रूस के लोग. रूस के लोग जानवरों की हड्डियों के साथ राष्ट्रीय रूसी खेल

प्राचीन काल से, रूसी लोग न केवल अपनी अनूठी और बेहद दिलचस्प संस्कृति के लिए, बल्कि बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए अपने रोमांचक खेलों के लिए भी प्रसिद्ध रहे हैं। हालाँकि, समय, योद्धाओं और यूरोपीय पड़ोसियों के प्रभाव ने धीरे-धीरे प्राचीन रूसी खेलों को ग्रहण कर लिया। अब उनका पुनर्जन्म होने लगा है और वे अपनी जीवंतता, मौलिक विचारों और शोर-शराबे से भरे कार्यों से विस्मित करना कभी नहीं छोड़ते।

रूसी लोक खेलों के सरल नियमों को सीखने के बाद, आप न केवल बचपन की रोमांचक दुनिया में डूब सकते हैं, बल्कि यह भी समझ सकते हैं कि हमारे पूर्वज कैसे रहते थे और आराम करते थे।

रूसी लोक खेल और उनके नियम

कतरे

यह खेल प्राचीन काल से ही जाना जाता है, हालाँकि इसके नियम अब बहुत कम लोग जानते हैं। विचार यह है कि आप 10 सेमी लंबी 60 से 100 छड़ियाँ लें, उन्हें एक बैग में रखा जाता है और फिर एक सपाट सतह पर डाला जाता है। बिखरने पर छड़ियाँ बेतरतीब ढंग से पड़ी रहती हैं और खेल का कार्य यह है कि हर कोई बारी-बारी से एक स्पिलयार्ड को हटाता है, आस-पास के लोगों को परेशान न करने की कोशिश करता है। विजेता वह होता है जिसके पास पूरे ढेर को छांटने के बाद सबसे अधिक एकत्रित "ट्रॉफियां" होती हैं। खेल को और भी दिलचस्प बनाने के लिए आप छड़ियों को स्पैटुला, भाले या चम्मच के आकार में बना सकते हैं। ऐसे स्पिलिकिन के लिए अधिक अंक दिए जाते हैं।

गोल्डन गेट

यह गेम बहुत गतिशील है और इसे प्रतिभागियों की निपुणता के लिए नहीं बल्कि उनके भाग्य के लिए डिज़ाइन किया गया है। "गोल्डन गेट" के नियम इस प्रकार हैं: दो खिलाड़ी एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और अपने हाथ इस तरह जोड़ते हैं कि एक गोल बन जाए। बाकी प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और बारी-बारी से उनके बीच से गुजरते हैं। गोल बनाने वाले खिलाड़ी गाते हैं:

गोल्डन गेट
वे हमेशा नहीं चूकते!
पहली बार अलविदा कह रहा हूँ
दूसरी बार निषिद्ध है
और तीसरी बार
हम आपको याद नहीं करेंगे!

गाना ख़त्म होने के बाद वे अपना हाथ नीचे कर लेते हैं और जो खिलाड़ी पकड़े जाते हैं वे भी गेट बन जाते हैं. इस प्रकार, प्रतिभागियों की श्रृंखला धीरे-धीरे कम होती जाती है। खेल उस क्षण समाप्त हो जाता है जब हर कोई "द्वार" बन जाता है।

मछली पकड़ो

इस गेम को जीतने के लिए आपके पास अच्छी प्रतिक्रिया और गति होनी चाहिए। इस मनोरंजन की बात यह है कि प्रतिभागी एक वृत्त बनाते हैं, जिसके केंद्र में एक रस्सी के साथ "पानी" खड़ा होता है और इसे अपनी धुरी के चारों ओर फर्श पर घुमाता है। प्रतिभागियों का कार्य रस्सी पर कूदना है। जो इसे खेल के साथ पकड़ लेता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

