Lihat cara menghapus spanduk anti-negara. Pemirsa: semua akhir permainan

Dan Anda tidak dapat menyelesaikan tugas ini atau itu, kami menyarankan Anda untuk membaca artikel ini, di mana kami akan menganalisis setiap misi dan memberi tahu Anda cara menyelesaikannya. Materi ini juga berisi informasi tentang cara mendapatkan uang dengan lebih baik untuk beberapa tugas, akhir apa yang ada dalam permainan, serta cara mendapatkan akhir rahasia. Hati-hati, karena setiap detail penting selama perjalanan.

Kami mengambil kantor

Ngobrol dengan bos Anda dan selesaikan tutorial dalam game. Lalu pergi ke desktop dan ambil kamera keamanan dari sana. Ke kiri sampai Anda menemukan ruangan terakhir. Pasang dua kamera video di ruangan ini. Pergi ke telepon dan hubungi kementerian untuk melaporkan pekerjaan yang dilakukan.

Kejahatan dan hukuman (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam)

Pergi ke apartemen kedua dan cari. Sekarang beli kamera dari toko dalam game, lalu pasang di ruang kedua. Lihatlah ke sekeliling ruangan lagi sampai Anda menemukan kartu remi dan botol pecah. Tambahkan mereka ke file pemilik apartemen. Ikuti ke kotak surat dan ambil koran dari sana. Membacanya. Sekarang Anda harus mengikuti Yakub. Ketika dia berada di bidang pandang kamera untuk memasak obat-obatan, merekamnya, lalu pergi ke kantor Anda dan tulis laporan tentang dia. Anda akan menemukan semua informasi yang Anda butuhkan untuk mengisi berkasnya.

Menggunakan menu, perbaiki apartemen kedua dan isi salah satu dari dua orang di sana. Dapatkan penghargaan.

Kepercayaan dan perhatian (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam)

Ngobrol dengan setiap anggota keluarga Anda dan tanyakan apa yang mereka inginkan. Istri akan memberi tahu Anda bahwa dia membutuhkan panci, yang dapat diambil dari Maria Shimmer dari apartemen pertama.

Sekarang Anda perlu mendapatkan buku untuk putra Anda. Anda dapat membelinya dari pedagang di sebelah halte bus, atau mengemis dari Klaus Shimmer dari apartemen pertama.

Martha dan bonekanya tetap tinggal. Cari apartemen Anda dengan baik. Boneka itu ada di salah satu lemari. Beritahu Martha bahwa Anda telah menemukan boneka itu.

Rahasia akan terungkap (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam)

Ngobrol dengan tiga penghuni - Klaus Shimmer dari apartemen pertama, Mark dan Rosa Ranek dari apartemen ketiga. Sekarang Anda perlu menulis karakterisasi untuk Klaus Shimmer. Pergi ke kantor Anda dan tunjukkan dalam deskripsi semua informasi yang telah Anda kumpulkan tentang orang ini.

Allozy Shpak

Pencapaian Misi: Kesepian Allosia. Karakter akan ingin Anda membantunya menemukan seorang wanita. Anda memiliki dua pilihan. Yang pertama adalah memperkenalkan Shpak kepada orang asing. Untuk melakukan ini, periksa kotak surat dan temukan nomor telepon seorang wanita yang ingin bertemu di sana. Hubungi dia dan kemudian tunggu dia menelepon Anda kembali. Cari tahu namanya (Clara Jaquet) dan beri tahu Shpak tentang segalanya.

Opsi kedua adalah mengobrol dengan Rosa Ranek, yang akan menyarankan Anda untuk memperkenalkan Shpak kepada keponakannya bernama Sarah Wattermah. Beri tahu Shpak tentang segalanya, lalu tunggu sampai gadis itu tiba. Mengobrol dengannya, dan sekali lagi dengan Shpak.
Pencapaian misi: Cinta di telepon. Shpak akan memintamu untuk membelikannya cokelat. Anda dapat membelinya dari pedagang seharga $75. Berikan cokelat kepada Shpak, setelah itu dia akan meminta bantuan Anda - biarkan wanita itu masuk ke apartemennya. Anda setuju. Di sini Anda dapat memilih - untuk menginstalnya dengan uang atau gratis - tidak ada bedanya.

Pencapaian misi: Mabuk dan bahagia. Setelah Anda membawa Shpak dan Clara bersama, dia akan memberi Anda sebotol anggur. Anda akan membutuhkannya ketika gadis itu ingin minum. Jika tidak, Anda dapat membeli minuman keras dari pedagang.

Bersiaplah untuk Shpak untuk memberi tahu Anda tentang kekecewaannya pada gadis itu. Anda punya pilihan - setuju untuk membantu Shpak atau menolaknya, setelah itu dia akan meninggalkan rumah.

Jika Anda setuju, maka Anda harus mengusir Clara dengan salah satu dari empat cara - habiskan 1.000 poin kredibilitas dan bersikeras pengusiran, berikan gadis itu $5.000, bantu dia, atau tulis laporan tentangnya. Dalam kasus terakhir, Anda harus menangkap momen Clara menari melalui kamera keamanan dan melaporkannya ke Kementerian.

Bagaimanapun, Shpak akan memberi Anda dua tiket pelayaran, yang dapat Anda tukarkan dengan uang atau simpan untuk tugas berikutnya.

Pencapaian Misi: Mengumpulkan informasi. Mengobrol dengan Rosa dan bertanya tentang Sarah. Dari dialog tersebut, kamu akan mengetahui bahwa gadis ini bukanlah keponakan asli Rosa, tetapi nama aslinya adalah Vera Renzi. Selain itu, polisi sedang mencari gadis itu.

Anda punya pilihan - untuk menyerahkan iman kepada kementerian, meminta untuk pergi secara sukarela, menerima suap darinya dan menipu Shpak, atau mencoba memaksanya untuk pindah. Harap dicatat bahwa jika gadis itu menawarkan Anda secangkir kopi, jangan setuju, karena itu diracuni, dan karakternya akan mati jika dia meminumnya.

Jika Anda dapat membujuk Sarah untuk keluar dari rumah, Shpak akan menghadiahi Anda dua tiket kapal pesiar, tetapi jika Anda menceritakan semuanya, dia akan memperlakukan Anda lebih buruk.

Misi tercapai: Mempersiapkan pernikahan. Jika dalam tugas sebelumnya Anda menipu Shpak dan memutuskan untuk menyembunyikan kebenaran tentang Sarah darinya, maka persiapan pernikahan akan dimulai. Dalam hal ini, tujuan Anda adalah mendapatkan kerudung. Anda bisa menukar kerudung dengan teh hitam atau menyuruhnya menjahitkan istri Anda.

