauninājumiem uz šo datumu un ar instalētiem šādiem draiveriem:

mātesplates mikroshēmojuma Intel mikroshēmojuma draiveri - 9.3.0.1020 WHQL, 26.01.2012.;
DirectX End-User Runtimes bibliotēkas, izlaišanas datums 2010. gada 30. novembris;
videokartes draiveri AMD GPU - Katalizators 12.x (8.982.0.0 RC1) no 19.07.2012.+ Katalizatora pielietojuma profili 12.7 (CAP1);
NVIDIA grafiskās kartes draiveri - GeForce 304.79 beta versija no 03.07.2012.

Videokaršu veiktspēja tika pārbaudīta divās izšķirtspējās: 1920x1080 un 2560x1440 pikseļi. Testiem tika izmantoti divi grafikas kvalitātes režīmi: "Kvalitāte + AF16x" - tekstūras kvalitāte draiveros pēc noklusējuma ar iespējotu 16x līmeņa anizotropo filtrēšanu un "Kvalitāte + AF16x + MSAA 4x (8x)" ar iekļautu 16x līmeņa anizotropā filtrēšana un 4x vai 8x pilna ekrāna anti-aliasing jauda gadījumos, kad vidējais kadru skaits sekundē saglabājās pietiekami augsts, lai nodrošinātu ērtu spēli. Anizotropā filtrēšana un pilnekrāna anti-aliasing tika iespējoti tieši spēles iestatījumos. Ja spēlēs šie iestatījumi nebija pieejami, tad Catalyst un GeForce draiveru vadības paneļos tika mainīti parametri. Ir atspējota arī vertikālā sinhronizācija. Citas izmaiņas draivera iestatījumos netika veiktas.

Testa lietojumprogrammu saraksts sastāv no divām daļēji sintētiskām pakotnēm, vienas tehno demonstrācijas un 13 spēlēm, kas atjauninātas uz jaunākajām versijām (uz testu sākuma datumu):

3D Mark Vantage(DirectX 10) - versija 1.0.2.1, iestatījumu profili "Performance" un "Extreme" (tika pārbaudīti tikai pamata testi);
3D Mark 2011(DirectX 11) - versija 1.0.3.0, iestatījumu profili "Performance" un "Extreme";
Unigine Heaven demonstrācija(DirectX 11) - versija 3.0, maksimālie kvalitātes iestatījumi, teselācija "ekstrēmajā" līmenī, AF16x, izšķirtspēja 1280x1024 bez MSAA un 1920x1080 ar MSAA 8x;
(DirectX 11) - versija 1.6.02, iestatījumu profils "Uzlabots dinamiskais apgaismojums DX11" ar papildu manuālu visu parametru iestatīšanu līdz maksimumam, "Backwater" līmenī tika pārbaudīts savs demo ieraksts "cop03";
Metro 2033: pēdējais patvērums(DirectX 10/11) - versija 1.2, izmantots oficiāls tests, "Very High" kvalitātes iestatījumi, tesellācija, iespējots DOF, izmantots AAA anti-aliasing, "Frontline" ainas dubultā caurlaide;
Tikai iemesls 2(DirectX DX10.1) - versija 1.0.0.2, maksimālie kvalitātes iestatījumi, "Fona aizmiglošanas" un "GPU ūdens simulācijas" metodes ir deaktivizētas, "Dark Tower" demonstrācijas dubultā secīgā caurlaide;
Citplanētieši vs. Predators (2010)(DirectX 11) — ļoti augsta tekstūras kvalitāte, augsta ēnu kvalitāte, iespējots SSAO, divas testa darbības ar katru izšķirtspēju;
Pazudušā planēta 2(DirectX 11) - spēles versija 1.0, maksimālie grafikas kvalitātes iestatījumi, ir iespējota kustības izplūšana, izmantots veiktspējas tests "B";
Sida Meiera civilizācija V(DirectX 11) - spēles versija 1.0.1.348, maksimālie grafikas kvalitātes iestatījumi, dubultā "diplomātiskā" testa izpilde no piecām grūtākajām ainām;
Total War: Shogun 2(DirectX 11) - versija 2.0, iebūvēts tests (Battle of Sekigahara) ar maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem un izmantojot vienu no MSAA 4x režīmiem;
Krīze 2(DirectX 11) - versija 1.9, lietota Adrenaline Crysis 2 etalona rīks v1.0.1.14 BETA, "Ultra High" grafikas kvalitātes profils, aktivizētas augstas izšķirtspējas faktūras, divciklu demo ieraksts uz "Taimskvēra" skatuves;
Cietās atiestatīšanas demonstrācija(DirectX 9) - demonstrācijas versijā iebūvēts tests ar īpaši kvalitatīvu grafiku, viena testa ainas piegājiens;
Betmens Arkham City(DirectX 11) - versija 1.2, maksimālie grafikas kvalitātes iestatījumi, fizika ir atspējota, spēlē iebūvēta dubultā secīgā testa nokārtošana;
Battlefield 3(DirectX 11) - versija 1.4, visi grafikas kvalitātes iestatījumi uz "Ultra", skriptētās ainas dubultā secīga pāreja no misijas "Medības" sākuma, kas ilgst 110 sekundes;
DiRT kāršu atklāšana(DirectX 11) - versija 1.0, iebūvēts tests "Nevada" trasē pie maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem ("Ultra" iepriekš iestatīts);
Sniper Elite V2 etalons(DirectX 11) - versija 1.05, lietota Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA maksimālie grafikas kvalitātes iestatījumi ("Ultra"), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, dubultā secīgā testa palaišana;