गरम बैठक

यह गेम उन लोगों के लिए बिल्कुल सही है जो कैच-अप खेलना पसंद करते हैं। इसका तात्पर्य यह है कि स्थल के मध्य में एक स्थान निर्दिष्ट किया गया है जो गर्म कहा जायेगा। "वॉटर" को इस स्थान पर पहुंचने की कोशिश कर रहे प्रतिभागियों को पकड़ने का प्रयास करना चाहिए। जो पकड़ा जाता है वह "पानी" की मदद करता है। यदि खिलाड़ी "हॉट स्पॉट" तक पहुंचने में सफल हो जाता है, तो वह जब तक चाहे वहां आराम कर सकता है, हालांकि, इससे आगे जाने पर उसे फिर से "पानी" से दूर भागना होगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

हाथी

यह गेम आपको अपनी ताकत और सहनशक्ति का परीक्षण करने की अनुमति देता है, यही कारण है कि लड़के इसे सबसे अधिक पसंद करते हैं। खेल का मुद्दा यह है कि प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में विभाजित किया जाता है। इसके बाद उनमें से एक "हाथी" होगा और दूसरा उस पर छलांग लगाएगा. पहली टीम का एक सदस्य दीवार के पास आता है और उस पर हाथ रखकर झुक जाता है। अगला व्यक्ति पीछे से आता है और अपना सिर झुकाते हुए अपनी बाहें उसकी कमर के चारों ओर लपेट लेता है। बाकी खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं. यह एक "हाथी" निकला। दूसरी टीम का पहला सदस्य दौड़ता है और "हाथी" पर इस तरह से कूदने की कोशिश करता है कि टीम के अन्य सदस्यों के लिए जगह बन जाए। एक बार जब पूरी टीम "हाथी" की पीठ पर हो, तो जीतने के लिए उसे 10 सेकंड तक रुकना होगा। इसके बाद टीमें स्थान बदल सकती हैं.

पेंट

यह एक बहुत ही सक्रिय और मजेदार गेम है. इसके नियमों के अनुसार, आपको दो प्रतिभागियों को चुनना होगा: एक "भिक्षु" और एक "विक्रेता"। अन्य खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और विक्रेता फुसफुसाकर उन्हें कोई भी रंग बता देता है। इसके बाद निम्नलिखित संवाद होता है:

एक साधु पेंट की दुकान में जाता है और सेल्समैन से कहता है:

मैं नीली पैंट वाला साधु हूं, मैं पेंट लेने आया हूं। - किस लिए?

भिक्षु रंगों का नाम देता है (उदाहरण के लिए, लाल)। यदि ऐसा कोई रंग नहीं है, तो विक्रेता उत्तर देता है:

ऐसी कोई चीज नहीं है! रेड कार्पेट पर एक पैर पर कूदो, तुम्हें जूते मिलेंगे, उन्हें पहनो और वापस ले आओ!

उसी समय, साधु को एक कार्य दिया जाता है: बत्तख की तरह चलना या एक पैर पर कूदना। यदि ऐसा कोई रंग है, तो विक्रेता उत्तर देता है:

वहां एक है! - कीमत क्या है? - पाँच रूबल

इसके बाद साधु विक्रेता की हथेली पर पांच बार थपकी देता है)। जैसे ही आखिरी ताली बजती है, "पेंट" प्रतिभागी उछल पड़ता है और लाइन के चारों ओर दौड़ता है। यदि भिक्षु उसे पकड़ लेता है, तो वह स्वयं "रंगीन" हो जाता है, और जो पकड़ा जाता है वह उसकी जगह ले लेता है।

हंस हंस

यह मज़ा उन लोगों के लिए है जो सक्रिय गेम पसंद करते हैं। इसका अर्थ यह है कि सभी प्रतिभागियों में से दो भेड़िये और एक नेता का चयन किया जाता है। बाकी सब हंस बन जाते हैं। नेता को मंच के एक तरफ और हंसों को दूसरी तरफ होना चाहिए। भेड़िये दूर घात लगाकर खड़े हैं। नेता निम्नलिखित शब्द कहते हैं:

गीज़-हंस, घर!

भागो, घर उड़ो, भेड़िये पहाड़ के पीछे हैं!

भेड़िये क्या चाहते हैं?

