स्थान-आधारित सेवाओं, इनग्रेस, फील्ड ट्रिप और पहनने योग्य कंप्यूटिंग पर NianticLabs@Google से जॉन हैंके। Niantic के बॉस जॉन हैंके ने पोकेमॉन गो जॉन हैंके की सालगिरह पर एक साक्षात्कार दिया

जॉन हैंके के बारे में बहुत कुछ लिखा जा सकता है, लेकिन अधिक स्पष्ट तथ्य यह है कि यह व्यक्ति Google Earth प्रोजेक्ट के मूल में था। इस पर काम पूरा करने के बाद, वह अपनी उपलब्धियों पर आराम नहीं करना चाहते थे, और उन्होंने Google के भीतर Niantic Labs नामक एक स्टार्टअप बनाया, जो न केवल दुनिया में, बल्कि यूक्रेन में भी Ingress गेम की बदौलत प्रसिद्ध हुआ। हम पहले ही कई बार लिख चुके हैं, यह एंड्रॉइड उपयोगकर्ताओं के लिए एक संवर्धित वास्तविकता गेम है, जिसमें दो गुट खिलाड़ियों के आसपास की दुनिया में पोर्टलों, वास्तविक वस्तुओं पर प्रभुत्व के लिए लड़ते हैं। एक अन्य, कम-ज्ञात Niantic Labs प्रोजेक्ट को फ़ील्ड ट्रिप कहा जाता है, जो स्मार्टफ़ोन और Google ग्लास के लिए एक संवर्धित वास्तविकता ऐप है जिसका उद्देश्य यात्रियों के लिए एक वर्चुअल टूर गाइड बनना है। फिलहाल, ये दोनों विकास अपनी यात्रा की शुरुआत में हैं, और यह भी हो सकता है कि भविष्य में वे Google Earth से कम लोकप्रिय न हों। हम जॉन हैंके के साथ उनके काम, पहनने योग्य कंप्यूटिंग, स्थान-आधारित सेवाओं के भविष्य और निश्चित रूप से, इनग्रेस और फील्ड ट्रिप के बारे में बातचीत करने में सक्षम थे।

आपने वह उत्पाद विकसित किया जो अब Google Earth का आधार है, इसे बनाने का विचार आपके मन में कैसे आया और इस परियोजना को लागू करना कितना कठिन था?

Google Earth उन दिनों सिलिकॉन ग्राफ़िक्स (SGI) द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीकों से विकसित हुआ, जो उच्च हार्डवेयर आवश्यकताओं वाले जटिल ग्राफ़िक्स थे। उन्होंने छवियों के प्रतिपादन पर कुछ काम किया। हम इससे प्रेरित थे और इसे जानकारी से भरने के लिए एक संपूर्ण डिजिटल दुनिया बनाना चाहते थे। यह विचार स्वयं विज्ञान कथा से आया है, लेखक नील स्टीफेंसन हैं, उन्होंने "एवलांच" पुस्तक लिखी थी, जो 10 साल पहले बहुत लोकप्रिय थी। पुस्तक में उन्होंने जो वर्णन किया है, उसने हमें पृथ्वी बनाने के लिए भी प्रेरित किया है, इसलिए मैं हमारे काम में उनके योगदान को भी स्वीकार करूंगा। इस प्रोजेक्ट को पूरा करना कितना कठिन था? बहुत, बहुत कठिन. हमने इसे भागों में बनाया है। छोटे टुकड़ों से शुरुआत करके, हमने प्रोजेक्ट विकसित किया सॉफ़्टवेयरऔर जानकारी. लेकिन Google में शामिल होने से पहले, हमारे पास पूर्ण डेटा तक पहुंच नहीं थी, और उसके बाद ही हम उत्पाद के बैकएंड का महत्वपूर्ण रूप से विस्तार करने में सक्षम थे। आज आप Google Earth पर जिस प्रकार की वैश्विक जानकारी देखते हैं, उसे प्राप्त करने के लिए हमारे पास बहुत अधिक संसाधन हैं। आख़िरकार, जब हमने अपना काम शुरू किया, तो Google Earth का कवरेज काफी सीमित था, आज आप पूरी दुनिया का पता लगा सकते हैं, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं था।

आपकी राय में, क्या Google Earth और Google Maps आज सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं?

मैं केवल हां में उत्तर दे सकता हूं :) लेकिन गंभीरता से, ये महान उत्पाद हैं जो लगातार विकसित हो रहे हैं, अधिक विस्तृत, संपूर्ण और इंटरैक्टिव भी बन रहे हैं। मुझे यह तथ्य पसंद है कि Google मानचित्र और Google Earth को प्रभावी ढंग से एक उपयोगकर्ता अनुभव में संयोजित किया गया है। और यह वेबजीएल जैसी वेब प्रौद्योगिकियों के विकास के कारण हुआ, जिसके साथ हम सीधे ब्राउज़र में 3डी ग्राफिक्स प्राप्त कर सकते हैं।

Google की प्रायोगिक प्रयोगशाला के प्रमुख के दृष्टिकोण से, आप आज मोबाइल स्थान-आधारित ऐप्स में क्या रुझान देखेंगे?

मेरी राय में, Google Earth और Google Maps का उद्देश्य एक ऐसी नींव तैयार करना था जिससे स्थान-आधारित उत्पादों के साथ कंपनियों की एक नई लहर उभर सके। मेरे लिए, सबसे दिलचस्प स्मार्टफोन के लिए बैकग्राउंड जियोसर्विसेज हैं, जो कमोबेश स्वचालित रूप से आपके परिवेश के बारे में जानकारी प्रदान कर सकते हैं। स्मार्टफ़ोन और Google ग्लास के लिए फ़ील्ड ट्रिप प्रोजेक्ट में हम यही कर रहे हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यह सामान्य मानचित्रों से सूचनात्मक, स्वचालित सेवाओं तक का विकास है जो उपयोगकर्ता को आसपास क्या है, इतिहास, वास्तुकला, कला और निश्चित रूप से रेस्तरां और बार जैसे प्रतिष्ठानों के बारे में सिखाता है।

आप कौन से जियोलोकेशन ऐप्स का उपयोग करते हैं?

फ़ील्ड ट्रिप और इनग्रेस निश्चित रूप से मेरी सूची में सबसे ऊपर हैं, और मैं Google मानचित्र और Google स्काई का भी उपयोग करता हूं। मैं फोरस्क्वेयर का उपयोग करता था, लेकिन जब से मैंने इसे आखिरी बार उपयोग किया है तब से काफी समय हो गया है। इसके अलावा, मुझे लगता है कि हम उबर को इस सूची में जोड़ सकते हैं, जो जियोलोकेशन का भी उपयोग करता है।

आप कितनी बार इनग्रेस खेलते हैं?