Detalizētāku aprakstu par video karšu un grafisko iestatījumu testēšanas metodēm dažās no uzskaitītajām spēlēm varat atrast speciāli šim nolūkam izveidotā mūsu konferences filiāle, kā arī piedalīties šo paņēmienu apspriešanā un pilnveidošanā.

Ja spēlēs tika ieviesta iespēja fiksēt minimālo kadru skaitu sekundē, tad tas tika atspoguļots arī diagrammās. Katrs tests tika veikts divas reizes, par gala rezultātu tika ņemta labākā no divām iegūtajām vērtībām, bet tikai tad, ja starpība starp tām nepārsniedza 1%. Ja testa braucienu novirzes pārsniedz 1%, testēšana tika atkārtota vismaz vienu reizi, lai iegūtu ticamu rezultātu.

Veiktspējas pārbaudes rezultāti un to analīze

3D Mark Vantage



Pirmais daļēji sintētiskais tests 3DMark Vantage mums parādīja diezgan interesantu attēlu. Ja režīmā bez anti-aliasing jaunais AMD Radeon HD 7970 GHz Edition joprojām jūtami zaudē GeForce GTX 680, tad resursietilpīgākajā "Extreme" iestatījumu režīmā starpība tiek samazināta līdz minimumam. Pārtaktējot abas videokartes, attēls nemainās, NVIDIA šeit ir nedaudz ātrāks par AMD. Kopumā Radeon HD 7970 GHz Edition pārspēja savu priekšgājēju par 6,5-10,6%.

3D Mark 2011



3DMark 2011 spēku saskaņošana nav mainījusies, taču GeForce GTX 680 vadība šeit ir pārliecinātāka. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition ir par aptuveni 9% ātrāks nekā parastais HD 7970.

Unigine Heaven demonstrācija



Shēma atkārtojas: “vieglajā” grafikas režīmā GeForce GTX 680 demonstrē lielāku ātrumu nekā abām Radeon HD 7970 variācijām, un ar 1920x1080 izšķirtspēju un ar aktivizētu antialiasing video karšu veiktspēja ir gandrīz vienāds. Jaunais Radeon HD 7970 GHz izdevums ir par 10,5–12% ātrāks nekā parastais HD 7970.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums


Kā redzams no parastā Radeon HD 7970 rezultātiem, S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat labākās AMD videokartes iepriekš nav zaudējušas, un, izlaižot Radeon HD 7970 GHz Edition, tās sāka pārspēt konkurentu. GeForce GTX 680 seja par 7,5–11%. Taisnības labad mēs atzīmējam, ka, pārspīlējot šīs divas videokartes, to veiktspēja ir gandrīz vienāda, tostarp režīmos, kuros tiek izmantota anti-aliasing.