ग्रे गीज़ को तोड़ें और उनकी हड्डियाँ कुतरें!

जब गीत समाप्त हो जाता है, तो हंसों को नेता के पास भागना चाहिए और भेड़ियों द्वारा पकड़े जाने से बचने की कोशिश करनी चाहिए। जो पकड़े जाते हैं वे खेल छोड़ देते हैं, और बाकी वापस लौट जाते हैं। आखिरी हंस पकड़े जाने पर खेल समाप्त हो जाता है।

शलजम

इस खेल का नाम पुरानी रूसी परी कथा "शलजम" से आया है, इसलिए इसका अर्थ कुछ हद तक इस काम के समान है। यह प्रतिक्रिया विकसित करने और आंदोलनों के समन्वय के लिए एकदम सही है।

खेल के नियम इस प्रकार हैं: सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक घेरे में नृत्य करना शुरू करते हैं। इसके केंद्र में एक "शलजम" बच्चा है, और घेरे के पीछे एक "चूहा" है। गोल नृत्य के दौरान, सभी खिलाड़ी निम्नलिखित गीत गाते हैं:

"बड़े हो जाओ!
बड़े हो जाओ!
न छोटा न बड़ा,
चूहे की पूँछ तक!

जब गाना बज रहा होता है, शलजम धीरे-धीरे "बढ़ता" है, यानी बढ़ जाता है। गाना ख़त्म होने के बाद, चूहे को घेरे में आने और शलजम को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। बाकी प्रतिभागी या तो उसमें बाधा डाल सकते हैं या उसकी मदद कर सकते हैं। माउस द्वारा शलजम को पकड़ने के बाद, नए खिलाड़ियों का चयन किया जाता है।

इस खेल का एक और रूप है.

खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं और अपने हाथों को पिछले प्रतिभागी की कमर के चारों ओर लपेटते हैं। पहले खिलाड़ी को पेड़ के तने को कसकर पकड़ना होगा। खेल तब शुरू होता है जब "दादाजी" अंतिम प्रतिभागी को टीम के बाकी सदस्यों से अलग करने की कोशिश करते हैं और इसी तरह जब तक "शलजम" पूरी तरह से "फैला हुआ" नहीं हो जाता।

साल्की

यह एक सक्रिय और शारीरिक रूप से विकासशील खेल की सबसे आम विविधताओं में से एक है। इसके प्रतिभागी साइट के चारों ओर फैल जाते हैं, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़ लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता "एक, दो, तीन" की गिनती पर खिलाड़ियों में से एक के हाथ में एक वस्तु रखता है और सभी अपनी आँखें खोलते हैं। प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे रहते हैं। फिर जिस खिलाड़ी के पास आइटम है वह कहता है: "मैं एक टैग हूं।" बाकी प्रतिभागियों को एक पैर पर कूदकर उससे दूर भागना चाहिए। जिसे "सलका" छू लेता है वह स्वयं "जल" बन जाता है। एक महत्वपूर्ण शर्त यह है कि "टैग" भी एक पैर पर कूदना चाहिए।

रस्सी से टकराना

यह सरल गेम आपको अपनी प्रतिक्रिया की गति विकसित करने और भरपूर आनंद लेने में मदद करेगा। इसका अर्थ यह है कि एक कसी हुई रस्सी लेकर उसे एक छल्ले में बाँध दिया जाता है। सभी खिलाड़ी बाहर खड़े होकर इसे एक हाथ से पकड़ लेते हैं। रिंग के केंद्र में "पानी" है। उसके पास खिलाड़ियों में से किसी एक को "नमकीन" देने का समय होना चाहिए, जो फिर उसकी जगह लेता है।