दिन में कई बार.

Google सेवाएँ और एप्लिकेशन पहले से ही सक्रिय रूप से जियोलोकेशन का उपयोग करते हैं, क्या आपको लगता है कि इसका उपयोग सभी कार्यक्रमों में किया जा सकता है? उदाहरण के लिए, जीमेल में, अगर मैं नहीं चाहता कि शाम आठ बजे के बाद जब मैं घर पर रहूं तो मेरे स्मार्टफोन पर मेल आए।

हां, डेवलपर्स ने इस प्रकार की प्रणालियों का प्रयोग किया है जो आप कहां हैं, घर पर हैं या काम पर, इसके आधार पर कुछ सेवाओं को चालू और बंद करते हैं। मुझे लगता है कि यह बहुत नया क्षेत्र है, इसमें अभी भी बहुत कुछ करने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, फ़ील्ड ट्रिप के साथ, हम उपयोगकर्ता को न केवल उनके परिवेश के बारे में जानकारी प्रदान करने का प्रयास कर रहे हैं, बल्कि ऐप्स जैसी चीज़ों के बारे में भी जानकारी प्रदान करने का प्रयास कर रहे हैं जो किसी विशेष स्थान पर उपयोगकर्ता के लिए उपयोगी हो सकती हैं।

फील्ड ट्रिप विकसित करने का मुख्य लक्ष्य क्या है?

सामान्यतया, फील्ड ट्रिप का लक्ष्य लोगों को उन स्थानों के बारे में जानकारी ढूंढने में मदद करना है जहां वे रहते हैं। मुझे नहीं पता कि यूक्रेन में फील्ड ट्रिप का कवरेज कितना अच्छा है, लेकिन कार्यक्रम की जिन विशेषताओं पर हमने ध्यान केंद्रित किया है उनमें से एक इतिहास सीखना है। लोग पता लगा सकते हैं रोचक जानकारीउन स्थानों के इतिहास के बारे में जहां वे रहते हैं, भले ही वह एक छोटा गांव या शहर हो। फील्ड ट्रिप का मुख्य लक्ष्य उन स्थानों के प्रति लोगों की सराहना बढ़ाना है जहां वे रहते हैं और यात्रा करते हैं, जिससे उन्हें सामान्य ज्ञान से परे जाने और उन चीजों को देखने में मदद मिलती है जिन्हें खोजना मुश्किल है। यह हो सकता था दिलचस्प कहानी, वास्तुकला या कला। हम सिर्फ एक बार और रेस्तरां गाइड से कहीं अधिक बनने का प्रयास करते हैं, बल्कि लोगों को ऐसी जानकारी प्रदान करने का प्रयास करते हैं जो केवल स्थानीय लोग ही जानते होंगे। फ़ील्ड ट्रिप के साथ, हमने विभिन्न शहरों में उन ब्लॉगर्स को ढूंढने में बहुत प्रयास किया जो उन स्थानों के बारे में भावुक हैं जहां वे रहते हैं। उत्पाद विकास के इस चरण में, हम पहले ही 150 से अधिक ऐसे लोगों को आकर्षित करने में कामयाब रहे हैं, और लगभग इतने ही लोग हमारे साथ संवाद करते हैं। हम उनकी कहानियों को फील्ड ट्रिप पर लाना चाहते हैं ताकि जब आप यात्रा करें तो आपको ऐसा महसूस हो कि आप किसी को जानते हैं स्थानीय निवासी, आपको दिलचस्प स्थानीय जानकारी दे रहा है जो शायद कोई और नहीं जानता होगा।

अर्थात्, आपको फील्ड ट्रिप की जानकारी विशेष रूप से वास्तविक लोगों से मिलती है, विकिपीडिया जैसी सेवाओं से नहीं?

जानकारी प्रकाशकों से फील्ड ट्रिप पर आती है, और इस डेटा का प्रत्येक भाग एक विशिष्ट स्थान से जुड़ा होता है। हमने वर्डप्रेस के लिए एक प्लगइन भी बनाया है जो ब्लॉगर्स के लिए हमें जियोलोकेशन पोस्ट सबमिट करना आसान बनाता है। कुछ मामलों में, हम इतिहास पुस्तक प्रकाशकों के साथ साझेदारी करते हैं जो फील्ड ट्रिप का हिस्सा बनने के लिए जियोलोकेशन डेटा स्कैन और प्रदान करते हैं। तो हाँ, हम विकिपीडिया का उपयोग नहीं करते हैं।

जियोलोकेशन का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन और सेवाओं के प्रसार के साथ, सवाल उठता है: कोई उपयोगकर्ता अपनी गोपनीयता की रक्षा कैसे कर सकता है?

इनग्रेस में खिलाड़ी विकास के केवल 8 स्तर ही क्यों हैं?

वहाँ और अधिक हो जाएगा। Warcraft की दुनिया में अब कितने स्तर हैं? 84 या अधिक? हम पूरी तरह से संख्यात्मक पदोन्नति प्रणाली नहीं बनाना चाहते थे, क्योंकि हमने सोचा था कि खिलाड़ी समय के साथ इससे ऊब जाएंगे। खेल में हमारे पास अतिरिक्त स्तर होंगे, लेकिन उन्हें हासिल करने के लिए हमें विशेष कार्यों और मिशनों को पूरा करना होगा। इसमें हमें थोड़ा समय लगेगा, लेकिन हम इसे जरूर लागू करेंगे।' इस बीच, खिलाड़ियों के कई समूह अंदर आ गए विभिन्न देशस्तर 9, 10 और 11 वाले खिलाड़ियों को "इनाम" देना शुरू किया। यह उपयोगकर्ताओं की शुद्ध उपलब्धियों पर नहीं, बल्कि स्थानीय क्लबों द्वारा उत्पन्न विशिष्ट समस्याओं के समाधान पर बनाया गया है। मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छा है कि स्थानीय इनग्रेस समुदाय इन उच्च स्तरों को बनाने का जिम्मा खुद लेते हैं, वे तय करते हैं कि खिलाड़ी उन तक पहुंचता है या नहीं।

इनग्रेस के पास वर्तमान में कितने उपयोगकर्ता हैं?

