Polpi divertenti. Nuovo gioco da tavolo per bambini

Ludmila Sergeeva
Gioco didattico "Polpi divertenti" (allacciatura)

Bersaglio: Sviluppa la motricità fine delle dita, la coordinazione della mano, la perseveranza, la memoria visiva, la memorizzazione arbitraria dei colori.

materiali: Polpo- cerchio di cartone con fori, carta autoadesiva colorata, colorata lacci.

Progresso del gioco.

Dito un gioco"Piovre".

A: Bambini, i vostri palmi sono Piovre. Questi i polpi sanno nuotare: muovi delicatamente la mano e apri le dita. E adesso polpomuovendosi sul fondo del mare: le dita "corrono" sul tavolo.

A: Ragazzi, guardate, i piccoli sono venuti a trovarci Piovre. Corsero lungo il sentiero e si slegarono lacci. Aiutiamoli e mostriamo loro come indossarli e allacciare.

A: Guarda, ragazzi, come infilare cordone nel primo foro, e da esso al secondo (mostrare). Qui da corda si scopre immediatamente due "gambe" sospese.

A: Ora prendiamo il secondo corda(altro colore) e allungati nei buchi successivi. Hai più "gambe".

A: Quante gambe fa polpo?

Uno due tre quattro. Quantità!

A: E ora, ragazzi, provate a infilarlo voi stessi lacci nei buchi. (i bambini fanno il lavoro).

A: Ben fatto ragazzi!

Ecco i nostri polpo di nuovo con"gambe" e il loro spirito si alzarono!

Guarda di che colore sono. (i bambini chiamano insieme all'insegnante).

A: Ragazzi, per favore chiudete gli occhi e ora aprite e indovinate di che colore è "scappato" polpo? (i bambini determinano di che colore polpo è diventato per esempio, rosso).

A: Ora ascolta la poesia.

vissuto polpo con il suo polpo,

E lo avevano un po' di polpo.

Erano tutti di colori diversi.:

Il primo è verde

Il secondo è viola

Il terzo è come una zebra

tutto a strisce,

Neri entrambi, quarto e quinto.

Sesto: blu scuro

Dal naso ai piedi

Giallo - pregiallo

Settimo Piovre.

Ottavo simile bacca matura - rossa.

Come non i bambini

E tubi di vernice!

A: Ragazzi, vi è piaciuta la poesia?

MA un gioco in cui siamo con te stavano giocando(rispondono i bambini)

A: Ben fatto! Hai provato. Noi swami abbiamo imparato a infilare lacci e riconoscere un certo colore (rosso).

A A: La prossima volta noi giochiamo ancora e impara anche a legare fiocchi di pizzo. Ci vediamo!

Gioco "Octopussy"

1. Polpi divertenti

Giochi da tavolo per bambini
Gioco di carte per due. Raccogliamo polpi secondo caratteristiche simili. Gioco di sviluppo per la consapevolezza e il pensiero logico.
Numero di partecipanti: 2 giocatori

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.
Tempo di gioco: 5-10 minuti.
Componenti del gioco: 15 carte con polpi che differiscono tra loro per una serie di caratteristiche e per la presenza di cose aggiuntive.

Le regole del gioco:

Prepararsi per il gioco
Il giocatore più anziano mescola le carte e distribuisce quattro carte a se stesso e al suo avversario. Le carte vengono prese dai giocatori nelle loro mani con le immagini di fronte a loro, in modo che i giocatori non si vedano le carte l'uno dell'altro. Le altre carte del mazzo vengono poste una accanto all'altra sul tavolo a faccia in giù.
Puoi iniziare a giocare!

Progresso del gioco.
I giocatori guardano le loro carte e cercano di trovare polpi simili, cioè immagini con gli stessi dettagli. Come dettagli (segni), ci può essere lo stesso colore degli animali o la presenza di nasi, o forse hai tre polpi dalle orecchie o più polpi con i pesci tra le mani contemporaneamente.
Dopo aver esaminato le carte, il giocatore che non ha distribuito le carte mette un polpo a faccia in giù sul tavolo, che non si adatta alla compagnia e prende le pile di una nuova carta. Il turno passa ad un altro giocatore, lui fa la stessa procedura con cambio di carta. Questo accade finché uno dei giocatori non raccoglie 4 polpi identici, cioè una compagnia di polpi con gli stessi interessi e caratteristiche.
Esempio di gioco:

Qui, ad esempio, una tale combinazione di carte è arrivata a uno dei giocatori. Se guardi da vicino, ci sono tre polpi nei cappelli, quindi cambiamo il polpo con un fiocco, nella speranza di ricostituire la compagnia degli amanti dei cappelli.

