Kebenaran atau tantangan adalah permainan yang berbahaya. Truth or Dare adalah permainan yang menyenangkan untuk kelompok mana pun

"Kebenaran atau Tantangan" - permainan yang menyenangkan, yang bisa Anda mainkan bersama teman saat pesta atau saat Anda tidak tahu harus berbuat apa, tetapi tidak ingin bermain game yang berisik agar tidak mengganggu orang yang Anda cintai. Memainkan game ini mungkin terkadang terasa canggung, tapi percayalah, Anda akan bersenang-senang. Sebelum memulai, jelaskan aturan mainnya kepada semua peserta. Nikmati permainan Anda!

Tangga

Organisasi permainan

    Pilih pemain. Permainan ini dapat melibatkan tiga hingga tujuh atau delapan pemain. Namun, apa lebih banyak orang, semakin lama waktu permainan Anda. Peringatkan teman Anda bahwa mereka terkadang merasa canggung selama permainan. Anda bisa memainkan game ini secara online, namun tidak akan semenyenangkan jika Anda memainkannya secara tatap muka.

    Pastikan semua orang merasa nyaman sebelum pertandingan dimulai. Jelaskan aturan dan inti permainan. Beri tahu teman Anda bahwa mereka berhak menolak berpartisipasi dalam permainan. Mereka yang setuju untuk mengikuti permainan diminta duduk melingkar. Anda bisa duduk di meja atau di lantai. Pastikan semua orang merasa nyaman.

    Sepakati aturan mainnya. Tuliskan peraturannya sehingga Anda dapat merujuknya jika Anda memiliki pertanyaan. Salah satu aturan mainnya adalah tidak memilih tugas yang sama dua kali berturut-turut. Misalnya, jika Anda memilih kebenaran dua kali berturut-turut, kali berikutnya Anda harus memilih tindakan. Penting untuk mendiskusikan aturan dasar terlebih dahulu. Putuskan apa yang akan dan tidak akan Anda lakukan agar tidak dibicarakan selama pertandingan.

    • Pertanyaan apa yang tidak boleh Anda tanyakan (jika ada)?
    • Dimana kegiatan tersebut akan berlangsung?
    • Bisakah orang lain menyaksikan tindakan yang dilakukan?
    • Apakah mungkin melibatkan peserta lain dalam melakukan tindakan?
    • Bisakah orang dewasa hadir selama kegiatan?
    • Apa saja yang tidak boleh disertakan dalam kegiatan?
    • Apakah Anda akan bermain secara berurutan atau memutar botol untuk menentukan pemainnya?

    Menyusun pertanyaan dan tindakan

    1. Buatlah daftar pertanyaan. Setiap orang harus membuat pertanyaannya sendiri sebelum memulai permainan. Tidak selalu mudah untuk membuat pertanyaan atau menyampaikan keinginan selama pertandingan. Anda dapat membuat pertanyaan serupa:

      • Situasi canggung apa yang terjadi padamu di sekolah?
      • Siapa yang kamu suka dari lawan jenis?
      • Jika kamu hanya punya waktu 24 jam, apa yang akan kamu lakukan?
      • Paling tindakan yang mengerikan apa yang telah kamu lakukan dalam hidupmu?
      • Jika kamu disuruh memilih antara dua orang tua, siapakah yang akan kamu pilih?
    2. Ciptakan aktivitas yang menyenangkan. Mereka pasti cukup aneh untuk membuat seseorang berpikir sebelum mencobanya. Namun, dalam keadaan apa pun mereka tidak boleh berbahaya. Misalnya, Anda dapat menggunakan tindakan seperti ini:

      • Pemain harus menyapa semua orang yang ditemuinya sepanjang hari dan berkata: “Saya memperhatikan Anda.
      • Dengan menggunakan spidol permanen, pemain harus merias wajahnya.
      • Pemain harus memasukkan tangannya ke dalam saku pemain lain dan menyimpannya di sana selama 15 menit.
      • Pemain harus melolong ke bulan selama 10 menit di halaman.
    3. Jika Anda tidak dapat merumuskan pertanyaan, Anda dapat meminta bantuan pemain lain. Jika selama permainan Anda tidak ingin mengajukan pertanyaan, Anda dapat meminta peserta lain untuk membantu Anda menjawab pertanyaan tersebut. Anda dapat berkolaborasi dengan pemain lain jika Anda tidak dapat memikirkan pertanyaan atau tindakan, tetapi mintalah izin kepada mereka. Ingatlah bahwa Anda akan melakukan suatu tindakan untuk seseorang, bukan orang lain.