हम जो संख्या बता सकते हैं वह ऐप के दस लाख से अधिक डाउनलोड हैं, और सक्रिय खिलाड़ी इस संख्या का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाते हैं।

क्या आपके पास इनग्रेस को अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ करने की योजना है? आख़िरकार, गेम फिलहाल केवल Android के लिए उपलब्ध है।

हाँ, हम iOS के लिए एक संस्करण जारी करने की योजना बना रहे हैं, और यह अगले वर्ष उपलब्ध होगा। और मुझे पहनने योग्य कंप्यूटिंग के लिए कुछ करने में दिलचस्पी है, लेकिन हम हार्डवेयर क्षमताओं की हमारी कल्पना के अनुरूप होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

क्या आपको लगता है कि Google ग्लास और संवर्धित वास्तविकता ऐप्स दुनिया को बदल सकते हैं?

मुझे लगता है कि वे दुनिया बदल सकते हैं। इंटरनेट और मोबाइल उपकरणों ने हमें चलते-फिरते दुनिया, लोगों और ज्ञान से जोड़ने का बहुत अच्छा काम किया है। लेकिन वे हमें एक महान वास्तविक दुनिया का अनुभव प्रदान करने में विफल रहते हैं, जो चीजें हम देखते हैं और छूते हैं उन्हें इंटरैक्टिव बनाते हैं। सार्वजनिक परिवहन का उपयोग करना, किसी संग्रहालय में जाना या किसी स्टोर में कुछ खरीदना ऐसे क्षेत्र हैं जहां मोबाइल प्रौद्योगिकियां और इंटरफेस अभी तक मौजूद नहीं हैं। और मेरी राय में, स्मार्टफोन फॉर्म फैक्टर सभी मामलों में जानकारी प्रदान करने के लिए आदर्श नहीं है। कल्पना कीजिए कि आप किसी संग्रहालय में एक प्रदर्शनी देखने का निर्णय लेते हैं। आप अपना फ़ोन ले सकते हैं और उससे जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, मुझे लगता है कि Google ग्लास या कुछ निष्क्रिय जिसके लिए आपको डिवाइस को अपने हाथ में रखने की आवश्यकता नहीं है और यह आपका ध्यान भटकाएगा नहीं, आपको लोगों के साथ स्वतंत्र रूप से संवाद करने और बहुत कुछ करने की अनुमति देगा। सर्वोत्तम समाधान. इसलिए मुझे लगता है कि पहनने योग्य कंप्यूटिंग और संवर्धित वास्तविकता की क्षमता बहुत बड़ी है, और Google ग्लास जैसे उपकरण लोगों को स्मार्टफोन जैसी ही जानकारी देने में सक्षम होंगे, लेकिन उन्हें उनके आसपास के लोगों से अलग किए बिना। आख़िरकार, यह तथ्य कि कोई व्यक्ति अपना फ़ोन निकाल लेता है और अपने आस-पास क्या हो रहा है उस पर ध्यान देना बंद कर देता है, एक बड़ी समस्या है। और संवर्धित वास्तविकता को हमें इससे बचाना चाहिए। हमें अभी भी प्रौद्योगिकी और फॉर्म कारकों को सही करना है, लेकिन अपने परिवेश से संपर्क खोए बिना आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त करने में सक्षम होने का वादा प्रयास के लायक है।

जियोलोकेशन सेवाओं के विकास में अगला कदम क्या है?

कई विकास हुए हैं, लेकिन मुझे लगता है कि पहनने योग्य कंप्यूटिंग और संवर्धित वास्तविकता स्थान-आधारित सेवाओं के लिए कई नई संभावनाएं खोलेगी। सुधार के लिए और भी बहुत कुछ करने की जरूरत है सटीक परिभाषास्थान, साथ ही बैटरियों में सुधार करना। आख़िरकार, यदि इमारतों के अंदर उपयोगकर्ता की स्थिति एक मीटर तक की सटीकता के साथ निर्धारित की जा सकती है, तो इससे जियोलोकेशन सेवाओं के लिए रास्ता खुल जाएगा जो आज तक मौजूद नहीं हैं। और पोजिशनिंग प्रौद्योगिकियों को अधिक ऊर्जा कुशल बनाने के लिए वर्तमान में बहुत काम किया जा रहा है। Google इन क्षेत्रों में भारी निवेश कर रहा है और इनमें सुधार करना जारी रखेगा।

जॉन हैंके - वह शख्स जिसने पूरी दुनिया को पोकेमॉन पकड़वाया

पोकेमॉन गो के निर्माता जॉन हैंके/तोरु हनाई

6 जुलाई से, जब पोकेमॉन गो संयुक्त राज्य अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में उपलब्ध हो गया, जापानी वीडियो गेम निर्माता निंटेंडो का पूंजीकरण दोगुना से अधिक हो गया है। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि निंटेंडो ने पोकेमॉन गो के निर्माण में भाग नहीं लिया और गेम के अधिकार उसके पास नहीं हैं, एफटी लिखता है। कंपनी के पास पोकेमॉन कंपनी में केवल एक तिहाई है, जिसके पास पोकेमॉन ब्रांड के अधिकार हैं, और गेम विकसित करने वाले अमेरिकी स्टार्टअप Niantic में भी इतनी ही हिस्सेदारी है। निंटेंडो स्वयं कंसोल में शामिल है, और स्मार्टफोन गेम की दुनिया में प्रवेश करने के लिए भागीदारों का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, जापानी डीएनए वर्तमान में इसके लिए पांच गेम विकसित कर रहा है।

पोकेमॉन गो अमेरिकी जॉन हैंके के दिमाग की उपज है। उन्हें MMORPG (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) शैली का संस्थापक कहा जाता है, उन्हीं की बदौलत Google Earth और Google Maps का जन्म हुआ और अब दुनिया पोकेमॉन की वजह से पागल हो रही है।

शुरू

हैंके का जन्म टेक्सास के कपास के खेतों के बीच खोए हुए क्रॉस प्लेन्स शहर में हुआ था। पूरी आबादी लगभग 1000 लोगों की है। यह शहर इस तथ्य के लिए प्रसिद्ध है कि लेखक रॉबर्ट हॉवर्ड यहीं पले-बढ़े थे। जब वे Google पर पहुंचे, तो हैंके ने अपने डेस्क के ऊपर हॉवर्ड के सबसे प्रसिद्ध चरित्र, कॉनन द बारबेरियन का एक पोस्टर लटका दिया।