Il gioco per le sue regole assomiglia a un gioco di carte da poker, in cui è necessario raccogliere una certa combinazione di carte, solo con immagini più colorate e regole semplici. Tuttavia, dovresti provare a trovare gli stessi polpi, perché sono tutti in pose e colori diversi, il che distrae molto.

2. Solitario per bambini

Giochi da tavolo per bambini
Gioco per una persona (solitario logico). Troviamo segni simili in immagini simili.
Numero di partecipanti: 1 giocatore

Le regole del gioco:

Prepararsi per il gioco
Mischia tutte le carte e impilale in una pila nella tua mano sinistra.
Puoi iniziare a giocare!

Progresso del gioco.
Il giocatore pesca le prime tre carte dal mazzo e le mette in fila sul tavolo, a faccia in su. Ora determiniamo se c'è una somiglianza tra la terza e la prima carta. Se c'è una somiglianza (colore, naso, orecchie, pesce, fiocchi e cappelli), spostiamo la carta centrale sulla prima e spostiamo la terza al posto della seconda. Se i polpi non sono simili, tiriamo fuori la quarta carta e ora la confrontiamo con la seconda. Questo solitario ricorda il famoso solitario per adulti, in cui devi raccogliere tutte le carte in una pila.

3. Gioco da tavolo per bambini

Prepararsi per il gioco
Mescolate tutte le carte e disponetele sul tavolo in tre file di cinque carte ciascuna.
Puoi iniziare a giocare!

Progresso del gioco. Opzione 1.
Il giocatore si gira o chiude gli occhi e il leader nasconde una conchiglia o una moneta sotto una delle carte.
Ora il giocatore deve trovare un polpo, sotto il quale si trova un guscio, che fa domande all'ospite e ottiene risposte, solo "SI" e "NO".

Esempio di gioco:
Questo polpo ha un cappello?
- Non.
- È giallo?
- Sì.
- Ha un pesce?
- Non.
- Orecchio?
- Sì.
- Questa è Lyosha!

Prova a trovare la shell nel minor numero di domande. Il numero ottimale è 4 domande.
Se il giocatore è ancora piccolo, le carte non necessarie possono essere rimosse dal campo. Cioè, prima vengono rimossi dal campo tutti i polpi con il cappello, poi tutti i polpi tranne quelli gialli, poi tutti quelli che tengono il pesce e alla fine girano il polpo dalle orecchie a Lyosha, e sotto di esso, con gioia di tutti, trova l'oggetto nascosto

Progresso del gioco. Opzione 2.
L'inizio del gioco è lo stesso della prima versione: l'host nasconde la shell e il giocatore la sta cercando. Il processo di ricerca stesso è leggermente diverso.
Il giocatore prende a caso un polpo dal tavolo e lo mette accanto a lui. Se c'è un guscio sotto, il giocatore ha vinto alla prima mossa, in caso contrario, il presentatore dice come questo polpo è diverso da quello che stanno cercando. Il giocatore prende la carta successiva, concentrandosi già sul suggerimento del leader. Se il guscio è sotto la carta, il giocatore ha vinto alla seconda mossa, in caso contrario, l'host dice di nuovo come questo polpo non sia come quello giusto.

Esempio di gioco:
L'ospite ha nascosto il guscio sotto un polpo giallo con un naso e un pesce (Petya).
Il giocatore prende una carta polpo verde con un cappello (Zhenya).
Principale: - No, questo non è Zhenya, il polpo che ha nascosto il guscio, non indossa un cappello.
Il giocatore gli mette davanti una carta e ne prende un'altra, una piovra gialla con il naso e un fiocco.
Presentatore: - No, sicuramente non è Zoya, la mia piovra senza fiocco.
Eccetera.

