Gioco didattico “Funny Octopuss” (allacciatura). Polpi divertenti

Lyudmila Sergeeva
Gioco didattico “Funny Octopuss” (allacciatura)

Bersaglio: Sviluppare la motricità fine delle dita, la coordinazione dei movimenti delle mani, la perseveranza, la memoria visiva, la memoria volontaria dei colori.

Materiali: Polpo- cerchio di cartone con fori, carta autoadesiva colorata, colorata lacci.

Avanzamento del gioco.

Dito gioco"Polpi".

IN: Bambini, i vostri palmi sono polpi. Questi i polpi sanno nuotare: Muovi la mano dolcemente e apri le dita. E ora polposi muove lungo il fondo del mare: le dita “corrono” sul tavolo.

IN: Ragazzi, guardate, sono venuti a trovarci dei bambini piccoli polpi. Stavano correndo lungo il sentiero e si sono slegati lacci. Aiutiamoli e mostriamo loro come infilarli e allacciarsi.

IN: Guardate, ragazzi, come infilarlo corda nel primo foro, e da esso al secondo (spettacolo). Da qui corda Risulta due "gambe" pendenti contemporaneamente.

IN: Ora prendi il secondo corda(colore diverso) e tiralo attraverso i fori successivi. Abbiamo anche le “gambe”.

IN: Quante gambe fa polpo?

Uno, due, tre, quattro. Molti!

IN: Ora, ragazzi, provate a infilarlo voi stessi lacci nei buchi. (i bambini fanno il lavoro).

IN: Bravi ragazzi!

Ecco i nostri ancora polpi"gambe" e il morale sollevato!

Guarda di che colore sono. (nome dei bambini insieme all'insegnante).

IN: Ragazzi, per favore chiudete gli occhi, ora apriteli e indovinate di che colore è "scappato" polpo? (i bambini determinano di che colore come un polipo, rosso).

IN: Ora ascolta la poesia.

Vissuto polpo con il suo polpo,

E lo avevano fatto un po' di polipo.

Erano tutti di colori diversi:

Il primo è verde

Il secondo è viola

Il terzo è come una zebra,

Tutto a strisce

Sia il quarto che il quinto sono neri.

Sesto: blu scuro

Dal naso alle gambe,

Giallo - pre-giallo

Settimo polpi.

Ottavo: come se bacca matura - rossa.

Come se non fossero bambini

E tubetti di vernice!

IN: Ragazzi, vi è piaciuta la poesia?

UN gioco in cui tu ed io giocato(risposta dei bambini)

IN: Ben fatto! Hai fatto del tuo meglio. Swami abbiamo imparato a infilare lacci e riconoscere un colore specifico (rosso).

IN: La prossima volta noi giochiamo di nuovo, e impara anche come legare da fiocchi di pizzo. Ci vediamo!

Gioco. "Polipi divertenti"

Un gioco da tavolo d'autore per bambini completamente gratuito, sviluppato dal nostro sito web. Questo non è solo un passatempo divertente, il gioco sviluppa il pensiero, la capacità di generalizzare e trovare connessioni correlate tra cose e oggetti. Durante il gioco, dovresti stare attento a trovare segni e ricordi simili per mantenere tutti gli indizi nella tua testa.

Non tutti i polpi sono uguali. In primo luogo, sono di colori diversi, in secondo luogo hanno cose diverse e, in terzo luogo, ci sono polpi speciali con orecchie e naso. Inoltre ogni polpo ha il proprio nome. Quindi, prova a capire dove chi è?

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.

Tempo di gioco: 5-10 minuti.

Componenti del gioco: 15 carte con polpi che differiscono tra loro per una serie di caratteristiche e per la presenza di cose aggiuntive. (Orecchie, nasi, fiocchi, cappelli, pesci, colore)

Abbiamo sviluppato diverse versioni delle regole, così puoi giocare sia con i più piccoli che con i bambini più grandi. Ci sono regole per un giocatore e ci sono anche regole per giocare insieme, ad esempio con la mamma o un amico.