कोसैक लुटेरे

यह एक पुराना रूसी खेल है, जिसके नियम हमारे माता-पिता और दादा-दादी दिल से जानते हैं। इसका अर्थ यह है कि सभी प्रतिभागियों को दो टीमों "कोसैक" और "लुटेरों" में विभाजित किया गया है। कोसैक एक जगह चुनते हैं जहां वे एक "कालकोठरी" स्थापित करेंगे और एक चौकीदार चुनेंगे। इस समय, लुटेरे अपने रास्ते में तीर और अन्य सुराग छोड़कर तितर-बितर हो जाते हैं और छिप जाते हैं। कोसैक को हर डाकू को ढूंढना होगा और उसे जेल में लाना होगा। प्रत्येक पकड़ा गया खिलाड़ी एक गार्ड के साथ रहता है, हालांकि, अन्य लुटेरे एक टीम के साथी की मदद कर सकते हैं और गार्ड को पकड़कर बंदी को मुक्त करा सकते हैं। सभी लुटेरों के पकड़े जाने पर खेल समाप्त हो जाता है।

लुटेरे, यथासंभव लंबे समय तक पकड़े जाने से बचने के लिए, पहले सभी एक साथ भागते हैं और फिर अलग हो जाते हैं।

इस गेम के एक संस्करण के अनुसार, लुटेरे एक गुप्त पासवर्ड शब्द का अनुमान लगाते हैं, और कोसैक को इसका पता लगाना होगा। इसलिए, सभी लुटेरों के पकड़े जाने के बाद भी खेल तब तक जारी रहता है, जब तक कि पासवर्ड का पता नहीं चल जाता।

"आप धीमे चल रहे हैं"

इस शोर-शराबे और मनोरंजक खेल के लिए न केवल कौशल की आवश्यकता है, बल्कि संसाधनशीलता की भी आवश्यकता है। शुरू करने से पहले, आपको जमीन पर एक दूसरे से 5 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींचनी होंगी। एक पंक्ति के सामने "पानी" है, और दूसरी पंक्ति के सामने बाकी खिलाड़ी हैं। प्रतिभागियों का कार्य "पानी" की ओर दौड़ना है। जो भी पहले ऐसा करता है वह उसकी जगह ले लेता है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि "पानी" समय-समय पर कहता है: "यदि आप अधिक चुपचाप गाड़ी चलाते हैं, तो आप आगे बढ़ जाएंगे।" जमाना! इस वाक्यांश के बाद, सभी खिलाड़ियों को रुक जाना चाहिए, और प्रस्तुतकर्ता का लक्ष्य प्रत्येक प्रतिभागी को बिना छुए हंसाने का प्रयास करना है। आप चेहरे बना सकते हैं, आंखों में गौर से देख सकते हैं, मजेदार कहानियां सुना सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी हंसता या मुस्कुराता है, तो वह वापस लाइन में लौट आता है।

टेडी बियर

यह एक बहुत ही सक्रिय और मजेदार गेम है. सबसे पहले आपको जमीन पर दो वृत्त बनाने होंगे। उनमें से एक में "भालू शावक" के साथ एक "मांद" होगी, और दूसरे में बाकी प्रतिभागियों के लिए एक घर होगा। खिलाड़ी "घर" छोड़ देते हैं और गाते हैं: "मैं मशरूम, जामुन लूंगा।" लेकिन भालू सोता नहीं है और हम पर गुर्राता है। गायन समाप्त करने के बाद, भालू का बच्चा गुर्राते हुए अपनी मांद से बाहर निकलता है और अन्य खिलाड़ियों को पकड़ने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है वह स्वयं भालू का बच्चा बन जाता है।

बर्नर

यह खेल पुराने समय में बहुत लोकप्रिय था। यह पूरी तरह से ध्यान और गति विकसित करता है। इसका मतलब यह है कि 11 खिलाड़ी पानी चुनते हैं और फिर जोड़ियों में बंटकर एक कॉलम बनाते हैं। "पानी" प्रतिभागियों की ओर पीठ करके खड़ा है और पीछे मुड़कर नहीं देखता। उसके सामने बीस मीटर दूर एक रेखा खींची गई है।

प्रतिभागियों ने निम्नलिखित गीत गाया:

"जलाओ, स्पष्ट रूप से जलाओ,
ताकि वह बाहर न जाए.
आसमान की ओर देखो:
पक्षी उड़ रहे हैं
घंटियाँ बज रही हैं!"