In questa versione, anche l'ospite prende parte al gioco, trovando differenze tra il polpo scelto dal giocatore e il proprio.



Gioco da tavolo “Polpi divertenti” per bambini dai 4 agli 8 anni. Non esiste ancora un gioco del genere in vendita, quindi ti consigliamo di crearlo da solo. Inoltre, per un gioco divertente, devi solo stampare 15 schede illustrate ovali.

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.
Tempo di gioco: 10-15 minuti.
Numero di partecipanti: da 1 giocatore
Componenti del gioco: 15 carte con polpi che differiscono l'una dall'altra per un numero di segni e per la presenza di cose aggiuntive.
Vovchenko Ekaterina ( [email protetta])
Sito del gioco: www.printplay.ru

Trova tre polpi simili tra loro nella foto.

Ad esempio, nella foto, tre polpi tengono in mano un pesce... Di più?
Quante terzine ci sono nella foto?

Non è un compito così facile trovare polpi simili. Qui, ad esempio, nell'immagine puoi vedere tre terzine contemporaneamente. Questi sono tre con le orecchie, tre con i pesci e tre gialli.

Dall'autore: Gioco per bambini per lo sviluppo del pensiero. Ah, quei polpi dispettosi e divertenti. Sono tutti uguali, ma allo stesso tempo molto diversi. Sono tutti, sì, diversi l'uno dall'altro. Chi ha un cappello, chi è con un pesce, chi è con l'arco, e ci sono anche quelli dalle orecchie e dal naso grosso. E ognuno ha il proprio nome. In un gioco, devi trovare il polpo che ha nascosto il guscio, nell'altro - tutti i polpi hanno litigato e devono essere misurati raccogliendo una compagnia di interessi (quartetto), puoi giocare il terzo gioco da solo, sdraiato fuori solitario, e nel quarto con tutta la compagnia, indovina chi si nascondeva dai polpi.

I polpi sono: gialli, verdi, blu, dalle orecchie, ficcanaso, con i fiocchi, con il cappello, con i pesci.

Gioco di carte da tavolo per bambini

Le regole del gioco

  • "Chi ha nascosto il guscio?"
    La prima versione del gioco è molto simile al famoso gioco "Indovina chi?". Tutte le carte sono disposte sul tavolo, una conchiglia (disegnata su carta) o una moneta è nascosta sotto un polpo. Il compito del giocatore è trovare la persona dispettosa che ha nascosto l'oggetto in base alle richieste e alle risposte del presentatore.

In questo gioco, ci sono tre diverse opzioni per la complessità del compito. Ci sono regole per i bambini (a partire da 3,5 anni) e ci sono anche per i bambini più grandi (8 anni).

  • Solitario con polpi.
    Prova con tuo figlio a raccogliere tutte le carte in un mazzo. E affinché si uniscano, devi trovare delle somiglianze tra le carte. Più attento è il bambino, più veloce e facile convergerà il solitario dei bambini.
  • Quartetto.
    Un gioco per due giocatori, cioè puoi giocare insieme a tua madre o con un amico. Il compito dei giocatori è raccogliere polpi identici (simili) scambiandosi le carte. Vince chi raccoglie il quartetto più velocemente.
  • Chi si è nascosto?
    Qualsiasi numero di giocatori può giocare. Tre carte sono disposte sul tavolo, ricordate e una viene girata dal leader del gioco. Chi ricorda rapidamente quale polpo si nascondeva, cioè chiama il nome, prende questa carta per sé. Vince chi ha più carte alla fine del gioco.

Regole per l'uso dei materiali:
La stampa e la produzione del gioco è possibile solo per uso domestico.
Per la copia, la pubblicazione e la replica, si prega di contattare l'autore ( [email protetta])

Giochi fai-da-te simili per bambini:
- Famoso gioco di puzzle di logica. È stato questo gioco che ha ispirato Alexey Pajitnov a creare il famoso gioco per computer Tetris.
- "Alias ​​o dì altrimenti" - un entusiasmante gioco educativo per bambini. Durante il gioco, il bambino potrà imparare a trasmettere pensieri alle persone, sviluppare il vocabolario, imparare ad ascoltare e capire gli altri. Ottimo gioco da tavolo per lo sviluppo del linguaggio.