Metro 2033: pēdējais patvērums


Metro 2033: The Last Refuge vienkāršais Radeon HD 7970 jau bija nedaudz ātrāks par GeForce GTX 680, un jaunais GHz izdevums spēja palielināt šo atstarpi, jo tas par 4-6% pārspēj parasto HD 7970 augstākas kvalitātes dēļ. frekvences. Tiesa, uz šīm videokartēm Metro 2033 var ērti atskaņot tikai ar 1920x1080 pikseļu un zemāku izšķirtspēju.

Tikai iemesls 2


Just Cause 2 mums parādīja nepieciešamību pārspīlēt Radeon HD 7970 un pārvērst to par GHz izdevumu, lai konkurētu ar GeForce GTX 680. Ja iepriekšējais AMD flagmanis atpalika no sava tiešā konkurenta, tad pastiprinātā versija jau ir līdzvērtīga tai. šī spēle.

Citplanētieši vs. Predators (2010)


Filmā Citplanētieši vs. Predator (2010) Radeon HD 7970 pirms tam izskatījās labāk nekā GeForce GTX 680, un līdz ar šīs videokartes GHz Edition iznākšanu tā spēja palielināt savu pārsvaru līdz pat 44% resursietilpīgākajā režīmā.

Pazudušā planēta 2

Bet Lost Planet 2 AMD Radeon HD 7970 GHz Edition palielinātās frekvences viņai nepalīdz cīņā pret GeForce GTX 680:


Atšķirība samazinās, bet nekas vairāk. Videokartes, kuru pamatā ir NVIDIA GPU, joprojām ir vadošās šajā spēlē.

Sida Meiera civilizācija V


Sid Meier's Civilization V sērijas spēļu faniem kopumā ir viena izvēle – videokartes uz AMD GPU, kas konkurentu pārspēj līdz pat 67%.

Total War: Shogun 2

Līdz pēdējam Total War: Shogun 2 atjauninājumam, ko automātiski instalēja Steam, NVIDIA grafiskās kartes varēja veiksmīgi konkurēt ar AMD grafiskajām kartēm, taču tagad situācija ir nopietni mainījusies:


Tas bija jau pirms pāris mēnešiem, un NVIDIA spēja labot situāciju šajā spēlē, izlaižot jaunu draiveru versiju. Vai tā būs arī šoreiz - laiks rādīs, bet pagaidām GeForce GTX 680 šeit ir tikai iedzinēju lomā.

Krīze 2


Ja agrāk Radeon HD 7970 un GeForce GTX 680 Crysis 2 bija aptuveni vienādi, tad līdz ar Radeon HD 7970 GHz Edition izlaišanu svari nosvērās par labu AMD. Lai arī ar nelielu pārsvaru, bet jaunums šajā testā ir vadībā. Pie abu video karšu maksimālās pārspīlēšanas to veiktspēja neatšķiras.

Cietās atiestatīšanas demonstrācija


Šeit jaunais AMD Radeon HD 7970 GHz Edition pārspēj parasto Radeon HD 7970 līdz pat 16%, un tādēļ GeForce GTX 680 zaudējums tiek aizstāts ar uzvaru pār to. Tomēr pēdējais, kad tas tiek pārspīlēts, Hard Reset režīmā iegūst lielāku atdevi nekā Radeon HD 7970 GHz izdevums, un viegli atgūst savu vadošo pozīciju.

Betmens Arkham City


AMD Radeon HD 7970 GHz Edition spēlē ar mainīgiem panākumiem spēlē Batman: Arkham City: ja režīmos bez anti-aliasing GeForce GTX 680 ir ļoti ātrs, tad, kad ir iespējota MSAA 8x, plauksta aiziet uz jauno AMD videokarti, kas apsteidz parasto Radeon HD 7970 par 7–9%.