इसके पूरा होने के बाद, अंतिम जोड़ा अपने हाथों को अलग करता है और स्तंभ के विपरीत किनारों पर "पानी" की ओर दौड़ता है। उसे पकड़कर, वे चिल्लाते हैं: "एक, दो, कौवा मत बनो, आग की तरह भागो!" इसके बाद, "पानी" इस जोड़े का पीछा करना शुरू कर देता है और लाइन तक पहुंचने और हाथ पकड़ने से पहले उनमें से एक को "नमक" करना होगा। यदि वह सफल हो जाता है, तो उसे शेष प्रतिभागी के साथ जोड़ा जाता है, और जो पकड़ा गया वह "पानी" के कर्तव्यों का पालन करता है। यदि पकड़ना संभव नहीं था, तो युगल स्तंभ का प्रमुख बन जाता है, और "पानी" "जलता" रहता है।

यह खेल इस मायने में अलग है कि इसे बहुत लंबे समय तक खेला जा सकता है जब तक कि प्रतिभागी थक न जाएं।

लोगों ने अपने बच्चों की देखभाल के साथ प्राचीन रूसी खेलों का आविष्कार किया, इस विचार के साथ कि वे न केवल मज़ेदार और ऊर्जावान होंगे, बल्कि एक-दूसरे के साथ संवाद करना भी सीखेंगे, दोस्ती का मूल्य सीखेंगे और जान पाएंगे कि ईमानदारी और पारस्परिक सहायता क्या है। ताजी हवा में मौज-मस्ती से बेहतर कुछ नहीं है, जो न केवल बंद कमरों की परिचित घुटन से बाहर निकलने में मदद करता है, बल्कि सच्चे दोस्त ढूंढने, दुनिया को उसके सभी आकर्षक रंगों में देखने और अपनी कल्पना को आजादी देने में भी मदद करता है। .

आधुनिक बच्चे उन खेलों को भी प्राचीन मानते हैं जिन्हें हम, आधुनिक वयस्क, अपने बचपन में खेलने का आनंद लेते थे। ये हैं "रिंग", "द सी इज़ वरीड", "डॉजबॉल", "हॉप्सकॉच", "रबर" और अन्य।


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पुस्तकें

  • रूस के लोग, पैंटीलेवा ए. (सं.-कॉम्प.). यह एल्बम पाठक को रंगीन लिथोग्राफ "पीपुल्स ऑफ रशिया" से परिचित कराता है, जो ई.एम. कोर्निव के चित्रों से बना है, जिसे कलाकार ने सबसे दूरस्थ अभियान पर अपने प्रवास के दौरान निष्पादित किया था...

व्लादिमीर लेबेडेव

31.01.2012 - 16:27

रूस 100 राष्ट्रीयताओं का देश है। यहाँ कौन है: टाटार, यूक्रेनियन, अजरबैजान, चेचेन और मोर्दोवियन। और सभी राष्ट्र सम्मान के साथ इस प्रश्न का उत्तर देते हैं: “कौन? क्या?"। अर्थात् वे संज्ञा हैं। और रूस का केवल एक राष्ट्र - रूसी - इस प्रश्न का उत्तर देता है "कौन सा?" कौन सा?"। अर्थात्, वे एक विशेषण हैं - भाषण का एक हिस्सा जो किसी वस्तु की विशेषताओं या उसकी संबद्धता का वर्णन करता है।

सबसे अधिक संभावना है, "रूसी" शब्द व्यापक अभिव्यक्ति "रूसी लोग" या "रूसी लोग" का छोटा रूप है। अर्थात्, रूस में रहने वाले लोग (और, तदनुसार, रूस से संबंधित)। अर्थात्, इसका निर्माण बिल्कुल उसी नियम के अनुसार किया गया है जैसे अभिव्यक्ति "सोवियत लोग", जिससे "सोवियत" की अवधारणा, "रूसी" की अवधारणा के समान, पहले से ही बनना शुरू हो गई है।