"Polpi divertenti" - gioco da tavolo per bambini sullo sviluppo del pensiero logico, della memoria e dell'attenzione.

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.

Tempo di gioco: 10-15 minuti.

Numero di partecipanti: da 1 giocatore

Componenti del gioco: 18 carte con polpi che differiscono tra loro per un numero di segni e per la presenza di cose aggiuntive.

Trova tre polpi simili tra loro nella foto.

Ad esempio, nella foto, tre polpi tengono in mano un pesce... Di più?
Quante terzine ci sono nella foto?

Non è un compito così facile trovare polpi simili. Qui, ad esempio, nell'immagine puoi vedere tre terzine contemporaneamente. Questi sono tre con le orecchie, tre con i pesci e tre gialli.

Dall'autore: gioco per bambini per lo sviluppo del pensiero. Ah, quei polpi dispettosi e divertenti. Sono tutti uguali, ma allo stesso tempo molto diversi. Sono tutti, sì, diversi l'uno dall'altro. Chi ha un cappello, chi è con un pesce, chi è con l'arco, e ci sono anche quelli dalle orecchie e dal naso grosso. E ognuno ha il proprio nome. In un gioco, devi trovare il polpo che ha nascosto il guscio, nell'altro - tutti i polpi hanno litigato e devono essere misurati raccogliendo una compagnia di interessi (quartetto), puoi giocare il terzo gioco da solo, sdraiato fuori solitario, e nel quarto con tutta la compagnia, indovina chi si nascondeva dai polpi.

I polpi sono: gialli, verdi, blu, dalle orecchie, ficcanaso, con i fiocchi, con il cappello, con i pesci.


Materiali per la produzione:

Carta spessa o carta fotografica e cartone, stampante. Puoi scaricare le carte qui:

Scarica parte 1 (65 KB)

Scarica parte 2 (145 KB)

Opzioni di gioco.

Scarica le regole del gioco (838 KV)

"Chi ha nascosto il guscio?"

Questa versione del gioco è molto simile al famoso gioco "Indovina chi?". Tutte le carte sono disposte sul tavolo, una conchiglia (disegnata su carta) o una moneta è nascosta sotto un polpo. Il compito del giocatore è trovare la persona dispettosa che ha nascosto l'oggetto in base alle richieste e alle risposte del presentatore.

In questo gioco, ci sono diverse opzioni per la complessità del compito. Ci sono regole per i bambini (a partire da 3,5 anni) e ci sono anche per i bambini più grandi (8 anni).

Prepararsi per il gioco

Mescolate tutte le carte e disponetele sul tavolo in tre file di cinque carte ciascuna.
Puoi iniziare a giocare!

Progresso del gioco. Opzione 1.

Il giocatore si gira o chiude gli occhi e il leader nasconde una conchiglia o una moneta sotto una delle carte.
Ora il giocatore deve trovare un polpo, sotto il quale si trova un guscio, che fa domande all'ospite e ottiene risposte, solo "SI" e "NO".

Esempio di gioco:

Questo polpo ha un cappello?
- Non.
- È giallo?
- Sì.
- Ha un pesce?
- Non.
- Orecchio?
- Sì.
- Questa è Lyosha!

Prova a trovare la shell nel minor numero di domande. Il numero ottimale è 4 domande.
Se il giocatore è ancora piccolo, le carte non necessarie possono essere rimosse dal campo. Cioè, prima vengono rimossi dal campo tutti i polpi con il cappello, poi tutti i polpi tranne quelli gialli, poi tutti quelli che tengono il pesce e alla fine girano il polpo dalle orecchie a Lyosha, e sotto di esso, con gioia di tutti, trova l'oggetto nascosto

Progresso del gioco. Opzione 2.

L'inizio del gioco è lo stesso della prima versione: l'host nasconde la shell e il giocatore la sta cercando. Il processo di ricerca stesso è leggermente diverso.
Il giocatore prende a caso un polpo dal tavolo e lo mette accanto a lui. Se c'è un guscio sotto, il giocatore ha vinto alla prima mossa, in caso contrario, il presentatore dice come questo polpo è diverso da quello che stanno cercando. Il giocatore prende la carta successiva, concentrandosi già sul suggerimento del leader. Se il guscio è sotto la carta, il giocatore ha vinto alla seconda mossa, in caso contrario, l'host dice di nuovo come questo polpo non sia come quello giusto.