Segera setelah Anda memberikan cadar kepada Sarah, selama pernikahan dia akan membunuh Shpak. Anda dapat dengan aman menyerahkannya ke kementerian.

Jones Popanedo

Pencapaian Misi: Penawaran Hebat. Dalam tugas ini, Anda harus membantu Popanedo menjual makanan kaleng. Perlu dicatat bahwa jumlah minimum penjualan yang harus Anda lakukan adalah $ 3.000.

Minta Rosa Ranek untuk membeli item seharga $4,000. Setelah dijual, ternyata makanan kaleng itu rusak, sehingga Rosa dijebloskan ke penjara. Untuk memahami situasinya, Anda dapat menggunakan otoritas Anda (250 unit) atau uang ($1.000). Jangan mencoba berbicara kasar kepada suami Rosa atau menyalahkan Popanedo untuk semuanya, karena ini akan menyebabkan kematian karakter utama.

Jika semuanya berhasil, dan suami Rosa tidak membunuhmu, ikuti Jones dan mengobrol dengannya. Cobalah untuk tidak bersikap kasar padanya, karena dia akan membunuh karakter utama. Anda dapat menyuap Jones untuk 250 kredibilitas atau $3.000. Jika Anda merasa menyesal telah menyia-nyiakan sumber daya Anda untuk ini, jadilah sukarelawan untuk membantu Jones, dan dia akan memberi Anda tugas "Penebusan".

Pencapaian Misi: Pendamaian. Mengobrol dengan Popanedo dan katakan padanya bahwa Anda membantu Shimmer. Setelah itu, ikuti Shimmer, dan katakan padanya bahwa Anda berhasil menemukan kapal yang bisa digunakannya untuk keluar dari kota.

Keluarga

Harap dicatat bahwa Anda perlu membayar akomodasi dan makanan setiap minggu. Secara umum, Anda perlu mengeluarkan $ 1.200 setiap minggu, yang harus Anda berikan kepada istri Anda. Jika tidak, maka karakter utama akan menerima hukuman penjara, dan permainan akan hilang. Selalu sisakan uang untuk hal-hal yang penting.

Penyelesaian misi: Martha jatuh sakit (waktu untuk menyelesaikan - 30 jam). Dalam tugas ini, Anda harus mendapatkan aspirin. Anda memiliki tiga pilihan - membeli obat seharga $465, membantu Rosa Ranek (mendapatkan kardigan untuknya seharga $255), atau mencuri aspirin dari apartemen Rosa. Setelah Anda mendapatkan obatnya, berikan kepada istri Anda.

Penyelesaian misi: Tanggal putra (waktu untuk menyelesaikan - 12 jam). Anda harus membantu putra Anda dengan kencan pertamanya dengan seorang gadis. Anda dapat memberinya uang, atau menolak, karena itu putranya akan dibiarkan tanpa pacar.

Pencapaian Misi: Kerusakan TV. Beli suku cadang TV dari toko seharga $50, lalu perbaiki.

Pencapaian Misi: Poin yang Hilang. Anda harus membantu Mark Ranek menemukan kacamatanya, yang ada di ruang bawah tanah. Untuk memulai, beli permen dari pedagang, lalu bicara dengan Martha dan tanyakan di mana gelasnya. Untuk membuatnya lebih akomodatif, perlakukan dia dengan permen.

Kemudian temukan putra Anda dan bujuk dia untuk mengembalikan kacamata itu. Berikan kacamata itu kepada Mark, dan katakan yang sebenarnya agar hubungan dengan penyewa ini tidak memburuk karena kebohongan.

Pencapaian Misi: Nyawa putri terancam (waktu penyelesaian - 92 jam). Dalam tugas ini, Anda harus terlebih dahulu membujuk Dr. Allozius untuk memeriksa Martha. Dari hasil pemeriksaan, ternyata putri Anda menderita radang paru-paru. Tujuan Anda adalah membeli obat mahal seharga $20.000. Jika tidak, istri Anda akan pergi bersama putrinya ke rumah sakit, di mana diperlukan $30.000 untuk perawatan.

Anda bisa mendapatkan uang dengan cara berikut - mencuri barang dari penduduk dan menjualnya, menjual semua sampah yang tidak perlu dari apartemen Anda, memeras penduduk untuk menulis keluhan terhadap mereka, menyelesaikan Anton Grubica, membantu Allozy menemukan seorang gadis, dan kemudian menjual tiket kapal pesiar.

Pencapaian Misi: Musim Buah. Dapatkan Martha beberapa apel segar. Anda dapat membelinya seharga $480 atau mencurinya.

Pencapaian Misi: Cerita Sebelum Tidur. Misi ini opsional, tetapi jika Anda masih ingin menyelesaikannya, beli radio dari pedagang seharga $ 2.250 dan berikan kepada Anna.

Penyelesaian misi: Cuaca di rumah (waktu penyelesaian - 24 jam). Rumah itu sangat dingin, itulah sebabnya kaki putri Anda dingin. Pemanas dapat menyelesaikan masalah, yang dapat dibeli dari penjual seharga $ 2.250.

Penyelesaian misi: Dorongan terakhir (waktu untuk menyelesaikan - 120 jam). Ternyata Martha tidak pernah sembuh, maka dari itu kamu perlu membelikan obat lain untuknya yang bernama Pure Spirit. Biayanya $15.000. Jika Anda tidak menyelesaikan tugas, Martha akan mati, dan jika Anda mencoba mendapatkan obat secara gratis dengan membantu Danton, istri protagonis akan mati.

Penyelesaian misi: Di ​​ambang pengusiran (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam). Dalam tantangan ini, Patrick akan menghadapi pengusiran dari universitas jika Anda tidak memberikan suap $15.000 kepada dekan-nya. Jika Anda menolak, putra Anda akan dikeluarkan, dan dia akan pergi bekerja di tambang.

Penyelesaian misi: Far Shores (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam). Patrick akan meminta Anda untuk memberinya $20.000 untuk pindah. Alih-alih uang, Anda dapat memberikan anak Anda tiket kapal pesiar yang Anda terima dari Shpak (jika Anda masih belum menjualnya). Jika Anda menolak untuk membantu anak Anda, dia akan mati.

Klaus Shimmer

Penyelesaian misi: Perintah dari Kementerian (waktu untuk menyelesaikan - 240 jam). Anda harus mengusir Shimmer. Ada dua cara untuk melakukan ini - tulis laporan tentang dia atau bantu dia meninggalkan rumah secara sukarela.