REGOLE DEL GIOCO

*Gioco. Chi ha nascosto la conchiglia?’’.

Il gioco è molto simile al famoso gioco Indovina chi?’’. Tutte le carte sono disposte sul tavolo e sotto un polpo viene nascosta una conchiglia (disegnata su carta) o una moneta. Il compito del giocatore è trovare la persona dispettosa che ha nascosto l'oggetto secondo le istruzioni e le risposte del presentatore.

In questo gioco ci sono tre diverse opzioni per la difficoltà del compito. Esistono regole per i bambini (dai 3,5 anni) e ci sono anche regole per i bambini più grandi (8 anni).

*Gioco. "Solitario del polpo"

Prova a raccogliere tutte le carte in un mazzo con tuo figlio. E affinché si uniscano, è necessario trovare somiglianze tra le carte. Più il bambino è attento, più facile e veloce sarà giocare al solitario per bambini. Disponendo le carte una alla volta in fila, cerchiamo somiglianze tra ogni seconda carta e, se c'è somiglianza, spostiamo in avanti la carta centrale tra di loro, formando una pila.

*Gioco. "Quartetto".

Gioco per due giocatori. Il compito dei giocatori è raccogliere quattro polpi identici (simili) scambiando le carte. Chi è più veloce

Mette insieme un quartetto e vince. Le carte vengono distribuite a due partecipanti per un importo di 4 pezzi. A turno, i giocatori scambiano una delle loro carte con la prima carta del mazzo comune con l'obiettivo di raccogliere quattro polpi identici. Le caratteristiche comuni possono includere colore, orecchie, naso, fiocchi, pesci o cappelli.

*Gioco. "Chi si è nascosto"

Può giocare qualsiasi numero di giocatori. Tre carte vengono disposte sul tavolo, memorizzate e una viene scoperta dal conduttore del gioco. Chi ricorda velocemente quale polpo si nascondeva, cioè nomina il nome, prende questa carta per sé. Vincerà colui che alla fine del gioco avrà più carte.

Regole per l'utilizzo dei materiali:

È possibile stampare e realizzare il gioco solo per uso domestico.

Sito web del gioco: www.printplay.ru/veselye-osminozhki/

Regolamento illustrato formato A4 (jpg). Si apre in una nuova finestra. Dopo aver ingrandito l'immagine, salva l'immagine sul tuo computer.

Scarica e stampa le mappe.

Carte

Immagini di carte.

Numero di fogli con mappe - 2 pz. Dimensioni della carta 6x9 cm.

Carte nel set - 18 (36). Per la seconda versione del gioco (“Quartetto”), stampiamo due fogli di carta due volte in modo che i polpi risultino coppie.

Regole del gioco:

Gioco “Trova la moneta”

Preparazione per la partita. Mescolata 18 carte (un set) e disporli sul tavolo in tre file di sei carte ciascuna. Prepara una moneta o un pezzettino di carta con sopra disegnata una conchiglia. Per divertimento, puoi dare un nome a tutti i polpi e firmarli sulle carte.

Puoi iniziare a giocare!

Avanzamento del gioco. Opzione 1.
Il giocatore si allontana o chiude gli occhi e il leader nasconde una moneta (conchiglia) sotto una delle carte.
Ora il giocatore deve trovare il polipo, sotto il quale c'è una moneta, fare domande al presentatore e ricevere risposte, solo “SI” e “NO”.
Avanzamento del gioco. Opzione 2.
L'inizio del gioco è lo stesso della prima versione: il leader nasconde la moneta e il giocatore la cerca. Il processo di ricerca stesso è leggermente diverso.
Il giocatore prende un polpo qualsiasi dal tavolo e lo posiziona accanto a sé. Se sotto c'è una moneta, il giocatore ha vinto alla prima mossa, in caso contrario il presentatore dice in che modo questo polpo è diverso da quello che sta cercando; Il giocatore prende la carta successiva, concentrandosi già sul suggerimento del leader. Se il guscio è sotto la carta, il giocatore vince alla seconda mossa, in caso contrario il presentatore racconta nuovamente come questo polpo non è simile a quello richiesto;

Gioco "Quartetto".