    Permainan

      Pilih pemain yang akan Anda gunakan untuk memulai. Jika Anda ingin bermain secara berurutan, lakukan dengan cara ini: Pemain pertama akan mengajukan pertanyaan kepada orang yang duduk di sebelah kirinya. Atau pilihlah orang yang akan menanyakan pertanyaan pertama (pemain pertama), dialah yang akan memutar botol terlebih dahulu. Siapa pun yang ditunjuk botol (pemain kedua) harus menjawab pertanyaan atau melakukan suatu tindakan. Berikut adalah contoh kemajuan permainan:

      • Pemain 2: "Kebenaran."
      • Pemain 1 : “Kapan terakhir kali kamu memakan ingusmu?”
      • Pemain 2: "Ummm... Selasa lalu."
      • Pemain 1: "Benar atau berani?"
      • Pemain 2: "Aksi."
      • Pemain 1: "Oke. Anda perlu makan satu sendok makan saus pedas dalam waktu kurang dari 30 detik."
      • Pemain 2: "Ugh. Oke, ayo berangkat!"
    1. Pindah ke pemain berikutnya. Pemain berikutnya adalah orang yang baru saja menjawab pertanyaan atau menyelesaikan tugas. Pemain ini harus mengajukan pertanyaan kepada pemain berikutnya atau memutar botol untuk menentukan pemain berikutnya. Lanjutkan bermain permainan sesuai dengan prinsip ini, setiap kali dimulai dengan sebuah pertanyaan.

      Sadarilah sejauh mana tindakan tersebut dapat berjalan. Jangan melakukan sesuatu yang ilegal atau berbahaya bagi kesehatan Anda. Jika seseorang tidak ingin melakukan suatu tindakan, semua pemain menyampaikan keinginannya kepadanya, dan dia harus memilih tindakan mana yang akan dia lakukan. Pikirkan baik-baik apakah Anda harus memilih tindakan lain, karena mungkin akan berakibat lebih buruk. Ingatlah bahwa kamu kamu bisa menolak dari melakukan suatu tindakan jika itu melampaui aturan main atau prinsip Anda sendiri.

    • Jika seseorang tidak ingin melakukan tindakan tertentu, setujui dia. Jangan berasumsi bahwa orang tersebut takut dan tidak siap membagikan informasi pribadinya kepada orang lain.
    • Berhati-hatilah saat mengharapkan kebenaran atau tantangan. Apa pun sebenarnya yang Anda minta dari pemain tersebut, ingatlah bahwa hal ini nantinya dapat memengaruhi sikapnya terhadap Anda.
    • Pengingat lain: seseorang mungkin tidak melakukan tindakan yang Anda inginkan. Misalnya, jika Anda memintanya untuk mencium bau kaki Anda, orang tersebut mungkin tidak akan melakukannya karena akan membuatnya merasa tidak nyaman. Jangan membuat orang merasa buruk saat bermain.
    • Anda selalu bisa menolak. Tindakan tersebut mungkin menimbulkan ketidaknyamanan atau membuat Anda mendapat masalah. Ingatlah bahwa Anda selalu bisa menolak. Tetaplah pada pendirianmu, meskipun mereka menekanmu.

    Peringatan

    • Jangan pernah melakukan hal-hal berbahaya atau menjawab pertanyaan yang terlalu pribadi yang akan membuat Anda merasa canggung, meskipun teman Anda meminta Anda melakukannya. Jika mereka tidak mengerti bahwa Anda tidak ingin melakukan ini, maka mereka bukan teman Anda. Sahabat tidak akan pernah memaksamu untuk menggunakan narkoba, melukai diri sendiri atau orang lain, atau melakukan hal serupa.

Dalam hubungan antara cowok dan cewek, terkadang muncul kesalahpahaman, meski anak muda sudah lama berpacaran. Salah satu aspek tersulit yang memiliki banyak nuansa, ciri dan kehalusan adalah topik keintiman.

Anak perempuan kadang malu untuk menanyakan sesuatu, anak muda takut menyinggung orang pilihannya, dan pada akhirnya sama-sama memutar otak karena tidak tahu apa-apa tentang pasangannya.

Untuk menghindari hal ini, penting untuk berbicara satu sama lain, mengajukan pertanyaan, provokatif dan tidak nyaman berkat jawabannya, Anda dapat lebih mengenal satu sama lain dan memahami preferensi pasangan Anda.