Esempio di gioco:

L'ospite ha nascosto il guscio sotto un polpo giallo con un naso e un pesce (Petya).
Il giocatore prende una carta polpo verde con un cappello (Zhenya).
Principale: - No, questo non è Zhenya, il polpo che ha nascosto il guscio, non indossa un cappello.
Il giocatore gli mette davanti una carta e ne prende un'altra, una piovra gialla con il naso e un fiocco.
Presentatore: - No, sicuramente non è Zoya, la mia piovra senza fiocco.
Eccetera.

In questa versione, anche l'ospite prende parte al gioco, trovando differenze tra il polpo scelto dal giocatore e il proprio.

Solitario di polpo

Oh, quei polpi birichini e divertenti! Ora prova a collezionarli tutti in un'unica compagnia. E affinché si uniscano, devi trovare segni simili.

Prova con tuo figlio a raccogliere tutte le carte in un mazzo. E affinché si uniscano, devi trovare delle somiglianze tra le carte. Più attento è il bambino, più veloce e facile convergerà il solitario dei bambini.

Prepararsi per il gioco

Mischia tutte le carte e impilale in una pila nella tua mano sinistra.
Puoi iniziare a giocare!

Progresso del gioco

Il giocatore pesca le prime tre carte dal mazzo e le mette in fila sul tavolo, a faccia in su. Ora determiniamo se c'è una somiglianza tra la terza e la prima carta. Se c'è una somiglianza (colore, naso, orecchie, pesce, fiocchi e cappelli), spostiamo la carta centrale sulla prima e spostiamo la terza al posto della seconda. Se i polpi non sono simili, tiriamo fuori la quarta carta e ora la confrontiamo con la seconda. Questo solitario ricorda il famoso solitario per adulti, in cui devi raccogliere tutte le carte in una pila.

Esempio di gioco:

Qui, ad esempio, è caduta una tale combinazione delle prime tre carte. Troviamo come il primo e il terzo polpo siano simili, in questo caso, la presenza del pesce e spostiamo la seconda carta sulla prima.

La quarta carta disposta sul tavolo non ha caratteristiche simili alla seconda, quindi disponiamo la quinta. Sembra un terzo cappello, quindi spostiamo la quarta carta nella terza in una pila.

Quartetto

Tutti i polpi fuggirono e litigarono. Cerca di raccogliere insieme polpi simili, perché se hanno interessi simili, sarà più facile per loro fare amicizia.

Un gioco per due giocatori, cioè puoi giocare insieme a tua madre o con un amico. Il compito dei giocatori è raccogliere polpi identici (simili) scambiandosi le carte. Vince chi raccoglie il quartetto più velocemente.

Prepararsi per il gioco

Il giocatore più anziano mescola le carte e distribuisce quattro carte a se stesso e al suo avversario. Le carte vengono prese dai giocatori nelle loro mani con le immagini di fronte a loro, in modo che i giocatori non si vedano le carte l'uno dell'altro. Le altre carte del mazzo vengono poste una accanto all'altra sul tavolo a faccia in giù.
Puoi iniziare a giocare!

Progresso del gioco

I giocatori guardano le loro carte e cercano di trovare polpi simili, cioè immagini con gli stessi dettagli. Come dettagli (segni), ci può essere lo stesso colore degli animali o la presenza di nasi, o forse hai tre polpi dalle orecchie o più polpi con i pesci tra le mani contemporaneamente.
Dopo aver esaminato le carte, il giocatore che non ha distribuito le carte mette un polpo a faccia in giù sul tavolo, che non si adatta alla compagnia e prende le pile di una nuova carta. Il turno passa ad un altro giocatore, lui fa la stessa procedura con cambio di carta. Questo accade finché uno dei giocatori non raccoglie 4 polpi identici, cioè una compagnia di polpi con gli stessi interessi e caratteristiche.

Esempio di gioco:

Qui, ad esempio, una tale combinazione di carte è arrivata a uno dei giocatori. Se guardi da vicino, ci sono tre polpi nei cappelli, quindi cambiamo il polpo giallo, nella speranza di ricostituire la compagnia degli amanti dei cappelli.