Preparazione per la partita. Ci sono 36 carte nel gioco (2 set). Il giocatore più anziano mescola le carte e distribuisce quattro carte ciascuno a sé e al suo avversario. Le carte vengono prese in mano ai giocatori con le immagini rivolte verso di loro, in modo che i giocatori non vedano le carte degli altri. Le carte rimanenti del mazzo vengono poste una accanto all'altra sul tavolo, a faccia in giù. Puoi iniziare a giocare!

Avanzamento del gioco.
I giocatori guardano le loro carte e cercano di trovare lì polpi simili, cioè immagini con le stesse caratteristiche. I segni possono essere lo stesso colore degli animali o la presenza di fiocchi o cappelli, o forse hai tre polpi dalle orecchie o più polpi con pesci contemporaneamente sulle mani.
Dopo aver studiato le carte, il giocatore che non ha distribuito le carte mette sul tavolo a faccia in giù un polipo che non rientra nella compagnia e prende una nuova carta dal proprio mazzo. Il turno passa all'altro giocatore, che fa la stessa procedura cambiando carta. Ciò accade finché uno dei giocatori non raccoglie 4 polpi identici, cioè un gruppo di polpi con gli stessi interessi e caratteristiche.

Creare un gioco con le tue mani

  • 1. Stampa 2 volte 2 fogli di formato A4 su carta spessa. È meglio utilizzare la carta per stampare i biglietti da visita. Per la prima versione del gioco sono necessarie solo 18 carte, ovvero è necessario stampare due fogli.
  • 2. Seleziona il retro di una cartolina (gratuito) e stampalo sull'altro lato dei fogli. Taglia i fogli utilizzando un taglierino, un righello di metallo o un taglierino.

Regole d'uso:
È possibile stampare e realizzare il gioco solo per uso domestico. È vietato copiare i materiali e pubblicarli nel pubblico dominio (Internet), nonché duplicarli.
Autore del gioco: Vovchenko Ekaterina ( [e-mail protetta]). Per domande riguardanti la pubblicazione e la replica, si prega di contattare l'autore.

“Polipi divertenti” - gioco da tavolo per bambini per sviluppare il pensiero logico, la memoria e l'attenzione.

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.

Tempo di gioco: 10-15 minuti.

Numero di partecipanti: da 1 giocatore

Componenti del gioco: 18 carte con polpi che differiscono tra loro per una serie di caratteristiche e per la presenza di cose aggiuntive.

Trova tre polpi simili tra loro nell'immagine.

Ad esempio nella foto ci sono tre polpi che tengono in mano un pesce... Altro?
Quante triplette ci sono nella foto?

Non è un compito così facile trovare polpi simili. Ad esempio, nella foto puoi vedere tre triple contemporaneamente. Questi sono tre orecchie, tre con pesci e tre gialli.

Dall'autore: gioco per bambini per sviluppare il pensiero. Ah, questi polpi dispettosi e allegri. Sono tutti uguali, ma allo stesso tempo molto diversi. Tutti loro, sì, differiscono l'uno dall'altro in qualche modo. Alcuni con un cappello, altri con un pesce, altri con un fiocco, e ci sono anche quelli con le orecchie grandi e quelli con il naso grosso. E ognuno ha anche il proprio nome. In un gioco devi trovare il polpo che ha nascosto il guscio, nell'altro tutti i polpi hanno litigato e devi provarli, raccogliendo un gruppo di interessi (quartetto), nel terzo gioco puoi giocare in modo indipendente, giocando al solitario, e il quarto con tutta la compagnia, indovina chi dei polpi si è nascosto.