Dalam kasus pertama, cari apartemennya dan temukan buku-buku Paul Williams. Faktanya adalah mereka dilarang, dan oleh karena itu bukti ini akan berguna bagi Anda saat menyusun laporan. Setelah Klaus ditangkap, jangan coba-coba menyalahkan istrinya juga, karena dia akan membunuh karakter utama. Yang terbaik adalah menjelaskan kepadanya seluruh situasi, bahwa Anda tidak punya pilihan, dll.

Selain itu, untuk mendapatkan uang tambahan dari Shimmers, Anda bisa memeras mereka. Untuk melakukan ini, jangan mengirim laporan tertulis ke kementerian, tetapi ancam mereka dengan Shimmer. Ketika mereka tidak bisa lagi membayar Anda uang, mereka akan secara sukarela meninggalkan rumah.

Adapun cara yang tidak terlalu brutal untuk mengusir Shimmer, pertama-tama Anda harus mengatakan yang sebenarnya kepadanya, setelah itu dia akan meminta Anda untuk menemukan dokumennya, karena tanpa mereka dia tidak bisa pergi ke mana pun. Setelah itu, misi "Paper Please!" akan dimulai.

Pencapaian Misi: Tolong Makalah!. Anda perlu berbicara dengan Mark Ranek, yang dapat membantu Anda mendapatkan dokumen Klaus. Selama percakapan, katakan yang sebenarnya, setelah itu dia akan meminta Anda sebotol wiski, yang bisa Anda beli dari penjual di dekat rumah, atau dapatkan dari Shpak.

Pencapaian misi: Perpisahan dengan tanah air. Jika Anda masih memiliki tiket kapal pesiar saat menyelesaikan tugas untuk Shpak, berikan kepada Shimmer, setelah itu mereka dapat dengan mudah meninggalkan rumah.

Jika Anda tidak memiliki tiket, maka Anda perlu mencari pemilik perahu dan memintanya untuk mengeluarkan Shimmers. Dalam hal ini, nasib Shimmers tidak akan berubah dengan baik, karena mereka akan tenggelam ketika mereka meninggalkan negara itu.

Kementerian

Pencapaian misi: Propaganda (waktu untuk menyelesaikan - 24 jam). Setelah menelepon dari kementerian dan menerima tugas ini, segera pasang tiga pemberitahuan di rumah. Patut dicatat bahwa pengumuman harus digantung di tempat yang ditentukan secara khusus.

Pencapaian misi: Perbaikan rumah (waktu penyelesaian - 48 jam). Pada suatu saat, orang tak dikenal akan memecahkan beberapa benda di dalam rumah. Tugas Anda adalah memperbaiki sepuluh item dalam jumlah waktu yang ditentukan. Beli perlengkapan tukang listrik dan perlengkapan tukang kayu untuk memperbaiki semuanya tepat waktu.

Pencapaian Misi: Perumahan Terjangkau. Setelah Shimmer meninggalkan apartemen, renovasi dan pindahkan orang baru.

George Danton

Pencapaian Misi: Kotak Misteri. Setelah Anda menetap Izadorozh Bryukich di salah satu apartemen, karakter bernama George Danton akan mengunjungi Anda dan meminta Anda untuk memberikan Bryukich sebuah kotak misterius. Setelah setuju, Anda memiliki dua opsi - berikan kotak itu kepada Izadorozh, atau ambil sendiri. Dalam kasus pertama, Anda akan menerima $ 3.000, yang kedua Anda akan kehilangan uang atau mati.

Pencapaian Misi: Permintaan Danton. Penuhi permintaan Danton untuk pindah ke Anton Grubica. Untuk melakukan ini, perbaiki salah satu apartemen, lalu pindahkan Anton ke sana. Untuk ini, Anda akan menerima $3.000.

Pencapaian Misi: Di ​​Bawah Kecurigaan. Ikuti Anton dengan menempatkan kamera video di apartemennya, atau diam-diam mengintip melalui pintu. Alhasil, ternyata Anton menggambar poster terlarang. Laporkan ini ke kementerian, setelah itu Anda akan diberikan bonus.

Pencapaian misi: Kehidupan pencipta (waktu untuk menyelesaikan - 36 jam). Dapatkan gunting dan cat Anton yang dapat ditemukan di rumah. Jika Anda sudah menjualnya, belilah dari pedagang.

Ketika Danton merekrut Anda, jangan katakan bahwa Anton bekerja untuk pemerintah, karena ini pada akhirnya akan menyebabkan kematian istri Anda. Yang terbaik adalah memberitahunya bahwa tidak ada yang terjadi dan bahwa Anton baik-baik saja.

Pencapaian Misi: Catatan Aneh. Jika Anda tidak dapat menemukan identitas Anton, Anda harus meneleponnya setelah istri Anda memberi Anda nomornya. Akibatnya, dia akan meminta Anda untuk mencarikan tempat berteduh untuknya. Anda dapat menyembunyikannya di rumah, setelah itu Anda akan menerima bonus.

Kemudian Danton akan mengunjungi Anda dan menanyakan di mana Anton. Jika Anda memberi tahu dia, dia akan memberi Anda $5.000 dan antibiotik untuk putri Anda. Pada saat yang sama, Anda akan menerima telepon dari kementerian, dan jika Anda mengatakan yang sebenarnya, Anda akan ditangkap. Jika Anda berbohong, Anda harus mengeluarkan $2.500.

Jika Anda tidak memberi tahu Danton di mana Anton berada, kementerian akan memberi Anda $2.500.

Leo Gwisdek

Pencapaian Misi: Tanduk dan Kuku. Orang yang tidak dikenal akan menelepon Anda dan meminta Anda untuk menyelesaikan Leo Gvizdek tertentu, yang baru-baru ini memenangkan uang, dan juga menyarankannya untuk menginvestasikan semua uangnya dalam bisnis. Jika Anda setuju, Anda akan diberikan $500.

Pencapaian Misi: Dengan Jarum!. Beli dasi hijau untuk Leo, dapatkan hadiah $300.

Pencapaian Misi: Va-Bank. Leo akan menanyakan di mana dia harus membelanjakan uangnya. Anda akan memiliki beberapa pilihan sebelum Anda, yang paling bermanfaat adalah menyarankan Leo untuk berinvestasi dalam bisnis. Akibatnya, Anda akan menerima $ 5.000, tetapi Leo akan tersinggung.

Dora Noel

Pencapaian Misi: Insomnia. Setelah Dora Noel pindah ke rumah, ikuti dia. Ternyata dia tidak tidur di malam hari. Anda dapat mencari tahu mengapa itu terjadi, atau membeli obat tidur untuknya dari pedagang, setelah itu Anda akan diberikan 250 poin prestise.