Il gioco per le sue regole assomiglia a un gioco di carte da poker, in cui è necessario raccogliere una certa combinazione di carte, solo con immagini più colorate e regole semplici. Tuttavia, dovresti provare a trovare gli stessi polpi, perché sono tutti in pose e colori diversi, il che distrae molto.


Chi si è nascosto?

Qualsiasi numero di giocatori può giocare. Tre carte sono disposte sul tavolo, ricordate e una viene girata dal leader del gioco. Chi ricorda rapidamente quale polpo si nascondeva, cioè chiama il nome, prende questa carta per sé. Vince chi ha più carte alla fine del gioco.

Polpi divertenti. Gioco da tavolo per bambini

Gioco da tavolo per bambini dai 4 anni per lo sviluppo del pensiero logico, della memoria e dell'attenzione


Un gioco. "Polpi divertenti"

Gioco da tavolo d'autore per bambini completamente gratuito, sviluppato dal nostro sito. Questo non è solo un passatempo divertente, il gioco sviluppa il pensiero, la capacità di generalizzare e trovare legami familiari tra cose e oggetti. Durante il gioco, dovresti stare attento a trovare segni e ricordi simili per mantenere tutti gli indizi nella tua testa.

Tutti i polpi non sono uguali. In primo luogo, sono di colori diversi, in secondo luogo, hanno cose diverse, in terzo luogo, ci sono polpi speciali con orecchie e naso. Inoltre, ogni polpo ha il suo nome. Ecco, e cercare di capire dove chi è?

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.

Tempo di gioco: 5-10 minuti.

Componenti del gioco: 15 carte con polpi che differiscono tra loro per una serie di caratteristiche e per la presenza di cose aggiuntive. (Orecchie, nasi, fiocchi, cappelli, pesci, colore)

Abbiamo sviluppato diverse varianti delle regole, in modo che tu possa giocare sia con i più piccoli che con i bambini più grandi. Ci sono regole per un giocatore, ci sono anche regole per giocare insieme, ad esempio con la mamma o con un amico.

LE REGOLE DEL GIOCO

* Un gioco. Chi ha nascosto il guscio?''.

Il gioco è molto simile al famoso gioco Indovina chi?''. Tutte le carte sono disposte sul tavolo, una conchiglia (disegnata su carta) o una moneta è nascosta sotto un polpo. Il compito del giocatore è trovare la persona dispettosa che ha nascosto l'oggetto in base alle richieste e alle risposte del presentatore.

In questo gioco, ci sono tre diverse opzioni per la complessità del compito. Ci sono regole per i bambini (a partire da 3,5 anni) e ci sono anche per i bambini più grandi (8 anni).

* Un gioco. Solitario di polpo.

Prova con tuo figlio a raccogliere tutte le carte in un mazzo. E affinché si uniscano, devi trovare delle somiglianze tra le carte. Più attento è il bambino, più veloce e facile convergerà il solitario dei bambini. Disponendo le carte una per una di seguito, cerchiamo somiglianze tra ogni seconda carta e, se c'è una somiglianza, spostiamo la carta centrale tra di loro in avanti, formando una pila.

* Un gioco. "Quartetto".

Gioco per due giocatori. Il compito dei giocatori è raccogliere quattro polpi identici (simili) scambiandosi le carte. Chi velocemente

Raduna un quartetto e ha vinto. Le carte vengono distribuite a due partecipanti per un importo di 4 pezzi. A turno, i giocatori cambiano una delle loro carte con la prima carta nel mazzo comune per raccogliere quattro polpi identici. Colore, orecchie, nasi, fiocchi, pesci o cappelli possono essere caratteristiche comuni.

*Un gioco. "Chi si nascondeva"

Qualsiasi numero di giocatori può giocare. Tre carte sono disposte sul tavolo, ricordate e una viene girata dal leader del gioco. Chi ricorda rapidamente quale polpo si nascondeva, cioè chiama il nome, prende questa carta per sé. Vince chi ha più carte alla fine del gioco.

Regole per l'uso dei materiali:

La stampa e la produzione del gioco è possibile solo per uso domestico.

Sito del gioco: www.printplay.ru/veselye-osminozhki/