I polpi sono: gialli, verdi, blu, con le orecchie, con il naso, con gli archi, con i cappelli, con i pesci.


Materiali per la produzione:

Carta spessa o carta fotografica e cartone, stampante. Qui puoi scaricare le carte:

Scaricamento parte1 (65 KB)

Scaricamento parte 2 (145 KB)

Opzioni di gioco.

Scarica le regole del gioco (838 kV)

"Chi ha nascosto la conchiglia?"

Questa versione del gioco è molto simile al famoso gioco “Indovina chi?”. Tutte le carte sono disposte sul tavolo e sotto un polpo viene nascosta una conchiglia (disegnata su carta) o una moneta. Il compito del giocatore è trovare la persona dispettosa che ha nascosto l'oggetto secondo le istruzioni e le risposte del presentatore.

Questo gioco ha diverse opzioni per la difficoltà del compito. Esistono regole per i bambini (dai 3,5 anni) e ci sono anche regole per i bambini più grandi (8 anni).

Preparazione per la partita

Mescola tutte le carte e posizionale sul tavolo in tre file da cinque carte ciascuna.
Puoi iniziare a giocare!

Avanzamento del gioco. Opzione 1.

Il giocatore si allontana o chiude gli occhi e il leader nasconde una conchiglia o una moneta sotto una delle carte.
Ora il giocatore deve trovare il polpo, sotto il quale si trova la conchiglia, ponendo domande al presentatore e ricevendo risposte, solo “SI” e “NO”.

Esempio di gioco:

Questo polipo ha un cappello?
- NO.
- È giallo?
- SÌ.
- Ha del pesce?
- NO.
- Orecchie?
- SÌ.
- Questo è Lyosha!

Prova a trovare la shell nel minor numero di domande. Il numero ottimale è 4 domande.
Se il giocatore è ancora piccolo, le carte non necessarie possono essere rimosse dal campo. Cioè, prima tutti i polpi con i cappelli vengono rimossi dal campo, poi tutti i polpi tranne quelli gialli, poi tutti quelli che tengono i pesci e, alla fine, girare il polpo dalle orecchie lunghe Lesha, e sotto di lui, a la gioia di tutti, trova l'oggetto nascosto.

Avanzamento del gioco. Opzione 2.

L'inizio del gioco è lo stesso della prima versione: il leader nasconde la conchiglia e il giocatore la cerca. Il processo di ricerca stesso è leggermente diverso.
Il giocatore prende a caso un polpo dal tavolo e lo posiziona accanto a sé. Se sotto c'è una conchiglia, il giocatore ha vinto alla prima mossa, altrimenti l'ospite dice in che modo questo polpo è diverso da quello che sta cercando; Il giocatore prende la carta successiva, concentrandosi già sul suggerimento del leader. Se il guscio è sotto la carta, il giocatore vince alla seconda mossa, in caso contrario il presentatore racconta nuovamente come questo polpo non sia simile a quello richiesto;

Esempio di gioco:

Il presentatore ha nascosto il guscio sotto un polipo giallo con il naso e un pesce (Petya).
Il giocatore prende una carta polpo verde con un cappello (Zhenya).
Presentatore: - No, questo non è Zhenya, il polpo che ha nascosto il guscio non indossa un cappello.
Il giocatore mette la carta verso di sé e ne prende un'altra, un polipo giallo con il naso e un fiocco.
Presentatore: - No, questo non è sicuramente Zoya, il mio polpo senza arco.
E così via.

In questa versione anche il presentatore prende parte al gioco, trovando le differenze tra il polpo scelto dal giocatore e il proprio.

Solitario con polpi

Oh, questi polpi dispettosi e allegri! Ora prova a riunirli tutti in un'unica azienda. E affinché si uniscano, devi trovare segni simili.