हेंके ने जूनियर हाई स्कूल (कक्षा 6-8) में स्वयं प्रोग्रामिंग में महारत हासिल की। 1989 में ऑस्टिन में टेक्सास विश्वविद्यालय से स्नातक होने के बाद, हैंके को विदेश विभाग में नौकरी मिल गई और वह वाशिंगटन और म्यांमार (बर्मा) में काम करने में कामयाब रहे। उनके जीवन का महत्वपूर्ण मोड़ बिजनेस स्कूल में प्रवेश का निर्णय था। कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में वाल्टर हास। उन्होंने 1996 में स्कूल से स्नातक की उपाधि प्राप्त की, लेकिन 1994 में, उन्होंने और उनके साथी एमबीए छात्र स्टीव सेलर्स ने विश्वविद्यालय के बिजनेस इनक्यूबेटर में स्टार्टअप आर्केटाइप इंटरएक्टिव की स्थापना की और एक इंटरनेट गेम बनाना शुरू किया। यह इतिहास में मेरिडियन 59 के नाम से दर्ज हुआ और इसे पहला एमएमओआरपीजी माना जाता है जिसे लोग निजी नेटवर्क के बजाय इंटरनेट पर खेल सकते थे। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि उस समय, प्रदाता ग्राहकों के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए ऑनलाइन गेम का उपयोग करते थे। उदाहरण के लिए, नेवरविंटर नाइट्स तक पहुंच केवल तभी उपलब्ध थी जब मॉडेम एओएल नेटवर्क से जुड़ा था।

पृथ्वी की खोज

मेरिडियन 59 का एक परीक्षण संस्करण दिसंबर 1995 में ऑनलाइन जारी किया गया था। गेम में आधुनिक ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम की तरह 3डी ग्राफिक्स का उपयोग किया गया था। पृष्ठभूमि की कहानी एक ऐसे साम्राज्य के बारे में थी जिसके पास अन्य दुनियाओं पर कब्ज़ा करने के द्वार थे। फिर राज्य महानगरों और उपनिवेशों में बिखर गया, अराजकता फैल गई, सत्ता के लिए युद्ध शुरू हो गया, राक्षस प्रकट हुए - सामान्य तौर पर, खिलाड़ियों को कुछ करना था।

यह गेम लोकप्रिय हुआ और जून 1996 में इसे 3DO को बेच दिया गया। हैंके ने अगले दो वर्षों तक इस परियोजना पर काम किया और 1998 में उन्होंने अपनी खुद की एक नई, सरल परियोजना शुरू की। बिग नेटवर्क स्टार्टअप चेकर्स और अन्य कैज़ुअल गेम बना रहा था - यानी, उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सरल नियमों वाले गेम।

एक साल बाद हैंके ने इसे भी बेच दिया और गेम बनाने का विचार त्याग दिया। उस समय, उनकी मुलाकात प्रोग्रामर्स की एक टीम से हुई जिन्होंने अपना खुद का गेम बनाने का फैसला किया और स्टार्टअप इंट्रिंसिक ग्राफिक्स की स्थापना की। पहले, ये लोग कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के लिए सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर डेवलपर सिलिकॉन ग्राफ़िक्स में काम करते थे। उदाहरण के लिए, "फ़ॉरेस्ट गम्प" और "जुरासिक पार्क" इसी कंपनी के उपकरण पर बनाए गए थे। उन्होंने गर्व से हैंके को अपना विकास दिखाया, जो उन्हें नियमित कंप्यूटर पर उत्कृष्ट गुणवत्ता के साथ ग्राफिक्स चलाने की अनुमति देता है। डेमो वीडियो में, कैमरा अंतरिक्ष से पृथ्वी को देखता है, और फिर सतह पर ज़ूम करता है, जिससे अलग-अलग सड़कों को देखा जा सकता है, जैसा कि जेरोम एंजेल की पुस्तक "वर्ल्ड क्लस्टर्स ऑफ इनोवेशन" में वर्णित है।

हैंके आश्चर्यचकित था. लेकिन बिल्कुल भी नहीं जिस पर स्टार्टअपर्स भरोसा कर रहे थे। उस समय, हमारे ग्रह की सतह की अंतरिक्ष छवियां सार्वजनिक बिक्री पर जानी शुरू ही हुई थीं। हैंके ने उन्हें और उनके निवेशक को एक नया गेम विकसित करने के बारे में भूलकर कार्टोग्राफी में शामिल होने के लिए मनाने की कोशिश की, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। फिर उन्होंने स्केलिंग की गणना करने वाली तकनीक खरीदी, प्रोग्रामर को काम पर रखा - इस तरह स्टार्टअप कीहोल का उदय हुआ। यह जनवरी 2000 था, डॉट-कॉम कंपनियों के उज्ज्वल भविष्य की भविष्यवाणी की गई थी, और हैंके को आसानी से सोनी से फंडिंग प्राप्त हुई। हैंके ने 2001 की एक प्रेस विज्ञप्ति में लिखा, "हमारा लक्ष्य सरल है: पूरी दुनिया को अपने ग्राहकों के हवाले करना।" उनके अर्थ व्यूअर कार्यक्रम के मानचित्रों में त्रि-आयामी छवियां दिखाई दीं। लेकिन पृथ्वी के सभी क्षेत्र नहीं, बल्कि केवल वे क्षेत्र जिनके लिए उपग्रह चित्र और हवाई फोटोग्राफी खरीदना संभव था। तस्वीर से लिंक किया गया था भौगोलिक निर्देशांक, इस पर विभिन्न डेटा इंगित किए गए थे: क्षेत्रों और राज्यों की सीमाएं, स्थानीय कंपनियों के पते और टेलीफोन नंबर, आदि।

परियोजना सक्रिय रूप से बढ़ रही थी - लेकिन तभी डॉट-कॉम बुलबुला फूट गया। अस्तित्व का प्रश्न खड़ा हो गया। इराक में युद्ध से कोई मदद नहीं मिली. द मर्करी न्यूज़ ने लिखा है कि बम गिरना शुरू होने से पहले ही, कीहोल में फंडिंग आ गई थी। यह पैसा ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर और प्रोसेसर के डेवलपर NVIDIA और वेंचर फंड इन-क्यू-टेल द्वारा दिया गया था, जो उन विकासों में निवेश करता है जिनका उपयोग खुफिया सेवाओं द्वारा किया जा सकता है। हैंके के नक्शे न केवल सीआईए के लिए दिलचस्पी के निकले। खाड़ी युद्ध के बारे में कहानियों को चित्रित करने के लिए सीएनएन, एबीसी, सीबीएस और अन्य टेलीविजन नेटवर्क द्वारा अर्थ व्यूअर का खुशी से उपयोग किया गया है।