दूसरे शब्दों में, "रूसी" राष्ट्रीयता की अवधारणा से "सोवियत" शब्द से बहुत दूर है, जो कि, जैसा कि सभी जानते हैं, "काउंसिल" शब्द पर आधारित है। इसके अलावा, परिषद राजनीतिक शक्ति का एक निकाय है। इस अर्थ में, सोवियत लोगों को आसानी से "संसदीय लोग" या "मजलिस लोग" कहा जा सकता है, जिसका अर्थ केवल उनके राज्य की राजनीतिक संरचना का रूप है।

प्राचीन रूस में राजनीतिक व्यवस्था कैसी थी? वेचेव. तो रूसी लोगों को "वेचेवा" नहीं, बल्कि "रूसी" क्यों कहा जाता था? हां, क्योंकि विशेषण "रूसी" हमारे लोगों को वेचे से नहीं, बल्कि रूस से संबंधित होने के तथ्य से संदर्भित करता है, जो किसी राज्य प्राधिकरण का नाम नहीं था, बल्कि स्वयं राज्य का नाम था। अधिक सटीक रूप से: एक प्रकार का राज्य, जो वास्तव में विशिष्टता का संकेत था जिसके द्वारा हमारे लोगों को "रूसी" नाम मिला।

यह किस प्रकार का राज्य है और यह कहाँ स्थित था? और इस राज्य को, अधिक सटीक रूप से, राज्य का प्रकार "रस" कहा जाता था, और यह स्थित था... और, वैसे, राज्य को रस कहाँ कहा जाता था?

आपको आश्चर्य होगा, लेकिन इतिहासकार अभी भी इस बात पर बहस कर रहे हैं कि रूस कहाँ स्थित था: यूरोप के चरम उत्तर (नॉर्मन रूस) से लेकर यूरोप के चरम दक्षिण (खजर रूस) तक। इसके अलावा, दोनों ही मामलों में, इतिहासकारों को ठीक से पता नहीं है कि "रस" नाम कहाँ से आया है, जिसके लिए वे विभिन्न प्रकार के स्थलाकृतिक स्पष्टीकरणों के साथ आते हैं, जो आमतौर पर इस तथ्य पर आते हैं कि यह उस नदी का नाम था जिसके पास रूसी थे लोग रहते थे.

हम ऐसे "सस्ते लोग" हैं कि, अन्य लोगों के विपरीत, जो गर्व से खुद को चेचेन या अवार्स या यहां तक ​​कि बश्किर कहते हैं, हमने अपना नाम किसी नदी के नाम पर रखा, जो लगभग हर साल सूख जाती है, जिससे महान और शक्तिशाली रूसी लोगों को स्टैनोवॉय टॉपोनिमिक रिज के बिना छोड़ दिया जाता है। .

क्या आपको रूसी लोगों के नाम की यह व्याख्या विश्वसनीय लगती है? हम नहीं. इसके अलावा, हम दृढ़ता से आश्वस्त हैं कि रूसी लोग हमारा राष्ट्रीय नाम बिल्कुल नहीं हैं, जैसे सोवियत लोगों का नाम कभी भी यूएसएसआर में शामिल किसी भी लोगों का नाम नहीं रहा है, जो कि, जैसा कि ज्ञात है, विश्व साम्राज्य था। और साम्राज्य इतनी विशाल इकाइयाँ हैं कि, आवश्यकतानुसार, वे हमेशा प्रशासनिक इकाइयों में विभाजित होते हैं। जैसे फ़ारसी साम्राज्य में सैट्रापी या तातार-मंगोल गिरोह में यूलुस।

इसलिए हमारा प्राचीन साम्राज्य "रूस" या "रीच्स" में विभाजित था: ग्रेट रूस', लिटिल रूस', कीवन रस, लिथुआनियाई रूस। नवीनतम शीर्षक देखें: लिथुआनिया+रूस। क्या स्पष्ट रूप से राष्ट्रीय योग्यता "लिथुआनियाई" के साथ "रस" शब्द का अर्थ राष्ट्रीयता हो सकता है? नहीं।