Prova a raccogliere tutte le carte in un mazzo con tuo figlio. E affinché si uniscano, è necessario trovare somiglianze tra le carte. Più il bambino è attento, più facile e veloce sarà giocare al solitario per bambini.

Preparazione per la partita

Mescola tutte le carte e impilale nella mano sinistra.
Puoi iniziare a giocare!

Avanzamento del gioco

Il giocatore prende le prime tre carte dal mazzo e le dispone in fila sul tavolo, scoperte. Ora determiniamo se c'è qualche somiglianza tra la terza e la prima carta. Se c'è somiglianza (colore, nasi, orecchie, pesci, fiocchi e cappelli), spostiamo la carta centrale sulla prima e spostiamo la terza al posto della seconda. Se i polpi non sono simili, tiriamo fuori la quarta carta e ora la confrontiamo con la seconda. Questo gioco di solitario ricorda il famoso gioco di carte solitario per adulti, in cui devi raccogliere tutte le carte in una pila.

Esempio di gioco:

Ad esempio, è venuta fuori questa combinazione delle prime tre carte. Troviamo come il primo e il terzo polpo siano simili, in questo caso la presenza di pesci, e trasferiamo la seconda carta sulla prima.

La quarta carta disposta sul tavolo non ha caratteristiche simili alla seconda, quindi disponiamo la quinta. È simile alla terza con il cappello, quindi trasferiamo la quarta carta nella terza del mazzo.

Quartetto

Tutti i polpi scapparono e litigarono. Cerca di riunire polpi simili, perché se hanno interessi simili, sarà più facile per loro fare amicizia.

Il gioco è per due giocatori, cioè puoi giocare da solo con tua madre o con un amico. Il compito dei giocatori è raccogliere polpi identici (simili) scambiando le carte. Vince chi mette insieme il quartetto più velocemente.

Preparazione per la partita

Il giocatore più anziano mescola le carte e distribuisce quattro carte ciascuno a sé e al suo avversario. Le carte vengono raccolte dai giocatori con le immagini rivolte verso di loro, in modo che i giocatori non vedano le carte degli altri. Le carte rimanenti del mazzo vengono poste una accanto all'altra sul tavolo, a faccia in giù.
Puoi iniziare a giocare!

Avanzamento del gioco

I giocatori guardano le loro carte e cercano di trovare lì polpi simili, cioè immagini con gli stessi dettagli. I dettagli (segni) possono includere lo stesso colore degli animali o la presenza di nasi, o forse hai tre polpi dalle orecchie o più polpi con pesci contemporaneamente sulle mani.
Dopo aver studiato le carte, il giocatore che non ha distribuito le carte mette sul tavolo a faccia in giù un polipo che non rientra nella compagnia e prende una nuova carta dal proprio mazzo. Il turno passa all'altro giocatore, che fa la stessa procedura cambiando carta. Ciò accade finché uno dei giocatori non raccoglie 4 polpi identici, cioè un gruppo di polpi con gli stessi interessi e caratteristiche.

Esempio di gioco:

Ad esempio, uno dei giocatori è arrivato a una tale combinazione di carte. Se guardi da vicino, ci sono tre polpi con i cappelli, quindi cambiamo il polpo giallo, nella speranza di unirci alla compagnia degli amanti dei cappelli.

Le regole del gioco ricordano il gioco di carte del poker, in cui devi collezionare una determinata combinazione di carte, solo con immagini più colorate e regole più semplici. Tuttavia, devi provare a trovare gli stessi polpi, perché sono tutti in pose e colori diversi, il che è molto fonte di distrazione.


Chi si nasconde?

Può giocare qualsiasi numero di giocatori. Tre carte vengono disposte sul tavolo, memorizzate e una viene scoperta dal conduttore del gioco. Chi ricorda velocemente quale polpo si nascondeva, cioè nomina il nome, prende questa carta per sé. Vincerà colui che alla fine del gioco avrà più carte.