Perwakilan dari kaum hawa memutuskan percakapan seperti itu untuk waktu yang lama, setelah memikirkan dengan cermat pertanyaan mereka. Pertanyaan apa yang bisa Anda ajukan kepada seorang pria, bagaimana memperjelas preferensinya di tempat tidur dengan hati-hati, apakah layak mendiskusikan aktivitas seksual dengannya - dan bukan hanya itu yang membuat seorang gadis khawatir, tetapi hanya sebagian kecil.

Yang terbaik adalah memulai dari dasar - cari tahu tentang hubungan Anda sebelumnya, durasinya, dan alasan perpisahan. Bisa jadi jika Anda sudah lama tidak bersama, sang pemuda mungkin menolak menjawab pertanyaan seperti itu.

Dalam hal ini, jangan mendesak, dia perlu waktu untuk mempersiapkan alasan tersebut, atau perasaan yang tersisa dari pengalaman sebelumnya masih mengganggu.

Banyak pacar menyarankan untuk "menekan" seorang pria, cari dia di halaman VK-nya mantan pacar dan menghubunginya sendiri atau mengancam akan menulis surat kepada kekasih Anda untuk mengungkap kebenaran darinya.

Apa yang biasanya ditanyakan cewek pada pacarnya? Tidak ada rumus pasti yang akan membantu Anda mengetahui informasi yang diperlukan dan memastikan pria tersebut menjawab dengan jujur ​​dan tulus. Anda harus menyusunnya sendiri.

Ada topik yang aman dan umum, memungkinkan Anda memperoleh informasi umum tentang seseorang, dan ada topik yang lebih akut dan intim, memberikan wawasan tentang kehidupan pribadi Anda. Biasanya tidak ada masalah dengan jenis pertanyaan pertama, dan informasi tersebut diklarifikasi selama tahap pertama hubungan. Beberapa kesulitan muncul dengan yang kedua.

Jika Anda pasti memutuskan untuk bertanya pertanyaan rumit kawan, lalu pikirkan tentang mereka terlebih dahulu. Kata-kata tersebut tidak boleh terdengar menyinggung atau mengejek. Misalnya, jika Anda bertanya mengapa kekasih Anda belum pernah berhubungan seks sebelumnya, Anda tidak boleh mengejek kurangnya pengalamannya. Dan sebaliknya, jika dia mempunyai banyak anak perempuan, jangan menjadikannya seorang penggoda wanita dan sangat bebas dalam hal hubungan seksual.

Cara teraman untuk memulai percakapan adalah dengan menanyakan preferensi. Pria itu akan berbagi seleranya, membicarakan fantasi favoritnya, atau berbagi keinginan terdalamnya yang sebelumnya tidak dapat terwujud. Ini akan membantu Anda mengenal pria Anda lebih baik, dan juga mewujudkan impian erotisnya di masa depan.

Untuk membantu gadis yang ragu-ragu memulai percakapan yang sulit, kami sarankan untuk menontonnya TOP 15 pertanyaan provokatif yang dapat diterima yang dapat ditanyakan kepada orang pilihan Anda.

  1. Berapa umur Anda saat pertama kali melakukan hubungan seksual?
  2. Bagaimana Anda suka bercinta?
  3. Apakah Anda lebih menyukai seks tradisional atau menggunakan benda bantu (mainan, kostum)?
  4. Apa pendapat Anda tentang permainan peran?
  5. Bagian tubuh wanita manakah yang paling erotis bagimu?
  6. Bagaimana perasaan Anda tentang variasi di ranjang?
  7. Apakah bagi Anda ada perbedaan antara bercinta dan berhubungan seks?
  8. Apakah Anda menganggap diri Anda vulgar? Dan jika ya, mengapa?
  9. Topik intim apa yang mengganggumu?
  10. Apa yang benar-benar tidak Anda sukai dari seks?
  11. Hal-hal apa yang Anda anggap dapat diterima secara intim, dan hal-hal apa yang sangat tidak Anda terima?
  12. Hal apa yang menurutmu paling seksi?
  13. Gadis mana yang membuatmu bergairah?
  14. Bisakah Anda menggambarkan fantasi erotis terbaru Anda?
  15. Ceritakan tentang gadis pertama yang membuatmu ingin berhubungan seks?

Anda dapat membuat 100 pertanyaan yang menarik minat Anda dan mengajak kekasih Anda untuk memilih 20-30 pertanyaan favoritnya dan menjawabnya. Saat menyusun, ingatlah bahwa tujuan utamanya adalah untuk lebih mengenal satu sama lain, dan tidak bertengkar saat berdiskusi.