टीवी पिक्चर ने निवेशकों का ध्यान खींचा. 2004 में, कीहोल सीरीज़ बी को बंद करने के लिए तैयार था। लेकिन कुछ दिन पहले, हैंके को Google से कॉल आया। उस समय, सेर्गेई ब्रिन और लैरी पेज के दिमाग की उपज एक उल्लेखनीय कंपनी थी, लेकिन वह राक्षसी नहीं थी जो अब है। Google ने अपनी वित्तीय क्षमताओं का खुलासा करने की कोशिश नहीं की है, अभी तक कोई हाई-प्रोफाइल आईपीओ आयोजित नहीं किया है, और स्मार्टफोन के लिए सॉफ्टवेयर बाजार पर कब्जा नहीं किया है। Google के व्यवसाय विकास प्रभाग के एक प्रबंधक ने हैंके को एक प्रेजेंटेशन देने के लिए कहा, खासकर क्योंकि उनके कार्यालय पास में ही स्थित थे। बैठक के 24 घंटे से भी कम समय के बाद, कीहोल को Google से $35 मिलियन का प्रस्ताव मिला और फंडिंग राउंड रद्द कर दिया गया।

गूगल की छाया में

Google संसाधनों ने परियोजना के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। 2002 में, अर्थ व्यूअर की वार्षिक सदस्यता की लागत $1,200 थी। जब पैसे की आवश्यकता नहीं रह गई, तो कीमत घटाकर $30 कर दी गई, और जब जून 2005 में Google Earth नाम से परियोजना जारी की गई, तो यह मुफ़्त थी। द वर्ल्ड्स इनोवेशन क्लस्टर्स पुस्तक एक उदाहरण देती है: हैंके ने ब्रिन से बिक्री के लिए कुछ उपग्रह इमेजरी खरीदने की अनुमति मांगी। ब्रिन ने वह सब कुछ खरीदने का आदेश दिया जो उसे मिल सकता था।

Google में, हैंके ने जियो डिवीजन के लिए उत्पाद विकास के उपाध्यक्ष के रूप में कार्य किया। वह एक का विकास कर रहा था दिलचस्प परियोजनाएक के बाद एक: गूगल अर्थ, गूगल मैप्स, लोकल, स्ट्रीट व्यू, स्केचअप (सरल त्रि-आयामी वस्तुओं के मॉडलिंग के लिए एक कार्यक्रम, जिसे गूगल ने 2006 में खरीदा था), पैनोरैमियो (भौगोलिक निर्देशांक से जुड़ी छवियों वाली एक फोटो सेवा)। हेंके के नेतृत्व में सैकड़ों कर्मचारी थे, लेकिन कोई पूर्व स्वतंत्रता नहीं थी। 2010 में उन्होंने सब कुछ छोड़कर दोबारा काम शुरू करने का फैसला किया खुद का व्यवसाय. लेकिन Google अपने मूल्यवान कर्मचारी को जाने नहीं देना चाहता था। पार्टियां इस बात पर सहमत हुईं कि हैंके Google के अंदर अपना स्टार्टअप लॉन्च करेंगे।

नए प्रोजेक्ट को Niantic Labs नाम दिया गया (इनसेट देखें)। पहला प्रोजेक्ट था मोबाइल एप्लिकेशनअध्ययन यात्रा। यह ट्रैक करता है कि उपयोगकर्ता कहाँ जा रहा है और उसे इस सड़क पर हुई दिलचस्प ऐतिहासिक घटनाओं के बारे में बताता है, उसे एक चक्कर लगाने और इस या उस आकर्षण को देखने की सलाह देता है - और साथ ही एक रेस्तरां या स्टोर पर जाता है।

Niantic के दिमाग की अगली उपज गेम इनग्रेस थी, जो संवर्धित वास्तविकता के सिद्धांत पर बनाया गया था। आप अपने गैजेट पर वीडियो कैमरा चालू करें और स्क्रीन पर छवि देखें। लेकिन प्रोग्राम वास्तविक परिदृश्यों और वस्तुओं में काल्पनिक वस्तुएं जोड़ता है।

“मुझे लग रहा है कि हम एक नई शैली के जन्म के समय मौजूद हैं<...>जैसा कि फ़्लाइट सिम्युलेटर और डूम के मामले में है,'' हैंके ने द इंडिपेंडेंट के हवाले से कहा है। इनग्रेस संवर्धित वास्तविकता वाला पहला गेम नहीं था, लेकिन फ़्लाइट सिम्युलेटर और डूम भी अग्रणी नहीं थे, लेकिन कई मायनों में उन्होंने शैली के नियम निर्धारित किए।

इनग्रेस में दो गुट हैं - "प्रबुद्ध" और "प्रतिरोध"। सबसे पहले कुछ रहस्यमयी बुद्धिमत्ता - शेपर्स - को हमारी दुनिया में घुसने में मदद करते हैं। माना जाता है कि वे अपने साथ ज्ञानोदय का एक नया युग लाएंगे। रेसिस्टेंस का मानना ​​है कि शेपर्स का लक्ष्य लोगों को गुलाम बनाना है। दोनों गुट पोर्टलों पर कब्ज़ा करते हुए लड़ते हैं। सामान्य कंप्यूटर गेम से अंतर यह है कि पोर्टल वास्तविक वस्तुएं हैं। एक नियम के रूप में, सांस्कृतिक - ऐतिहासिक स्मारकों से लेकर दीवार पर भित्तिचित्र तक।

गेम की सबसे बड़ी समस्या खिलाड़ी को पहले पोर्टल तक पहुँचाना था। “कई लोगों ने यह जाने बिना गेम डाउनलोड किया कि इसके लिए आपको अलग-अलग जगहों पर जाना होगा। [लोगों ने पूछा] नियंत्रण बटन कहाँ हैं? आप किसी पात्र को कैसे गतिशील बनाते हैं? - हैंके ने द इंडिपेंडेंट को बताया। तब उन्हें एहसास हुआ कि आपके चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए उन्हें जीपीएस चालू करना होगा और खुद को स्थानांतरित करना होगा। सच है, यहाँ भी कुछ धोखाधड़ी हुई थी। प्रोग्राम लिखे गए थे जिन्होंने गेम के लिए गलत जीपीएस निर्देशांक की सूचना दी थी। उनकी मदद से, आप Google Earth का उपयोग करते हुए, अपना अपार्टमेंट छोड़े बिना शहर के चारों ओर यात्रा कर सकते हैं। लेकिन धोखे का खुलासा होने पर आलसी व्यक्ति पर प्रतिबंध लगा दिया गया।