Battlefield 3


Jaunā Radeon palielinātās frekvences izrādījās piemērotas spēlē Battlefield 3: kur GeForce GTX 680 iepriekš bija vadībā, tagad HD 7970 GHz izdevums vismaz nav zemāks un pat nedaudz pārspēj konkurentu pretestības ziņā. aizstājvārdu režīmi.

DiRT kāršu atklāšana


Nu te viss skaidrs un bez komentāriem, ar DiRT Showdown dzinēju NVIDIA arhitektūra strādā neefektīvāk, līdz ar to šajā spēlē uz AMD videokartēm augsto rezultātu fona cieš pilnīgu fiasko.

Sniper Elite V2 etalons


Līdzīgā veidā, bet joprojām ne tik spilgti, situācija attīstās jaunajā Sniper Elite V2 testā. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce GTX 680 šeit sasniedz iespaidīgus 54%.

Tradicionāli mēs izmantojam kopsavilkumu diagrammām un diagrammām un pārejam pie kopsavilkuma diagrammām.

Rakursdiagrammas

Pirmais kopsavilkuma diagrammu pāris parādīs jums un man AMD Radeon HD 7970 GHz Edition priekšrocības 1050/6000 MHz salīdzinājumā ar parasto Radeon HD 7970 pie 925/5500 MHz:



Vidēji visos testos, palielinoties GPU frekvencei par 13,5% un video atmiņai par 9,1%, Radeon HD 7970 veiktspēja palielinājās par 9,3-9,6% ar izšķirtspēju 1920x1080 pikseļi un par 9,9-10% ar izšķirtspēju. no 2560x1440 pikseļiem. Maksimālā izaugsme tika sasniegta tādās spēlēs kā Aliens vs. Predator (2010) un Lost Planet 2, kā arī minimāla filmā Metro 2033: The Last Refuge.

Tagad aplūkosim konfrontāciju starp AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB un GeForce GTX 680 2 GB to nominālajās frekvencēs:



GeForce GTX 680 joprojām ir ātrāks daļēji sintētiskos testos, spēlē Lost Planet 2, kā arī atsevišķos režīmos Just Cause 2, Hard Reset, Batman: Arkham City un Battlefield 3. Citos testos priekšrocības ir sānos. no jaunā AMD Radeon HD 7970 GHz Edition un tādās spēlēs kā Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier's Civilization V, Total War: Shogun 2, DiRT Showdown un Sniper Elite V2, tas ir ļoti pieklājīgi.Tomēr neaizmirsīsim, ka mūsdienās daudz kas ir atkarīgs no konkrētās spēles un tās dzinēja, nevis tikai no pašas videokartes veiktspēja Piemēram, no savas pieredzes teikšu, ka StarCraft II: Wings of Liberty (pārmērīgās procesora atkarības dēļ) un Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (neatbilstības dēļ) priekšgalā būtu GeForce GTX 680. Tātad viss ir relatīvs.

Visbeidzot, salīdzināsim overclocked AMD Radeon HD 7970 GHz Edition veiktspēju pie 1250/6680 MHz un ASUS GeForce GTX 680 TOP pie 1217/7168 MHz:



Nevarētu teikt, ka situācija būtu dramatiski mainījusies, tomēr, pateicoties lielākai pārtaktēšanai (procentu izteiksmē), GeForce GTX 680 izdevās samazināt atstarpi ar Radeon HD 7970 GHz Edition, kur tas uzvarēja, un palielināt, kur tas zaudēja.