Cara terbaik untuk mengobrol dan bersenang-senang pada saat yang sama adalah permainan “Truth or Dare?”, kemungkinan besar Anda pernah mendengarnya atau bahkan memainkannya bersama teman.

Jika Anda tidak mengetahuinya, temukan aturannya di Internet, untungnya, aturan tersebut cukup sederhana bahkan untuk pemula. Selama permainan Anda bisa bertanya dengan aman pertanyaan menarik tentang topik hubungan, seks, dan preferensi pribadi, tanpa membuat pria terlalu gugup dengan keseriusan pembicaraan.

Di tengah permainan, dengan sangat nyaman, Anda akan belajar tentang pemikiran terdalam Anda dan mendapatkan jawaban jujur ​​​​atas pertanyaan yang paling tidak nyaman dan vulgar. Bagaimanapun, ini hanya permainan.

Pertanyaan kotor untuk sahabat pena

Jika Anda berjauhan satu sama lain atau berada dalam hubungan korespondensi, Anda dapat mengajukan pertanyaan Anda dengan cara yang berbeda jejaring sosial: VKontakte, Twitter atau melalui Skype saat berkomunikasi. Ini akan menyelamatkan Anda dari rasa malu yang tidak perlu dan memungkinkan Anda mengangkat topik yang menarik tanpa rasa canggung selama diskusi.

Pertanyaan untuk Anda

Apa yang harus dilakukan jika pria muda itu memutuskan untuk memulai percakapan terlebih dahulu dan mencari tahu sendiri semua nuansa halus dari hubungan itu? Pertama, jawablah dengan jujur. Ini akan membantu Anda lebih mengenal satu sama lain dan juga menghilangkan kesalahpahaman di kemudian hari.

Kedua, jangan takut. Apapun pertanyaan sulit (bahkan mungkin rumit) yang dia ajukan, ingatlah bahwa ini bukanlah interogasi yang bias, melainkan percakapan rahasia antara dua orang dekat. Jawaban Anda akan mempengaruhi hubungan di masa depan, namun tidak boleh menjadi alasan untuk menghindar atau diejek.

Ketiga, bicarakan hal-hal positif tanpa berfokus pada kegagalan masa lalu. Jika di hubungan sebelumnya pemuda itu meninggalkanmu bahkan tanpa meninggalkan surat permintaan maaf, mengungkapkan beberapa keluhan, jangan buru-buru menuduh seluruh populasi pria melakukan perselingkuhan dan tidak berperasaan.

Lebih baik jelaskan bahwa pengalaman masa lalu bukanlah yang paling sukses, tetapi sekarang Anda memiliki kesempatan untuk membangun hubungan yang utuh.

Dan yang terakhir, ingatlah itu pertanyaan vulgar cowok atau pertanyaan yang ditujukan kepada Anda secara pribadi ditujukan untuk mempelajari satu sama lain. Mereka diperlukan untuk memuluskan semua sisi buruk dalam suatu hubungan, menemukan titik temu dan membangun tindakan lebih lanjut berdasarkan preferensi dan menghindari aspek yang tidak menyenangkan. Semoga beruntung!

Ibu dari dua anak. saya memimpin rumah tangga selama lebih dari 7 tahun - ini adalah pekerjaan utama saya. Saya suka bereksperimen, saya mencobanya sepanjang waktu berbagai cara, cara, teknik yang dapat membuat hidup kita lebih mudah, modern, kaya. Saya mencintai keluarga saya.

Mendekati Tahun Baru. Artinya kita akan kembali berkumpul di suatu tempat di tempat yang nyaman bersama banyak teman. Kita akan duduk di meja, makan, minum agar di Tahun Baru semuanya lebih baik lagi, mendengarkan pidato presiden, minum lagi dan akan tiba waktunya untuk memberikan hiburan agar tidak tidur di luar. kebosanan. Tapi jangan khawatir, semuanya sudah Anda pikirkan sejak lama. "" - di seluruh dunia permainan terkenal, yang tidak akan pernah membuat sekelompok teman bosan dalam situasi apa pun.

Mungkin semua pembaca kami pernah memainkan game “Truth or Dare” setidaknya sekali. Beberapa orang memainkannya sejak lama, ketika mereka masih anak-anak, dan yang lain terus memainkannya sekarang, berkumpul dengan rekan kerja di bar setelah seharian bekerja keras. Untuk game ini, tidak masalah di mana Anda berada dan dengan siapa Anda berada. Truth or Dare dapat dimainkan di mana saja dan di perusahaan mana pun. Sama sekali tidak ada batasan untuk game ini.