Polpi divertenti. Gioco da tavolo per bambini

Gioco da tavolo per bambini dai 4 anni per sviluppare il pensiero logico, la memoria e l'attenzione


“Funny Octopuss” è un gioco da tavolo per bambini dai 4 agli 8 anni. Non esiste ancora un gioco del genere in vendita, quindi ti suggeriamo di realizzarlo da solo. Inoltre, per un gioco divertente basta stampare solo 15 carte ovali con immagini.

Età dei giocatori: dai 4 anni in su.
Tempo di gioco: 10-15 minuti.
Numero di partecipanti: da 1 giocatore
Componenti del gioco: 15 carte con polpi che differiscono tra loro per una serie di caratteristiche e per la presenza di cose aggiuntive.
Vovchenko Ekaterina ( [e-mail protetta])
Sito web del gioco: www.printplay.ru

Trova tre polpi simili tra loro nell'immagine.

Ad esempio nella foto ci sono tre polpi che tengono in mano un pesce... Altro?
Quante triplette ci sono nella foto?

Non è un compito così facile trovare polpi simili. Ad esempio, nella foto puoi vedere tre triple contemporaneamente. Questi sono tre orecchie, tre con pesci e tre gialli.

Dall'autore: Gioco per bambini per sviluppare il pensiero. Ah, questi polpi dispettosi e allegri. Sono tutti uguali, ma allo stesso tempo molto diversi. Tutti loro, sì, differiscono l'uno dall'altro in qualche modo. Alcuni con un cappello, altri con un pesce, altri con un fiocco, e ci sono anche quelli con le orecchie grandi e quelli con il naso grosso. E ognuno ha anche il proprio nome. In un gioco devi trovare il polpo che ha nascosto il guscio, nell'altro tutti i polpi hanno litigato e devi provarli, raccogliendo un gruppo di interessi (quartetto), nel terzo gioco puoi giocare in modo indipendente, giocando al solitario, e il quarto con tutta la compagnia, indovina chi dei polpi si è nascosto.

I polpi sono: gialli, verdi, blu, con le orecchie, con il naso, con gli archi, con i cappelli, con i pesci.

Gioco di carte da tavolo per bambini

Regole del gioco

  • "Chi ha nascosto la conchiglia?"
    La prima versione del gioco è molto simile al famoso gioco “Indovina chi?”. Tutte le carte sono disposte sul tavolo e sotto un polpo viene nascosta una conchiglia (disegnata su carta) o una moneta. Il compito del giocatore è trovare la persona dispettosa che ha nascosto l'oggetto secondo le istruzioni e le risposte del presentatore.

In questo gioco ci sono tre diverse opzioni per la difficoltà del compito. Esistono regole per i bambini (dai 3,5 anni) e ci sono anche regole per i bambini più grandi (8 anni).

  • Solitario con polpi.
    Prova a raccogliere tutte le carte in un mazzo con tuo figlio. E affinché si uniscano, è necessario trovare somiglianze tra le carte. Più il bambino è attento, più facile e veloce sarà giocare al solitario per bambini.
  • Quartetto.
    Il gioco è per due giocatori, cioè puoi giocare da solo con tua madre o con un amico. Il compito dei giocatori è raccogliere polpi identici (simili) scambiando le carte. Vince chi mette insieme il quartetto più velocemente.
  • Chi si nasconde?
    Può giocare qualsiasi numero di giocatori. Tre carte vengono disposte sul tavolo, memorizzate e una viene scoperta dal conduttore del gioco. Chi ricorda velocemente quale polpo si nascondeva, cioè nomina il nome, prende questa carta per sé. Vincerà colui che alla fine del gioco avrà più carte.

Regole per l'utilizzo dei materiali:
È possibile stampare e realizzare il gioco solo per uso domestico.
Per domande riguardanti la copia, la pubblicazione e la replica, si prega di contattare l'autore ( [e-mail protetta])

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