Secinājums

Teikt, ka jaunā AMD Radeon HD 7970 GHz Edition tagad ir ātrākā viena procesora videokarte, nebūtu gluži pareizi, jo mēs neatklājām tās kopējo pārākumu pār atsauces NVIDIA GeForce GTX 680. Tomēr palielinātās frekvences ļāva šim grafiskajam risinājumam par 10% pārsniegt iepriekšējās Hi-End AMD videokartes veiktspējas līmeni un vairumā gadījumu joprojām pārspēj konkurentu no NVIDIA. Tomēr, mūsuprāt, AMD Radeon HD 7970 GHz Edition iznākšana izrādījās nedaudz "izplūdusi", jo šodien labs ducis rūpnīcas Radeon HD 7970 ar paaugstinātām frekvencēm, un dažreiz ar frekvencēm, kas pārsniedz "GHz Edition" līmeni, tiek piedāvāti brīvi. Tas ir, jaunums kopumā nevienu nepārsteidza ar savu sniegumu un noteikti nevienu nepārsteidza. Iespējams, virstaktētāji uz to lika vislielākās cerības, sagaidot jaunu Tahiti XT kodola pakāpienu, tā samazinātu spriegumu un līdz ar to arī lielu virstaktēšanas potenciālu. Šodienas rakstā diemžēl tas neapstiprinājās. Ceram, ka sērijveida videokartes šajā ziņā būs pievilcīgākas. Laiks rādīs.

AMD janvāra pirmajā pusē demonstrēja Radeon HD 7970 grafisko karti. Jaunums izrādījās ļoti veiksmīgs un pamatoti ieņēma produktīvāko vienas mikroshēmas risinājumu sarakstu tirgū. Tagad laiks sagatavot un izdot materiālu par galveno konkurentu (GTX 680 tika prezentēts 22. marta vakarā), taču apstākļu dēļ ignorējām janvāra "sarkano" nometni. Un šī plaisa ir jāaizpilda. apsvērs labāko risinājumu no AMD, piemēram, videokartes no Gigabyte. Modeļa indekss ir sarežģīts, un ne visi to sapratīs - GV-R797D5-3GD-B - tāpēc mūsu rakstā mēs to izlaidīsim. Sāksim ar specifikācijām.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Specifikācijas

Karte ir aprīkota ar mikroshēmu ar jaunu arhitektūru ar koda nosaukumu Taiti. Šī ir pirmā arhitektūra sērijā, kas plānota ar koda nosaukumu Dienvidu salas. Mēs jau esam bijuši liecinieki karšu izlaišanai ar Kaboverdes čipiem (77xx līnija) pēc Taiti un pavisam nesen 78xx sērijas kārtis ar Pitkērnas čipiem.

Mūsu kolēģi jau ir daudz stāstījuši par jaunās arhitektūras galvenajām iezīmēm, tāpēc neredzam lielu jēgu atkārtot. Uzsvērsim tikai galvenos izmērītos rādītājus, kas var interesēt parastu lietotāju, kurš neiedziļinās skaitļošanas vienību loģiskās struktūras detaļās. Galvenās HD 7970 sērijas karšu īpašības, kuru piemērs šodien ir Gigabyte kopija, ir parādītas tabulā.

Raksturīgs Radeon HD 7970 Radeon HD 6970 Nvidia GTX 580
Procesa normas, nm 28 40 40
Kristāla laukums, mm² 378 389 530
Paredzamais tranzistoru skaits, milj. 4300 2640 3000
Kodolfrekvence 2D režīmā, MHz 150 150 50/100
Kodolfrekvence 3D režīmā, MHz 925 880 772/1544
Atmiņas apjoms, MB 3072 2048
Atmiņas frekvence 2D, MHz 300 300 67
Atmiņas frekvence 3D, MHz 5500 5500 4008
Atmiņas kopnes platums, bit 384 256 384
Ēnotāju skaits, gab 2048 1536 512
Rasterizācijas bloku skaits, gab 32 32 48
Tekstūras bloku skaits, gab 128 96 64
Enerģijas patēriņš 2D, W 3 20 -
Enerģijas patēriņš 3D formātā (maksimums), W 250 250 244
Kopējais G x P x A, mm 275 x 100 x 37 275 x 100 x 37 270 x 100 x 38