वह क्या कर सकती है? इसका मतलब विभाजन का एक राज्य रूप है: जैसे कि यूएसएसआर में एक गणतंत्र। क्या आप जानते हैं कि साम्राज्य को गणतंत्र कब कहा जाने लगा? रोमन साम्राज्य (और हम हर जगह केवल इसके बारे में बात कर रहे हैं) को साम्राज्य के बाद गणतंत्र कहा जाने लगा, शहरों में ग्रामीण बर्बर लोगों के बड़े पैमाने पर पुनर्वास के परिणामस्वरूप, शहर पोलिस - शहर-राज्यों में बदल गए, जो पहले थे सभी इंगित करते हैं कि एक सम्राट द्वारा शासित संयुक्त साम्राज्य भागों में विभाजित हो गया, अर्थात् पोलिस में। उसी पोलिस को जिससे "यूलुस" (P+Olisy=P+Ulus), और "प्रुस" और "रस" जैसे शब्द बने।

क्या आप पूछ रहे हैं कि "पोलिस" शब्द का क्या अर्थ है?
हाँ, शब्द "यूलुस" या "रस" के समान - अर्थात्: रेज़ या रेज़ान या रियाज़ान (यहाँ एक और रूस है - रियाज़ान), जो आधुनिक भाषा में आमतौर पर "नारेज़" जैसा लगता है (जिसके पास दचा है वह जानता है कि यह यह वही है), हालांकि रूसी ऐतिहासिक साहित्य में उन्हें आमतौर पर सामंती "आवंटन" कहा जाता है (यह शहर के शीर्ष पर भूमि का इतना बड़ा भूखंड है कि इसे राजकुमार के कब्जे में दे दिया जाता है)। तो शब्द "पोलिस" (जिससे दुनिया में नारेज़ोव या अलॉटमेंट के सभी नाम आए, जिसमें जर्मन रीच भी शामिल है, जो रूसी "रेज" है) का अर्थ सिर्फ एक कट है, या जैसा कि वे कहते थे - पोलेज़ (याद रखें कि शब्द "रेज़" "एल" अक्षर से शुरू होता था, और "रेज़वी" के बजाय "ब्लेड" का उदाहरण इसकी सबसे अच्छी पुष्टि है)।

परिणामस्वरूप, हम देखते हैं कि शब्द "रूस", जिससे हमारे लोगों का नाम आया, का अर्थ पोलिस या यूलुस, या नारेज़ के नाम के अलावा और कुछ नहीं है, जिसे हमें साम्राज्य के पतन के बाद सौंपा गया था, जो स्टेपी के बर्बर लोगों के प्रहार से ढह गया - वही तातार-मंगोल या फारसी-अरब, जिन्होंने वास्तव में हमारे संयुक्त रोमन-मिस्र साम्राज्य को अपने अल्सर या क्षत्रपों में विभाजित किया था।

अब हम इस प्रक्रिया के विवरण में नहीं जाएंगे, लेकिन खुद को इस प्रश्न तक सीमित रखेंगे: रूसी किस राष्ट्रीयता के थे? कीवन (यदि हम यह ध्यान में रखें कि हमारा राष्ट्रीय इतिहास कीवन रस से शुरू होता है)? महान (यदि हम यह ध्यान में रखें कि यह महान रूस का नाम था, जिसके भीतर महान रूसी - वर्तमान रूसी - रहते थे)? मॉस्को (यदि हम ध्यान रखें कि मॉस्को वह राजनीतिक केंद्र बन गया जिसके चारों ओर पराजित शाही लोगों के सभी हिस्से एकत्र हुए जो स्लावों के पलायन के परिणामस्वरूप भूमध्य सागर से उत्तरी यूरोप में चले गए)। ऐसी कोई राष्ट्रीयताएं नहीं हैं और न ही कभी रही हैं ("मोस्कल" जैसे आक्रामक राष्ट्रीय उपनामों को छोड़कर)।

क्या बचा है?