स्थान पर पहुंचकर, खिलाड़ी ने स्मार्टफोन कैमरे से देखा, और प्रोग्राम ने चित्र में पोर्टल की एक छवि जोड़ दी। फिर खिलाड़ी ने अपने कब्जे के बारे में अपने स्मार्टफोन पर एक नोट बनाया। कब्ज़ा करने के नियम अलग-अलग थे, कभी-कभी समूहों में एकजुट होना आवश्यक था।

पॉकेट गेमर संसाधन का दावा है कि एक उन्नत इनग्रेस गेमर ने खेलते समय वास्तविक दुनिया में 100,000 मील (लगभग 161,000 किमी) की यात्रा की। एक मामले में, एक गेमर को एक निजी जेट किराए पर दिया गया था ताकि वह एक दूरस्थ पोर्टल तक पहुंच सके और इसे अपने गृहनगर में पोर्टल से जोड़ सके - उसके साथी गेमर्स ने उड़ान के लिए योगदान दिया ("यहां तक ​​कि मैं आश्चर्यचकित था," हेंके मानते हैं)। हैंके ने एक पोर्टल तक पहुंचने के लिए पहाड़ पर चढ़ने और खेल के माध्यम से मिलने और शादी करने की कहानियां साझा कीं। पोकेमॉन गो की तरह, यह भी एक लक्ष्य था: लोगों को उनके घरेलू कंप्यूटरों से बाहर निकालकर सड़कों पर लाना और उन्हें वास्तविक दुनिया में संवाद करने के लिए प्रोत्साहित करना।

इनग्रेस को नवंबर 2012 में बीटा में लॉन्च किया गया था। 2013 की शुरुआत में, हेंके को एहसास हुआ कि खिलाड़ी विविधीकरण की मांग कर रहे थे - वास्तविक दुनिया में एक साथ आना। द इंडिपेंडेंट लिखता है, वे इन बैठकों को खेल का हिस्सा बनाने का विचार लेकर आए। फरवरी 2013 में, खेल में एक मिशन के रूप में तैयार की गई ऐसी सभा, इलिनोइस में 109 उत्तरी अमेरिकी भारतीय टीलों के एक समूह, काहोकिया ऐतिहासिक स्मारक में निर्धारित की गई थी। जैसा कि भाग्य ने चाहा था, दिन ठंडा और बरसात वाला था, और शहर से टीले बहुत करीब नहीं थे। खेल के रचनाकारों ने निर्णय लिया कि बैठक विफल हो गई है। उनके आश्चर्य की कल्पना कीजिए जब लगभग 60 लोगों ने लगभग पूरा दिन टीलों के बीच दौड़ने और इनग्रेस खेलने में बिताया। समय के साथ, ऐसे आयोजनों ने न केवल संयुक्त राज्य अमेरिका में, बल्कि जापान और स्पेन में भी हजारों लोगों की भीड़ को आकर्षित करना शुरू कर दिया।

प्रवेश खिलाड़ियों को स्वयं पोर्टल स्थान सुझाने का अवसर दिया गया। मुख्य मानदंड यह था कि वह एक भीड़-भाड़ वाली, उल्लेखनीय या सुंदर जगह होनी चाहिए। हैंके ने एक बात पर ध्यान नहीं दिया - पहले दो वर्षों में ही गेम को 8 मिलियन बार डाउनलोड किया गया था। इसलिए उनकी टीम को पोर्टल स्पेस के लिए लगभग 15 मिलियन आवेदन प्राप्त हुए। हैंके ने मीडिया पोर्टल मैशेबल को बताया, "हमने दुनिया भर में उनमें से लगभग 5 मिलियन को मंजूरी दे दी है।" पिछले साल, Niantic ने 41 लोगों को रोजगार दिया था, वे शारीरिक रूप से प्रस्तावों के प्रवाह का सामना नहीं कर सके और खेल से आवेदन करने का अवसर हटा दिया। लेकिन पोर्टलों के नेटवर्क और खिलाड़ी की गतिविधियों के आँकड़ों ने एक अन्य परियोजना में अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिका निभाई - अगला गेम, पोकेमॉन गो, इस जानकारी के आधार पर बनाया गया था।

पोकेमॉन आ रहे हैं

पोकेमॉन गो एक मजाक के तौर पर बनाया गया था। 2014 में 1 अप्रैल को अप्रैल फूल डे पर गूगल और पोकेमॉन कंपनी ने मिलकर पोकेमॉन को गूगल मैप्स के मोबाइल वर्जन पर अलग-अलग जगहों पर छिपा दिया और यूजर्स को उन्हें ढूंढने के लिए आमंत्रित किया। कार्रवाई की सफलता ने हैंके को विराम दे दिया। पोकेमॉन के अधिकार द पोकेमॉन कंपनी के पास हैं, जो पोकेमॉन गेम डेवलपर गेम फ्रीक, खिलौना निर्माता क्रिएचर्स और निनटेंडो के बीच एक संयुक्त उद्यम है। हैंके पोकेमॉन कंपनी के सीईओ त्सुनेकात्सु इशिहारा के साथ बातचीत करने गए थे नया खेलअपने जानवरों और संवर्धित वास्तविकता के साथ, और यह अचानक पता चला कि इशिहारा और उसकी पत्नी उत्साही इनग्रेस खिलाड़ी हैं। उनके नायक हैंके के चरित्र की तुलना में अधिक उत्साहित हैं। इससे बातचीत बहुत आसान हो गई.

हैंके ने अपने स्टार्टअप का नाम Niantic Labs क्यों रखा?

द मर्करी न्यूज का कहना है कि हैंके ने स्टार्टअप के लिए एक ऐसा नाम चुना जो दिखाएगा कि हमारे आसपास बहुत सारी दिलचस्प चीजें छिपी हुई हैं। नियांटिक 1832 में लॉन्च किए गए एक व्हेलिंग स्कूनर का नाम है। 1849 में, उसे सोने की भीड़ के चरम पर कैलिफ़ोर्निया जाने का दुर्भाग्य मिला। लगभग पूरा दल जहाज से सोने की खदानों में भाग गया। कोई नया नाविक नहीं मिल सका, इसलिए जहाज को किनारे खींच लिया गया और एक होटल में बदल दिया गया। उस समय यह एक आम बात थी। होटल कई बार जला, फिर इसे फिर से बनाया गया, सांस्कृतिक परत बढ़ी - और समय के साथ, जहाज सचमुच सड़क पर उग आया। उनके अवशेष 1978 में सैन फ्रांसिस्को में 260 मीटर ऊंची ट्रांसअमेरिका गगनचुंबी इमारत के बगल में एक गड्ढा खोदते समय खोजे गए थे।

2015 में, डेवलपर के लिए एक और महत्वपूर्ण घटना घटी। Google ने अपने व्यवसाय को अल्फाबेट होल्डिंग में पुनर्गठित करने की योजना बनाई, जो पिछले साल अक्टूबर में पूरा हुआ। विभिन्न क्षेत्रों को अलग-अलग कंपनियों में बाँट दिया गया। पहले, Google ने Google मैप्स जैसी अपनी सेवाओं को एक क्षैतिज, निम्न-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्म के रूप में विकसित किया था, हैंके ने बिजनेस इनसाइडर से शिकायत की थी। दूसरे शब्दों में, Niantic को अन्य डेवलपर्स के साथ सहयोग करने का अधिकार नहीं था यदि उनके संयुक्त उत्पाद में Google के विकास का उपयोग किया गया था। अब उन्हें आजादी मिल गई है.