Menyelesaikan misi: Fear and Loathing (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam). Dora akan mendatangi Anda dan meminta Anda untuk membantunya. Masalahnya, dia membutuhkan pistol. Anda memiliki tiga pilihan - membeli senjata, atau mencari apartemen Raneks dan menemukannya di sana, lalu memberikannya kepada Dora. Selain itu, Anda bisa mendapatkan pistol jika Anda mengambil kotak itu sendiri dalam misi "Kotak Misteri".

Jika Anda berhasil menemukan senjata untuk Dora, Anda akan menerima $7.000 sebagai hadiah.

Margaret Sauer

Pencapaian Misi: Pustakawan. Setelah Margaret Sauer pindah ke rumah, mengobrollah dengannya. Sebagai hasil dari percakapan itu, Margaret akan ingin membunuhmu. Untuk bertahan hidup, habiskan kredibilitas.

Aral Johnson

Penyelesaian misi: Kemuliaan bagi pahlawan perang (waktu untuk menyelesaikan - 24 jam). Anda perlu mengisi karakter bernama Aral Johnson yang merupakan pahlawan perang. Setelah karakter pindah ke apartemen, Anda harus membayar perumahannya. Jangan khawatir, setelah menyelesaikan tugas, uang yang dihabiskan selama tugas akan dikembalikan kepada Anda.

Pencapaian Misi: Agloe Butcher. Danton akan meminta Anda untuk membantunya menghilangkan Johnson. Jika Anda setuju, opsi termudah untuk membunuh adalah berbicara dengan jenderal. Bujuk dia untuk pergi ke luar, setelah itu dia akan ditikam. Jika Johnson meninggal, uang Anda tidak akan dikembalikan, tetapi kaum revolusioner akan memperkuat posisi mereka.

Jika Anda menolak untuk membunuh Johnson, maka Anda akan dikembalikan uangnya.

Agitmashina

Pencapaian Misi: Mesin Kampanye. Untuk mendapatkan mobil kampanye yang diparkir di luar rumah untuk keluar, Anda harus menyuap pemiliknya. Dalam hal ini, tugas berikutnya tidak akan tersedia untuk Anda.

Pencapaian misi: Akhir agitasi (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam). Ketika Danton mendekati Anda dengan proposal untuk mengubah frekuensi mesin kampanye, Anda dapat menolak atau setuju. Tidak ada yang akan terjadi dalam kasus pertama. Jika Anda setuju untuk membantu Danton, maka jika Anda mengubah frekuensi sendiri, Anda harus menghabiskan $ 915 untuk rum dan obeng yang diperlukan untuk tugas itu. Dalam hal ini, Anda akan didenda $3.000.

Anda juga memiliki opsi untuk menyetel mesin agitasi ke frekuensi 85,7, sebagai akibatnya ia akan mulai menyiarkan dongeng. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan radio rumah.

Menyelesaikan misi: Giliran tak terduga (waktu untuk menyelesaikan - 36 jam). Tugas ini akan terbuka jika Anda tidak menyetujui proposal Danton untuk mengkonfigurasi ulang frekuensi mesin agitasi.

Akibatnya, Anda akan dipanggil dari kementerian, dan ditanya apa yang Anda ketahui tentang ledakan mobil yang terjadi. Jika Anda menyalahkan semua revolusioner, Anda akan ditangkap. Pilihan terbaik adalah menanamkan bukti pada seseorang. Yang paling cocok untuk peran Margaret Sauer yang bersalah. Lemparkan bagian-bagian bom kepadanya, yang terletak di dekat mobil yang diledakkan, dan tulis laporan.

Albert Meinike

Pencapaian Misi: Perburuan Insinyur Letakkan kamera video di apartemen Albert Meinicke atau ikuti dia melalui pintu, sebagai akibatnya Anda akan menemukan bahwa karakter itu menipu semua orang dan benar-benar tahu cara berbicara (pada awalnya dia akan berpura-pura bodoh).

Setelah mengetahui kebenarannya, bicaralah dengan Albert, dan untuk mengungkapnya, Anda perlu mendapatkan paspor untuknya (lihat misi "Pencurian dokumen").

Anda juga dapat pergi ke arah lain - menghabiskan otoritas Anda dalam percakapan dengan Albert, setelah itu ia mengakui bahwa ia ingin mengambil gambar dari insinyur Bastian Volner. Jika Anda setuju untuk membantu Albert, misi Tanah Air Tidak Akan Memaafkan akan dimulai.

Pencapaian Misi: Pencurian Dokumen. Anda bisa mendapatkan paspor untuk Albert dengan mencuri. Cukup curi tiga paspor dari penghuni rumah lainnya, berikan kepada Albert.

Pencapaian Misi: Tanah Air Tidak Akan Mengampuni. Di sini Anda harus menyelesaikan semua misi untuk Volner, setelah itu dia akan memberi Anda gambarnya. Albert akan memberi Anda tiga paspor sebagai ucapan terima kasih, yang harus Anda tinggalkan.

Pencapaian Misi: Bagaimana jika dia.... Volnaire akan meminta Anda untuk mengikuti istrinya, Clara Jaquet. Jika Anda setuju, Anda akan menerima misi "Clara's Lover".

Pencapaian Misi: Kekasih Clara. Ikuti Clara dengan menempatkan kamera video di dekat tempat tidurnya di apartemennya. Anda juga dapat menghemat uang dan mengawasinya melalui pintu. Ternyata dia benar-benar selingkuh dengan suaminya dengan bosnya. Ngobrol dulu dengan Clara, setelah itu dia akan membayar Anda untuk diam Anda. Khususnya, Anda masih bisa mengatakan yang sebenarnya kepada suaminya.

Ketika Volner mengetahui tentang perselingkuhan istrinya, dia akan bunuh diri, tetapi Anda masih akan menerima gambarnya. Cetak biru dapat dijual ke pedagang seharga $2.500, tetapi sebaiknya Anda menyimpannya sendiri.

Inga Birkenfeld

Pencapaian Misi: Permintaan Kementerian. Temukan apartemen untuk Inga Birkenfeld, yang akan tinggal bersama putrinya.

Penyelesaian misi: Lelucon sudah berakhir (waktu untuk menyelesaikan - 24 jam). Setelah Anda diminta untuk menemukan bom, pergi ke ruang bawah tanah dan periksa mesin cuci. Alat peledak ada di sana. Laporkan ini ke kementerian.