Tapi mari kita menyingkir dari frasa umum dan mengenal game ini, atau lebih tepatnya, aplikasi dengan nama yang sama ini, lebih dekat.

Jadi, hal pertama yang harus dimulai adalah aturan main “Truth or Dare”. Pertama, untuk pemainnya, jumlahnya tidak terbatas. Kecuali, minimal, Anda berdua, jika tidak, permainan tidak akan begitu menarik. Namun kami berharap Anda memiliki setidaknya satu teman dan masalah seperti itu tidak akan muncul.

Semua pemain berjalan secara berurutan. Setiap pemain berhak memilih “Kebenaran” atau “Tindakan” sesuai kebijaksanaannya sendiri. Jika Anda memilih "Kebenaran", maka Anda perlu membacakan pertanyaan yang Anda lihat di layar, dan kemudian dengan jujur ​​​​(saya tekankan - jujur!) menjawabnya sehingga semua pemain lain dapat mendengarnya. Anda perlu menjawab tidak hanya dengan jujur, tetapi juga secara spesifik, tanpa menyimpang dari pertanyaan. Jika Anda seorang pemberani dan telah memilih “Aksi”, maka pertama-tama, tentu saja, Anda perlu membaca tugas itu sendiri dengan lantang, lalu menyelesaikannya persis seperti yang tertulis di layar.

Tentu saja ada situasi yang tidak menyenangkan ketika salah satu pemain tidak mau menjawab pertanyaan yang diajukan atau melakukan suatu tindakan (dia malu, tidak bisa, tidak mau - alasannya mungkin berbeda dan ini tidak begitu penting, fakta penolakan itu penting). Dalam hal ini, semua pemain lain berhak memberikan hukuman apa pun untuknya. Hukumannya bisa berupa, misalnya, pertanyaan Anda sendiri atau tindakan lain (“Vaska, lari lagi!”).

Sayangnya, beberapa tindakan yang disarankan oleh aplikasi tidak selalu dapat dilakukan di tempat Anda berada, dalam hal ini mungkin wajar untuk memilih "Tindakan" lagi. Tidak ada gunanya memberikan hukuman kepada pemain seperti itu, karena itu bukan salahnya.

Di awal setiap permainan Anda akan diminta menambahkan nama pemain ke dalam daftar. Setelah semua orang yang tidak takut untuk mengambil bagian dalam permainan ditambahkan, Anda dapat mulai bermain. Seperti yang saya katakan, pemain akan memilih Truth or Dare sesuai urutan daftarnya.

Awalnya, game ini sudah berisi pertanyaan dan tugas dalam jumlah yang sangat memadai. Namun jumlah ini dapat ditingkatkan secara signifikan dengan menggunakan dua metode. Yang pertama, paling sederhana adalah menambahkan pertanyaan dan tugas Anda sendiri. Omong-omong, jika mau, Anda dapat menghapus pertanyaan dan tugas apa pun jika Anda tidak menyukainya. Cara kedua adalah dengan membeli daftar pertanyaan dan tugas tambahan dengan jumlah yang sangat simbolis, yang tidak akan mengurangi jumlah pertanyaan dan tugas yang akan Anda terima nanti.

Para remaja memutuskan untuk bersantai dan pergi ke Meksiko. Di sana mereka memainkan permainan Truth or Dare dengan orang asing. Namun ternyata, meskipun mereka sudah selesai memainkan game tersebut, namun game tersebut belum selesai dimainkan.

Sekarang bayangkan Anda dihadapkan pada sebuah pilihan: berdonasi teman terbaik atau membiarkan sekelompok orang asing mati…

Berbohong

Kebohongan mengalir seperti sungai. Aliran deras sedang mengamuk. Tersedot oleh rawa. Itu menembus dan terjalin dengan segalanya. Kausalitas dan peluang ada di mana-mana, tetapi kebohongan hanya ada jika ada alasan. Di mana ada alasan, di situ ada kebohongan. Seseorang menipu dirinya sendiri, menipu orang, mempercayai kebohongannya, dan orang mempercayainya. Kebohongan sehari-hari, arus deras yang deras, kerangka di lemari, cermin yang menyimpang, kemunafikan tanpa batas. Berbohong karena takut, berbohong demi keuntungan, berbohong demi kesenangan. Pagi dan sore, setiap hari. Apa yang diketahui seseorang hanyalah puncak gunung es.