Papildus arhitektūras izmaiņām, kas neapšaubāmi ir būtiskas, jaunumam ir vēl viena konkurences priekšrocība - "plāns" tehnoloģiskais process. Radeon HD 7970 bija pirmā videokarte ar mikroshēmu, kas ražota TSMC rūpnīcās pēc 28 nm standartiem. Un tas uzreiz sniedz iespēju palielināt efektivitāti, samazināt enerģijas patēriņu uz produktivitātes vienību. Rezultātā uz kristāla, kura laukums ir 365 mm². izdevās iegravēt vairāk nekā četrus miljardus tranzistoru. Kaimanā ar platību 389 mm² tas bija nedaudz vairāk par divarpus, un pašreizējā “zaļā” līdera GTX 580 gadījumā ar gigantisku kristāla izmēru (520 kv. . mm), aptuveni 3 miljardi. GTX 680, pateicoties pārejai uz 28 nm procesa tehnoloģiju, spēja ievietot 3,54 miljardus tranzistoru daudz mazākā 294 mm² laukumā.

Pamata frekvence ir palielinājusies, un atmiņa joprojām darbojas ar tādu pašu efektīvo frekvenci 5500 MHz zem slodzes. No otras puses, atmiņas kopnes platums ir pieaudzis līdz 384 bitiem, tāpat kā konkurenta GTX 580 (lai gan GTX 680 tika nolemts atgriezties pie 256 bitu kopnes). Tas palielināja atmiņas joslas platumu līdz 264 GB sekundē. Arī atmiņas apjoms palielinājās pusotru reizi un sasniedza trīs gigabaitus.

Ja mēs runājam par skaitļošanas vienībām, tad jaunajā mikroshēmā bija kvantitatīvs pieaugums salīdzinājumā ar tā priekšgājēju. Ja vien vēl nav palikuši ROP 32. Tabulā uzkrītošs cipars - elektroenerģijas patēriņš 2D režīmā. Tikai trīs vati! Ja tā, “Tahiti” ir visu laiku aukstākā dīkstāves augstākās klases grafikas mikroshēma.

Radeon HD 7970 bija pirmā galvenā ierīce, kas atbalstīja PCI Express 3.0 interfeisu. Ļoti ērti, ņemot vērā Intel LGA 2011 platformas un Sandy Bridge-E procesoru parādīšanos. Turklāt aprīļa beigās tiks izlaisti Ivy Bridge procesori, kas satur PCI Express 3.0 kontrolieri. Un tad interfeisa dubultā joslas platums kļūs pieejamāks. Mātesplates ražotāji gatavojas ar lielu spēku, piepildot tirgu ar modeļiem ar ātriem multipleksoriem. Uz dabisku jautājumu, kas rodas – vai HD 7970 varēs gūt labumu no PCI Express 3.0? - mēs neatbildēsim šī raksta ietvaros. Bet materiālu apsolām papildināt, saņemot mūsu rīcībā nepieciešamo aprīkojumu.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Detalizēta pārbaude

Paraugi ar atsauces dizainu nav tik interesanti kā videokartes ar dzesētājiem un pašu ražotāju dizaina iespiedshēmu plates. Tomēr kā parauga sākumpunkts turpmāko modificēto paātrinātāju pārskatīšanai ir nepieciešams “izdalīt” oriģinālu. Nav brīnums, ka to sauc par atsauces versiju.

Kā parasti augstākās klases akseleratoru gadījumā, dēlis ir kopumā: garums ir 26,5 centimetri, un dzesēšanas sistēma ir divu slotu. Plastmasas korpuss, kas slēpj dzesēšanas nianses, ir aplīmēts ar Gigabyte uzlīmēm - nedaudz, lai to atšķirtu no daudziem “kloniem”. Pievērsīsim uzmanību metāla kronšteinam dēļa aizmugurē: tas piešķir stingrību vietā, kur dzesētājs ir piestiprināts pie mikroshēmas.

Uz slota vāka ir četri displeja savienotāji: AMD jaunāko paaudžu videokartēs pievērš pienācīgu uzmanību vairāku monitoru konfigurācijām. Visizplatītākie DVI un HDMI ir papildināti ar divām mini-DP ligzdām mūsdienu monitoru laimīgajiem īpašniekiem.

Lai darbinātu videokarti, sānu sienā ir parādīti divi savienotāji: sešu un astoņu kontaktu.