Misi tercapai: Yah, baiklah, boom (waktu untuk menyelesaikan - 9 jam). Menjinakkan bom. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotong kabel dalam urutan berikut - kabel merah, kabel hijau, kabel hitam, dan kemudian kabel biru. Perhatian! Setelah itu, dalam lima hari, mereka akan datang kepada Anda dari kementerian. Jika Anda belum menyelesaikan misi sampingan, Anda akan ditangkap. Dalam hal ini, Anda harus meninggalkan negara itu sebelum kementerian tiba.

Pencapaian Misi: Produksi Patriot. Jika Anda dapat menjinakkan alat peledak, orang tak dikenal akan menelepon Anda dan mulai memeras Anda - apakah Anda akan membunuh Inga, atau mereka akan terus melancarkan serangan teroris.

Jika Anda ingin menyelamatkan Inga, Anda harus menyelesaikan misi "Save a Life" (lihat di bawah).

Jika Anda memutuskan untuk membunuh Inga, yang terbaik adalah menyerahkannya ke kementerian. Temukan bukti di apartemennya, lalu tulis laporan. Inga ditangkap.

Pencapaian Misi: Menyelamatkan Kehidupan. Untuk membantu Inga meninggalkan negara itu sendiri, berikan Inga paspor jika Anda masih memilikinya.

Jika Anda tidak ingin membantu Inge, orang tak dikenal akan menelepon Anda lagi. Bicaralah dengan orang-orang ini dengan hormat, jika tidak mereka akan membunuh semua penduduk.

Pencapaian Misi: Citizen Accounting. Tugas ini opsional. Namun jika Anda memutuskan untuk menyelesaikannya, maka buatlah ciri-ciri dari kelima penghuni rumah tersebut.

George Dreman

Pencapaian Misi: Penyewa Terakhir. Pertama, temukan apartemen untuk Georg Dreman, lalu pindah dengan Irving Munch. Bicaralah padanya dengan hormat, jika tidak, karakter utama akan mati.

Pencapaian Misi: Propaganda. Pasang lima pemberitahuan di area yang ditentukan. Jika Anda menyelesaikan quest, Anda akan diberikan $500 dan prestise tambahan.

Pencapaian Misi: Perintah dari Kementerian (waktu untuk menyelesaikan - 48 jam). Ngobrol dengan Irving dan buat dia mengaku bahwa dia merobek iklan. Jika Anda menulis laporan tentang dia, Irving akan ditangkap. Tetapi taruhan terbaik Anda adalah menutupi insiden itu dan meminta Irving menulis iklan baru. Setelah dia menyelesaikan pekerjaannya, katakan padanya bahwa Anda menyukai semuanya. Anda akan menerima 1.000 kredibilitas.

Akhir

Pencapaian Misi: Tugas Wanita. Ngobrol dengan Zhanna Ern dan berikan uang yang dia minta dari Anda. Sebagai rasa terima kasih, wanita itu akan memberi tahu Anda tentang siapa yang akan memenangkan sabung ayam. Setelah itu, mengobrol dengan pedagang, dan cari tahu darinya tentang sabung ayam. Taruhan $5.000 pada ayam jantan yang disarankan Jeanne kepada Anda. Akibatnya, Anda akan menerima $50.000, dan hanya membelanjakan $10.000 untuk semuanya.

Pencapaian Misi: Naik atau Tidak Naik. Untuk meninggalkan negara, mengobrol dengan karakter bernama Georg Dreman. Untuk melakukan ini, Anda akan membutuhkan jumlah yang agak besar - $ 175.000. Tetapi Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan diskon. Untuk memperkecil jumlah, Anda harus membantu putra Anda meninggalkan negara itu, membantu Danton sesering mungkin, dan disarankan untuk memiliki paspor. Juga, karakter seperti Shimmers, Meinike dan Birkenfeld harus berhasil meninggalkan negara itu.

Jika Anda mencoba meninggalkan negara itu secara gratis, karakternya akan mati.

Menyelesaikan misi: Cek akan datang (waktu untuk menyelesaikan - 120 jam). Agar cek dari kementerian berhasil, Anda harus menyelesaikan lebih dari setengah dari semua misi sampingan. Anda juga memiliki opsi untuk membayar suap kepada karakter bernama Bruno Hempf. Pada saat yang sama, Anda dapat memilih untuk apa sebenarnya uang ini digunakan - untuk tentara, untuk pemerintah, atau untuk keselamatan Anda sendiri.

Semua akhiran di Beholder

Negara. Membiarkan semuanya apa adanya di negara ini, tidak membantu Danton, dan pada akhirnya memberi Bruno suap untuk pemerintah.

Jika Anda mencoba memenuhi permintaan Danton sesering mungkin, revolusi nyata akan dimulai di negara ini.

Perang. Jika Anda tidak membantu Mainike, perang akan berlanjut.

Jika Anda membantu Mainike atau Birkenfeld, maka akan ada kudeta militer.

Pahlawan. Jika Anda gagal menyelesaikan sebagian besar misi Kementerian, dan Anda tidak meninggalkan negara itu tepat waktu, Anda akan ditangkap.

Jika Anda menyelesaikan sebagian besar pencarian pelayanan, maka pemerintah akan memuji Anda (jika Anda memberikan uang kepada bos Anda di akhir), dan Anda dapat dengan aman tinggal di negara itu.

Jika Anda mencoba meninggalkan negara itu tanpa membayar sepeser pun, Anda akan ditangkap.

Jika Anda memberikan uang kepada Dreyman, maka Anda akan berhasil meninggalkan negara itu.

Keluarga. Anda akan ditinggalkan sendirian jika Anda tidak membantu putra Anda meninggalkan negara itu, putri Anda tidak akan pulih, dan istri Anda akan mati.

Agar semua anggota keluarga Anda dapat bertahan hidup, bantu putra Anda keluar dari negara ini, belikan obat untuk putri Anda, dan jangan beri tahu kaum revolusioner bahwa Grubica bekerja untuk pemerintah.

Cara mendapatkan akhir rahasia

Rahasia ending dalam game ini cukup menarik. Untuk mendapatkannya, setelah menyelesaikan permainan, cari koran dan periksa bagian belakangnya. Akibatnya, Anda harus menemukan nomor telepon (247-000) yang perlu Anda hubungi. Ternyata semua kejadian di dalam game tersebut hanyalah isapan jempol dari imajinasi Anda. Karakter utama dalam keadaan koma, dan semua yang terjadi padanya adalah mimpi buruknya.

  • informasi Umum .