केवल एक ही नाम: स्लाव, जो यूरोप (उत्तरी यूरोप सहित) में ठीक उसी समय प्रकट हुए जब साम्राज्य के अंतिम गढ़, बीजान्टियम पर बर्बर लोगों ने आक्रमण किया था। यह इस समय था - और हम 5-6 शताब्दियों के बारे में बात कर रहे हैं। विज्ञापन - यूरोप में, कहीं से भी, स्लावों का एक विशाल प्रवासी स्तंभ दिखाई देता है - रहस्यमय चींटियाँ, जिसमें 12 जनजातीय संघ शामिल हैं, अर्थात्: स्लोवेनियाई, क्रिविच (वैसे, हम रूसियों को अभी भी बाल्ट्स द्वारा बुलाया जाता है), नॉरथरर्स, ड्रेविलेन्स , पोलियान, ड्रेगोविची, उलिची, वोलिनियन, रेडिमिची, डुलेबोव, व्यातिची, होर्वाट।

सवाल उठता है कि ये रहस्यमयी चींटियाँ कौन थीं? और चींटियाँ कोई और नहीं बल्कि वंतास या वेनेटी या वेनेडी हैं, जिन्हें इतिहास में इस तथ्य के लिए जाना जाता है कि वे रोम से आई थीं (जहां उन्होंने वेनिस और अन्य सभी रोमन शहरों का निर्माण किया था), और उससे भी पहले - ट्रॉय से, जो, द्वारा कब्जा किए जाने के बाद बर्बर, उन्होंने एनेसस के नेतृत्व में दानानों को छोड़ दिया। और ट्रॉय - जैसा कि हम अब विश्वसनीय रूप से जानते हैं - मिस्र में एक शहर है, जो टूरोव के नाम से पहले मेम्फिस नोम में स्थित है (व्युत्पत्ति ट्रॉय के साथ - सी + ट्रॉय - बिल्ड या सेंट + रॉय, जो मिस्र में "प्लेस एट" जैसा लगता है उत्खनित पर्वत” , जिसे उन्होंने पृथ्वी को खोदकर बनाया था - और इस रूप में हम चेप्स के पिरामिड के बारे में बात कर रहे हैं)।

दूसरे शब्दों में, रूसियों की राष्ट्रीयता के बारे में बोलते हुए, सबसे पहले, हमें इस तथ्य से आगे बढ़ना चाहिए कि रूसी... मिस्रवासी हैं।

दूसरा: रूसी रोमन हैं (अधिक सटीक रूप से: रोमन साम्राज्य की स्वदेशी आबादी, जिसका मिस्र एक हिस्सा था)

तीसरा: रूसी न केवल साम्राज्य की मुख्य आबादी हैं, बल्कि इसके मूल जातीय समूह भी हैं, जिन्हें तथाकथित सिनोइज़्म के परिणामस्वरूप स्टेपीज़ के बर्बर लोगों द्वारा आत्मसात किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप वास्तव में पतन और पतन हुआ। साम्राज्य, जो बाद में पोलिस या यूलुस या रूस में विभाजन के साथ एक जनवादी गणराज्य में बदल गया।

चौथा: रूसी मूल जातीय समूह हैं जिन्हें साम्राज्य से क्रमिक रूप से निष्कासित कर दिया गया था, जो स्टेप्स के बर्बर लोगों के साथ घुलना-मिलना नहीं चाहते थे और प्रत्येक नए निवास स्थान से पलायन को प्राथमिकता देते थे, यदि बर्बर लोग इसमें प्रमुख आबादी बन जाते।

इस प्रकार तीन रोमों का सूत्र उत्पन्न हुआ: पहला रोम ट्रॉय है, जिसे रूसियों ने तब त्याग दिया जब इसमें अरब तुर्कों का प्रभुत्व हो गया।

दूसरा रोम रोम था, जिसे रूसियों ने तब त्याग दिया जब फारसियों के साथ-साथ बर्बर तुर्कों ने रोमन साम्राज्य पर विजय प्राप्त कर ली।

तीसरा रोम मास्को था, जो रूसियों के लिए अंतिम रोम बन गया, क्योंकि मास्को से आगे पीछे हटने के लिए कहीं नहीं था।

पत्रिका "प्रतिद्वंद्वी" से सामग्री के आधार पर