नवंबर 2015 में, Niantic ने पोकेमॉन कंपनी ग्रुप, Google और निनटेंडो से $20 मिलियन प्राप्त करते हुए सीरीज A फंडिंग राउंड का नेतृत्व किया। “हम घोंसले से ज़्यादा दूर नहीं गए हैं। हम केवल पांच मिनट की दूरी पर हैं,' हैंके ने वेंचरबीट को बताया। "लेकिन यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है कि हम Google मदरशिप से बाहर हैं।" यह हमारा ब्रह्मांड है"

इस साल फरवरी में, Niantic को फ़ूजी टेलीविज़न कॉरपोरेशन के वेंचर कैपिटल फंड और अलसॉप लूई फंड से $5 मिलियन का अतिरिक्त निवेश प्राप्त हुआ। न केवल पैसा महत्वपूर्ण था, बल्कि ज्ञान भी महत्वपूर्ण था। जापानी टीवी निगम एशियाई विपणन को समझता है। और अलसॉप लूई के संस्थापक लुई गिलमैन एक ब्रांड विशेषज्ञ हैं, हैंके ने नियांटिक ब्लॉग पर बताया। वह गिलमैन को प्रत्यक्ष रूप से जानता है - वह इन-क्यू-टेल फंड के सह-संस्थापक और पहले सीईओ थे, जिसने कीहोल में निवेश किया था।

लेकिन गिलमैन के साथ काम करने से षड्यंत्र सिद्धांतकारों के लिए मार्ग प्रशस्त हुआ। इन-क्यू-टेल सीआईए के लिए काम करता है, वे बड़बड़ाते हैं। गूगल मैप्स की बदौलत, अमेरिकी खुफिया ने हमारी सड़कों का फिल्मांकन किया, लेकिन इमारतों के अंदर देखने में असमर्थ रहे। इनग्रेस और पोकेमॉन गो जैसे गेम्स ने इस समस्या का समाधान कर दिया है। अब यह एक दुर्लभ पोकेमॉन को वांछित कमरे में भेजने के लिए पर्याप्त है - और ऑनलाइन प्रसारण तैयार है।

तीन पोकेमॉन चुनौतियाँ

बिज़नेस इनसाइडर लिखता है, व्यावसायिक गेम के अलावा, पोकेमॉन गो के तीन महत्वपूर्ण कार्य हैं।

पहला है शारीरिक प्रशिक्षण. हैंके ने उपहास करते हुए कहा, विभिन्न फिटनेस ऐप्स ऐसा स्वाद छोड़ते हैं जैसे आप एक एथलीट हों जिसने ओलंपिक में खराब प्रदर्शन किया हो। पोकेमॉन गो इस बात पर जोर नहीं देता है कि आपको इतने मील दौड़ना होगा या इतनी सारी कैलोरी जलानी होगी या आप खो देंगे। इसके विपरीत, यदि आप अभी भी खुद को संभालते हैं तो गेम एक स्वादिष्ट पुरस्कार, पोकेमॉन प्रदान करता है। खेल में एक खोज है: एक अंडा ढूंढें और उसके साथ एक निश्चित दूरी तक चलें। फिर उसमें से एक पोकेमॉन निकलेगा।

दूसरा है दुनिया को नए नजरिए से देखना। खेल में कई बिंदु ऐतिहासिक या बस खूबसूरत जगहों से जुड़े हैं, इसलिए भी गृहनगरदोबारा खोजा जा सकता है.

और अंत में, गेम लोगों को संवाद करने के लिए प्रोत्साहित करता है। चाहे पोकेमॉन का पीछा करना हो या स्टेडियम में प्रशिक्षण, लोग वास्तविक दुनिया में मिलते हैं। और एक निश्चित स्तर पर, खेल की स्थितियों के अनुसार, उन्हें जीतने के लिए एकजुट होने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

खेल में स्वयं कई भाग होते हैं। सबसे पहले आप पोकेमॉन को खोजें और पकड़ें। ऐसा करने के लिए, आपको उन पर एक आभासी गेंद फेंकनी होगी। पोकेमॉन हर जगह हो सकता है; एक हाल ही में एक वेडोमोस्टी कर्मचारी के डेस्कटॉप पर पाया गया था। लेकिन उनमें से ज्यादातर उन जगहों पर हैं जहां खिलाड़ी इकट्ठा होते हैं (उदाहरण के लिए, यैंडेक्स कार्यालय के पास) और तथाकथित पोकेस्टॉप्स के पास। ये ऐसे बिंदु हैं जहां खिलाड़ी अपनी गेंदों की आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं और अन्य उपयोगी आभासी वस्तुएं ढूंढ सकते हैं। एक निश्चित स्तर के बाद, खिलाड़ी अपने पोकेमॉन को विशेष साइटों पर लड़ाई में डाल सकते हैं, और फिर टीम के खिलाफ टीम से लड़ सकते हैं। इन कार्रवाइयों के स्थान इनग्रेस पोर्टल्स की बदौलत सटीक रूप से निर्धारित किए गए थे। “ढाई साल तक, लोगों ने उन जगहों का दौरा किया, जहां, उनकी राय में, इनग्रेस खेलना अधिक सुविधाजनक था, इसलिए उनमें से काफी दूरस्थ स्थान हैं। अंटार्कटिका और उत्तरी ध्रुव में पोर्टल हैं,'' हैंके ने Lazygamer.net के साथ एक साक्षात्कार में कहा।