    Pertanyaan: Ayam jago mana yang harus dipertaruhkan?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Untuk mengetahui pemenang terlebih dahulu, Anda harus membayar gadis Jeanne Ern.


    Pertanyaan: Bagaimana cara menanam bukti?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Kami menemukan barang terlarang di apartemen lain, atau membelinya jika ada banyak uang. Saat penyewa tidak ada di rumah, kami memasuki apartemennya, mencari barang apa saja, setelah itu kami memilih barang terlarang di inventaris kami, tekan tombol "put". Segera setelah itu, kita dapat memeriksa item dan menyorot teks merah dalam deskripsi untuk menambahkannya ke pengaduan.


    Pertanyaan: Dimana mencari kacamata?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Kami meminta putri kami, kami membawa permen, kami meminta putra kami, dia mengambil gelas.


    Pertanyaan: Mengapa istri Anna sekarat?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Anna meninggal di bawah kaki orang banyak, setelah kaum revolusioner melakukan serangan teroris. Ini hanya akan terjadi jika kita menyerahkan agen ganda Anton Grubica. Jika Anda tidak memberi tahu kaum revolusioner rahasia Anton, maka istri akan tetap hidup.


    Pertanyaan: Apa yang ada di dalam kotak?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Di dalam kotak yang diberikan Danton, ada pistol, topeng, dan helm - barang-barang untuk menyerang universitas. Kita mungkin membutuhkan senjata di masa depan. Sisanya tidak berguna dan dijual seharga satu sen.


    Pertanyaan: Apa yang harus dilakukan dengan makanan kaleng?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Makanan kaleng bisa diberikan kepada juru masak Rosie Ranek atau pedagang, tetapi bagaimanapun juga, kami hanya akan mendapat masalah dari mereka. Lebih baik tidak main-main dengan tukang perahu Jones Popanedo sama sekali, tetapi untuk terus-menerus merampok apartemennya, mengambil barang terlarang asing yang bisa dijual ke pedagang dengan harga tinggi.


    Pertanyaan: Bagaimana cara mendapatkan akhir yang baik?(dalam permainan Pemirsa)

    Jawaban: Anak kami hanya bisa bertahan hidup di luar negeri, jadi akhir yang baik, ketika seluruh keluarga bertahan, hanya mungkin di luar batas negara totaliter. Untuk membuka kesempatan ini, kami menetap di rumah Georg Dreman, seorang pekerja pos pemeriksaan, dan membayarnya untuk pembuatan paspor.


    .
    Margaret Sauer (buku). Aral Johnson (Jenderal).
    Tugas dengan mesin agitasi. Albert Meinike (gambar).
    Inga Birkenfeld (pertambangan). Irving Munch (poster).
    Tugas akhir. Akhir.
    Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
    Suka artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat memberi suka melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.

Segera sebuah mobil propaganda akan melaju ke rumah. Anda dapat meminta pengemudi untuk membuatnya lebih tenang. Anda harus membayar $500 agar dia pergi. Tapi jika kamu tidak membayar, kamu bisa menyelesaikan tugas lain dari Ministry atau Danton.

Jika Anda menolak memprogram ulang mesin, Danton mendoakan yang terbaik untuk Anda. Mobil akan meledak. Danton akan menelepon dan mengatakan bahwa ini bukan revolusioner, bahwa itu tidak menguntungkan mereka. Kemudian mereka akan menelepon dari Kementerian. Jika Anda memberi tahu mereka bahwa kaum revolusioner dapat melakukan ini, maka mereka akan memenjarakan Anda (menurut pendapat mereka, mereka perlu memperingatkan mereka sebelumnya). Tetapi jika Anda tidak membuat asumsi, maka Anda akan diminta untuk melaporkan.

Giliran tak terduga

Tugas akan memakan waktu 36 jam. Pencarian dimulai jika Anda menolak Danton, mesin propaganda meledak dan Anda tidak membuat asumsi tentang kaum revolusioner dalam percakapan dengan Kementerian. Jika Margaret Sauer tinggal bersama Anda, Anda bisa menginterogasinya. Sebuah karakteristik ditambahkan bahwa dia bisa meledakkan mesin propaganda.

Cari mesin propaganda dan temukan bagian dari mekanismenya. Ngomong-ngomong, Anna, istri Karl, akan memberitahunya bahwa beberapa teknisi datang untuk mengubah detailnya. Jika Anda tidak menyelesaikan tugas dalam waktu yang ditentukan, maka Anda berhak atas denda. Hanya! Perangkat dapat dilampirkan ke penyewa mana pun yang tidak Anda sukai. Bahkan arahan akan dikeluarkan khusus untuk laporan yang akan datang.

Akhir dari agitasi

George Danton akan meminta Anda untuk mengatur ulang frekuensi pada mesin propaganda ini. Jika Anda setuju, baca di bawah ini. Bicaralah dengan Eustace, pengemudi mobil. Untuk $5.000, dia akan mengkonfigurasi ulang sendiri. Anda dapat menghabiskan 500 poin prestise untuk mempelajari cara melakukannya sendiri. Tapi kemudian Anda harus mencari sebotol rum. Rum di pedagang berharga $810. Ini jelas kurang dari $5.000! Beli obeng dari pedagang, buka programmer dan pilih tanggal - 19/12/1984. Pilih frekuensi 101.9. Harap dicatat bahwa jika Anda mengkonfigurasi ulang, Anda akan didenda $3.000.

Kemuliaan bagi pahlawan perang!

Pertama, Kementerian akan meminta Anda untuk menyelesaikan Jenderal Aral Johnson.

Perhatian! Jika Anda tidak memiliki kursi yang tersedia, Anda harus mengusir seseorang. Untuk melakukan ini, letakkan dasi biru, jeans, atau barang terlarang lainnya di apartemen penyewa. Setelah itu, klik pada item dan klik pada tulisan merah untuk merekam bukti. Menulis sebuah laporan. Penyewa akan ditangkap, dan Anda dapat pindah di Aral Johnson. Anda harus membayar tagihannya. Tapi Kementerian akan mengganti kerugianmu.

Tukang daging dari Agloe

Setelah beberapa saat Anda menelepon Danton. Dia akan melaporkan bahwa sang jenderal sebenarnya adalah seorang tukang daging dari Aglow. Mengobrol dengan jenderal. Ketika dia meninggalkan apartemen, cari dia. Di salah satu perabot Anda akan menemukan medali. Klik di atasnya, klik tulisan merah. Ini adalah medali untuk Agloe.

Hubungi Danton di telepon dan katakan bahwa jenderal itu adalah tukang daging yang sama. Anda dapat menolak untuk membunuhnya, atau setuju.