Hmm, filmnya sudah tayang.

Seperti seorang pesulap, film ini mengeluarkan mantra, dan pikiran muncul seperti hantu yang muncul di hadapan seorang pesulap. Film ini selaras dengan ingatan, dengan apa yang telah dipelajari dan dibaca, serta mengusung tema kebohongan.

Anda ingat psikoanalisis, pertahanan psikologis. Rasionalisasi, intelektualisasi, proyeksi. Nama mereka adalah Legiun. Mereka adalah bagian dari gunung es yang berada di bawah air. Itu adalah kebohongan, distorsi realitas eksternal dan internal, pertahanan psikologis dijahit ke dalam firmware jiwa, bersembunyi dari kesadaran. Tanpa pertahanan psikologis tidak ada jiwa, kecuali jiwa seorang psikotik, “pohon kuno di taman rumah sakit” dan bahkan ia menggunakan pertahanan primitif, kebohongan yang tidak senonoh, menolak kenyataan sepenuhnya atau memutarbalikkannya dengan kasar.

Sampai Nietzsche menjadi gila, dia mempersiapkan landasan bagi teori pertahanan. “Kepalsuan suatu keputusan belum menjadi suatu keberatan terhadap suatu keputusan bagi kita. Pertanyaannya adalah sejauh mana suatu keputusan meningkatkan kehidupan, mendukung kehidupan, mempertahankan spesies; dan kami dengan tegas siap untuk menegaskan bahwa penilaian yang paling salah adalah yang paling penting bagi kami.”

Dari topik kebohongan, film ini membangun jembatan ke topik lainnya.

Hubungan sebab dan akibat

Kausalitas bersifat universal dan absolut: tidak ada pilihan, tidak ada kebebasan memilih, yang ada hanyalah sebab-akibat yang tidak membeda-bedakan dan tidak memihak. Struktur, sistem ideologis, simbolis, psikologis, material tidak hanya turun ke jalan. Bukan manusia yang hidup di antara struktur, namun struktur yang hidup, mengalami, dan mengunyah manusia. Bahasa itu bukan orang yang berbicara, melainkan bahasa yang diucapkan melalui orang tersebut. Bukan orang yang melukis suatu tempat, tapi tempat yang mencari dan memanfaatkan seseorang. Konsep ini tergambar pada season pertama Game of Thrones, dimana yang utama bukanlah para pahlawan, karena para pahlawan terus-menerus mati dan digantikan oleh orang lain, tetapi yang utama adalah latar belakang: negara, kerajaan, kerajaan, hierarki. Konsep ini digambarkan secara cemerlang dalam banyak film Polanski - Rosemary's Baby, Chinatown, The Tenant, The Phantom - di mana karakter utama menempati tempat yang fatal dalam struktur yang tidak berubah yang ditempati oleh orang lain sebelum peristiwa dalam film tersebut.

Dalam Truth or Dare, remaja tidak memainkan permainan tersebut, tetapi remajalah yang memainkan permainan tersebut. Permainan ini dimainkan seperti Trickster yang jahat, dan remaja mati, sebagaimana seharusnya remaja dalam permainan horor. Kejahatan jahat merobohkan, menebang, menghancurkan. Itu hancur sampai film tersebut, yang konsisten dengan pesimisme filosofisnya, berputar ke atas dan kembali ke dilema yang menjadi awal mulanya.

Putaran spiral

Dan inilah dilemanya. Bayangkan punya pilihan: mengorbankan sahabat Anda atau membiarkan sekelompok orang asing mati…

Apa yang akan kamu pilih?

Detail

Saatnya mengingat aktor-aktor yang baik, dapat dipercaya, meyakinkan, tapi tidak lebih. Dan tentang plotnya, yang tidak begitu menarik, di mana mistisisme, Katolik, dan takhayul rakyat terjalin, dan di dalamnya terdapat lubang logis dan ketidakmungkinan. Tapi itu, bagaimanapun, sangat, sangat bisa diterima. Dan ingat musiknya, musik yang tidak menyebabkan iritasi, setelah itu ada sisa rasa yang menyenangkan, terutama setelah komposisi elektronik. Dan saya juga akan ingat bahwa film ini benar-benar menakutkan dan senyuman tidak wajar yang muncul di wajah para penganut permainan tersebut tanpa disadari dapat memberi peluang pada efek khusus dari banyak film horor kategori A.