लेकिन खेल को वास्तविक दुनिया के साथ मिलाने से कुछ कठिनाइयाँ भी पैदा होती हैं, हेंके द टाइम में स्वीकार करते हैं: "खिलाड़ियों को हमारे निर्देश न केवल खेलने के तरीके के बारे में हैं, बल्कि कानून का पालन करने और निजी संपत्ति का सम्मान करने और विनम्रता से संवाद करने की आवश्यकता के बारे में भी हैं।" अन्य उपयोगकर्ता. हम हर संभव तरीके से अपने उपयोगकर्ताओं में इसे स्थापित करने का प्रयास करते हैं। उत्पाद का डिज़ाइन स्वयं इसके लिए विशेष रूप से तैयार किया गया है। यह किसी को पीटने का खेल नहीं है। गेमप्ले (कंप्यूटर गेम परिदृश्य - वेडोमोस्टी) अनुकूल है और, मुझे लगता है, सकारात्मक सामाजिक संपर्क को बढ़ावा देता है।''

आश्चर्यजनक रुचि

“हमें सफलता की उम्मीद थी और हमने इसके लिए बुनियादी ढांचा तैयार किया। लेकिन, ईमानदारी से कहूं तो, हम रुचि के पैमाने से थोड़ा अभिभूत थे,' हैंके ने द टाइम को बताया। "अब हम बुनियादी ढांचे को बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं ताकि यह खेलने के इच्छुक लोगों की आमद का सामना कर सके।" एक रूसी गेमर ने वेदोमोस्ती से शिकायत की कि संयुक्त राज्य अमेरिका में सुबह होते ही गेम सर्वर तक पहुंच में समस्याएं आने लगती हैं।

पोकेमॉन गो एक मुफ़्त गेम है, लेकिन पैसे के लिए, उपयोगकर्ता सेवाओं और कलाकृतियों को खरीदकर अपने जीवन को आसान बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, राक्षसों की गति बढ़ाने के लिए। एफटी लिखता है, किंग डिजिटल, जिसने 2012 में स्मार्टफोन हिट कैंडी क्रश जारी किया था, की भी ऐसी ही रणनीति थी। 2013 में, उसने स्वीकार किया कि 96% उपयोगकर्ता एक प्रतिशत भी भुगतान नहीं करते हैं। सच है, शेष 4% ने ऐसे वित्तीय परिणाम दिखाना संभव बना दिया कि 2015 में किंग डिजिटल को वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के निर्माता एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को 5.9 बिलियन डॉलर में बेच दिया गया।

इनग्रेस और पोकेमॉन गो दोनों में, एक निश्चित राशि के लिए, कोई भी कंपनी अपने स्टोर या कार्यालय को एक पोर्टल और दुर्लभ पोकेमॉन की उपस्थिति के लिए जगह बना सकती है। इनग्रेस भागीदारों में मैकडॉनल्ड्स, दूरसंचार और मीडिया निगम सॉफ्टबैंक और मित्सुबिशी यूएफजे फाइनेंशियल ग्रुप शामिल हैं। जब पोकेमॉन रूस में दिखाई देगा, तो इस सूची में जाहिर तौर पर घरेलू कंपनियां भी शामिल होंगी।

जॉन हैंके

जॉन हैंकेकीहोल, इंक. के संस्थापक और सीईओ हैं। , जिसे 2004 में Google द्वारा अधिग्रहित किया गया था और जिसके प्रमुख उत्पाद का नाम बदलकर Google Earth कर दिया गया था। हैंके वर्तमान में गूगल अर्थ और गूगल मैप्स के निदेशक हैं।

हैंके ने टेक्सास विश्वविद्यालय, ऑस्टिन से स्नातक की डिग्री (प्लान II ऑनर्स) प्राप्त की और 1996 में कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले के हास स्कूल ऑफ बिजनेस से एमबीए किया। बिजनेस स्कूल से पहले, उन्होंने "विदेशी मामलों" में काम किया। स्नातक स्तर की पढ़ाई के बाद वाशिंगटन, डीसी, म्यांमार और इंडोनेशिया में अमेरिकी सरकार की एक अनिर्दिष्ट शाखा के लिए, उन्होंने बाद में दो सफल मनोरंजन सॉफ्टवेयर कंपनियों, आर्केटाइप इंटरएक्टिव और बिग नेटवर्क को शुरू करने में मदद की।

बाहरी संबंध

* [ http://www.keyhol.com/body.php?h=about कीहोल, इंक. कंपनी की जानकारी ]

विकिमीडिया फाउंडेशन.

2010.

    अन्य शब्दकोश देखें:जॉन क्रैंको

    - जॉन सिरिल क्रैंको (* 15 अगस्त 1927 रस्टेनबर्ग, सूडाफ्रिका में; † 26 जून 1973 एक वर्ष से अधिक समय तक अमेरिका में रुक्फ्लग से) युद्ध एक ब्रितानी तंज्रेगिससेउर और कोरियोग्राफर। ग्रैबस्टीन औफ डेम सॉलिट्यूड फ्राइडहोफ क्रैंको स्टुडिएरटे ज़ुर्स्ट इन कपस्टेड। 1946 गिंग ई... जर्मन विकिपीडियाजॉन

    यह पृष्ठ कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले के उल्लेखनीय पूर्व छात्रों और छात्रों को सूचीबद्ध करता है। पूर्व छात्र जिन्होंने संकाय के रूप में भी कार्य किया है, उन्हें डिग्री और वर्ष के साथ बोल्ड फ़ॉन्ट में सूचीबद्ध किया गया है। उल्लेखनीय संकाय सदस्य यूसी बर्कले संकाय की सूची लेख में हैं। नोबेल... ...विकिपीडिया

    कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय की मुहर, बर्कले आदर्श वाक्य लैटिन: अंग्रेजी में फिएट लक्स आदर्श वाक्य लेट देयर बी लाइट...विकिपीडिया

    इन्फोबॉक्स वैज्ञानिक का नाम = अल्बर्टो कोंटी बॉक्स की चौड़ाई = छवि की चौड़ाई = कैप्शन = अल्बर्टो कोंटी फ्रांस में प्रतिमा बजाते हुए जन्म तिथि = जन्म तिथि और उम्र|1966|09|27 जन्म स्थान = पाल्मानोवा, इटली मृत्यु तिथि = मृत्यु स्थान = निवास = (1966 ndash ;1994)… …विकिपीडिया

    इन्फोबॉक्स विश्वविद्यालय का नाम = हास स्कूल ऑफ बिजनेस का आदर्श वाक्य = नवाचार के माध्यम से अग्रणी स्थापित = 1898 प्रकार = पब्लिक डीन = रिचर्ड ल्योंस शहर = बर्कले राज्य = कैलिफोर्निया देश = यूएसए वेबसाइट =)