Opsi untuk pengembangan acara:

    1. Jika Anda menolak untuk membunuh Jagal, maka Danton akan mengatakan bahwa dia akan menggunakan metodenya. Anda dapat memberi tahu jenderal tentang hal itu. Dia akan membunuh calon pembunuhnya dan pindah dari apartemen.
    2. Anda dapat menolak dan tidak memberi tahu jenderal. Tugasnya akan hilang begitu saja, si pembunuh tidak akan muncul.
    3. Jika Anda setuju, maka Danton akan menawarkan tiga opsi - meracuni, meledakkan, dan membunuh dengan pistol.
    4. Untuk meracuni jenderal, Anda harus membawa arsenik. Untuk mendapatkan arsenik di awal permainan, Alloisia harus dibawa bersama dengan keponakan Rosa Ranek. Maka akan mungkin untuk mengambil arsenik darinya (baca bagian di atas).
    5. Anda dapat mengambil bom dari pria di sudut rumah, di sebelah kiri (akan muncul beberapa saat kemudian). Bicaralah dengan jenderal dan tawarkan hadiah (bom di dalam). Jika Anda mengatakan bahwa ini dari tipe yang meragukan, maka Anda akan ditangkap. Dua opsi lain berfungsi - wajib militer dan seorang wanita. Jenderal akan meledak, Anda akan didenda $2000, tetapi tidak dimasukkan ke dalam penjara.
    6. Akhirnya, agar jenderal ditikam (bukan ditembak), Anda harus meyakinkannya untuk pergi ke luar. Baik menghabiskan 1000 kredibilitas atau $1500.

Dalam hal kematian seorang jenderal (bukan ledakan), Anda tidak akan diberi kompensasi atas dana yang dihabiskan untuk pemeliharaannya. Tapi mereka tidak ditangkap.

Permintaan Kementerian

Beberapa saat kemudian, Kementerian akan meminta untuk menetap seorang pekerja budaya, Inga Birkenfeld. Inga akan pindah dengan putrinya Gerda.

Insomnia

Jika Anda mengisi Dora Noel, maka pastikan untuk mengikutinya. Anda akan melihat bahwa wanita itu menderita insomnia. Bicaralah padanya tentang ini. Habiskan 300 poin prestise untuk mengetahui alasannya dan dapatkan kesempatan untuk menyelesaikan tugas. Pertama, saya harus mengajukan insomnia di file Dora. Selanjutnya, beli obat tidur dari pedagang seharga $402.

Takut dan benci

Beberapa saat kemudian, Dora Noel akan meminta Anda untuk menemukan pistol untuknya. Hanya dengan syarat Anda menyelesaikan tugas sebelumnya yang terkait dengan obat tidur. Ranek memiliki pistol "Walter" (jika mereka tidak meninggalkanmu). Itu dapat dibeli seharga $ 9.000 dari vendor di luar jalan. Kamu putuskan. Jika Anda tahu cara menggambar pistol dari Mark Ranek, tulis di komentar di bawah.

Jadi, Anda memiliki 48 jam untuk menyelesaikan tugas tersebut. Jika Anda memberi Dora senjata, dia akan menembak suaminya. Polisi akan membawanya pergi. Apakah ini akan mempengaruhi masa depan Anda tidak diketahui.

Jika Anda tidak memberinya pistol sebelum waktu yang ditentukan untuk tugas itu habis, bicaralah dengan Dora setelah kegagalannya. Dia akan mengatakan bahwa suaminya akan datang untuknya dan dia akan segera pindah dari rumah. Jadi, mungkin lebih baik.

pencurian dokumen

PERHATIAN! Jika, setelah Anda melihat Meinike berbicara di telepon, Anda meminta untuk menceritakan kisah nyata tanpa poin kredibilitas, maka tugasnya akan berbeda. Albert akan meminta Anda untuk mencuri 3 paspor untuknya. Anda bisa setuju atau menolak. Sejauh ini, kami belum dapat menemukan dokumen apa pun. Jika Anda menolak, Albert akan segera pindah dari apartemen.

Perburuan Insinyur

Menetap di seorang pria bernama Albert Meinike. Memata-matai dia sampai Anda melihatnya berbicara di telepon. Bicaralah dengan Albert, yang akan berpura-pura bodoh. Katakanlah Anda melihatnya berbicara di telepon. Anda akan mengetahui bahwa dia mengejar insinyur Volner. Anda harus membawanya ke dalam rumah. Selanjutnya, bicara lagi dengan Albert. Jika Anda menolak tugas tersebut, maka Volner dan Clara tidak akan dapat diselesaikan. Pada saat yang sama, Albert tidak ingin pindah dari apartemen.

Tanah air tidak akan memaafkan

Setelah menetap, Albert akan meminta Anda untuk menemukan cetak biru untuk bom atom.

CATATAN! Jika Anda merekomendasikan Clara Jaquet dari koran ke Alloisia Shpak, maka dia akan memarahi Anda. Faktanya adalah Clara menikahi Volner. Bicaralah padanya tentang segalanya. Sebentar lagi tugas akan diberikan oleh Volner sendiri. Dengan itu, Anda bisa mendapatkan gambar. Baca di bawah!

Jika Anda memberikan cetak birunya, Anda akan menerima tiga paspor kosong sebagai gantinya, yang nantinya akan membantu Anda meninggalkan negara itu. Memutuskan!

Bagaimana jika dia...

Volner akan meminta Anda untuk mengikuti istrinya, karena dia mencurigainya berkhianat. Setuju untuk membantu. Entah menunggu "hati" di atas tempat tidur di apartemen Volners, atau berbicara dengan pria gemuk yang muncul di ruang bawah tanah rumah (dia masih memakai kacamata berlensa). Agar bukti muncul, Anda perlu menggunakan poin kredibilitas untuk memeras kebenaran darinya.

Anda cukup memberi tahu Volner tentang pengkhianatan, atau Anda dapat mengirim laporan ke Kementerian. Bagaimanapun, Volner akan memberi Anda cetak birunya. Bahkan jika Anda melindungi Clara!