Tradicionālajā vietā ir savienotāji video karšu savienošanai ar tiltiem ar CrossFireX masīviem. Pa kreisi, ja paskatās uzmanīgi, ir neliels slēdzis starp abām BIOS. Kartē ir divi no tiem: ja eksperimentu laikā ar programmaparatūras nomaiņu rodas problēmas ar pirmo vai rodas kļūdas, varat pārslēgties uz rezerves versiju.

Dzesēšanu veic jau tradicionālā vara iztvaicēšanas kamera, uz kuras tiek pielodētas alumīnija spuras. Un tos pūš turbīnas ventilators saskaņā ar standarta shēmu: gaiss iet cauri visai kartei komponentu temperatūras paaugstināšanās virzienā (no baterijām uz mikroshēmu) un tiek noņemts caur korpusa aizmugurējo sienu. Mūsu Gigabyte Radeon HD 7970 eksemplārs jau ir nonācis kāda "gādīgajās" rokās: radiators zem korpusa jau piedzīvojis kāda nežēlīgu triecienu, redzami zilumi.

Visa dzesēšanas sistēma ir uzstādīta metāla rāmī un saskrūvēta kopā video mikroshēmas zonā. Rāmis ne tikai palielina stingrību, bet arī noņem siltumu no akumulatoriem un atmiņas mikroshēmām. Kontakts tiek veikts, izmantojot termiskos spilventiņus.

Iztvaicēšanas kameras vara pamatne ir rupji apstrādāta.

Pēc liekās termopastas noņemšanas no mikroshēmas dēlis parādījās šādi:

Šajā gadījumā tiek izmantotas divu gigabitu Hynix H5GQ2H24MFR R0C atmiņas mikroshēmas. To darbības nominālā frekvence ir 6 GHz, kas ir par 500 MHz augstāka nekā standarta darbības režīms Radeon HD 7970. Attiecīgi mēs varam rēķināties ar atmiņas pārspīlēšanu.

Uz kristāla nav nekādu marķējumu – tīra, spoguļam līdzīga silīcija virsma. Taču atšķirībā no iepriekšējās paaudzes flagmaņa HD 7970 aizsargrāmis ap mikroshēmu ir kļuvis ievērojami lielāks un cieši ierāmē to.

Pievērsīsim uzmanību jaudas apakšsistēmai. Kartes aizmugurē var redzēt sešas fāzes: piecas pašam kodolam, viena atmiņas mikroshēmām. Sakārtotajā droseļvārstu un slēdžu rindā, kur tika domāts par citas fāzes komponentu klātbūtni, ir redzama sprauga - pirmajos inženiertehniskajos paraugos tā patiešām bija, taču nez kāpēc tika nolemts izlaist karti ar mazāk fāzēm. produktiem.

Fāzes kontrole uzticēta astoņu kanālu CHiL CHL8228G kontrolierim, kas pazīstams no iepriekšējās paaudzes AMD videokartēm.

Atsevišķa fāze baro I / O sistēmas loģiku, tā ir novietota tuvāk plates priekšpusei un tiek vadīta atsevišķi.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Testa platforma un lietojumprogrammas

Testu stenda konfigurācija ir parādīta tabulā zemāk. Lai iegūtu rādījumus, mēs izmantojām Sandy Bridge platformu ar Intel Core i5 2500K mikroprocesoru, kas pārspīlēts līdz 4 GHz.

Kā konkurenti Gigabyte Radeon HD 7970 mēs identificējām AMD priekšgājēja atsauces videokartes un Nvidia augstāko karti (ņemot vērā GTX 680, kas testu laikā vēl nebija izlaists). Norādītajā aparatūras konfigurācijā darbojās Windows 7 Ultimate x64 SP1. Grafikas draiveru versijas: AMD Catalyst 12.2 un 296.10 Nvidia kartēm.

Testa lietojumprogrammu un iestatījumu kopa ir parādīta zemāk esošajā tabulā.

Visas spēles tika uzņemtas 1920 x 1080 izšķirtspējā, izmantojot tikai DirectX 11 API.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Testa rezultāti

Pievērsīsimies rezultātiem. Sāksim ar sintētiskajiem testiem. 3DMark 11 versijā Radeon HD 7970 ieņem stabilu vadību, apsteidzot otrajā vietā esošo GTX 580 ceturksni.