Lebih lanjut tentang opsi:

  1. Jika Anda menolak quest setelah menerimanya, Anda bisa melupakan cetak birunya. Anda harus pergi ke Albert dan menolak untuk menyelesaikan misi "Tanah Air tidak akan memaafkan." Dalam hal ini, Albert akan berkemas dan pergi.
  2. Jika Anda melaporkan pengkhianatan kepada Volner tanpa berkomunikasi dengan Clara, atau berkomunikasi, tetapi menolak permintaannya (untuk tidak memberi tahu apa pun kepada suaminya), maka Anda akan menerima gambar rahasia darinya.
  3. Jika Anda menyembunyikan pengkhianatan, maka Volner akan tetap memberi Anda cetak birunya. Dia akan menanyakannya nanti, seperti dalam kasus kedua.
  4. Anda dapat mengambil uang dari Clara, tetapi masih memberi tahu Waver tentang dia. Anda akan menerima gambar.
  5. Jika Anda menyembunyikan pengkhianatan (apakah Anda mengambil uang dari Clara atau tidak), maka Volner akan memberi Anda cetak birunya. Tapi setelah itu, dia tidak akan meminta mereka kembali. Lain kali Anda hanya berbicara dengannya seperti itu, untuk beberapa alasan dia akan mengatakan bahwa dia tidak punya apa-apa lagi (walaupun Clara tampaknya tinggal bersamanya). Pria itu akan gantung diri, dan Clara akan pindah.

Jika Volner memberi Anda cetak biru, dia akan memintanya kembali. Anda dapat melakukan hal berikut: membayar dengan poin kredibilitas atau dolar, mengembalikan cetak biru, atau cukup mengakhiri percakapan. Jika Anda mengembalikan gambar, maka gagalkan tugas Albert. Volner akan pindah, dan sebentar lagi - Albert. Jika Anda tidak memberikan gambar kepada Volner atau Albert (lunasi yang pertama, dan dia akan pindah), maka setelah beberapa saat keduanya akan pindah.

Simulator Pemirsa yang suram dan menyeramkan menangkap dari menit pertama. Tidak ada cat terang dalam permainan, wajah karakter benar-benar hitam dengan putih "kegagalan" mata, tapi ini hanya meningkatkan efek "perendaman" di dunia kontrol total dan melewati permainan.

Tokoh utama yang mendapat arahan dari pemerintah harus memastikan bahwa penghuni rumah yang dititipkannya tidak melanggar tata tertib yang ada. Sederhananya, dia akan menjadi pengawas, mengendalikan setiap langkah para penyewa.

Berkat suntikan obat eksperimental, Karl Stein dapat tetap terjaga di malam hari, yang berarti ia dapat melakukan tugasnya sepanjang waktu. Sekilas, semuanya sederhana: lihat gambar dari kamera keamanan dan tangkap pelanggar. Tapi Beholder tidak bisa disebut simulator biasa.

Game ini adalah pertarungan dengan dirimu sendiri! Di antara "bangsal" Karl Stein adalah anak-anak dan istrinya. Akankah dia bisa menghukum putri kecilnya karena melanggar aturan? Apakah istri, Martha Stein, wanita yang telah mendukungnya sepanjang hidupnya, pantas dihukum? Di sisi kanan layar, di mana tugas baru muncul secara berkala, Anda tidak hanya dapat membaca arahan pemerintah dan apa yang perlu dilakukan, tetapi juga profil semua penduduk.

Memutuskan untuk menghukum salah satu dari mereka karena melakukan kesalahan, Karl Stein selalu mengerti siapa yang dia kirim ke penjara atau kematian tertentu. Di antara penduduk ada anak-anak dan wanita tua yang cantik. Akankah Karl Stein mampu meredam belas kasihnya? Bisakah Anda, menggantikan Karl Stein, melawan sistem?

Pemain yang penuh perhatian secara alami akan melihat referensi ke novel J. Orwell 1984. Arahan pemerintah pertama yang diterima Stein tertanggal "1 September 1984." Artinya, Beholder adalah simulator negara polisi yang dijalankan oleh seorang diktator.

Sepertinya tidak ada pilihan. Karl Stein seharusnya hanya pergi ke mana dia diarahkan. Memang, ketika dia menerima posisi baru, dia segera tiba di alamat yang ditunjukkan dan melanggar tugasnya. Tetapi sudah dalam dialog pertama dengan bos, ketika menu muncul dengan sub-item "Setuju" dan "Tolak", menjadi jelas: pencipta Beholder tidak menghilangkan hak pemain untuk memilih.

Itu tergantung pada Anda dan hanya Anda yang akan menjadi Karl Stein: "gigi" yang patuh dari "mesin" yang tangguh, menggiling orang dengan kejam, atau seseorang yang mampu melawan sistem. Pemirsa menantang Anda! Apakah Anda siap untuk menerimanya dan berjuang sampai akhir?

Saat melewati misi "Perintah dari Kementerian" Anda memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara: mengusir Klaus Shimmer atau membantunya melarikan diri. Dalam panduan ini, mari kita cari tahu bagaimana membantu Shimmer melarikan diri.

Pesan dari kementerian

Saat melewati pencarian ini, Anda memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara:

  1. Bantuan untuk pergi.
Kami akan berurusan dengan opsi kedua. Kami pergi ke Klaus dan berbicara dengannya. Kami berbicara tentang tugas kementerian, menawarkan bantuan untuk menemukan dokumen. Dan kita mendapatkan tugas berikutnya.

Tolong kertas!

Kami menuju ke apartemen nomor tiga ke Mark Raneku. Kami bertanya tentang surat suara absen Shimmer, dan kemudian mengatakan yang sebenarnya. Mark akan setuju untuk membantu, tetapi sebagai imbalannya dia akan meminta sebotol wiski. Anda bisa membeli sebotol atau mendapatkannya saat bertemu Shpak. Sehari setelah Anda memberikan botolnya, Mark akan menemukan dokumennya.

Tanah air, selamat tinggal!

Kamu harus bantu Shimmer melarikan diri karena mereka tidak diperbolehkan keluar kota. Ada juga dua opsi untuk pengembangan acara:
  1. Pelayaran.
  2. Tongkang.

Dalam kasus pertama, kita perlu bertindak sesuai dengan skema: temukan seorang wanita untuk Shpak (bagaimana melakukan ini dan banyak lagi dijelaskan dalam materi "Pencapaian dalam Pemirsa"), dan kemudian singkirkan dia. Shpak akan memberi kita 2 tiket kapal pesiar. Kami memberikan tiket ke Shimmers - tugas selesai.

Dalam kasus kedua, untuk bantu Klaus Shimmer melarikan diri(dan istrinya) kami bertindak seperti ini: kami membantu pendayung perahu menjual makanan kaleng, dan kemudian kami menawarkan dia untuk mendapatkan uang (untuk mengambil Shimmers secara ilegal). Anda akan melihat pemandangan yang menyentuh, tetapi kemudian Anda akan mengetahui dari surat kabar bahwa tongkang itu tenggelam dan tidak ada yang selamat.