Unigine Heaven tests ir noderīgs ne tikai vispārējai veiktspējas novērtēšanai, bet arī atsevišķu vizuālo efektu, piemēram, teselācijas, iespēju analīzei. Diagrammā parādīta kadru skaita atšķirība Normal un Extreme tesellation režīmā.

Kā redzat, HD 7970 ir tikai nedaudz labāks par GTX 580. Taču iepriekšējais veiktspējas līderis AMD ir krietni atpalicis. Tādējādi mēs varam novērtēt AMD inženieru centienus, kuri ievērojami uzlaboja veiktspēju saskaņā ar šo etalonu.

Crysis 2 jaunums praktiski nodrošināja minimālo FPS ērtā līmenī. Ja sāncenšu karšu gadījumā ir iespējamas frīzes, HD7970 gadījumā tās ir gandrīz neredzamas, attēls ir gluds un ļauj ērti spēlēt.

Battlefield 3 vēlreiz parāda HD 7970 progresu salīdzinājumā ar tā priekšgājēju. Jā, un GTX atpaliek.

Dirt3 trīs karšu rezultāti ir diezgan blīvi un ļauj ērti “braukt”. Sēdekļu sadalījums ir līdzīgs: jaunajam produktam pāris kadros seko GTX 580, nedaudz atpaliek arī HD6970.

Meto 2033 joprojām ir grafikas karšu vētra. FPS kritumi notiek dinamiskās ainās. Interesanti, ka GTX 580 nodrošina nedaudz augstāku minimālo FPS, taču pie šādiem pasūtījumiem tas nav svarīgi - sasalšana joprojām ir vairāk nekā pamanāma.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Temperatūras režīms

AMD jaunajā sērijā ir ieviesusi ZeroCore Power tehnoloģiju. Tas nozīmē ievērojamu enerģijas patēriņa samazinājumu gaidstāves režīmā. Maksimālais enerģijas patēriņš (TDP) ir deklarēts iepriekšējās paaudzes produktīvo risinājumu līmenī - 250 vati. No vienas puses, tehniskais process ir kļuvis plānāks, un, no otras puses, tranzistoru skaits mikroshēmā ir ievērojami palielinājies. Mēs izmantojām Unigine Heaven, lai iesildītu GPU. Rezultāti ir parādīti diagrammā. Telpā, kurā notika pārbaude, gaisa temperatūra bija 19 grādi pēc Celsija.

Dīkstāves režīmā mikroshēma ir gandrīz par duci grādu vēsāka salīdzinājumā ar GTX 580. Iespaidīgi.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Secinājums

Gigabyte Radeon HD 7970 piemērā var redzēt, ka jaunais AMD produkts ir ātrākais risinājums tirgū. Vai šī vadība turpināsies ilgāk par divarpus mēnešiem, uzzināsim pavisam drīz – GTX 680 tika laists klajā 22. martā, un drīzumā tas parādīsies.

AMD inženieri paveica lielisku darbu pie arhitektūras, spriežot pēc priekšrocībām, ko Taiti mikroshēma ieguva salīdzinājumā ar Kaimanu mikroshēmu. ZeroCore tehnoloģija ir arī iespaidīga. Jaunā, plānākā čipa virstaktēšanas iespējas izskatīsim, saņemot modeļus ar pašu ražotāju dizainu. Viņi šajā ziņā ir visinteresantākie. Nu jau pieejamie dati liecina, ka Taiti ir pamatīgs virstaktēšanas potenciāls – lielākā daļa mikroshēmu spēj strādāt ap 1100 MHz atzīmi. Bet šī ir atsevišķa raksta tēma.

Kartes cena šobrīd ir vidēji 19 200 rubļu (saskaņā ar Yandex.Market servisu). Daudz vai maz, katrs izlemj pats. Bet jums jāpatur prātā, ka to pašu GTX 580 var atrast par 12-13 tūkstošiem rubļu.